상위 문서: Unrailed!
열차 종류 | |||
제작차 | 화물차 | 탱크차 | 과급차 |
광차 | 나침반차 | 변환차 | 다이너마이트차 |
빛차 | 양동차 | 우유차 | 브레이크차 |
유령차 | 수집차 | 대포차 | 슬롯머신차 |
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1. 개요
Unrailed!에서 엔진을 포함한 화물열차들의 정보와 기능, 비용 등을 서술하여 나열한 문서이다.게임이 시작되면 앞에서부터 엔진, 탱크차, 화물차, 제작차 순으로 화물열차를 가지고 시작한다.
맵의 오른쪽 끝부분에 있는 기차역까지 선로를 연결시키면 상점 모드에 돌입하는데, 상점에서 지금까지 모은 볼트를 소모하여 화물열차를 업그레이드 하거나 새로운 화물열차를 구입할 수 있으며, 엔진을 업그레이드하여 다음 맵으로 도달할 수 있다. 또한 기존에 보유하고 있던 열차의 순서를 변경 할 수 있다.
모든 화물열차의 이름들은 Unrailed! 게임 내에 적힌 이름을 그대로 가져왔다.
2. 엔진
엔진은 상점에서 볼트 4개를 소모하여 업그레이드 할 수 있다.업그레이드를 하면 맵이 바뀌고 추가할 수 있는 화물열차의 개수가 하나씩 늘어나며, 기차의 속도가 초기화된다.
엔진 | 맵 | 연결 가능한 화물열차 수 |
표준 증기 엔진 | 평원 | 5 |
개선된 증기 엔진 | 사막 | 6 |
터보 디젤 엔진 | 설원 | 7 |
중핵 엔진 | 지옥 | 8 |
로켓 부스터 엔진 | 우주 | 9 |
하이테크 화성 탐사선 | 화성 | 10 |
우주 버스 엔진 | 끝 |
맵이 바뀌면 바뀔수록 방해물이 늘어나고 난이도가 올라가므로, 기차의 속도가 너무 빨라서 선로를 잇는것이 어려워졌을때 엔진을 업그레이드 하는 것이 좋다.
3. 화물열차
화물열차는 기본적으로 14가지와 대결 모드에서만 사용되는 대포차, DLC를 구입하면 추가되는 슬롯머신차, 총 16개가 있다.새로운 화물열차는 상점에서 사서 기차에 추가할 수 있으며, 항상 볼트 1개나 2개로 구입할 수 있다.
3.1. 제작차
게임 시작시 처음부터 기본으로 제공되는 화물열차. 1단계의 경우 선로를 만드는 속도가 너무 느려 빠른 업그레이드가 필요하다.게임 진행을 하다보면 미션으로 제작차를 몇 초간 끊이지 않고 시동해야하는 미션이 나오는데, 3단계까지 업그레이드 한 제작차의 경우, 선로가 만들어지는 속도가 너무 빨라 클리어하기 힘든 경우가 생긴다.
과급차로 과급을 할 시 선로를 만드는 속도가 빨라지고 더 많은 선로를 보관 할 수 있다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 제작 속도 | 더미 크기 |
0 | 3.2초 | 3 | |
1단계 | |||
1 | 2.0초 | 5 | |
2단계 | |||
2 | 0.8초 | 7 | |
3단계 | |||
- | 즉시 만들어짐 | 9 | |
4단계 | |||
- | 즉시 만들어짐 | 11 | |
5단계 |
3.2. 화물차
게임 시작 시 처음부터 제공되는 화물열차. 나무와 돌을 하나씩 소비하여 제작차에서 선로를 만들게끔 해준다.나무와 돌을 여러개 쌓아올리면 하나씩 소비가 되며 선로를 제작해준다.
과급을 할 시 쌓을 수 있는 더미의 개수가 늘어난다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 더미 크기 |
3 | 3 | |
1단계 | ||
1 | 5 | |
2단계 | ||
2 | 7 | |
3단계 | ||
- | 9 + ×2 | |
- 단계 |
3.3. 탱크차
게임 시작 시 기본적으로 제공되는 화물열차다.양동이에 물을 담아 한 번에 물을 채워넣을 수 있으며 소모된 물, 남아있는 물에 상관없이 최대치가 되기 때문에 불이 붙기 직전까지 가서 물을 채워도 괜찮다. 소모된 물이 어느정도 되어야지 양동이로 근접하였을 때 물이 소모되고, 물이 많이 남아있으면 접촉해도 물이 소모되지 않는다.
