최근 수정 시각 : 2024-09-22 23:32:44

Ro-Ghoul

로구울에서 넘어옴
파일:로구울.jpg
마스크 종족 문제점

파일:Ro-Ghoul.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg [1]
제작자 SushiWalrus
제작 날짜 2017년 7월 12일
최대 플레이어 수 20명
장르 모든 장르
기어 허용 (X)
링크 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg
1. 개요2. 조작법3. 진행법4. 용어5. 공략
5.1. 초반(~레벨 600)5.2. 중반(레벨 600~1000)5.3. 후반(레벨 1000~1500)5.4. 최후반(레벨 1500~2000)
6. 전략 및 팁
6.1. 퀘스트6.2. 트레이닝6.3. 스테이지
7. 맵8. 등급9. NPC
9.1. 니시오 니시키9.2. 키리시마 토우카9.3. 아몬 코타로9.4. 에토9.5. 갸쿠사츠
10. 마스크11. 아라타12. 종족13. 문제점14. 관련 문서

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1. 개요

도쿄 구울을 원작으로 한, SushiWalrus가 만든 도쿄구울 PvP, 육성 게임이다. 완성도가 Roblox 게임치고는 높은 게임으로 한때 로블록스에 들어가면 당당히 순위권에서 자리를 지키고 있었다.

원작에 대한 스포일러들도 매우 많으며, 초보자들이 이해 못 할 설정들도 많아 진입장벽이 매우 높다.[2] 그런 점들을 고려해서인지 제작자가 INFO에 설명들을 했지만, 정신나가게 길고 전부 영어로 쓰여져 있으니 영어를 잘 하는 편이 아니라면 이 문서를 읽기에도 매우 부담스러울 것이다. 그러니 도쿄 구울을 한번쯤은 읽어보고 하는 것도 나쁘지 않다.근데 스토리를 알아도 의미없다..

8월 20일부로 대한민국에서의 접속이 제한되었다. 자세한 내용은 Roblox/논란 및 사건 사고를 확인하자.

현재 공식 디스코드에서 제작자 스시가 한국에서는 로구울을 플레이하기 힘들 것이라 하였다. 그 이유는 한국에서의 심의 기준에 로구울은 너무 폭력적이라고 하며 차단을 하게 된 것이다.[3]

2. 조작법

  • WASD 또는 화살표: 두 번 연속해서 누르면 대쉬.[4]
  • X: 달리기 토글
  • T: 막기를 할 수 있다. 일정 수준의 공격을 막아낼 수 있으며, 한계치를 넘어서면 대미지를 입으며 가드가 풀리게 된다.[5] 내구력이 높을수록 가드를 할수 있는 시간이 길어지고 가드시 받는 대미지가 더 많이 감소된다.[예외]
  • Q: 주먹을 휘두르거나 발로 찬다. 경험치를 1만큼 준다.[7]
  • M: 가면을 쓰고 벗는다. 가면은 이름을 가려준다.
  • 1~6: 카구네나 쿠인케, 카쿠자를 활성화/비활성화한다.
  • 0: CCG라면 아라타를 입고 벗는다.
  • E, R, F: 스킬.
  • C: 보너스 스킬. 또는 모드가 있는 카구네/쿠인케라면 모드 전환 시 사용한다.
  • G: CCG 수사관은 쿠인쿠스로, 구울은 카구호로 공격한다.

3. 진행법

기본적인 공통점은 인간, 수사관, 아오기리 소속 구울을 죽이면서 성장해 나가는 것이다. 최대 레벨은 2,000이며, 2,000레벨 달성시 더 이상 경험치를 위한 사냥이 필요 없어진다.

진입장벽이 높아서 초반에 플레이 할때는 VIP 서버를 이용해 성장하는 것을 추천한다. 로벅스를 지불해 게임 외에서 EXP, YEN, RC, 명성도 2배를 구매할 수 있다.

EXP와 YEN은 죽이자마자 얻을 수 있지만, 추가 EXP와 RC는 적을 죽인 다음에 적의 시체를 눌러야만 얻을 수 있다. 구울은 손을 앞으로 뻗어 흡수하는 모션을, CCG는 들고있는 가방/쿠인케로 툭툭 치는 모션을 취한다. 구울의 경우 대부분의 완전 카쿠자는 흡수 모션이 변경된다.

아오기리 멤버를 죽이는 것이 목적인 퀘스트에서는 굳이 시체를 흡수할 필요는 없다. 단, 시체를 흡수하지 않으면 NPC가 늦게 나오며, 시체 흡수시의 경험치도 받지 못한다. 구울 같은 경우에는 카구네를 강화하기 위해서, CCG 수사관의 경우 일부 쿠인케의 모드나 스테이지를 해금하기 위해 RC가 필요하니 먹어두는 게 낫다.

4. 용어

  • 반카(한국 한정): 반 카쿠자를 말하며, 보통 화면이 흔들리며 글자가 잔뜩 뜨는 카쿠자를 기준으로 칭한다.
  • 완카(한국 한정): 완전 카쿠자. 카구네 이름과 같이 ~완카로 부른다.
  • Pkken1, Spider, Spooder, 거미(한국 한정): 거미처럼 생긴 카네키 켄의 완전 카쿠자를 칭하는 말. 진짜 거미에다 카네키 얼굴을 합성해 놀리는 유저들도 존재한다.
  • Owl, 3S Owl, 올쿠(한국 한정): 인게임 최고의 쿠인케인 SSS Owl을 통칭 쓰레기.
  • Taki, Takizawa, 타키(한국 한정): 타키자와의 카구네를 칭하거나 타키자와 카쿠자 모두를 포함해 지칭하는 말.
  • Takik1, 타키반카(한국 한정): 타키자와의 반카쿠자.
  • Takik2, 타키완카(한국 한정), 모기(한국 한정): 타키자와의 완전 카쿠자. 외형의 호불호가 심해 출시 당시 논란이 되었다. 슬림한 생김새부터 털 달린 몸까지 모기를 닮았다고 모기라고 불리기도 한다.
  • Tatarak1: 타타라의 완전 카쿠자.
  • Etok1: 에토의 강화복 형태 카쿠자. 이 카쿠자는 요시무라의 카쿠자이기도 하며, 안테이크 섬멸전 당시 엄청난 포스를 보여주었기에 몇몇 유저는 요시무라의 본명인 쿠젠이라고 부르기도 한다.
  • Etok2, 강아지(한국 한정): 에토의 각성한 카쿠자. 생김새, 모션이 강아지를 닮았다고 강아지라 부르는 유저들도 존재한다.
  • Etok3, Crab: 에토의 변형된 각성 카쿠자. 생김새가 심히 게를 닮은 나머지 개발자나 스텝들도 전부 게로 부른다. 제작자 트위터에 카쿠자 설명(패시브, 스킬 등)이 나오자마자 게가 춤추는 움짤이 올라왔으며, 심지어 제작자가 업데이트 한 다음 바로 거대한 게가 달려오는 영상을 디스코드에 첨부했다...
  • Killer combo: 살인 콤보. 타키자와 반카쿠자의 C-E-R-F 콤보를 칭하는데 매우 강한 대미지와 스턴으로 상대를 묵사발 내버리며 맞으면 대응도 못하는 밸런스 파괴의 원흉이나 제대로 된 너프 하나 안먹자 조롱거리로 불리는 멸칭. 이제는 노로든 타키자와든 싸그리 녹이는 Kosshik1의 R-F-C-E 콤보가 이 멸칭으로 불린다.
  • Broken: 성능이나 외형등 어디 한 군데 나사가 빠졌거나 성능이 매우 좋아 밸런스를 파괴하는, 속히 맛이 간 카쿠자나 쿠인케를 칭한다. 스킬에 치명적인 버그가 있어 제대로 써먹지 못하는 경우도 포함.[8]
  • RK: Random Killing의 약자로, 보이는 대로 싸그리 죽이는 것이다. 규정에도 써져 있으며 개발자와 디스코드 관리자 공인으로 허용된다.

5. 공략

글을 다 읽어봤다면 게임플레이에 큰 도움이 된다. 어려운 게임이 아니기에 공략을 직접 찾아서 플레이하는 것도 방법이다.
추가로 Ro ghoul 공식 디스코드를 이용한다면 정확하고 빠르게 정보를 알 수 있다.

