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Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/업데이트 내역


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1. 개요2. PC판 정식 출시 후

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1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 업데이트 내역을 정리한 문서.

==# PC판 비공개 베타 #==
Ver 0.02 (2023.08.05.)
* 라이터가 사라지는 버그 수정.
Ver 0.03 (2023.08.06.)
* 배회자가 벽의 뒷면에서 플레이어를 발견하지 못하도록 수정.
* 배회자가 앞에서 멈추는 문제 수정.
* 거미집 위에 폭죽을 던졌을때 데미지를 받고 있는 밸런스 수정.
* 플레이어 부활시 오브젝트에 끼이는 문제 수정.
* 라이터 사라지는 버그 수정.
* 사물함 내에서 충격 피해문제 수정.
* 난이도 선택 문장 변경.
Ver 0.04 (2023.08.07.)
* 가게 주인에게 말을 걸지 못 하는 버그 수정.
* 숨는 물체와 상호작용을 못 하는 버그 수정.
* 키 설정이 저장되도록 수정.
* 돌아보기 동작 수정 및 손전등이 뒤를 향하도록 수정.
* 배회자의 문 파괴 속도와 시야 범위가 극단적으로 짧아지는 문제 수정.
Ver 0.05 (2023.08.08.)
* 사물함에서 나오면 바닥 아래로 떨어지는 버그 수정.
* 앉으면 완전히 배회자에게 발견되지 않는 버그 수정.
* 배회자가 문 앞에서 멈추는 버그 수정.
* 카루타 구매 화면이 사라지지 않는 버그 수정.
* 화루에서 대화 종료 후 문제 발생 수정.
* 카루타 걸음술을 해제해도 효과가 남아있는 버그 수정.
* 폭죽이 바닥이나 벽을 뚫고 지나가는 버그 수정.
* 사물함 안에서 사망 시 움직일 수 없게 되는 버그 수정.
* 바닥이 생성되지 않은 타일에서 맵 바깥으로 떨어지는 버그 수정.
* 덫의 테루테루보즈가 벽을 통해 작동하지 않도록 수정.
* 다음 사항을 조정
- 옵션의 밝기 설정 상한을 증가
- 이계의 학사의 종 효과 범위를 설정
- β버전을 스팀 클라우드에 대응
Ver 0.06 (2023.08.10.)
* 별모래시계 사용 후 bgm이 사라지는 버그 수정.
* 치유결계술 효과가 결계 바깥까지 적용되는 버그 수정.
* 문에 열쇠가 연속으로 사용되는 버그 수정.
* 테루테루보즈 효과가 잔존하는 버그 수정
* 멀리 떨어진 곳에서 배회자에게 발각되었을 때 추격음이 들리지 않는 버그 수정.
* 테루테루보즈 효과 시간을 조금 단축.
* 덫 테루테루보즈 출현 전 아이템이 없어도 어느 정도 대응이 가능하도록 밸런스 조정.
* 천리안으로 덫 테루테루보즈 투시 가능.
* 플레이어가 있는 곳으로부터 먼 곳에 있는 적이라도 함정에 빠질 수 있도록 조정.
* 초급 난이도 한정 배회자의 추격 시간 단축.
Ver 0.07 (2023.08.13.)
* 배회자의 소리가 울리지 않게 되는 경우가 있다 때가 있는 시온이 폭죽 위치로 이동중에 폭죽이 멈추면, 이동중에 플레이어의 발소리를 인식하지 않는 배회자가 권총의 소리를 인식하지 않는 라이터와 다른 광원이 동시에 점등한다
* 경미한 버그 수정.