우주 및 화성에서는 물탱크차가에서 산소가 방출되어 큰 범위 내 보호막을 생성하는데, 이 범위 밖에서 장시간 있을 경우 산소가 다하여 죽게된다. 따라서 우주 및 화성에서는 물탱크차를 화물열차의 최전방에 배치하는게 좋다.
미션 중 열차를 몇 초간 불태우는 미션이 있는데, 이 미션이 나오면 감정표현으로 팀원들에게 열차를 불태워야 한다는 것을 알려주도록 하자. 미션이 클리어 된 직후 양동이로 불을 끄면 큰 피해 없이 미션을 클리어 할 수 있을것이다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 용량 | 시간 | 우주 산소 범위 |
2 | 100% | 30초 | 3 | |
1단계 | ||||
2 | 200% | 60초 | 4.6 | |
2단계 | ||||
3 | 300% | 90초 | 6.2 | |
3단계 | ||||
- | 400% | 120초 | 7.8 | |
4단계 | ||||
- | 500% | 150초 | 9.4 | |
5단계 |
3.4. 과급차
과급(Supercharge)을 해주는 화물열차이다.과급차는 활성 상태일 때 근처 화물열차의 효율을 한 단계 높여준다.
부스트 범위는 기본적으로 1칸이며 과급차가 업그레이드 됨에 따라 최대 3칸까지 증가한다.
과급된 화물열차들은 효율성이 증가하게 되는데, 각 화물열차의 특성에 따라 지속시간, 효율, 파워 등이 늘어난다.
과급차는 작동을 위해 철을 실어야 하며, 점차적으로 철을 소모한다. 과급차는 자동으로 철을 공급 할 방법이 없으며 직접 철을 공급해줘야한다.
과급차는 중복효과가 있어 하나의 화물열차가 여러개의 과급차의 영향을 받을 수 있다. 대표적으로 다이너마이트 화물열차를 사이에 두고 양 옆에 2개의 과급차를 두면 다이너마이트가 2번 업그레이드 되는 식.
과급차끼리는 서로 영향을 미치지 않기 때문에 다수의 과급차를 서로 붙여놓는 배치는 하지말자.
강화 단계 | 볼트 가격 | 더미 크기 | 범위 |
2 | 3 | 2 (양쪽 1개) | |
1단계 | |||
2 | 3 | 4 (양쪽 2개) | |
2단계 | |||
3 | 3 | 6 (양쪽 3개) | |
3단계 |
3.5. 광차
광차는 철로 구동되는데, 주기적으로 바깥쪽으로 두 개의 충격파(마차의 양쪽에 하나씩)를 발사하여 나무와 철을 부숴준다.나무와 철을 3번 캐야 자원이 나오듯이 광차의 충격파도 3번 맞아야 자원이 나온다.
측면으로 충격파가 발생하기 때문에 자원이 밀집해있는 곳을 지나가게 될 경우 최대의 효율을 낼 수 있다.
돌산과같은 지나갈 수 없는 지형들을 뚫고도 충격파가 도달하기 때문에 멀리 떨어진 볼트를 먹으러 갈 때 도움이 되곤 한다.
전면이 아닌 측면으로만 충격파가 발생하기 때문에 선로 앞을 뚫어야하는 상황에서는 큰 도움이 되지 않는다.
특히 난이도가 올라갈수록 좁은 구역을 통과해야하고 선로 앞을 뚫어야하는 부담이 커지기때문에 어려움 난이도 이상부터는 좀처럼 볼 수 없는 화물열차.
수집차와 조합할 경우 돌과 나무만 공급해준다면 자동으로 자원채집, 수확까지 해준다. (물론 길은 직접 손으로 뚫어야한다.)
다이너마이트, 우유차와 함께 자원채집의 효율을 높여주는 열차지만, 다이너마이트의 선택률이 압도적이라 상대적으로 초라해보이는 비운의 열차이다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 거리 | 채굴 속도 | 더미 크기 |
2 | 3 | 5 | 3 | |
1단계 | ||||
2 | 5 | 4.5 | 5 | |
2단계 | ||||
3 | 8 | 4 | 7 | |
3단계 | ||||
- | 11 | 3.5 | 9 | |
4단계 | ||||
- | 14 | 3 | 11 | |
5단계 |
3.6. 나침반차
나침반차는 선로를 어디다 깔아야 할 지 가이드를 해주는 화물열차이다.
