최근 수정 시각 : 2024-10-14 14:50:59

Stick War: Legacy/토너먼트


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1. 개요2. 특징
2.1. 아바타 설정2.2. 모드2.3. A.I. 도전자
2.3.1. Ruth(1)
2.3.1.1. 대사
2.3.2. Cydnee(1)
2.3.2.1. 대사
2.3.3. Cruise(1)
2.3.3.1. 대사
2.3.4. Jeb(2)
2.3.4.1. 대사
2.4. 도전 과제

1. 개요

Stick War: Legacy의 토너먼트의 대한 문서다.

2. 특징

모바일 버전에서 새로 나온 게임 모드이다.
시작 시 난이도는 노말, 하드, 인세인의 3개가 있다. 난이도가 높을수록 승리 시 보상도 크다.

경기 승리 시 마다 보석을 주며, 토너먼트에서 패배하거나 결승전에서 우승할 시 3시간정도 기다려야 재입장 가능하다. 보석을 내면 대기 없이 이용 가능하다.[1][2]

꼼수가 있는데 모바일은 홈키 컴퓨터는 X버튼을 누르고 나가서 종료하고 다시들어오면 다시 그 판을 이어할 수 있는데, 지겠다 싶으면 이 꼼수를 써서 계속 도전할 수 있다.

2.1. 아바타 설정

난이도를 고를 시 아바타를 설정할 수 있는데 아바타마다 추가 효과가 있다.
  • 광부: 가방을 가득 채울 시 10%의 추가 골드를 얻는다.
    대체로 광부는 필수로 쓰이다 보니 어떤 유닛을 지향해서 쓰든 안정성이 좋은 효과다. 딱히 컨셉 잡는 거 아니면 이걸로 가자.
  • 소드레스: 소드레스 훈련시간이 20% 감소한다.
    초반에 소드레스로 승부보는 식으로 갈 거면 쓰자. 의외로 이거 끼고 소드레스 뽑아대는 전법이 잘 통한다. 여담으로 이걸 선택하고 소드레스의 스킨을 리프로 한다면 소드레스가 3초만에 생성되는 진풍경을 볼 수 있다(...) 이렇게 하면 어떤 모드에서든 소드레스를 빠르게 쌓을 수 있다.
  • 아키돈: 직접 조종 시 피해량이 180% 증가한다.
    대미지 증가가 장난 아니다만, 직접 조종 시 뿐이라서 전체적인 아키돈의 강화에는 별로 영향력을 못 끼치니 비추천.
    그러나 황금 아키돈을 사용했다면 최대 대미지 모든 조건 완료시 최대 273(예상)[3] 대미지를 낼 수도 있다!
    일반 아키돈을 쓰면 황금 아키돈과 공격력이 같아진다.
  • 스피어톤: 창이 투척 후 10초 뒤 재생된다.
    인공지능들은 스스로 투창하지 않고, 직접 조작해서 일일이 던지자니 귀찮기도 하고 조작도 힘드니 비추천. 그러나 조작이 익숙해지면 엄청난 폭딜에 황금 스피어톤의 진가를 사용한 것과 같아서 황금 스피어톤을 소환할 필요가 없어진다![4]
  • 매지킬: 체력이 두 배가 되고 소환 시 한번에 두 명의 부하를 소환한다.
    부하 생산속도가 꽤 빨라진 게 체감이 된다. 다만 체력이 올랐다고 해도 이동속도는 여전히 굼뱅이라서 후퇴할 때 썰리는 건 그대로니 주의하자. 그래도 매지킬의 미니언의 전선이 거의 밀리지 않고 병력 회복 속도도 증가해서 매지킬 메니아라면 강력 추천.
  • 자이언트: 매 세번째 공격을 무조건 방어하고[5] 비용이 25%, 훈련 시간은 50% 감소한다.
    어느 정도 체감이 되니 자이언트 애용자라면 쓰는 것도 나쁘지 않다. 여담으로 이걸 선택하고 자이언트에 리프스킨을 끼면 가격이 리프스킨을 장착한 매지킬보다 싸지고, 생성 속도가 스피어톤보다 빨라지는 광경을 볼 수 있다(...)[6] 해당 아바타를 사용하고 거인만 뽑아도 모든 AI 상대로 이길 수 있을만큼 사기적이다.

