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RAMPANT/무기


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1. 개요2. 무기
2.1. 소드/검(Swords)
2.1.1. 로얄 소드(Royal Sword)2.1.2. 사이버 라일락 소드(Cyber Lilac Sword)2.1.3. 다프트 스트림 소드(Daft Stream Sword)2.1.4. 다운 오더 소드(Dawn Order Sword)2.1.5. 레이븐 크레스트 소드(Raven Crest Sword)2.1.6. 아사나기 소드(Asanagi Sword)2.1.7. 우메나기 소드(Umenagi Sword)
2.2. 도끼(Axes)
2.2.1. 엔젤릭 소버린 도끼(Angelic Soveriegn Axe)2.2.2. 워패스 골리앗 도끼(Warpath Goliath Axe)2.2.3. 뱀파이릭 엠버 도끼(Vampiric Ember Axe)2.2.4. 아쥬어 패션 도끼(Azure Passion Axe)2.2.5. 블랙 락 도끼(Black Rock Axe)2.2.6. 아카디안 스피릿 도끼(Akkadian Spirit Axe)2.2.7. 스칼렛 머로더 도끼(Scarlet Marauder Axe)
2.3. 단검(Daggers)
2.3.1. 사파이어 로즈 단검(Sapphire Rose Daggers)2.3.2. 서펀츠 티어 단검(Serpent's Tear Daggers)2.3.3. 나이트 슬레이어 단검(Night Slayer Daggers)2.3.4. 팬텀 헤이즈 단검(Phantom Haze Daggers)2.3.5. 템포럴 단검(Temporal Daggers)2.3.6. 아이스 소버린 단검(Ice Sovereign Daggers)
2.4. 건틀렛(Gauntlets)
2.4.1. 라벤더 나이츠 건틀렛(Lavender Knight's Gauntlets)2.4.2. 로얄 건틀렛(Royal Gauntlets)2.4.3. 아쥬어 슬래셔 건틀렛(Azure Slasher Gauntlets)2.4.4. 베놈 리엑터 건틀렛(Venom Reactor Gauntlets)2.4.5. 크림슨 피스트 건틀렛(Crimson Fist Gauntlets)
2.5. 랜스/창(Lances)
2.5.1. 메카 아카데미아 랜스(Mecha Academia Lance)2.5.2. 아스트랄 모너먼트 랜스(Astral Monument Lance)2.5.3. 어비셜 레퀴엠 랜스(Abyssal Requiem Lance)2.5.4. 오블리비언 랜스(Oblivion Lance)
2.6. 낫(Scythes)
3. 여담

1. 개요

RAMPANT의 무기를 정리해놓은 문서.

2. 무기

RAMPANT에서 가장 중요한 요소로, 이 게임의 클래스에 해당되는 요소이다.
램팬트의 무기는 크게 검류, 도끼류, 단검류, 건틀렛류, 랜스(창)류, 낫류 총 6개로 구분할 수 있으며, 각 무기 종류마다 특유의 플레이 스타일이 존재한다.

2.1. 소드/검(Swords)

램팬트의 무기 종류중 하나.
검의 특징으론 전체적으로 스텟 밸런스가 고루고루 잘 잡혀있는 적당한 무게의 플레이스타일을 지녔다는 것.
여담으로 유난히 다른 무기 종류보다 각 무기별 스타일 차이가 심하다.[1]

2.1.1. 로얄 소드(Royal Sword)

Royal Sword
로얄 소드
패시브 - Regal Strike
모든 공격이 적에게 콤보를 3.5초간 적립시키며, 각 콤보는 해당 적이 본인으로부터 입는 대미지를 10%씩 증가시킨다
가격: 기본지급(무료)
로얄 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:25
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Royal Tempest
회전하며 주위를 검으로 4회 베어 주위 적들을 공격한다, 또한 공격 도중 본인에게 들어오는 모든 공격을 패링한다.
회전공격 1회 대미지: 7
쿨타임: 4.5초
회전공격 총 횟수: 4회
회전공격 총 시전 시간: 0.75초
스킬 2 - Imperial Rush
일시적으로 자신의 이동속도와 공격속도를 증가시킨다.
쿨타임: 7초
이동속도 증가량: 25%
공격속도 증가량: 25%
버프 지속시간: 3.5초
스킬 3 - Piercing Sovereign
잠시동안 차징한 뒤 전방을 검으로 강하게 찔러 전방의 적들을 공격한다, 찔린 적들은 이동속도가 잠시동안 감소하며 표식이 남게 된다, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부터 대미지를 더 높게 받는다.
대미지: 25
쿨타임: 7초
적 이동속도 감소량: 50%
표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 10%
적 표식 및 이동속도 감소 지속시간: 3초
찌르기 차징 시간: 약 0.5초
스킬 4 - Monarch's Dash
잠시동안 차징한 뒤 전방으로 돌진하며 전방의 적들을 공격하고 적들을 스턴시킨다.
돌진 대미지: 20
쿨타임: 10.5초
적 스턴 지속시간: 1초
돌진 거리: 6m
차징 시간: 약 0.5초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.1.2. 사이버 라일락 소드(Cyber Lilac Sword)

Cyber Lilac Sword
사이버 라일락 소드
패시브 - Slaughter Surge
적을 처치할 때마다 30초간 대미지가 20%씩 상승한다(최대 80%), 패시브 발동중 적을 처치할 시 패시브의 지속시간이 초기화된다.
가격: 75 골드/25 보석
사이버 라일락 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:25
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Hypercharge
잠시동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적들을 베어 대미지를 입힌다, 차징하는 동안엔 입는 대미지가 크게 감소한다, 또한 차징 도중 해당 스킬을 재사용 시 그 즉시 전방으로 돌진한다, 돌진의 대미지와 거리는 차징한 시간에 비례하여 증가한다.
최대 대미지: 36
쿨타임: 5초
차징 도중 입는 대미지 감소량: 90%
최대 돌진 거리: 20m
스킬 2 - Accelerate
잠시동안 이동속도가 증가한다.
쿨타임: 14초
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 8초
스킬 3 - Surveillance
본인 주위 적들을 스캔하여 스캔한 적들 모두에게 표식을 남긴다, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부터 대미지를 더 높게 받는다.
쿨타임: 5초
표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 20%
표식 지속시간: 5초
스킬 4 - Lilac Blitz
빠르게 3번의 회전베기를 시전한 후, 더 강력한 마지막 회전베기를 시전해 주위 적들에게 대미지를 입힌다, 또한 회전베기 시전 도중 본인에게 들어오는 모든 공격을 패링한다.
쿨타임: 6초
1차 회전베기 대미지: 6
2차 회전베기 대미지: 12
3차 회전베기 대미지: 18
마지막 회전베기 대미지: 30
회전베기 총 시전 시간: 1.5초
장점
  • 빠른 스킬 쿨타임

    • 2스킬을 제외하면 모두 쿨타임이 5~6초밖에 안되는 상대적으로 굉장히 짧은 쿨타임을 가진다. 이 덕분에 사이버 라일락은 스킬이 빗나가더라도 빨리 대처가 가능하며, 빠른 스킬 쿨타임으로 상대를 녹이는 것이 가능해진다.
  • 훌륭한 스킬 성능

    • 사이버 라일락의 1스킬의 경우에는 대미지가 최대 36이라는 절대로 작지 않은 대미지와 더불어 대쉬 거리가 매우 길고, 스킬 사용 중 데미지 90% 감소라는 능력도 붙어있어 상대 입장에서 굉장히 까다로운 훌륭한 성능의 대쉬기이다. 2스킬은 평범한 이동 속도 증가 능력이지만 이동속도 증가량도 꽤 높고 지속시간이 8초로 꽤나 긴 지속시간을 가졌다. 3스킬은 대미지를 20% 증가시켜주는 표식을 상대에게 남기는데, 사이버 라일락의 전체적인 스킬 피해량이 높기에 이 피해량 증가 스킬의 체감이 꽤나 크다. 마지막으로, 4스킬은 4번의 회전베기를 시전하는데 이 4번을 모두 맞출 시 온전히 4스킬 하나만으로 66데미지, 패시브와 표식으로 최대 132데미지라는 흉악한 딜링을 선사한다. 또한 스킬 시전 도중 모든 공격을 패링하는데, 따라서 이 4스킬은 패링과 흉악한 딜링이라는 두 마리 토끼를 잡는 사기적인 스킬이라고밖에 할 수 없다. 이러한 스킬들은 사이버 라일락의 준수한 기본 성능을 뒷받쳐주는 기둥같은 역할을 하고 있다.
단점

2.1.3. 다프트 스트림 소드(Daft Stream Sword)

Daft Stream Sword
다프트 스트림 소드
패시브 - Chain Assault
스턴이 될 수 있는 상태의 적을 공격할 때마다 적에겐 스턴 스택이 남게 된다, 스턴 스택이 6이 될 때, 해당 적은 1.3초간 스턴 상태가 된다.
가격: 750 골드/250 보석
다프트 스트림 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Swift Stream
칼을 올려휘두르며 전방을 강력하게 벤 뒤, 전방으로 강력하게 돌진해 돌진 범위 내 적들을 벤다, 스턴 상태의 적은 돌진으로부터 추가 대미지를 입는다.
베기 대미지: 20
쿨타임: 7.5초
돌진 거리: 11m
돌진 대미지: 30
스턴 상태의 적에게 입히는 돌진 대미지 증가량: 200%
총 스킬 시전 시간: 1초
스킬 2 - Disengage
전방을 강하게 베어 전방의 적들에게 약간의 대미지를 입히고 적들을 잠시 스턴시킨다
대미지: 5
쿨타임: 5초
스턴 지속시간: 0.7초
시전 시간: 0.5초
스킬 3 - Quick Shot
전방으로 검격을 날린다.
대미지: 3
쿨타임: 0.5초
스킬 4 - Strike Storm
잠깐동안 대미지와 스턴에 면역이 되며 전방을 빠르고 강하게 여러번 벤 후, 마지막으로 전방을 강하게 찌른다, 찌르기는 베기보다 더 높은 대미지를 입힌다.
베기 1회 대미지: 5
쿨타임: 7.5초
시전 중 입는 대미지 감소량: 100%
스턴 면역 지속시간: 1.8초
마지막 찌르기 대미지: 10
스킬 총 시전 시간: 1.75초
장점
  • (장점)
단점

2.1.4. 다운 오더 소드(Dawn Order Sword)