* 미니 맵에 벽의 위치를 표시하도록 일부 메달 획득 조건을 완화 별 모래 시계 사용 중에 빛나는 나비의 랜턴의 빛이 보이도록 프롤로그에서 옵션 메뉴를 열 수 있도록 클리어 결과에 스테이지 이름 과 난이도 표시
Ver 0.08 (2023.08.18.)
* 격리된 방이 생성되는 계단이 생성되어야 하는 장소에 구멍이 뚫려 스테이지 밖으로 떨어지는 배회자나 카라쿠리 인형의 경로 검색의 문제 카루타
* 아드레날린의 효과가 발동하지 않는 세이브 슬롯이나 기록의 플레이 시간의 표시를 수정인 고치 나방으로 사망했을 때에, 사망후까지 따라 오는 것 외, 경미한 버그 수정.
* 옵션 항목에 모션 블러와 어안 렌즈를 추가
Ver 0.09 (2023.08.23.)
* 격리된 방이 생성되는 버그 수정.
* 같은 위치에 문이 겹쳐서 생성되는 버그 수정.
* 이벤트 스킵할때 버그 수정.
* 일부 효과음에 옵션 볼륨 설정이 적용되지 않는 버그 수정.
* 해충 공격이 사후까지 계속 공격하는 버그 수정.
* 기타 버그 수정.
* 3440x1440 해상도 대응.
Ver 0.10 (2023.12.28.)
* 스테이지3 "수국의 골목" 플레이 진행 가능.
* 태엽인형이 잠긴 문을 부수고 지나갈 수 있는 능력 추가.
* 물 위를 걸을 때 물이 철렁이는 이펙트 추가.
* 잠긴방에 폭죽을 터트렸을 때 배회자가 잠긴방의 문을 부수지 않고 주변을 맴도는 버그 수정.
* 기생 나방 트랩이 플레이어를 감지한 후 발동되기까지의 시간 상향 조정.
Ver 0.11 (2024.01.01.)
* 예인이 벽 너머로 플레이어를 잡는 문제 수정
* 워프와 동시에 예인에게 붙잡혔을 때 구속이 해제되지 않는 문제 수정
* 예인으로부터의 구속 중에 폭죽이 울렸을 때 구속이 해제되도록
* 수국의 골목 가로등으로 맵 효과 조절
* 반딧불이 가게에서 손전등과 빛나는 나비 랜턴 가격을 하향 조정, 재고 증가
* 반딧불이 가게를 빠져나올 때, 키 연타로 아이템을 잘못 사용하지 않도록 수정
* 기타 경미한 버그
* 제작자가 0.11 업데이트 내역에서 언급한 부분으로, 처음 0.10 패치가 나왔을 때 "수국의 골목" 챕터를 상급자로 플레이하면 '물뱀'이라는 이름의 신규 배회자가 출현했었으나 제작자가 아직은 공개할 때가 아니라고 판단하여 잠수함 패치로 하루만에 삭제되었다. 이 물뱀 배회자는 상반신은 여성, 하반신은 뱀의 반인반사(半人半巳) 형태의 배회자이며, 추격시 여성 비명소리를 내며, 액체 형태로 잠복하기도 하며, 움직이는 동안 소리를 내지 않는 특징이 있었다. 전작의 살며시 다가오는 배회자 + 경종의 배회자 포지션의 배회자로 보인다. 보기(깜놀 주의)
Ver 0.12 (2024.02.26.)
* 소용돌이 춤을 추는 자의 시야범위 조정
* 게임패드 초기 키 구성을 수정
* 게임패드 진동 조정
Ver 0.13 (2024.02.29.)
* 초반 스토리의 맨션에서, 열쇠를 얻을 수 없었던 버그 수정
* 초반 스토리의 아파트에서 탈의실 거울을 수정 (주인공 시구레가 위화감 없이 자연스럽게 보이기 위함)
Ver 0.14 (2024.03.01.)
* Ver 0.13 업데이트 이후로 곡옥에 붉은 보석이 박혀있는 오류 수정
* 메인 화면으로 돌아갈 때 로고 화면을 스킵할 수 있도록 수정
* 메인 화면에서 주의 문구 추가
* 이제 초반 스토리의 아파트에서 탈의실 거울로 주인공을 쳐다보고 15초 동안 가만히 있으면 춤을 춘다.[1]

