최근 수정 시각 : 2023-12-16 20:28:01

Stop it, Slender!

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파일:STS2.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Kinnis97
제작 날짜 2010년 7월 17일
최근 업데이트 날짜 2023년 4월 26일
최대 플레이어 수 10명
장르 공포
기어 허용 (X)
1. 개요2. 플레이 방법과 역할군
2.1. 슬렌더맨2.2. 생존자2.3. 프록시
3. 맵4. 특수 능력과 게임패스
4.1. 생존자 능력4.2. 슬렌더맨 능력4.3. 프록시 능력4.4. 기타 게임패스
5. 배지

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1. 개요

Kinnis97이 제작한 슬렌더맨을 모티브로 한 탈출 호러 게임.
2010년에 제작된 게임에 2019년 1월 1일 15:05 기준 9300만 이상의 방문을 기록한 나름 인기있는 게임이다. 서버 당 최대 플레이어 수는 10명.

2. 플레이 방법과 역할군

최대 10명의 플레이어중 한명이 슬렌더맨으로, 나머지는 생존자가 되며 가끔씩 생존자 대신 프록시로 선정되는 경우가 있다.
게임이 시작하기 전에 랜덤으로 맵을 3개 선정하여 투표를 진행해 해당 게임의 맵을 정하기도 한다.

2.1. 슬렌더맨

파일:STS2slender.png
생존자들이 자신을 쳐다보게 하여 생존자의 배터리를 0으로 만들어 전부 아웃시키거나 제한 시간이 끝날때까지 생존자들이 8장의 페이지를 모두 모으지 못하게 저지하는 역할이다. 생존자에게 보임으로써 데미지를 주기 위해서는 투명화를 푼 상태여야 한다. 참고로, 생존자가 슬렌더를 보고 있는 상황에는 슬렌더맨 본인은 움직일 수 없다. 투명화 하지 않은 상태에서는 이동속도가 매우 느리니 잠깐 생존자 앞에 나타났다가 투명화하여 빠른 속도로 생존자를 앞질러간 다음 생존자의 앞에 다시 나타나는것을 반복하는게 정석적인 플레이. 하지만 생존자와 너무 가까이서는 투명화를 풀고 나타나는게 불가능하니 주의하자. 생존자와 달리 붉은색 화면으로 어두운 맵을 나이트 비전같은 느낌으로 볼 수 있으며, 플레이어의 위치와 남은 배터리의 양이 ESP(...)처럼 초록색 글자로 표시되어서 쉽게 생존자를 찾을수 있다.
매판마다 랜덤으로 플레이어 중 한명이 슬렌더맨이 되지만, 로벅스를 사용하여 슬렌더맨으로 선택 될 확률을 올리는것이 가능하다.

2.2. 생존자

파일:STS2citizen.jpg
생존자들은 슬렌더맨을 피하고 8분 이내에 맵 곳곳에 숨겨진 8장의 쪽지를 찾는것을 목표로 한다. 생존자들은 슬렌더맨과 직접적으로 마주칠 경우 배터리(HP)가 감소되며 배터리(HP)가 0이 되면 아웃된다. 생존자의 시점에서는 맵의 거의 모든 부분이 어둡기 때문에 손전등으로 비추며 진행해야 한다. 사실 손전등을 끄고 숨는다 해도, 슬렌더맨은 유저의 위치를 보는것이 가능하기 때문에 그다지 의미는 없는 편. 쪽지 8장 중 2~3장은 발전기를 3개 작동시키기 전까지 막혀 있어서, 발전기를 작동시키지 않았다면 8장의 페이지를 모두 모으는것이 불가능하니 발전기의 위치를 파악하는것도 중요하게 작용한다. 이동 속도가 투명화한 슬렌더맨에 비해 한참 느린 편이지만, 달리기를 사용하면 잠깐동안 슬렌더맨의 그것과 비슷한 정도의 속도로 이동할 수 있다. 만약 슬렌더맨이 자신을 노린다면, 이리저리 방향을 돌리며 불규칙적으로 이동해 슬렌더맨이 자신의 시야 내에 나타나지 못하게 하는 컨트롤을 해보자. 컨트롤이 좋다면 살아서 도망갈수도 있다.

