Tales of Maj'Eyal 게임 정보 | ||||||||
종족 | 직업 | 각인 | 아이템 | 공략 및 | ||||
세부수치 | 특수기술 | 지역 | 조작법 | 이벤트 | 해금 |
이 문서는 ToME4 1.7.4 버전 기준으로 작성되었습니다.
1. 개요
ToME4에서 일어나는 각종 이벤트/퀘스트에 관련된 문서다.1.1. 호위 임무 (Escort)
던전을 이동하다보면, 중간중간에 자신을 호위해 달라는 사람들이 나타나서 퀘스트를 부여한다. 달려드는 적으로부터 에스코트를 목적지까지 살려서 데려가는 데 성공한다면 보상을 준다. 중요한 팁으로, 에스코트 초상화를 누르거나 키보드로 선택 (일반적으로 F2)하면 최대 10턴간 움직이지 않고 가만히 있으라고 명령할 수 있다. 기다리는 시간은 랜덤으로, 짧으면 1턴이 될 수도 있으니 몹을 먼저 청소하고 먼저 되돌아와 길막하는 식으로 좀 더 안전하게 호위할 수 있다. 특정 직업에 한해서, Phase Door처럼 타인 강제 텔레포트 스킬로 에스코트를 빼낼수 있으며, 길막을 해서 스킬 쿨타임을 확보할 수 있고, 닫힌 문은 벽으로 인식해서 미리 열어놔도 앞에서 길막하는 형태로 강제로 이동 경로를 수정시키지 않으면 멀리 빙 돌아서 간다.총 9번 등장하며, 동일한 던전의 다른 층에서 나오는 것도 가능하다. 만약 몹이나 지형지물 때문에 에스코트가 소환되지 못하는 경우(사방이 막히지 않아도 소환되려는 칸에 벽이나 몹이 있거나 시작지점에서 포탈까지 문 때문에 도달하지 못하면 소환되지 않음), 계단 주위를 청소 후 모든 문을 연 다음 다시 그 지역에 들어가면 정상적으로 소환된다. Select Your Escort 애드온을 사용하는 하는 경우, 팅커(발명가) 같은 경우엔 캐릭터당 한번만 소환되는 코딩때문인지 한번 소환이 불발이 되면 다시 그 지역을 돌아가도 강제종료가 되며 나중으로 미뤄도 그 지역에 진입하자마자 강제종료가 된다. 따라서 팅커를 아예 포기하거나,
1. 팅커가 소환되기 전까지 Zone save per level(새로운 층 입장할때마다 저장하는 옵션)을 끄고,
2. 다음 에스코트(1)를 팅커가 아닌 다른 에스코트를 고른 다음,
3. 그 다음 에스코트(2)를 팅커로 고른 후,
4. 새로운 지역(계단으로 내려가는게 아닌, 월드맵에서 새로운 지역에서 입장할때)으로 들어간 후,
5. 계단을 통해서 다음 층으로 내려가기 전에 수동으로 저장하고,
6. 내려갔다 다시 올라간 후, 다시 한번 내려가려고 할때 강제종료가 되면,
7. Cntl + Alt + Delete로 작업관리자를 켜서 강제종료를 한 후에(일반적으로 종료하면 강제로 저장이 됨)
8. 정상적으로 팅커가 소환되면 Zone save per level 옵션을 다시 키고 플레이하면 된다.
한번 팅커가 스킵되면 일부러 포기하지 않고선 아예 진행 자체가 막히니 귀찮아도 꼭 신경써주자.