2. PC판 정식 출시 후

Ver 1.01 (2024.03.30)
  • ESC 키로 아카이브 및 옵션 화면을 닫을 때 발생하는 문제를 수정.
  • 기지의 모래시계에서 이야기를 처음부터 다시 시작할 때 저장 데이터가 초기화되는 문제를 수정.

Ver 1.02 (2024.03.31)
  • 추억의 물밑에서 반딧불이 상점의 메뉴를 나갔을 때 조작이 불가능해지는 경우가 있는 문제를 수정.
  • 특정 패시브 아이템 사용 후 플레이어가 무적이 되는 것을 수정.
  • CPU 사용률이 비정상적으로 상승하는 문제에 대한 임시 대처로, FPS 상한을 60으로 설정.
  • 대화장 메달을 획득한 후, 획득 상황이 세이브 데이터에 반영되지 않았던 것을 수정.
  • 전이 메달의 획득 조건이 설명문과 달랐던 것을 수정.

Ver 1.03 (2024.04.01)
  • 수정 사항
    • 용수에 달팽이가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 드물게 구멍 아래에 있는 곡옥이 벽에 덮여서 회수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
    • 특정 조건에서 행방불명된 바람에서 사망했을 때의 리스타트 지점 문제를 수정했습니다.
    • 유리탑의 영역 효과로 사망했을 때 컨트롤을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 스테이지에서 반딧불이 상점 티켓을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 스테이지에서 치유 결계술의 효과가 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 배회자가 문 앞에서 움직이지 않는 경우가 있던 것을 수정했습니다.
    • 기계 인형의 아카이브가 매진되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 스테이지 시작 시에 영매사를 설정하고 영혼의 표시가 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 골인 시에 나침반을 들고 있으면, 클리어 후의 영역에서도 계속 들고 있는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
    • 회랑 생성 중에 일시정지 메뉴를 열 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 조정 사항
    • 반딧불이 상점의 카루타 봉인해제에 필요한 영혼을 1500에서 1000으로 변경했습니다.
    • 맵 기믹의 최대 체력 증가에 필요한 영혼을 1500에서 1000으로 변경했습니다.
    • 일반 게임 모드의 경우 생명의 촛불을 얻기 위해 필요한 영혼을 3000에서 1500으로 변경했습니다.
    • 불결한 인간의 카루타 봉인 확률을 난이도별로 조정했습니다.
    • 회랑 스테이지의 비 그리기를 최적화했습니다.

Ver 1.03.1 (2024.04.02)
  • ver1.03에서 발생한 행방불명된 바람이 진행 불가능하게 되는 문제를 수정했습니다.

Ver 1.04 (2024.04.02)
  • 예상치 못한 장소에서 일시정지 메뉴가 열리는 버그를 수정했습니다.
  • 배회자에 의해 물체 위에 던져질 때 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 숨을 수 있는 물체 안에서 히바나의 부적을 활성화했을 때 입력을 받지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 물뱀이 숨어 있는 플레이어를 끌어내는 행동을 수정했습니다.
  • 마가쯔쿠마리 신화의 아카이브를 16번째 이후에 획득할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 텍스트를 수정했습니다.

Ver 1.05 (2024.04.04)
  • 수정 사항
    • 일부 아카이브가 반드시 일본어로 표시되는 것을 수정
    • 행방불명된 바람 구멍, 이벤트 에리어에서 청동의 손 거울을 사용할 수 없도록 수정
    • 스테이지를 종료해도 외상이 게임 중에 남아있는 것을 수정
    • 드물게 서랍 충돌 판정으로 스택하는 것을 수정
    • 폭포 소리에 옵션 환경 소리가 적용되지 않았던 수정
    • 착란이 발생하는 순간에 오브젝트 안에 몸을 숨기면, 착란을 해제할 수 없게 되는 것을 수정
    • 파괴된 문이 게임 중에 남아 있는 것을 수정
    • 도타바타 메달이 클리어 결과의 점수에 가산되지 않았던 수정
    • 도타바타 메달이 아카이브에 표시되지 않았던 수정
    • 돌아가는 상태에서 사망하면, 부활 후에도 뒤를 향한 상태를 수정
    • 배회자로부터 오브젝트내로부터 쫓겨났을 때에, 벽이 파괴되는 일이 있는 것을 수정
    • 숲의 마을을 플레이 한 후 나침반의 이상이 계속되는 것을 수정
    • 아수라 메달의 설명문을 수정
    • 시련 난이도의 클리어 타임이 정상적으로 표시되도록 수정
    • 커스텀 게임에서 배회자 설정이 올바르게 적용되도록 수정
    • 숨겨진 오브젝트 중 함정의 테루테루보즈에게 피해를 입지 않도록 수정
    • 기계 인형이 출현하는 타이밍에 시간을 멈추었을 때에 기계 인형이 움직이지 않도록 수정
  • 조정 사항
    • 이계의 학사, 수국의 골목, 숲의 마을의 아이템 출현율을 조정
    • 숲의 마을의 초급, 중급에서 폭발 버섯의 배치수를 경감
    • 제사장의 초급, 중급으로 기계 인형의 생성수를 경감
    • 카루타 「이륜꽃이」의 소비 아이템 슬롯에의 영향을 -2에서 -1로 변경
    • 마라톤 중급과 상급의 클리어 특전을 교환
    • 카루타 「고서 수집가」에서의 아카이브 출현률을 상승
    • 덫 테루테루보즈의 음량을 조정