2.2. 모드

또한 토너먼트에서만 볼 수 있는 다양한 모드가 있다.
  • 클래식: 말 그대로 클래식이다. 변경점이 없다.[7] 고급 인공지능은 처음부터 소드레스나 아키돈을 보내니 플레이어도 똑같이 소수의 소드레스, 대량의 아키돈으로 이기면 좋다. 주로 고급 AI봇인 경우 초반부터 소드레스 조종해서 공격을 해버리니 파이널 라운드에선 무조건 근접 공격 유닛을 한둘(소드레스 둘 혹은 스피어톤 하나 이상) 뽑고 시작하는걸 추천.
  • 골드러시: 14명의 광부가 나온다. 하지만 금광석이 중앙에 있기 때문에 적의 공격을 받게 되니, 공격 지시와 업글된 소드레스를 조종해 광부와 돌격부대를 척살하고 광부가 일제히 도망치면 방어, 적들이 앞으로 오면 공격하면 된다. 꼼수로 소드레스로 공격해서 위협을 제거하고 언데드/아이스/뱀프/볼티지를 사용한 광부를 조종해 두들긴다. 광부끼리는 서로 피격시 광부를 상대로 반격하는 인공지능과 광부는 공격유닛으로 취급하지 않음을 이용한 꼼수.
  • 데스매치: 100000 이리는 어마어마한 양의 골드로 시작한다. 물론 그만큼 초반에 몰려오니 상급 유닛부터 뽑는 건 좋지 않다. 상대는 높은 확률로 자이언트를 소환하니, 소환 시간이 더 짧은 스피어톤을 조종하며 성 궁수로 딜을 넣어도 좋다. 아니면 아키돈 물량으로 적을 녹여버리는 것도 좋은 방법.
상당한 자원이 있으니만큼 Training haste가 빛을 발하는 모드이기도 하다.
  • 슈퍼 데스매치: 처음 4500, 두번째 3000, 세번째 3000원이 지급된다. 그리고 생산시간도 엄청 감소된다. 마찬가지로 적들이 초반부터 몰려오니 조심. 여기선은 초반에 아키돈을 많이 뽑으면 위험하다. 노말에서는 가장 쉽지만 인세인에선 상대적으로 어려운 모드다. 초반에는 스피어톤이나 자이언트 등의 탱킹 유닛을 뽑고 탱킹 유닛이 어느정도 모였으면 아키돈을 뽑는걸 추천한다. 적은 높은확률로 자이언트를 초반에 뽑으니 같은 자이언트나 새비지 스킨을 장착한 채로 조종하며 사용하는것도 나쁘지 않다.
    [8] 광부는 주지 않는다. 따라서 광부 소환 자금을 아껴둬야한다.
  • 방어벽: 맵 중앙에 엄청난 체력을 가진 바위가 길을 막고 있다. 적들이 초반부터 몰려와서 벽을 부수기 때문에, 서둘러 방어 준비를 하는 게 중요하다. 가끔 부수다가 그냥 가버리는 경우도 있다.[9]
이 모드는 중앙에 돌벽이 배치된다. 따라서 초반 스피어톤 견제가 오지 않으니 마음놓고 8광부를 운영, 매지킬과 자이언트를 조합해 공격한다.

거인이나 매지킬 등 바리케이드 뒤를 관통할 만큼의 넓은 범위공격을 가진 유닛으로 바리케이드를 부수는 적을 공격해서 적들의 파괴 속도를 늦출 수도 있다.

상대가 방어벽을 부수기까지 상당히 시간이 걸리기 때문에 그 사이에 최대한 많은 골드를 모아 군대를 구성하는 것이 핵심이다. 따라서 광부 업그레이드는 사실상 필수.
매 경기마다 유닛 강화 수치가 초기화되고 유닛 강화를 할 수 있는데 강화 수가 제한되어있다. 클래식, 방어벽, 골드러시는 15이고, 데스매치와 슈퍼 데스매치는 25이다. 강화 수가 제한되어있는 만큼 신중히 강화를 해야 할 것이다.

2.3. A.I. 도전자

총 24명의 인공지능 캐릭터들이 존재하며, 12명이 대형 업뎃으로 추가됐다. 이들 각각 고유한 특성을 지니고 있다.

공통적으로 지니는 특성으로 아키돈은 업그레이드가 되어 있지 않은 기본 스킨을 착용하고 있고, 매지킬은 미니언을 최대 3마리까지 소환하며, 자이언트는 업그레이드가 되어 있지 않은 스킨을 하고 있다. 또한 대부분의 소드레스는 2단계 업그레이드 상태의 검을 들고 있다. 하지만 AI마다 사용하는 유닛의 능력치는대부분 스킨과 전혀 무관하니 주의하자.