2.3. 프록시

파일:STS2proxy.jpg
가끔씩 플레이어 중 한명이 프록시로 선정되기도 하지만, 게임에서 아웃된 생존자가 페이지를 10장 내고 해당 라운드에서 프록시로 활동하는것이 가능하다. 보통은 투명 상태이지만 손전등에 노출될 경우 모습이 드러나며 오래 노출된다면 HP가 감소하고 HP가 0이 될 경우 한동안 완전히 투명해져 플레이어에게 영향을 줄수 없는 상태가 되었다가 일정 시간 후 다시 부활한다. 닿기만 해도 환각을 보여줘 시야를 차단하며 상당한 데미지까지 입히니 생존자 입장에서는 어쩌면 슬렌더맨보다 거슬리는 상대가 될수 있을정도로 영향력 있는 존재.
Z키로 정말 시끄러운 소음을 내면서 시야를 가리며 X키로 가짜 슬렌더맨을 보여주며[1] C키로 손전등을 5초간 강제로 꺼버린다.

3.

파일:Abandoned_Mall.png
Abandoned Mall
버려진 쇼핑몰
게임 초창기부터 있엇던 맵. 작은 쇼핑몰을 무대로 하며, 맵의 사이즈가 작으며 꼬여있지도 않은 편이라, 생존자에게 많이 유리한 맵이다. 대부분의 페이지가 매장 안에 붙어있는 편이다. 몇몇 매장은 발전기가 모두 작동하기 전까지 막혀있는데, 유리창을 통해 어느 매장 안에 페이지가 있는지 확인해놓고 후에 한번에 가져가는 전략이 구사 가능하다.
전체적인 난이도는 매우 쉬운 편. 하지만 속전속결로 끝내지 못하면, 그것도 쪽지 7개에서 못찾으면 슬렌더맨의 피해량이 최고로 늘어나서 엄청나게 힘들어진다.

파일:Deserted_School.png
Deserted School
폐교
버려진 쇼핑몰과 함께 초창기부터 존재했던 맵. 폐허가 된 학교를 무대로 하며, 맵의 사이즈는 작지도 않고 크지도 않지만 전체적으로 꼬여있지 않은 편이며 페이지나 발전기 또란 찾기 쉬워 생존자에게 유리한 맵이다. 스폰 장소에서 바로 직진하면 긴 복도가 나오는데, 해당 복도는 모든 발전기가 작동 되기 전까지 막혀있으니 실수로 게임이 시작하자마자 들어가진 말자. 시간 낭비가 되는 셈. 전체적인 난이도는 매우 쉬운 편에 속한다. 맵 한바퀴만 돌아도 이긴다.

파일:Willowbrook.png
Willowbrook
버드나무 마을
버드나무가 많이 심어져있는 작은 마을을 무대로 하는 맵. 마을 자체의 면적은 적고 페이지를 찾기도 쉬운 편이지만, 문제는 숲이다. 숲은 마을의 약 3배정도의 면적을 차지하며 나무 하나하나의 모든 면을 봐가며 페이지를 찾아야 하는 생존자 입장에서는 미칠 노릇. 맵의 끝에 숲속에 숨겨진 작은 창고가 있으며 발전기를 3개 모두 가동하기 전까지는 막혀 있다. 전체적인 난이도로는 보통 정도이지만, 상술했듯 운이 없어 페이지가 몇장씩이나 나무에 붙어버리면 정말 답이 없다. 심지어 숲에선 시야가 잘 트이기때문에 슬렌더맨 입장에서 정말 유리해서 살아남기도 힘들다.

파일:Cargo_Hold.png
Cargo Hold
화물 보관소
수많은 컨테이너로 이루어진 화물 보관소를 무대로 하는 맵. 건물이 아예 없으며 컨테이너 위로 올라갈 수 있는 판자가 존재한다. 페이지가 대부분 컨테이너 벽에 붙어있고 맵의 지리를 외우기 어려운 편이기 때문에 난이도는 보통 이상인 편.

