최근 수정 시각 : 2023-05-11 18:08:16

The Last Spell/무기

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1. 개요2. 무기별 주요 특성3. 물리 무기
3.1. 검3.2. 도끼3.3. 단검3.4. 망치3.5. 양손검3.6. 대형 도끼3.7. 대형 망치3.8. 창
4. 마법 무기
4.1. 마법봉4.2. 마법 보주4.3. 비전서4.4. 전투 지팡이4.5. 드루이드 지팡이4.6. 마법 홀
5. 사격 무기
5.1. 손쇠뇌5.2. 권총5.3. 쇠뇌5.4. 단궁5.5. 장궁5.6. 소총

1. 개요

The Last Spell에 나오는 무기들을 정리한 설명 페이지. 어떤 무기를 장비하느냐에 따라 사용할 수 있는 기술이 달라진다. 영웅의 특성과 레벨업을 통해 획득할 수 있는 특전들을 고려하여 적절한 무기를 장비시켜주는 것이 좋다.

특히 무기 종류(근접, 마법, 사격)별로 보너스를 받을 수 있는게 다르기 때문에 제일 먼저 고려해야 하고, 그 다음으로는 영웅 특전에 따라 주요 특성을 보고 고르면 된다. 해당하는 특전이 없으면 무기 포텐셜이 매우 떨어지므로 특전에 영향을 잘 받지 않는 무기군을 차선으로 고려해보자.

광역 범위 또는 전파 스킬은 아군이나 방책등에도 피해를 입히므로 팀킬 주의.

2. 무기별 주요 특성

  • 연속 공격
    타게팅을 범위 내의 적들 또는 하나의 적에 여러번 분배하여 총 횟수만큼 시전할 수 있다. 피해량이 곱하기로 늘어난다고 봐도 무방한 사기 특성. 중간에 적이 죽어도 공격은 계속 이어진다. 다만 방어 수치 또는 저항 수치가 높은 적을 상대로 공격할 땐 각각의 공격이 해당 수치만큼 감소된 뒤 들어가기 때문에 피해 수치가 충분히 높지 않다면 해당 적에게는 피해가 미미할 수 있으며, 최악의 카운터로 피해 반사를 가진 적이 있다. 반사 능력이 타게팅 횟수만큼 데미지를 반사하기 때문에 딜 넣다 죽는 수가 있다.
  • 전파
    상하좌우('불안정한 반응' 특전을 찍으면 8방향)에 유닛이 있으면 연쇄 횟수만큼 계속 효과가 이어진다. 타게팅은 하나를 지정하지만 적들이 붙어있으면 줄줄이 녹아내리는 것을 볼 수 있다. 데미지 뿐만 아니라 디버프, 중독 효과 등도 동시에 적용된다. 아군에게도 전파되기 때문에 팀킬하는 경우가 있으므로 요주의. 데미지 전파 방식은 공격 대상을 기준으로 전이 가능한 적 중, 무작위로 1명의 적에게 데미지를 주면서 전파되고 데미지 계산은 즉각적으로 이루어지기 때문에 데미지 전파 중에 주변 적이 다 죽어버려서 연쇄 횟수를 다 채우지 못하고 스킬이 끝나는 경우가 있다.
  • 중독
    아군 턴이 끝날 때 동시에 적용되는 상태이상 데미지. 장갑, 방어, 저항을 무시한다.
  • 기세
    기세 사용 스킬을 쓰기 전까지 이동한 거리에 곱하기 배수만큼 데미지가 증폭된다. 기세 스킬을 한 번 사용하면 보너스가 초기화되기 때문에 주로 보스급 적에게 폭딜을 넣는 용도로 사용된다. 기동이나 따라잡기 효과를 지닌 스킬 등으로 공간을 뛰어넘어 이동한 거리도 적용받는다. 최대치는 400%로 최종 데미지가 5배까지 뻥튀기된다.
    • 기동
      사용하면 해당 위치로 이동한다.
    • 따라잡기
      타겟 적이 해당 공격으로 죽었을 경우 그 자리로 이동한다.
    • 기세 없음
      이동은 하지만 기세 보너스를 받지 못한다.
  • 고립
    상하좌우에 동료가 없는 적을 공격하면 데미지 보너스를 받는다.
  • 기회
    상태이상(디버프, 중독, 기절 등)에 걸린 적을 공격하면 데미지 보너스를 받는다.
  • 회피 불가
    회피율을 무시하고 데미지를 준다. 사실상 필중 효과.
  • 장갑 관통
    적중 시, 장갑 수치를 무시하고 생명력에 직접적으로 피해를 준다.
  • 방어 불가
    적중 시, 방어 수치를 무시하고 공격한다. 원래라면 방어 수치만큼 받는 피해가 줄어들지만 그 효과를 무시하고 데미지를 준다.
  • 기절
    확률적으로 걸리면 한 턴동안 아무것도 못 한다. 전체적으로 걸릴 확률이 낮은것이 흠.
  • 시야
    직선 거리에 장애물이 있어도 상관없이 기술을 사용할 수 있다. 맵에 있는 돌이나 커다란 적들 같은거에 걸려서 기술을 못 쓰는 것을 방지해준다. 건물 감시탑에 오르면 시야를 확보할 수 있다.
  • 부정확
    맞는 상대의 회피가 1.5배 증가한다. 사격 무기의 원거리 공격시 명중률 페널티에도 적용된다.