가끔씩 인공지능이 스킬을 쓸때가 있다. 다 쓰는 화살비 빼고 광부러쉬, 힐러 소환 등... 주로 광부골드 러시나 Meric, 조각상 포탑을 사용하고, 간간히 황금 스피어톤, 아주 가끔 소드레스의 분노와 스피어톤의 광기를 사용한다. 현재 인공지능 향상으로 일부 인공지능은 치유비와 좀비들, 개성있는 볼티지나 언데드 등 강한 스킨도 사용한다. 결승전에 나오는 크래이지 재이, 카카를 든 스틱, 트로피를 든 스틱 등등은 결승전에서 그리폰을 지원으로 부르기도 한다.[10]

여담으로 몇몇 인공지능들은 몇몇 유닛이 해당 인공지능에 맞는 컨셉의 독자적인 디자인을 가지고 나온다. 예를 들어, 스케이트를 좋아하는 상대방은 스피어톤 방패가 스케이트라던지...

또한 상대 인공지능 중 강력한 전략을 가진 인공지능이 있다. 모든 토너먼트에 최소 1명씩 있다. 대부분 결승가서 만나기 때문에 다된밥에 재뿌리는 놈들이다. 공격력이 매우 강력하다. 고급 인공지능은 Willlow, Cyrus, Crazy jay, Z4CK가 대표적이다. 다만Z4CK이라는 봇이 유일하게 스킬을 잘 안쓰는것같은 좀 특이한 봇이다

Crazy jay: GM의 자캐이다. 자캐인 만큼 상당히 강력하지만 아래의 Hacker.exe보다는 약하니 안심하자. 사용하는 패턴은 GM의 자캐인 만쿰 무궁무진한데 스킬 손해를 보고 싶지 않다면 아키돈을 미친듯이 뽑거나 소드레스로 스피드 플레이를 하는게 좋을 것이다.

Z4CK: 이 봇의 특징은 초반에는 스펠을 사용하지않는 경향이 있다. 그러나 중후반에는 쓰기 시작하니 최대한 빨리 끝내자. 강점은 조합, 조종에 강한 편인것같다. 거기다 일반 맵에선 소드레스 테러를 하니 초반부터 특별한 맵이 아니면 광부를 보호해줄 유닛 몇 소환하는 근접 유닛들을 소환하면 좋은 편.

Cyrus: Meric(메릭)이나 골드러시 아키돈의 화살비등 이 봇은 스펠을 조금 잘 쓰는 경향이 있다.
조종에 강한편인듯.
프로게이머 컨셉 봇 답게 격파시 넌 최선을 다했고 결국 이겼어. GG(Good Game)라고 말하는 것이 특징. 여담우로 한쪽 팔이 로봇팔이다.

Willow: 이 유닛은 소드레스를 많이 소환하고 나중에 아키돈, 스피어톤을 소환한다.
고급 유닛은 아닌지라 이 봇도 좀 쉬운편.

Serenity:어려움 대회에 출전. 유이하게 스틱맨중 인간형태가 아닌 봇. 엘프답게 리프무장을 지니며, 아키돈의 화살비와 메릭을 사용한다.

Hacker.exe: 최고 난이도에 등장하는 봇으로, 인간이 아닌 바이러스다. 유닛들 전원 정상이 아닌데, 해커답게 스피어톤은 라바뚝에 뱀프방패 볼타의창, 소드레스는 얼음뚝에 화염검, 광부는 뱀프 가방에 언데드 곡괭이, 매지킬은 언데드뚝에 아이스 스피어톤 창을 지니며, 아키돈은 리프 화살통에 얼음 스피어톤 뚝배기를 낀 미친 난이도의 봇이다. 소드레스와 스피어톤은 아주 거대하다. 게다가 지원군은 무려 최종보스.

할머니: 사악한 표정을 지은채 게임하는 봇. 광부는 언데드, 소드레스는 뱀프로 광부러시에 강한 것이 특징이며, 지원군은 그리폰과 카이라이더. 매지킬과 자이언트는 주력으로 사용하지 않는다. 때문에 해커보다 난이도도 낮고, 뱀프매지킬로 밀어버리면 그냥 털리는 것 뿐. 하지만 난이도가 낮다는 것은 아니다.