파일:Madhouse_Lab.png
Madhouse Lab
아수라장이 된 실험실
실험실을 무대로 한 맵.사실 실험실과는 거리가 멀긴 하다. 사각형의 작은 건물로 1층과 2층으로 나뉘어 있으며 사각형 가운데에는 십자 형태의 복도로 갈린 방들이 존재한다. 2층의 방은 발전기를 작동시키기 전까지 잠겨있다. 전체적인 난이도는 쉬운 편.

파일:SISAsylum.png
Asylum
정신병원
정신병원을 무대로 한 맵. 병동은 1층과 2층으로 나뉘어 있으며 자체 크기도 크지 않지만 문제는...
병동이 A,B,C로 총 세 블럭 있다는 것이다.
그중에서도 B 병동은 A와 C 병동에 흩어져있는 발전기를 모두 작동시키지 않으면 열리지 않으며 B,C병동은 구조도 매우 꼬여있어 페이지나 발전기를 찾는게 여간 까다로운게 아니다. 거기에 맵이 좁고 수십개의 작은 방으로 이뤄졌으며 전체적인 맵의 밝기도 가장 낮은 편이라 손전등의 효율도 낮은건 덤. 이러한 요인으로 가장 어려운 맵을 꼽을때 원양 정기선, 고대 유적과 함께 꼭 언급되는 편이다.
추천 루트는 A → C → A[2] → B

파일:SISTarnish.png
Tarnish
판자 마을
맵의 대부분이 언덕에 놓여진 판자 등으로 구성되어 있으며, 집도 몇채 있다. 여담으로, 가장 선택될 확률이 낮은 맵. 전체적인 난이도로는 보통에 속한다.

파일:Map_Factory.png
Factory
공장
폐쇄된 공장을 무대로 하는 맵. 화물 보관소와 비슷하게 여러 바위 지형이 시야를 가리며, 벽에 붙어있는 페이지가 꽤나 많다. 맵의 중간에는 작은 공장이 있는데, 발전기를 작동시키기 전까지는 닫혀 있어 진입이 불가능하다. 보통 마지막 페이지를 찾으러 공장의 옥상으로 올라갈 수 있으며, 여기서 숨어있는 플레이어도 종종 보인다. 전체적인 난이도는 보통에서 맵을 외우지 못한다면 여러 바위 지형때문에 어려운 정도까지 상승하는 편.

파일:Map_Complex.png
Complex
미로
붉은색 벽으로 이루어진 방이 수없이 이어져 있는 미로. 방향감을 잃고 계속 같은곳을 돌아다니는 플레이어를 빈번히 볼 수 있다. 발전기를 작동시키면 문으로 닫혀있던 한 복도가 열리는데, 규모도 다른 방과 방의 연결 구조와 같아서 도통 어디가 열린건지 감을 잡을수 없어 맵을 외우지 못한 플레이어는 빙빙 돌다가 죽음을 맞이하는게 다반사. 다만 맵 자체는 그렇게 크지 않기때문에 어느정도 감을 잡는다면 할 만 해진다. 전체적인 난이도는 어려운 편.