Ver 1.06 (2024.04.06)
  • 수정 사항
    • 곡옥 챌린지에서 일시정지 메뉴가 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 강력한 카루타로 클리어할 때 스토리 클리어 상태가 정상적으로 저장되도록 수정하였습니다.
    • 마라톤 모드의 보상 카루타가 정확하게 획득될 수 있도록 수정하였습니다.
    • 전이와 동시에 객체에 숨으면 조작을 받지 않게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 유리 탑의 영역 효과로 사망 시 화면이 검게 유지되는 문제를 수정하였습니다.
    • 스테이지 중 카루타 덱을 사용했을 때, 옵션 카루타 슬롯의 표시를 수정하였습니다.
    • 스테이지 중 카루타 덱을 사용했을 때, 이미 카루타 슬롯에 설정된 카루타를 표시하지 않도록 수정하였습니다.
    • 1키를 눌렀을 때 스태미나 회복 속도가 변경되는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 업적이 해제되지 않은 문제를 수정함.
  • 조정 사항
    • 먼 거리의 배회자 처리를 최적화하였습니다.
    • 시련 난이도에서 곡옥을 천리안으로 볼 때, 초록색으로 보이도록 변경하였습니다.

Ver 1.07 (2024.04.07)
  • 수정 사항
    • 특수 카루타로 인한 스테이지 클리어 마크가 정상적으로 저장되도록 수정.
    • 현재 플레이 중인 스테이지 외부에서 트라우마가 부활하지 않도록 수정.
    • 신전에서 곡옥을 획득할 때 시간이 멈춰있었다면, 시간이 다시 움직인 후에 기계인형이 스폰되도록 수정.
    • 특정 조작으로 손전등이 꺼지지 않는 문제를 수정.
    • 커스텀 게임에서 비 구역과 아이템이 정상적으로 설정될 수 있도록 수정.
    • 시간 정지의 효과음이 해제된 후에도 계속되는 문제를 수정.
    • '이륜꽃이'의 패시브 아이템을 봉인하고 아이템을 떨어뜨렸을 때, 떨어뜨린 패시브 아이템의 효과가 지속되던 것을 수정.
    • 가끔 천리안에 나타나지 않는 배회자가 있는 문제를 수정.
    • 신수의 비가 그려지지 않는 문제를 수정.
  • 조정 사항
    • 트라우마의 문 파괴 속도를 약간 늦춤.[2]
    • 추억의 물밑 반딧불이 상점의 불결함 회복 영역을 확장.[3]
    • 빛나는 나비의 랜턴이 반딧불이 상점 근처에서 영혼을 소모하지 않도록 변경.
    • 떨어진 아이템에 화살표를 추가하여 가시성을 향상.[4]
    • 수국의 골목의 첫 전봇대에 가이드를 표시.

Ver 1.08 (2024.04.08)
  • 트라우마가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.[5]
  • 누에 아기가 추적하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고정형 시온이 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 배회자가 벽 등에 끼어서 멈추는 문제를 수정했습니다.[6]
  • 배회자가 지도 전체를 적절히 돌아다니도록 수정했습니다.
  • 오염(불결함 게이지 최대치 도달)으로 사망했을 때 아마테라스가 올바르게 적용되도록 수정했습니다.
  • 일부 로컬라이제이션을 수정했습니다.

