최근 수정 시각 : 2023-01-29 17:40:08

Spellsworn

1. 개요2. 특징3. 스펠 목록
3.1. 공격3.2. 방어3.3. 범위3.4. 범용성3.5. 기동성

1. 개요

최대 8명까지 지원하는 PVP 멀티 플레이어 배틀로얄 게임이다.

League of Legends, Super Smash Bros., Warcraft 3 모드, Warlocks와 같은 투기장과 PVP 전투에서 영감을 받은 Spellsworn은 마법과 빠른 반사 신경을 사용하여 상대방을 처치해야 하는 PvP 경기장 게임이다. 마법의 전쟁에 휘말린 세계를 배경으로, 플레이어들은 점점 좁아지는 지역[1]에서 5라운드의 전투를 한다.

2. 특징

라운드 마다 받는 돈을 바탕으로 마법을 구매 혹은 업그레이드 하여 데스매치를 벌이는 게임이다.

마법을 업그레이드 하면 대미지만 오르고 끝이 아니라, 추가 효과가 붙는다. 이 추가 효과들을 바탕으로 스킬 끼리 여러 시너지를 붙일 수 있으므로 다양한 플레이가 가능하다.[2]

3. 스펠 목록

파일:Spellsworn 스펠.jpg
공격 스펠 8개, 방어 스펠 8개, 범위 스펠 6개, 범용성 스펠 5개, 기동성 스펠 5개로 구성되어 있으며, 아무리 돈을 많이 가지고 있더라도 공격 스펠은 3개, 방어 스펠은 1개, 범위 스펠은 1개, 범용성 스펠은 4개, 기동성 스펠은 1개만 장착 및 사용이 가능하다.

모든 스펠의 비용은 10이며, 이후 5의 비용을 지불하여 강화를 할 수 있으며, 총 2회 가능하다.

3.1. 공격

  • 바운서(Boncer)

    • - 사거리 : 1800
      - 쿨타임 : 13/12/11
      - 대미지 : 6/7/8
      - 넉백 : 1000/1100/1200
      - 속도 : 900

        - 적중시 플레이어를 밀쳐내는 힘의 구체를 발사한다. 대상과 부딪힐 경우 근처에 있는 플레이어를 향해 알아서 튕겨져 나간다. 2레벨 달성시 대미지와 넉백이 증가하며, 3레벨 달성 시 투사체가 튕겼을 때 근처에 다른 플레이어가 없다면 고정된 물체[3]를 향해 튕겨져 나가게 된다.
  • 차크람(Chakram)

    • - 사거리 : 1000
      - 쿨타임 : 13
      - 대미지 : 6/7/8
      - 넉백 : 1700/1900/2100
      - 속도 : 1000
      - 튕김 횟수 : 2/3/4
      - 쿨타임 반환 % : 5/10/15

        - 닿는 모두를 베어버리는 차크람을 던지고, 이 차크람은 시전자에게 돌아오려 한다. 이 투사체는 레벨에 비례해서 튕기는 횟수가 증가한다. 레벨 2 달성 시 차크람을 회수할 경우 남은 튕김 횟수에 따라 10%씩 감소하고, 3레벨 달성 시 이 효과가 15%로 증가한다.
  • 초승달(Crescent)

    • - 사거리 : 2000/2150/2300
      - 쿨타임 : 11/10/9
      - 대미지 : 4/4.5/5
      - 넉백 : 3300/3400/3500
      - 속도 : 1200

        - 아치 형을 그리며 날아가는 투사체를 날린다. 모든 스킬 중에서 가장 넉백이 센 스킬이며, 시전자의 오른쪽에서 날아가 180도를 날아간다. 2레벨 달성시 이 각도가 360도로 증가하고, 3레벨 달성 시 왼쪽에서도 투사체가 같이 발사되어, 양쪽에서 발사된다.
  • 화염구(Fireball)

    • - 사거리 : 1200/1400/1600
      - 쿨타임 : 8/7/6
      - 대미지 : 8/9/10
      - 넉백 : 2300/2400/2500
      - 속도 : 875
      - 성장 : 1/1.2/1.5
      - 폭발 범위 : 200

        - 폭발하는 화염구를 발사한다. 폭발 범위 내에 들어오면 같은 대미지[4]를 입히고 넉백시킨다. 2레벨 달성 시 화염구가 날아가면서 점점 크기가 커지며, 원래 투사체의 1.2배까지 커질 수 있다. 3레벨 달성 시 해당 효과가 1.5배로 증가한다.
  • 서리창(Frostbolt)

    • - 사거리 : 1400/1600/1800
      - 쿨타임 : 8/7/6
      - 대미지 : 6/7/8
      - 넉백 : 1800
      - 속도 : 900
      - 감속 : 0.8/0.7/0/7
      - 지속 시간 : 2/2.5/3

        - 날카로운 얼음 조각을 발사하여 적중하는 사람에게 감속을 부여한다. 레벨 2 달성시 투사체 적중 시 주변에 눈폭풍을 불게 하여 같은 수준의 감속을 걸고, 레벨 3 달성시 투사체의 궤적을 따라 눈보라를 불러 일으키며. 마찬가지로 효과는 동일하다.
  • 유도탄(Homing)

    • - 사거리 : 3600
      - 쿨타임 : 10/9/8
      - 대미지 : 6
      - 넉백 : 1900/2000/2100
      - 속도 : 900
      - 가속 : 3000
      - 폭발 범위 : 0/200/400

        - 주변의 적을 자동으로 추적하는 유도탄을 발사한다. 이동 거리는 길지만 유도 성능이 좋은 편이 아니라 피할 수 있다. 레벨 1에서는 폭발하지 않지만, 레벨 2 달성시 유도 거리가 한계를 넘을 경우 폭발하고, 레벨 3 달성시 폭발 범위가 증가한다.
  • 마법 미사일(Magic Missile)

    • - 사거리 : 900/1100/1300
      - 쿨타임 : 8/7/7
      - 대미지 : 2/3/4
      - 넉백 : 1100/1200/1300
      - 속도 : 950

        - 마법 미사일을 발사한다. 대미지와 넉백이 약한 대신 적에게 적중할 시 다시 한번 사용이 가능하며, 적을 맞힐 때 마다 계속해서 사용이 가능하다. 레벨을 올릴수록 충전식으로 스택을 쌓아 사용이 가능하다.
  • 전격(Shock)

    • - 사거리 : 1000/1250/1500
      - 쿨타임 : 14/13/12
      - 대미지 : 3/4.5/6
      - 넉백 : 1750/1875/2000
      - 관통 대미지 : 0/0.6/0.4

        - 약간의 충전 후 전격을 발사하며, 투사체는 없다. 레벨 2 달성시 전격 관통이 가능하지만 대미지와 넉백이 60% 감소하며, 레벨 3 달성시 40%로 감소한다.

3.2. 방어

3.3. 범위

3.4. 범용성

3.5. 기동성



[1] 경계를 벗어나면 대미지를 지속적으로 입는다. [2] 가령, 스펠 복제 차원문을 깔아서 마법 난사를 한다던지, 이동기에다 밀치기 스킬을 떡칠해서 이리저리 날아다니며 경계 밖으로 밀어버리는 플레이가 가능하다. [3] 기둥 등 [4] 범위 비례에 따른 피해량 감소가 없다.