2.3.1. Ruth(1)

루스
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난이도 1
동상 스킨 클래식
유닛 스킨 클래식
사용 스킬 아키돈의 화살비
A grandmother who plays mobile games to impress her grandkids.
손주들에게 깊은 인상을 주기 위해 모바일 게임을 하는 할머니.
토너먼트 초기 시절부터 존재했던 초보자용 AI 도전자 중 하나. 할머니의 모습을 한 스틱맨으로 설정상 손주들을 위해 모바일 게임을 하게 되었다고 한다. 바늘과 실을 가지고 있고 의자 아래에 회색 고양이가 누워있다.

비디오 게임에 익숙하지 않은 전형적인 노년층이라 업그레이드가 분산되어있는지 유닛들이 그리 강하지 않고 사용 전략도 평범하다. 소드레스로 시작한 뒤, 아키돈과 스피어톤으로 보조하며 광부를 많이 훈련하는 것이 특징이다.

게임에 익숙하지 않은 초보자도 쉽게 이길 수 있다.

유닛들은 대부분 2레벨 장비를 착용하고 있는 클래식 유닛들이며 예외적으로 스피어톤은 방패에 뜨개질 실뭉치가 그려져 있다.
2.3.1.1. 대사
Good luck my dear. I hope you win!
행운을 빈다. 아가야. 나는 네가 이기길 바라.
게임 시작 시
What does this do?
이거는 뭘 하는 거지?
Hmmm... i wonder what this does.
음... 이게 무슨 역할을 하는지 궁금하구나.
아이템 사용 시
You must going easy on me, you are such a kind soul.
네가 나를 쉽게 대하는구나, 너는 정말 착한 영혼이야.
플레이어의 석상을 50% 파괴했을 시
My glasses are a bit dirty but I think it says I won!
내 안경이 조금 더럽지만 내가 이겼다고 적혀있는 것 같아!
그녀가 승리했을 시
Well that was very enjoyable, i think its time for my nap soon.
그것 참 즐거웠어, 이제 낮잠을 잘 시간인 것 같아.
그녀의 석상이 50% 파괴됬을 시
Those video games can be so confusing I think I'll stick to my knitting.
비디오 게임들은 너무 혼란스러울 수 있으니 나는 뜨개질이나 계속 해야 겠구나.
플레이어가 승리 시

2.3.2. Cydnee(1)

시드니
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난이도 1
동상 스킨 스피어톤
유닛 스킨 클래식
사용 스킬 광부 골드러시
She's a pro at cheerleading but new to strategy games.
그녀는 치어리딩에는 능숙하지만 전략 게임은 처음입니다.
토너먼트 초기 시절부터 존재했던 초보자용 AI 도전자 중 하나. 분홍색 포니테일 머리와 노랑-파랑 코스튬을 입은 치어리더의 모습을 한 스틱맨으로 설정상 셀카를 찍는 걸 매우 좋아하고 치어리딩에는 일가견이 없지만, 전략게임인 Stick War: Legacy는 처음이라고 한다.

마찬가지로 전략 게임에 처음인 만큼 업그레이드가 분산되어있는지 유닛이 별로 강하지 않고 사용 전략도 평범하다. 그냥 모든 유형의 유닛들을 골고루 사용하는 편이지만 종종 무작위로 훈련하고 공격명령을 거의 내리지 않는 모습을 보인다.

게임에 익숙하지 않은 초보자도 쉽게 이길 수 있다.

유닛들은 대부분 2레벨 장비를 착용하고 있는 클래식 유닛들이며 예외적으로 스피어톤은 하트 모양의 분홍색 헬멧과 하트 모양의 분홍색 방패를 끼고 있다.
2.3.2.1. 대사
Let's go team me! It's time to take a selfie!
나랑 같이 가자! 셀카 찍을 시간이야!
게임 시작 시
We will! We will rock you!
우리가! 우리가 널 흔들어 버릴 거야!
Be! Aggressive! Be! Be! Aggressive!
공격적이게! 공격적이게![11]
Like totally awesome!
완전 멋진 것처럼!
아이템 사용 시
Don't underestimate the pigtales.
돼지이야기를 과소평가하지 마.
플레이어의 석상을 50% 파괴했을 시
That was like - OMG I cant believe i won.
그건 마치 - 우와 내가 이겼다는게 믿기지 않아.
그녀가 승리했을 시
Why aren't my little guys doing anything ughhhhhh!
왜 내 작은 녀석들은 아무것도 안 하는 거야? 으아아아아!
그녀의 석상이 50% 파괴됬을 시
Oh - like, Whatever.
오 - 무엇이든지.
플레이어가 승리 시