Ver 1.09 (2024.04.11)
  • 카루타 몸의 대화가 해제되지 않는 문제를 수정함.
  • 카루타 아마테라스가 30개 이상의 곡옥을 소모하던 것을 수정함.
  • 카루타 축지법의 효과가 카루타 슬롯에서 제거한 후에도 지속되던 것을 수정함.
  • 카루타 섬세한 걸음이 효과를 발휘하지 않았던 것을 수정함.
  • 스테이지 클리어 시 즉시 사라지지 않는 배회자가 있던 것을 수정함.
  • 더러운 인간이 워프 이동을 반복하던 것을 수정함.
  • 기계 인형이 생성될 때 배회하지 않았던 것을 수정함.
  • 일부 업적이 해제되지 않았던 것을 수정함.
  • 특정 경우 플레이어에게 다가오지 않던 트라우마를 수정함.
  • 배회자가 소리를 들었을 때 소리의 위치에 도달할 수 없는 경우 그 자리에 멈추던 것을 수정함.
  • 경계 내의 배회자와 거리가 멀어졌을 때, 배회자가 경계를 벗어나던 것을 수정함.
  • 구속된 상태에서 전이했을 때 구속이 풀리지 않던 것을 수정함.
  • 마라톤 중단 데이터에서 재개했을 때 패시브 아이템이 효과를 발휘하지 않았던 것을 수정함.
  • 마라톤 중단 데이터에서 재개했을 때 체력과 최대 체력이 이어지도록 수정함.
  • 마라톤 중단 데이터에서 재개했을 때 카루타 이계의 친구를 설정하지 않아도 효과를 발휘하는 경우가 있던 것을 수정함.

Ver 1.09.1 (2024.04.12)
  • ver1.09부터 발생한 사원과 마라톤을 클리어할 때 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.

Ver 1.09.2 (2024.04.14)
  • ver1.09부터 발생한 마라톤을 클리어할 때 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.

Ver 1.10 (2024.04.19)
  • 구역 사이의 통로에 벽이 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 배회자가 플레이어의 발소리를 감지했을 때 해당 장소로 확인하러 오지 않는 문제를 수정했습니다.[7]
  • 교실이나 막과자 가게 안에 숨는 구조물에서 끌려나올 때 교실이나 막과자 가게 전체가 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 유리의 누각을 클리어 후의 지역이나 갤러리에서 빨간 유리가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 마음의 어둠 메달 획득 조건을 수정했습니다.[8]
  • 치유의 결계[9] 주문의 효과가 결계 밖에서도 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 갤러리나 숨는 구조물(은신 오브젝트) 내에서 댄디한 수염을 사용할 수 없도록 수정했습니다.[10]
  • 순간이동 시 카메라가 흔들리는 문제를 수정했습니다.
  • 배회형 시온이 발소리를 감지하는 동안 폭죽에 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 메달이 획득 전에 아카이브에 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메달을 하나도 획득하지 않았을 때 평가 등급이 A로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.[11]
  • 몸의 대화가 봉인되지 않도록 수정했습니다.
  • 갤러리의 전시물 표시를 일부 수정했습니다.[12]

Ver 1.11 (2024.04.21)
  • 마라톤 클리어 시 특별 클리어 마크[13]를 획득하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 신이 머무는 나무의 후반전(2페이즈)에서 보스의 대미지 판정을 수정하였습니다.
  • 패시브 아이템 관련 아이템 인벤토리의 오류를 수정하였습니다.
  • 옵션 카루타 슬롯에 설정한 카루타를 제거했을 때 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 옵션 카루타 슬롯이 봉인될 때 카루타 슬롯의 동작이 이상해지는 문제를 수정하였습니다.

