Team Fortress 2 Vs[1] |
플레이 |
제작자: RegularTetragon |
출시일 : 2011년 1월 21일 |
장르: FPS |
1. 개요
팀 포트리스 2를 모티브 한 게임. Typical Colors 2와 같이 그나마 인지도가 약간이라도 있는 팀포 팬게임이지만, Typical Colors가 훨씬 더 유명하다.Typical colors와의 차이점이 있다. Typical colors는 무기,병과들의 외형을 변경하고 맵은 그대로 가져왔지만, 이 게임은 무기,병과의 외형을 그대로 가져오고 맵은 새로 만들었다.
2. 병과
자세한 내용은 Team Fortress 2 Vs/병과 문서 참고하십시오.병과는 9종이 있으며, 모두 팀 포트리스 2에 나오는 병과들이다.
3. 팁
3.1. 병과 공통
- 처음 입문할시엔 솔저,헤비,메딕을 추천한다.
-
만약 로벅스를 지를수있다면, 무조건 질러라.
- 제발 상황에 맞는 무기를 쓰자. 그렇지 않으면 걍 잉여다.
- 메딕을 부르면서 움직이지 말자. 그러면 힐을 하기 어려워지며, 진짜 개같이 요란하게 스텝을 밟으면 걍 무시한다.
- 병과별 사살 순위
1 위 : 센트리,메딕
공격팀,방어팀 막론하고 팀의 핵심. 센트리는 방어용 그자체이기에 어떠한 병과도 정면전 벌이기는 커녕 바로 썰려나가고, 메딕은 팀원들은 지속적으로 힐해 적의 물량을 보다 더 높게 만든다. 특히 센트리는 어떻게든 부숴보자. 안그럼 패배가 확정이다.
공격팀,방어팀 막론하고 팀의 핵심. 센트리는 방어용 그자체이기에 어떠한 병과도 정면전 벌이기는 커녕 바로 썰려나가고, 메딕은 팀원들은 지속적으로 힐해 적의 물량을 보다 더 높게 만든다. 특히 센트리는 어떻게든 부숴보자. 안그럼 패배가 확정이다.
2 위: 엔지니어,헤비,스파이,스나이퍼
먼저 엔지니어는 센트리로 방어를 돕고, 텔레포터로 아군을 더 빠르게 전선 투입, 텔레포터로 체력,탄약 보충을 해주기에 엔지니어가 고수라면 말할것도 없고, 헤비는 팀의 탱커이기에 팀원들을 보호 해줘서 적들을 죽이기 버거워지고, 스파이는 백스탭으로 적들을 암살하며 전자 교란기로 엔지의 농사를 개작살 내기에 확실히 2 위이다. 또 스나이퍼는 에임만 좋다면 어떠한 적을 일격사 하며, 고수가 잡을땐 진심 공포 영화가 따로 없다. 이 넷은 잡은 사람이 고수면 정말로 게임을 조진다.
먼저 엔지니어는 센트리로 방어를 돕고, 텔레포터로 아군을 더 빠르게 전선 투입, 텔레포터로 체력,탄약 보충을 해주기에 엔지니어가 고수라면 말할것도 없고, 헤비는 팀의 탱커이기에 팀원들을 보호 해줘서 적들을 죽이기 버거워지고, 스파이는 백스탭으로 적들을 암살하며 전자 교란기로 엔지의 농사를 개작살 내기에 확실히 2 위이다. 또 스나이퍼는 에임만 좋다면 어떠한 적을 일격사 하며, 고수가 잡을땐 진심 공포 영화가 따로 없다. 이 넷은 잡은 사람이 고수면 정말로 게임을 조진다.
3 위: 데모맨, 솔저
이둘은 폭발형 병과로 몰려있는 팀을 순식간에 레고 조각으로 만들어버리고, 특히 데모맨은 점착 폭탄으로 말 그대로 입구컷 해버릴수도 있다. 둘 다 데미지도 만만치 않기에 보이면 죽이거나 견제사격을 하자.
이둘은 폭발형 병과로 몰려있는 팀을 순식간에 레고 조각으로 만들어버리고, 특히 데모맨은 점착 폭탄으로 말 그대로 입구컷 해버릴수도 있다. 둘 다 데미지도 만만치 않기에 보이면 죽이거나 견제사격을 하자.
4 위: 스카웃,파이로
이둘은 근접하면 미친 데미지로 팀원을 조진다. 하지만 반대로 말하면 원거리에선 잉여. 만약 에임이 좋거나 견제 사격을 잘하면 별 볼일 없겠지만, 상대가 고수라면 상상에 맡기자.
