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도쿄구울 옥션전 | |
제작자 | [Bioshock] |
제작 일시 | 2016.11.29 |
장르 | 대전 형식의 유즈맵 |
타일셋 | 정글 |
맵 크기 | 128x96 |
플레이어 수 | 7 |
현재 버전 | 3.22 |
다운로드 | 도쿄구울Sta |
1. 소개
도쿄구울 옥션전도쿄 구울:re 초반부에 CCG가 인신매매 경매를 진행하는 구울들을 소탕하는 내용을 다뤘다. 회장을 방어하는 아오기리 나무와 피에로 마스크 대 CCG 옥션 대책반이 싸운다. 마루데 이츠키가 지휘를 하는 S3반의 우이와, 호지는 등장하지만 정작 마루데 이츠키는 등장하지 않는다.
2. 게임 방법
2.1. 승리조건
아오기리 나무게임 종료까지 빅마담 호위 또는 CCG의 민간인 구출 방해
CCG
게임 종료까지 빅마담 구축 및 회장에 인질로 잡힌 민간인 구출
2.2. 플레이어별 공략
플레이어의 공격력 등에서→는 정해진 순서대로만 전의 상승을 하여 공격력 및 방어력이 오르는 경우,
+는 순서 없이 플레이어가 전의 상승을 한 순서대로 공격력 및 방어력이 오르는 경우,
(+)는 일시적으로 공격력 및 방어력이 오르는 경우
게임이 수시로 패치되기 때문에 아래 내용과 반드시 일치하지는 않으니 유의할 것.
2.2.1. 아오기리 나무
- 구울, 아오기리 나무
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 브루드링 |
스프라이트 | 브루드링 |
쉴드 | 1 |
체력 | 579 |
공격력 | 53 |
방어력 | 14 (+2)[1] |
- 구울, 백정장
소속 | 백정장 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 질럿 |
쉴드 | 3 |
체력 | 678 |
공격력 | 116 |
방어력 | 17 (+2)[2] |
- 구울, 칼날
소속 | 백정장 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 다크템플러 |
쉴드 | 3 |
체력 | 632 |
공격력 | 60 |
방어력 | 17 (+2)[3] |
2.2.1.1. 1P(보라)
나오는 순서대로 키리시마 아야토, 츠키야마 미루모, 타키자와 세이도(아울)가 주어진다. 구울 쪽 대장으로 처음부터 끝까지 주력 영웅들이 포진해 있다. 20분까지 아야토로 쥬조와 무조건 적으로 대치해야하며, 쥬조를 빠르게 죽이면 2P나 3P한테가서 수월하게 플레이가능하지만 역으로 쥬조가 20분전에 아야토를 따버리면 쥬조가 쉘터로 들어가서 빅마담을 죽여서, 인질구출만 남는 상황이 오기 다반사이므로 졌다고 볼 수 있다.쥬조를 20분40초쯤 죽이지 못할 것이라고 생각이 들면스킬을 쓰지 말고 있으며 최대한 근접하고 있다가, 20분 10초에 스킬을 사용하고 따라가면서 공격하면 많은 체력을 감소시킬 수 있다. 쥬조와 대치후 나오는 미루모는 길막과 근접딜을 담당하며 구석진공간에서 쓰면 효율이 좋으며 16분40초에 나오는 세이도는 구울 측 최강의 영웅이므로 잘 활용하자. 적에게서 풀딜을 맞게 되면 카쿠자를 발현중이거나 발현하기 전에 죽어버리니 조심히 사용해야 하며, 각성후 생기는 W스킬은 적을 몇 초 동안 꼼짝 못하게 하는 스턴기술이나
- 키리시마 아야토, 블랙래빗
영웅 이름 | 키리시마 아야토 |
이명 | 블랙 래빗 |
소속 | 아오기리 나무 |
직위 | 지휘관 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 질럿 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 18 |
체력 | 1076 |
공격력 | 172 |
방어력 | 39 |
- 츠키야마 미루모, 크록무슈
영웅 이름 | 츠키야마 미루모 |
이명 | 크록 무슈 |
소속 | 츠키야마 가문 |
유닛 | 드라군 |
스프라이트 | 드라군 |
등장시간 | 18분 |
쉴드 | 14 |
체력 | 992 |
공격력 | 103 |
방어력 | 37 |
- 타키자와 세이도, 올빼미
영웅 이름 | 타키자와 세이도 |