Dawn Order Sword
다운 오더 소드
패시브 - Dawn Order
일반 공격을 적에게 적중시킬 때마다 일반 공격의 대미지가 1.5초간 50% 증가한다.
가격: 750 골드/250 보석
다운 오더 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:22
처형 체력:40
공격속도:0.35초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Radiant Dash
전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적들을 벤다, 또한 돌진을 적에게 적중시킬 시 해당 스킬의 쿨타임이 일정량 감소한다.
대미지: 25
쿨타임: 6.5초
돌진 거리: 16m
돌진 적중시 쿨타임 감소량: 3초
스킬 2 - Eclipse Slash
전방으로 빠르게 검격을 날린다, 검격에 맞은 적은 대미지가 잠시동안 감소한다.
대미지: 15
쿨타임: 5초
적 대미지 감소량: 25%
대미지 감소 지속시간: 3초
스킬 3 - Dawn's Embrace
자신의 공격속도를 잃은 체력량에 비례하여 잠시동안 증가시킨다.
쿨타임: 8.5초
기본 공격속도 증가량: 10%
최대 잃은체력량 비례 공격속도 추가 증가량: 66%
버프 지속시간: 5초
스킬 4 - Judgement Strike
전방을 매우 강력하게 베어 적에게 트루 대미지[2]를 입힌다, 이때 적이 입는 대미지는 적이 잃은 체력이 많을수록 더 높아진다.
기본 대미지: 30
쿨타임: 3.5초
최대 적 잃은체력 비례 대미지 증가량: 143%
장점
  • 빠른 템포와 준수한 기동성
다운 오더는 기본적으로 스킬들의 쿨타임이 3.5초~8초 정도로 상대적으로 짧은 편이다.게다가 공격속도는 0.35초로 맞붙게 된다면 대미지 면에서 우위를 점할 수 있는 빠른 템포를 가지고 있다.또한 1스킬은 16m 이동의 준수한 이동기인데다 상대를 적중시키면 3.5초로 쿨타임이 줄어든다.또 3스킬은 공격속도를 최대 66%까지 감소시킨다.이를 통해 다운 오더는 1스킬을 통해 상대를 와리가리하며 체력을 깎다가 3스킬을 켜고 무지성 연타로 녹여버리는 플레이가 가능하다.
  • 3스킬과 패시브의 훌륭한 연계
다운 오더의 패시브는 일반 공격이 적중할 때마다 1.5초간 일반 공격의 대미지를 50% 올려준다.그런 다운 오더의 3스킬은 공격속도를 올려주는 것이다보니 다운 오더는 공격할 때마다 높아지는 대미지에 빠른 공격속도를 살려 상대에게 묵직한 한방을 줄 수 있게 된다.
  • 사기급 성능의 4스킬
다운 오더의 4스킬은 간단히 전방을 베는 것으로 쿨타임이 3.5초밖에 되지 않는다.그러나 상대의 체력이 적을 수록 커지는 대미지로 다운 오더는 한 번에 최대 43의 대미지를 줄 수 있게 된다.[3]따라서 이 4스킬은 상대의 반격을 차단하고 전투를 자기 쪽으로 유리하게 끌어올 수 있는 스킬이다.게다가 무적을 제외한 모든 방어력 증가를 무시하는 트루 대미지다 보니 스킬에 방어력 증가 스탯이 있는 상대를 만났을 때 더욱 빛을 발한다.상대가 방어력을 증가시키고 도망갈 시간을 벌기도 전에 전투를 끝내버리는 게 가능하다는 것이다.결국 4스킬은 스킬셋 중 독보적으로 짧은 쿨타임에 강력한 대미지, 트루 대미지라는 점이 합쳐져 막강한 성능을 자랑하게 된다.
  • 넓은 활용성
다운 오더는 상대의 대미지를 감소시키는 2스킬과 대쉬기, 또 강력한 4스킬을 토대로 여러 전략을 구사할 수 있다.1대 1에서도 나쁘지 않은 성능을 보이지만 다인전, 특히 스틸킬에 최적화되어있다.다인전이 벌어지면 대부분이 체력이 많이 깎인다.그런데 그 상황에서 다운 오더가 난입해 4스킬로 쓸어버리게 된다면 그 다인전의 최종 승자는 다운 오더가 된다.또는 4스킬의 쿨타임과 적중할 당시의 1스킬 쿨타임이 3.5초밖에 되지 않다보니 이 점을 활용해1스킬과 4스킬을 통해 치고 체력이 달리면 다시 1스킬로 빠지는 전략도 있다.또는 3스킬을 통해 상대의 체력을 잔뜩 까놓고 패링하여 처형할 수도 있다.이렇듯 다운 오더는 자신의 빠른 기동성을 바탕으로 지속적인 상대의 출혈을 강요하거나 한 번에 큰 대미지를 줄 수 있다.
  • 무빙을 통한 다양한 변수 창출
다운 오더의 최고의 장점.다운 오더는 위에서 서술했듯 1스킬을 통한 상당한 기동성을 보인다.이를 이용하면 다운 오더는 1스킬을 통해 왔다갔다 하며 상대를 교란,2스킬을 통해 상대의 공격을 저하시키고 3스킬과 4스킬을 혼용하여 상대를 보내버릴 수 있다.그냥 처음부터 3스킬을 사용해 근접전을 벌여 바로 녹여버리는 플레이도 가능하다.3스킬을 킨 것 만으로도 상대에게는 상당한 압박감을 주며 이는 다운 오더의 변수 창출을 이끌어낸다.
단점
  • 마땅히 없는 대응기
다운 오더가 가장 주의해야 할 부분.다운 오더는 스킬셋이 전체적으로 대미지에 치중되어 있다.따라서 다운 오더의 대응기는 8초라는 긴 쿨타임의 패링 말고는 '없다'.이는 다운 오더의 전략에 큰 영향을 끼친다.자신이 패링에 걸린다면 뭔가 대응을 해야하는데 그럴 만 한 스킬이 없기 때문에 다운 오더는 싸울 때 항상 상대의 패링을 염두에 두어야 한다.3스킬도 공격속도를 대폭 상승시켜주지만 상대가 패링을 해버린다?끝나는 거다.위에서 서술했듯 다운 오더가 스턴당했을 때 대응할 수가 없기 때문에 패링당한 그 1초 동안 다운 오더의 체력은 크게 감소하게 된다.결국 다운 오더는 패링에 걸리지 않으며 근접에서 큰 대미지를 넣어야 한다는 상당히 모순적인 부분을 가지고 있다.
  • 부족한 원거리 견제력
다운 오더의 원거리 스킬은 2스킬 하나다. 그 2스킬마저도 근접을 위한 디버프용일 뿐, 직접 원거리에서 타격하기 위해 사용하기에는 쉽지 않다.애초부터 쿨타임이 5초니 2스킬은 제작자가 원거리용으로 만든 스킬이 아니라는 걸 알 수 있다. 결국 다운 오더는 원거리 스킬이 거의 없고, 있는 원거리 스킬도 원거리용으로 쓰이는 스킬이 아니기 때문에 원거리 견제력이 부족할 수 밖에 없다.
초급자가 사용하기에는 상당한 고난이도지만 상급자가 사용한다면 아사나기 검 못지않은 화력을 내는 무기이다.
다만 상대의 패링에 취약하니 주의하자.

2.1.5. 레이븐 크레스트 소드(Raven Crest Sword)

Raven Crest Sword
레이븐 크레스트 소드
패시브 - Swift Counter
적을 공격할 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초씩 감소한다.
가격: 750 골드/250 보석
레이븐 크레스트 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:150
||
기본 공격 대미지:21
처형 체력:40
공격속도:0.35초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:6초
패링 스턴 지속시간:0.8초
스킬 1 - Raven Dance
돌면서 회전베기를 여러번 시전한다, 이때 본인은 무적 상태가 된다.
회전공격 1회 대미지: 10
쿨타임: 6초
회전공격 총 횟수: 4회
회전공격 총 시전 시간: 1초
스킬 2 - Blade Rush
전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적을 벤다.
대미지: 20
쿨타임: 6초
돌진 거리: 13m
스킬 3 - Sky Slash
전방을 검으로 가르며 전방에 검격을 빠르게 날린다.
대미지: 5
쿨타임: 0.75초
스킬 4 - Raven Crest
잠시동안 입는 대미지가 줄며 이동속도가 증가한다.
쿨타임: 6초
입는 대미지 감소량: 40%
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 4초
장점
  • 독보적으로 짧은 스킬 쿨타임
    • 레이븐 크레스트 소드의 존재 의의이자 최고의 장점. 레이븐 크레스트의 패시브는 스킬들이 적중할 때 마다 스킬 쿨을 0.5초씩 흐르게 한다는 능력을 지녔는데, 레이븐 크레스트는 스킬의 구성 덕에 상대를 때리는 횟수가 다른 무기들과 비교해봐도 상당히 많은 편에 속한다, 거기에 그 자체 스킬 쿨타임도 인게임 내에서 가장 짧은 축[4]에 속하며, 이 점들이 상대를 자주 맞힐수록 그 효과가 배로 늘어나는 패시브와 환상적인 궁합을 내어 레이븐 크레스트의 쿨타임을 독보적으로 짧게 만들어준다, 덕분에 레이븐 크레스트는 이를 바탕으로 후술할 고기동성, 높은 안정성 등의 여러 장점들을 가진다.
  • 인게임 내 최상급의 기동성
    • 우선 기본적으로도 레이븐은 준수한 돌진기인 2스킬, 우수한 이동속도 버프기인 4스킬을 가졌으며, 패시브로 인한 짧은 쿨타임 덕에 레이븐은 이들을 난사하듯 사용하는 것이 가능하다, 때문에 레이븐 크레스트는 상시 이동속도 50% 증가에, 4초에 가까운 짧은 시간마다 꽤나 긴 거리를 돌진하는 수준의 엄청난 기동성을 보이며, 이를 통해 레이븐은 상대의 공격을 다 피해가면서 본인 마음대로 거리를 조절하는 등 상대와의 교전에서 압도적인 기동성을 바탕으로 우위를 점하게 된다.
  • 매우 유연한 상황 대처 능력
    • 우선 스킬들의 쿨타임 자체가 상술했듯 매우 짧으며, 기동성도 높아 레이븐은 이들을 바탕으로 스킬들을 적절히 섞어가며 교전 중 생기는 모든 상황에 대처가 가능하다, 때문에 레이븐은 이를 바탕으로 유연하게 상황에 대처하며 교전을 본인에게 유리하게 끌어올 수 있다.
단점
  • 높은 난이도
    • 레이븐의 가장 큰 단점, 우선 레이븐은 기본적인 대미지 자체가 너무 낮아 패시브를 이용한 짧은 쿨타임을 통해 이를 매꿔나가야만 하는데, 문제는 레이븐 본인이 스킬을 적중시키지 못한다면 패시브 자체가 의미가 없어진다, 허나 레이븐의 스킬들의 적중 난이도 또한 그렇게 만만한 편이 아닌데, 1스킬은 초근접에 시전 시간이 길어 사용하는 시점을 잘 잡지 못하면 무용지물이 되어버리며, 2스킬은 생각보다 범위가 좁아 돌진을 적중시키기가 까다롭고, 3스킬의 경우 검격 자체가 좀 느린데다 검격의 두께가 정말 얇기에 사용 시 높은 에임을 요구한다, 게다가 레이븐은 기본 스텟이 낮아 상대와의 맞딜이 어려워 맞딜 대신 빠른 기동성과 쿨타임을 살려 스킬들을 난사해 상대의 체력을 서서히 녹여가며 심리전을 벌이는 운영을 주로 하게 된다, 즉 레이븐은 적중시키기 까다로운 스킬들을 적재적소에 잘 활용할 수 있는 높은 피지컬과 판단력을 필요로 하며, 이 때문에 레이븐은 반 강제적으로 높은 난이도를 지니게 된다.

자체 화력은 최하위이나 그를 대가로 매우 빠른 공격 속도와 템포, 기동성을 얻은 무기, 저화력을 특유의 속도로 메꾸는 만큼 사용 난이도도 만만찮지만 그만큼 성능은 매우 우수하기에 게임을 전체적으로 이해하는 중~고수들에게 추천되는 무기이다.

2.1.6. 아사나기 소드(Asanagi Sword)