3. 물리 무기

공통 특성 장갑에 200% 데미지

단검과 창 정도를 제외하고는 사거리가 짧고, 영웅 특성에 가장 크게 영향을 받는다.
관련된 특전과 레벨업 능력치를 제대로 갖추면 모든 무기들 중에서 가장 높은 피해와 끈질긴 생존력을 보여준다.

3.1.

주요 특성 기세, 기동

베기 : 기세와 따라잡기가 붙은 근접 공격
질주 : 좁은 범위의 단일타겟 기동 공격
칼날 돌진 : 3타겟 기동 공격

근거리의 상대만 공격할 수 있으며 공격과 함께 이동할 수 있는 특징이 있다.
초반에는 사용하기에 까다롭고 약하지만, 관련 능력치와 특전이 쌓이는 후반에는 매우 높은 피해와 활용도를 보장한다.
질주, 칼날 돌진의 경우 맨 땅에 시전하여 이동기 대신 쓸 수도 있다.

적들을 관통하여 이동하고 다니기 때문에 너무 많은 적이나 뒤가 막힌 벽에서는 효율이 급감한다. 이럴 경우 다른 아군이나 서브무기 단검 등으로 중간의 적을 저격해서 돌진각을 만들어주는 것이 좋다.

공격횟수와 이동력을 보정해주는 마법봉과의 시너지는 최상이다.

3.2. 도끼

주요 특성 기회, 디버프

가르기 : 횡렬로 3명의 적을 노릴 수 있는 기본공격. 기회 스텟 보너스가 붙어있다.
위협적인 고함 : 2 X 3 범위 안에 있는 적들에게 피해량 디버프를 거는 스킬.
도끼 부메랑 : 자신의 정면으로 도끼를 휘둘러 최대 7명의 적을 노릴 수 있는 광역 스킬.

대부분의 공격이 다수의 적을 타격하는데 특화된 광역 한손무기.
기회 특성의 공격이 있지만, 피해증폭 배율이 다른 무기에 비해 낮기 때문에 후반 엘리트와 보스 등을 상대하기에는 역부족.

3.3. 단검

주요 특성 고립, 연속 공격, 중독 [1]

백스텝 : 높은 수치의 고립 보너스가 붙어있는 기본공격. 정예적이나 보스들을 말뚝딜하기에 좋은 스킬이다.
단검 투척 : 무난하게 사용할 수 있는 중거리 공격.
중독 단검 : 연속공격을 활용할 수 있는 중거리 공격. 명중한 적에게 약간의 피해를 입히고 중독을 건다. 퍼져있는 적들에게 사용하기도 좋고 1명에게 전탄을 사용해도 쓸만한 스킬.

근거리와 중거리 모두 활용도가 높은 공격으로 채워진 한손무기.
행동력 대비 높은 고립 피해와 쓸만한 중거리 공격, 중독 공격까지 가지고 있어서, 일반몹과 엘리트, 보스를 가리지 않고 크게 활약하는 한손무기.

3.4. 망치

주요 특성 기회, 기절

강타 : 방어 불가가 붙어있는 무난한 기본 공격.
분쇄 : 종렬로 2명의 적을 노릴 수 있는 공격. 기회 스텟 보너스가 붙어있다.
내려찍기 : 광역으로 피해와 기절을 입힐 수 있는 스킬.