호위대상이 등장하는 장소 |
트롤늪 2, 3 지역 번뜩이는 동굴 2, 3 지역 코르'풀 유적 1, 2 지역 노르고스 둥지 2, 3 지역 어둠의 심장 1, 2 지역 |
오래된 숲 1 ~ 4 지역 다이카라 1, 2 지역 드레드펠 1 ~ 8 지역 레크놀 1 ~ 3 지역 |
의뢰를 수락할 때, 당신이 룬각인도, 마법에 관련된 기술도 익히지 않았고[1] 지구르 내의 팻말을 읽은 적이 있다면[2], 의뢰를 받을 시점에 해당 에스코트를 목적지로 그냥 보내줄 지 배신하고 지구르로 보낼 지 선택할 수 있다. 에스코트가 목적지에 도착했을때, 에스코트를 지구르로 보내버릴 수 있다. 지구르는 마법사를 증오하는 단체이며, 당신이 보내준 마법사를 알맞게 처리한 뒤 당신에게 소정의 사례를 해줄 것이다. 이것은 단지 게임 상의 설정에 불과하고 목적지에 데려다주는 건 똑같으며 보상만 달라질 뿐이다.
지구르에 가입할 생각이 없다고 하더라도 지구르에 에스코트를 보내 보상을 받을 수 있다. 에스코트 보상들은 배신을 했을 때 더 좋은 경우도 있으므로[3], 톰죽 유저들의 고정 애드온인 'select your escort'[4]를 사용한다면 몸에 룬 각인을 반드시 박아넣는 플레이가 그렇게 요구되지 않는 초반에 빠르게 지구르 보상을 받고 룬 각인을 박는 것이 좋을 것이다.
호위 보상으로 거의 매번 선택되는 것은 도적 호위의 추적 스킬. 일정 범위 내의 적을 전부 확인할 수 있는 스킬이기에 정보가 매우 중요한 톰죽에서 큰 도움이 된다. 기술 계열 점수에 여력이 된다면 팅커(발명가) 호위를 성공시켜 발명 트리를 얻는 경우도 많지만 운 없으면 팅커가 안 나올수도 있다.
그 외에 쓸만한 보상으로는 전사의 활력[5] , 도적의 향상된 감각과 흘려내기[6] 태양의 기사의 불굴의 찬가, 시간 여행자의 예견과 예지[7], 초능력 혹은 의지기반 직업에게(저주받은 자 같은) 지식전달자(Loremaster)의 Mind Sear정도가 있다.
연금술사 (Alchemist) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
마법 +5 | 석화 +1 | 주문 / 지팡이 전투술 |
민첩 +5 | 지팡이 발동 +1 | 주문 / 연금술 |
지팡이 마스터리 +1 | ||
지구르 보상 | ||
민첩 +5 | 염동칼날 +1 | 자연 / 마석 마스터리 |
의지 +5 | Thorn grab +1 | |
주문내성 +12 |
모독자 (Defiler) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
교활 +5 | Curse of Defenselessness +1 | 타락 / 저주 |
마법 +5 | Curse of Impotence +1 | |
Curse of Death +1 | ||
지구르 보상 | ||
의지 +5 | Resonance Field +1 | Psionic / Feedback |
교활 +5 | Conversion +1 | |
주문내성 +12 | ||
정신내성 +12 |
관찰자 (Seer) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
마법 +5 | Arcane Eye +1 | Spell / Divination |
의지 +5 | Premonition +1 | |
Vision +1 | ||
지구르 보상 | ||
의지 +5 | Earth's Eyes +1 | Wild-Gift / Call of the Wild |
교활 +5 | Nature's Touch +1 | |
정신내성 +12 |
태양의 기사 (Sun Paladin) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
힘 +5 | Chant of Fortitude +1 | 천공 / 성가 |
마법 +5 | Chant of Fortress +1 | |
지구르 보상 | ||
의지 +5 | Telekinetic Leap +1 | 초능력 / 강화된 이동 |
교활 +5 | Skate +1 | |
물리내성 +12 | ||
주문내성 +12 |
시공여행자 (Temporal Explorer) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