Asanagi Sword
아사나기 소드
패시브 - Adrenaline Rush
본인 주위에 사람이 2명 혹은 그 이상 있을 때 본인 주위에 있는 사람 1명당 대미지가 50% 증가한다.
가격: 1125 골드/375 보석
아사나기 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Blade Dance
휠윈드를 시전하여 본인 주위 적들을 공격하고 적들에게 이 공격이 적중할 시 본인이 잃은 체력을 일부 회복한다.
대미지: 40
쿨타임: 8초
적중 시 적중한 적 1명당 잃은 체력 회복량: 50%
휠윈드 시전 시간: 약 0.5초
스킬 2 - Asanagi
전방을 위에서 아래로 베어서 한번, 본인 주위를 베어서 한번 총 두번의 공격을 시전한다, 만약 한 적에게 두번의 공격이 모두 적중할 시 해당 적은 잠시동안 스턴에 걸린다.
쿨타임: 8초
첫번째 공격 대미지: 10
두번째 공격 대미지: 16
두 공격 모두 적중 시 적 스턴 지속시간: 1.5초
스킬 총 시전 시간: 0.75초
스킬 3 - Tachiiri
전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적을 공격한다.
대미지: 24
쿨타임: 4초
돌진 거리: 11m
돌진 시전 시간: 약 0.5초
스킬 4 - Firestorm
본인을 둘러싸는 화염을 소환한다, 화염 범위 내 적들은 지속적으로 대미지를 입게 된다.
화염 1회 대미지: 3
화염 총 대미지: 36
쿨타임: 8초
화염 지속시간: 3초
장점
  • 다인전에서의 최강의 성능
    아사나기 검의 패시브는 일정 범위 내 적 한 명당 50% 데미지를 늘려준다. 물론 이 공격력 증가는 범위 내에 상대가 두 명 이상 있을 때 발동되지만 일단 패시브가 발동되면 아사나기 검의 데미지는 최소 2배로 불어난다. 예를 들어, 범위 내에 상대가 두 명 있다면 데미지의 증가량은 100%, 즉 2배가 된다. 세 명일때는 2.5배, 네 명일때는 3배라는 무시무시한 수치의 데미지 증가를 선보이는데, 그렇기 때문에 아사나기 검은 다인전에서 그 어떤 무기도 따라올 수 없는 성능을 보여준다.
  • 스킬의 우수한 성능
    아사나기 검의 1스킬은 회전베기를 시전하는 스킬이다.이 스킬의 데미지는 40으로, 스킬들중에서는 데미지가 상당히 높은 편이다. 데미지도 상당히 높은 편이지만, 이 스킬을 적에게 적중 시 피해를 입은 적 하나 당 잃은 체력의 50%를 회복하는데, 이 말대로라면 2명 이상에게 적중 시에는 체력이 완전히 회복된다는 말이다. 또한 그 경우 패시브 범위 내에 상대가 2명 이상 들어왔다는 뜻이므로, 이 스킬이 2명 이상의 상대에게 적중된다는 전제 하에, 1스킬은 80~???의 데미지와 체력 완전 회복이라는 사기 스킬이 된다. 2스킬은 두 번의 베기를 시전, 적중 시 1.5초 스턴(상단의 스킬 설명에는 두 번을 모두 적중 시켜야 한다 되어 있으나, 한 번만 맞춰도 스턴이 적용 된다.)으로, 데미지 또한 기본 데미지 10~26의 준수한 데미지를 가지고 있어 상대에게 위협적인 스킬 중 하나다. 3스킬은 잠깐 멈춰 있고 대쉬하는 스킬로, 쿨타임이 4초밖에 안되고 데미지가 24로 준수하며 대쉬 거리도 짧지는 않다. 4스킬은 자신 주변에 화염을 두르는데, 이 스킬의 경우 패링이 불가능하다. 이 스킬이 패링이 불가능하단 말은 이 스킬의 범위 안에서는 무조건 맞아줄 수밖에 없단 말이다. 범위가 많이 넓진 않으나, 어쨌거나 상대 입장에선 패링도 안되고 기본 데미지가 최대 36까지도 나오니 성가실 수 밖에. 게다가 데미지를 받는 동안에는 슬로우까지 걸리니 상대가 아사나기 검을 상대할 때는 4스킬의 최대 36이라는 아픈 데미지, 슬로우라는 리스크를 감수하고 근접전을 벌여야 하며 스킬을 캔슬하고 기절시키는 패링조차도 4스킬에는 먹히지 않으니 아사나기 검을 상대로 근접전을 벌이려면 4스킬로 인한 위험을 감수하고 싸워야 한다.
단점
  • 타파당하기 쉬운 스킬들과 이로 인한 약한 1대1
    • 아사나기 검 최악의 단점, 일단 4스킬을 제외한 모든 스킬들이 시전 시간이 상당히 길고 효과음과 모션들 또한 상당히 뚜렷하게 보이기 때문에 상대가 이를 알고 대처하기가 꽤나 쉬운 편에 속한다, 그리고 유일하게 즉발에 슬로우까지 걸어주는 4스킬이 있긴 하나 이 또한 상대가 그 범위를 벗어나버리면 아사나기 입장에선 너무나도 뼈아픈 타 스킬들의 딜레이 탓에 이를 막을 방법이 없다, 때문에 아사나기는 서로가 서로에게만 스킬들을 주고받으며 대응하는 1대1에서 상당히 약한 모습을 보이게 된다.

2.1.7. 우메나기 소드(Umenagi Sword)

Umenagi Sword
우메나기 소드
패시브 - Vampirism
대미지를 적에게 입힐 때마다 입힌 대미지의 35%만큼 체력을 회복한다.
가격: 1125 골드/375 보석
우메나기 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:25
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Umenagi Combination
총 2번의 콤보 공격을 시전한다, 우선 본인 주위를 검으로 베어 주위 적들에게 대미지를 입히고 적들의 이동속도를 느리게 한다. 그 뒤, 검을 검집에 넣어 주위에 더 강력한 공격을 시전하며 맞은 적에게 강력한 대미지를 입히고 적이 맞을 때마다 본인의 최대 체력예 비례해 체력을 일정량 회복한다.
쿨타임: 9초
첫번째 공격 대미지: 4
두번째 공격 대미지: 50
첫번째 공격 적 이동속도 감소량: 75%
첫번째 공격 적 이동속도 감소 지속시간: 2초
두번째 공격 적중 시 최대체력 비례 체력 회복량: 최대 체력의 25%
스킬 2 - Gekitsui Slash
잠시동안 차징한 뒤, 전방을 넓게 베어 넓은 검격을 날린다, 검격에 맞은 적은 대미지를 입음과 동시에 표식이 남으며, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부텨 대미지를 더 높게 받는다. 만약 차징 도중 스킬을 재사용할 시 검격을 날리는 대신 전방을 강하게 베어 공격한다.
대미지: 30
쿨타임: 9초
표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 10%
적 표식 지속시간: 4.5초
검격 차징 시간: 0.4초
스킬 3 - Tatsumaki no Tachi
돌면서 검을 부드럽게 움직여 전방에 거대한 토네이도를 날려보낸다, 토네이도는 닿은 적에게 지속적으로 대미지를 주고 적에게 표식을 부여한다, 표식이 부여된 적을 공격할 시 체력을 기존보다 더 많이 회복한다.
토네이도 1회 대미지: 10
쿨타임: 13.5초
표식된 적 공격 시 체력 회복량 증가량: 25%
토네이도 지속시간: 4.5초
스킬 4 - Ketsueki Kousen
잠시동안 적 공격 시 체력 회복량이 증가한다.
쿨타임: 9초
추가 체력회복량: 30%
버프 지속시간: 4.5초
장점
  • 훌륭한 견제력
    • 우선 우메나기 소드는 2스킬과 3스킬 총 2가지의 원거리 공격기를 가지고있는데, 우선 2스킬의 경우 검격 자체의 크기도 크고 검격의 속도 또한 빨라 적에게 매우 잘 맞으며 사정거리 또한 인게임 내에서 가장 긴 수준이기에 적이 어디에 있든 적을 공격해낼 수 있으며 3스킬의 경우 폭풍의 속도 자체는 느리나 폭풍의 크기가 꽤나 크고 지속시간과 이동거리 양 쪽 모두 준수하기에 적 견제와 동선 차단 등의 다양한 역할을 무리없이 수행해낸다, 또한 양 스킬 모두 패시브로 인한 흡혈을 가지고있기까지 하며 이 덕에 우메나기는 상대를 매우 유연하고 효과적으로 견제해낼 수 있다.
  • 흡혈로 인한 높은 생존력
    • 일단 패시브로 인해 모든 공격 스킬에 흡혈이 붙으며, 4스킬과 3스킬은 그 흡혈량을 증가시키기까지 한다, 그리고 1스킬의 2번째 공격은 상대에게 적중 시 강력한 대미지에서 흡혈 한번, 그리고 그 자체 능력으로 인해 최대 체력의 25%만큼을 한번 더 회복하기에 이를 한번만 적중시켜도 우메나기는 한번에 어마어마한 양의 체력을 회복[5]하며 이 때문에 우메나기는 엄청난 회복력을 바탕으로 한 높은 생존력을 내세워 적과 싸울 수 있다.
단점
  • 지나치게 긴 선딜
    • 우메나기의 모든 장점을 씹어먹은 최악의 단점. 공격 스킬들의 선딜이 모두 긴 편에 속하는데, 먼저 1스킬의 경우 첫 번째 공격은 그저 그런 수준이나, 문제는 이 이후 두번째 공격까지 걸리는 시간이 너무나도 길고 명확하다, 그리고 2스킬과 3스킬 또한 와인드업이 너무나도 명확하게 보이기에 상대가 이를 보고 피하거나 반사당하기 쉬우며, 이는 우메나기가 가진 장점들을 허물고 우메나기의 발목을 잡는 치명적인 단점으로 작용한다.
  • 낮은 기동성
    • 이동속도도 그저 그런 평범한 수준이며, 자신의 기본 이동속도를 올려주는 버프기 혹은 이동기가 단 한개도 존재하지 않는다, 때문에 우메나기의 기동성은 매우 저조한 수준이며 이는 적으로부터의 도주나 추격 등 기동성이 필요한 부분에서 우메나기를 매우 골치아프게 만든다.

2.2. 도끼(Axes)

램팬트의 무기 종류중 하나.
도끼의 특징으론 전체적으로 기동성은 낮지만 체력과 생존력이 매우 높고 기본 공격의 한방 대미지가 강력한, 상당히 무겁고 강력한 스타일을 지니고 있다, 때문에 높은 체력과 생존력, 대미지를 잘 살려 안정적이고 강력하게 운영하는 것이 가능하다는 장점이 있다, 하지만 전체적인 기동성이 상당히 낮거나, 혹은 템포가 상당히 느리고 스킬 하나하나의 딜레이가 길기에 상대의 공격을 무시하는 스킬을 가졌거나 기동성이 높고 원거리 견제에 용이한 무기들에겐 대체로 취약하다는 단점 또한 존재하니 조심하자

2.2.1. 엔젤릭 소버린 도끼(Angelic Soveriegn Axe)

Angelic Soveriegn Axe
엔젤릭 소버린 도끼
패시브 - Divine Aegis
체력이 줄어들수록 받는 대미지가 감소한다, 받는 대미지는 최대 25%까지 감소된다.
가격: 기본지급(무료)
엔젤릭 소버린 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:300
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:50
공격속도:0.8초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1.5초
스킬 1 - Angelic Decimation
잠시동안 도끼를 높이 든 이후 도끼를 땅에 내려찍어 거대한 충격파를 일으킨다, 도끼 자체에 내려찍힌 적은 강한 대미지와 함께 잠시동안 스턴에 걸리며, 충격파 범위 내의 적들은 약간의 피해와 함께 잠시동안 이동속도가 감소한다.
도끼 대미지: 35
쿨타임: 8초
도끼 스턴: 1초
충격파 대미지: 5
충격파 이동속도 감소량: 25%
내려찍기 시전 시간: 1초
스킬 2 - Empyrean Shield
천상의 보호를 통해 잠시동안 입는 대미지가 감소하며 이동속도가 증가한다.
쿨타임: 16초
입는 대미지 감소량: 25%
이동속도 증가량: 25%
버프 지속시간: 8초
스킬 3 - Divine Immunity
천상의 구원을 통해 모든 스턴과 이동속도 감소에서 풀려난다, 만약 이 스킬로 스턴에서 벗어나는데 성공한다면 잃은 체력에 비례하여 체력을 추가로 회복한다.
쿨타임: 8초
스턴탈출 보너스 잃은체력 비례 회복량: 15%
스킬 4 - Ascension
도끼를 위로 휘둘러 전방에 거대한 빛의 기둥을 소환한다, 빛의 기둥은 전방으로 이동하며 기둥에 닿은 적은 지속적으로 대미지를 입게 된다.
빛의 기둥 1회 대미지: 10
쿨타임: 16초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.2.2. 워패스 골리앗 도끼(Warpath Goliath Axe)