5.1. 초반(~레벨 600)

  • 구울
    초반에는 좋은 카구네가 없어서 플레이어를 학살하며 레벨을 올리는건 매우 어렵기 때문에, 괜히 중간으로 가서 학살당하지 말고, 구울이면 인간이나 운동선수들을 죽이면서 레벨을 올리고 강해졌다 싶으면 봇 구울과 싸우면서 레벨을 올리면 된다.[9] 구울의 경우 초반에는 이런 파밍이 어려울수도 있으니 게임 내에 있는 트레이닝 시스템을 통해서 레벨을 올린 뒤 포커스를 이용해 쉽게 잡는 방법을 추천하며, 그렇다고 초반에 다 쓰는 것 보다는 어느 정도는 레벨이 더럽게 안 오르는 최후반부를 위해 아꼈다 쓰는 것도 좋다. 일단 시체 흡수시의 경험치를 올려주는 츠키야마 슈 트레이너까지는 필수적으로 완료해야 한다.[10]
  • CCG 수사관
    CCG의 경우 수사관들을 때려도 수사관들이 공격하지 않으니 쿠인케 상점, CCG 본사 바로 앞에서 수사관들을 죽이며 YEN과 레벨을 파밍하는 것이 좋다. 기본지급 쿠인케인 C 카타나는 쓰레기 그 자체라서 어느 정도 파밍했으면 파밍한 YEN으로 쿠인케를 바꿔야 할 텐데, 리워크 이후 보스 파밍에 매우 좋아진 잘린 날개를 사는 걸 추천.[11] CCG의 경우 비교적 안전하게 파밍이 가능하기에 초반에 트레이닝을 쓰는 것이 오히려 손해일 수도 있다. 한 3-400레벨까지 올린 후 나가치카 히데요시 트레이닝을 필수적으로 찍어놓자.[12]
공통적으로 초반에는 자신의 스탯을 공격(KAGUNE, QUINQUE)에다가 몰빵하자. 왜냐하면 공격력이 약 1650 이상으로 올라갈 시 보스들을 제외한 모든 NPC가 평타 한방컷이 난다. 그러나 스피드 200, 피지컬 100은 꼭 찍어야 한다. 스피드 200이 돼야 무한대쉬가 되고 피지컬 100은 대쉬의 최대 거리이기 때문이다. 공격력 1650렙을 찍고 나면 그때부터 그동안 밀렸던 피지컬, 내구도를 업그레이드 시키면서 스탯을 자유롭게 올릴 수 있다.
다중 계정을 이용해 파밍할수도 있다. Roblox에서는 다중 계정이 허용되며 오히려 계정 비밀번호를 잊으면 계정을 새로 파 사용하라고 권하는 수준이기 때문에 만약 잘 키워진 계정을 가지고 있으며, 해당 계정이 친구로 추가되어 있다면 두 기기에 가각 다른 계정을 로그인 시켜 같은 서버에 접속한 후 서로 동맹을 한다. 그 이후 오토마우스를 이용해 한 계정으로는 NPC를 썰고, 키울 계정으로는 시체만 받아먹는 짓이 가능하다. 비록 YEN은 못 얻으나 초반에도 안전하게 RC를 얻을수 있으며 레벨업도 쉬워진다.
또한, 난이도는 CCG가 압도적으로 쉽다.
구울은 초반에 사냥이 힘들어서 레벨업도 힘들지만 CCG는 초반부터 NPC들에게 공격받지 않고 사냥할 수 있으며, 스즈야 쥬죠 트레이닝의 존재로 스피드 100을 챙길 수 있어 만렙 이후 스탯에서도 미미하게나마 우월하다. 또한 새로 추가된 보스 레이드도 카지리로 쉽게 파밍이 가능하다.

5.2. 중반(레벨 600~1000)

  • 구울
  • 500부터는 세 개의 카쿠자가 추가로 해금된다.
    • 아몬의 반카쿠자(7,500,000 RC 필요)
    • Tonakai의 완전 카쿠자(10,000,000 RC 필요)
    • 타키자와 세이도의 반카쿠자(5,000,000 RC 필요)

    초반에 파밍하면서 돈이 모였으니 이 돈으로 좋은 카구네를 사고 레벨과 RC를 모아 카쿠자까지 노려보는 것도 나쁘지 않다. 다만 대부분의 카쿠자는 1000레벨 이상에 해금되니 일단 산 후 레벨과 RC를 모아 카쿠자를 만들자.
  • CCG 수사관
    CCG 수사관은 구울에 비해 YEN이 훨씬 더 많이 필요하기 때문에, 좋은 쿠인케를 살 때까지 계속 파밍해 가는 것이 좋다. 중반부에 쓸만한 가성비 쿠인케로는 쿠라, 사소리 1/56(Scorpion 1/56), T-Human 등이 있긴 하다. 다만 이 쿠인케들을 구매한다고 해서 PVP가 가능해지는 것은 아니니 필수적으로 살 필요는 없다.
중반부터는 웬만한 봇 구울, 봇 수사관들은 한방컷이 되기 때문에 굳이 공격력에 스탯을 낭비할 필요는 없다. 이때부터 자신의 스피드, 피지컬 레벨을 만렙 시키거나, 방어력에 집중을 하는것이 좋다.[13]
이때부터 보스를 꾸준히 사냥해주면서 오토마우스를 이용해 파밍을 해주는 것이 좋다. 50로벅스밖에 안하는 VIP서버가 최고다. 그리고 이때부터 레벨이 안 오르기 시작한다.[14]

5.3. 후반(레벨 1000~1500)

  • 구울
    • 1000레벨부터는 모든 카쿠자가 해금된다.
      • 에토의 강화복 형태의 카쿠자 (7,500,000 RC 필요)
      • 에토의 각성 카쿠자, 변형된 각성 카쿠자 (10,000,000 RC 필요)
      • 노로의 완전 카쿠자 (10,000,000 RC 필요)
      • 야모리의 반카쿠자 (10,000,000 RC 필요)
      • 타키자와 세이도의 반카쿠자 (5,000,000 RC 필요)
      • 타키자와 세이도의 완전 카쿠자 (10,000,000 RC 필요)
      • Kosshi 완전 카쿠자? (10,000,000 RC 필요)
      • 타타라의 완전 카쿠자 (7,500,000 RC 필요)
      • 아몬의 완전 카쿠자? (15,000,000 RC 필요)
      • Kakukong의 완전 카쿠자 (20,000,000 RC 필요)

    후반, 즉 1000렙 이상으로 레벨이 올라가면 웬만한 유저들은 싸워 이길수 있을 스펙이 되며, 모든 완전 카쿠자가 해금된다.[15] 해금되는 완전 카쿠자들은 하이엔드급 카쿠자답게 매우 높은 양의 RC를 필요로 하기 때문에 RC를 꾸준히 모으지 않았다면 달성하기는 매우 힘들 것이다. 중간에 카구네를 자주 바꾼 것이 아니라면 오토마우스 파밍만 해도 그 정도의 RC는 차니 안심하자. 그러나 아직은 약하니 보스들을 잡으며 꾸준히 오토마우스 파밍을 하자.
    허나 최근 레이드 보스 가쿠사츠의 추가로 1250렙 이후 렙업이 아주 쉬워졌다. 보통 카지리,타키자와 와 같이 원거리 무기를 가진 카구네,쿠인케를 잘 활용한다면 레이드 한번에 15레벨 이상 올리는것이 가능하다.
  • CCG 수사관
    • 1000레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.
      • IXA의 기믹 모드(추가적으로 7,500,000 RC 필요)
      • 카이카 스테이지 2(추가적으로 10,000,000 RC 필요)
      • 나루카미의 기믹 모드(추가적으로 7,500,000 RC 필요)

    해당 쿠인케들은 매우 강한 성능을 자랑하나 대체적으로 해금 조건이 장난 아니기 때문에, 타 3억엔대 이상 쿠인케들을 쓰는 것도 괜찮다. 이를 위해선 오토마우스를 사용하여 꾸준히 YEN을 모으는 것이 좋다. 그러나 최상위 쿠인케를 샀다 해도 아직은 약하니 꾸준히 에토도 잡으며 오토마우스 파밍을 하자.
1000렙까지 트레이닝을 한번도 쓰지 않았다면 이때 2x EXP를 구매한뒤 미친듯이 트레이닝하면 만렙이 가능하다

5.4. 최후반(레벨 1500~2000)

  • 구울
    이때부터는 충분히 강해졌으니 PvP를 하는 것도 나쁘지 않으나, 1500레벨과 만렙인 2000레벨과의 격차는 천지차이니 잊지말고 꾸준히 파밍하자. 만약 남은 트레이닝이 있다면 1800레벨 정도에 쓰자.
  • CCG 수사관

    • * 1500레벨부터 밑에 해당하는 쿠인케가 해금된다.