이명 | 올빼미 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 고스트 |
스프라이트 | 저글링 |
등장시간 | 15분 |
쉴드 | 15 → 20 |
체력 | 1524 → 2024 |
공격력 | 140 → 150 |
방어력 | 39 → 41 |
2.2.1.2. 2P(파랑)
나오는 순서대로 나키와 쿠사카리 미자, 가기, 구게, 카나에 폰 로제발트, 사에키 카라오가 주어진자. 특수 사병으로 백정장과, 칼날(인)이 있다. 물량을 담당해 감싸는 역할을 다른 플레이어에 비해서 많이 하는 편이다. 초반에 구울측에서 가장 중요한 자리다. 2P가 빠르게 퇴각하면 5P와 6P가 3포토를 빠르게 밀고와 3P까지 몰살당하게 되는 상황에 놓이게 될 수도 있으며, 강력한 영웅인 쥬조를 죽이지 못하게 되는 경우가 많다. 쥬조가 20분때 나오면 웬만해서 인스네어를 걸면, 핀치에 몰리지 않는 이상 거의 잡게 된다. 미자가 주력영웅이며 스킬 풀히트시 상당한 대미지를 주며 인스네어까지 장착되어있기 때문에 5P와 6P를 견제할때 인스네어를 잘활용하자. 영웅이 전부 생존하면그 강함은 무서울정도이다.- 나키, S레이트
영웅 이름 | 나키 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 파이어뱃 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 13 |
체력 | 927 |
공격력 | 158 +12 + 8 (178) |
방어력 | 35 +3 +1 (39) |
- 쿠사카리 미자, 삼매인
영웅 이름 | 쿠사카리 미자 |
이명 | 삼매인 |
유닛 | 다크템플러 |
소속 | 아오기리 나무 |
스프라이트 | 히드라리스크 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 13 |
체력 | 915 |
공격력 | 96 +4 (100) |
방어력 | 35 +1 (36) |
- 가기
영웅 이름 | 가기 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 아칸 |
스프라이트 | 아칸 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 878 |
공격력 | 92 → 102 |
방어력 | 33 → 38 |
- 구게
영웅 이름 | 가기 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 아칸 |
스프라이트 | 스카웃 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 878 |
공격력 | 92 → 102 |
방어력 | 33 → 38 |
- 카나에 폰 로제발트, 구울
영웅 이름 | 카나에 폰 로제발트 |
이명 | 로제 |
소속 | 츠키야마 가문 |
유닛 | 히드라리스크 |
스프라이트 | 히드라리스크 |
등장시간 | 18분 |
쉴드 | 12 |
체력 | 920 |
공격력 | 88 |
방어력 | 35 |
- 사에키 카라오, 토르소
영웅 이름 | 사에키 카라오 |
이명 | 토르소 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 고스트 |
스프라이트 | 고스트 |
등장시간 | 18분 |
쉴드 | 11 |
체력 | 892 |
공격력 | 82 |
방어력 | 33 |
2.2.1.3. 3P(초록)
호이토 로마, 우타, 간보를 비롯한 피에로 마스크와 마츠마에, 후에구치 히나미가 등장한다. 화력과 스캔을 이용한 암살을 담당한다. 첫대치시 타케와 붙게되는데 지형 이점을 이용해서 이겨내야한다. 타케가 상향먹어서 로마는 쉽게 죽으니 평타말고 스킬을 자주 활용하고 우타는 스킬로 로마 w스킬이 영웅에게 집중되게해주면서 평타로 견제또는 딜을 주면된다. 쥬조와 대치후에나오는 마츠마에는 간보급으로 몸이 약하면서 q풀히트해도 데미지를 많이 입힐 수 없으니, 서브딜러용으로만 죽지 않게 심혈을 가하며 사용하다가 아리마나 호지를 잡을때 w를 잘활용하도록 하자.패치 이후 로마의 체통이 늘어나고 1목이 생겼으며 우타의 냉소 마나소모가 줄었기에 타케를 막기에 조금 쉬워졌으며 가끔 우타나 로마를 보내 파랑을 돕기도 한다.