이둘은 근접하면 미친 데미지로 팀원을 조진다. 하지만 반대로 말하면 원거리에선 잉여. 만약 에임이 좋거나 견제 사격을 잘하면 별 볼일 없겠지만, 상대가 고수라면 상상에 맡기자.
3.2. 스카웃
- 스카웃은 입문 난이도가 높기에 충분히 연습하고 쓰는걸 추천한다.
- 그냥 직진하면서 달려가지 말자. 그러면 정면에 있던 헤비,파이로가 당신을 걸레짝으로 만들수 있다. 최대한 요란한 스텝을 밟아가면서 혼란을 일으키자.
- 되도록이면 메딕은 데리고 다니지 않는게 좋다. 애초에 스카웃은 체력이 하위권인 병과이며, 이속도 메딕을 초월하기에 데리고 다니기 힘들다.
3.2.1. 병과별 대응
-
데모맨
상대하기 쉽다. 데모맨에겐 근접 무기를 제외하면 정면전을 할수있는 무기가 없다. 그냥 적당히 빙글빙글 돌아서 스캐터건 두세방 날리면 된다.
다만 가끔식 점착을 설치하자마자 터트리는 기술을 써서 견제를 할수있으며, 울라풀 막대로 바로 골로 갈수있음을 주의하자.
° 흑기사
상대가 통제불능 대포를 쓴다는 가정하, 상대하기 약간 버겁다. 통제불능 대포는 꾹 누르면 폭파 대기 시간이 짧아서 충전해서 쏘는 경우가 많고, 또 흑기사를 조질려고 무작정 따라가다 방패 능력을 사용해서 멀리 달아나거나 아님 역으로 공격할수있다. 치고 빠지기 기술을 잘 사용하자.
상대가 통제불능 대포를 쓴다는 가정하, 상대하기 약간 버겁다. 통제불능 대포는 꾹 누르면 폭파 대기 시간이 짧아서 충전해서 쏘는 경우가 많고, 또 흑기사를 조질려고 무작정 따라가다 방패 능력을 사용해서 멀리 달아나거나 아님 역으로 공격할수있다. 치고 빠지기 기술을 잘 사용하자.
° 흑격기데모맨처럼 쉽게 잡을수 있지만, 점착 점퍼들고 튀는게 다반사 이기에 그냥 신경 끄자.
-
헤비
상황에 따라 좋은 점수거리. 빙글빙글 돌아서 스캐터건으로 조지면 된다. 하지만 나타샤인 경우는 좀 조심해야한다.
- 엔지니어
° 배틀 엔지니어
본체를 상대하기 좀 어렵다. 체력이 150 이고 총잡이는 2 회 공격후 확정적으로 치명타 공격을 날리기에 이미 배틀 엔지니어가 두번 가격하고 상대가 자신(스카웃)이라면 문자 그대로 한방에 KO. 치고 빠지기를 써보자. 또 미니 센트리도 문제다. 아무리 화력이 낮아졌다 해도 스카웃에겐 위협적인건 마찬가지. 권총으로 어떻게든 해보자.
* 메딕
기본적으론 쉽지만, 문제는 그놈의 메딕이 힐하는 대상. 힐하는 대상 몰래 메딕을 암살하자. 또 메딕의 근접 전투력은 125 체력의 병과 정도는 뼈톱 두방컷난다.
* 솔저
서로가 서로에게 까다운 병과. 솔저가 초보가 아닌이상 스카웃이 이동할 위치에 예측샷 날린다. 훼이크를 주면서 스캐터건 두방을 쏘자.
* 파이로
자신,상대의 실력에 따라 천적,먹잇감이 된다. 파이로는 화염 방사기 쏘면서 닥돌하다 역으로 스카웃한테 권총으로 역관광 당하고, 스카웃도 괴롭히다 조명탄 맞고 역관광 당할수 있다. 치고 빠지기를 잘쓰고, 조명탄을 들었다면 걍 포기하자.
* 메딕
기본적으론 쉽지만, 문제는 그놈의 메딕이 힐하는 대상. 힐하는 대상 몰래 메딕을 암살하자. 또 메딕의 근접 전투력은 125 체력의 병과 정도는 뼈톱 두방컷난다.
* 솔저
서로가 서로에게 까다운 병과. 솔저가 초보가 아닌이상 스카웃이 이동할 위치에 예측샷 날린다. 훼이크를 주면서 스캐터건 두방을 쏘자.