Ver 1.12 (2024.09.26)
  • 수정 사항
    • 컨트롤러 사용 시 UI 조작 개선
    • 고립된 지역이 생성되는 문제 수정[14]
    • 물뱀의 잠복과 출현 관련 동작 수정[15]
    • 행방불명의 바람에서 신자의 그림자가 쫓아오지 않는 경우가 있는 문제 수정[16]
    • 은신 오브젝트에서 나와서 빠르게 다시 숨으면 조작이 불가능해지는 문제 수정
    • 배회자의 눈앞에서 은신 오브젝트에 들어가면 배회자가 그 자리에서 움직이지 않게 되는 경우를 수정
    • 은신 오브젝트에서 배회자에게 끌려 나온 후 다시 숨으면 배회자가 그 자리에서 움직이지 않는 문제 수정
    • 곡옥 챌린지에서 트로피가 제대로 표시되지 않는 문제 수정
    • 곡옥 챌린지에서 유리의 누각과 숲의 마을에서 곡옥을 획득할 때 장애물의 효과 범위와 이펙트 범위가 일치하지 않는 경우 수정
    • 추억의 물밑에서 미니맵에 표시되지 않는 구역이 있던 것을 수정[17]
    • 별의 모래시계와 천리환 사용 중 옵션 메뉴를 열면 화면 효과가 해제되는 문제를 수정
    • 이계의 지도 사용 시 맵 생성 완료 후 영혼이 소모되는 문제를 수정
    • 이계의 지도 사용 시 마라톤 모드에서 골에 도달한 후 맵 생성 중에 영혼이 계속 소모되는 문제를 수정
    • 옵션 메뉴에서 컨트롤러 진동을 꺼도 컨트롤러가 진동하던 문제를 수정
    • 아수라의 족쇄를 설정한 마라톤 중단 데이터를 재개할 때 이전 중단 시의 체력을 이어받지 못했던 문제를 수정[18]
    • 마라톤 중단 데이터에서 재개할 때 아이템을 들고 들어온 카루타의 효과가 발휘되었던 것을 수정
    • 마라톤 중단 데이터에 커피 효과가 저장되도록 수정[19]
    • 커스텀 게임 슬롯 3이 제대로 표시되지 않았던 문제를 수정
    • 몇몇 컷씬을 스킵했을 때의 문제를 수정
    • 컷씬 진행 중에 플레이어 조작을 받을 수 있는 경우가 있었던 것을 수정
    • 아수라 메달과 대화장 메달 점수가 총 점수에 제대로 합산되지 않았던 문제를 수정
    • 반딧불이 가게에서 광원 아이템을 구입할 때 빈 광원 슬롯이 없는 경우 정보가 표시되지 않았던 문제를 수정
    • 배회자가 숲의 마을의 계단을 통과할 수 없는 경우가 있어, 계단 구조를 수정[20]
  • 조정 및 추가 사항
    • 세이브 데이터를 삭제할 때 경고를 시각적으로 알기 쉽게 조정[21]
    • 맵 생성 시 스타트 지점과 골 지점 근처에 해충이나 장애물이 생성되지 않도록 조정
    • 카루타 설명의 확대 표시 기능 추가
    • 옵션 항목에 회랑 BGM, 손전등의 흔들림, 유골의 속삭임, FPS 상한[22] 추가
    • 영혼을 획득한 유골을 시각적으로 더 알기 쉽게 조정[23]
    • 엔딩 일러스트 변경
    • 갤러리에 일러스트 추가[24]
    • 카루타 "인형 호출" 사용 시 소비 영혼을 2500에서 800으로 변경
    • 카루타 "아마테라스" 사용 시 소비 곡옥 수를 30에서 15로 변경
    • 카루타 "퇴마의 울림" 효과가 배회자가 폭죽을 중심으로 방사형으로 도망가도록 조정
    • 카루타 "닌자" 설명을 더 쉽게 이해할 수 있도록 변경
    • 물뱀 발각 시 추적 속도를 조금 느리게 조정
    • 제사장에서 별의 모래시계 효과 발동 중 곡옥을 획득했을 때, 기계 인형 등장 타이밍을 조정
    • 제사장의 시련 난이도에서 곡옥을 획득했을 때의 기계 인형 등장 수를 상급과 동일하게 경감[25]
    • 먼 거리에 있는 배회자의 처리 부하를 경감

Ver 1.13 (2024.10.02)
  • 수정 사항
    • 물뱀이 물속에 잠긴 상태에서 플레이어를 잡는 문제를 수정
    • ver1.12 이후, 새로 게임을 시작했을 때 카페 '용수'의 조명이 부자연스럽게 어두워지는 문제를 수정
    • ver1.12 이후 광원의 처리 부하가 과도하게 걸리는 문제를 수정했습니다.
    • 소뢰의 창을 사용할 때의 화면 효과를 수정
    • 컨트롤러로 UI를 조작할 때의 경험을 개선
    • 시온에 대한 발소리 감소 효과가 충분히 발휘되지 않는 문제를 수정
    • 커스텀 게임의 이계 좌표 설정에서 두 번째 자리 수에 0을 입력할 수 없던 문제를 수정
  • 조정・추가 사항
    • 옵션 항목에 그림자 묘사 레벨을 추가
    • 난이도별로 발소리가 닿는 범위를 조정[26]
    • 카루타 '닌자'의 설명을 추가[27]
    • 시온의 발소리 감지 범위 내에서 발소리를 내지 않으면 시간이 경과함에 따라 경계 상태가 해제되도록 조정[28]