마법 +5 | 예지 +1 | 시공 / 시공 |
의지 +5 | 예견 +1 | |
지구르 보상 | ||
교활 +5 | 수면 +1 | Psionic / Dreaming |
의지 +5 | Dream Walk +1 | |
주문내성 +12 |
전사 (Warror) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
힘 +5 | 활력 +1 | Technique / Conditioning |
체격 +5 | 불굴의 결의 +1 | |
이형무기 마스터리 +1 |
도적 (Thief) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
민첩 +5 | 추적 +1 | 교활 / 생존 |
교활 +5 | 향상된 감각 +1 | |
Lacerating Strikes +1 | ||
Misdirection +1 |
지식전달자 (Loremaster) |
||
스탯 | 기술 | 기술계열 |
일반 보상 | ||
힘 +5 | 무장해제 +1 | |
민첩 +5 | 독 뱉기 +1 | |
체격 +5 | Mind Sear +1 | |
마법 +5 | ||
의지 +5 | ||
교활 +5 |
팅커 (Tinker) |
||
스탯 | 기술 | 기타 |
일반 보상 | ||
교활 +5 | Craftsman's Eye +1 | Ancient Cave로 갈 수 있게된다. 월드맵 북서쪽에 생기는 이 던전에서 500 골드와 1 기술계열 점수를 내면 증기기관 / 물리와 증기기관 / 화학을 1.0 점수로 얻을 수 있다. |
민첩 +5 | 최후의 엔지니어 +1 | |
끝나지않는 인내 +1 | ||
발명 +1 |
1.2. 연금술사 형제단
데르스, 엘발라, 마지막 희망 그리고 월드맵 어딘가에는 특이한 집이 있다. 문을 두드려보면 자신을 연금술사라 소개하면서 퀘스트를 주는데, 플레이어는 원하는 엘릭서를 선택한 다음 그에 맞는 재료를 모아와야 한다. 연금술사는 총 4명이 있으며 이들은 일종의 시합을 하고 있다. 먼저 3개의 엘릭서를 만든 연금술사가 이기는 조건으로, 플레이어가 재료를 연금술사에게 건내줘서 엘릭서 1개를 만든다면, 그와 동시에 다른 연금술사 셋 중 한 명이 무작위 엘릭서 1개를 다른 모험가의 도움으로 만들어 버린다. 저널(j키)에서 지금까지 만들어진 엘릭서들을 확인 할 수 있으며, 플레이어는 최대한 골고루 연금술사를 방문하여 많은 엘릭서를 얻는 것이 좋다. 각 연금술사의 3번째(마지막) 엘릭서를 플레이어가 가져다 준 재료로 만든다면, 해당 연금술사는 기뻐하며 플레이어에게 엘릭서와 함께 추가로 최종보상 하나를 주게 된다.연금술사가 다른 모험가의 도움으로 만든 앨릭서는 플레이어가 퀘스트를 미리 수주했더라도 그 게임 내내 얻을 수 없으므로 직업 스킬 우선도에 따라 직업기술 점수나 일반기술 점수를 주는 엘릭서를 가장 먼저 얻는 것을 추천. 연금술사마다 최종 보상은 다르다. 최종보상의 성능은 그렇게 좋진 않으므로, 원하는 엘릭서만 노리는 것이 현명할 것이다.
불사의 엘릭서는 마시는 즉시 플레이어에게 몇 턴 동안 높은 쉴드량을 부여해 적에게 맞아죽기가 불가능하지만, 해당 효과는 '마법적 효과'이자 5턴간 유지되는 데미지 실드임으로 아크메이지의 'cleansing flame'같은 이로운 효과를 제거하는 스킬에 의해 쉴드가 즉시 벗겨질 수 있고, 스턴이나 혼란, 침묵등 해로운 디버프는 막아주지 못한다. 같은 이유로 살로레의 이로운 효과를 몇턴간 늘려주는 종족기(Timeless)와 마도사의 유지기를 늘려주는 스킬로 총 11턴까지 연장할 수 있다. 아끼다 절대로 못쓰는 계열의 보상이니 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 적극적으로 사용하거나, Forbidden Cult의 Home, Horrific Home이 발동할때까지 버티는 용도로 쓰는 식으로 쓸 수 있다. 추가로, 생명이 깃든 에메랄드의 경우 보석을 부여해주는 상점을 통해서 5티어 반지에 박아 사용하거나 Sunwall의 보석장인에게 Petrified Wood와 같이 주어서 만든 목걸이로 체력치를 끌어올릴 수 있다.