파일:Map_Ocean_Liner.png
Ocean Liner
원양 정기선
대부분의 유저가 입을 모아 말하는 게임 최흉의 난이도를 자랑하는 맵.
침몰된 원양 정기선을 무대로 하는 맵이다. 배의 규모 자체도 꽤나 큰데, 진짜 문제는 심지어 각층마다 존재하는 너무 많은 작은 방들과 알기 힘들게 꼬여있는 배의 구조에 무려 4층으로 나뉘어져 있는 맵의 특징. 그중에서도 배의 지하의 존재를 알지 못하거나, 알더라도 가는 길을 몰라서 방황하다 게임이 그대로 끝나버리는 경우가 빈번하다. 설상가상으로 발전기 중 하나가 지하에 있으니 대부분의 유저는 발전기를 찾아 돌아다니다가 슬렌더맨에게 잡혀 사망한다. 심지어, 슬렌더맨까지도 지하의 위치를 모르는 경우가 많아서(...) 지하에서 존버하는 유저를 잡지 못하고 끝나는 경우가 있다. 이 문제의 지하로 가는 루트로 말하자면, 2층의 무너진 도서관에 책장으로 가려진 매우 작은 방이 있는데, 이곳의 바닥에 뚫린 구멍에 긴 사다리가 달려있으며 이를 통해 지하로 진입 가능하다. 진입과 탈출이 가능한 루트가 여기 뿐이며 발전기를 작동시키기 위해서는 꼭 와야되는 곳이기 때문에, 만약 슬렌더맨에게 이곳의 존재를 들킨다면 다시 탈출하기가 매우 성가시다. 발전기를 모두 작동시킬 경우 1층의 양 복도가 열리지만, 수많은 객실들로 이루어져 있어 슬렌더맨에게 찍힌다면 그대로 입구가 막혀 사망해야 한다. 1층이 열릴 즈음이면 생존자가 이미 많이 줄어있기 때문에 운이 정말 좋지 않은이상 페이지를 전부 모으고 살아나가기란 불가능에 가깝다.
팁을 주자면, 먼저 지하로 내려가서 발전기를 키자. 혹은 팀에게 기대기 어렵다 생각한다면, 은신 능력을 사용하여 나머지 지역을 모두 탐색한 후 마지막에 지하로 내려가 발전기를 킨 다음 1층 여객실을 탐색하는것이 그나마 가능성 있는 편이다.
하지만 공략법을 알아도 유저 대부분이 맵의 구조를 알지 않는 이상은(...) 답이 없는 수준이기 때문에, 고대 유적,정신병원과 함께 해당 게임에서 가장 어려운 맵중 하나.
막말로 이 맵에서 슬렌더맨이 되었을 때 어딘가에 잠수태워놓고 끝날때쯤 돌아와봐도 클리어를 못하는경우가 잦다(...)

파일:AncientRuins.png
Ancient Ruins
고대 유적
고대 유적을 무대로 하는 맵으로, Ocean Liner의 제작자의 맵인 만큼 높은 난이도를 자랑한다. 일단 맵의 구조 자체가 슬렌더맨에게서 도망치기 힘든 편이며, 설상가상으로 맵을 잘 모른다면 탐색하기가 난감한데 밝기까지 낮아 손전등의 효율이 최악에 속하여 대부분의 유저가 유적의 내부까지 들어가지도 못하고 입구나 밖에서 사망하는 상황이 종종 발생한다. 게다가 유적 심층부를 전부 탐사하고 페이지를 모은다음 발전기를 작동시켜도 열리는 구간의 출구가 시작점과 연결되어있어 난감하다. 이러한 이유로 정신병원, 원양 정기선과 함께 해당 게임의 최고 난이도에 위치한 맵중 하나. 다만 앞에 말한 두개의 맵보다는 그나마 낫다.

파일:Map_Hotel.png
Hotel
호텔
호텔을 무대로 한 맵으로, 호텔 옆에 작은 미로가 위치하고 있다.
맵 중앙에는 건물이 총 두개 있는데, 우측은 1층과 2층으로 구성되어있고 게임 시작시부터 이미 열려 있으며 좌측은 1층만 있으며 발전기를 작동시켜야 열린다. 참고로, 미로에서 페이지를 얻고 발전기까지 작동 완료시켰다면 호텔에서 슬렌더맨의 추적을 따돌릴 수 있다. 호텔의 2층에는 깨진 창문이 곳곳 존재하는데, 이곳을 통해 뛰어내린 다음 호텔로 다시 들어가는것을 반복하는 것. 여담으로, 운이 안좋다면 미로와 호텔을 제외한 언덕과 벽만 있는 맵의 겉부분에 페이지가 한두장 붙어있을수 있으니 주의. 전체적인 난이도로는 쉬운 편이다. 페이지의 위치가 좋지 않게 지정되어도 보통 정도.