2.3.3. Cruise(1)

크루즈
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난이도 1
동상 스킨 매지킬
유닛 스킨 클래식
사용 스킬 조각상 포탑
He's studying the life of a gamer for a role in an up-coming movie.
그는 곧 개봉할 영화에서 배역을 맡기 위해 게이머의 삶을 공부하고 있습니다.
토너먼트 초기 시절부터 존재했던 중수용 AI 도전자 중 하나.[12] 과거 여러 비싼 스킬들로 악명높았으나 현재는 사용 스킬이 줄어들고, 유닛 스탯도 너프를 먹어 초보자용 AI 도전자로 전락했다. 고급진 정장과 금발머리의 모습을 한 스틱맨으로 설정상 곧 개봉할 영화에 출연 예정인 부유하고 유명한 유명인이고 거기서 배역을 맡기 위해 게임을 연습하고 있다고 한다.

마찬가지로 전략 게임에 처음인 만큼 업그레이드가 분산되어있는지 유닛이 별로 강하지 않고 사용 전략도 평범하다. 공격적이지 않고 소드레스나 아키돈을 만들지만 어느 시점부터는 값비싼 유닛을 여럿 깔기 시작한다. 또한 조각상 포탑 사용 횟수는 무제한인지라 종종 조각상 깨트리기 어렵게 만들기도 한다.

게임에 익숙하지 않은 초보자도 쉽게 이길 수 있다. 다만 어중간한 전력으로 석상 반쯤 부쉈을 때 석상 눈깔빔에 의해 석상 부수던 소수의 전력이 아작나버리면 역공 당할 수 있으니 주의. 체감상 1점캐중 가장 어렵다.

유닛들은 대부분 2레벨 장비를 착용하고 있는 클래식 유닛들이며 예외적으로 스피어톤은 크루즈 얼굴이 대문짝하게 박혀있는 방패, 셀카봉 모양 창을 들고 있다.
2.3.3.1. 대사
대사
번역
게임 시작 시
대사
번역
대사
번역
대사
번역
아이템 사용 시
대사
번역
플레이어의 석상을 50% 파괴했을 시
대사
번역
그가 승리했을 시
대사
번역
그의 석상이 50% 파괴됬을 시
대사
번역
플레이어가 승리 시

2.3.4. Jeb(2)

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난이도 2
동상 스킨 클래식
자이언트(Insane)
유닛 스킨 클래식
사용 스킬 광부 골드러쉬
훈련 재촉
This farmer's work ethic leaves little time for cultivating gaming skills.
이 농부의 직업 윤리는 게임 기술을 연마할 시간을 거의 남기지 않습니다.
토너먼트 대규모 업데이트로 추가된 초보자용 AI 도전자. 트랙터에 누워있는 전형적인 농부 처럼 생겼다. 농사 짓느라고 게임을 할 시간이 거의 없는 모양이나, 위의 1점 삼인방보다는 잘 하는 모양세이다.

게임을 자주 하지 않기 때문인지 업그레이드 상태가 양호함에도 그리 강하지 않다. 소드레스, 스피어톤, 아키돈을 소환하고 초기 공격을 거의 보내지 않으며 광부를 천천히 키워나간다. 광부를 제외한 모든 유닛을 조종할 수 있으나 인공지능과 다를 게 없는 행동을 보여준다(...).

게임에 익숙하지 않은 초보자도 쉽게 이길 수 있다.

유닛들은 대부분 4레벨 장비를 착용하고 있는 클래식 유닛들이며 예외적으로 스피어톤은 창 대신 갈퀴를 들고 있다.
2.3.4.1. 대사
대사
번역
게임 시작 시
대사
번역
대사
번역
대사
번역
아이템 사용 시
대사
번역
플레이어의 석상을 50% 파괴했을 시
대사
번역
그가 승리했을 시
대사
번역
그의 석상이 50% 파괴됬을 시
대사
번역
플레이어가 승리 시

2.4. 도전 과제

토너먼트>오른쪽 상단의 상단의 왕관모양 클릭>트로피 방에서 도전과제를 클릭 하면 들어갈 수 있다.
이건 클리어한다고 특히 보상 같은걸 주는건 아니지만 그대신 클리어하면 기록이 남는다. 기분이 좋다 ^^ 혹시나 난이도가 있다면 난이도를 표기 하겠다. 한국번역 기준.