특이하게 나침반열차는 1단계 열차에서 과급을 하더라도 2단계로 진화하지 않는다.
1단계의 경우 나침반이 정확히 정차역을 향해 있으며, 도중에 열차가 방향을 틀더라도 나침반은 항상 정차역을 향해있다.
2단계는 특이하게도 선로를 어디다 깔아야 할 지 가이드를 해 준다.
2단계 나침반차의 화살표는 정차역을 가리키지 않고 당장 선로를 어느 방향으로 설치를 해야 하는 것인지를 알려주는데,
이 가이드대로 따라서 선로를 설치하면 역까지 도달하기는 한다.
다만, 이 가이드는 난이도에 따른 지형이나 플레이어가 열차를 통과하지 못하여 생기는 선로배치 등을 전혀 고려하지 않고
해주는 가이드라서 실전에서는 전혀 쓸모가 없다.
가이드대로 선로를 배치하지 않으면 고장나면서 X자로 바뀌며 안내기능이 정지하는 것도 예능이라면 예능.
나침반차를 사용한다는 것 자체가 예능조합.
강화 단계 | 볼트 가격 |
1 | |
1단계 | |
1 | |
2단계 |
3.7. 변환차
변환차는 철을 나무로, 나무를 철로 변환해주는 열차이다. 자원의 교환은 항상 1:1로 손해 없이 교환이 가능하다.
진행을 하다보면 한 자원이 다른 한 자원보다 많이나오는 때가 생기기 마련인데, 그때 유용하게 쓸 수 있다.
특히 우주지형에서는 빈공간이 많고 자원이 다른 지형보다 적기 때문에 자원의 불균형 및 부족이 생기기 마련인데,
변환차를 구비해놓으면 이런 걱정이 덜하다.
또한 변환기 자체로도 3단계 기준 변환기에 넣은 재료 5개와 변환된 자원 5개로, 총 10개의 자원을 보관할 수 있어서
급한 경우 당겨 쓸 수 있는 보관함으로도 쓸 수 있다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 속도 | 더미 크기 |
1 | 5초 | 3 | |
1단계 | |||
2 | 2.75초 | 4 | |
2단계 | |||
3 | 0.5초 | 5 | |
3단계 | |||
- | 즉시 바뀜 | 6 | |
4단계 | |||
- | 즉시 바뀜 | 7 | |
5단계 |
3.8. 다이너마이트차
철 1개를 넣으면 폭탄으로 35초의 카운트 후 변환되는데, 이 폭탄을 플레이어가 들고 원하는 지점에 설치하여 폭발시킬 수 있다.
폭탄은 플레이어가 한 번 들고 난 후에는 내려놓기 전까진 폭발하지 않는다. (다시 주울 순 있지만 폭발 타이머가 멈추진 않는다.)
다른 플레이어가 대쉬하여 충돌하여 폭탄을 떨어뜨리면 그자리에서 폭발하니 '폭탄의 손실+플레이어 사망' 콤보로 손해가 크니
공방 및 멀티에서는 특히 조심하도록 하자. 공방에서는 강퇴되기에 딱 좋은 사유이다...
폭탄을 설치하는 팁이 있는데, 폭탄을 중심으로 폭발하기 때문에 자원의 테두리에서 폭발을 시키기보다는
자원더미에 구멍을 내서 1자로 깊숙히 들어가는 느낌으로 굴을 판 후, 그 속에 폭탄을 위치시켜 폭발시키면 최대한의 효율을 가질 수 있다. 2단계 폭탄의 경우 2칸을, 3단계 폭탄의 경우 3칸을 파고 그 후 폭탄을 위치시키자.
3명 이상의 멀티플레이에서는 한 사람은 시작하자마자 자원을 파고, 한 사람은 폭탄을 들고, 나머지 한 사람은 철을 폭탄에 넣으면 최대한의 시작 효율을 가져갈 수 있다.
다이너마이트차는 과급을 할 수록 폭탄의 폭발범위가 커지기 때문에 과급을 여러번 받는 조합도 충분히 만들 수 있다.
그러나 폭발범위가 지나치게 크면 설치하는 플레이어도 휘말려 리스폰하는 상황으로 이어지기 때문에
과급을 여러번 하기보다는 다이너마이트차와 과급차를 벨런스있게 구성하는 편이 좋다.