Warpath Goliath Axe
워패스 골리앗 도끼
패시브 - Battle Rush
적에게 대미지를 입힐 때마다 본인의 이동속도가 1.25초간 35% 증가한다
가격: 75 골드/25 보석
워패스 골리앗 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:300
||
기본 공격 대미지:28
처형 체력:50
공격속도:0.6초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Stagger Strike
도끼를 일시적으로 강화시켜 다음 일반공격이 적을 잠시동안 스턴시키도록 한다.
쿨타임: 10초
일반공격 추가 스턴 지속시간: 1.3초
버프 지속시간: 3초
스킬 2 - Unbreakable
본인에게 보호막을 형성시켜 잠시동안 입는 대미지가 감소하며 이동속도 감소와 스턴에 면역이 된다.
쿨타임: 10초
입는 대미지 감소량: 25%
버프 지속시간: 3초
스킬 3 - Goliath
아우라를 일으켜 잠시동안 이동속도가 증가하며 본인의 다음 공격이 더 높은 대미지를 입힌다.
쿨타임: 10초
이동속도 증가량: 50%
대미지 증가량: 35%
버프 지속시간: 5초
스킬 4 - Warpath
도끼와 함께 돌며 여러번의 회전 공격을 일으켜 본인 주위 적에게 연속으로 대미지를 입힌다.
회전공격 1회 대미지: 10
쿨타임: 5초
회전공격 횟수: 5회
회전공격 시전 시간: 1.5초
장점
  • 빠른 공격 템포
여타 도끼들과 다르게 공격속도가 0.6초이다.[6]도끼 중에 유독 빠른 공격속도 덕에 워패스는 동시간 비례 대미지가 더 크고, 이 덕분에 교전에서 우위를 점할 수 있게 된다.
  • 준수한 이동기와 패시브
워패스의 3스킬은 이동속도를 50% 올려준다.게다가 패시브는 적을 타격할 때마다 이속을 높여주니 싸우다가 상대가 도망가면 추격에 용이하고 반대로 자신이 위험하면 도망가기 적합하다.따라서 워패스는 자기 체력에 따라 치고 빠지는 플레이가 가능하다.또는 빠른 기동성을 살려 여러 방향으로 무빙을 치며 상대를 혼란시킬 수도 있다.즉 3스킬과 패시브는 워패스의 다양한 전략을 구사하기 위한 필수적인 스킬인 것이다.
  • 밸런스 잡힌 CC기
워패스의 1스킬은 공격에 맞으면 1.3초간 상대를 스턴시킨다.이 스킬을 통해 체력이 많이 깎인 상대를 스턴시켜 처형으로 보내버린다거나 도망가는 상황에서 추격자를 스턴시켜 시간을 벌 수도 있고 추격하는 경우에서는 도망자를 스턴시켜 프리딜 타임을 얻는 등 다양한 경우에서 활용이 가능하다.
단점
  • 너무 짧은 공격 범위
워패스의 스킬셋은 전체적으로 모두 근접전에 특화되어 있다.그나마 추격에 용이하게 쓰일 수 있는 1스킬 또한 근접하여 상대를 적중시켜야 발동된다.그렇다보니 워패스는 도망에 최적화되거나 원거리에 특화된 적들에게 약한 모습을 보일 수밖에 없다.

2.2.3. 뱀파이릭 엠버 도끼(Vampiric Ember Axe)

Vampiric Ember Axe
뱀파이릭 엠버 도끼
패시브 - Vampirism
대미지를 입힐 때마다 입힌 대미지의 50%만큼의 체력을 회복한다.
가격: 375 골드/125 보석
뱀파이릭 엠버 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:300
||
기본 공격 대미지:34
처형 체력:40
공격속도:0.8초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Whirlwind
돌면서 도끼를 휘둘러 본인 주위를 원형으로 쓸어버린다, 이때 공격이 적에게 적중할 때마다 체력을 추가로 회복한다.
대미지: 35
쿨타임: 10초
적중 시 추가 체력회복: 30
회전베기 시전 시간: 0.5초
스킬 2 - Vitality
자기 자신 주위에 화염을 일으켜 주위 적들의 이동속도를 감소시키고 적들로부터 체력을 뺏어온다
화염 틱당 대미지: 1
쿨타임: 20초
적 이동속도 감소량: 50%
화염 지속시간: 5초
화염 총 대미지: 43
스킬 3 - Burning Heart
도끼를 높이 든 뒤 자기 자신의 체력을 일부 희생하여 전방에 강력한 참격을 날린다, 참격을 준비하는 도중 스킬을 다시 사용해 참격을 더욱 일찍 날릴 수 있으며, 참격의 대미지와 체력 희생량은 참격을 준비한 시간이 길수록 높아진다
참격 최소 대미지: 6
참격 최대 대미지: 35
쿨타임: 2초
차징 시간당 체력 희생 증가량: 3.5
스킬 4 - Bloodlust
화염 아우라를 일으켜 잠시동안 공격속도가 증가한다.
쿨타임: 14초
공격속도 증가량: 25%
버프 지속시간: 5초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.2.4. 아쥬어 패션 도끼(Azure Passion Axe)

Azure Passion Axe
아쥬어 패션 도끼
패시브 - Rejuvenate
교전 상태가 아닐 때 초당 35의 체력을 추가로 회복한다.
가격: 750 골드/250 보석
아쥬어 패션 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:250
||
기본 공격 대미지:28
처형 체력:40
공격속도:0.8초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1.25초
스킬 1 - Crippling Throw
도끼를 전방에 던진다, 도끼에 맞은 적은 강력한 대미지를 입고 이동속도가 감소한다.
대미지: 40
쿨타임: 6초
적 이동속도 감소량: 75%
이동속도 감소 지속시간: 3초
도끼던지기 시전 시간: 0.5초
스킬 2 - Replenish
잠시동안 체력을 본인이 잃은 체력량에 비례하여 지속적으로 회복한다.
쿨타임: 20초
잃은체력 비례 회복량: 85%
체력회복 지속시간: 3초
스킬 3 - Azure Strike
전방에 도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적에게 강한 대미지를 입히고 적을 뒤로 넉백시킨다.
대미지: 40
쿨타임: 5초
도끼 휘두르기 시전 시간: 0.5초
스킬 4 - Grappling Hook
전방으로 갈고리를 던져 갈고리에 맞은 적에게 약간의 대미지를 입히고 해당 적을 본인 앞으로 끌어온다.
대미지: 20
쿨타임: 5초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.2.5. 블랙 락 도끼(Black Rock Axe)

Black Rock Axe
블랙 락 도끼
패시브 - Black Rock
자신의 공격이 적에게 적중할 때 적이 공격에 맞은 위치에 100의 체력을 가진 흑석을 소환한다, 흑석은 최대 60초간 남아있는다.
가격: 3000 골드/1000 보석
블랙 락 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:300
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:40
공격속도:1초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Shardstrike
잠시동안 도끼를 돌린 뒤 전방으로 도끼를 강하게 던진다, 도끼를 돌리는 도중 해당 스킬을 재사용할 시 도끼를 그 즉시 던지며, 이때 도끼의 대미지는 감소한다.
최대 대미지: 20
쿨타임: 3.5초
도끼 던지기 준비시간: 0.5초
스킬 2 - Sundering Cleave
위로 높게 점프하며 도끼를 높게 든 뒤 땅을 강하게 내려찍어 충격파를 일으킨다, 도끼 자체에 직접 타격당한 적은 매우 높은 대미지를 입으며, 충격파에 맞은 적 또한 약간의 대미지를 입는다, 자신은 해당 스킬을 사용하는 도중엔 스턴에 걸리지 않으며 해당 스킬로 적을 처치할 시 해당 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화된다
도끼 자체 대미지: 75
쿨타임: 10.5초
충격파 대미지: 10
점프 체공 시간: 약 2초
스킬 3 - Stonebound
본인 주위 표시된 검은 원 내의 모든 흑석으로부터 생명력을 흡수한다, 생명력을 흡수하는 도중엔 무적 상태가 되며 생명력을 흡수하는 도중 해당 스킬을 재사용할 시 생명력 흡수를 즉시 중단한다.
쿨타임: 9초
생명력 흡수 최대 지속시간: 3초
체력 회복 최대 횟수: 7회
흑석 1개당 1회 회복량: 10
스킬 4 - Runeblast
소환된 모든 흑석을 가까운 흑석부터 연속으로 폭파시켜 설치된 모든 흑석 주위의 적들에게 대미지를 입히고 이동속도를 느리게 한다, 만약 폭발에 맞는 적이 이미 이동속도 감소를 가지고 있다면 해당 적은 스턴에 걸리게 된다.
흑석 폭발당 대미지: 20
쿨타임: 3.5초
적 이동속도 감소량: 50%
이동속도 감소 지속시간: 1초
적 스턴 지속시간: 2초
장점
  • 훌륭한 스킬 구성
블랙 락 도끼는 원거리, 근거리, 무적기, 광역기 스킬을 모두 가지고 있다.[7]이러한 스킬 구성은 블랙 락을 어떤 전투에서도 적절히 스킬을 사용할 수 있게 하며 카운터 웨폰이 없다는 점에서 상당한 이점이다. 게다가 체력 회복까지 하는 무적기도 갖추고 있는 데다 무적 상태에서도 스킬 하나[4스킬]를 사용할 수 있으니 상대 입장에서는 엄청나게 거슬리는 스킬 구성이 된다.
  • 다인전에서의 최강의 성능
블랙 락은 1대 1보다 다인전에서 그 빛을 발한다. 스킬 자체가 쿨타임이 길고 둔한 블랙 락이지만 다인전에서는 그런 단점이 적용되지 않는다. 게다가 블랙 락의 2스킬이 최대 75대미지를 주는 데다 그 스킬로 킬을 내게 되면 쿨타임이 초기화된다. 한마디로 이론상 무한으로 막강한 대미지의 2스킬을 사용할 수 있다는 것. 광역 딜도 박히다 보니 다인전이 1대 1보다 더 많은 플레이어에게 피해가 가능하고, 이것이 곧 다인전에서 블랙 락을 더욱 유리하게 만든다.거기다 광역기까지 있으니 한번에 많은 상대에게 피해를 주는데 최적화된 무기라고 할 수 있겠다.
  • 인게임 내 최강 성능의 CC기
블랙 락은 4스킬이 광역기이자 CC기로, 한 번에 많은 상대를 스턴시킬 수 있는데다가 그 스턴시간이 무려 2초.[9] 결국 한 번 스킬을 직격으로 맞으면 도망치기 상당히 힘들다. 게다가 대미지도 20씩이나 해서 스턴까지 당하는데 체력도 확 깎인다.블랙 락이 처형하기 좋은 최적의 환경을 만들어주는 스킬인 것.
단점
  • 전체적으로 너무 느린 속도
블랙 락은 어마어마하게 느리다. 모든 면에서. 먼저 공격속도부터 보면 블랙 락 도끼의 공격속도는 무려 1초로, 인게임 내에서 가장 느린 공격속도를 가지고 있다. 게다가 이속을 끌어올려주는 그 어떠한 버프기도 가지고 있지 않은데다 대쉬 쿨타임도 3초씩이나 되다보니 기동성조차도 상당히 나쁘다.결국 원거리 스킬이 있지만 기동성을 활용한 원거리 견제가 거의 불가능하고 교전하게 되면 결국에는 근접전으로 들어가야 하는데 문제는 공속이 제일 느리다는 것.체력이 비록 300이라고는 하나 그런 무기들도 금방 녹여버리는 고화력 무기들과 만나면 공격속도가 느린 탓에 몇 번 대미지를 못 주고 녹아버리기 쉽다. 저화력 무기를 만나도 영 유리하지 않은 건 마찬가지다. 저화력 무기들은 대체로 기동성이 매우 뛰어난데 블랙 락은 그런 고기동성 무기들을 쫓아갈 만한 능력이 없으니 잡기가 쉽지 않다. 오히려 농락당해 체력이 날아가버리는 경우가 대다수.
  • 무의미한 패시브 스킬
블랙 락 도끼의 패시브 스킬은 그저 상대가 맞으면 그 자리에 흑석을 소환하는 것뿐이다. 그러나 그 흑석이 블랙 락의 성능을 대폭 끌어올리기 때문에 이 패시브 자체는 의미가 있으나 만약 상대가 이 흑석을 공격하여 부순다면 블랙 락은 순식간에 스킬 2개가 사용 의미가 없는 스킬로 바뀌어버린다.흑석이 없으면 체력 회복도 불가, 흑석을 터뜨려 상대를 스턴시키는 것도 불가능해지기 때문.결국 블랙 락은 흑석 공격이 가능하다는 점 때문에 성능이 완전히 하락되어 버린다.[10]

2.2.6. 아카디안 스피릿 도끼(Akkadian Spirit Axe)