{{{+1 [ruby(데르스 - 스타이어, ruby=Derth Stire)] |
여우의 엘릭서(Elixir of Fox) - 민첩 +3, 교활 +3 |
회피의 엘릭서(Elixir of Avoidance) - 회피도 +6, 원거리회피도 +6 |
정확성의 엘릭서(Elixir of Precision) - 물리 치명타율 +4% |
최종보상 - 생명이 깃든 에메랄드(Lifebinding Emerald) |
[ruby(엘발라 - 마루스, ruby=Elvala Marus)] |
신비의 엘릭서(Elixir of Mysticism) - 마법 +3, 의지 +3 |
구원자의 엘릭서(Elixir of Savior) - 모든내성 +4 |
통달의 엘릭서(Elixir of Mastery) - 스탯포인트 +4 |
최종보상 - 불사의 엘릭서(Elixir of Invulnerability) |
{{{+1 [ruby(마지막 희망 - 운그롤, ruby=Last hope Ungrol)] |
체력의 엘릭서(Elixir of Brawn) - 힘 +3, 체격 +3 |
바위피부의 엘릭서(Elixir of Stoneskin) - 방어도 +4 |
기반의 엘릭서(Elixir of Foundations) - 일반 기술 점수 +2 |
최종보상 - 텔레파시의 오염(Taint of Telepathy) |
{{{+1 [ruby(은둔자 - 아그림리, ruby=The Hermit Agrimley)] |
폭발력의 엘릭서(Elixir of Explosive Force) - 주문 치명타율 +4% |
행운의 엘릭서(Elixir of Serendipity) - 행운 +5 |
집중의 엘릭서(Elixir of Focus) - 직업 기술 점수 +2 |
최종보상 - 급성장의 주입물(Infusion of Wild Growth) |
얻기 어려운 쟤료들을 얻을만한 곳은 다음과 같다.
Faerlhing Fang | Ruined Dungeon, 알드훈골 |
Hummerhorn Wing | 오래된 숲 |
Multi-Hued Wyrm Scale | 후반던전 (무지개빛 드래곤을 잡으면 나온다) |
Mummified Bone | 엘프 폐허 |
Pouch of Faeros Ash | 다이카라, 마법폭발의 흔적 |
Ritch Stinger | Ruined Dungeon, eruan |
이 외에도 일반적으로 특정 몹이 나오는 지역에서 안 나오는 경우도 있으니 노려서 퀘스트를 해결하려고 하지 말고 있으면 좋고 없으면 언젠가 나오겠지란 마음으로 대하는게 현명하다.
만약 오래 진행했는데도 등장하지 않는다면, Ruined Dungeon에서 얻는걸 기대해보자. 이 던전 자체가 온갖 종류의 몹이 배치되어 있으며 이 던전 끝에는 수정구 6개가 있는데, 퍼즐 입력에 실패할시, 랜덤한 몬스터를 소환한다. 일부러 계속 틀리면 무한히 소환 할 수 있지만, 실수 횟수에 비례해서 소환되는 몬스터가 점점 강해지므로 주의하자. 3회까지는 일반 몬스터만 나오지만, 4회째부터는 레어 몬스터가 등장하며, 그 이후로는 '신'등급 몬스터까지 나올 수 있다. 마지막으론 Sher'Tul 요새에 있는 Farportal이나 Forbidden Cult의 Occult Egress로 랜덤던전에서 찾거나, 서대륙의 모험가나 지구르 파티에서도 랜덤으로 재료를 수급할 수 있다...만, 랜덤던전은 랜덤 던전보스 및 랜덤 레어/유니크/보스몹이 억까할 가능성이 있고, 모험가나 지구르 파티도 협소한 맵에서 만랩도 극상성으로 다굴 및 일점사 당할 가능성이 있다. 굳이 고르자면 일반몹이 나올 가능성이 있고 맵이 넓은 랜덤던전이 낫지만, Ruined Dungeon은 일정 횟수 이상으론 지나치게 강한 몹이 나오니 너무 목맬 필요는 없다.