선로를 역까지 잇지 않고 그대로 오른쪽 끝으로 선로를 붙일 시 역이 터지면서 다음 라운드로 넘어가는데,
이 때 폭탄을 플레이어가 들고 있을 시, 들고있는 폭탄이 그대로 유지되는 꼼수가 있다.
이걸 이용해서 새 라운드가 시작하자마자 다이너마이트를 다이너마이트차의 수 보다 많이 쓸 수 있는 상황도 만들 수 있다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 생산 다이너마이트 | 폭파 반경 | 폭파 직경 |
2 | 1 | 3 | ||
1단계 | ||||
2 | 2 | 5 | ||
2단계 | ||||
3 | 3 | 7 | ||
3단계 | ||||
×1 | - | 4 | 9 | |
4단계 | ||||
×2 | - | 파일:다이너마이트5.png | 5 | 11 |
5단계 | ||||
×3 | - | 6 | 13 | |
6단계 | ||||
×4 | - | 7 | 15 | |
7단계 | ||||
×5 | - | 8 | 17 | |
8단계 |
3.9. 빛차
주위를 환하게 비춰주는 열차이다.언레일드에는 낮과 밤이 존재하기 때문에 밤에는 열차 주위와 플레이어 주변만 밝아지기 때문에 사이드에 있는 볼트라든지 정차역으로 가는 길을 못 찾는 경우도 생기는데, 그러한 문제를 빛차가 해결해 줄 수 있다.
하지만 빛차가 가장 빛을 발하는 때는 다름아닌 설원 지역에서이다.
눈 지역에서는 주기적으로 눈이 내리는데, 이 눈이 플레이어들의 이동속도를 크게 저하시키는데 눈은 2단, 3단으로 쌓일 수 있기 때문에 지속적으로 이동속도 저하를 일으켜 물이 든 양동이 등으로 제거하지 않을 경우 플레이어들의 혈압을 올리기 쉽다.
빛차는 쌓인 눈을 10초 정도의 간격으로 녹여주는데, 이 범위가 꽤 넓기 때문에 설원지역에 빛차를 최전방에 배치해놓으면
자원을 캐는 앞쪽 플레이어도 수월하게 플레이 할 수 있다.
설원지역에서 다음 지역으로 넘어갈 때 쓸모없다고 생각된다면 엔진 업그레이드 전에 다른 화물열차를 덮어씌워서 갈아버리도록 하자.
강화 단계 | 볼트 가격 | 범위 | 더미 크기 |
10 | 3 | ||
1단계 | |||
2 | 16 | 4 | |
2단계 | |||
- | 22 | 5 | |
3단계 | |||
- | 28 | 6 | |
4단계 |
3.10. 양동차
양동차는 양동이에게 특별한 능력을 부여하는 특이한 화물열차이다.
양동이를 들어서 양동차에 넣으면 충전되는 소리와 함께 충전량이 높아지는데, 충전량이 남아있는 상태에서는 양동이 주변에 동그랗게 버프가 되는 범위가 생성이 된다. 이 범위 안에 있으면 여러가지 이로운 효과를 얻을 수 있다.
양동이를 양동차에서 꺼내면 빠르게 충전량이 줄어든다. 다시 양동차에 위치시키면 충전된다.
양동이가 설치되어있는 양동차가 수역을 지날때는 양동이의 물이 자동으로 채워진다.
이로운 효과는 다음과 같다.
1. 범위 안에 있는 플레이어의 채굴속도 증가
2. 범위 안에 있는 떨어져있는 다이너마이트의 레벨 1 강화 (꼭 범위 안에서 내려놓지 않아도 된다. 떨어져 있는 다이너마이트에 스치기만 해도 강화된다.)
3. 한 번에 12개의 자원을 들 수 있다
4. 범위 내의 쌓인 눈이 녹는다
한 번 충전된 양동차를 꺼내며 다른 플레이어가 폭탄을 들고 강화된 폭발을 시키고 돌아오면서 많은 자원더미를 가져오면
효율좋게 한 사이클을 돌릴 수 있다. 선로를 한 번에 잔뜩 설치할 때에도 도움이 될 수 있다.
혼자서 발동시키기엔 힘들기 때문에 팀원과의 협동이 중요한 화물열차이다.