Akkadian Spirit Axe
아카디안 스피릿 도끼
패시브 - Arcane Stun
교전 상태에 돌입한 직후 첫 공격이 적을 0.785초간 스턴시킨다.
가격: 1250 로벅스
아카디안 스피릿 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:300
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:40
공격속도:0.8초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1.5초
스킬 1 - Arcanum
점프하며 도끼를 높게 든 뒤 땅을 강하게 내려쳐 본인 주위 적들에게 대미지를 입힌다, 이때 적은 최대 체력 비례 대미지를 추가로 입는다, 해당 스킬은 최대 3번 연속으로 사용 가능하다.
기본 대미지: 30
쿨타임: 9초
스킬 재사용 가능 기간: 3초
적 최대 체력 비례 추가 대미지: 15%
공격당 공격 준비시간: 0.75초
스킬 2 - Aetherslash
잠시동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르고 강하게 돌격하여 범위 내 적을 공격한다, 차징 도중 스킬을 재사용하여 즉시 돌격할 수 있으며, 돌격의 대미지는 차징한 시간에 비례하여 증가한다.
최대 대미지: 30
쿨타임: 5.5초
돌격 거리: 20m
스킬 3 - Akkadian Guard
자신이 잃은 체력만큼의 체력을 가진 방어막을 잠시동안 소환한다, 방어막은 자신에게 들어오는 모든 공격을 흡수한다
쿨타임: 18.5초
방어막 체력: 잃은 체력의 100%
방어막 최소 체력: 75
초당 방어막 체력 감소량: 60
스킬 4 - Ethercharge
내면의 힘을 끌어내어 다음 공격이 적을 스턴시키게 된다.
쿨타임: 9초
스턴 지속시간: 1초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.2.7. 스칼렛 머로더 도끼(Scarlet Marauder Axe)

Scarlet Marauder Axe
스칼렛 머로더 도끼
패시브 - Marauder's Rend
모든 공격이 적에게 상처를 남긴다, 상처는 최대 5회까지 중첩 가능하다, 상처를 입은 적은 3초동안 가진 상처 스택 수의 2배의 대미지를 매 초마다 입는다.
가격: 3750 골드/1075 보석
스칼렛 머로더 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:230
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:40
공격속도:0.6초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Scarlet Reckoning
도끼로 본인 주위를 강하게 베어 주위 적에게 대미지를 입힌다, 이때 적이 도끼 날에 맞을 경우 해당 적은 더 강력한 추가 대미지를 입는다,또한 적들이 해당 공격에 맞을 때마다 자신은 체력을 잃은 체력에 비례해 일정량 회복한다.
대미지: 10
쿨타임: 5초
도끼날 추가 대미지: 200%
잃은 체력 비례 체력 회복량: 50%
공격 준비 시간: 0.5초
스킬 2 - Capturing Grip
주위 적들을 자신의 위치로 끌어오며 적들을 약간의 대미지와 함께 잠시동안 스턴시킨다.
대미지: 5
쿨타임: 10초
스턴 지속시간: 1.25초
스킬 3 - Woundweaver
잠깐의 준비 이후 전방으로 거대한 톱날을 강하게 굴려보낸다, 톱날은 전방으로 굴러가며 적들에게 대미지를 입히고 적들의 이동속도를 감소시킨다.
대미지: 35
쿨타임: 10초
이동속도 감소량: 75%
이동속도 감소 지속시간: 2초
톱날 공격 준비시간: 0.5초
스킬 4 - Rampant Marauder
전방으로 돌격한 이후 도끼로 전방을 강하게 베어 적에게 엄청난 대미지를 입힌다. 도끼 공격에 타격당한 적이 입는 대미지는 해당 적이 상처 스택을 가지고 있을 경우 대미지가 더욱 증가한다, 해당 스킬로 적을 죽일 시 해당 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화된다.
돌격 대미지: 16
도끼 공격 기본 대미지: 20
상처 스택 당 도끼공격 대미지 증가량: 40%
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.3. 단검(Daggers)

램팬트의 무기 종류중 하나.
단검의 특징으론 전체적으로 체력이 상당히 낮으나, 대신 기동성과 화력을 이용하는 상당히 가볍고 빠른 스타일을 가지고 있다, 따라서 단검 종류를 사용할 땐 기동성과 대미지를 잘 살리되 낮은 체력을 감안하여 신중히 움직이도록 하자, 또한 위급 상황에 처했을 때 대응기를 사용하는 것을 꼭 잊지 말자.

2.3.1. 사파이어 로즈 단검(Sapphire Rose Daggers)

Sapphire Rose Daggers
사파이어 로즈 단검
패시브 - Backstab
스턴 상태의 적에게 100% 추가 대미지를 입힌다.
가격: 기본지급(무료)
사파이어 로즈 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:150
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.3
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Skyfall Strike
점프하며 전방을 X자로 벤다.
대미지: 60
쿨타임: 4초
X자베기 시전 시간:0.5초
스킬 2 - Sapphire Swiftness
사파이어 아우라를 끌어내어 잠시동안 이동속도를 증가시키고 대쉬 쿨타임을 감소시킨다
쿨타임: 8초
이동속도 증가량: 50%
대쉬 쿨타임 감소량: 50%
버프 지속시간: 5초
스킬 3 - Sapphire Phantom
가드를 올린다, 이 상태에서 적이 본인을 공격할 시 해당 적의 공격을 패링하며 자신이 원래 있던 자리에 사파이어 클론을 하나 남기고 해당 적의 뒤로 텔레포트한다.
쿨타임: 4초
패링 유효기간: 0.5초
사파이어 클론 유지기간: 10초
스킬 4 - Rose Blink
사파이어 클론에게로 즉시 텔레포트한다, 사파이어 클론이 없다면 해당 스킬을 사용해도 아무런 일이 일어나지 않는다.
쿨타임: 0.5초
장점
  • 강력한 순간 화력
    우선 기본적으로 1스킬의 한방 대미지가 60으로, 1스킬 하나가 웬만한 무기들의 스킬 2개의 대미지를 낸다, 거기에 사파이어 로즈에게는 스턴 시 입히는 대미지 100% 증가라는 강력한 패시브가 있는데, 이 패시브가 발동됐을땐 1스킬 한방이 무려 120이라는, 웬만한 무기들의 체력의 반을 넘어가는 수준의 무시무시한 수치의 대미지를 가지게 된다, 또한 기본 공격은 한방에 기본 20, 패시브 발동 시 40이라는 아픈 대미지를 가졌으며, 이 기본 공격의 쿨타임이 0.33초로 매우 짧기까지 하기에 근접에서 제대로 썰어준다면 한순간에 엄청난 양의 대미지를 적립시키는 것이 가능하다.
  • 우수한 기동성
    우선 기본적으로도 대쉬 쿨타임이 여타 단검류가 그랬듯 1초밖에 되지 않으며, 2스킬의 사파이어 아우라가 활성화 된 상태라면 대쉬 쿨타임이 0.5초라는 엄청난 수치로 바뀌게 된다, 게다가 2스킬의 아우라는 그 자체로도 이동속도를 무려 50%나 증가시켜주기까지 한다, 이렇기에 2스킬을 사용하고 달리면서 대쉬만 연타해도 웬만한 무기들을 넉넉히 압도할 정도로 엄청난 기동성을 가지게 되는데, 이게 끝이 아니라, 3스킬의 경우 패링 성공이라는 조건이 있긴 하지만 패링 성공 시 적의 뒤로 즉시 텔레포트를 시켜준다, 그리고 패링이 성공했을 때 원래 있던 자리에 사파이어 클론을 남기는데, 4스킬을 통해 언제든지 마음대로 텔레포트 또한 가능하다, 종합해보면, 사파이어 로즈 대거는 빠른 기본 기동성에 조건부 텔레포트기까지 갖췄으며 이러한 특성 덕분에 사파이어 로즈는 본인 마음대로 치고 빠지며 도망가거나 추격하는 등 여러 상황에 유연하게 대처가 가능해진다.
  • 매우 우수한 심리전
    사파이어 로즈 단검 최고의 장점, 우선 패링을 무려 2개나 사용하는데, 3스킬의 패링은 상대가 어디에 있든 공격을 패링만 한다면 그 상대에게로 즉시 텔레포트하며 해당 상대를 스턴시키기까지 한다, 거기에 쿨타임은 이런 고성능과 반대되게 고작 4초밖에 되지 않는다, 때문에 기본적으로도 상대는 엄청난 심리적 압박감을 받게 되는데, 사파이어 로즈는 이 3스킬과는 별개로 준수한 성능의 기본 패링까지 가지고 있다, 거기에 전술했듯 패링이 많아 스턴을 자주 거는 사파이어 로즈는 스턴에 걸린 적에겐 무지막지한 대미지를 한 방에 쏟아부어버리는 것이 가능하며, 기동성도 빠르고 텔레포트기 또한 구비되어있다, 이 때문에 사파이어 로즈를 상대론 사실상 마음대로 공격 및 도주, 추격 등이 사실상 불가능해지며, 사파이어 로즈는 이를 바탕으로 손쉽게 교전의 주도권을 가져오는 것이 가능하다.
단점
  • 낮은 기본 체력
    기본 체력이 150으로, 무기들 중 하위권에 속하는 꽤나 약한 체력을 지녔다, 그런데 사파이어 로즈는 대미지를 넣는 스킬들이 전부 근접전에서 적중 가능하게 설계되어있다, 따라서 사파이어 로즈는 이 낮은 체력을 들고 상대와 억지로라도 거리를 좁혀서 적에게 대미지를 입혀야만 하게 되며, 때문에 사파이어 로즈가 아무리 심리전에 유용한 스킬들이 많다 한들 사파이어 로즈 본인조차도 쉽게 움직이는 것이 불가능하게 된다.
  • 패링 실패 시 따라오는 너무나도 큰 리스크
    일단 사파이어 로즈는 스킬 셋 모두가 패링에 맞춰 설계되어있는데, 당장 대미지 면에서만 봐도 스턴 상태의 적에게 폭딜을 입히도록 설계되어있으며, 이 스턴을 유용하게 걸어주는 패링기가 무려 2개이다, 그렇기에 사파이어 로즈는 반 강제적으로 패링에 의존하여 싸우게 되는데, 문제는 이 패링이 빗나갔을 시에 대처할 방법이 전혀 없다는 것, 우선 기본 체력조차도 전술했듯 낮은 축에 속하는데, 패링이 빗나간다면 이 낮은 체력을 들고 초근접전을 벌이는 수 밖에 남지 않게 된다, 또한 사파이어 로즈에겐 낮은 체력을 보완해주는 4스킬이라는 유용한 탈출기가 존재하는데, 문제는 이 4스킬이 3스킬의 패링이 성공해야만 사용 가능해진다는 것, 반대로 말해서 3스킬의 패링이 빗나갈 경우엔 4스킬도 덩달아 사용이 불가능해진다, 즉 3스킬의 패링이 빗나가면 본인의 탈출구조차 크게 제한되게 된다. 이 밖에도 패링 실패 시 따라오는 리스크는 한두가지가 아니며, 이러한 패링에 크게 의존하는 스킬셋으로 인해 사파이어 로즈는 반 강제적으로 높은 난이도를 지니게 된다.

램팬트 시작 시 가장 먼저 얻게 되는 단검류 무기이자 현존하는 무기들 중 가장 사용하기 어려운 무기, 애초에 스킬셋 자체가 패링에 집중되어있으며, 심지어 공격기 전체가 초근접이라 운용 난이도 자체가 쉬울래야 쉬울 수가 없다, 다만 패링이 2개나 되며 화력 하나는 단검 중에서도 손에 꼽히는 고화력이기에 잘만 쓰면 매우 높은 성능을 보인다, 한마디로 저점이 매우 낮으나, 그만큼 고점도 높은 사용하기 어려운 전형적인 장인 무기.

