최근 수정 시각 : 2023-12-31 17:07:11

VOXEL HORIZON/명령어

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1. 개요2. 목록
2.1. 일반
2.1.1. help2.1.2. cls2.1.3. open_user_folder
2.2. 복셀
2.2.1. save_vxl2.2.2. load_vxl2.2.3. upload_vxl2.2.4. clear_voxels2.2.5. list_vxl
2.3. 라이트
2.3.1. create_light2.3.2. draw_light2.3.3. light_info2.3.4. delete_light2.3.5. move_light2.3.6. light_color2.3.7. light_radius2.3.8. light_brightness
2.4. 개발
2.4.1. server_info2.4.2. adapter_name2.4.3. cuda_info2.4.4. cpu_info2.4.5. calc_light2.4.6. white

1. 개요

VOXEL HORIZON의 명령어 목록과 사용법을 다루는 문서.

대부분의 명령어는 서버 관리자 권한 없이 사용 가능하지만 일부 명령어는 권한이 필요하다.

2. 목록

명령어는 게임 화면 내에서 `를 눌러서 콘솔 창을 띄운 뒤 입력하면 된다.

명령어의 의무 입력 사항은 <>이며, 선택 입력사항은 []로 기본값에 따라 적용된다.

2.1. 일반

2.1.1. help

  • 사용 예시

    • help
  • 설명

    • 게임 내 명령어 목록과 간단한 설명을 출력한다.

2.1.2. cls

  • 사용 예시

    • cls
  • 설명

    • 콘솔에 출력된 내용을 정리합니다.

2.1.3. open_user_folder

  • 사용 예시

    • open_user_folder
  • 설명

    • 유저 정보가 기록되는 폴더[1]를 엽니다. 이곳에 복셀 파일, 크래시 덤프 파일 등이 저장됩니다.

2.2. 복셀

2.2.1. save_vxl

  • 사용 예시

    • save_vxl <파일 이름>
  • 설명

    • 현재 복셀 월드를 저장합니다. 유저 폴더 아래에 저장됩니다.

2.2.2. load_vxl

  • 사용 예시

    • load_vxl <파일 이름>
  • 설명

    • 해당 복셀 파일을 현재 월드에 불러옵니다. 유저 폴더 아래에서 선택됩니다.[2]

2.2.3. upload_vxl

  • 사용 예시

    • upload_vxl <파일 이름>
  • 설명

    • 해당 복셀 파일을 현재 월드에 불러오도록 서버로 전송합니다. 유저 폴더 아래에서 선택됩니다.
      load_vxl은 오프라인 모드에서만 사용할 수 있습니다. upload_vxl은 온라인 모드에서 서버에 복셀 데이터를 업로드하기 위해 사용합니다. 이 명령은 개인맵에서만 사용할 수 있으며 방장권한이 있어야합니다. 즉 개인맵을 만든 주인만 개인맵에서 이 명령을 사용할 수 있습니다.

2.2.4. clear_voxels

  • 사용 예시

    • clear_voxels
  • 설명

    • 현재 월드의 모든 복셀을 제거합니다.[3]

2.2.5. list_vxl

  • 사용 예시

    • list_vxl
  • 설명

    • 유저 폴더 내 복셀 파일 목록을 출력합니다.

2.3. 라이트

2.3.1. create_light

  • 사용 예시

    • create_light <Red 0 ~ 255> <Green 0 ~ 255> <Blue 0 ~ 255>
  • 설명

    • 현재 플레이어 위치에 지정된 색상을 갖는 라이트를 생성합니다.

2.3.2. draw_light

  • 사용 예시

    • draw_light
  • 설명

    • 존재하는 모든 라이트를 화면에 보여줍니다. 화면 정중앙에 가까운 라이트가 선택됩니다. draw_light 0이면 월드에 배치된 라이트를 표시합니다. draw_light 1이면 라이트를 표시하지 않습니다.

2.3.3. light_info

  • 사용 예시

    • light_info
  • 설명

    • 선택된 라이트의 정보를 출력합니다.[4]

2.3.4. delete_light

  • 사용 예시

    • delete_light
  • 설명

    • 선택된 라이트를 제거합니다.[5]

2.3.5. move_light

  • 사용 예시

    • move_light <X -1000 ~ 1000> <Y -1000 ~ 1000> <Z -1000 ~ 1000>
  • 설명

    • 선택된 라이트의 위치를 지정된 오프셋만큼 움직입니다.[6]
      단위는 cm입니다. 현재 정밀도가 낮은 상태로 조정됩니다. 200, 400, 800, 1600 , 3200 이런식으로 입력해야합니다. light_radius 1600이면 라이트의 범위는 16m가 됩니다.

2.3.6. light_color

  • 사용 예시

    • light_color <Red 0 ~ 255> <Green 0 ~ 255> <Blue 0 ~ 255>
  • 설명

    • 선택된 라이트의 색상을 지정된 색상으로 변경합니다.[7]
      단위는 cm입니다. move_light 0 200 50 이라고 입력하면 x축으로 0m, y축으로 2m, z축으로 0.5m 이동합니다.

2.3.7. light_radius

  • 사용 예시

    • light_radius <100 ~ 3200>
  • 설명

    • 선택된 라이트의 반경을 지정된 반지름으로 변경합니다.[8]

2.3.8. light_brightness

  • 사용 예시

    • light_radius <0.1 ~ 2.0>
  • 설명

    • 선택된 라이트의 반경을 지정된 반지름으로 변경합니다.[9]
      라이트의 밝기는 기존 컬러값 x 밝기값으로 조정됩니다.

2.4. 개발

2.4.1. server_info

  • 사용 예시

    • server_info
  • 설명

    • 서버의 버전 정보를 출력합니다.

2.4.2. adapter_name

  • 사용 예시

    • adapter_name
  • 설명

    • GPU 정보를 출력합니다.

2.4.3. cuda_info

  • 사용 예시

    • cuda_info
  • 설명

    • CUDA 정보를 출력합니다.

2.4.4. cpu_info

  • 사용 예시

    • cpu_info
  • 설명

    • CPU 정보를 출력합니다.

2.4.5. calc_light

  • 사용 예시

    • calc_light
  • 설명

    • 라이트 맵을 생성합니다.

2.4.6. white

  • 사용 예시

    • white <1.0 ~ 9.0>
  • 설명

    • 월드 전체의 밝기를 주어진 값으로 변경합니다.


[1] 유저 폴더 [2] 이 기능은 멀티 플레이 모드에서 동작하지 않습니다. 대신 upload_vxl을 확인하세요. [3] 이 기능은 멀티 플레이 모드에서 동작하지 않습니다. [4] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요. [5] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요. [6] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요. [7] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요. [8] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요. [9] 선택된 라이트를 보려면 draw_light을 확인하세요.