        * SSS Owl

    CCG의 공식적인 최종 무기, SSS Owl이 해금된다.[16] 성능은 보증수표이나 필수적으로 살 필요는 없다. 개인의 플레이 스타일에 맞는 쿠인케를 사자. 트레이닝을 히데요시까지만 찍었다면 (경험치 2배 패스 X 기준) 1640레벨부터 사용해 최후반부 헬렙을 스킵하고 만렙을 찍어낼 수 있다.

1700레벨 가량이 되면 레벨이 더럽게 안 오르니 강해질 대로 강해진 스펙으로 에토를 계속 잡는 것이 오토마우스 파밍보다 효율이 더 좋다. 이 고생길을 거치고 거쳐 2000레벨(만렙)을 찍었다면 이제 레벨링에서 해방이니 PvP를 하든 양민학살을 하던 에토를 잡던간에 자기 마음대로 놀자. 할게 없다면 트롤링을 해보자. 가장 많이 쓰이는 트롤링은 뉴비 트롤링으로, 흔히 Bacon이라 불리는 뉴비스킨을 끼고 뉴비인 척 돌아다니다 공격당하면 카쿠자나 쿠인케를 꺼내곤 주위의 모두를 죽여버리면 된다.

다만 초보들 몇몇을 끈질기게 죽인다면 Bully로 신고당할 수 있으므로 양민학살을 할거면 보이는 대로 죽이는 RK(Random Killing, 랜덤 킬링)[17]를 하거나 자신과 동급이거나 비슷한 레벨인 플레이어들과 PvP를 하는 것이 좋다.
대부분 1000레벨 이상이 되면 강해질 정도로 강해져 카쿠자 정도는 가지고 있을 것이다.

6. 전략 및 팁

  • 스텟은 처음에는 카구네(두번째)를 1600까지 올리고 그 다음부터 피지컬(맨위를)총합이 100 스피드(맨 아래)가 200 를 만든다음 방어력(3번째)를 1000까지 올리고 그다음부터 500씩 차례대로 올리는게 국룰이다.
  • 사냥으로써는 아오기리 소속 구울 사냥이 RC세포 파밍에 효율이 좋기 때문에 RC세포가 필요하다면 CCG보다는 구울들이 나오는 사냥터를 잡아 사냥하는 것이 좋다.
  • 이 게임에서 보스를 제외한 NPC를 잡아서 얻을 수 있는 것은 최대 800 RC / 10000 YEN / 160 EXP이다. RC가 필요하다면 아레나 근처에서 아오기리 구울들만 고정적으로 3명씩 스폰되니[18] 이 구역에서 아오기리 잡몹들을 꾸준히 잡거나 오토마우스[19][20]를 쓰던 하자. 2시간에 한번씩 받는 돈의 양이 초반에는 꽤 되기 때문에, 퀘스트는 자주 해두는게 좋다.
  • 점멸기 등은 시전시 밑에 선이나 원등의 예고 표식이 보이니 익숙해 지면 충분히 피할 수 있다.[21]
  • 가드(T키)는 절대 장식이 아니다. 게임 자체가 회피 위주의 피지컬 전투가 우선시되어서 잘 쓰이지 않는 경향이 있는데, 가드는 받는 대미지를 크게 줄여주기에 생존률을 대폭 높여준다. 영거리 점멸, 필중 유도탄, 유도 레이저 등 통상적으로는 피할수 없는 공격이 들어오면 바로 T키를 눌러 막아라.[22] 대부분 점멸기나 필중 유도탄 등 피할수 없는 스킬들은 가드로 피해를 줄이거나 카운터 칠수 있다. 스턴기에 걸리거나 기습을 당하는 상황에서도, 타키자와나 에토, 긴쿠이, SSS Owl 등 최상위 티어 카쿠자나 쿠인케를 상대해야 하는 상황에도 그 공격들을 막아내며 싸운다면 상대가 답이 없어 보이더라도 충분히 살아남을수 있다.[23]
  • 게임에 처음 들어오면 무작위로 카구네/쿠인케 색깔이 주어지며, 메인 색과 보조 색 총 2개가 각각 주어진다. 초반부터 마음에 들게 나올 수 있기도 하나 마음에 들지 않는다면 컬러 크레딧을 모아 바꿀 수 있다. 개인 취향이지만 보통 사람들은 검은색을 선호하는데, 멋있어 보이기도 하지만 점멸기 등을 쓸 때 나오는 표식이 눈에 잘 띄지 않기 때문이다. 검은색은 색상 풀 중 단 한개인지라, 체감 확률이 상당히 낮은 편. 검은색보다는 덜하지만 비슷한 이유로 회색을 쓰는 사람들도 보인다.
  • 마스크를 썼을 때의 닉네임은 우타의 마스크 상점에서 공짜로 바꿀 수 있다. 옆의 Change Nickname을 누르고 원하는 닉네임을 입력한뒤 오른쪽 아래 바꾸기를 누르면 된다. Check Nickname을 이용해 닉네임을 테스트해볼 수 있는데, 태그(#)가 뜨면 필터링 된다는 소리니 다른 것으로 바꾸자. 참고로 한국어나 일본어 등의 다른 언어도 가능하다.
  • 가면이 생기는 카쿠자를 사용시 마스크를 안 써도 자신이 설정한 닉네임으로 바뀐다. 다만 사용 중에는 마스크를 쓰거나 벗을 수 없게 되며 해제시에는 발동 전 마스크 착용 여부에 상관없이 닉네임이 드러나니 주의.
  • V키를 눌러 스텟과 RC, Yen 보유량을 알수 있으며, 화면 아래 GUI의 STATS[V] 를 누르면 V키를 누르지않고도 스탯창을 확인하면서 게임이 가능하다.
  • V키나 STATS[V] 를 누르면 보이는 스탯 밑에는 SETTING(설정) 과 ALLIES(동맹) 등 추가항목이 더있고 설정에서 머리색, 그룹, 그룹마스크, 장식, 나무표시 등을 설정할 수 있다.[24]
  • 많은 보스의 추가로 RC세포와 Yen 수급이 매우 쉬워졌다. 보스만 나오는 대로 잡아도 1시간에 4-5백만 RC, 5백만-천만 Yen 을 모을 수 있다. 스펙만 된다면 2-3시간 안에 대부분의 완전 카쿠자를 만들 수 있을 정도.

6.1. 퀘스트

퀘스트는 각각 안테이크 점장 CCG 국장에게서 받을 수 있다.
아직은 아오기리 멤버를 죽이는 것이 종족 공통으로 퀘스트지만 언젠가는 바뀔 예정이다. 퀘스트에 인간도 숫자가 적혀 있어 많은 플레이어들이 인간도 죽여야 퀘스트가 완료된다고 잘못 알고 있지만, 적힌 수만큼 인간을 죽일 경우 완료시 받는 명성이 대폭 줄어든다. 퀘스트를 클리어하면 REP 수치가 오른다. REP는 CCG라면 랭크, 구울이라면 레이트를 올리는데 필요하다.

파일:RobloxScreenShot20181214_222353476.png
YEN을 받고 싶다면 왼쪽 밑에 'Cash out reputation' 버튼을 누르면 된다.

오른쪽은 TASK로 퀘스트와 같은 개념이다. 받으려면 Complete/Receive task를 누르면 된다.