우유차와 효과가 중첩되어 더욱 강화될 수 있는데, 우유를 마시고 양동차의 버프를 받으면 자원을 도구에 상관없이 한 번에 캘 수 있고, 들 수 있는 자원도 24개로 늘어난다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 버프 시간 | 버프 종류 |
2 | 6초 |
캐는속도 증가 |
|
1단계 | |||
2 | 9초 |
캐는속도 증가 들 수 있는 자원 증가 |
|
2단계 | |||
3 | 12초 |
캐는속도 증가 들 수 있는 자원 증가 |
|
3단계 | |||
- | 12초 + 과급당 3초 |
캐는속도 증가 들 수 있는 자원 증가 |
|
4단계 |
3.11. 우유차
우유차는 각 지역에 존재하는 동물들의 젖을 짜서 그 우유를 마심으로서 이로운 효과를 약 20초간 얻을 수 있다.
우유를 마시는 법은 충전되어있는 우유차에 돌진을 하면 된다.
한 번 마신 플레이어는 다시 우유를 마실 수 없으며 효과는 갱신되거나 중첩되지 않는다.
여러마리의 동물을 한꺼번에 연결해서 충전속도를 높일 수 있다.
동물의 발생지역과 효과는 밑에 표를 참고하자.
열차가 앞으로 가면서 부착된 동물들도 열차를 쫒아가긴 하지만 휘는 구역이나 열차의 속도에 의해 동물들이 나가떨어지거나
터지며 산산조각이 나거나..하는 일들이 벌어지기도 한다.
소와 바다코끼리는 우유차를 쫒긴 하지만 나가떨어지는 일이 잦다. 속도도 열차보다 훨씬 느리기 때문에 지속적으로 신경을 써 주어야 한다.
낙타와 슬라임은 우유차와 딱붙어서 오기 때문에 소보다는 훨씬 관리하기가 편하다.
우유차에 우유가 남아있는 한, 한 번 연결한 동물의 효과는 계속 유지된다.
예를들어 소를 한 번 연결시키고 우유를 짠 후, 소를 버리고 낙타만 연결시키더라도 우유가 바닥나지만 않는다면 소의 효과도 남아있다.
우유차에 과급을 하게 되면 충전속도가 늘어난다.
우주지역부터는 동물들을 생존시키기가 힘들어지기 때문에 후반까지 유지하기엔 무리가 있을 수 있다.
강화 단계 | 볼트 가격 |
2 | |
1단계 | |
2 | |
2단계 | |
3 | |
3단계 |
<rowcolor=#fff> 동물 | 지역 | 우유차 버프 | (+) 양동이 버프 |
소 | 초원 | 3번 캐야 할 철, 나무를 한 번에 캐게 해줌 | 자원을 도구 종류에 상관 없이 캘 수 있음[1] |
낙타 | 사막 | 자원을 12개까지 들고 다닐 수 있음 | 자원을 24개까지 들고 다닐 수 있음 |
바다코끼리 | 눈 | 눈을 녹이며 달림 | 없음 |
마그마슬라임 | 지옥 | 플레이어가 유령화가 되며 다른 플레이어와 충돌하지 않음 | 없음 |
3.12. 브레이크차
브레이크차는 작동시 일시적으로 열차의 속도를 대폭 느리게 해 준다.
브레이크차에 대쉬를 하여 충전량을 높일 수 있는데, 충전량이 끝까지 차면 빨간색 버튼이 등장한다.
이 빨간색 버튼을 한 번 더 대쉬하여 누르게되면 브레이크가 작동하며 열차의 속도를 늦춰준다.
브레이크차를 작동시킬 수 있는 횟수는 1~2회로 고정되어있는데, 이는 역에 도달하면 재중천된다.
브레이크차를 작동시켰을 때 선로의 끝이 가까울수록 (열차가 선로가 없어 터지기 직전일수록) 속도가 느려지기 때문에
끝부분에서 쓰면 최대의 효율을 낼 수 있다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 브레이크 시간 | 충전 횟수 |
2 | 7초 | 1 | |
1단계 | |||
2 | 10초 | 1 | |
2단계 | |||
3 | 13초 | 2 | |
3단계 | |||
- | 16초 | 2 | |
4단계 | |||
- | 19초 | 2 | |
5단계 |
3.13. 유령차
뉴비들이 유령차 설명을 볼 때 한 번 고개를 갸우뚱하게 만들고, 사고 난 후 효과를 몰라 다시 한 번 고개를 갸우뚱하게 한다.