Ver 1.14 (2024.10.13)
  • 수정 사항
    • ver1.12 이후, 광원의 그림자 윤곽이 흐릿해지는 문제를 수정.
    • ver1.12 이후, 추억의 물밑 일부 바닥 재질이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정.
    • ver1.12 이후, 배회자가 통로 모퉁이에 걸리는 경우를 수정.
    • ver1.12 이후, 일부 PC 구성에서 광원의 부하가 증가했던 문제를 수정.
    • 물뱀의 잠복과 등장 관련 행동을 수정.
    • 먼 배회자에게 접근할 때, 배회자가 지형에 끼일 수 있는 문제를 수정.
    • 반딧불이 가게에서 쇼핑 중 곡옥 챌린지가 끝났을 때, 상점 메뉴가 계속 표시된 문제를 수정.
    • 맵을 생성할 때, 이전 맵에서 켜졌던 촛불이 남아있던 문제를 수정.
    • 광원이 깜박이는 범위에서 벗어나는 순간 라이터를 켰을 때, 배회자 근처가 아니더라도 라이터가 깜박이던 문제를 수정.
    • 신수의 물방울 효과음에 옵션의 볼륨 설정이 반영되지 않았던 문제를 수정.
  • 조정・추가 사항
    • 제사장에서 설치형 기계 인형이 연속으로 인접하여 생성되지 않도록 조정.
    • 카루타 "재활용" 발동률을 20%에서 50%로 변경.
    • 카루타 "무모한 도전" 발동률을 30%에서 50%로 변경.
    • 패시브 아이템 "도마뱀 꼬리"의 체력 소비를 50에서 현재 체력의 30%로 변경.[29]

Ver 1.15 (2024.11.20)
  • 수정 사항
    • 키 설정에서 상호작용 버튼을 변경할 때, 플레이어가 구속되었을 때 표시되는 버튼 연타 아이콘이 잘못된 버튼으로 표시되는 문제를 수정.
    • 컨트롤러 사용 시, 반딧불이 가게 상점 구매 메뉴에서 커서가 비정상적으로 작동하던 문제를 수정.
    • 시온이 폭죽에 반응하지 않는 경우가 있는 문제를 수정.
    • 숨을 수 있는 오브젝트에서 배회자에게 끌려나왔을 때, 가끔 연출이 진행되지 않고 조작 불능이 되는 문제를 수정.
    • 회랑 생성 중 재도전 시 대미지를 입을 수 있는 문제를 수정.
    • 특정 이벤트를 건너뛰었을 때 발생하는 문제를 수정.
    • 모래시계로 스토리를 리셋한 후, Story 마크가 표시되지 않은 스테이지를 클리어하면 예상하지 못한 스테이지에 Story 마크가 표시되는 문제를 수정.
    • 행방불명된 바람 스테이지에서 신자의 그림자가 가끔 추격하지 않는 문제를 수정.
  • 조정・추가 사항
    • 구속되었을 때 착란 게이지가 회복되도록 조정.
    • 시온의 머리 부근에서 26년식 권총에 대한 피격 판정을 확대.
    • 장마의 복도 클리어 후 검은 그림자가 가까이 다가오는 이벤트의 발생 조건을 완화.[30]
    • 숲의 마을 클리어 후 영역의 물거울 위치를 더 눈에 띄는 곳으로 이동.