6.2. 트레이닝

CCG의 경우에는 CCG 본부에 마도 쿠레오/ 아몬 코타로/ 시노하라 유키노리/시노하라 유키노리(전투복)/시노하라 유키노리(아라타)/ 나가치카 히데요시/ 스즈야 쥬조가, 구울의 경우에는 안테이크 앞에 카네키 켄/ 키리시마 토우카/ 요모 렌지/ 니시오 니시키/ 츠키야마 슈/ 요시무라 쿠젠/ 카미시로 리제/ 오모리 야쿠모가 있다.
100%를 달성시 보너스 효과를 얻을 수 있으며, 원하는 효과를 슬롯 3개중 1개에 저장시 효과가 발동된다. 실패시에는 트레이닝 쿨타임이 20%씩 늘어나니 주의. 현재 시즌 1(S1)이 진행중이며, 후에 시즌 2(S2)가 추가되어 트레이닝이 리셋될수도 있다. 그리고 꽤 중요한 사실은 경험치 2배 패스의 영향을 받기에 경험치 2배 패스가 있다면 레벨이 2배씩 오른다. 모바일은 화면 크기와 창 크기의 문제때문에 몇몇 트레이닝을 진행할수 없으며, 키를 누르는 트레이닝은 데스크톱 모드를 써도 모바일에서는 아예 불가능하다
  • 카네키 켄/ 마도 쿠레오의 트레이닝을 시작하면 아래에 바가 나오는데, 여기에 마우스를 갖다 대면 동그란 부분이 움직인다. 쿨타임은 5분이며 이걸 잘 따라가서 성공하면 10레벨을 올려준다.
  • 요모 렌지/ 아몬 코타로의 트레이닝은 빠르게 화면에 표시되는 키를 눌러야 한다. 시간이 지나거나 잘못된 키를 누르면 바로 실패 판정되니 주의. 쿨타임은 10분이며 10레벨씩 올려준다.
  • 키리시마 토우카/ 시노하라 유키노리의 트레이닝은 원이 왼쪽에서 오른쪽까지 가기 전에 눌러야 한다. 쿨타임은 15분이며 5레벨씩 올려준다.
  • 니시오 니시키/시노하라 유키노리(전투복)의 트레이닝은 요모 렌지/아몬 코타로의 트레이닝과 동일하게 빠르게 화면에 표시되는 키를 눌러야 한다. 니시오 니시키는 15분, 시노하라는 10분이며 4레벨씩 올려준다.
  • 츠키야마 슈/ 나가치카 히데요시의 트레이닝은 9개의 칸들을 눌러 옆과 같은 모양으로 만들어야 한다. 쿨타임은 10분이며 5레벨씩 올려준다.
  • 요시무라 쿠젠[25]의 트레이닝은 위와 비슷하게 패턴 맞추기. 쿨타임은 15분이며 2레벨씩 올려준다.
  • 스즈야 쥬조의 트레이닝은 키리시마 토우카/시노하라 유키노리의 트레이닝과 비슷하게 원이 왼쪽에서 오른쪽으로 가기 전에 원 20개를 클릭해야 하나, 원이 더 빠르게 지나간다. 원이 오른쪽에 도달하더라도 트레이닝이 실패하지는 않으나, 처음부터 다시 클릭해야 한다. 쿨타임은 14분이며 2레벨씩 올려준다.
  • 시노하라 유키노리(아라타)의 트레이닝은 카네키 켄/마도 쿠레오의 트레이닝과 비슷하게 동그란 부분에 마우스를 대고 움직일 동안 끝까지 유지시켜야 하는데... 문제는 이걸 3번 해야 한다. 게다가 쿨타임은 1시간이며 10레벨씩 올려준다.
  • 스즈야 쥬조(전투복)의 트레이닝은 기본 스즈야 쥬조의 트레이닝과 비슷하게 원이 왼쪽에서 오른쪽으로 가기 전에 클릭해야 한다. 원이 오른쪽에 도달한다고 트레이닝이 실패하거나 다시 시작하지는 않으나, 속도가 매우 빠르다. 쿨타임은 24분이며 5레벨씩 올려준다.
  • 아몬 코타로(전투복)의 트레이닝은 화면에 뜨는 키를 빠르게 눌러야 하나, 여타 트레이너들보다 제한 시간이 적으며 눌러야 하는 개수가 훨씬 많다. 쿨타임은 24분이며 2레벨씩 올려준다.
  • 카미시로 리제의 트레이닝은 카네키 켄/ 마도 쿠레오의 카네키 켄/마도 쿠레오의 트레이닝과 비슷하게 동그란 부분에 마우스를 대고 움직일 동안 끝까지 유지시켜야 하는데 이걸 2번 해야 한다. 쿨타임은 20분이며 8레벨씩 올려준다.
  • 오모리 야쿠모의 트레이닝은 츠키야마 슈와 같이 패턴형식이지만 요모 렌지처럼 빠르게 화면에 표시되는 키를 누르며 패턴을 맞춰야한다. 다행이게도 -, 7만 나온다. 그리고 화면에 빠르게 나오는 키를 못눌러도 스즈야 쥬조처럼 실패하지는 않으나 패턴을 처음부터 다시 맞춰야한다. 쿨타임은 약 24분 10초이며 2레벨씩 올려준다.
  • 카네키 켄(백발)의 트레이닝은 키보드에 있는 모든 영어키를 빠르게 계속 누르면 하단에 있는 게이지가 차는데 이걸 전부 채우면 된다. 하지만 카네키 켄(백발) 카구네로 찌를 때마다 게이지가 조금씩 줄어드니 엄청나게 빠르게 아무키나 계속 누르면된다. 쿨타임은 약 20분이며 2레벨 올려준다.

100% 달성시의 보상은 다음과 같다.
  • 구울
    • 카네키 켄의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 스피드가 50 증가한다.
    • 요모 렌지의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 피지컬이 50 증가한다.
    • 키리시마 토우카의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 카구네가 50 증가한다.
    • 니시오 니시키 의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 물리공격 속도가 증가한다.
    • 츠키야마 슈의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체 흡수시의 경험치가 25 증가한다.
    • 요시무라의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 반카쿠자 상태에서 어느 정도 정신 유지가 가능해진다.[26] 즉, 반카쿠자 상태의 성가신 효과들이 줄어든다는 말.
    • 카미시로 리제의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체를 흡수할 경우 체력의 17.5%가 즉시 회복된다.
    • 카네키 켄(백발)의 트레이닝은 완료후 슬롯에 넣을 시 체력재생이 0.25% 증가한다.(기본적으로 1)
    • 오모리 야쿠모의 트레이닝은 완료 후 슬롯에 넣을 시 가까이에서 적을 타격하면 잃은 체력의 20%를 즉시 회복하는 패시브 스킬 'insane bite'를 얻는다. 다만 스킬 발동 조건은 적의 아바타가 닿을 정도로 매우 가까이에서 타격해야 하며, '광기'가 있는 카구네(즉 화면 흔들거리는 효과기 있는 반 카쿠자 상태)만 발동이 가능하고, 쿨타임 20초가 존재한다.
  • CCG 수사관
    • 마도 쿠레오의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 쿠인케가 50 증가한다.
    • 아몬 코타로의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 피지컬이 50 증가한다.
    • 시노하라 유키노리(양복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 내구성이 50 증가한다.
    • 시노하라 유키노리(전투복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 쿠인케 꺼내는 속도가 증가한다.
    • 시노하라 유키노리(아라타)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 아라타 장착속도가 50% 감소하고, 아라타 감소 게이지가 더 천천히 줄어든다.
    • 나가치카 히데요시의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 시체 수집시의 경험치가 25 증가한다.
    • 스즈야 쥬조의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 스피드가 100 증가한다.
    • 스즈야 쥬조(전투복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣을 시 대쉬 속도가 25% 증가한다.
    • 아몬 코타로(전투복)의 트레이닝 완료 후 슬롯에 넣으면 쿠인케의 모드 변경 시 2초 동안 그랩 면역을 얻는 패시브 스킬 'Cunning Justice'를 얻는다. 발동 이후 쿨타임은 30초.
여담으로 업데이트 직후에는 트레이닝 장소가 세이프존 밖에 있어 트레이닝 하려는 사람을 죽이는 일이 허다했지만 바로 세이프존 안으로 들어오거나 생성된 것으로 고쳐졌다.
CCG 만렙의 경우에는 마도 쿠레오와 시노하라 유키노리(양복)(아라타가 익숙할 경우 아라타), 스즈야 쥬조 조합을 추천한다. 각각 쿠인케와 내구도가 50씩 올라가고, 쥬죠의 트레이닝 후 장착하면 스피드가 무려 100이나 느는 점을 이용하여 쿠인케와 내구도에 각각 50씩 찍게 되면 총 100이나 증가하게 된다.