1.3. 투기장의 중개인 (The agent of the arena)
데르스에 가보면, 마을 북쪽에 있는 수상한 코르낙이 플레이어에게 말을 건다. 가까이가서 대화를 해보면 투기장에 참여해볼 생각이 없냐고 물어본다. 참가하면 3명의 적과 싸우게 되고, 보상으로는 일반 기술 점수를 2점이나 주니 무조건 깨도록하자.난이도는 10레벨 부근이라면 어렵지않게 깰 수 있다. 두번째 상대는 전사계열 특유의 돌진(멍함) 직후 스턴을 거는 패턴을 가지고 있으니 스턴을 걸기 전에 미리 멍함을 해제하지만 않으면 무난하게 넘길 수 있다.
14레벨에 도달하면 즉시 도시의 폭풍 이벤트가 일어나 중개인이 폭풍에 휘말려 죽게되므로, 반드시 이전에 데르스에 방문하여 투기장을 깨도록하자. 스크립트 상으로 스폰 자체가 안되어 있으니 영영 깰 기회가 사라진다.
1.4. 어두운 지하실 (Dark Crypt)
Ashes of Urh'Rok DLC 종족인 Doomelf의 해금 조건, 세 악마 중 하나인 Kryl-Feijan(크릴 페이얀)을 만날 수 있는 곳.25레벨 이상의 캐릭터가 월드맵 상 서부 지역에 있을 때, 매 칸을 이동할 때마다 낮은 확률로 '훌쩍이는 소리가 들려온다' 라는 메세지 창과 함께 어두운 지하실로 들어갈 수 있는 선택지가 나오게 된다.
이 때 지하실 안으로 들어간다를 선택하게 되면 어두운 지하실(Dark Crypt)라 불리는 이벤트 던전으로 들어갈 수 있는데, 안에는 샬로레 기반의 적, 대지술사, 공기술사, 타락자, 파멸자등 1순위로 죽여야 할 적들이 매우 좁은 층에 상당히 많이 배치되어 난이도가 높으므로 어지간해서는 들어가지 않는 것을 추천한다.
만약 어떤 이유 때문에 들어가기로 결정했다면, 1층에선 월드맵으로 실수로 나갈 수 있으니 조심하자. 한번 나가면 영원히 돌아올 기회가 없다. 적들은 디버프와 크리티컬에 특화된 황폐기반 스킬로 극딜을 넣으니 최대한 황폐 저항을 많이 챙겨두는 것을 권장. 팅커를 열었다면 텔레포트 저항 100%의 최하등급 동역학 안정기(Kinetic Stabilizer)라도 껴주자. Dark Portal로 대뜸 위치를 바꾸려고 하는데, 데미지와 질병도 아프지만 한턴에 적진 한가운데에 배달한 뒤 곧바로 일점사 당해서 죽기 딱 좋다. 샬로레 기반의 적 답게 일정수준 체력이 깎이면 투명화 하는데, 물리 전사 계열은 투명을 탐지할 수단이나 안보이는 상태에서도 패널티 없이 싸울수 있는 아이템(Blind-fight)을 구비해 두자. 마법사는 명중률 패널티가 없으나, 투명화해서 후퇴한 적이 휴식 중에 다가와서 깜짝딜을 날릴 수 있으니 휴식은 전투장소로부터 최대한 떨어져서 치고 빠지는 식으로 하는걸 추천함.
어두운 지하실은 총 5층으로 구성되어 있으며, 마지막 층에는 멜린다를 제물로 삼아 Kryl-Feijan(크릴 페이얀) 이라 불리는 악마를 소환하고자 하는 악마술사들을 찾을 수 있다.