* 파이로
자신,상대의 실력에 따라 천적,먹잇감이 된다. 파이로는 화염 방사기 쏘면서 닥돌하다 역으로 스카웃한테 권총으로 역관광 당하고, 스카웃도 괴롭히다 조명탄 맞고 역관광 당할수 있다. 치고 빠지기를 잘쓰고, 조명탄을 들었다면 걍 포기하자.
-
스파이
완벽한 먹잇감. 스카웃은 스파이 보다 훨씬 빠르기에 백스탭은 불가능에 가까우며,대항할 수단도 리볼버 밖에 없다. 달려들어서 점수 챙기고 가자.
-
스나이퍼
완벽한 먹잇감 2. 스나이퍼는 화면 회전 감도가 많이 미끄러워서 상대방을 제대로 조준도 못하며, 설상 가상으로 스카웃은 이속이 빨라서 공격도 제대로 못한다. 스나이퍼를 보면 바로 튀어가서 냠냠 먹어버리자.
3.3. 솔저
- 로켓 점프는 어떻게든 숙지하자.
3.3.1. 병과별 대응
-
스카웃
자신의 실력에 따라 상대하기 쉽고 어렵다. 로켓 점프를 써서 위로 올라가면 조준 하는게 편하기에 로켓 점프를 써서 잡아보자.
-
헤비
서로가 서로에게 골치 아프다. 헤비는 툭하면 나타나는 솔저의 로켓에 맞아 넉백돼서 전선을 미는데 방해되고, 솔저는 한두탄창을 다 써야 겨우겨우 잡히기에 상당히 골치 아프다. 팁으로 거리를 벌리고 높은 곳을 사수 하자. 솔저는 높은곳에 있으면 왕이 된다.
-
데모맨
아주 쉽다. 달라붙어서 샷건이나 근접 무기로 때려 치우자.
°흑기사
더 어려워진다, 돌진 덕분에 데모맨이 약간 더 유리하기 때문. 발을 맞춰 띄우거나 로켓 점프로 유리한 진영을 만들어 상대하자.
더 어려워진다, 돌진 덕분에 데모맨이 약간 더 유리하기 때문. 발을 맞춰 띄우거나 로켓 점프로 유리한 진영을 만들어 상대하자.
° 흑격기
걍 신경 꺼라. 울라풀은 폭발로 솔저를 한방에 죽이지 못하고, 유탄은 데모맨이 유탄 장인이 아니라면 쓰기 매우 어렵다. 가끔씩 점착 점퍼 쏘고 있는 데모맨을 봤다면 알맞게 요리 해주자.
* 파이로
절대로 근접을 허용하지 마라. 그러면 솔저는 개박살 나기 때문. 로켓 점프로 튀거나 유리한 진영을 만들어 상대해보자. 파이로는 근접을 못하면 걍 잉여다.
*메딕
메딕은 잡기 쉽지만 문제는 힐 대상자. 메딕부터 잡고 튀거나 힐대상도 죽이자.
* 엔지니어
아주 쉽다. 하지만 문제는 센트리. 센트리는 명중률 100%이다. 센트리의 사거리 외에서 로켓을 갈기자, 언젠간 터진다.
° 배틀 엔지니어
센트리는 상대하기 좀 더 쉬워지고, 본체는 더 어려워진다. 맞샷건으로 본체와 덤벼보자.
* 스나이퍼
* 스파이
스파이가 누구를 등짝 딸려는걸 본게 아니라면 그냥 상대하지말자. 어차피 스파이는 솔저를 대항할 수단이 리볼버, 백스탭 밖에 없다. 만약 스파이가 백스탭하러 온다면 그냥 튀자.
걍 신경 꺼라. 울라풀은 폭발로 솔저를 한방에 죽이지 못하고, 유탄은 데모맨이 유탄 장인이 아니라면 쓰기 매우 어렵다. 가끔씩 점착 점퍼 쏘고 있는 데모맨을 봤다면 알맞게 요리 해주자.
* 파이로
절대로 근접을 허용하지 마라. 그러면 솔저는 개박살 나기 때문. 로켓 점프로 튀거나 유리한 진영을 만들어 상대해보자. 파이로는 근접을 못하면 걍 잉여다.
*메딕
메딕은 잡기 쉽지만 문제는 힐 대상자. 메딕부터 잡고 튀거나 힐대상도 죽이자.
* 엔지니어
아주 쉽다. 하지만 문제는 센트리. 센트리는 명중률 100%이다. 센트리의 사거리 외에서 로켓을 갈기자, 언젠간 터진다.
