1. 개요
본작에 등장하는 적들이다.2. 팁
후술할 선견자(Seer), 주술사(Shaman), 해골 마법사(Skeleton Mage), 피의 영혼(Blood Spirit) 정도를 제외하면 대부분이 물리 공격형 적들이기 때문에 실드는 가능하다면 마법 방어력이 높은 것보다 물리 방어력이 높은 것으로 착용하는 게 좋다.일부 적들은 쓰러뜨릴시 상점에선 팔지 않는 방패 또는 검을 드롭한다.
3. 휴먼 게이트웨이
- 도적(Thief)
약한 초반 적.
- 강도(Bandit)
약한 적 2.
- 침입자(Raider)
앞의 두 잡몹보다 조금 강하다. Raider Sword를 준다.
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Raider Sword
착용제한 힘 13. 추가 물리 피해 8, 추가 실드 피해 3
- 전사(Warrior)
중무장한 기사의 모습을 한 적. 실드가 높으며 물리 공격을 구사한다. 실드를 부수면 본체의 방어력은 그다지 높지 않다. Long Sword 혹은 Wooden Shield를 준다.
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Long Sword
착용제한 힘 15. 추가 물리 피해 12, 추가 실드 피해 2 -
Wooden Shield
착용제한 힘 15. 물리 방어력 20, 마법 방어력 20, 피해 흡수량 80
- 선견자(Seer)
마법사형 적. 자가 치유기술을 사용하며, 마법 공격을 구사한다. 단단한 실드를 착용했으며, 물리 방어력이 높고 마법 방어력은 낮은 편인데, 이는 마법사형 적들의 공통점이다. 화력이 충분하지 않다면 자힐 때문에 장기전이 될 수 있다.
- 용병(Mercenary)
매우 튼튼한 방패를 보유하고 맷집도 강하며, 자힐을 사용한다. 하지만 8스테이지와는 반대로 11스테이지에서 가해자와 함께 재등장 시에는 방어력이 많이 낮은 편. 물리/마법 공격을 모두 사용하나 둘 다 어중간한 공격력이다.
2번째 조우 때 클리어 시 Double Razor를 준다.
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Double Razor
착용제한 힘 18. 추가 물리 피해 13, 추가 마법/자연 피해 8, 추가 실드 피해 7
- 가해자(Assailant)
속도를 올리지 않은 캐릭터들의 고비다. 체력이 적고 방어력도 떨어지지만 속도가 빠르고 물리 공격력이 매우 높은 전형적인 유리칼형 적이기 때문에 속도가 충분하지 않으면 거의 모든 공격이 빗나간다.
하지만 속도에 특화된 스킬인 "Speed Strike"를 습득한 상태라면 속도를 하나도 올리지 않은 상태라 하더라도 공격이 모두 정타로 들어가기 때문에 매우 손쉽게 클리어할 수 있다. 만약에 습득하지 않았다면, 의류 상점에서 속도를 6씩 올려주는 Snake Band를 사서 착용하자.
- 요원(Agent)
용병과 비슷하나 더 높은 스펙의 적이다. 물리/마법 공격을 모두 사용하고 자힐을 한다. 17단계에서 재등장 시에는 방어력이 매우 높은 실드를 착용한다.
- 주술사(Shaman)
선견자와 비슷하나, 실드가 없고 체력과 방어력이 높으며, 마법 공격을 주로 쓰지만 지팡이로 패는 물리 공격도 강하다. 자힐을 매우 자주 사용하고 회복량도 높기 때문에, 화력이 부족하면 초장기전이 될 수 있다.
14 스테이지 클리어 시 Wooden Staff를 준다.
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Wooden Staff
착용제한 힘 15. 추가 물리 피해 10, 추가 마법 피해 30, 추가 마나 100
- 낭인(Ronin)
강력한 물리 공격 기술을 사용하는 검객. 가끔 자힐을 한다. 근접해서 검으로 긋는 듯한 기술을 사용하는데 물리 데미지가 높다.
