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Songs of Conquest/라나

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Songs of Conquest의 등장 진영
아를레온 로스 남작령 바르야 라나
1. 개요2. 마술사3. 유닛
3.1. 사냥꾼/폭풍 경비병3.2. 주술사/현자3.3. 경비병/수호병3.4. 파쇄조/늪지의 기수3.5. 포복충/성체 포복충3.6. 전율벌레3.7. 첼룬/첼룬 장로3.8. 에트라/용/고룡
4. 건물5. 전략

Rana

1. 개요

늪지를 터전으로 살아가는 라나는 적에 의해 뿔뿔이 흩어졌고, 한때는 노예살이를 하기도 했습니다. 하지만 불가사의한 마술사가 나타나 대습지의 주민들을 규합하면서 진정한 저력을 발휘하기 시작했습니다. 흉포한 파쇄초, 지혜로운 첼룬, 하물며 신비로운 에트라까지... 모두가 마술사의 부름을 받들고 있습니다. 이 세상은 다시 한번 라나의 포효 앞에 전율하게 될 것입니다.
파충류 종족과 야수들로 구성된 팩션. 높은 주문저항과 원거리저항, 방어력을 보유하며 대체적으로 유닛들이 단단하다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 포트리스 세력에서 따온 느낌의 세력이다.

2. 마술사

3. 유닛

3.1. 사냥꾼/폭풍 경비병

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Hunter
사냥꾼
X 6 근접) 6 2 2~3 30 4 금화 100 창조 1
파괴 1
"살아남으려면 사냥해야 한다. 사냥당하는 것이 아니라." -이차모
Storm Guard
폭풍 경비병
X 12 근접) 16 13 3~5 36 4 금화 200
Upg: 금화 150
[은신] [방어] 창조 1
파괴 1
"우리는 폭풍처럼 이를 것이다. 우리의 분노 앞에 몸을 숨겨라."
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
50 65 80 100

3.2. 주술사/현자

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 사정거리 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Shaman
주술사
X 9 근접) 3
사격) 7
1 1~2 치명) 3
최대) 5
14 3 금화 140 [맹독성] 창조 1
비전 1
"방심하는 자에게 대습지는 곧 죽음일 뿐." -경계하는 자 체크라
Sage
현자
X 14 근접) 5
사격) 13
8 3~5 치명) 4
최대) 6
16 3 금화 340
Upg: 금화 300
[맹독성]
[영감_고취]
창조 1
비전 1
"무기, 독, 야수. 대습지의 은총은 하해와 같으니, 이를 잘 활용해 적과 맞서야 한다." -용감무쌍한 트렙
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
30 35 40 50

3.3. 경비병/수호병

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Guard
경비병
X 24 근접) 5 16 2~4 10 2 금화 230 [경비병] 창조 1
"도망갈 수 없다면 맞서 싸워야 한다."
Protector
수호병
X 40 근접) 12 31 5~7 11 2 금화 450
Upg: 금화 330
[경비병] [보호] 창조 1
"대습지는 나를 보호하고, 나는 라나를 보호한다." -대습지의 보루 릭탭
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
20 25 30 40

3.4. 파쇄조/늪지의 기수

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Ravager
파쇄조
X 30 근접) 19 13 7~9 27 5 금화 450 [돌격병] 파괴 1
"파쇄조는 창과 같다. 능숙하게 휘두르면 좋은 무기지만, 제어하지 못하면 자신의 피를 묻히게 되지." -치컴 스톰콜러
Rider of the Swamp
늪지의 기수
X 40 근접) 27 5 9~12 31 5 금화 700
Upg: 금화 375
[돌격병] [대기] 파괴 2
"우리는 파쇄조를 타고 전장에 나설 것이다. 파쇄조는 이제 우리가 아니라 적의 살점을 뜯어먹을 것이다." -최초의 기수 라스크
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
15 20 25 30
  • 라나 특성과 맹수 특성을 함께 갖고 있어 두 범주의 업그레이드가 모두 적용된다. 그러므로 업그레이드 고점이 굉장히 높은 유닛. 업그레이드가 없는 채로는 그저 그런 편이다.

3.5. 포복충/성체 포복충

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Crawler
포복충
X 25 근접) 21 26 6~9 11 3 금화 400 [위협_중]
[마법_저항]
파괴 1
"포복충을 하나 길들이는 것도 좋지만, 일단 하나만 길들이면 여럿이 모여들기 시작하지. 길들인 자는 그렇게 무리의 일원이 되고." -경비병 탈록
Adult Crawler
성체 포복충
X 35 근접) 25 30 9~13 15 3 금화 600
Upg: 금화 300
[위협_중]
[마법_저항]
[대기] 파괴 1
"어둠 속의 포복충아. 나와서 함께 싸우자꾸나." -습지의 옛 노래에서
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
15 20 25 30
  • 성체 포복충은 땅 속으로 파고들어 맵에서 사라졌다가 다음 라운드에 지정한 위치에 튀어나오는 능력이 있다. 튀어나온 직후에는 이동이 불가능하고 그 자리에서 공격만 할 수 있다. 원거리 유닛 견제용으로는 아주 좋은 유닛.