6.3. 스테이지

RC와 레벨 조건을 충족시키면 카구네가 강화되거나 쿠인케를 개량해 사용할 수 있게 된다. 그 단계를 스테이지라고 부르며 각 스테이지마다 카구네와 쿠인케의 외형이 변한다. 구울은 일부 카구네를 제외하면 스테이지가 꽤 많이 존재하므로 RC 수치가 중요하다고 할수 있다.

7.

아직까지 맵은 리뱀프 된 맵 하나 밖에 없으며, 중요 건물로는 안테이크, 아오기리, 우타의 마스크 상점, CCG 본부, 쿠인케 제작소 등이 있고 최근 추가된 보스레이드 장소도 있다

8. 등급

기본적으로 퀘스트를 클리어하면 REP 수치가 올라가는데 일정 수 이상 올라가면 Rank/Rate가 올라간다.
2시간마다 Rep만큼 Yen을 뽑을수 있다. 극단적으로 REP를 높여 후반부에도 쓸만한 Yen 수급용으로 사용하지 않는 이상은 순전히 간지용이다. Cash Out은 2x Rep의 영향을 받는다.
  • CCG
    • Rank 3 Investigator: 0 REP
    • Rank 2 investigator: 25,000 REP
    • Rank 1 Investigator: 50,000 REP
    • First Class Investigator: 100,000 REP
    • Associate Sp. Class Investigator: 250,000 REP
    • Special Class Investigator: 750,000 REP
  • Ghoul
    • C Rated: 0 REP
    • B Rated: 25,000 REP
    • A Rated: 50,000 REP
    • S- Rated: 100,000 REP
    • S+ Rated: 250,000 REP
    • SS Rated: 750,000 REP
    • SSS Rated: 1,000,000 REP

9. NPC

  • Human
    50 RC / 2500 YEN / 20 EXP (8 + 12)
  • Athlete
    100 RC / 2500 YEN / 40 EXP (16 + 24)
  • Rank 2 Investigator
    50 RC / 2500 YEN / 80 EXP (32 + 48)
  • Rank 1 Investigator
    100 RC / 5000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
  • First Class Investigator
    200 RC / 10000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
  • Low Rank Aogiri Member
    200 RC / 2500 YEN / 80 EXP (32 + 48)
  • Mid Rank Aogiri Member
    400 RC / 5000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
  • High Rank Aogiri Member
    800 RC / 10000 YEN / 160 EXP (64 + 96)
  • Nishiki Nishio 250레벨 필요
    50,000 RC / 100,000 YEN / 5,000 EXP / 2,500 Reputation [27]
  • Touka Kirishima 250레벨 필요
    50,000 RC / 100,000 YEN / 5,000 EXP / 2,500 Reputation
  • Koutarou Amon 750레벨 필요
    125,000 RC / 500,000 YEN / 12,500 EXP / 5,000 Reputation
  • Eto Yoshimura 1250레벨 필요
    375,000 RC / 1,000,000 YEN / 25,000 EXP / 10,000 Reputation (1%당 85 + 20,000)[28]
  • Gyakusatsu
    자신이 입힌 데미지에 비례함.

9.1. 니시오 니시키

안테이크 앞이나 옆 주차장, 스페셜 창고 옆 주차장, 카구네 상점 근처나 주유소 근처 공원에 2분 30초마다 스폰된다. 이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 250레벨.[29]
니시오 니시키의 패턴은 다음과 같다. (사용 카구네: 니시오 니시키 1단계)
  • 뒤로 날리는 기술이 없을 때 플레이어가 근처에 있다면 따라가서 카구네로 찌른다. (평타)
  • 카구네를 휘둘러 대상을 뒤로 날린다.(E)
  • 공중에서 한 바퀴를 돌며 돌진한다. (R)
  • 니시오 니시키가 공중으로 뜨고 한바퀴를 돈 뒤, 지면을 카구네로 내려 친다. (F)
죽일 시 5,000 경험치, 10만 Yen, 5만 RC, 2,500 Rep를 니시오 체력의 5% 이상의 데미지를 준 모두에게 준다. 니시오가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.

저레벨용 보스지만 평타 유도 기능이 강하다. 어디에 걸치고 잡을 수도 없고 도망치기도 힘들기 때문에 걸칠수도 없어 막 250레벨이 되었다면 니시키 니시오를 잡기 엄청 힘들 것이다. 사거리가 긴 히나미 같은 카구네, 쿠인케가 없고 근접 쿠인케만 있다면 혼자서 잡기 버거운 편.

9.2. 키리시마 토우카

안테이크 앞이나 옆 주차장, 스페셜 창고 옆 주차장, 카구네 상점 근처나 주유소 근처 공원에 2분 30초마다 스폰된다.
공격하기 위한 최소 조건은 250레벨.[30]
키리시마 토우카의 패턴은 다음과 같다. (사용 카구네: 키리시마 토우카)
  • 전방으로 우카쿠 탄막을 쏜다. (평타)
  • 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 입힌다. (E)
  • 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 입힌 뒤 짧게 넉백시킨다. (R)
  • 전방으로 우카쿠 탄막을 네 차례 연발로 발사한다. (F)
죽일 시 5,000 경험치, 10만 Yen, 5만 RC, 2,500 Rep를 토우카 체력의 5% 이상의 데미지를 준 모두에게 준다. 토우카가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.

초반 뉴비에게는 잡기 까다로울 수 있다. 플레이어에게 돌진하여 거리를 좁혀 공격하기 때문에 방심하면 벌집이 되어있을 수 있다.
원거리 공격을 맞고 버틸만한 체력이 없다면 잡기 까다로울것이다. 다만 근처 세이프존을 이용해 쉽게 잡을 수 있다.

9.3. 아몬 코타로

스폰 장소는 안테이크 앞이나 옆 주차장, 스페셜 창고 옆 주차장, 카구네 상점 근처나 주유소 근처 공원에 5분마다 스폰된다.
이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 750레벨.[31]
아몬 코타로의 패턴은 다음과 같다. (사용 쿠인케: 쿠라 대검 모드[32][33])
  • 가까이 있는 플레이어를 칼로 한번 강하게 벤다. (E)
  • 돌진해서 플레이어에게 스턴을 건다. (R)
  • 회전 베기로 한번, 내려 베기로 한번으로 데미지를 가한다. (F)
죽일 시 125,000 RC, 12,500 경험치, 500,000 Yen, 5,000 Rep를 아몬 코타로 체력의 5% 이상의 데미지를 준 모두에게 준다. 아몬 코타로가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.

고레벨 보스가 된 에토를 대신해 나온 중간 보스라지만 매우 긴 스턴을 걸기에 정면 1인은 힘들 수 있다.[34]
하지만 울타리 등을 놓고 거리를 벌린다면 그냥 바보가 된다. 그렇다고 다가가서 치지는 말자. 튀어나온다.
원거리형 카구네, 쿠인케는 쉬운 보스지만 근접형은 잡는데 1트는 힘들 수 있다.

