최근 수정 시각 : 2024-10-10 04:03:14

SpaceChem

파일:zachtronics_logo.png 의 퍼즐 게임 시리즈
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SpaceChem
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<colbgcolor=#2e2e2e> 개발 Zachtronics
유통 Zachtronics
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | iOS | Android
ESD Steam | GOG.com | itch.io | App Store | Google Play[1]
출시 PC
2011년 1월 1일
IOS
2011년 10월 1일
Android
2012년 7월 9일
장르 퍼즐, 인디
한국어 지원 미지원
웹사이트 공식 홈페이지
파일:스팀 로고.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:itch.io 로고.svg
파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요2. 게임방식3. 회로4. 시스템
4.1. 심볼
5. 스토리6. 팁7. 기타

[clearfix]

1. 개요

2011년 Zachtronics Industries에서 개발한 퍼즐 게임. 화학반응과 프로그래밍을 응용한 게임으로 스팀 태그에도 어려움이 있을 정도로 난이도가 높다.

스팀에 출시되었고 현재는 iOS(아이패드 버전만 존재), Android 기종의 휴대폰에서 다운로드 가능하며, 리눅스 및 맥에서도 실행 가능하다.[2] 스팀에서 9.99달러에 구매가능하다.[3]

2. 게임방식

기본적으로는 Reactor에서 회로를 구성하여 반응물을 생성물로 만드는 방법으로 진행된다. 상세한 게임 모드로는 하나의 Reactor에서 생성물을 만드는 Research 모드, 적절한 Reactor 배치를 통해 Storage Tank에서 Cargo로 생성물을 만드는 Production 모드, 각 행성의 보스 스테이지라고 할 수 있는 Defense 모드가 있다.

3. 회로

각 반응로의 내부에서는 붉은 선과 파란 선을 배치하여 알파, 베타 input에서 만들어진 생성물을 다른 쪽으로 보낼 수 있고, 종류에 따라 조립,[4] 분해,[5] 센서, 다중결합,[6] 핵융합 반응로가 있다.