° 배틀 엔지니어
센트리는 상대하기 좀 더 쉬워지고, 본체는 더 어려워진다. 맞샷건으로 본체와 덤벼보자.
* 스나이퍼
* 스파이
스파이가 누구를 등짝 딸려는걸 본게 아니라면 그냥 상대하지말자. 어차피 스파이는 솔저를 대항할 수단이 리볼버, 백스탭 밖에 없다. 만약 스파이가 백스탭하러 온다면 그냥 튀자.
3.3.2. 로켓 점프 사용 법, 로켓 점프 종류
*
화면을 아래로 내리고 로켓을 쏘면서 점프키를 누르면 된다. 높이 날라가면 성공. 참고로 이건 후술할 일반 점프다.
-
종류
° 일반 로켓 점프
숙련 난이도: 쉬움
말 그대로 기본 로켓점프. 로켓을 이용해 높이 올라갈수 있다. 단점은 이속이 빨라지진 않지만 높은 곳을 올라갈수 있어 진영에 유리해진다.
° 스피드 점프
숙련 난이도: 보통
기본 로켓 런쳐 전용 로켓 점프. 다른 로켓 런쳐들로는 전혀 할수가 없다. 사용법은 로켓점프 후 조작키를 안누르고 이속이 빨라지면 성공. 장점은 일반 로켓 점프보다 더 빠르게 갈수있지만, 단점은 올라가는 높이가 낮아진다.[2]숙련 난이도: 보통
° 백 점프
숙련 난이도: 약간 어려움
사용법은 뒤를 바라보고 한두발 자국 떨어져 있는곳에 로켓을 쏘고 조작키를 안누르면 된다. 장점은 이속 증가량이 스피드 점프보다 더 많지만, 그만큼 올라가는 높이가 줄어든다. 주로 빠르게 전선으로 가기 위해 이걸 쓴다.
숙련 난이도: 약간 어려움
사용법은 뒤를 바라보고 한두발 자국 떨어져 있는곳에 로켓을 쏘고 조작키를 안누르면 된다. 장점은 이속 증가량이 스피드 점프보다 더 많지만, 그만큼 올라가는 높이가 줄어든다. 주로 빠르게 전선으로 가기 위해 이걸 쓴다.
° 제자리 점프
방법은 걍 화면을 내리고 로켓쏘면 끝. 보통 싸울때 유리한 진영을 만들기위해 제자리 점프를 한다.
방법은 걍 화면을 내리고 로켓쏘면 끝. 보통 싸울때 유리한 진영을 만들기위해 제자리 점프를 한다.
- 로켓 점프 기술
° 벽 타기
말 그대로 로켓 점프로 벽타는 기술. 숙련 난이도는 꽤 어렵지만 적응되면 빠른 이동이 된다.
말 그대로 로켓 점프로 벽타는 기술. 숙련 난이도는 꽤 어렵지만 적응되면 빠른 이동이 된다.
° 에어샷
숙련 난이도는 약간 어려움. 로켓 점프를 해서 나는 중에 적을 공격하는 기술. 반응 속도가 많이 빨라야한다.
숙련 난이도는 약간 어려움. 로켓 점프를 해서 나는 중에 적을 공격하는 기술. 반응 속도가 많이 빨라야한다.
3.4. 파이로
- 로드아웃은 이상하게 섞지말고 자신이 어떤 유형으로 플레이할지를 생각하면서 로드아웃을 만들자.만들자.로밍이면 백버너,조명탄,기본 근접 무기를 추천하고, 포켓이면 일반 화염 방사기,조명탄,가넝 파괴범을 추천.
- 무작정 닥돌하는건 파이로 플레이중 가장 최악의 플레이다. 주무기의 사거리는 싹다 짧은데 움직이면 안그래도 짧은게 오는데 더 시간이 걸려 더 짧아진다. 그냥 점수헌납에 탄약 낭비.
3.4.1. 병과별 대응
* 스카웃실력에 따라 천적,먹잇감이다. 일직선으로 오게 유도한뒤 화염 방사기+조명탄 콤보를 내보자.
* 솔저
역시나 실력에 따라 천적. 로켓은 압축 공기분사[3]로 밀어낼수 있지만, 원작에 비해 엄청나게 어렵다. 무빙하면서 화염방사기로 지지거나 어떻게든 압축 공기 분사로 튕겨내보자.
-
데모맨
근접전 능력이 떨어지니 무조건 거리를 좁혀라. 안그럼 점착 폭탄에 죽는다. 최대한 막다른 길목으로 유도하자.