- 사무라이(Samurai)
휴먼 게이트웨이의 마지막 적. 처음에는 혼자 나오고 마지막 20단계에서는 2명이 등장한다. 무난한 물리 공격을 사용하며 다른 적들과 마찬가지로 자힐을 한다.[1] 이 스테이지쯤 도달한 상태라면 고화력 스킬을 많이 습득했기 때문에 크게 어려울 것은 없다.
4. 몬스터 포탈
- 독 말벌(Poison Wasp)
독침으로 찌르는 물리 공격과 레이저를 쏘는 마법 공격을 구사한다. 공격력, 방어력 모두 낮은 편이라서 휴먼 게이트웨이를 클리어한 시점이라면 매우 쉽다.
휴먼 게이트 8스테이지까지만 클리어한 시점에서도 무난한 클리어가 가능하기 때문에 경험치 파밍 용도로 중간에 몬스터 포탈 1스테이지까지만 클리어하는 전략도 가능.
- 언데드(Undead)
강력한 물리 공격을 구사하고, 체력이 높다. 여기서부터는 휴먼 게이트 클리어 후 도전하는 게 좋다.
- 해골 마법사(Skeleton Mage)
물리 방어력이 높고, 많은 수치의 실드를 보유하고 있으며 마법공격을 구사한다. 실드를 부수면 로브가 벗겨지며 본체가 드러난다. 로브가 벗겨진 상태에서는 데미지가 매우 잘 박히기 때문에 난이도가 급하락.
- 산 나가(Mountain Naga)
조금 튼튼한 방패를 들고 있으며, 물리/마법 공격을 구사한다. 덩치값을 못하는 방어력과 애매한 공격력을 가졌다. Metal Shield를 준다.
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Metal Shield
착용제한 힘 21. 물리 방어력 40, 마법 방어력 40, 피해 흡수량 160
- 해골(Skeleton)
단독으로 등장하지 않으며, 다른 적과 같이 나온다. 낮은 체력/실드/방어력을 가졌으나, 물리 공격력이 꽤 높다. 허나, 쉽게 죽일 수 있기 때문에 먼저 죽이는 게 좋다.
- 골렘(Golem)
방어력이 매우 높은 실드를 들고 있으며, 본체의 방어력도 높은 편이다. 물리 공격력 또한 매우 높다.
- 반인반마(Semi Demon)
물리/마법 공격을 모두 사용하지만, 마법 공격이 더 강력하다. 방어력은 무난한 수준이다. Demon Sword 혹은 Demon Shield를 준다.
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Demon Sword
착용제한 힘 20. 추가 물리 피해 19, 추가 마법/자연 피해 32, 추가 실드 피해 10 -
Demon Shield
착용제한 힘 21. 물리 방어력 30, 마법/자연 방어력 40, 피해 흡수량 200, 추가 마나 20
- 살점 마귀(Flesh Fiend)
몬스터 포탈의 최종 보스. 반인반마보다 약간 강한 스펙을 가졌으며, 물리/마법 공격을 모두 사용하지만 물리 공격이 매우 강하다. Spike Sword 혹은 Spike Shield를 준다.
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Spike Sword
착용제한 힘 25, 추가 물리 피해 38, 추가 마법/자연 피해 12, 추가 실드 피해 7 -
Spike Shield
착용제한 힘 21, 추가 물리 피해 20, 물리 방어력 40, 마법/자연 방어력 40, 피해 흡수량 180
5. 다크 리프트
- 액체 금속(Liquid Metal)
마법 방어력과 물리 공격력이 매우 높다. 물리 방어력이 낮다면 기술을 한 대 맞을 때마다 체력이 절반 가까이 빠질 수도 있다. 따라서 다크 리프트 상인들이 판매하는 방어구 착용이 필수.
- 피의 영혼(Blood Spirit)
경험치 | 400 | 골드 | 300 |
전투에 소모되는 에너지 | 55 |
체력 | 1800 | 실드 | 4000 |
스피드 | 35 | 실드 추가 데미지 | 0 |
물리 데미지 | 0 | 마법 데미지 | 65 |
마법 방어력 | 65 | 물리 방어력 | 0 |
실드 마법 방어력 | 50 | 실드 물리 방어력 | 20 |
이 게임에서 가장 강력한 적. 왜 2단계에 있는지 이해가 안 될 정도로 강한 적으로 4000씩이나 되는 매우 높은 실드를 보유하고 있고, 이 실드는 방어력까지 높다. 심지어 본체는 방어력이 더 높다. 특히나 워리어와 섀도우 닌자처럼 물리 공격에 특화된 클래스들에게 강하다.