4. 시스템

4.1. 심볼

기본적으로 파란색과 빨간색 두개의 회로가 있으며, 색이 다르다면 최대 2개의 심볼을 같은 타일에 배치할 수 있다. 각 회로를 따라 움직이는 운반장치[7]가 지나갈 때 심볼의 기능이 발동된다.
  • Start
    회로가 시작될 때 운반장치가 있을 위치를 지정한다. 옵션을 통해 운반장치의 최초 이동방향을 지정할 수 있다.
  • In
    반응물을 받아들인다. 옵션을 통해 알파쪽 반응물을 받아들일지, 베타쪽을 받아들일지 결정 가능하다. 즉, 빨간색 회로로도 베타 반응물을 받아들이는게 가능하다. Out 심볼과 비슷하게 한번에 한개의 분자만을 받아들인다. 즉, 이전 반응로에서 수소 원자와 산소 원자를 출력했다면 첫번째 In 심볼은 수소 원자를, 두번째 In 심볼은 산소 원자를 받아들인다. 프로덕션이나 디펜스 모드에서는 반응로간의 파이프 길이에 따라 In 심볼이 활성화 되어도 실제 입력이 오는데까지 타임 딜레이가 발생할 수 있다.
  • Out
    생성물을 내보낸다. 다만 2개 이상의 생성물이 있을 경우, 초과 갯수만큼의 틱을 더 소모하게 된다. 예를 들어 수소 원자 3개를 내보낸다면 Out 심볼이 2틱을 추가로 더 소모하게 된다.
  • Grab/Drop
    운반장치 위치의 분자를 들고 이동하거나(Grab) 현재 들고있는 분자를 내려놓는다(Drop). 옵션을 통해 Grab 만을 수행하거나, Drop만을 실행하도록 바꿀 수 있다. 두 운반장치가 같은 분자를 동시에 드는 것은 허용되지만, 동시에 들고있는 상태에서 다른 방향으로 이동한다면 바로 작동이 중단된다.
  • Sync
    한 회로 단독으로 실행되는 다른 심볼과는 달리, 파랑색과 빨강색 회로 두개에 연관된다. 한쪽이 Sync 심볼을 만날 경우, 다른 회로가 Sync 심볼을 만날 때까지 제자리에서 대기한다. 이를 이용해 길이가 다른 회로 두개를 동시에 돌리거나, 회로에 들어있는 Sync 심볼의 갯수를 조절해 한 회로를 여러번 돌아가도록 할 수 있다.[8]
  • Rotate
    운반장치가 들고 있는 분자를 회전시킨다. 즉, ㄱ자 모양 분자를 시계방향으로 회전시키면 ⅃자 모양이 된다. 다만 운반장치의 위치를 기준으로 회전하기 때문에, 막 설계한다면 회로가 꼬이게 되는 일이 많이 일어난다. 또한 회전 중 다른 분자와 충돌하거나, 반응 영역을 벗어날 경우 동작이 정지되기 때문에 회전하는 공간까지도 고려해야 한다. 동작에 한 틱이 소모된다.
  • Pause
    운반장치가 이 심볼을 만날 경우 일시정지 상태에 들어간다. 즉, 실제 반응에는 영향을 주지 않는 회로 분석용 심볼. 반응로 3단계를 사용하는 경우 이 심볼이 없으면 디버깅 난이도가 급상승할 것이다(...).
  • Bond+, -
    다중결합/분해/조립 반응로에서만 사용 가능. 해당 반응로에는 회로와 관계없는 자유롭게 재배치 가능한 결합 영역이 있으며, Bond 심볼을 운반장치가 지나갈 때 결합 영역에 있는 분자에 영향을 미친다. 원자 별로 최대 결합 가능 갯수가 있으며, 이는 게임 내 주기율표에서 확인 가능하다.
  • Sensor
    센서 반응로에서만 사용 가능. 결합 영역과 마찬가지로 센서 영역이 있으며, 해당 센서 영역에 지정된 원자가 있을 때에만 운반장치의 방향을 바꾼다.
  • Fuse
    핵융합 반응로에서만 사용 가능. 해당 반응로에는 2*1크기의 핵융합 영역이 있으며, 운반장치가 Fuse 심볼을 지나갈 때 왼쪽에 있는 원자를 오른쪽 원자로 융합시킨다. 즉, 왼쪽에 수소(원자번호 1)가 있고, 오른쪽에 산소(원자번호 8)이 있는 상태에서 핵융합이 진행된다면 수소가 소멸하고 산소가 플루오린(원자번호 9)으로 변한다. 중성자 따위는 장식입니다[9] 아쉽게도 핵융합 영역을 회전시켜 1*2로 변경한다던지, 혹은 오른쪽 원자를 왼쪽에 융합시킨다던지 하는 일은 불가능하다.
  • Flip Flop
스위치처럼 한번 지나가면 불이 들어오고 다시 지나가면 불이 꺼지면서 지정된 경로로 갈 수 있게 된다. 처음 시작시 불이 꺼져있다.

5. 스토리

스포일러 포함

1. "사람들이 우주에서 죽었어" 엄마가 가장 최근에 보낸 편지의 첫 문장이었다. 식민지 Sangfroid에서 벗어나는 건 고사하고 엄마는 우주선에 발을 들여보지도 않았다. 내가 별을 탐사하고 싶다고 말했을 때, 엄마는 우셨다. 우리는 시럽 범벅에 버터를 맨 위에 올린 팬케이크 탑을 시키고 식당에 앉았다. 먹으면서 엄마의 얼굴을 볼 때마다 턱으로 눈물을 흘리셨다. 그때 난 10살이었다.
엄마는 은하 변방에 있는 SpaceChem 정거장에서 최근에 일어난 사고기사를 첨부하셨다. 승무원 절반은 이상한 오작동으로 에어록에서 방출되었고, 생존자들은 말할 수 있는 상태가 아니었다는 내용이다. 당연히 내 선택을 완강히 거부하셨다.
"위험이 너무 커. 이 보고서들을 보렴."
엄마는 메세지를 읽으셨다. 말하는 단어마다 격양된 목소리를 들어야했다. 나는 메세지를 삭제하고 태블릿을 꺼버렸다.
셔틀은 Sangfroid에서 수십억 km 떨어진 Sernimir II에 위치한 훈련시설로 가고 있었다. 몇 시간 뒤면 처음으로 다른 행성에 발을 내딛는다. 창문을 바라보자 저 멀리 아른거리는 별들이 보였다.
"여기에 오신 적이 있습니까?" 경찰관이 나에게 물었다.
"아니요. 처음입니다."
"그러면 이런 차원 도약도 처음이시겠네요. 가만히 앉아계시면 됩니다."
Sernimir II로 차원도약하며 충격이 전해질 때 내 손은 팔걸이를 붙잡았다. 엄마가 우는 소리가 들린다고 생각했는데, 사실 조종사의 웃음이었다.