게임을 시작하면 영웅이 장비하고 나오는 가장 기본이 되는 한손무기.
적들의 웨이브를 늦출 수 있는 기절 특성의 공격이 있지만, 피해증폭 배율이 높은 공격도 없고 적들의 기절저항력이 높아지는 후반에는 전혀 힘을 쓰지 못한다.

분쇄와 내려찍기의 피해량이 애매해서 한 군데에 두 번 정도 써야 적들이 녹기 때문에 초중반에 영 효율이 좋지 않다. 이 문제는 스펙업이 되고 쾅! 이 찍히는 후반에 가면 해결된다. 분쇄 한 방에 적 7마리를 갈아버리는 미친 가성비를 뽑을 수 있다.

3.5. 양손검

주요 특성 기세

깊이 베기 : 종렬로 2칸의 적을 노릴 수 있는 기본 공격. 행동력을 2 소비한다.
찌르기 : 근접한 적 1명을 노릴 수 있는 기세 공격. 행동력을 1만 소비하기 때문에 체력이 적은 적을 마무리 할 때 사용하기 좋다.
돌격 : 범위 내로 이동하면서 종렬 3칸의 적을 노릴 수 있는 공격. 이동력까지 소모하기 때문에 잘계산해서 사용하자.
검기 : 2 X 3 범위 만큼의 적을 공격하는 스킬. 몰려오는 적 다수를 공격하기에 좋다.

기세 특성의 공격과 다수의 적을 타격하는 공격을 함께 가진 양손무기의 가장 기본이 되는 무기.
기세 공격은 한손검에 비해 부족하고, 다수를 타격하는 공격은 다른 양손무기에 비해 약해서, 다른 무기로 넘어가는 과정에서 사용하는 경우가 대부분이다.

3.6. 대형 도끼

주요 특성 디버프, 기동, 버프

휘두르기 : 횡렬로 최대 5마리의 적을 노릴 수 있는 기본공격. 초반부터 후반부까지 대활약하는 기본공격이다.
도약 : 목표로 한 적한테 이동하면서 데미지와 이동력 디버프를 입히는 이동기. 적진을 종횡무진하면서 적들을 쓸어버릴 각을 만드는데 사용하기 좋다.
광전사의 분노 : 자신의 공격력을 상승시키고 방어력을 하강시키는 버프기. 이 스킬을 사용하고 광역기를 사용하면 적들이 녹아내린다.
강력한 회전 : 자신을 중심으로 최대 12마리의 적들을 공격하는 광역기. 도약으로 적들의 중심부에 들어간 후 사용하면 다수의 적들을 녹여버릴 수 있다.

광역 무기인 한손도끼의 양손무기 버전, 광역 공격능력에 이동능력까지 추가했다.
피해증폭 옵션이 없어서 일대일의 공격능력은 부족하지만, 뛰어난 광역 공격능력과 이동능력은 다른 무기와 조합하여 스왑무기로 사용하기에는 매우 효과적이다.

3.7. 대형 망치

주요 특성 기절, 전파

망치 일격 : 2-3칸 거리의 높은 피해량의 단일 공격 + 주변 기절
추적 : 2-3칸 거리의 따라잡기 공격
압살 : 근접 전파 공격 + 피해 디버프
지면 강타 : 회피 불가의 십자형 범위 공격

물리 무기 유일의 전파 무기. 기본 공격이 2칸 거리라 사용이 좀 껄끄럽지만 전체적으로 딜 계수가 높은 편이라 스펙이 낮아도 졸개들을 한두방 컷 낼 수 있으며 행동력 대비 킬 수를 채우기도 용이하다. 대신 망치 일격의 턴당 사용횟수가 3밖에 안 돼서 매 턴 행동력을 다 쓰려면 마나를 쓸 수 밖에 없다는 점이 디메리트. 다행히 마나 소모량은 얼마 되지 않는다.

추적 덕분에 스킬 범위를 늘리면 검과 비슷한 기동성을 확보할 수도 있다. 여러모로 실용적인 무기.

3.8.