2.3.2. 서펀츠 티어 단검(Serpent's Tear Daggers)

Serpent's Tear Daggers
서펀츠 티어 단검
패시브 - Viper Strikes
기본 공격이 적들에게 독을 부여한다, 독이 부여된 적은 1의 대미지를 1초동안 총 10번 입으며 이동속도가 25% 느려진다.
가격: 75 골드/25 보석
서펀츠 티어 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:125
||
기본 공격 대미지:18
처형 체력:40
공격속도:0.3초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:6초
패링 스턴 지속시간:0.75초
스킬 1 - Venom Rush
빠르게 돌진하며 양 단검으로 돌진 범위 내 적을 찌른다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다..
대미지: 20
쿨타임: 0.6초
돌진 거리: 10m
스킬 충전 텀: 3초
최대 스킬 충전 횟수: 3
스킬 2 - Antidote
모든 스턴에서 풀려나며 이동속도가 잠시동안 증가한다.
쿨타임: 8초
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 4초
스킬 3 - Flying Fang
바라보는 방향으로 단검을 빠르게 던진다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다.
대미지: 5
쿨타임: 0.2초
스킬 충전 텀: 2초
최대 스킬 충전 횟수: 5
스킬 4 - Toxic Tips
일시적으로 자신의 단검을 강화시켜 일반 공격이 적을 스턴시키도록 한다.
쿨타임: 6초
버프 지속시간: 3초
적 스턴 지속시간: 0.75초
장점
  • 높은 기동성
    • 1스킬은 10m라는 준수한 거리를 한번에 최대 3번씩이나 돌진할 수 있게 해주는 우수한 돌진기이며, 2스킬은 50%라는 높은 이동속도 버프량을 가지고 있는 데다, 서펀트 그 자체로도 대쉬 쿨타임이 고작 1초밖에 되지 않는다, 때문에 이들을 바탕으로 서펀트는 한꺼번에 빠른 이동속도와 돌진기를 바탕으로 먼 거리를 이동하거나, 짧게 짧게 끊어 돌진하며 적을 어지럽게 하는 등 높은 기동성을 이용한 운영이 가능하다.
  • 안정적인 스턴 카운터
    • 우선 2스킬이 사용 즉시 스턴을 풀어주는데, 이는 서펀트가 스턴이 언제 걸리든지 적어도 한 번은 그 스턴을 무효화 할 수 있게 해준다, 게다가 서펀트의 4스킬은 활성화 직후 어떤 공격이든 상대를 적중 시키기만 하면 해당 상대를 스턴시키게 해 주는데, 이게 일반 공격에도 적용이 된다, 때문에 서펀트는 스턴에 걸린 직후 바로 2스킬로 스턴을 풀고 나와 4스킬+일반 공격으로 상대를 되려 역으로 스턴시켜 역관광시키거나, 상술한 높은 기동성을 바탕으로 스턴에 걸리자 마자 바로 풀고 도망쳐버리는 등 스턴을 안정적으로 카운터 치는 것이 가능하다.
  • 우수한 변수 창출 능력
    • 우선 서펀트의 4스킬은 서펀트가 하는 모든 공격에 부여되는 버프기인데, 서펀트의 모든 공격은 모두 즉발로 이루어진다, 때문에 이를 이용하여 서펀트는 여러 개의 변수[11]를 창출할 수 있다, 또한 서펀트는 상술했듯 스턴을 카운터치는 능력이 매우 훌륭한데, 이 또한 이 점 자체만으로 여러 변수[12]를 창출해내기엔 충분하다, 즉 서펀트는 스킬셋을 이용하여 여러 변수를 창출해내는 것이 가능하며, 서펀트는 이를 통해 상대와의 교전중 심리전에서 우위를 점할 수 있다.
  • 높은 킬 결정력
단점
  • 너무 낮은 체력
    • 체력이 고작 125밖에 되지 않는데, 이는 현재 램팬트에 존재하는 무기들 중 가장 낮은 수치이다. 허나 서펀트는 패시브 자체도 애초에 기본 공격을 사용할 것을 강제하며, 대미지를 넣는 스킬들 중 1스킬은 아예 대미지를 넣으려면 상대에게 돌진해야 하는데다, 3스킬은 대미지 자체가 너무 낮고 적중시키기도 매우 어려워 딜링으로 쓰는 것이 불가능하다, 때문에 서펀트는 상대에게 대미지를 넣으려면 이 낮은 체력을 들고 억지로 상대와 초근접전을 벌이게 되며, 이는 결국 서펀트의 안정성을 깎아내리고 난이도를 크게 올리는 주 요인이 되어버린다.
  • 약간 애매한 화력
스킬들이 전체적으로 직관적이고 간단한 쉬운 무기, 성능 또한 준수하기에 단검에 입문하기에 제격인 무기이지만 3스킬을 제외하곤 모두 다 근접전을 요구하며 기본 체급은 난이도와 별개로 매우 낮은 편이기에 이 점은 조심하자.

2.3.3. 나이트 슬레이어 단검(Night Slayer Daggers)

Night Slayer Daggers
나이트 슬레이어 단검
패시브 - Shadowblade
은신 상태에서 공격 시 해당 공격이 입히는 대미지가 50% 증가하며, 적을 처치할 때마다 5초간 이동속도가 증가하며 은신 상태가 된다
가격: 499 로벅스
나이트 슬레이어 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:135
||
기본 공격 대미지:30
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:20
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Twin blade Assault
전방을 양 단검으로 강력하게 베어 전방의 적에게 강력한 대미지를 입힌다.
대미지: 60
쿨타임: 7초
공격 시전 시간: 0.5초
스킬 2 - Shadow Step
잠시동안 이동속도가 증가하며 은신 상태가 된다.
쿨타임: 9초
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 3초
스킬 3 - Piercing Anihilation
바라보는 방향으로 적에게 대미지와 이동속도 감소를 부여하는 단검을 빠르게 날린다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다.
대미지: 20
쿨타임: 0.2초
적 이동속도 감소량: 75%
이동속도 감소 지속시간: 3초
스킬 충전 텀: 2.5초
최대 스킬 충전 횟수: 2
스킬 4 - Shadow Clone
자신의 위치에 그림자 분신을 소환한다, 만약 그림자 분신이 이미 깔려있다면, 그림자 분신의 위치로 즉시 텔레포트하며 잠시동안 은신 상태가 된다.
쿨타임: 2초
그림자 분신 지속시간: 10초
은신 지속시간: 2초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.3.4. 팬텀 헤이즈 단검(Phantom Haze Daggers)

Phantom Haze Daggers
팬텀 헤이즈 단검
패시브 - Phantom Harvest
적을 처치할 때마다 30초간 본인의 모든 대미지를 25%씩 증가시킨다(최대 100%), 패시브가 발동중일 때 적 처치시 패시브의 지속시간이 초기화된다.
가격: 1125 골드/375 보석
팬텀 헤이즈 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:135
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.33초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:4초
패링 스턴 지속시간:0.5
스킬 1 - Piercing Blades
잠시동안 단검을 강화시키며 다음 일반공격이 추가 대미지를 입히도록 한다.
쿨타임: 6초
일반공격 피해 증가량: 100%
버프 지속시간: 3초
스킬 2 - Nullify
전방으로 X자 검격을 빠르게 날린다, 검격에 맞은 적은 잠시동안 스킬 사용이 불가능해진다.
대미지: 20
쿨타임: 10초
스킬사용 불가 지속시간: 3.5초
스킬 시전 시간: 0.5초
스킬 3 - Phantom Haze
팬텀 상태가 되어 이동속도가 잠시동안 증가하고 잠시동안 은신 상태가 된다, 스킬을 사용할 때 자신이 있는 자리엔 포탈이 열린다, 은신 도중에 스킬을 재사용하거나 은신 시간이 다 끝날 때 폭발을 일으켜 주위 적들에게 대미지를 입힌다.
대미지: 20
쿨타임: 4.5초
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 1.5초
폭발 반경: 5m
스킬 4 - Warp
스킬 3으로 인해 포탈이 열려있다면 포탈의 위치로 순간이동하며 그 주위에 폭발을 일으켜 주위 적에게 대미지를 입힌다.
대미지: 20
쿨타임: 4초
폭발 반경: 5m
장점
  • 사기급 패시브와 1스킬
팬텀 헤이즈의 패시브는 킬을 내면 대미지를 25% 증가시켜준다.또 1스킬은 기본 공격의 대미지를 100% 증가시킨다.이를 통해 팬텀 헤이즈는 최대 기본 공격 대미지가 80까지 오를 수 있다.게다가 후술할 기동성까지 합쳐져 팬텀 헤이즈는 잡기 상당히 까다로운 상대가 된다.
  • 상대의 심리전 차단
팬텀 헤이즈의 2스킬은 적중할 시 3.5초간 상대의 스킬을 전부 잠구어 버린다.이는 상대가 심리전 자체를 벌이지 못하도록 차단해버리고 대미지도 적지 않기 때문에 2스킬을 맞은 상대는 순식간에 엄청난 리스크를 짊어지고 싸움에 임해야 한다.이러면 팬텀 헤이즈의 승률이 급격히 증가,결국 승리를 이끌어 내게 된다.
  • 압도적인 기동성
현질 무기인 나이트 슬레이어를 제외하면 투명이 될 수 있는 무기는 팬텀 헤이즈 말고는 존재하지 않는다.게다가 이속도 증가하기 때문에 상대와의 교전에서 금세 대피할 수 있고 또는 4스킬을 통해 복귀할 수 있다는 점을 이용해 3스킬을 마치 스폰포인트처럼 활용하여 위치를 찍어두고 전투하다 위험하면 찍어둔 위치로 텔레포트할 수도 있다.
단점
  • (단점)

2.3.5. 템포럴 단검(Temporal Daggers)

Temporal Daggers
템포럴 단검
패시브 - Temporal Mastery
적 처치 시 체력이 전부 회복되며 스킬 쿨타임 또한 초기화된다.
가격: 1125 골드/375 보석
템포럴 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:160
||
기본 공격 대미지:32
처형 체력:40
공격속도:0.4
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:6초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Chrono Smash
점프하며 전방으로 돌격해 착지하며 땅을 강하게 내려찍어 주위 적에게 강력한 대미지를 입힌다, 점프 도중 스킬을 재사용할 시 그 자리에서 즉시 땅을 내려찍는다.
대미지: 55
쿨타임: 9초
돌격 거리: 13m
스킬 2 - Dual Assault
양 단검으로 전방을 연속으로 두 번 벤다, 또한 스킬을 시전하는 도중에 자신에게 들어오는 모든 공격을 패링한다.
회전베기 1회 대미지: 18
쿨타임: 4.5초
회전베기 시전 시간: 1초
스킬 3 - Temporal Strike
전방을 강하게 찔러 전방의 적들을 높은 대미지와 함께 뒤로 강하게 넉백시킨다.
대미지: 45
쿨타임: 9초
넉백 거리: 8m
스킬 4 - Ethereal
아우라를 일으켜 잠시동안 이동속도를 증가시키고 이동속도 감소 면역을 얻으며 아우라를 일으킨 직후 적중시키는 첫 공격의 대미지에 비례하여 체력을 회복한다
쿨타임: 6초
이동속도 증가량: 50%
첫 공격 대미지 비례 체력회복량: 60%
버프 지속시간: 3초
장점
  • 매우 강력한 대미지
우선 평타 대미지가 32로 뱀파이어 엠버 도끼와 함께 인게임 내 최상위권의 기본 대미지를 가졌다.평균 무기들의 스킬 하나의 대미지가 20~30대인 것을 보면 얼마나 강한 대미지인지 체감이 쉽게 된다. 게다가 스킬의 대미지도 상당히 강력하다. 특히 1스킬의 대미지는 55로, 순식간에 상대를 불리하게 만들 수 있고, 3스킬도 45라는 꽤 큰 대미지를 준다.게다가 패링 이후 1스킬과 3스킬을 모두 적중시키면 무려 136이라는 엄청난 딜을 넣을 수 있는, 상당한 성능을 보유하고 있다.
  • 준수한 스킬 성능
우선 1스킬의 경우, 따로 표현된 부가 효과는 없으나 55라는 강한 대미지를 가졌고 3스킬의 넉백 거리가 8m인것을 고려하면 3스킬 사용 직후 1스킬을 연타해 100이라는 큰 대미지를 넣을 수 있는 것이 특징이다.
2스킬은 우선 36이라는 나름 괜찮은 대미지를 가졌으며 다가오는 상대의 모든 공격을 패링한다는 점에서 그 가치가 크다.1스킬과 3스킬의 쿨타임이 상당히 긴 탓에 체력이 없거나 1스킬과 3스킬의 쿨타임이 덜 찬 경우 대응할 수 있는 유일한 수단으로 사용될 수 있기에 매우 중요하다. 또 4스킬은 50%라는 이속 증가를 부여하고 대미지의 60%(최대 36 )를 회복하기에 거의 유일한 템포랄 대거의 생존 전략이라고 할 수 있다.
  • 상당히 좋은 패시브 스킬
템포랄 대거의 패시브 스킬은 킬을 하면 체력과 스킬 쿨타임을 모두 초기화시키는 것이다.이는 밀리던 싸움에서 큰 변수로 작용할 수 있는 가능성이 있다.이를테면 체력이 없어 쫒기는 상황에서 다른 싸움터를 기습해 막타를 따낸 후 추격자를 역관광시키는 경우.패시브는 특히 다인전에서 빛을 발한다. 1킬이라도 따낸다면 그 직후 강력한 기술을 사용하여 한번에 상대를 쓸어버리는 것이 가능하기 때문에 다인전에서 연속 킬이 무진장 쉬워지기 때문.한마디로 1킬만 한다면 다인전에서 생존할 가능성이 매우 크다는 이야기다.
단점
  • 낮은 기본 체력
템포랄 대거의 기본 체력은 160으로 낮은 편에 속한다.이는 방어보다는 공격적인 성향의 템포랄 대거에게 가장 큰 걸림돌이라고 볼 수 있다.이를테면 스턴에 걸려 대처하기도 전에 체력의 반 이상이 날아가버려 도망 말고는 답이 없다거나 하는 경우가 있고, 대응기도 패링을 성공해야 작동하니 실패할 경우 거의 즉사라고 보면 된다.
  • 긴 스킬 쿨타임
템포랄 대거의 평균 쿨타임 길이는 약 7초 정도로 꽤 긴 편에 속한다. 이는 한번의 콤보에 실패할 경우 대응하기 매우 힘들다는 것을 의미한다.결국 콤보 실패 시 템포랄 대거는 4스킬과 기본 공격으로 최소 5초를 버텨야 역습이 가능하다는 것. 그 5초간 템포랄 대거는 도망다니거나 상대의 공격에 다 맞아주거나 기본 공격으로 발악하는 것 말고는 방법이 없다. 상대가 추격에 용이할 경우에는 죽는 것 말고 없는 셈이다.