2. Sernimir II 훈련시설은 직사각형처럼 생긴 철제 기숙사였다. 빨대의 구부러지는 부분처럼 생긴 터널이 서쪽 반응시설에 있는 착륙장과 기숙사를 이었다. 표면 대기가 매우 희박했고, 모성과 자매별 Sernimir IV만 빼면 텅 빈 수평선만 남았다.
다른 훈련자 15명과 같이, 밝은 방에서 탁자 뒤의 접이식 의자에 앉았다. 중년 여성이 웃으며 방 맨 앞에 섰다. 그녀는 회색 점프슈트(바지와 상의가 붙은 여성복)을 입었고 이름표엔 안젤라라고 적혀있었다.
"훈련식에 오신 것을 환영합니다. 우리는 SpaceChem의 기초와 임무를 배우고 나중에 더 자세히 배울 겁니다."
그녀가 박수를 치자, 조명 밝기가 줄어들고 SpaceChem 로고가 등장했다.
"SpaceChem은 조지 바슬러(George vossler)가 2745년에 설립했습니다."

6.

  • 꼭 주어진 모양과 동일한 분자를 만들 필요는 없다. 예를 들어 H-O-H으로 구성된 물 분자의 경우 다음과 같은 모양으로 만들어도 동일한 분자로 취급된다.
H O H
H O
H

7. 기타

* 파일:external/game-wisdom.com/SpaceChem1-1-300x225.jpg
끝나고 나면 결과창을 띄워주는데, 왼쪽부터 차례로 결과물이 다 나올 때까지 걸린 시간,[10] 사용한 리액터 개수,[11] 사용한 기호의 개수[12]를 표시해 준다. 그런데 전체 플레이어 중 자신의 위치를 보여주기 때문에 도전욕구를 불러 일으키지만 이것에만 매달리다 보면 금방 좌절할 수 있으니 처음 플레이할 때는 너무 신경쓰지 않는 게 정신건강에 좋다(...). 사실상 상위 1%에 랭크되기 위해서는 최소 심볼을 제외하면 거의 모든 블럭에 심볼이 들어찰 정도로 빡빡하게 회로를 짜야 하며 최소 심볼의 경우에는 각각의 심볼을 최대한 우려먹기 위해 방향전환을 가득 채워 회로를 이리저리 꼬아야 한다.


[1] 현재 스토어에서는 내려간 상태이다 [2] iOS 버전의 경우 이식은 굉장히 양호하나 스토리가 삭제되었다. [3] iOS는 3.99달러. [4] 기본 심볼 및 Bond+를 사용 가능하다. [5] 조립의 반대버전. Bond-만이 사용 가능하다. [6] 조립과 분해 반응로의 상위호환. Bond+,-를 자유롭게 이용 가능하다. [7] 영문 명칭은 Waldo. [8] 예를 들어 파랑 회로에 Sync 심볼이 한개, 빨강 회로에 2개 있다면 파랑 회로가 2번 돌아갈 때마다 빨강 회로가 1번 돌아간다. [9] 실제로 캠페인에서도 수소 원자 10개를 이용해서 네온(원자번호 10)을 만드는 회로도 있다. [10] 플레이한 시간이 아닌 회로가 도는 시간만을 말한다. [11] 따라서 당연히 리서치 모드의 경우 무조건 1로 고정이다. [12] 기능이 있는 심볼뿐만이 아닌 방향전환 심볼도 포함된다.