주요 특성 기세, 연속 공격

길게 찌르기 : 종렬로 3칸의 적을 노릴 수 있는 기본 공격. 행동력을 2 소비한다.
돌진 : 종렬로 2칸의 적을 노릴 수 있는 스킬. 기세 보너스가 붙는다.
질풍의 일격 : 범위 내의 적들을 연속 공격할 수 있는 스킬. 기본 연속 공격 횟수는 3회이다. 회피불가 보너스가 붙어있어서 유용하게 써먹을 수 있다.
삼단 휩쓸기 : 최대 9명까지 공격할 수 있는 광역기. 데미지 계수도 높은 편이어서 적들을 쓸어버리기 좋다. 마나 소모가 높다는 점에 주의.

기세와 연속공격 스텟을 활용할 수 있는 근접무기. 영웅의 스킬들과 장비가 갖추어져 왕귀를 한다면 강력한 모습을 보여준다. 다만 제대로 갖추어지기 전까지는 저점과 고점의 차이가 심한편.

4. 마법 무기

공통 특성 저항 절반 무시

몹 '뒤틀린 자' 의 버프로 인한 저항 100%를 가장 안정적으로 뚫을 수 있는 무기군. 사거리는 거의 근접에 가까운 전투 지팡이와 마법 홀 정도를 제외하면 중거리이지만 공격 범위 스탯에 따라 장궁에 못지 않은 저격도 가능하다.

4.1. 마법봉

주요 특성 행동력, 이동력 버프, 연속 공격

다모클레스의 검 : 회피불가가 붙어있는 좋은 성능의 기본 공격.
기력전달 : 아군에게 행동력 1과 이동력 버프를 주고 자신에게 피해량 버프를 주는 기술. 강력한 광역기들 지닌 아군에게 걸어주기 좋다.
마법 미사일 : 연속 공격이 붙어있는 기술. 다수의 적들을 마무리하기도 좋고 정예적이나 보스를 극딜하기에도 좋다.

밸런스가 잘잡혀있는 마법 무기. 아군들에게 버프를 유연하게 걸기도 좋고 공격 스킬들도 상황에 따라 유연하게 활용하기 좋다.

4.2. 마법 보주

주요 특성 고립, 중독 [2]

감염 : 높은 계수의 고립이 붙어 있는 기본공격. 초반부에 적들을 잘라먹기 좋다.
부패의 구체 : 적 1명에게 마법 데미지를 입히고 주변에 있는 적 최대 8명에게 중독을 거는 스킬. 중독만 본다면 드루이드 지팡이에 비해 밀리는 편이다.
죽음의 광선 : 종렬로 최대 8명까지의 적을 공격할 수 있는 스킬. 일자로 광선을 발사한다. 높은 데미지 배율을 지니고 있으나 마나 소모에 비해 실질적인 효율은 떨어지는 편. 다른 광역기들에 비해 다수의 적을 맞출 수 있는 각이 잘안나오는 편이다.

감염의 활용성은 좋으나 다른 2스킬의 활용성이 미묘한 편인 무기. 행동력 가성비가 고립 효과를 못 받으면 너무 낮아진다. 대신 단일 고립딜 각이 나오면 치명타 천 단위 딜도 쉽게 나오는 것을 볼 수 있다.

또 적들이 떼거지로 나오는 종말런에서는 광선이 행동력 대비 킬 수가 장난아니게 높게 나온다. 일자로 벽이 있는 2맵에서 풀히트를 쉽게 뽑을 수 있다.

4.3. 비전서

주요 특성 디버프, 전파

어둠의 화살 : 무난하게 사용할 수 있는 기본공격. 넓은 범위를 자랑한다.
쇠약의 손길 : 적의 저항과 피해 수치를 낮추는 디버프기. 목표로 한 적과 인접해 있는 적들에게 전파되어 나간다.
화염구 : 십자범위에 피해를 입히는 광역기. 준수한 피해량과 좋은 범위를 지니고 있다.
벼락 : 높은 계수의 데미지를 지니고 있는 광역기. 목표로 한 적과 인접해 있는 적들에게 전파되어 나간다. 전파 수치가 9로 상당히 높기 때문에 다수의 적들을 한번에 지워버릴 수 있다.

스펙을 제대로 갖추었을 때의 화력은 정말 뛰어난 무기. 하지만 그만큼 마나 소모가 극심하다. 영웅의 마나를 늘려주거나 회복할 수단이 있다면 라인 하나를 틀어막기 좋지만 확보하지 못했다면 금방 마나가 동나 버리고 기본 스킬만 사용하게 될 것이다. 또 영 성장 상태가 좋지 않은 초중반에는 잡몹 잡는데도 낑낑대는 것을 볼 수 있다. 종말런에는 초반에 나오면 리셋을 추천할 정도로 구리다.