- 우타, 노페이스
영웅 이름 | 우타 |
이명 | 노페이스 |
소속 | 피에로 마스크 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 고스트 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 22 |
체력 | 1990 |
공격력 | 142 |
방어력 | 30 |
- 호이토 로마, 집시
영웅 이름 | 호이토 로마 |
소속 | 피에로 마스크 |
유닛 | 저글링 |
스프라이트 | 디파일러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 14 |
체력 | 976 |
공격력 | 120 |
방어력 | 37 |
- 간보
영웅 이름 | 간보 |
소속 | 피에로 마스크 |
유닛 | 울트라리스크 |
스프라이트 | 아비터 |
등장시간 | 게임시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 865 |
공격력 | 80 |
방어력 | 33 |
- 마츠마에, 가문의 기사
영웅 이름 | 마츠마에 |
이명 | 츠키야마의 기사 |
소속 | 츠키야마 가문 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 다크템플러 |
등장시간 | 18분 |
쉴드 | 13 |
체력 | 958 |
공격력 | 97 |
방어력 | 35 |
- 후에구치 히나미, 요츠메
영웅 이름 | 후에구치 히나미 |
이명 | 요츠메 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 인페스티드 케리건 |
스프라이트 | 레이스 |
등장시간 | 12분 |
쉴드 | 14 |
체력 | 972 |
공격력 | 158 |
방어력 | 37 |
2.2.2. CCG 옥션 대책반
- 구울 수사관
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 파이어뱃 |
쉴드 | 3 |
체력 | 697 |
공격력 | 110 |
방어력 | 25 |
- 국원 수사관
유닛 | 고스트 |
스프라이트 | 고스트 |
체력 | 421 |
공격력 | 40 |
방어력 | 11 |
- 의무병
유닛 | 메딕 |
스프라이트 | 메딕 |
체력 | 325 |
방어력 | 8 |
2.2.2.1. 4P(갈색)
스즈야반과, 와슈 마츠리, 아리마 키쇼가 주어진다. CCG 옥션 대책반의 지휘 자리라고 볼 수 있다. 요즘은 아야토가 원거리가 돼서 20분10초에서도 자주 죽게 되니 쥬조를 적당히 버리면서 기본 스즈야반이랑 병행해서 사용하면 괜찮다. 그래도 쥬조는 계속 관리해줘야 아야토가 빨리 안풀려나니 자주 신경써야한다. 맨처음턴에 구울들을 잡을때가 쥬조의 생사여부에 가장 큰 영향을 주니 신중하게 플레이해야 한다.쥬조가 안정적으로 살 것 같으면 고스트와 질럿 메딕을 파랑 4포토 구간에 던져주는 센스를 발휘하면 좋다. 20분10초에 타 CCG 유저들이 구출을 하러 오지 못 할 것 같으면 빅마담에게 돌진해서 죽이는 방법도 있다. 그러나 이 방법은 거의 먹히지 않는다. 아니 완전 사장이라고 봐도 좋다.
호이토 로마가 길을 뚫지 않는 이상, 8P의 사병이 길을 막아서 구울의 영웅들이 들어오지 못 한다.
15분 쯤나 오는 와슈 마츠리는 q를 이용해 서브유닛 먼저노리면서 딜링해주고 w로 탱커역할을해주는 포탑을 잘 이용하자. 종장에 나오는 끝판왕 아리마 키쇼는 1 : 1 로는 이길 영웅이 없다. 등장후 세이도가 살아있다면 락다운을 걸고 잡아주자. 락다운 순서는 세이도 > 마츠마에 > 우타 > 미자 = 로마 = 사사키 없는 히나미 > Etc... 시간이 없고 빅마담전에 들어와있고 호지가 살아있을때 빠르게 스톰질과 평타광클로 빠르게 길을 해주고 빅마담이 스킬을쓰면 호지가 가까이가 q를해주면 5초컷이가능하다.
패치 이후 스즈야는 본진귀환이 된다. 전등과 체력회복을 잘 이용해 살아남기만 한다면 바로 쥬조를 살린다.