9.4. 에토

안테이크 앞이나 옆 주차장, 카쿠호 수술실 옆 공터, 주유소와 공원 사이의 주차장이나 스페셜 창고 옆 주차장에 7분마다 스폰된다.[35] 이 보스를 공격하기 위한 최소 조건은 1250레벨.[36] 일단 에토는 중립이며, 1250레벨 이상의 유저에게 공격을 받았을 때 움직여 그 유저가 죽을 때까지 공격한다. 속도가 매우 빠르고 패턴이 전부 괴랄하니 스펙이 낮다면 파티를 짜서 사냥할 것. 또는 컨테이너 같은 지형에 걸쳐두고 카네키 3카같은 사거리가 중상정도 되는 긴 쿠인케, 카구네를 사용해 걸쳐두고 잡으면 아무것도 못하는 에토를 잡을 수 있다. 혼자 사냥을 정상적으로 시도한다면 최상위 티어 카쿠자나 쿠인케를 든 만렙 유저도 힘들다.[37]
에토의 패턴은 다음과 같다.
  • 스킬을 전부 사용했으며 플레이어와 초근접 위치에 있다면 앞발로 할퀸다. 공격속도도 빠르고 매우 아프니 주의. (평타)
  • 제자리에 서서 플레이어에게 우카쿠 탄환 덩어리를 총 10번 난사한다. 무조건 집착 판정으로 공격하므로 탄속이 매우 빠르며 AI의 특성 상 플레이어를 정확히 조준해서 사용하기에 회피가 매우 힘들다. (E)
  • 주위에 플레이어가 있다면 매우 빠르게 돌진하면서 두번 때리는데, 시전속도가 빠르며 사거리가 길고 매우 아프니 주의. (R)
  • 점프해 바닥을 내려찍고 강화 우카쿠 탄환을 발사한다. 플레이어블 에토처럼 미친듯이 높이 점프해 내려찍지는 않으나 이것도 매우 아프다. 당연히 직격당할 시 체력이 박살나며 범위가 매우 넓으며, 거기다가 탄환에는 스킬 캔슬이 붙어있다. 가장 까다로운 패턴이다. (F)
  • 간혹 매우 낮은 확률로 플레이어가 에토보다 높은 위치에 있다면 높게 점프한다. AI 한계인지 플레이어블 에토보다는 점프 높이가 절반가량 낮다. 이 스킬을 볼 확률보다도 더 낮은 확률이지만, 만약 이 패턴을 쓰고 나서 에토가 위의 바닥 내려찍기를 사용한다면 플레이어블 에토의 C+F처럼 강한 대미지와 함께 스턴이 걸리기 때문에 그 플레이어의 체력이 개박살난다.

이렇게 근거리 패턴들이 매우 강하다 보니 기동성 떨어지는 근거리 카구네나 쿠인케는 매우 불리하다. 에토를 잡기 좋은 카구네로는 노로[38], 에토[39], 타키자와[40] Lycan, Kosshi, 히나미 같은 원거리 카구네/카쿠자가 있으며, 쿠인케는 13's 제이슨, IXA(기믹 모드),카지리, 나루카미, T-Human, 카이카나 만약 있다면 SSS Owl이 에토를 상대하기 좋다. 근접전으로 싸우기에는 매우 힘들지만 기동성이 매우 좋거나 스턴이 있는 일부 카구네나 쿠인케로 어느정도는 상대 가능하다. 에토에게 스턴기는 통하니 콤보에 자신 있다면 타키자와같은 스턴기를 가진 카구네나 쿠인케로 스턴을 걸어 공격한 뒤 도주 후 다시 스턴을 거는 히트 앤 런 방식으로 상대 가능하나 에토는 스턴 도중에도 공격을 날릴 수 있기에 순간 체력이 훅 깎일 수도 있다.

스펙이 꽤 높다면 기동성이 좋은 카네키 켄의 완전 카쿠자(통칭 거미)로도 상대해 볼 만 하지만, 실수로 패턴을 피하지 못했거나 패턴 이해도가 부족하다면 이것도 역시나 훅 갈수도 있다. 정 못잡겠으면 근접에서 클릭질을 해서 체력을 깎아 잡는 방법도 있다. 내구력이 높아야 제대로 된 효과를 발휘할 수 있으며, 공격속도가 빠른 카네키 켄 등이 유리하다.

대미지를 입힐 시 에토 체력의 1%당 85씩 소량의 경험치를 주며[41], 죽이면 에토가 터지는 모션과 함께 150만 엔,25만 RC와 25,000 경험치, 10,000 REP를 에토에게 체력의 5% 이상의 대미지를 준 모두에게 준다. 다만 에토가 맵 밖으로 떨어지면 보상을 주지 않으니 주의.

에토가 리메이크 되기 이전에는 에토를 철조망에 가두거나 컨테이너 위로 올라가 잡는 등의 꼼수가 통했기에 RC세포가 필요하면 30분이 멀다하고 터져나가는 호구로 전락했으나, 현재는 리메이크로 인해 미친듯한 이동속도와 딜량을 보여주기에 PvP시 건들면 안되는 지뢰취급을 받는다. 그러나 1800레벨 이상의 고인물들에겐 리메이크 된 이후의 에토도 RC세포 수급원 취급을 받고 있다.[42]

여담이지만, 에토는 플레이어블 Etok2를 그대로 사용한다. 즉 Etok2가 너프당하면 보스 에토도 같이 너프당하게 된다. 그렇기에 리메이크 당시보다 지금이 상대하기 더 쉽다.[43]

에토에게는 버그나 오류가 상당히 있다. 다음은 여러 버그나 오류 목록.
  • 에토에게 집어던지는 기술이나 스턴기를 걸면 간혹 물리엔진 오류로 에토가 땅바닥에 미친듯이 나뒹구는[44] 경우도 있다. 이외에도 가끔 타키자와의 R 스킬을 쓰면 에토 몸이 땅에 박혀 못나오는 경우가 생긴다.
  • 렉이 심한 서버의 경우 에토가 플레이어를 죽인 뒤에도 다른 플레이어가 공격을 해도 가만히 죽인 플레이어 시체만 공격해대는 일도 존재한다.
  • 가끔 에토가 원래 스폰지점을 이탈해 이상한 곳이나 건물에 끼어서 스폰되기도 한다.

9.5. 갸쿠사츠[45]

오래전부터 예고되었던 보스 레이드로 이번 업데이트로 출시하게 된 새로운 보스.

다른 보스들과 달리 이 보스는 한 곳에서만 스폰되는데 CCG 본사 앞에 있는 일본어와 한자로 되어있는 가게들 사이에서 스폰되며, 에토와 동일하게 1250의 레벨 제한, 그리고 15분마다 나타나는 공통점을 가지고 있다.[46]

보스가 스폰되면 그 주위로 주황색 공간이 생성되며, 공간으로 들어가면 보스 레이드가 시작된다. 공개 서버에서 여러 명이 잡다가 한 명씩 죽는 것은 상관이 없지만, VIP 서버에서 혼자 잡다가 죽으면 보스의 체력이 리셋된다.[주의][48]

특이하게도 바로 본체를 공격하는 것이 아니라, 보스 주위에 4개의 심장을 전부 파괴해야 비로소 본체를 공격할 수 있다. 갸쿠사츠가 쓰러지면 플레이어별로 가한 데미지 퍼센트에 비례해 보상이 들어온다.[49]