4.4. 전투 지팡이

주요 특성 디버프, 기절, 장거리 따라잡기, 기회

빛의 기둥 : 적에게 데미지를 입히고 주변에 있는 적들에게 명중률 디버프를 거는 기본 공격.
강렬한 등장 : 해당 스킬로 적을 처치할 경우 해당 위치로 이동하고 근처에 있는 적들에게 기절을 거는 스킬. 시야가 붙어있다.
불길 파동 : 2 X 3 범위에 있는 적들을 공격할 수 있는 광역 스킬. 데미지 계수는 조금 낮지만 높은 기회 보너스가 붙어있다.
화염 공세 : 최대 9명의 적들을 공격할 수 있는 광역 스킬.

마법 무기치고 사정거리가 짧아 인파이트를 해야한다. 원거리에서 쓸 수 있는 강렬한 등장 말고는 단검 정도의 사거리를 가진다.

주 사용법은 빛의 기둥이나 강렬한 등장으로 디버프를 먼저 걸고 불길 파동으로 쓸어버리는 것. 아군이 디버프를 걸어줘도 된다.

기세 스왑무기로는 그럭저럭 쓸만하다. 단지 권총은 자체 따라잡기 기술이 있고 검은 스스로 이동하기 때문에 마법 홀 정도에나 섞어볼까말까하다는 점이 애매하다. 기본 공격과 강렬한 등장의 피해량이 애매하다는 점도 감점 요소. 최대한 불길 파동 각을 잘 보도록 하자.

3맵의 경우 북쪽에 나오는 적들이 두 갈래로 나누어져 들어오는 길 가운데에 나무가 막고 있어서 짜증나는데 전투 지팡이는 양쪽을 이동하면서 혼자 커버해줄 수 있는 거의 유일한 무기다.

4.5. 드루이드 지팡이

주요 특성 기회, 디버프 [3] , 중독 [4] , 전파

지네 : 높은 기회 보너스가 붙어있는 기본 공격. 드루이드 지팡이는 자신이 다양한 디버프를 걸 수 있기 때문에 기회를 활용하기 좋은 편이다.
속박 : 3 X 3 범위에 있는 적들에게 이동력 디버프를 거는 스킬.
산성액 분사 : 최대 13명의 적들에게 장갑과 회피에 디버프를 거는 스킬.
벌침 : 적중한 적에게 중독을 걸고 전파가 붙어 있는 광역 공격 스킬.

라인을 틀어막고 적들을 천천히 녹여버리기 좋은 무기. 다른 무기들은 활용하기 힘든 중독 전파 아이템과 특전들을 잘써먹는다.

4.6. 마법 홀

주요 특성 기세, 이동력 버프, 전파, 기절

마법 강타 : 짧은 사정거리의 기세 공격
바람 걸음 : 이동력 + 회피 버프
신앙의 망치 : 기절 전파 공격

처음에는 권총처럼 쓰다가 성장해서 피해량이 오르면 기절 전파로 적들을 쓸어내는 무기. 전파를 두 번 쓸 수 있기 때문에 특전을 다 갖추면 비전서보다 효율이 좋아진다. 단일 적은 기세로 잡을 수 있으니 짧은 사거리만 견디면 그럭저럭 쓸만하다.

5. 사격 무기

공통 특성 거리가 멀어질 수록 명중률이 떨어짐

기세 단거리 무기인 권총, 완전 장거리 전용인 장궁과 다수의 중거리 무기로 구성된 무기군. 사격 포지션 영향을 크게 받는데, 장궁은 근접에서 공격하지 못하고 쇠뇌는 일직선 공격만 되는 스킬이 존재하는 등 위치를 잘 잡거나 건물 감시탑 또는 특전 제 3의 눈의 시야 효과를 잘 써먹어야 한다. 다른 무기군에 비해 제약이 많아서 고점이 그다지인 점이 흠. 반면에 평균적으로 마법 무기보다는 기본 공격력이 조금 높아 저점은 봐줄만 하다.