스즈야 반
- 스즈야 쥬조, 준특등
영웅 이름 | 스즈야 쥬조 |
직위 | 준특등 수사관 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 저글링 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 15 |
체력 | 998 |
공격력 | 92 |
방어력 | 41 (+10) (+15) → 42 |
- 나카라이 케이진, 일등
영웅 이름 | 나카라이 케이진 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 벌쳐 |
스프라이트 | 벌쳐 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 862 |
공격력 | 88 |
방어력 | 34 |
- 아바라 한베, 이등
영웅 이름 | 아바라 한베 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 골리앗 |
스프라이트 | 골리앗 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 792 |
공격력 | 79 |
방어력 | 32 |
- 타마키 미즈로, 이등
영웅 이름 | 타마키 미즈로 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 벌쳐 |
스프라이트 | 벌쳐 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 801 |
공격력 | 81 |
방어력 | 33 |
- 미카게 미유키, 이등
영웅 이름 | 미카게 미유키 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 드라군 |
스프라이트 | 드라군 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 811 |
공격력 | 84 |
방어력 | 33 |
총 지휘관
- 와슈 마츠리, 지휘관
영웅 이름 | 와슈 마츠리 |
직위 |
준특등 수사관 총 지휘관 |
유닛 | 하이템플러 |
스프라이트 | 비사용유닛 |
행동시간 | 18분 |
쉴드 | 18 |
체력 | 1324 |
공격력 | 110 |
방어력 | 40 |
아리마 반
- 아리마 키쇼, CCG의 사신
영웅 이름 | 아리마 키쇼 |
이명 |
CCG의 사신 아리마반 반장 |
직위 | 특등 수사관 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 다크템플러 |
등장시간 | 5분 |
쉴드 | 33 |
체력 | 2987 |
공격력 | 180 |
방어력 | 56 |
2.2.2.2. 5P(빨강)
호지 코우스케가 등장하기 전까지 CCG의 화력을 책임진다. 정면을 책임지는 아토반, 너트 크래커 구축을 맡은 오오시바반과, 무츠키 토오루 구출을 맡은 쿠인쿠스반으로 이루어져 있다. 주인공 사사키 하이세가 이 위치를 차지하고 있다. 영웅이 가장많으면서 스킬영웅도 가장 많고, 보조 딜러로서 사용되는 질럿, 즉 구울 수사관도 많기 때문에 ccg 플레이어중 가장 중요한 위치. 이자리하는사람이 초심자나 미숙자면 질 가능성이 매우 높다. 스킬영웅인 qs반은 q를 사이코를 제외하면 제발 q를 봉인하자. 사사키하이세의 w는 손가락안에 드는 극딜기니 세이도가 카쿠쟈화를 할때 잘쓰면 원콤이 가능하다. 하이세가 각성하면 타키자와하고 동급이 되므로 엄청강해진다. 10분쯤 무츠키를 구하지 못했다면 자력으로 나오는데 어그로 끌어서 분산해주는일도 하자. 지원 병력이 나오면 9질럿이 자주오는데 이걸로 동관리좀해주자.패치 이후 전체적으로 (약)q (강)w 스킬이 생겼으며 쿠인쿠스 전원과 세이도와 영혼의 맞다이를 하면 세이도는 즉사한다..
지휘관
- 아토 다이스케, 준특등
영웅 이름 |
아토 다이스케 지휘관 아토반 반장 |
직위 | 준특등 수사관 |
유닛 | 골리앗 |
스프라이트 | 골리앗 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 12 |
체력 | 928 |
공격력 | 110 (+5) |
방어력 | 35 (+3) |
아토 반
- 쿠로다와라 유키오, 상등
영웅 이름 | 쿠로다와라 유키오 |
직위 |
상등 수사관 아토반 부반장 |
유닛 | 저글링 |
스프라이트 | 옵저버 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 875 |
공격력 | 84 |
방어력 | 32 |
- 아카이 토모노리, 일등
영웅 이름 | 아카이 토모노리 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 다크 아칸 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 834 |
공격력 | 76 |
방어력 | 32 |
- 사와이케 류타, 일등
영웅 이름 | 사와이케 류타 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 마린 |
스프라이트 | 다크템플러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 6 |
체력 | 823 |
공격력 | 81 |
방어력 | 32 |
- 쿠기야마 쇼고. 이등
영웅 이름 | 쿠기야마 쇼고 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 커세어 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 6 |
체력 | 724 |
공격력 | 65 |
방어력 | 30 |
- 토우기 히나, 이등
영웅 이름 | 토우기 히나 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | SCV |
스프라이트 | SCV |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 6 |
체력 | 723 |
공격력 | 67 |
방어력 | 30 |
사사키 반
- 사사키 하이세, 일등
영웅 이름 | 사사키 하이세 |
직위 |
일등 수사관 쿠인쿠스반 반장 |
유닛 | 저글링 |
스프라이트 | 저글링 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 → 15 → 20 |
체력 | 875 |
공격력 | 70 |
방어력 | 37 +1 +1 (39) |
하이세의 전의 상승 조건은 총6개이다
1. 체력 일정 수준 이하로 감소
2. 세이도와 대치 7초
3. 세이도와 대치14초.
