상위 문서: The Final Stand 2
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1. 개요
The Final Stand 2에 등장하는 좀비들을 설명하는 문서이다.2. 커먼
가장 일반적인 좀비들이다. 좀비들이 스폰될 때 4/5 확률로 스폰된다. 첫 웨이브는 150의 체력으로 시작하지만 9 웨이브까지 100씩 늘어나고 10 웨이브 부터는 1.1배 씩 늘어난다.
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창백한 좀비
특수능력 없음. -
파란색 좀비
20% 적은 체력. 더 빠르게 이동함. -
초록색 좀비
20% 많은 체력. 더 느리게 이동함. -
빨간색 좀비
20% 많은 체력. 더 빠르게 이동함. 대미지 증가. 다른 커먼 좀비들보다 희귀함. -
플레이어 좀비
플레이어가 죽었을 때만 등장. 몇몇은 체력이 늘어나지만 대미지가 감소함.
3. 언커먼
커먼 등급 좀비보다 더 희귀하고, 더 강력하다.-
긴팔
16일부터 등장. 사정 거리가 다른 좀비들에 비해 길다. -
크롤러
11일부터 등장. 다리가 없어서 기어다닌다. 이동 속도가 다른 좀비들에 비해 빠르나 체력은 반대로 약하다. 바리케이드에 걸쳐있으면 잘 안보여서 처리하지 못해 바리케이드가 무너지는 경우가 가끔 있다. 어려움 난이도 이상에서는 점프를 하며 다가온다. -
부머
21일부터 등장. 죽으면 자폭하는데 방어구가 없으면 매우 아프니 주의. 어려움 난이도 이상에서는 자폭 후 커먼 좀비가 등장한다. -
독성 좀비
6일부터 등장. 죽으면 약 10초간 독 장판을 남긴다. 공격을 받거나 장판을 밟으면 독 디버프가 들어온다. 어려움 난이도 이상에서는 독 장판이 좀비들을 치유한다. -
방탄복 좀비
6일차부터 등장. 몸통샷 공격에 대해 데미지를 거의 받지 않는다. -
헬멧 좀비
6일차부터 등장. 헤드샷 공격에 대해 데미지를 거의 받지 않는다. -
중무장 좀비
헤드샷 공격과 몸통샷 공격에 대해 데미지를 거의 받지 않는다. -
화염방사 좀비
오른팔에 화염방사기를 장착한 좀비. 일정 거리 까지 다가오면 플레이어를 화염방사기로 불태운다. 데미지 자체는 낮지만 화상 피해를 통한 지속딜이 제법 아프기에 최대한 빨리 제거하자. -
전기 좀비
오른팔에 소형화 된 테슬라 코일을 장착한 좀비. 일정 거리 까지 다가오면 플레이어를 감전 시켜서 몇초간 못 움직이게 만들고 주변의 설치물들을 무력화 시킨다. 감전 데미지는 방어구를 완전히 무시하기에 방어구를 통한 데미지 감소도 기대할수 없다.[1] -
플레이어
가끔씩 플레이어가 죽었을때 언커먼 형태의 좀비로서 생성된다. -
슬레셔
오른팔에 검이 달린 좀비. 어려움 난이도 이상에서는 이 녀석에게 공격 받으면 출혈에 걸리니 주의.
4. 스페셜
특수한 고유 능력을 가지고 있으면서 언커먼 등급 좀비보다 더 강력한 좀비들. 특정한 특성으로 더욱 쉽게 잡을 수 있다.-
레이스
대부분의 맵의 11일 부터 등장. 모습이 거의 투명하긴 하지만 숲이나 늪지같은 어두운 지역을 제외한 곳은 비교적 보이긴 한다. 그래도 제대로 보기 위해선 야간 투시경을 사는 것을 추천한다. 강가 맵에서는 기어다니는 버전으로 등장하며, 설원맵에서는 공격에 맞으면 슬로우가 걸리는 까다로운 버전으로 등장한다. 일차가 높아서 레벨이 높아지면 일정 거리 이상으로 가까이 가지 않으면 아주 극도로 반투명해서 야간 투시경이 있어도 구분이 어려우며, 체력 표시 업그레이드가 없다면 이들을 포착하기 상당히 힘들다. 이 반투명화는 특히 설원맵에서 더더욱 치명적이며[2], 강가 맵에서 나오는 녀석은 크롤러 판정이기도 해서 크롤러와 레이스의 고레벨 특성을 동시에 지니는 말도 안 되는 미친 괴물로 재탄생한다. -
디스트로이어