5.1. 손쇠뇌

주요 특성 연속 공격, 장갑 무시, 중독 [5] , 디버프, 전파

신속 사격 : 1 행동력을 소모하며 연속 공격을 활용할 수 있는 기본공격. 라스트 스펠의 모든 기본공격 중 가장 쓸만한 스킬. 기본적으로 장갑을 무시하는 관통 공격이며 후반부로 갈수록 많아지는 장갑 보유 적들에게 화력을 마음껏 뽐낼 수 있다. 정예급을 포함한 일부 유닛을 제외하면 대부분의 잡몹이 장갑을 달고 나오기에 사실상 최강의 OP무기. 수백마리씩 나오는 잡몹이 연속 공격 1번당 1마리씩 수없이 죽어나가는 모습은 왜 이 무기가 OP무기라 불려야하는가를 잘 보여준다.
느린 죽음 : 명중한 적에게 중독과 이동력 디버프를 거는 스킬. 신속 사격의 사용 횟수를 모두 소모했을 때 사용하게 될 스킬이다.
불태우기 : 적에게 피해를 입히고 주변에 있는 적들에게 데미지를 전파 시키는 광역 스킬. 마찬가지로 행동력을 1만 소모한다.

높은 범용성을 가진 사격무기. 연속공격의 1번 공격, 중독공격의 2번 공격, 전파공격의 3번 공격, 각각의 공격이 모두 높은 활용도를 가졌다.
얼리억세스 시절 적폐라고 불릴 만큼 1티어 OP무기로 각광을 받았지만, 다양한 기믹과 공략방법이 필요한 정식버전에서는 그러한 모습이 많이 사라졌다. 전반적인 데미지 계수와 기본 공격력이 가장 낮은 무기라서 각 스킬별 운용법을 잘 알아야 제대로 써먹을 수 있다.
하지만 여전히 코스트 대비 좋은 위력과 활용도를 보여줘서 꾸준히 추천되며, 관련 스탯을 잘 확보한다면 최후반까지 1인분 이상의 위력을 발휘한다. 특히 중갑병은 장갑이 체력보다 높아서 장갑 무시 평타로 한꺼번에 쓸어버릴 수 있고, 발화마는 비정상적 저항 수치를 가진 대신 체력이 낮으므로 독딜로 잡기 편하다. 남는 행동력으로 전파딜을 넣으면 OK.

5.2. 권총

주요 특성 기세, 고립, 따라잡기

권총 사격 : 높은 기세 배율이 붙어있는 기본공격. 갈고리 발사와 조합하여 사용하자.
갈고리 발사 : 이 스킬로 적을 처치할 경우 해당 적이 위치하던 자리로 이동을 한다. 고립 보너스가 붙어 있어 이 스킬로 어떻게든 적을 잡고 권총 사격을 강화하는게 권총의 주된 플레이.
포도탄 : 최대 9명의 적을 공격할 수 있는 무난한 광역기.

기본공격에 높은 기세 배율이 붙어있으나 기세를 쌓아줄 수 있는 갈고리 발사 스킬이 고립된 적이 아니면 죽이기 어려운 편이다. 이동 스킬이 붙어있는 다른 근접무기와 함께 사용하는 하이브리드식의 조합이 추천된다.

5.3. 쇠뇌

주요 특성 일직선형 중거리 공격

직격 : 행동력 1을 소모하는 원거리 공격. 사거리는 단궁과 장궁의 중간 정도로 소총과 비슷하다. 자신 주변 2칸씩은 사격이 불가능하다.
중형 볼트 : 상하좌우 직선 방향으로 가하는 강력한 단일 공격. 부정확x1.5가 붙어 있어서 명중률이 낮다면 적을 맞추기 힘들지만 한방 데미지는 확실한 편.
뾰족한 볼트 : 장갑을 관통하는 관통 공격. 지정한 지점부터 뒤로 3칸까지 총 4칸의 적을 공격할 수 있다. 행동력 1, 마나 2를 소모하기에 일직선으로 줄지어 서있는 잡몹 정리, 특히 장갑을 지닌 잡몹에는 효율이 좋은 편. 설령 방패병이 가장 앞에서 막고 있어도 그 뒤의 적까지 관통하여 데미지를 준다.
폭발 볼트 : 십자형의 폭발 공격을 가하는 공격. 행동력 2와 마나 3을 소비하여 공격하며 공격 가능 범위는 기본 공격인 직격과 같다.