마법 공격만을 사용하는데, 공격력이 엄청나게 높다. 마법 방어력을 높여놔야 그나마 맞아줄만한 정도. 다른 공격은 그다지 문제가 안되지만 3연속 히트하는 에너지 구체의 데미지가 정신나간 수준이라서, 마법 방어력이 낮은 캐릭터가 맞으면 1히트 당 30이 넘는 데미지가 박혀서 체력이 공격 1번에 100넘게 깎인다.
다크 리프트에 있는 왼쪽 상인이 판매하는 Voodoo Shield를 착용하면 아무리 강한 공격도 히트 당 데미지가 5~10밖에 안들어오기 때문에 훨씬 수월하게 클리어가 가능하다.
- 타락한 수호자(Fallen Guardian)
직전의 피의 영혼이 워낙 강해서 약하게 느껴지는 적이나, 절대로 아니다. 여기서부터는 속도가 느리면 공격이 매우 빈번하게 빗나가기 때문에, 속도를 올려주는 장비의 착용이 권장된다. 실드와 체력을 합한 총합 에너지가 6300으로 이 게임에 나오는 적 중에서 제일 많고, 방어력과 물리 공격력 역시 높다. Fallen Sword 혹은 Fallen Shield를 준다.
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Fallen Sword
착용제한 힘 40. 추가 물리 피해 75, 추가 마법/자연 피해 10, 추가 실드 피해 15 -
Fallen Shield
착용제한 힘 24. 물리 방어력 70, 마법/자연 방어력 30, 피해 흡수량 250
- 반 닌자(Anti Ninja)
휴먼 게이트웨이의 가해자처럼 빠른 속도의 적으로, 거기다가 체력이 매우 많다. 공격력도 액체 금속과 타락한 수호자만큼 높다. 하지만 방어력이 낮아서 속도가 빠른 섀도우 닌자나 Mana Bomb 트리의 스펠 캐스터라면 말 그대로 순삭시킬 수 있다. 반면에 속도가 느린 워리어라면… 워리어로 다크 리프트에 올 레벨이면 Avenger를 배우고도 남았을테니 모든 장비를 속도를 높여주는 아이템으로 무장시켜주고 Avenger만 써주면 그나마 좀 싸울만하다.
- 그림자 사신(Shadow Reaper)
경험치 | 700 | 골드 | 600 |
전투에 소모되는 에너지 | 80 |
체력 | 1000 | 실드 | 0[2] |
스피드 | 60 | 실드 추가 데미지 | 5 |
물리 데미지 | 65 | 마법 데미지 | 15 |
마법 방어력 | 85 | 물리 방어력 | 85 |
실드 마법 방어력 | 20 | 실드 물리 방어력 | 20 |
대망의 마지막 보스. 직전의 적들에 비해서 체력이 비교적 적은 편이지만 방어력이 엄청나게 높아서 체력이 많은 것과 그다지 차이는 없다.
사용하는 패턴은 단 2개로, 근접해서 대낫으로 긋는 공격과 원거리에서 약간의 데미지를 주고 30의 체력을 회복하는 흡수 기술을 쓴다. 근접 공격은 무슨 실드를 들고 있든지 한 방에 파괴해버리며, 특이하게도 공격력이 주인공의 현재 체력에 비례한 데미지를 입힌다. 현재 체력의 절반 ~ 약 3분의 1정도를 깎는다. 현재의 체력 비례라서 첫타만 강력하고 주인공의 체력이 낮아질수록 데미지도 급격히 낮아져서 체력이 1이 남았을 때 맞으면 데미지가 0이 뜬다. 즉, 이 공격으로는 죽는 게 불가능하다.[3]
원거리 체력 흡수 패턴도 비슷한데, 데미지가 기본적으로 너무 낮고 회복량도 고작 30밖에 안된다. 결론적으로 최종 보스답지 않게 쉬운 감이 없지 않다.