전체적으로 강한 공격력과 사기급의 패시브를 보유하고 있어 잘 운용한다면 누구나 OP로 만들 수 있는, 직관적이고 쉬운 무기이지만 패링에 걸릴 때마다 리스크가 엄청나게 증가하니 이 점은 주의하는 것이 좋다.

2.3.6. 아이스 소버린 단검(Ice Sovereign Daggers)

Ice Sovereign Daggers
아이스 소버린 단검
패시브 - Frostbite
모든 공격이 적의 이동속도를 1.5초간 50% 감소시킨다.
가격: 3750 골드/1075 보석
아이스 소버린 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:135
||
기본 공격 대미지:22
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1초
패링 쿨타임:8.5초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Glacial Thrust
얼음마법으로 전방을 강하게 찔러 적에게 대미지를 입힌다, 해당 스킬로 적을 찌를 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 일정량 감소한다.
대미지: 23
쿨타임: 1.5초
적중 시 쿨타임 감소량: 1초
스킬 2 - Frostglide
본인 주위의 땅을 얼려가며 전방으로 빠르게 활주한다, 이후 이동이 끝날 때 전방으로 돌진 공격을 시전하여 전방의 적을 공격한다, 활주 도중 해당 스킬을 재사용할 시 이동을 해당 자리에서 즉시 중단하고 돌진 공격을 바로 시전한다, 돌진 공격을 이동속도 감소에 걸려있는 적에게 적중시킬 시 해당 적은 스턴 상태가 된다.
대미지: 30
쿨타임: 7초
활주 시간: 3초
활주 거리: 60m
이동속도 감소된 적 대상 스턴 지속시간: 1.5초
스킬 3 - Frozen Respite
체력을 일부 소모[13]하여 얼음결정 상태가 된다, 얼음결정 상태에선 본인의 체력이 빠르게 회복된다, 해당 스킬은 스턴 도중 사용 가능하며, 해당 스킬을 재사용하여 얼음결정 상태를 즉시 해제할 수 있다, 또한 얼음결정은 적의 공격에 의해서 파괴될 수 있다, 이때 체력회복은 즉시 끝난다.
쿨타임: 10초
결정화 체력 희생량: 현재 체력의 25%
결정화 체력 회복량: 잃은 체력의 100%
얼음결정 지속시간: 3초
얼음결정 체력: 잃은 체력의 100%
스킬 4 - Whirling Winter
얼음 마법을 사용해 본인 주위 넓은 범위를 얼음으로 쓸어버린다, 이때 범위 내 모든 적에겐 표식이 남으며, 표식이 남은 적은 본인으로부터 추가 대미지를 받게 된다.
대미지: 10
쿨타임 :10초
표식 추가 대미지:32%
장점
  • 슬로우와 스턴 부여에 매우 유용한 스킬들과 패시브

    • 일단 기본적으로 아이스 소버린은 적 공격 시 적에게 1.5초간 이동속도 감소를 부여한다는 패시브를 가졌으며, 때문에 3스킬을 제외한 모든 스킬들이 기본적으로 1.5초의 슬로우를 가지고 있다고 봐도 무방하다, 여기에 2스킬은 슬로우가 부여된 적에게 적중 시 해당 적을 1.5초간 스턴시킨다는 능력을 가졌는데, 모든 스킬들이 사실상 슬로우를 가지고 있는 데다, 2스킬 자체도 빠르게 2번 사용하여 즉발로 사용이 가능하며 이 점 덕분에 상대를 스턴시키는 것 또한 매우 쉽게 가능하다.
  • 매우 높은 스킬 순환률

    • 기본적인 쿨타임 자체는 그저 그런 수준이거나 약간 긴 수준이지만, 1스킬이 적중 시 모든 스킬의 쿨타임을 0.5초씩 줄여버린다는 말도 안되는 성능을 가진 덕에 체감 쿨타임 자체가 생각보다 매우 짧다, 여기에 상술했듯 아이스 소버린은 슬로우와 스턴 모두에 용이하기에 이 점을 이용하여 자신의 스킬 쿨타임을 리스크 없이 흘리는 것이 가능하기에 아이스 소버린은 이 점들을 바탕으로 스킬들을 원하는 때에 적절히 자주 사용하며 교전에 임할 수 있게 된다.
  • 고기동성

    • 우선 단검이기에 대쉬 쿨타임도 고작 1초밖에 되지 않는데다, 2스킬은 무려 최대 60m라는 매우 긴 거리를 고작 3초만에 이동시켜준다, 때문에 아이스 소버린은 상대가 언제 어떻게 도망쳐도 상대를 쫒아가는 것이 가능하며[14], 자신이 불리해진다 싶으면 바로 상대가 오지 못하는 곳으로 도망가 회복하는 등 상대와의 교전에서 기동성을 활용한 이점을 취할 수 있다.
  • 준수한 사정거리
  • 높은 주도권 장악력

    • 우선 기동성 자체가 매우 높고 전체적인 스킬들의 사정거리도 준수해 상대와의 거리조절에서도 유리하며, 슬로우와 스턴 양쪽 모두에 용이하기에 상대의 이동과 공격 자체를 저지하기에도 좋다, 게다가 스킬의 순환률이 높은 편에 속하기에 이 장점들을 지속적으로 게속 살리는 것이 가능하며, 이 때문에 아이스 소버린은 자신 마음대로 상대를 때리다 언제든 상대가 진입한다면 슬로우와 스턴, 그리고 고기동성을 살려 상대의 진입을 막고 역공격각을 보거나, 상대가 도망쳐도 바로 쫒아가 제압이 가능하다, 때문에 아이스 소버린은 이들을 바탕으로 상대와의 교전을 이기적이고 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
단점
  • 낮은 체력
  • 리스크가 너무 높은 3스킬
  • 무적기와 패링에 취약한 스킬셋

2.4. 건틀렛(Gauntlets)

램팬트의 무기 종류중 하나.
건틀렛의 특징으론 약간 느리나, 전체적으로 한방한방이 강한 꽤나 무거운 스타일을 지녔다. 따라서 무기 각각의 스킬들을 잘 파악하여 각각의 고유의 한 방을 잘 살려 사용하자.

2.4.1. 라벤더 나이츠 건틀렛(Lavender Knight's Gauntlets)

Lavender Knight's Gauntlets
라벤더 나이츠 건틀렛
패시브 - Fortitude
이동속도 감소에 면역이 되며, 스턴 상태일때 입는 대미지가 60% 감소한다.
가격: 기본지급(무료)
라벤더 나이츠 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:25
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Knight's Charge
잠깐동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르고 강력한 돌진 공격을 시전한다.
대미지: 25
쿨타임: 4초
돌진 거리: 16m
차징 시간: 0.5초
스킬 2 - Lavender Fury
잠시동안 공격속도가 증가한다.
쿨타임: 8초
공격속도 증가량: 25%
버프 지속시간: 5초
스킬 3 - Lavender Impact
잠깐동안 차징한 뒤, 땅을 강하게 내려찍어 넓은 충격파를 일으킨다, 충격파 범위 내 적들은 대미지를 입으며 이동속도가 감소한다.
대미지: 25
쿨타임: 6초
적 이동속도 감소량: 75%
적 이동속도 감소 지속시간: 2초
차징 시간: 0.5초
스킬 4 - Concussion
전방으로 돌며 적의 머리를 양 건틀렛으로 강하게 내려쳐 적을 잠시동안 스턴시킨다.
대미지: 25
쿨타임: 8초
적 스턴 지속시간: 1초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)

2.4.2. 로얄 건틀렛(Royal Gauntlets)

Royal Gauntlets
로얄 건틀렛
패시브 - Royal Combo
모든 공격이 적에게 콤보를 3.5초간 적립시키며, 각 콤보는 해당 적이 본인으로부터 입는 대미지를 10% 증가시킨다
가격: 75 골드/25 보석
로얄 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:150
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Imperial Cyclone
여러번의 회전 공격을 시전하며 주위 적들을 공격한다, 해당 스킬을 시전하는 동안 본인은 스턴에 면역이 되며 받는 대미지 또한 사라진다.
회전공격 1회 대미지: 7
쿨타임: 5초
스킬 시전중 스턴 면역 지속시간: 1.5초
스킬 시전중 대미지 감소량: 100%
회전공격 시전 시간: 1.5초
스킬 2 - Imperial Blitz
잠깐동안 대쉬 쿨타임을 감소시킨다.
쿨타임: 8초
대쉬 쿨타임 감소량: 75%
버프 지속시간: 5초
스킬 3 - Majestic Jabs
재빠르게 전방에 5번의 을 시전해 전방에 파동을 연속으로 발사한다
파동 1개당 대미지: 7
쿨타임: 5초
시전 시간: 1초
스킬 4 - Monarch's Presence
본인 주위로 적에게 압력을 가해 적의 이동속도를 늦추는 아우라를 생성한다.
쿨타임: 12초
적 이동속도 감소량: 40%
아우라 지속시간: 6초
장점
  • 대미지를 넣기에 최적화된 스킬 구성
로얄 건틀렛은 모든 스킬이 공격용이라고 봐도 무방하다. 1스킬과 3스킬은 그렇다쳐도 2스킬과 4스킬이 왜 공격용인가 하겠지만 2스킬은 상대를 추격할 때 상당히 용이하고, 4스킬은 상대의 이속을 감소시켜 도망가지 못하게 붙잡아둔다. 한마디로, 버프 스킬마저도 공격하기 좋게 판을 깔아주는 스킬들이라는 얘기다.결국, 이는 로얄 건틀렛의 패시브를 극대화시키게 된다.
  • 화력에 집중한 패시브
로얄 건틀렛의 패시브는 상대를 타격할 때마다 자신의 대미지를 10% 끌어올린다.그냥 들으면 별 거 아닌 거 같아보이지만, 실제로 계산해보면 이게 얼마나 미친 패시브인지 알 수 있다. 5스택만 쌓아도 기본 대미지가 30이 되어버리는데 연속타격이 기본인 로얄 건틀렛 특성상 기본으로 5스택은 넘게 쌓는다.10스택을 넘는 경우도 허다한데 이 경우 로얄 건틀렛은 무려 기본 대미지가 40 이상.상대를 갈아버리기 너무 쉬워진다.
  • 빠른 템포와 기동성
로얄 건틀렛의 공격 스킬은 모두 쿨타임이 5초로, 상당히 짧은 편에 속한다. 게다가 주로 원거리 공격을 이용하는 로얄 건틀렛이기에 쿨타임은 더 짧게 느껴진다.더군다나 2스킬은 로얄 건틀렛의 대쉬 쿨타임을 0.5초로 줄여줌으로서 로얄 건틀렛의 기동성을 끌어올린다.이를 통해 로얄 건틀렛은 2스킬로 다양한 무브를 선보이면서 짧은 쿨타임을 이용한 몰아치기로 상대를 순식간에 녹여버리게 된다.
  • 짧은 쿨타임의 무적 스킬
로얄 건틀렛의 1스킬은 단순히 회전하며 대미지를 넣는 스킬이지만 무적기라는 특성 덕분에 로얄 건틀렛에게 필수적인 스킬이 되어버린다.애초에 로얄 건틀렛의 체력이 상당히 적은 편인 150이라 1스킬의 사용을 강제하기 때문에 로얄 건틀렛은 살기 위해서 무조건적으로 1스킬을 사용할 수 밖에 없다. 보통 이러한 무적기의 쿨타임은 상당히 길기 때문에 꼭 사용할 때가 아니라면 쉽사리 사용하지 못한다. 그러나 짧은 쿨타임 덕에 로얄 건틀렛은 1스킬이라는 무적기를 이러한 부담 없이 마음껏 사용할 수 있다.[15]
단점
  • (단점)
적은 체력을 강력한 화력과 무적기로 끌어올린 무기로,사용법도 간단하기 때문에 누구나 쉽게 운용할 수 있다.여러모로 건틀렛에 입문할 때 쓰기 좋은 무기다.