4. 특수 능력과 게임패스

4.1. 생존자 능력

  • 150% Battery - 배터리의 최대량이 150%로 늘어난다. 가격은 페이지 150장.
    (필수 능력 중 하나. 체감이 엄청 크다.)
  • Industrial Flashlight - 손전등이 좀 더 밝아진다. 가격은 페이지 50장.
  • Night Vision - 잠깐동안 슬렌더맨의 시야와 비슷하게 어둠 속을 밝게 볼수있게 된다. 재충전 시간 필요.[3] 가격은 페이지 50장.
    (
  • Auxiliary Battery - 데미지를 어느정도 입었을 때[4] 50%만큼 배터리를 회복한다. 가격은 페이지 75장.
    (필수 능력 중 하나. Q키를 눌러 회복이 가능하다. 슬렌더맨 농락할 수 있는 능력 중 하나)
  • Sixth Sense - 슬렌더맨이 가까이 있을때 특수한 소리를 들을수 있다. 가격은 페이지 75장. 하지만 딱히 의미는 없다.
  • Energy Synthesis - 페이지를 모을때마다 배터리를 조금씩 회복한다. 가격은 페이지 40장.
    (능력만 보고 좋아 보이지만 그렇게 좋지 않다.)
  • Generator Radar - 1라운드 동안만, 발전기를 벽을 통과하여 볼수 있게 한다. 가격은 페이지 6장.
  • Extra Stamina - 스태미너의 양이 늘어나며, 달리기를 사용할때 감소하는 스태미너의 양 또한 줄어든다. 가격은 페이지 50장.
    (필수 능력 중 하나. 이 능력을 쓰지 않으면 슬렌더맨에게서 살아남는 것은 힘들다. 슬렌더맨 농락할 수 있는 능력 중 하나)
  • Page Radar - 1라운드 동안만, 발전기가 모두 작동되었을때 잠깐동안 모든 페이지의 위치를 벽을 통과하여 볼수 있게 된다. 가격은 페이지 11장. 어떻게든 깨보고 싶은 고난도 맵[5]을 공략할때 쓰일 수도 있으나, 실상은 계륵.

  • Energy Conserving[6] - 손전등을 끄고 있을때 조금씩 배터리가 회복된다. 가격은 페이지 75장.
    (손전등을 끄는 패널티로 초당 1퍼센트를 회복한다. 이걸 나이트 비전으로 커버 칠 수 있겠지만... 그런데 사람들은 대부분 이 능력을 처음 보면 궁금해 한다.)
  • Static Electricity - 발전기의 근처를 지나가기만 해도 자동으로 발전기가 작동되도록 한다. 가격은 페이지 75장.
  • Revival - 1라운드마다 1명을 되살릴수 있는 능력이 생긴다. 가격은 페이지 75장.
  • Stealth - 발전기가 전부 작동되기 전까지, 슬렌더맨의 레이더에 보이지 않게 된다. 가격은 페이지 50장. 그닥 좋아보이는 능력은 아니라고 생각할 수 있겠지만, 맵을 다 외우고 대부분의 게임을 혼자서 깨게 되는 고인물들에게는 엄청나게 좋은 능력이다. 열려있는 맵을 슬렌더맨에게 들키지 않는상태로 안전하게 탐색하고, 그 뒤에 발전기를 켜서 열린곳만 빠르게 탐색하는 압도적으로 유리한 플레이가 가능하기 때문. 다만 레인보우 플래시라이트로 어그로를 끌고다니면 아무 쓸데 없다 추가로, 발전기가 켜지기 전에는 슬렌더맨에게 안들키기때문에 지나가다 슬렌더맨을 봐서 배터리가 까여도 어딘가에 숨어 플래시라이트를 끄고 천천히 회복하는게 가능하기때문에 Energy Conserving과의 궁합도 좋다.
  • Oblivious - 프록시로부터 영향을 안받게 된다. 하지만 손전등으로 프록시를 비춤으로 프록시를 사라지게 할수는 없게 된다. 가격은 페이지 25장.
    (1vs1에선 의미 없으나 다인전에선 의미가 큰 능력. 그 의미를 트롤이라고 해석이 가능하다.)

생존자의 능력은 슬렌더맨과 달리 대부분이 유용하다.
참고로 150% Battery, Auxiliary Battery, Energy Conserving를 배터리 회복 관련 능력 3개를 모두 장착할 경우 슬렌더맨 입장에서는 죽일수 없는 불사신으로 보일 정도로 살아남기 쉬워진다.

4.2. 슬렌더맨 능력

  • Slender's Knowledge - 레이더에 생존자의 이름이 추가로 표시된다. 가격은 페이지 20장.
  • Terror Aura - 자신을 본 생존자를 잠깐동안 기절하게 한다. 가격은 페이지 50장.