4. 3스택후 체력 일정 수준 이하로 감소 ( 피회복 마나풀 재생력증가 쉴드20고정)
5. 피가 중간이하일때 히나미와 접촉 (히나미 빼앗음)
6. 세이도와 히나미 사사키와 만나고 히나미피가 낮을때
이렇게하면 스킬이 기존w가나가며 후에 로마의 q 초반타가 나가며 마지막으로 우이의 q스킬 후타인 레이스가 나온다.
- 시라즈 긴시, 삼등
영웅 이름 | 시라즈 긴시 |
직위 |
삼등 수사관 쿠인쿠스반 부반장 |
유닛 | 마린 |
스프라이트 | 마린 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 768 |
공격력 | 150 → 160 |
방어력 | 31 +2 +1 (34) |
- 우리에 쿠키, 일등
영웅 이름 | 우리에 쿠키 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 드론 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 792 |
공격력 | 65 +10 +4 |
방어력 | 32 +2 +1 (35) |
- 요네바야시 사이코, 삼등
영웅 이름 | 요네바야시 사이코 |
직위 | 삼등 수사관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 사라 케리건 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 8 |
체력 | 730 |
공격력 | 76 |
방어력 | 30 → 31 |
- 무츠키 토오루, 삼등
영웅 이름 | 무츠키 토오루 |
직위 | 삼등 수사관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 748 |
행동시간 | 구출, 15분(카나에), 10분(자동) |
쉴드 | 8 |
체력 | 748 |
공격력 | 77 → 81 |
방어력 | 34 (+7) → 35 |
오오시바 반
- 오오시바 료타, 상등
영웅 이름 | 오오시바 료타 |
직위 |
상등 수사관 오오시바반 반장 |
유닛 | 파이어뱃 |
스프라이트 | 가디언 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 870 |
공격력 | 68 |
방어력 | 33 |
- 하야시무라 나오토, 일등
영웅 이름 | 하야시무라 나오토 |
직위 |
일등 수사관 오오시바반 부반장 |
유닛 | 하이템플러 |
스프라이트 | 하이템플러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 836 |
공격력 | 86 |
방어력 | 32 |
- 에리나 타가타, 이등
영웅 이름 | 에리나 타가타 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 배틀쿠르져 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 723 |
공격력 | 66 |
방어력 | 30 |
구울
- 사에키 카라오, 토르소
영웅 이름 | 사에키 카라오 |
이명 | 토르소 |
소속 | 아오기리 나무 |
유닛 | 고스트 |
스프라이트 | 고스트 |
등장시간 | 18분 |
쉴드 | 11 |
체력 | 892 |
공격력 | 82 |
방어력 | 33 |
- 후에구치 히나미, 요츠메
영웅 이름 | 후에구치 히나미 |
이명 | 요츠메 |
소속 | 아오기리 나무 |
직위 | 부지휘관 |
유닛 | 인페스티드 케리건 |
스프라이트 | 레이스 |
등장시간 | 12분 |
쉴드 | 14 |
체력 | 972 |
공격력 | 158 |
방어력 | 37 |
2.2.2.3. 6P(하양)
초반엔 주로 2P, 즉 백정장을 구축하는 위치이다. 백정장 구축을 맡은 마도 아키라와 다테시마반, 이사이 반, 후에 지원을 오는 S3반의 우이 코오리와 아리마가 등장하는 끝판에나 등장하는 이헤이 하이루를 비롯한 0번대의 자리로 스킬을 사용하는 영웅은 적지만 비교적 강력하다. 잡 영웅이 전부 생존시 CCG에서 쥬조를 잃고, 마츠리가 행동가능이 되기 전의 갈색보다는 비중이 높지만 제일 낮은편으로 난이도가 가장낮다. 적은 영웅수와 스킬영웅 하나인 마도만 잘써도 1인분은한다 후에 나오는 우이 코오리는 호지, 아리마보다는 못하지만 거의 CCG의 최강유닛이라 보아도 좋은 영웅이므로 평타를 잘활용하며 스킬을 적당한 때를 노려서 쓰자. 0번대는 동관리시켜도 되지만 원거리화되면서 잡 수사관 영웅 일등급정도 된다.패치 이후 아키라의 리스토레이션과 ccg 가스로 활용도가 무지막지하게 높아졌다.
