''' 플레이어 | 지역 | 등장인물 | 아이템''' |
1. 개요
2. 자원
포션을 제조하거나, 아이템을 제조하거나, 구매하는 등에 사용되는 재료들이다.||<table bgcolor=black> 자원명 || 아이콘 || 획득처 || 추가 획득 ||
3. 영혼의 돌
- [ 스포일러 ]
- ⠀
각 돌들이 부여하는 자세한 효과들은 아래 문서 참조
자세한 내용은 Stone Story RPG/플레이어 문서 참고하십시오.
시야의 돌 장착효과 인접한 적의 정보 확인[1] 눈과 비슷한 모양이 새겨져 빛나는 돌입니다. 만물의 본성을 보여줍니다.
별의 돌 획득조건 공포의 동굴 개념추가 난이도 장착효과 사거리 18 이내의 자원이 끌려옴 지역을 완료하면 별을 획득하고, 난이도와 더 좋은 보물을 노획할 확률이 상승합니다.
경험의 돌 획득조건 - 개념추가 레벨과 경험치 장착효과 공격시 경험치+1
살해 시 경험치+1적을 무찌를 때 경험치를 획득합니다. 장착시 추가 경험치를 획득합니다.
우로보로스의 돌 획득조건 - 개념추가 루프 장착효과 6초마다 체력 1 회복 같은 장소를 반복하여 플레이합니다. 장착시 일정 시간마다 치유됩니다.
몹들을 처리 후 이동할때 장착하는 식으로 이용하면 체력 관리에 유용하다.
기의 돌[2] 획득조건 - 개념추가 적 살해 시 기(@) 획득 장착효과 공격시 기+1
살해 시 기+1적을 무찌를 때 @을(를) 획득합니다. 장착시 추가 @을(를) 획득합니다.
작업소에서 기능 이용시 화폐 역할을 하는 자원 기(@)가 추가된다.
임무의 돌 획득조건 - 개념추가 퀘스트 장착효과 - 퀘스트를 완료하여 보상을 받고 새로운 퀘스트를 해금하세요. [ 전설 ] 퀘스트도 있습니다.
균열의 돌 획득조건 - 개념추가 작업소 기능(아이템 분해) 추가 장착효과 - 체력의 반만큼 피해를 입힙니다. 재준비 시간: 18초
트리스켈리온의 돌 획득조건 - 개념추가 작업소 기능(마법 부여) 추가
마법 무기 해금[4]장착효과 - +1 이동 속도
스피드 런을 위한 아이템.
정신의 돌 획득조건 - 개념추가 - 장착효과 - 장착시 뒤로 물러나며 피합니다.[5] 재준비 시간: 12초
이 돌을 얻고 난 후 부터 게임의 핵심인 스크립트가 가능해진다
자세한 내용은 Stone Story RPG/스크립트 문서 참고하십시오.
달시계...의 돌 획득조건 - 개념추가 작업소 기능(변화) 추가
플레이어 캐릭터를 대두로 만들 수 있다(on/off 가능)[6]장착효과 - 장착시 공격 속도가 +5 증가합니다.
???
- [ 스포일러 ]
- 채색
바위 고원 ☆☆☆☆☆ 클리어시, 별의 돌을 파란색으로 채색할 수 있다.
새로운 능력: 푸른 별 난이도 개방
바위 고원 ☆☆☆☆☆ 클리어시, 별의 돌을 노란색으로 채색할 수 있다.
새로운 능력: 노란 별 난이도 개방
4. 상자
||<table bgcolor=black> |¯¯¯¯¯|던전을 탐험하거나, 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 아이템이다. 열면 무기를 획득할 수 있다.
4.1. 일반 상자
던전을 격파해 얻는 상자들로 어디에서 상자를 얻느냐에 따라 상자 안에 들어있는 아이템의 속성이 결정된다.||<table bgcolor=black> 상자명 || 특징 || 획득처 ||
- 5성 데드우드 지역은 클리어 보상으로 거대한 보물을 확정적으로 주는 대신, 육척봉, 룬과 마법 무기가 드랍되지 않는 보정이 있다.
4.2. 특수 상자
던전 격파가 아닌 퀘스트나 다른 경로로 얻을 수 있는 특수한 상자들이다.||<table bgcolor=black> 상자명 || 특징 || 획득처 ||
5. 도구
||<table bgcolor=black> ====[ ]==== ||플레이하는 도중 얻을 수 있는 도구들로 초반에 몆몆은 무기로도 사용되나 후반에는 자원 채집의 용도로 사용된다.
||<table bgcolor=black> 삽 || 바위에서 돌을 채취합니다. || 양손 무기로 1의 피해를 연속으로 입히며 바위 고원의 바위를 캐서 돌을 획득할 수 있다. ||
||<table bgcolor=black><-2> 사전 ||
6. 무기
처음 적을 마주 할땐 오른손에 있는 무기가 먼저 나간다.무기가 없어도 주먹질로 싸울 수 있지만 공격력이 1이고 빗나갈 확률이 매우 높다.
완전히 같은 한손무기들[7]은 양손에 하나씩 착용 하는게 불가능하다.
아래 서술된 무기들은 전부 0성 +0 기준으로 서술된다.