°흑기사돌진을 잘하면 압축공기 분사로 취소 시킬수 있고,아무리 근접전이 보강되었다 해도 파이로 앞에선 아무것도 아니다.
°흑격기
신경꺼라. 유탄은 맞추기 어렵다. 하지만 메딕이나 엔지니어 쪽으로 간다면 뛰어가서 방해해라. 둘다 팀의 필수 병과이다.
신경꺼라. 유탄은 맞추기 어렵다. 하지만 메딕이나 엔지니어 쪽으로 간다면 뛰어가서 방해해라. 둘다 팀의 필수 병과이다.
-
파이로
파이로의 진정한 천적. 파이로는 화상 피해를 안입는다. 주무기의 기본피해만 들어간다는것. 무작위 치명타가 걸리거나 크리츠 메딕 부르고 상대하자. 언젠간 죽는다. 추천 무기는 백버너이다.
-
헤비
파이로의 천적. 파이로는 헤비와 같이 근거리에서 위력을 내는데 헤비의 미니건의 근거리 화력은 파이로의 화력을 압도한다.
3.5. 헤비
* 원거리에서 미니건 갈기지 말고 앞에서 갈겨라. 헤비는 늘 최전방에 있어야하며. 그만큼 많이 죽을 각오를 해야한다.3.5.1. 병과별 대응
-
스카웃
날파리다. 그냥 샷건으로 스폰시점에 보내자.
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솔저
얘는 날아다니는 굼뱅이. 로켓점프는 의미가 없다.
-
파이로
붕붕이만 조심하자. 헤비는 이동속도가 가장 느려 붕붕이 여러번이면 어느순간 낭떠러지다. 이는 W+M1 파이로만 아닐 경우다.
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데모맨
닥돌도, 피하기도 의미가 없다. 그냥 이녀석은 폭사하라고 만들어진것 이란 생각이 들만큼 에임만 좋으면 답이 없다.
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엔지니어
애초에 헤비는 돌격용 병과다. 우버만 있으면 밭은 사라진다.
-
메딕
팀이면 지키고, 적이면 꼭 죽여야할 존재. 메딕 하나가 판을 좌우한다는 말이 그냥 있는게 아니다. 특히 메딕+헤비는 시너지가 매우 좋다.
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스나이퍼
얘는 멀리서 날 쏠수있는데 이게 어떻게 공평해?. 스나는 메인 유닛을 제거하는 지원형 병과다. 특히 헤드샷 이라는 무시무시한 기술이 있다. 거기다 풀차지면 450 데미지. 오버힐 헤비도 한방이다. 보이면 숨자.
-
스파이
와, 뭐 가는 곳 마다 스파이만 있어?. 느리고 싸움에만 집중하는 헤비는 스파이에게 아주 좋은 먹이다. 그러므로 자주 스파이 체킹을 하자.
3.6. 메딕
- 제발 싸우지 마라라. 메딕은 전투 병과가 아니다.
- 기본 메디건은 공격팀,크리츠크리그는 방어팀,응급 처치는 두 팀에 자신 포함 메딕이 두명있을시에 쓰는걸 추천한다.
3.6.1. 힐 우선 대상
-
0 위 죽기직전의 팀
죽기직전의 팀원을 살리는건 메딕의 기본상식이다. 죽기직전의 팀원을 힐해주면 팀원도 고마워하고, 우버도 챙기고 일석이조이다.
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1 위 헤비
헤비는 단연코 메딕과 빼놓을수 없는 조합이다. 헤비는 전선을 미는데 큰역할을 하니 헤비를 힐해주면 전선을 더 좋게 밀수있고, 헤비는 모든 우버와 잘 어울리기에 우버 효율도 크다.
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2 위 솔저
솔저도 메딕과 나름 좋다. 솔저도 무시못할 체력에 서브 탱킹도 하기에 메딕을 잘 지켜준다. 또 솔저는 치명타우버 효율이 헤비 이상이기에 만약 크리츠크리그를 끼고 있다면 솔저를 주력으로 힐해주는것도 나쁘지 않다.
-
3 위 데모맨,파이로
데모맨 파이로 이둘도 나름대로 서브 탱킹을 하고, 오버힐 효율도 나쁘지 않다. 간간히 보이면 오버힐 넣어주자.