* 보통으로 완료하기: 말 그대로 캠페인 보통 난이도를 클리어 하면 된다. 스피어톤을 잘 써보자.
  • 어려움으로 완료하기: 켐페인 어려움 난이도를 클리어하면 된다. 소드레스를 잘 써보자.
  • 아주 어려움으로 완료하기: 켐페인 아주 어려움 난이도를 클리어하면 된다. 아키돈 잘쓰고 풀업도 해보자.
  • 소드레스로 최초 킬: 소드레스를 조종하여 처치하면 된다. 어차피 소드레스는 처음부터 클럽레스 상태로 등장하므로 아주 쉽게 완료 가능하다.
  • 아키돈으로 최초 킬: 아키돈을 조종하여 적을 처치하면 된다. 아키돈 조종은 대체적으로 어려운 편이지만 소드레스 단계 튜토리얼(아키돈으로 소드레스 죽이기)이 생겨 무조건 클리어 하게된다.
  • 스피어톤으로 최초 킬: 스피어톤을 조종하여 적을 처치하면 된다. 원래 초보자 대다수가 보통 난이도에 스피어톤을 쓰다 보니 유닛 하나정도는 꼭 죽인다. 난이도는 평범하다. 스피어톤이 조금 느리기 때문.
  • 매지킬으로 최초 킬: 방법은 위와 같다. 매지킬은 비싼 가격때문에 뽑을일이 많진 않지만 뽑게 된다면 체력이 적은 유닛을 원킬 낼수 있으나 매지킬 혼자 다가가는게 힘들다 보니 생각보다 어려운 편.
  • 자이언트로 최초 킬: 자이언트를 조종하여 적유닛을 죽이면 된다. 굼뜬 행동때문에 어려운 축에 속한다. 또 광부와 아키돈은 스턴만 받는 반면 거인을 제외한 나머지유닛들은 넉백도 당해서 전선 뚫기는 좋지만 죽이기가 쉽지 않다.
  • 후방 데미지: 유닛을 조종하여 적 유닛의 뒤통수를 공격하면 된다. 원거리나 느린 공속을 소유한 유닛들은 어렵다. 가장 쉬운건 소드레스.
  • 창 던지기: 스피어톤을 조종하여 창을 던지면 된다. 창을 조종해서 창 던질시 적 하나는 대체적으로 꼼짝없이 죽는다.
  • 점프 공격: 소드레스 조종으로 점프공격을 시도하면 된다. 어딜가나 소드레스는 한 번씩은 꼭 쓰이기 때문에 초보자들도 인공지능이 점프하는걸 보고 따라하면 아주 쉽게 지나갈수 있다.
  • 골드 가방: 광부를 조종하여 가방을 가득 체우면 된다. 아키돈 튜토리얼에서 건너뛰지만 않으면 꼭 해보는거라 역시 어렵지 않게 클리어 가능하다.
  • 최대 인구: 유닛 50명을 꽉 채우면 된다. 여유있는 스테이지에서 물량전을 가면 된다.
  • 최강의 경제력: 광부 8명을 채우면 된다. 광부 더 고용하고 싶다면 쓰면 된다.
  • 팔랑크스: 스피어톤 8명을 채우면 된다. 그러면 두번째 줄의 스피어톤도 공격이 가능하다. 인게임에선 손뼈라 번역했지만 원문은 phalanx, 즉 팔랑크스 진형을 의미한다.
  • 궁수 클랜: 아키돈 12명을 세우면 된다. 인세인 난이도를 쉽게 만들 수 있다.
  • 최대 광부: 광부 풀업을 하면된다. 인세인에선 자금을 위해 필수다.
  • 최대 아키돈: 아키돈 풀업을 하면된다. 인세인에선 클리어를 위해 필수다.
  • 최대 소드레스: 소드레스 풀업을 하면된다. 인세인에선 기동성으로 적 러쉬를 막기위해 필수다.
  • 최대 스피어톤: 스피어톤 풀업이다. 9개나 해야 돼서 어렵다.
  • 최대 매지킬: 매지킬 풀업을 하면된다.
  • 최대 조각상: 성크기, 왕관, 성궁수를 풀업하면 된다.
  • 최대 자이언트: 자이언트 풀업하면 된다.
  • 업그레이드 무용론: 업그레이드를 하나도 쓰지 말하야한다. 노멀이면 괜찮아도 인세인은 불가능할 정도.[13]
  • 보통 왕관 획득: 토너먼트 보통을 클리어하자.
  • 어려움 왕관 획득: 토너먼트 어려움을 클리어하자.