이 때, 의식이 끝나기 전에 모든 악마술사를 처리하면 의식이 중단되고 멜린다를 살릴 수 있다. 악마술사 한명 처리할때마다 의식이 늦춰지니까 너무 급하게 이어서 싸우려하지 말고 체력과 자원, 쿨타임을 신경쓰자. 의식이 끝나기 전까지 모든 악마술사를 처치하지 못했다면 퀘스트 실패와 함께 Kryl-Feijan이 멜린다를 제물로 나타나 플레이어를 공격하게 된다.
악마술사를 전부 처리하여 의식을 중단시킨 뒤, 멜린다를 데리고 무사히 밖으로 나가게 되면 업적을 얻을 수 있으며, 성별 관계없이 마지막 희망에서 멜린다, 운좋은 소녀 이벤트를 시작할 수 있다. 해당 이벤트에선 멜린다는 죽지 않게 스크립트가 짜여져있지만, 플레이어가 실수로 광역기를 날리면 얄짤없이 죽으니 조심하자. 추가로 다양한 버그가 생기는 지역이니 꼭 시작하자마자 수동으로 저장하자.
1.5. 함정이다! (Trapped!)
18레벨 이후로 월드맵 북부의 설원 타일들을 돌아다니다보면 랜덤한 확률로 알려지지 않은 동굴(Unknown Tunnels)을 발견 할 수 있다. 2층에 도착하면 플레이어는 암살단장과 상인 npc를 발견할 수 있다. 둘다 비적대 상태이며, 암살단장쪽 도적들을 공격해 모두 죽이면 상인이 보상을 주고, 암살단장에게 말을 걸어 거래를 하면 그에게 보상을 받을 수 있다.상인을 구하게 되면 서대륙으로 돌아온 이후에 4000골드에 랜다트 하나를 주는 상점이 열리게 된다. 이곳에서 보통 후반에 썩어나는 골드를 랜다트 도박에 소모하고는 한다.
암살단장를 구하게 되면 독 기술 계열이 영구적으로 해금된다. 또한 Tricks of the Trade 프로디지를 찍을때도 필요한 사항이다.
만약 Forbidden Cults DLC를 적용한 경우에는, Forbidden Cults 전용 던전인 '이상한 차원문'에 입력할 수 있는 코드를, 동대륙에서 돌아온 후 마지막 희망 마을에 진입시 알려준다. 이 코드를 입력하면 이상한 차원문 지역 어딘가에 '희생의 수반'이 생성되는데, 이 오브젝트와 상호작용시 가지고 있는 랜다트의 옵션을 골드를 소모하여 재설정할 수 있다. Forbidden Cults출시 이후로는 암살단장의 편이 되는 것이 국룰이 되게 만든 원인.
다만 아이템 볼트를 사용해서 3대 저항 100%의 부츠, 마법 쿨감 20% 곡괭이 등의 랜다트 아이템을 모으고 싶다면 상인을 구하는 쪽이 낫다. 희생의 수반에서 옵션이 재조정된 아이템은 아이템 볼트에 넣을 수 없으며, 상인은 장비군을 지정해서 주문할 수 있지만 희생의 수반은 옵션이 잘 뜬 아이템을 먼저 찾아야 되기 때문이다. 하지만 볼트를 쓰는게 싫다면, 혹은 캐릭터 파일에 볼트 사용유무가 찍히는게 싫다면, 암살단장쪽이 훨씬 낫다.
만약 당신이 태양의 기사나 아노리실 같은 Sunwall 소속이라면 암살단장은 시작하자마자 적대적이니 얌전히 상인을 구하도록하자. 양기, 음기 자원 자체의 문제와 더불어 천공의 사도가 저평가되는 이유중 하나다.