유령차는 통과할 수 있다. 업그레이드 할 시 인접한 화물열차도 투명하게 하여 통과할 수 있게 해준다.
(엔친차는 투명해지지 않는다.)
투명해진 다른 화물열차는 동일하게 상호작용 할 수 있다. 통과되는 것 말고 선로에 효과변동은 없다.
우유차가 유령차의 영향을 받을 경우 연결된 동물들까지 투명해진다.
열차 진행중 길이 좁아지거나 열차를 기준으로 위, 아래로 나뉘는 지형에서는 기차를 통과할 수단이 없어 곤란한 경우가 생기는데
이를 유령차가 해결해준다.
하지만 단점이 하나 있다면 물통과 연결됐을시 빨개지는게 안보인다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 유령화 칸 |
2 | 1칸 (유령차만) | |
1단계 | ||
2 | 2칸 (양쪽으로 1칸씩) | |
2단계 | ||
3 | 4칸 (양쪽으로 2칸씩) | |
3단계 | ||
- | 6칸 (양옆으로 3칸씩) | |
4단계 | ||
- | 8칸 (양옆으로 4칸씩) | |
5단계 |
3.14. 수집차
수집차는 떨어져있는 자원을 원격에서 수집하여 화물차에 넣어준다.
작동시키기 위해 나무를 지속적으로 넣어줘야한다.
화물차가 가득 찰 시 수집을 중지한다.
업그레이드시 수집속도와 범위가 증가하여 넓은 범위의 자원을 수집해준다.
자원을 충분히 만들 수 있는 수단이 있다면(다이너마이트라던지) 수집차의 자원수집으로 플레이어의 동선을 크게 줄일 수 있어서
후반에 하나쯤 사두면 볼트값을 톡톡히 치른다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 흡수 범위 | 흡수 속도 | 더미 크기 |
2 | 2 | 5 | 3 | |
1단계 | ||||
2 | 4 | 2.25 | 5 | |
2단계 | ||||
3 | 6 | 1.5 | 7 | |
3단계 | ||||
- | 8 | 0.75 | 9 | |
4단계 | ||||
- | 10 | 즉시 | 11 | |
5단계 |
3.15. 대포차
대포차는 대전모드 전용 열차이다.
대전모드에서는 기본 화물열차 3개 외에도 이 대포차가 주어진다.
철을 대포차에 넣으면 상대 플레이어 중 한명에게 대포를 발사하여 작은 범위의 폭발[2]을 일으킨다.
상대플레이어는 이를 맞아서 사망하거나, 피하거나, 오히려 이용하여 자원을 얻거나 하는 선택지를 강요받는다.
나무를 넣으면 상대 열차의 속도가 일시적으로 빨라진다.
어차피 대전모드는 선로를 어느 팀이 더 빨리 완성할지 말지의 대결이고,
마지막 선로를 넣으면 열차의 속도가 대폭 빨라지며 역에 들어오기 때문에
상대가 나무를 넣는 것을 역으로 이용할 수는 없다.
3.16. 슬롯머신차
슬롯머신차는 DLC를 구매해야 얻을 수 있는 화물열차이다.
메인메뉴의 서포터웨건을 설정하여 실 게임에서 등장시킬 수 있다.
돌진하여 슬롯머신을 활성화 할 수 있다. 각 슬롯은 O,X,I,# 으로 이루어져 있는데, 2개의 슬롯이 일치하면 각 모양마다
다른 효과가 나타난다.
효과는 밑에 표와 같다.
슬롯머신차는 이로운 효과도 있지만 돌진하는 시간, 슬롯이 돌아가는 시간이 소모되며 그 마저도 꽝이나 손해가 될 수 있기 때문에
전략적으로 사용하기보단 예능용으로 사용하는 경우가 많다.
DLC없는 사람은 이런 화물열차가 있는지도 모르는 경우가 있기 때문에 어그로를 끌기에는 매우 좋다.
강화 단계 | 볼트 가격 | 자원 지급 (0-0) | 선로 지급 (#-#) | 다이어마이트 (l-l) | 자폭범위 (X-X) |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
1단계 | |||||
2 | 3 | 2 | 3 | ||
2단계 | |||||
3 | 5 | 3 | 5 | ||
3단계 | |||||
- | 7 | 4 | 7 | ||
4단계 | |||||
- | 9 | 5 | 파일:다이너마이트5.png | 9 | |
5단계 |