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Rise of Nations(Roblox)/건물

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1. 개요2. 공장
2.1. Civilian Factory(민간 공장)2.2. Motor Factory(모터 공장) 2.3. Fertilizer Factory(비료 공장)2.4. Steel Manufactory(강철 공장)2.5. Electronic Factory(전자 부품 공장) 2.6. Aircraft Manufactor(항공기 부품 공장)2.7. Uranium Enricher(우라늄 농축기)
3. 기타
3.1. Recruitment Center(인력 센터)3.2. Develop City(도시 개발)3.3. Infrastructure(인프라)3.4. Fortification(요새)3.5. Airport(공항)3.6. Mines(광산)3.7. Sonar Station(소나 기지)3.8. Silo(사일로)3.9. Canal(운하) 3.10. Port(항구)3.11. Shipyard(조선소)3.12. Shipyard II(조선소 II)3.13. Roads(도로)

1. 개요

로블록스의 게임 Rise of Nations의 건물에 대해 서술한다.

2. 공장

2.1. Civilian Factory(민간 공장)

민간 공장(Civilian Factory)
기능
모터, 비료, 전자 부품을 사용해 소비재를 생산한다.
건설 비용
25,000,000
필요
전자 부품 3 모터 2.5 비료 2.5
생산
소비재 4
소비되는 양보다 많이 보유하면 안정도가 25% 증가한다.

2.2. Motor Factory(모터 공장)

모터 공장(Motor Factory)
기능
강철과 텅스텐을 조합해 모터를 생산한다.
건설 비용
25,000,000
필요
강철 1 텅스텐 2
생산
모터 6
소비재, 전차 생산에 사용된다.

2.3. Fertilizer Factory(비료 공장)

비료 공장(Fertilizer Factory)
기능
인산염을 비료로 가공한다.
건설 비용
25,000,000
필요
인산염 3.5
생산
비료 12
소비재 생산에 사용된다.

2.4. Steel Manufactory(강철 공장)

강철 공장(Steel Manufactory)
기능
철과 티타늄을 혼합해 강철을 생산한다.
건설 비용
25,000,000
필요
티타늄 0.2 4
생산
강철 3
모터, 전차, 전함, 항공모함 생산과 사일로 건설에 사용된다.

2.5. Electronic Factory(전자 부품 공장)

금 2개와 구리 2개를 사용해서 전자 부품 16개를 생산한다.이걸 만들어서 AI 국가들에게 팔면 초반에 돈을 많이 얻을수 있다.

하지만 패치가 되어 Ai 국가들에게도 전자 부품을 최대 5개까지밖에 팔지 못한다. 따라서 현재는 소비재 공장을 많이 지어 소비재를 수출하는 편이 낫다.

2.6. Aircraft Manufactor(항공기 부품 공장)

알루미늄 2개, 크로뮴 2개, 티타늄 2개를 사용해서 항공기 부품 8개를 만든다. 전투기, 공격기, 폭격기 및 항공모함을 만들 때 필요하다.

2.7. Uranium Enricher(우라늄 농축기)

우라늄 20개를 사용해서 농축된 우라늄 0.1개를 만든다. 핵을 만드는 재료이며 건설을 위해서는 연구가 필요하다.

3. 기타

3.1. Recruitment Center(인력 센터)

해당 도시의 인력을 25% 늘린다. 인력 생산을 늘리는 것이 아닌 인력 최대한도를 늘려준다.

3.2. Develop City(도시 개발)

도시의 세금/인력을 증가하는 버프(?)로 티어 VIII(8)까지 도시를 개발할 수 있다.
이것을 이용해서 열강으로 들어간 뒤 도시 개발만 하면 엄청난 경제 강대국이 될 수 있다.개발딸

세금 소득 증가 표
Tier 1 - Tier 2 34%의 세금 소득 증가
Tier 2 - Tier 3 25%의 세금 소득 증가
Tier 3 - Tier 4 20%의 세금 소득 증가
Tier 4 - Tier 5 17%의 세금 소득 증가

인력 증원 표
Tier 1 - Tier 2 인력 34% 증가
Tier 2 - Tier 3 인력 25% 증가
Tier 3 - Tier 4 인력 20% 증가
Tier 4 - Tier 5 인력 17% 증가

3.3. Infrastructure(인프라)

도시의 생산품이나 자원, 군대 이동속도를 증가하는 버프(?)로 티어 X(10)까지 도시의 인프라를 개발할 수 있다.
참고로 도시가 한번이라도 점령당하면 도시의 인프라 티어가 떨어진다.

3.4. Fortification(요새)

도시에 방어력을 늘려 점령하기 어렵게 한다. 그러나 유지비가 요구된다.
특히 침공 위협이 있거나 혹독한 지형이 있는 국가들에겐 강력히 추천한다. 일단 평지에서도 강력하다.[1]

3.5. Airport(공항)

세금 수익을 늘리고, 항공기 생산 및 유지 보수를 위한 기반 역할을 한다. 건설 시 도시에 50만 인구가 필요하다.[2] 건설 비용은 도시의 인구에 따라 달라진다.

3.6. Mines(광산)

지어진 도시의 자원 산출량을 2배로 늘린다. 업데이트로 자원 산출량을 2배로 만들기 위해선 다이아몬드가 필요하다. 다이아몬드가 부족하면 효율이 떨어지는 방식.

3.7. Sonar Station(소나 기지)

1000km 내에 있는 적 군대의 세부 정보를 확인할 수 있으며 잠수함을 감지할 수 있다.
건설하려면 전자 부품 300개와 $25,000,000가 필요하다.

3.8. Silo(사일로)

$600,000,000와 500개의 강철이 필요하고 핵기술을 끝까지 지으면 제작이 가능하다. 핵폭탄을 발사할 수 있다.

3.9. Canal(운하)

일부 도시에서만 사용 가능한 기능. 운하를 열어서 다른 나라 배가 지나가게 할 수도 있고, 닫아서 지나가지 못하게 할 수도 있다.운하가 있는 나라로 들어가 못지나가게 해서 인성질을 하다가 죽을 수도 있다.

독일의 킬, 터키의 이스탄불, 이집트의 수에즈, 파나마의 파나마 시티로 총 4개 도시가 운하의 기능을 한다.

3.10. Port(항구)

직접 지을 수는 없고, 해안가 도시에 존재한다.[3]

3.11. Shipyard(조선소)

세금 수익을 늘리고, 전함을 만들 수 있다.
건설하려면 강철 100개와 $150,000,000가 필요하다.

3.12. Shipyard II(조선소 II)

세금 수익을 늘리고, 항공모함을 만들 수 있다.
건설하려면 강철 650개와 $600,000,000가 필요하다.

3.13. Roads(도로)

예전에 있었지만 지금은 없어진 기타 건물로 건물 탭에는 없지만, Build Roads에서 지을 수 있었으며, z를 누르면 도로를 없앨 수 있었다.
군대 이동속도를 2배 증가시켰으며, 1500km 이상 짓을 수 없었다. 그러나 업데이트로 인프라가 그 기능을 대체하여서 없어졌다.


[1] 예를 들어 자신이 5만 보병, 상대방이 10만 보병을 가지고 있다고 치자. 그냥 비무장 상태의 5만 보병은 요새 내 5만 보병과는 방어력이 차원이 다르다. 비무장된 5만 보병은 10만 보병한테 처참히 패배하나, 요새 내의 보병은 기본 2배, 여러 요소들을 동원하면 5배까지 커버칠 수 있다. [2] 수도에는 인구가 부족해도 모두 존재한다. [3] 근데 남극의 몇몇 도시에는 없다.