  • 아주 어려움 왕관 획득: 토너먼트 아주 어려움을 클리어하자.
  • 모든 아바타 잠금 해제: 토너먼트 아바타 설정에서 모든 아바타를 잠금 해제하면 된다.
  • 아키돈 아바타 잠금 해제: 토너먼트 아바타 설정에서 아키돈을 잠금 해제하자.
  • 스피어돈[14] 아바타 잠금 해제: 토너먼트 아바타 설정에서 스피어톤을 잠금해제하자.
  • 매지킬 아바타 잠금 해제: 토너먼트 아바타 설정에서 매지킬을 잠금해제하자.
  • 자이언트 아바타 잠금 해제: 토너먼트 아바타 설정에서 자이언트를 잠금해제하자.
  • 1일밤 생존: 좀비모드에서 1일밤을 생존하면 된다.
  • 5일밤 생존: 좀비모드에서 5일밤을 생존하면 된다.
  • 10일밤 생존: 좀비모드에서 10일밤을 생존하면 된다.
  • 20일밤 생존: 좀비모드에서 20일밤을 생존하면 된다.
  • 좀비 100마리 처치: 좀비모드에서 적을 100마리처치하면 된다. 아키돈 헤드샷을 잘 이용해보자.
  • 좀비 1000마리 처치: 좀비모드에서 적을 1000마리 처치하면 된다.
  • 카이 처치: Dead-Kai를 처치한다.
  • 바리케이드: 좀비모드 후반에는 필수인 바리케이드를 설치한다.
  • 아트레요스의 생명력!: 좀비모드에서 아트레요스 스피어톤을 10일 넘게 생존시키면 된다. 아트레요스는 다른 스피어톤과 다른 외형을 하고있어 쉽게 알아볼 수 있다.
  • 100% 보통: 켐페인 보통 추가난이도까지 모두 클리어하자.
  • 100% 어려움: 켐페인 어려움 추가난이도까지 모두 클리어하자.
  • {{{#red 100% 아주 어려움: 켐페인 아주 어려움 난이도를 추가난이도까지 모두 클리어하자.}}}

[1] 인피니티 펜 팩을 사면 져도 계속할 수 있다! [2] 보석의 양은 남은 시간에 따라 결정되는데, 대기 시간 1분당 보석 1개로 보면 된다. [3] 아키돈 풀업, 아키돈 조종, 아키돈 아바타 장착, Kytchu를 포함 할 시 해당 데미지에 근접한다. [4] 왜냐하면 스피어톤 3명의 창이 골든 스피어톤 창의 딜량이므로 이 스피어톤들을 물량으로 굴린다면 골든 스피어톤 여러마리 수준이 된다. [5] 이 말은 곧 자이언트가 몸빵을 세워 공격을 전부 맞을 때 대미지를 1/3은 줄이는 셈이다. [6] 왜냐하면 캐릭터 효과로 생성속도 50% 감소 후 리프스킨 효과로 30%가 또 감소하기 때문에 결과적으로 35%의 시간만 들이게 된다. [7] 굳이 변경점을 찾자면, 나와 상대방이 똑같이 광부 2마리로 시작한다는 것 정도 되겠다, [8] 하지만 소드레스+소드레스의 분노가 합쳐지면(거기다 리프+소드레스 아바타)자이언트고 뭐고 다 썰려 나가는 관경을 지켜볼 수 있다 [9] 적이 공격을 위해 벽을 부수는 도중에 플레이어의 병력이 적의 병력보다 더 많아져버리면 다시 돌아가는듯 하다. [10] 하지만 어떤 놈은 최종보스를 지원군으로 부른다.* [11] Be Aggressive라는 노래의 제목이자, 가사 일부분이다. [12] 과거에는 모든 유닛이 만랩의 모습이었고, 메릭, 아키돈의 화살비, 광부러시를 사용했다. [13] '정도'라고만 했지 불가능이라고는 하지 않았다. [14] 번역오류다. 오타를 반영하여 톤을 돈으로 표기.