6.1. 속성
각 지역마다 속성이 부여되어 있는 룬을 획득 할 수 있으며 속성간의 상성이 있다.룬의 속성에 따라 몬스터들이 면역을 가지고 있을 수 있기에 알맞은 속성의 룬으로 공격하는 것이 효과적이다.
기본적으로 돌 마법봉,혹은 돌 마법봉이 합성된 무기[8]에만 합성할 수 있으며 합성법은 무기 합성법과 별반 다르지 않다.
아래는 속성별 정리다.
||<table bgcolor=black> 룬 || 아이콘 || 피해량 || 초당피해량 || 사거리 || 효과 ||
6.2. 기본 무기
매우 기본적인 무기들이다. 합성무기나 역사적 무기의 자원으로 사용할 수 있다.||<table bgcolor=black> 무기 명 || 유형 || 피해량 || 방어력 || 피해량/s || 방어력/s || 사거리 || 특징 ||
6.3. 합성 무기
기본 무기들을 합성시에 얻을 수 있는 무기들이다. 기본무기보다 뛰어난 성능을 내며, 조합법에 따라 다른 무기들이 나온다.||<table bgcolor=black> 무기 명 || 유형 || 피해량 || 방어력 || 피해량/s || 방어력/s || 사거리 || 특징 || 조합법 ||
6.3.1. 속성부여된 무기
위 무기에 '돌 마법봉'이 재료로 합성된 무기들이다.기존의 합성무기에 속성 넣어 치명타확률, 치명타 데미지, 추가대미지 등 여러 효과를 넣게 된다.
무기들 마다, 속성마다 부여할 수 있는 효과가 제각기 다른데다, 합성순서에 따라서도 효과가 달라지기도 한다.
아래는 무기에 속성을 부여하였을 때 나타나는 부가효과다.
대문자의 경우 단독으로 부여되었거나, 공통으로 부여된 효과 보다 강한 효과를 지녔을 때 표시된다.
주로 무기 왼쪽 상단에 D, dL, A, ap 식으로 표기되어 나타나며,
공통은 룬의 고유한 효과와 같이 나타났을때 무조건 소문자로 표기된다.
기본적으로 +0을 기준으로 작성된다.
||<table bgcolor=black> 룬 || 부가 효과 ||
아래는 속성부여 무기 제조법의 정리이다.
||<table bgcolor=black><-4> 기본무기 속성부여 ||
||<table bgcolor=black><-4> 육척봉 속성부여 ||
6.4. 역사적 무기
기존 무기들에는 없는 효과가 달린 특수 무기들이다.온천 상점에서 기 수정을 값으로 내고 확정구매하거나, '역사적 보물'이라는 상자를 구매하여 랜덤하게 1개 획득할 수 있다.
처음 획득시 5성으로 시작하며 중복획득 후 2/4/8/16…으로 업그레이드 할 수 있으며, 마법강화는 가능하나, 속성부여 및 다른 무기들과 합성이 전혀 안된다.
또한 대응되는 보스들에 한해서는 엑티브를 사용할 수 없기도 한다.[9]
아래 무기들은 모두 5성 +0을 기준으로 작성되었다.
||<table bgcolor=black><-10> 팔라스의 대검(몰락신의 칼날) ||
||<table bgcolor=black><-10><:> 충돌의 방패 ||
||<table bgcolor=black><-10><:>해골 팔||
||<table bgcolor=black><-2> 광신도 가면 ||
||<table bgcolor=black><-10> 불의 부적 ||
6.5. 기타 무기
보통 초반에 무기 대용품으로 사용되는 것들로 업그레이드, 합성, 분해가 불가능하다.||<table bgcolor=black> 무기 명 || 유형 || 피해량 || 방어력 || 피해량/s || 방어력/s || 사거리 || 특징 ||
7. 물약
||<table bgcolor=black> ) (||<table bgcolor=black> 물약 이름 || 재료 || 효과 ||
8. 꾸미기 아이템
보통 무기를 꾸미거나 장식하는데 사용되는 아이탬이다.||<table bgcolor=black> 이름표 || 사용시 무기에 이름을 붙일 수 있는 아이템으로 이름이 붙은 아이템은 기초 재료로 분리가 불가능해진다. ||
[1]
적의 타입, 약점, 대미지
[2]
원문은 Ki Stone이나, 프로그래밍상 아이템 코드명은 Xi Stone이다. 헷갈리지않게 주의
[3]
플레이어의 체력 기준
[4]
이후 보물상자에서 보상으로 출현
[5]
좌측으로 15칸 이동
[6]
대두 상태에서는 감정표현 가능
[7]
같은 무기 판정이 굉장히 까다롭다. 마법의 강화량, 무기의 레벨, 인챈트 한 항목, 속성 접미사까지 전부 같아야 같은 무기로 판정하며, 해당 사항이 모두 같아도 이름표를 사용해 이름을 바꾸거나 광택제를 사용해 무기를 빛나게 만들면 다른 무기로 판정한다.
[8]
이때 무기에는 '돌 속성'이 부여되어 무기가 더 좋아지게 된다.
[9]
예시로 팔라스의 대검의 엑티브는 팔라스를 소환하여 팔을 휘두르기 때문에, 'vs 팔라스' 상태에선 엑티브가 활성화 되지 않는다.