지휘관
- 마도 아키라, 상등
영웅 이름 | 마도 아키라 |
직위 |
상등 수사관 지휘관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 인페스티드 케리건 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 14 |
체력 | 967 |
공격력 | 150 |
방어력 | 38 |
타테시마 반
- 타테시마 히데노리, 상등
영웅 이름 | 타테시마 히데노리 |
직위 |
상등 수사관 타테시마반 반장 |
유닛 | 드론 |
스프라이트 | 하이템플러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 879 |
공격력 | 97 |
방어력 | 33 |
- 유키미치 후마, 일등
영웅 이름 |
유키미치 후마 타테시마반 부반장 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 하이템플러 |
스프라이트 | 배틀쿠르저 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 826 |
공격력 | 82 |
방어력 | 32 |
- 누마 준, 이등
영웅 이름 | 누마 준 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 파이어뱃 |
스프라이트 | 사이언스 배슬 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 734 |
공격력 | 61 |
방어력 | 30 |
- 후지미 하루, 이등
영웅 이름 | 후지미 하루 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 미사용유닛 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 725 |
공격력 | 68 |
방어력 | 30 |
이사이 반
- 이사이 겐타, 상등
영웅 이름 | 이사이 겐타 |
직위 |
상등 수사관 이사이반 반장 |
유닛 | 시즈 탱크 |
스프라이트 | 시즈 탱크 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 890 |
공격력 | 92 |
방어력 | 33 |
- 무라 사키노, 이등
영웅 이름 | 무라 사키노 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 배틀쿠르저 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 728 |
공격력 | 74 |
방어력 | 31 |
- 아사치 와카, 이등
영웅 이름 | 아사치 와카 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 마린 |
스프라이트 | 뮤탈 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 732 |
공격력 | 74 |
방어력 | 31 |
S3반
- 우이 코오리, 특등
영웅 이름 | 우이 코오리 |
직위 | 특등 수사관 |
유닛 | 히드라리스크 |
스프라이트 | 가디언 |
등장시간 | 9분 |
쉴드 | 17 |
체력 | 1082 |
공격력 | 125 |
방어력 | 42 |
아리마 반
- 이헤이 하이루, 상등
영웅 이름 | 이헤이 하이루 |
직위 | 상등 수사관 |
유닛 | 프로브 |
스프라이트 | 아비터 |
등장시간 | 5분 |
쉴드 | 13 |
체력 | 948 |
공격력 | 170 |
방어력 | 36 |
- 0번대, CCG
영웅 이름 | 0번대 |
유닛 | 다크 템플러 |
스프라이트 | 레이스 |
등장시간 | 5분 |
쉴드 | 12 |
체력 | 927 |
공격력 | 84 |
방어력 | 36 |
2.2.2.4. 7P(주황)
원작 옥션의 구울의 퇴로를 막는 위치로, 주로 3P와 상대하거나 중앙을 돕는 경우가 많은 위치이다. 원작에서 퇴로를 막는 역할을 하는 히라코반과, 시바시반, 반원이 없어 슬픈 시모구치 노부와 마루데가 지휘하는 S3반의 호지 코우스케가 주어진다. 3p의 화력에 잡영웅들이 죽는 사태를 최대한 피한다. 우리 팀들이 3포토까지 진입하길 기다리며 3p가 5p에게 견제를 하러 가지 못하도록 시간을 버는 역할을 하면 최소 1인분은 한 것 이며, 만일 3p가 자리를 비웠다면 3p의 위치를 확인한 후, 빠르게 점령해서 3p의 지형의 이점을 빼앗자.패치 이후 호지의 화력이 극도로 낮아졌으며 강력한 화력의 잡영웅들과 타케로 적을 녹여야 한다.