1행동력 4킬을 낼 수 있는 사격 무기. 뾰족한 볼트 각만 제대로 잡아주면 가성비를 제대로 뽑을 수 있다. 일직선상에 서야 하기 때문에 위치 선정이 매우 중요하며 각이 안 나오면 직격으로 행동력을 소모하자.

5.4. 단궁

주요 특성 디버프

화살 직격 : 적절한 사거리를 지닌 무난한 기본공격.
강력 사격 : 기본 공격보다 높은 배율을 지녔으나 사정거리가 짧은 공격스킬이다.
집중 투하 : 2 X 3 범위 만큼의 적을 공격하는 스킬. 명중한 적들에게 이동력 디버프를 건다.
화살비 : 최대 7명의 적을 공격할 수 있는 바둑판 광역스킬.

다른 무기들과 달리 스킬들에 붙는 스텟 보너스가 전혀 없는 무기. 후반부로 갈수록 다른 무기들에 비해 힘이 많이 빠진다. 화살비로 구멍을 내고 고립 보너스를 써먹는 것이 기본 운영인데 이 무기에는 고립 보너스가 없다... 스탯으로만 보너스를 챙길 수 있으므로 대신 최대한 강력 사격을 많이 써먹는 쪽으로 운영해보자.

5.5. 장궁

주요 특성 고립, 최장사거리, 기절

장거리 사격 : 긴 사정거리와 고립을 지닌 기본공격. 최소 공격거리가 5로 다소 거슬리는 편이다.
경계심 : 착용자 자신과 범위내의 아군을 선택하여 회피 능력치에 버프를 주는 스킬.
저격 : 높은 데미지 계수를 지녔으며 회피불가 보너스가 붙어있는 스킬. 다만 최소 공격거리는 7이며 이동력까지 소모하기 때문에 위치를 잘잡고 사용해야 한다.
냉기 폭발 : 3 X 3 범위 만큼의 적을 공격하는 스킬. 데미지 계수는 낮은 편이며 일정확률로 적중한 적들에게 기절을 입힌다.

가장 긴 사정거리를 지녔으나 라인 하나를 틀어막기에는 좀 부족한 무기. 냉기 폭발로 잡몹 광역킬이 나오는 스펙이 되면 혼자 제자리에서 적들을 갈아버리지만 아무래도 튼튼한 몹들은 정리할 수가 없다. 보통 저격과 장거리 사격으로 엘리트나 거대 몹들을 잡아주는 것이 좀 더 나은 행동력 소모 방향이며, 고립 보너스를 제외하면 같은 사격 무기군인 단궁, 쇠뇌, 소총과 행동력 대비 피해량 자체는 비슷한 수준이다.

5.6. 소총

주요 특성 디버프, 고립, 방어 불가

소총사격 : 무난한 원거리 기본공격. 다만 행동력을 2나 소모한다.
비조준 사격 : 행동력을 1만 사용하는 공격이지만 빗나갈 확률이 높아지는 스킬. 회피가 높은 적들을 상대로 사용하면 정말 잘빗나간다.
제압사격 : 2 X 5 범위에 있는 적들에게 약한 피해를 입히고 이동력과 명중률 디버프를 주는 광역기.
암살 : 높은 데미지 계수를 지니고 있으며 고립 보너스와 방어 불가 공격을 날리는 스킬. 소총의 존재의의라고 할 수 있는 스킬.

기본적으로 주어지는 공격들의 나사가 다소 빠져있는 편이다. 암살의 경우는 쓸만한 스킬이지만 두루마리로 대체가 된다.

행동력을 2 먹는 대신 기본 공격과 암살의 피해량은 사격 무기들 중 원탑급이며 무제한 모드를 걸면 치명타 만 단위 딜도 뽑을 수 있다. 이는 검이나 권총으로 기세 가득 채우고 버프 다 받은 상태에서의 딜량과도 비견될 수준.


[1] 수치가 낮아 그리 큰 의미는 없다. [2] 중독 수치가 너무 낮아 별 의미가 없다. [3] 장갑을 깎아내리는 것은 곧 한 방에 못 잡는 적들에게 한꺼번에 데미지를 입히는 것과도 같다. 기회 보너스까지 받을 수 있어 금상첨화. [4] 모든 무기들 중 최강의 중독딜을 자랑한다. [5] 수치가 낮아 별 의미가 없다.

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