이 보스는 가까이 가면 스스로 공격하지만 그러지 않을시 멀리서 잡몹을 소환하며 플레이어를 방해한다.[50]
갸쿠사츠가 소환하는 잡몹은 다음과 같다.
  • Itsy: 개미의 형태를 지니고 있는 잡몹으로 멀리있는 플레이어에게 소환한다. 플레이어가 가까이 있으면 소리를 내며 돌진해 공격한다. 체력은 다른 잡몹들에 비해 약한 편.
  • Flappo: 새의 형태를 지니고있는 잡몹으로 멀리있는 플레이어게 소환한다. 하늘을 날아다니며 플레이어 머리위로 날아가 내려찍어 공격한다. Itsy와 마찬가지로 체력은 약한 편.
  • Rabid: 상어와 유사한 모습 하고있으나 팔이 달려있는 형태를 지니고 있는 잡몹으로 플레이어가 노란선을 넘어올시 소환한다. 근처에 플레이어가 있으면 접근해 돌진해오며 플레이어를 물어 본체쪽으로 끌고가서 본체가 플레이어를 공격하도록 유도한다.. 체력은 약하지만 한번 잡으면 다른 플레이어가 죽여주지 않는 이상 무슨 수를 써도 절대 놓지않기 때문에 주의하자.[51][52]
  • Coiler: 애벌레의 형태를 지니고있는 잡몹으로 플레이어가 노란선을 넘어올시 소환한다. 멀리서 플레이어에게 장가시를 쏴대며 플레이어가 가까이 가면 줄행랑을 치며 공격한다. 체력은 약꼴이지만 원거리를 도망다니며 쏴대니 성가신 편.
  • Rumble: 몸통이 비정상적으로 큰 인간의 형태를 지니고있는 잡몹이며 플레이어가 노란선을 넘어올시 소환한다. 근처에 플레이어가 있으면 굴러가서 플레이어를 밀쳐내며 공격한다. 가장 둔하고 속도가 느리지만 데미지가 강하고 체력이 높은 편인데다 심장에 가까이 갔을때 이 녀석한테 맞아버리면 다시 밀려나 버리기에 만났다간 성가신 잡몹이다.
  • Jug: 헐크와도 같이 몸이 헬창처럼 근육질을 지닌 인간의 형태를 지닌 잡몹이며 플레이어가 심장을 공격할 시 소환한다. 근처에 플레이어가 있으면 포효하며 날아가 땅을 내려찍으며 플레이어를 날려버린다. 잡몹중 가장 체력이 높고 대미지가 강한 잡몹이며 이 녀석을 만났다간 최소한 죽이고 나서 다시 공격하러 가야할 수준이다.[53]
이렇게 강한 갸쿠사츠지만 시간이 지나며 파훼법과 꼼수 등이 생겨났으며, 그 중 대표적인것만 예시로 들자면 다음과 같다.
  • 카지리의 F스킬을 갸쿠사츠 보상 받는 곳 바로 앞에서 아슬아슬하게 주황선에 걸쳐 들어간 다음 심장을 발사하면 잘만하면 한 턴에 15~30퍼는 체울 수 있다.[54]
  • 타키자와 3단계 C스킬로 카지리와 똑같이 주황선에 살짝 걸친 뒤, 스킬을 난사해주면 한방에 1.5~2정도는 찬다. 카지리의 하위호환이라고 생각하면 편하다.
  • 코쉬 카쿠쟈로 건물 모서리에 살짝 걸친 뒤 스킬을 난사하면 수시로 체력이 차긴 하지만 은근 강한 딜을 박을 수 있다.
  • 최근 리메이크된 카네키 4단계 지네의 기믹모드[55]를 사용하여 가쿠사츠 심장에 바짝 붙고나서 평타와 스킬을 계속해서 날려준다. 만일 체력이 떨어진다면 F스킬로 회복하여 잠시동안이나마 더 때리고 죽을 수 있다.[혹은]
이외에도 다양한 꼼수가 존재하지만 구울에서도 코쉬 등의 카구네로 하면 편하다고 해도 정 안되겠다면 이 방법을 쓰자.
  • 카지리로 심장을 모두 파괴한 뒤 나갔다와서 다시 그 서버로 들어간 다음 구울로 바꿔 들어오면 버그인지 모르겠지만 갸쿠사츠를 때렸던 퍼센트가 그대로 유지되어 있다. 만약 자신이 있던 서버를 찾기 어렵다면 부계정을 사용하여 그 서버에 방치해둔 뒤 카지리로 심장을 모두 파괴하고 나갔다올때 부계정이 있는 서버로 따라가기를 하면 편하다.

10. 마스크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ro-Ghoul/마스크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 아라타

CCG 수사관이라면 아라타를 가지고 있는데, 0키를 눌러 착용/해제 가능하다. 아라타를 착용하면 게이지가 닳기 시작하며 게이지가 모두 닳아 없어지면 체력이 닳기 시작하는 페널티가 있지만,[57], 자신의 딜량을 증가시키며 받는 대미지를 감소시킨다. 하지만, 게이지가 모두 달아 없어진다면 체력 재생 불가와 지속적인 체력 감소라는 상당한 페널티가 생기기 때문에 쓰면 최대한 빨리 상대를 죽여야 한다.
이름 피해량 증가 피해량 감소 체력 감소율(1초) 가격 사진
Proto-Arata A 15% 15% 0.5% 50,000,000[기본지급]
【Proto-Arata A】
파일:Proto-Arata A Lv4.png
Proto-Arata B 20% 20% 1% 100,000,000
【Proto-Arata B】
파일:Proto-Arata B Lv4.png
Proto-Arata II 20% 20% 1% 100,000,000
【Proto-Arata II】
파일:Proto-Arata II..png
Joker-Arata 25% 10% 1% 100,000,000
【Joker-Arata】
파일:Joker-Arata.png
Shogun-Arata 20% 20% 1% 100,000,000
【Shogun-Arata】

아라타는 각각의 능력이 있다.
  • 기본지급인 Proto-Arata A는 따로 능력이 없다.
  • Proto-Arata B는 아라타 착용시 이동 속도가 25% 증가한다.
  • Proto-Arata II는 아라타 착용시 한번에 체력의 25% 이상 대미지를 받지 않는다.[59]
  • Shogun-Arata는 가드시 대미지를 67% 경감해서 받으며, 가드가 깨지지 않는다.[60]
  • Joker-Arata는 아라타 착용시 기존의 쿠인쿠스를 대체해 G 스킬이 활성화된다. 사용 시 몸에 전격을 두르며 짧은 거리를 돌진한다.
하지만 이런 이점에도 불구하고 아라타는 잘 쓰이지 않는데, 아무리 능력이 좋아도 게이지가 다 닳으면 체력이 서서히 다는 패널티가 있기 때문이다. 그런다고 전투중에 벗으면 잠깐동안 벗는 시간이 있고 그동안은 걷는 것을 빼고 아무것도 못 하는 상태가 되는데, 딱 2초 정도면 되지만 로구울은 0.1초가 중요한 pvp 게임이기 때문에...[61]