지휘관
- 히라코 타케, 상등
영웅 이름 | 히라코 타케 |
직위 |
상등 수사관 지휘관 히라코반 반장 |
유닛 | 다크템플러 |
스프라이트 | 스카웃 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 17 |
체력 | 1075 |
공격력 | 130 |
방어력 | 41 |
- 시모구치 노부, 상등
영웅 이름 | 시모구치 노부 |
직위 |
상등 수사관 지휘관 시바시반 반장 대리 |
유닛 | 시즈 탱크 |
스프라이트 | 시즈 탱크 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 11 |
체력 | 902 |
공격력 | 91 |
방어력 | 35 |
히라코 반
- 이토 쿠라모토, 일등
영웅 이름 | 이토 쿠라모토 |
직위 |
일등 수사관 히라코반 부반장 |
유닛 | 다크 템플러 |
스프라이트 | 스카웃 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 13 |
체력 | 849 |
공격력 | 96 |
방어력 | 34 |
- 미치바타 신지, 일등
영웅 이름 | 미치바타 신지 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 파이어뱃 |
스프라이트 | 드랍쉽 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 840 |
공격력 | 63 |
방어력 | 33 |
- 쿠로이와 타케오미, 이등
영웅 이름 | 쿠로이와 타케오미 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 아칸 |
스프라이트 | 아칸 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 12 |
체력 | 859 |
공격력 | 94 |
방어력 | 35 |
- 우메노 마사미, 이등
영웅 이름 | 우메노 마사미 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 질럿 |
스프라이트 | 셔틀 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 748 |
공격력 | 66 |
방어력 | 31 |
- 네즈 야스히토, 이등
영웅 이름 | 네즈 야스히토 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 마린 |
스프라이트 | 배틀쿠르저 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 7 |
체력 | 743 |
공격력 | 71 |
방어력 | 31 |
시바시 반
- 시바시 슈니치, 일등
영웅 이름 | 시바시 슈니치 |
직위 |
일등 수사관 시바시반 반장 |
유닛 | 벌쳐 |
스프라이트 | 사이언스 배슬 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 10 |
체력 | 820 |
공격력 | 130 |
방어력 | 33 |
- 사토미 시온, 일등
영웅 이름 | 사토미 시온 |
직위 |
일등 수사관 시바시반 부반장 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 디바우러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 828 |
공격력 | 88 |
방어력 | 32 |
- 토가 미호, 일등
영웅 이름 | 토가 미호 |
직위 | 일등 수사관 |
유닛 | 사라 케리건 |
스프라이트 | 뮤탈 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 9 |
체력 | 835 |
공격력 | 83 |
방어력 | 32 |
- 오카모치 유타, 이등
영웅 이름 | 오카모치 유타 |
직위 | 이등 수사관 |
유닛 | 드론 |
스프라이트 | 발키리 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 6 |
체력 | 721 |
공격력 | 72 |
방어력 | 30 |
S3반
- 호지 코우스케, 특등
영웅 이름 | 호지 코우스케 |
직위 | 특등 수사관 |
유닛 | 마린 |
스프라이트 | 마린 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 17 |
체력 | 1095 |
공격력 | 160 |
방어력 | 42 |
2.2.3. 구울 레스토랑
2.2.3.1. 8P(살구색, 컴퓨터)
- 코카쿠의 구울, 대머리
영웅 이름 | 불명 |
이명 | 너트크래커의 파트너 |
소속 | 구울 레스토랑 |
유닛 | 울트라리스크 |
스프라이트 | 울트라리스크 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 12 |
체력 | 892 |
공격력 | 95 |
방어력 | 37 |
- 마유, 넛크래커
영웅 이름 | 마유 |
이명 | 너트크래커 |
소속 | 구울 레스토랑 |
유닛 | 인페스티드 케리건 |
스프라이트 | 디파일러 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 12 |
체력 | 902 |
공격력 | 132 |
방어력 | 47 |
- 빅마담, SS레이트
영웅 이름 | 불명 |
이명 | 빅마담 |
소속 | 구울 레스토랑 |
유닛 | 울트라리스크 |
스프라이트 | 울트라리스크 |
등장시간 | 게임 시작 |
쉴드 | 13 |
체력 | 967 |
공격력 | 108 |
방어력 | 38 |