사실, 이중에 쓸만한 능력은 Terror Aura 뿐이다. 하나는 그냥 변태 플레이용(...)이라고 봐도 적합할 정도로 실용성은 없는 능력.

4.3. 프록시 능력

  • Bonus Proxy Health - 말 그대로 프록시로서의 체력이 증가하여 생존자의 손전등에 비춰져도 더 오래 버틸수 있게 된다. 가격은 페이지 50장.

4.4. 기타 게임패스

  • x3 Slender Chance - 슬렌더맨으로 선택될 확률이 영구적으로 3배가 된다. 가격은 300 로벅스.
  • SUPER RAINBOW FLASHLIGHT - 손전등을 무지개 색으로 변경시키며, 원하는 음악 코드를 설정칸에서 입력하면 해당 음악 또한 재생할수 있는 타 게임에서의 라디오 같은 개념. 게임 내에서 버튼으로 켜고 끌 수 있다. 밝기도 떨어지는데 여러색이 비쳐서 더더욱 효율이 떨어지기 때문에 게임 클리어를 목표로 한다면 대부분 끄고 다니는 편이다. 하지만 고인물 정도의 실력이 된다면 음악을 선호하기도 한다. 마지막 페이지 앞에서 음악을 튼 채로 티배깅하는것도 가능하다. 거기에 이상한 음악까지 틀고 다니면 슬렌더맨의 첫 표적이 되기 매우 쉽다.가격은 500 로벅스.
  • x10 Proxy Chance - 플레이어 중 프록시가 선정될 때, 프록시로 선택될 확률이 10배가 된다. 가격은 500 로벅스.
  • Triple Vote - 맵 투표를 할때 자신의 표가 3배의 가치를 지니게 된다. 가격은 100 로벅스.
  • Double Sided Pages - 페이지의 획득량이 2배로 늘어난다. 물론, 게임 내에서 페이지를 4장만 모아도 승리가 된다는 것이 아닌 상점에서 사용 가능한 전체 페이지 수에 영향을 미치는 것. 쪽지 레이더랑 궁합이 엄청나게 잘 맞는다. 물론 한 판에 6장 이상을 모은다면.. 가격은 200 로벅스.

5. 배지

배지 이름 설명 난이도 사진
Close Call 5% 이하의 에너지가 남았을 때, 시민으로서 한 라운드에서 승리합니다. 휴. 보통~어려움
Speeding Slender 6명의 플레이어 이상이 있는 방에서 슬렌더맨일 때 2분 이내에 모든 시민을 죽입니다. 빨리 가. 어려움
Handful 6명의 플레이어 이상이 있는 방에서 한 판에 8페이지를 모두 스스로 수집합니다. 과시합니다. 보통
SHUTOUT. 6명의 플레이어 이상이 있는 방에서 슬렌더맨일 때, 한 판에 모든 시민들을 한 페이지도 모으지 못하게 죽입니다. 진짜로, 그 페이지엔 뭘 숨기고 있는 거야? 매우 어려움
Untouchable 6명의 플레이어 이상이 있는 방에서 온전히 배터리가 남은 마지막 시민으로서, 그 라운드에서 우승합니다. 그는 포옹만 하고 싶어해. 보통[7]
Creeper 6명의 플레이어 이상이 있는 방에서 슬렌더맨일 때, 은신 능력을 쓰지 않고 승리합니다. 천천히, 하지만 확실히. 정말 천천히 움직이지만 확실히 쉽다. 쉬움~보통
1v1 라운드에서 유일한 시민으로 슬렌더와 맞서 승리합니다. 쉬움~어려움
Pentakill 슬렌더맨일 때 3초 이내에 시민 5명을 죽입니다. 매우 어려움
From the Grave 부활 능력을 가진 시민에 의해 부활되세요. 그런데 만나는 게 매우 힘들다. 어려움


[1] 진짜 슬렌더맨은 피해를 입힌다. [2] 발전기를 나중에 켜야 한다. [3] 쿨타임은 약 30초 정도 [4] 50% 이상 손실 [5] 원양 정기선, 정신병원, 고대 유적 등 [6] Recharging Flashlight와 같음 [7] Auxiliary Battery나 Energy Conserving가 있으면 쉬워진다.