12. 종족

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13. 문제점

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14. 관련 문서



[1] 게관위 요청으로 플레이 불가. [2] 또한 문제점 문서에서도 서술되어 있지만 초보 학살이 매우 심한 것도 높은 진입장벽에 기여한다. [3] 제작자 본인의 업데이트가 아닌 로블록스 측에서 차단을 강행한 것이다. [4] 대쉬에는 쿨타임이 있으며, 거리는 피지컬에 비례한다. 스피드가 200이 되면 무한 대쉬가 가능해진다. [5] 보통 한계치는 가드시 뜨는 이펙트가 완전히 붉어질 때까지이며, 뚫을 수 없는 가드는 가드시의 이펙트가 보라색이다. [예외] 노로의 카쿠자(Norok1)는 T를 누를 시 막지 않고 HP 회복을 가속시킨다. [7] 이것도 EXP×2 게임 패스의 영향을 받아 게임패스를 구매하면 EXP가 2씩 오른다. [8] SSS Owl의 원거리 모드 평타가 이 이유로 Broken이라 불렸다. 왜냐하면 잔뜩 날리는 샤드들이 렉을 자체유발해 제대로 나가지 않게 되었기 때문. 결국 제작자가 어쩔수 없이 쿨타임을 늘이는 너프를 가해 해결해야만 했다. [9] 저레벨일때 아오기리 구울 NPC나 수사관 NPC들과 싸우다가는 털린다. [10] 카네키 켄(필수)→키리시마 토우카(필수)→츠키야마 슈 순으로 최소한만 찍자. [11] 극단적인 방법으로 시간은 오래 걸리겠으나 C-카타나만을 이용해 오토만 돌려 YEN을 모은 후 좋은 쿠인케를 사버릴 수도 있다. 아니라면 레벨 제한이 없는 쿠인케를 로벅스로 사버리던가. [12] 마도 쿠레오(필수)→나가치카 히데요시 순으로 최소한만 찍자. [13] 스피드는 200이 상한이다. 그 이상 올린다고 해서 아무 소용도 없고, 포커스 낭비다. 그러니 나머지는 카구네/쿠인케 스텟이나 방어력에 투자하자. 피지컬은 100까지 찍으면 대쉬 거리가 최대로 늘어나므로 100까지만 찍는걸 추천한다. [14] 만약 로벅스가 없다면 'Roblox +' 를 이용해 가장 사람이 적은 서버에 들어가거나, 유튜브 영상들의 브섭 공유들을 찾아보자. 전자의 경우 오토팜들이 난리를 치기 마련이다.. [15] 800레벨 정도만 돼도 양민학살이 가능하긴 하나, 주위에 있거나 관전중인 스펙높은 유저들에게 발각시 바로 털리니 주의. [16] 업데이트로 해금 제한이 사라졌다. [17] 이건 개발자인 Sushiwalrus와 디스코드 관리자인 Polyrem이 오피셜로 허용했으며, 대놓고 해도 된다 써져 있기에 제재하지 않는다. [18] 이 장소는 Triangle Spot이라 불리며 예전부터 유명했던 파밍장소이다. 예상 외로 매우 효율이 좋아서, 작정하고 파밍한다면 하루 안에 반카쿠자(5,000,000)나 잘만 하면 완전 카쿠자(7,500,000 한정)를 만들수 있는 양의 RC를 파밍하는게 가능하다. 한때 리메이크 이전의 에토를 가볍게 녹여먹는 초 고스펙 유저들에 의해 에토 파밍이 발견되며 입지가 줄었으나 보스 에토가 리뱀프되며 불가능해졌기에 다시 유명해졌다. 지금은 에토 보상이 훨씬 좋아졌기에 이것도 옛말. [19] NPC들을 한방에 죽일수 있다면 게임패스가 없을 때에도 8시간 기준 적어도 80만~100만(800K-1M) RC와 1000만(10M) Yen을 파밍 가능하다. 맵에는 원작 고증으로 구석지나 작은 뒷골목들이 많으니 안보이는 곳에 짱박혀서 오토마우스로 파밍하면 된다. [20] 평타 공격속도가 심각한 수준으로 느려터진게 아닌 이상 잡몹중 가장 체력이 높은 High Rank Aogiri Member/First Class Investigator를 한방에 죽이지 못한다 해도 두방컷까지는 무리 없이 오토마우스 파밍이 가능하다. [21] 단, Kakukong과 Kenk2, SSS Owl의 점멸기는 제외. 이들은 점멸기에 예고 표식이 존재하지 않으니 주의하자. [22] 웬만해선 모든 공격이 다 가드 가능하나 타타라의 화염, 도지마 스테이지 2의 출혈 대미지 등 디버프 계열은 막지 못한다. 또한 근접 모드 IXA의 클릭과 돌진, 긴쿠이의 F 2타 등 가드가 불가능한 스킬들도 몇몇 존재한다. [23] 그럼에도 가드를 잘 사용하지 못하겠다면, 스턴에 걸렸을 때 사용하는 것으로 몸에 익혀두자. [24] 설정에서 휠을 아래로 돌리면 추가적인 설정이 있다. 현재 Lights, Plants정도가 있으나 예전에는 3개로 2018 크리스마스 때 CCG 케이스가 선물상자로 바뀌고 에토(보스, 카쿠자)와 타타라(카쿠자)에 산타모자를 쓰게 된 이스터에그가 있어 Cosmetic이 추가로 있었지만 Cosmetic을 Off로 하면 모자와 케이스 장식을 없앨 수 있었다. 현재는 패치되면서 기능이 사라졌으나 크리스마스마다 이 기능이 부활할 지도 모르는 일. [25] Reputation을 주는 요시무라와는 다른 역할을 한다. [26] 반카쿠자를 많이 써본 사람은 체감이 잘 안갈수도 있다. [27] 니시오의 시체 흡수시 니시오 보스의 스폰 시간 15초 감소. [28] 에토 요시무라를 공격해 대미지를 입힐시 에토 체력의 1퍼센트 당 85씩 소량의 경험치를 받는다. [29] 250레벨 미만은 니시오 니시키에게 절대 데미지를 주지 못하며, 공격에 영향을 받지 않는다. [30] 250레벨 미만은 키리시마 토우카에게 절대 데미지를 주지 못하며, 공격에 영향을 받지 않는다. [31] 750레벨 이하는 아몬 코타로에게 절대 대미지를 주지 못하며, 공격에 영향을 받지 않는다. [32] 과거엔 체력이 절반 이상 내려갈 경우 재귀 모드로 변경해 공격했지만 지금은 무슨 이유에서인지 사용하지 않는다. [33] 현재 쿠라가 리워크되었으나 보스는 여전히 리워크 이전의 쿠라를 사용한다. [34] 만약 갖고 있는 카구네가 카네키 3스테이지라면 벽에 걸쳐두고 E키만 누르고 있으면 잡을수 있다(...). [35] 원래는 15분이었지만 신규보스 가쿠사츠가 나온뒤 7분으로 수정되었다. [36] 1250레벨 이하는 에토에게 절대 대미지를 주지 못하며, 에토 공격에 영향을 받지 않는다. [37] 근거리 카구네, 쿠인케들은 노로를 제외한다면 실력이 좋지 않는 이상 대부분 한 번 씩은 죽거나 아니면 잡기가 시간이 너무 오래 걸리기도 한다. [38] 스테이지 1도 R키만 눌러서 잡을 수 있으며, 스테이지 2는 아예 맞딜하면서 1대1로 이길 수 있다. [39] 스테이지 3은 1대1로 싸울 수 있다. [40] 스테이지 1 상태에서 C만 눌러 잡을수 있으며, 스테이지 3도 F만 누르면 된다. [41] 에토의 각성한 카쿠자(Etok2)의 공중 뛰어내리기나 타키자와의 점멸 콤보, SSS Owl(원거리 모드) 등 에토 체력의 1%가 넘는 강한 공격을 하면 대미지를 입힌 만큼의 경험치를 준다. [42] 하지만 아직까지도 잡기 어려운 것은 사실이다. SSS Owl이나 나루카미, Kosshik1같이 딜량이 높거나 사거리가 긴 경우나 NoroK1같이 높은 대미지 경감을 패시브를 가진 것이 아닌 이상 노데스로 잡는건 사실상 불가능하며, 만렙 2명 정도가 모여야 겨우 노데스로 잡을 수 있을 정도. 건물 위에 올라가서 스킬만 쓰고 잡을 수도 있지만, 대부분의 스킬들은 높이차가 크면 제대로 맞지 않기 때문에 잡는 시간이 매우 길어진다. [43] Etok2의 이동속도 버프가 225%에서 210%로 변경되었을 당시 돌진 속도가 줄었으며 이후 잠수함 패치가 있었는지 플레이어가 근거리에 있는 것이 아닌 이상 철조망을 뛰어넘지도 않는다. [44] 이것 때문에 떨어질때도 가끔 있다. [45] 일본어 발음으로 학살을 의미한다. [46] 현재는 에토가 7분으로 변경되었다. [주의] VIP서버는 가쿠사츠를 잡아도 보상을 주지 않는다. [48] 그렇다고 체력이 무조건 풀로 리셋되는것은 아니고 가쿠사츠가 소환한 잡몹들의 수에 비례하여 체력이 회복된다.가장 빡치는 순간 [49] 퍼센트는 유저 패널 옆에 표시되며 퍼센트가 높을 수록 보상이 늘어나게 된다. [50] 잡몹이라고 무시하면 안 되는게, 아오기리 맴버처럼 평타만 쓰는 잡몹이 아닌 잡기나 CC기를 사용하는 잡몹도 많기 때문이다. 만랩이라 해도 데미지가 상당히 강하니 주의. [51] 무조건 누군가 죽여야 풀리는건 아니지만 Rumble에게 치여 밀려나도 풀린다. [52] Rabid에게 잡힌 채로 다른 몬스터에게 맞을 수 있으니 잡몹이라고 생각하고 안 잡지 말고 꼭 잡도록 하자. [53] 한마리 정도야 괜찮지만 여러 마리에게 한꺼번에 공격 당했다간 죽게될 확률이 크기 때문이다. [54] 물론 이것도 많이 죽어야 겨우 가능하지만 사람이 아무도 없는 공섭이나 적은섭이라면 혼자서 꿀이득을 취할 수 있다. [55] 꼬리가 쌍으로 갈라지는 모드 [혹은] 기믹모드를 쓰지않고 심장에 바짝붙은뒤 평타와 스킬을 사용하면 어째서인지 Coiler를 제외한 몹들은 공격을 잘 하지 못한다. [57] 체력 재생이 되지 않으며, 체력이 다 달면 죽는다. [기본지급] [59] 물론, 낙사나 버그로 인해 죽는 경우는 제외. [60] 참고로 IXA를 쓴다면 절대 입지 말자. IXA도 가드가 깨지지 않고 거리비례 경감이라서 차라리 이동 속도를 증가시키는 프로토 아라타 B나 즉사할 공격을 받아도 살아남을 수 있는 Proto-Arata II를 사서 입는 게 낫다. [61] 시노하라 유키노리(아라타)트레이닝은 완료하면 아라타 입고 벗는 시간을 줄여주지만 쿨타임이 무려 1시간이다.너무 조금 줄여준다.

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