[1] 들리는 음악은 Red Cat Blue - Last Hour 이다. [2] 전에는 1방에 문을 부쉈으나, 이후 난이도별로 차등을 두었다. (초급은 4방, 중급은 3방, 상급과 시련은 2방으로 하향 조정) [3] 기존의 약 200% [4] 아이템 소지량을 늘려주는 카루타가 봉인되었을 때 아이템을 떨어뜨리게 되는데 이 떨어진 아이템의 위치가 보이도록 편의성 패치를 진행했다. [5] 1.07 버전에 있던 문제로 곡옥 챌린지에서 일정 개수 이상의 곡옥을 얻었을 때나, 추억의 물밑 스테이지의 모든 난이도, 시련 난이도의 모든 스테이지에서 스폰되지 않던 현상이 있었으나 다시 맵 조건에 맞게 스폰된다. [6] 출구 인근의 벽 너머에 있거나 반딧불이 가게 근처 빈 공간에 소환되던 문제가 있었다. [7] 1.09버전에서 달리기 등 소리를 들키는 행동을 지속하면 배회자가 소리를 들은 시점에 멈추던 현상이 있었다. [8] 본래 의도였던 '트라우마를 증식시킨다' 쪽으로 고쳤다. 수정 전의 조건은 트라우마를 '소멸'시켜야 달성할 수 있었다. [9] '결계의술'의 원문 표기 [10] 순간이동이 시전되면 플레이어가 멈추거나 맵 바깥으로 탈출하는 문제가 있었다. 갤러리에선 모든 능력을 강제로 해제시키는 쪽으로, 나머지는 은신 오브젝트에 댄디한 수염 효과가 발동하지 않도록 수정한 것. [11] 베타 버전부터 있던 문제로, 치트 메달이 추가된 게 아닌 조건으로 0점을 얻었을 때(= 아무 메달도 얻지 못함) E등급이 아닌 A등급으로 표기되는 문제가 있었다. [12] 가장 깊은 곳에 유골이 있는데, 후원자가 제출한 멘트 총 380개가 뜬다. 이 진행도가 반영되어 확인한 대사가 비어있던 방에 뜨게 바뀌었다. [13] 댄디한 수염, 아수라의 족쇄 [14] 이 버그는 패치가 진행됐음에도 여전히 낮은 확률로 계속 걸린다. [15] 발각되지 않았는데 즉사하거나 물 상태에서 모습을 드러내지 않았음에도 즉사하는 문제 등 [16] 하지만 1.14버전까지도 이 문제가 종종 나타나고 있었다가 1.15버전에서 수정되었다. [17] 패치 이후 구역과 구역 사이를 이어주던 복도가 이제 제대로 표시된다. [18] 이미 늘려놨던 체력도 1로 떨어지는 현상을 고친 것. [19] 즉, 예전처럼 중단 버튼을 눌러 카페로 돌아가 커피를 바꾸는 행위를 할 수 없도록 막혔다. [20] 실외-실내 구간의 연결통로가 직선형으로 바뀌었다. (입구와 출구의 계단도 동일) 기존의 실내-실내 구간은 계단이 없으므로 해당사항이 없다. [21] 기존 세이브에 새 게임을 생성하는 경우도 포함 [22] Ver 1.02부터 임시조치로 프레임 제한을 60으로 고정했었으나, 이후 다시 조정할 수 있게 되었다. 기본값은 60이며 각각 30, 60, 90, 120, 무제한으로 설정 가능하다. [23] 나비가 해골 위에 앉아있다. 상급 이하 난이도에서 이미 영혼을 얻었던 유골인지 햇갈리는 경우를 방지할 수 있게 된 셈. 시련 난이도에서도 똑같이 적용되나 이쪽은 빛나는 수국이 시들기 때문에 큰 의미는 없다. [24] 기존에 Coming Soon이라 적혀있던 글귀가 없어지고 이제 빈 공간 없이 전부 꽉 차게 되었다. [25] 즉, 이제 4기가 아닌 3기가 등장 [26] 초급: -20%, 중급: -10%, 상급/시련: 기존과 동일 [27] 최대 적용 수치가 표기된다. (최대 48%) [28] 1초당 0.1초 고정값으로 경계 게이지가 감소한다. [29] 고정값으로 50 소모되던 것이 상대 비율로 소모되도록 바뀌었다. 예를 들어 현재 체력이 130이면 39만큼 소모되도록 바뀐 것이다. 특이사항으로 아수라의 족쇄를 사용하여 체력이 1인 경우라면 체력 소모 없이 도마뱀 꼬리의 효과가 발동된다. [30] 스토리 진행할 때 등장하는 쿠로를 말하며, 문이 닫힌 걸 본 다음 뒤로 돌아보면 멀리 서있다. 일정 거리만큼 다가가면 점프 스케어를 하며 다가오는데, 이 조건이 발동되는 위치가 너무 빡빡한 걸 완화시킨 것.