3.6. 전율벌레

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Tremor
전율벌레
X 35 근접) 19 15 12~15 17 4 금화 650 [위협_중] [용의_포효] 창조 1
파괴 1
"기사들? 그네들의 야수는 다리가 넷뿐이다. 그래서 무슨 쓸모가 있겠는가?" -음수그나
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
10 13 16 20

3.7. 첼룬/첼룬 장로

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Chelun
첼룬
X 50 근접) 19 29 15~17 7 2 금화 800 [방패의_보호] 창조 1
비전 1
"모든 생명은 대습지로 돌아가는 법. 좀 더 일찍 돌아가는 자가 있을 뿐." -물방아 저수지의 쿼스
Chelun Elder
첼룬 장로
X 70 근접) 26 35 18~22 9 2 금화 1000
미명천 1
Upg: 금화 300, 미명천 1
[방패의_보호] [정수_충전] 창조 2
비전 1
"대습지는 많은 비밀을 감추고 있다. 좋은 비밀, 슬픈 비밀, 때로는 상상하기조차 두려운 비밀까지도." -은자 프차
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
10 13 16 20

3.8. 에트라/용/고룡

이름 사진 체력 공격 방어 대미지 사정거리 행동력 이동력 비용 특성 커맨드 정수
Eth'Dra
에트라
X 50 근접) 19
사격) 21
20 8~10 치명) 3
최대) 6
23 5 금화 1000 [매복] 비전 1
"라나의 마법은 우리가 지배한다."
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
10 13 16 20
Dragon
X 140 근접) 72 54 35~50 31 6 금화 2600
호박석 2
Upg: 금화 2400, 호박석 2
[영감_고취]
[권역]
[불꽃_공격]
[위협_중]
[대기] 비전 2
"땅, 바다, 하늘은 모두 용의 영역이지." -선각자 알락
Elder Dragon
고룡
X 200 근접) 80 64 50~75 32 7 금화 3200
호박 5
Upg: 금화 900, 호박 3
[영감_고취]
[권역]
[불꽃_공격]
[위협_중]
[대기] 비전 2
파괴 1
"두려워하라, 인간들아. 우리가 돌아왔다."
편성 제한 기본 연구 I 연구 II 연구 III
3 4 5 6
  • 업그레이드를 하지 않은 최종유닛은 원거리 유닛이다.[33] 업그레이드를 하면 용이 되며, 근접공격만 가능하다.[34] 한번 더 업그레이드 하면 고룡이 된다.[35]
  • 고룡까지 가는 것은 추천하지 않는다. 건축까지 드는 상당한 양의 자원은 물론, 최종 건물을 짓더라도 한번에 뽑지 못하고 용부터 뽑아 수동으로 업그레이드를 해서 만들어야 하므로 번거롭다. 따라서 다른 지역에서 뽑을 수 있는 건물을 짓더라도 바로 고룡을 부대에 들일 수가 없다. 또한 상당한 양의 호박을 요구하는데 그 정도로 투자할 가치는 없는 유닛이다.

4. 건물

5. 전략

  • 용을 제외한 모든 유닛들은 방어력이 높은 대신 이동력이 매우 나쁘기 때문에 연구건물을 빨리 지어서 해당 유닛의 이동력을 올려주는 연구를 해야한다. 비전 스킬을 3등급까지 올리고 비전 위주의 유닛으로 구성한 후, 비전 2번째 주문인 "차원의 문"을 난사할 수 있게 되는 순간부터 다른 종족들을 상대하기 쉬워진다.
  • 빠른 용테크를 타거나, 특유의 단단함을 이용해서 전투하는 전략을 이용하는 방법이 쓸만하다.


[은신] 장악 지대 무시 [방어] 턴을 끝내고 다음 차례까지 방어력 +25, 주문 피해 저항 +25% [맹독성] 공격의 강도에 따라 2라운드 동안 추가 피해를 준다. [맹독성] [영감_고취] 주위 1칸 내의 아군 부대의 근접공격, 원거리공격, 행동력을 5씩 높인다. [경비병] 인접한 아군 부대의 방어력 +10 [경비병] [보호] 인접한 아군 부대의 방어력 +25, 주문 피해 저항 +25% [돌격병] 공격하기 위해 접근하는 거리 한 칸마다 공격력 +10 [돌격병] [대기] 자신의 턴을 뒤로 미룬다. [위협_중] 인접한 적 부대의 방어력 -10, 행동력 -10 [마법_저항] 주문 피해가 반감된다. [위협_중] 인접한 적 부대의 방어력 -10, 행동력 -10 [마법_저항] 주문 피해가 반감된다. [대기] [위협_중] [용의_포효] 적의 방어력 -10, 행동력 -5 [방패의_보호] 원거리 피해가 반감된다. [방패의_보호] [정수_충전] 마술사에게 정수를 제공한다. [매복] 기다리다가 치명사정거리에 먼저 들어오는 적 부대를 공격한다. [영감_고취] 주위 1칸 내의 아군 부대의 근접공격, 원거리공격, 행동력을 5씩 높인다. [권역] 한 칸 떨어진 적에게 근접공격을 할 수 있다. [불꽃_공격] 공격이 공격 대상의 뒷칸에까지 닿는다. [위협_중] [대기] [영감_고취] [권역] [불꽃_공격] [위협_중] [대기] [33] 심지어 두 명의 영웅 기본 유닛으로도 포함되어있다. [34] 뒤 유닛까지 공격가능. 한 타일 떨어져서도 공격 가능하나, 이 경우 뒤 유닛까지 공격하는 것이 발동하지 않는다. [35] 파괴 정수+1, 체력+60, 공,방,피해량,유닛이동력 향상