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4 위 스카웃,엔지니어
왜 이둘이 4 위 이지? 하고 의아하겠지만, 의외로 오버힐 효율이 그렇게 나쁘지 않다. 스카웃은 기습으로 먹고 살기에 오버힐을 넣어주면 좀 더 생존력이 증가하고, 엔지니어는 전선 유지에 큰 역할을 하기에 힐을 넣어주자. 물론 주력 힐 대상자로 채택하진 말자.
-
5 위 스나이퍼
딸피가 아니라면 힐해주지 말자. 스나이퍼가 탱커인가? 스나이퍼는 전선밖에서 저격을 하니까 모든 우버와 오버힐 효율도 매우 떨어진다. 계속 힐을 재촉하는 스나이퍼가 있다면 '스나이퍼가 탱커냐?'라고 팩폭을 날려주자.
-
6 위 스파이
죽기직전이 아니라면 힐하지 말고, 힐을 한다해도 오버힐 까지 주지 말자.
3.6.2. 우버 우선 대상
3.6.2.1. 무적 우버
-
1 위: 죽기직전의 팀, 헤비
죽기직전의 팀원은 우버가 아깝다 할지언정 일단 살려주면 팀의 물량을 유지해주고, 우버넣어준 팀원이 잘한다면 적들을, 자신을 지켜 줄수있다. 또 헤비는 무엇보다 탱커이며, 우버를 줄시 가장 센트리를 잘 파괴하고, 전투지속력이 어마어마하다.
-
2 위: 솔저
솔저도 나쁘지 않다. 서브탱커에 높은 딜을 가해서 적을 쓸어버리고, 체력도 인게임내 2 위이다. 헤비가 늅늅이거나 헤비가 없다면 추천하는 대상.
-
3 위:데모맨,파이로
이둘도 나름대로 서브 탱킹을 한다. 솔저,헤비가 늅늅이면 얘네한테 주자.
-
4 위: 스카웃.
모아니면 빽도. 완전 도박이다. 서술할 아래보단 낫지만 요놈도 안좋다. 하지만 힐 대상이 에임이 좋고 센스도 좋으면 헤비 못지않은 효율을 보여준다.
-
5 위: 엔지니어
걍 주지 말자.
-
6 위: 스나이퍼,스파이
얘네한테 주면 머리 깨진놈이다. 애초에 전선에서 공격안하고,전선에서 떨어져서 적을 암살하는 병과인데 줘봤자 이득은 아무것도 없다.
3.6.2.2. 치명타 우버
0 위: 데모맨,솔저.순간 화력의 끝판왕. 웬만한 병과는 2~3 방 컷내는 병과인데 치명타가 확정적으로 생기는 우버를 받으면? 특히 데모맨의 점착 폭탄은 데미지가 120 인데, 치명타가 적용되면 360, 즉, 데모맨한테 주면 입구컷의 끝판왕을 보여준다. 솔저도 데미지가 270 이 되므로, 특별한 상황이 아니면 얘네한테 주자.
1 위: 헤비,파이로
지속 화력의 끝판왕. 이둘 모두 근접하면 화력이 장난아닌데 여기에 치명타가 적용되고 근접하는걸 생각 해보자. 이둘이 치명타 우버받고 돌진하는걸 보자. 공포영화다.
3 위: 스나이퍼,스카웃
본격 도박. 스나이퍼는 치명타 적용시 노차지 샷 150, 충전샷,헤드샷시 450이라는 미친 데미지를 보여준다. 또 스카웃의 스캐터건 공격력도 180이기에 에임이 좋다면 도박해보자.
4 위: 엔지니어
그냥 엔지는 주지말고, 배틀 엔지는 힐 대상 배틀 엔지가 개척자의 정의 대신 위도우메이커를 들었다면 생각해볼 여지가 나름 있다. 배틀 엔지는 일반 엔지 보다 체력이 더 높지. 주로 전선에서 공격을 하기에 할 대상 배틀 엔지가 고수라면 한번 줘보자. 또 위도우 메이커를 들었다면 무한 공격이 가능하다.
* 5 위:스파이
걍 주지말자. 애초에 칼,리볼버 모두 다른 병과에 비해 공격력이 낮고, 치명타가 적용된다 한들 120 밖에 안되고.설상 가상으로 칼은 등 공격시 무적 우저를 받거나 그런게 아닌이상 어떤 병과든 일격사 하기에 줄 이유가 더더욱 없다.
3.6.3. 응급 처치 우버
사실 순위가 없다. 걍 죽을거 같은 팀원을 힐하라.3.6.4. 병과별 대응
* 스카웃그냥 힐 대상자에게 맡겨라. 메딕은 공격 병과가 아니다.