1.6. 내면의 짐승 (Beast Within)
마지막 희망 주변을 돌아다니면 상처입은 나무꾼이 나타나 어떤 사람이 나무꾼의 마을사람들을 학살하고 있다고하며 도움을 청한다. 그 후 마지막 희망의 위에 나무꾼의 마을이 생겨나는데 그 곳에 들어가면 10레벨 부근의 저주받은 자(Cursed) 네임드 한명과 전투를 벌인다. 살아남은 나무꾼이 많을 수록 보상으로 주는 금화가 많아지니 빨리 잡도록 하자.1.7. 신 포식자 (The Godfeaster)
캐릭터가 30레벨 이상이 되면 맵을 돌아다니다 확률적으로 일어나는 이벤트. 갑자기 거대한 벌레가 플레이어를 삼키려 들며 귀환의 장대를 사용하여 회피하거나 운명을 받아들이고 먹히는 선택지가 있다. 먹히는 것을 선택한다면 신 포식자 던전으로 이동한다.신 포식자 던전은 긴 중앙 통로에 곁가지로 방들이 여러개 있는 구조이며 광인 계열 직업의 시작 던전인 벌레와 구조가 비슷하다.
일정 주기로 소화액이 중앙 통로에 분비되며 이를 맞으면 플레이어는 가하는 모든 피해 -45%, 모든 디버프가 6턴 연장되며 적들은 모든 피해 저항 +70%의 막대한 버프를 받으니 소화액이 분비된다는 문구가 뜨면 방 안으로 피하는 것이 좋다. 하지만 피하지 못하거나 방 안으로 유인도 못하고 계속 싸워야하는 상황이 일어나게 되니 속성 혹은 물리 데미지 관통 아이템을 꼭 챙겨다닐 것.
진행 중간에 플레이어가 소화 주머니에 갇히고 말류라는 npc가 구해주어 같이 싸우게 되는데, 같이 탈출에 성공하면 플레이어가 말류에게 보상을 준다. 즉 이 상황에서 플레이어가 호위 대상이 된 것. 보상을 준다고 해서 캐릭터가 기술 점수를 뺏긴다거나 하지 않고, 어떤 선택지를 골라도 불이익이 없는 그냥 대화문일 뿐이다.
이 던전도 어두운 지하실과 비슷하게 어려운 던전인데, 적들이 전부 점액술사 스킬로 무장하고 있어 유지기 의존도가 높은 캐스터 계열도 아차 하는 사이에 죽을 수 있기 때문. 어지간하면 스킵하자. 특히 주의할 점은, 이 던전 안에서는 귀환의 장대가 작동하지 않으며, 탈출하기 위해서는 보스를 잡아야만 한다. 따라서 자신없다면 함부로 들어가지 않는 것이 좋다. 물리계열은 딜 자체는 강하지만 부실한 광역기로 점액들에게 말려죽고, 마법계열은 광역기는 충분하지만 유지기 해제로 한 턴만에 즉사할 가능성이 있다.
[1]
현재 가지고 있는 스킬(각인이나 귀환 스킬 포함)이 종류 : 주문 이 아니어야 한다. 단축키 m을 누르면 현재 가지고 있는 모든 스킬이 나오는데, 각 스킬에 마우스를 가져대면 스킬에 대한 정보가 나온다. 지팡이류에 붙어있는 Command Staff(지팡이 속성 바꾸는 스킬)도 마법으로 분류되니 주의.
[2]
팻말은 굳이 현재 캐릭터가 읽지 않아도 된다. 현재 프로필로 지금까지 플레이한 캐릭터들 중에 한번이라도 읽은 적이 있으면 가능.
[3]
태양의 기사를 배신했을때 얻는 이동기 Telekinetic Leap라던가
[4]
원하는 에스코트를 원하는 순서대로 만날 수 있게 조정 가능
[5]
강령술사 제외 마도사류의 마나 배리어 기반 직업은 체력도 낮거니와 한번 배리어가 뚫리면 보험으로 쓸 기회도 없이 발악도 못하고 죽는다.
[6]
Scoundrel(악당) 카테고리는 물리기반 직업에게 쓸모 있다.
[7]
예견은 소소하지만 크리 회피율 증가, 예지는 마나가 없는 직업은 소소하게 물리 제외 저항상승. 마나기반 직업은 압도적인 마나 소모량 때문에 극후반부 정도에 사용할까 말까 정도.