협곡 맵의 ?일 부터 등장. 얘는 모든걸 무시하고 바리케이드와 상점을 최우선으로 파괴한다. 오른팔에는 방탄 판정이 있어서 데미지가 적게 들어가니 조심하자. 다른 좀비와 달리 바리케이드와 상점에 매우 큰 데미지를 주기에 최우선으로 처리하자. -
러커
도시 맵의 11일 부터 등장. 얘는 상점 주변에서 스폰되는데 체력이 매우 높다. 기습적으로 플레이어들을 덮쳐 죽이는 경우가 허다하니 발견하면 얘부터 처리하자. 스폰시 일정 시간동안 매복하고 있다가 공격하는데, 날이 지날수록 이 시간이 짧아진다. 매복 시간이 끝나기도 전에 공격하면 그 즉시 매복을 중지하고 공격하기에 매복 중인 러커가 보인다면 그냥 무시하자. 러커는 레이스와 동일하게 바리케이드를 점프해서 넘을수 있으나, 레이스와 달리 Roof Access에 있어도 점프해서 올라온다. 일차가 높아서 레벨이 높아지면 공격시 플레이어에게 독 효과를 부여해서 플레이어의 보호구를 무시하고 미친듯한 극딜을 꽂아넣는다. 여담으로 방어 무시를 하는 무기가 아닌 이상 데미지를 상당히 줄여서 받는다. -
버서커
21일 부터 등장. 얘도 러커처럼 체력이 적지 않다. 플레이어가 근처에 있으면 전기톱을 작동시키는데, 전기톱이 작동중인 동안 데미지를 적게 받는다. 너무 가까이 붙으면 전기톱의 미친듯한 데미지 때문에 웬만해선 골로 간다. 일차가 높아서 레벨이 높아지면 공격시 플레이어에게 출혈 효과를 부여한다. -
스웜프 자이언트
늪지대 맵의 ?일[3] 부터 등장. 이 녀석은 사실상 죽이는게 불가능하며, 때려도 돈을 주지 않기에 죽일게 아니라면 때리지 말자. 늪지대에 있으면 이동속도가 감소하지만, 늪지대에서 나온다면 시간이 지날수록 속도가 증가해서 매우 골치아파진다. 또한 데미지도 미쳐서 가까이 있으면 그냥 순삭 당한다. 가능하다면 그냥 늪지대에 계속 묶어두자. 이 녀석은 날이 밝아도 불에 타지 않고 빠르게 달아난다. 만에 하나라도 이 녀석을 죽이는것을 성공했다면 한동안 이 녀석이 등장하지 않는다.[4] -
광부
지하 맵의 ?일 부터 등장. 이 녀석은 플레이어를 최우선으로 공격하며, 공격을 일단 시작하면 미친듯한 극딜을 넣는다. 체력도 레이스 보다 높기에 크게 짜증난다. 가끔씩 다이너마이트를 지닌 녀석도 있는데, 놈은 근처에 플레이어가 있다면 즉시 다이너마이트를 점화시켜서 폭발을 일으킨다. -
헌터
게임 후반부[5]에 등장하는 러커의 초강화판. 맵과 관계 없이 나온다. 체력도 정신나갈 만큼 높고 공격력도 높은 주제에 이동 속도, 공격 속도 모두 다른 좀비들을 초월한다. 심지어 멀리 있을 때 도약을 하면서 거리를 좁혀오기에 더더욱 상대하기 힘들다. 헌터의 목표가 된다면 화면의 일부가 붉게 변하며 섬뜩한 효과음이 들린다. 워낙 개사기라서 한번 너프를 먹었는데, 너프를 먹었음에도 불구하고 아주 강력한 적이다.[6] - 보스
[1]
때문에 대부분의 플레이 스타일을 전부 카운터 치는 정신나간 좀비로 지목 받는다. 설치물로 버티는 전략은 설치물 무력화로 망치고, 근접 빌드는 스턴 및 방어구 무시로 카운터 치고, 탱커 빌드는 역시 방어구 무시로 카운터 치기에 답이 없다.
[2]
설원 맵에서 이 놈들이 나오는 곳은 온통 새하얀데, 설원 맵에서 나오는 버전은 반투명한 하얀색인지라 반투명화 상태에서는 육안으로는 아예 포착이 불가능하다. 오직 일정 거리까지 와서 반투명화가 풀리거나 야간 투시경에서 체력바 업그레이드를 해야 겨우 식별이 가능하다.
[3]
난이도에 따라서 등장하는 일차가 달라진다.
[4]
체력이 이걸 도대체 잡으라고 만든건가 싶을 정도로 양심이 없지만, 아주 불가능한것은 아닌지라 운이 좋아서 녀석의 체력이 적은 상태로 나왔고, 팀원들 간의 호흡이 잘 맞는다면 잡는게 가능은 하다.
[5]
대략 30 웨이브 가까이 될 때 즈음 부터 나온다.
[6]
너프 먹기 전에는 누굴 노리는지 알 방법도 없었을 뿐더러 도약 쿨타임이 3초가 아닌 2초였고 저항 무시 33%라는 정신나간 능력이 있었다. 저항 무시는 너프로 인하여 현재는 사라졌다.