3.7. 엔지니어
- 무기로는 그냥 느려진 스카웃이지만. 구조물이라는 독특한 플레이 방식을 가진다. 이는 금속 이라는 것을 소비해 고치거나 업그레이드를 할수있다.
- 센트리 건은 상대를 자동으로 조준해 발사하는 구조물이다. 이는 업그레이드를 하면 연사속도가 올라가고 로켓을 발사할 수 있게된다. 하지만 전장에선 제거 1 순위 이므로 잘 지키자.
- 디스펜서는 다가가면 자동으로 힐을 해주고 탄약을 보충해주는 구조물이다. 이는 업그레이드를 하면 탄약 보충량이 늘어난다.
- 텔레포터는 입구와 출구로 이루어저있다. 이는 입구에 올라가면 출구로 나오는 순간인동시키는 구조물이다. 업그레이드를 하면 재사용 시간이 줄어든다. 이도 제거 1 순위 이므로 지켜야 한다.
3.7.1. 배틀 엔지니어
- 샷건 + 권총 + 총잡이. 총잡이는 최대 체력을 25 늘려주고 3번째 공격은 크리티컬이 나간다. 다만 센트리가 미니 센트리가 된다. 이 센트리는 건설속도가 빠르고 공격속도가 빠른 소형 센트리다. 하지만 작아져서 업그레이드가 불가능 하며 공격력이 1 레벨 센트리 보다 낮다.
3.7.2. 병과별 대응
3.8. 스나이퍼
- 제발 딸피가 아니라면 메딕을 부르지 말자. 생각해보자. 스나이퍼가 전선을 미는 탱커일까? 스나이퍼는 전선 밖에서 적을 저격하라고 있는거지 지속힐 받을 탱커가 아니다.[4]
- 기관단총을 절대로 주력처럼 쓰지말아라.
- 예측샷 못하면 쓰지말자. 테트리곤 포트리스는 스나이퍼의 조준시 화면 움직임이 도트단위로 미끄럼게 움직이는데. 이때문에 상대방을 제대로 조준하기 어렵다. 예측샷을 잘 못하면 에임이나 무빙 샷으로 어떻게든 극복해보자.
3.8.1. 병과별 킬 우선 순서
0위: 구조물
얘는 말할 것도 없이 엔지를 괴롭힐수 있다
1위: 스파이, 스나이퍼
팀이 몰살당하는 꼴 보고싶지 않으면 꼭 죽이자.
2위: 헤비, 메딕
한방이면 충분하다, 메딕을 죽이고 헤비를 죽이자.
3위: 엔지니어, 파이로
엔지가 죽으면 농사는 누가 지킬까?. 설령 파이로가 지킨다 해도 한방이면 끝난다.
4위: 솔저, 데모맨
날아다니므로 맞출생각은 하지말자
5위: 스카웃
답이 없다. 기관단총 없으면 즉사 확정.
3.9. 스파이
- 위에 스나이퍼처럼 죽을 때가 아니면 부르지 말아라. 스파이는 적을 암살,기습 용이지 힐받으면서 총질하는 병과가 아니다. 게다가 오버힐을 받으면 로블록스 평균 연령대 특성상 메딕이 기피되기 때문에 쉽게 발각된다.
3.9.1. 병과별 대응
-
스카웃
이놈을 백스탭 하고 리볼버로 죽일 생각은 하지 말자.
이유는 간단한데 이 게임에는 오직 스카웃만 가지고 있는 빠른 이속때문에 뒤를 노리기도 어렵고, 대부분 스카웃은 무빙치면서 스캐터건이나 권총을 쏴대기 때문에 면전싸움이나 기습은 하지말자. 아님 당신이 스카웃한테 기습당한다.
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솔저
게임에서 이속이 느리지만 스플래시 데미지를 주기 때문에 로켓이 보이면 피해라. 그래야지 안 들킨다.
° 솔격기
생각도 마라
이녀석은 로켓점프가 일상이고 은신 헤제중인 당신의 머리를 노릴 것 이다.
생각도 마라
이녀석은 로켓점프가 일상이고 은신 헤제중인 당신의 머리를 노릴 것 이다.
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파이로
스파이의 완벽한 카운터
일단 이녀석은 지속피해를 주는 화염 방사기가 있다.
몸에 불이 붙으면 죽은거나 다름없다. 이유는 은폐중 불이 붙으면 실루엣이 피해를 입을 때마다 나타나는데. 여기에 플레어건 까지 더해주면 즉사 확정.
-
데모맨
점착만 없으면 먹잇감
점착 폭탄은 터지면 주변에 피해를 주는데 만일 당신이 거기에 있다면 폭사 확정이다.
° 흑기사
돌격만 주의하자
만일 돌격중인 흑기사에게 부딫친다면 그대로 뚝배기가 날아간다.
돌격만 주의하자
만일 돌격중인 흑기사에게 부딫친다면 그대로 뚝배기가 날아간다.
° 흑격기
솔격기와 같다
이녀석도 점착 점프가 일상이고 은신 헤제중인 당신을 폭사시킬것이다.
솔격기와 같다
이녀석도 점착 점프가 일상이고 은신 헤제중인 당신을 폭사시킬것이다.
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헤비
스파이의 주 먹잇감
전장에서 큰 활약을 펼치는 헤비는 이속이 가장 느리고 돌격에 특화된 병과기 때문에 백스탭에 자주 죽는다.
-
엔지니어
이녀석이 먹잇감이 아니다, 그의 건물이 먹잇감이다
사실상 이런녀석의 농사를 망치라고 있는게 바로 전자 교란기다. 다만 그걸 지키는 파이로가 있을 경우는 아군 헤비가 우버받고 부수길 바라자.
° 전투 엔지
이녀석은 잡을만 하다
이녀석은 분명 전장에서 돌아다니며 미니 센트리를 설치하고 샷건으로 아군을 죽일 것이다. 하지만 이놈은 일반 엔지니어가 아니다, 말 그대로 방어는 커녕 공격으로 병과를 돌린다. 그러므로 쉽게 백스탭을 해주자.
이녀석은 잡을만 하다
이녀석은 분명 전장에서 돌아다니며 미니 센트리를 설치하고 샷건으로 아군을 죽일 것이다. 하지만 이놈은 일반 엔지니어가 아니다, 말 그대로 방어는 커녕 공격으로 병과를 돌린다. 그러므로 쉽게 백스탭을 해주자.
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메딕
스파이의 주 먹잇감 2
이유는 메딕은 치료가 가능해 다시 전투에 투입시킬수 있게 만들고, 우버차지라는 판을 뒤집을 기술이 있다. 그러므로 꼭 죽이자.
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스나이퍼
스파이의 주 먹잇감 3
스나이퍼는 한 자리에서 적의 메인 유닛을 저격하기 때문에 옆을 볼 시간도 없다. 그러므로 보이면 찌르자.
-
스파이
일단 우리 팀중 한명 이라도 죽이러 올것이다. 그래서 아군의 등짝을 노리는 스파이의 등짝을 따주자.
3.10. 데모맨
- 당신에겐 유탄과 점착이라는 투사체밖에 없다, 설령 근접을시도하려해도 분명 자폭이거나, 죽을 것 이다.
- 그리고 술병이라는 둔기가 있다, 하지만 데모맨은 근접할 일이 그냥 없다
3.10.1. 흑기사
- 유탄 + 방패 + 대검 이다. 점착을 버리므로 날 생각은 하지도 말자. 그저 돌격해서 썰고 다니자.
3.10.2. 흑격기
- 유탄 + 점착 점퍼 + 울라풀 막대. 점착으로 날아오라 상대에게 자폭하는 방식이다. 웬만한 고수가 아닌 이상 빗나가거나, 죽을 수 있다.
3.10.3. 병과별 대응
4. 버그
- 가끔씩 연발로 총을 쏘다보면 누르지도 않았는데 총이 발사되는 경우가 있다. 이런 경우에는 공격 키를 한번 더 누르면 멈춘다.
5. 근황
더 이상의 업데이트는 없는것으로 보인다. 오너인 Regular Tetragon은 이미 잠수를 탄지 오래며, 게임에서도 심각한 문제,버그들이 많고,그 버그들을 고칠 사람이 없다. 또한, 티피컬 컬러즈에 비해 게임 자체도 매우 마이너 해서 고칠 제작자들을 뽑는다 해도 게임을 고치기엔 매우 늦을것이다.그러나, Tetragon Fotress 그룹[5]이 후속작인 Tetragon Fortress 2를 얼리 액세스로 출시를 하게되어 상황이 어느정도는 안정되었다. 다만, Tetragon Fortress 1의 무기들의 모델링이 고장나 병과들의 기본무기만 있는 상황이다. 이는 정식출시때 나머지 무기들도 새로운 모델링으로 나온다고 한다. 이후, 전작의 무기들과 추가 무기들이 대량으로 추가 되었다.