2.4.3. 아쥬어 슬래셔 건틀렛(Azure Slasher Gauntlets)

Azure Slasher Gauntlets
아쥬어 슬래셔 건틀렛
패시브 - Mortal Instinct
본인의 대미지가 본인이 잃은 체력의 비례하여 증가한다, 최대 50%까지 증가한다.
가격: 75 골드/25 보석
아쥬어 슬래셔 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:26
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Slashing Fists
전방으로 돌며 건틀렛으로 전방을 내려친다, 만약 공격이 적중할 시 해당 스킬의 쿨타임이 감소한다.
대미지: 61
쿨타임: 6초
적중 시 쿨타임 감소량: 65%
스킬 2 - Azure
이동속도가 잠깐동안 증가한다
쿨타임: 8초
이동속도 증가량: 50%
버프 지속시간: 5초
스킬 3 - Explosive Charge
잠깐동안 움츠리며 양 건틀렛에 에너지를 차징시킨다, 에너지를 차징시키는 도중엔 받는 대미지가 크게 감소한다, 에너지를 차징한 직후 스킬을 재사용하거나 에너지를 풀로 차징했을 때 거대한 폭발을 일으켜 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 적들을 스턴시킨다, 이때 적이 입는 대미지와 스턴 시간은 차징한 시간에 비례하여 증가한다.
최대 대미지: 50
쿨타임: 10초
차징 도중 입는 대미지 감소량: 95%
최대 적 스턴 지속시간: 2초
스킬 4 - Undying Warrior
죽음의 규칙을 거부하며 잠시동안 체력이 한계점 이하로 내려가지 않게된다, 또한 자신은 이때 처형에 면역이 된다
쿨타임: 20초
최소 쳬력 한계점: 20
버프 지속시간: 5초
장점
  • 강력한 화력
    우선 아쥬어 슬래셔의 1스킬은 61데미지라는 굉장히 높은 수치를 가진다. 여기에 패시브가 더해지면 최대 90 정도의 엄청난 데미지가 나오는데, 만약 적중할시 1스킬의 쿨타임은 약 2초로 줄어든다. 그러니까, 1스킬은 60~90의 강력한 데미지를 주는 스킬이지만 쿨타임이 길지 않은데다가(6초), 적중이라는 조건이 있지만 쿨타임이 2초로 즉시 줄어드는 폭딜 스킬이라 할 수 있다. 또한 3스킬의 데미지도 만만치 않은데, 풀차징 시 순수 스킬만으로 50이라는 높은 데미지를 준다. 여기에 패시브가 더해지면 최대 75 정도의 데미지가 나오며, 일반 공격의 데미지 또한 패시브 적용 시 최대 약 40의 일반 공격 치고는 굉장히 높은 데미지를 가지게 된다.
  • 4스킬의 유용함
    4스킬은 시전 시 5초동안 체력이 20 이하로 내려가지 않고 처형에도 면역이 되는 스킬으로, 설명만 들어도 사기적인 성능같지만, 4스킬의 진가는 패시브와의 조합이다. 아까 전 말했듯이 4스킬은 체력이 20 이하로 내려가지 않게 해주는 스킬인데, 체력이 낮은 상태일때 발동하는 패시브의 데미지 증가는 강력하다. 그러나 발동 조건이 '체력 감소에 따른' 데미지 증가이기 때문에, 아무리 데미지가 높아져도 낮은 체력으로 인한 부담으로 인해 패시브의 활용성이 떨어지는데, 이를 커버해주는 것이 4스킬이다. 4스킬을 사용하면 체력이 20 이하로 내려가지 않기 때문에, 사용자는 낮은 체력으로 인한 부담 없이 패시브로 증가한 데미지(체력이 20일 경우 45% 증가)로 상대를 녹여버리는 플레이가 가능해진다. 상대는 체력이 낮은 상태를 보고 과감히 들어가지만, 그 순간 4스킬을 킨 아쥬어 슬래셔에게 순식간에 녹아버려 죽게 된다. 또한 처형에도 면역이 되기 때문에 기절 상태에서도 처형당할 위험이 사라진다. 이러한 능력 덕분에 4스킬은 사용자의 플레이를 더 공격적이고 안정적으로 만들어준다.
단점
  • (단점)

화력도 매우 높고 기동성도 좋으며, 체급도 준수하고 스킬들이 전체적으로 다방면으로 활용 가능해 1대1 일반전 가릴 것 없이 사용하기 좋은 무기, 범용성과 성능 모두를 잡은 무기이며 이 덕분에 초보 고수 할 것 없이 모두가 사용하기 좋다.

2.4.4. 베놈 리엑터 건틀렛(Venom Reactor Gauntlets)

Venom Reactor Gauntlets
베놈 리엑터 건틀렛
패시브 - Toxic Touch
모든 공격이 적에게 독을 부여하며, 독이 부여된 적은 1초동안 1의 대미지를 총 5번 입는다.
가격: 799 로벅스
베놈 리엑터 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:225
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:14
대쉬 쿨타임:3초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Toxic Charge
전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다.
대미지: 30
쿨타임: 8초
돌진 거리: 13m
스킬 2 - Shockwave Slam
본인 아래의 땅을 강하게 내려쳐 본인이랑 가까운 적들에게 대미지를 주는 충격파를 일으킨다.
대미지: 25
쿨타임: 5초
스킬 3 - Venomous Cloud
일시적으로 본인 주위 넓은 영역을 독으로 오염시킨다, 오염된 영역 내 적은 지속적으로 대미지를 입으며, 영역 내 독에 감염된 사람이 있을 시 본인은 체력을 지속적으로 회복한다, 이때 체력 회복은 사람 수가 늘어날때마다 개별적으로 발동된다.
지속 대미지: 1
쿨타임: 10초
오염지대 내 틱당 체력회복량: 20
오염지내 내 체력회복 주기: 0.5초
오염지대 유지시간: 3초
스킬 4 - Reactor Overdrive
건틀렛을 과열시켜 패시브의 대미지와 이동속도를 일시적으로 증가시킨다.
쿨타임: 8초
패시브 대미지 증가량: 100%
이동속도 증가량: 44%
오염지대 지속시간: 4초
장점
  • (장점)
단점
  • (단점)
제작자가 인정한 op무기.서펀트의 상위호환이라고 볼 수 있다.엄청난 딜링의 2,3스킬을 통해 끊임없이 버티는 무기다.

2.4.5. 크림슨 피스트 건틀렛(Crimson Fist Gauntlets)

Crimson Fist Gauntlets
크림슨 피스트 건틀렛
패시브 - Crimson Vitality
적을 처치할 때마다, 30초간 최대 체력이 50씩 상승한다(최대 150), 패시브가 발동중인 도중에 적을 처지할 시 패시브의 지속시간이 초기화된다.
가격: 1875 골드/625 보석
크림슨 피스트 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:150
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:1.5
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Crimson Fist
잠깐 뒤로 빠진 뒤 전방에 강력한 펀치를 시전해 적에게 효과적으로 대미지를 입히고 적을 넉백시킨다.
대미지: 30
쿨타임: 4초
넉백거리: 11m
시전 전 딜레이: 0.5초
스킬 2 - Battle Rush
전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되며 해당 스킬을 꾹 눌러 사용 시 돌진을 연속으로 시전하고 또 시전한다.
돌진 대미지: 30
쿨타임: 0.1초
스킬 충전 텀: 2초
최대 스킬 충전 횟수: 4
스킬 3 - Stun Surge
일시적으로 건틀렛을 강화시켜 이동속도가 증가하며 본인의 다음 공격이 적을 스턴시킨다.
쿨타임: 12초
이동속도 증가: 35%
적 스턴 지속시간: 1.2초
강화 지속시간: 5초
스킬 4 - Iron Will
일시적으로 입는 대미지를 감소시킨다.
쿨타임: 8초
입는 대미지 감소량: 35%
버프 지속시간: 5초
장점
  • 상당한 한 방 화력
크림슨 피스트의 딜링 스킬은 모두 대미지가 30으로, 준수한 편에 속한다. 특히 2스킬은 4번을 연속으로 사용할 수 있기 때문에 크림슨 피스트가 모든 스킬을 사용한다면 최소 150대미지를 입힐 수 있게 된다. 게다가 2스킬의 쿨타임이 2초, 1스킬의 쿨타임이 4초로 상당히 짧기 때문에 대미지는 더 높아진다.스킬 공백기가 거의 없는 무기인 만큼 쉬지 않고 몰아치는 게 가능하다는 것.
  • 환상적인 패시브
크림슨 피스트의 패시브 스킬은 킬을 낼 때마다 최대 체력을 50씩 증가시킨다. 원래 크림슨 피스트는 적은 체력을 고려하여 빠르고 기동성이 뛰어난 플레이를 선보이도록 스킬이 구성되어 있는데 체력이 증가하니 기동성도 빠르고 체력도 도끼 못지않게 많은 다름아닌 사기 무기가 되어버린다.크림슨 피스트가 체력이 150인 상태에서도 나름 1인분을 하는 무기이다보니 체력이 증가할 수록 훨씬 더 위협적인 무기가 될 수 밖에 없다.
  • 준수한 CC기
크림슨 피스트의 3스킬은 다음 공격으로 하여금 상대를 스턴시킨다.패링 스턴시간보다 약간 더 길기 때문에 스킬 딜레이가 짧은 크림슨 입장에선 꽤나 큰 대미지를 넣을 수 있는 기회다.위에서 서술했듯 무조건 150대미지는 넣을 수 있다고 봐야하기 때문에 상대 입장에선 이 스턴에 걸리는 게 상당히 뼈아프다.운 나쁘면 체력 50가지고 교전에 임해야 하거나 처형당한다는 것.게다가 이속도 증가하기에 추격에 용이해지는 건 덤이다.
  • 적절한 기동성
크림슨 피스트는 2스킬이 공격기이기도 하지만 이동기로도 쓰일 수 있다. 비록 충전 텀이 이동기치고 느리긴 하지만 적절히 사용하면 상대를 순식간에 추격해 거리를 좁히거나 이속을 증가시키는 3스킬과 연계, 상대를 추격하여 스턴을 걸어버릴 수 있다.다만 이동 거리가 길지 않기 때문에 도주기로 사용하기는 어렵다.그럼에도 2스킬은 짧고 빠르게 이동시키는 스킬이라 근접에서 계속 무빙을 치면서 상대를 천천히 조일 수 있다는 점에서 크림슨 피스트의 콤보에 없어서는 안될 스킬이다.
단점
  • 너무 낮은 초반 체력
크림슨 피스트의 기본 체력은 고작 150으로, 건틀렛 치고는 상당히 약한 체급을 지닌다.즉, 체력이 낮은 탓에 근접인 스킬 구성에도 불구하고 섣불리 들어갈 수가 없다는 것.자신이 먼저 상대를 스턴시켜 유리하게 싸움을 잡거나 스턴당해 녹아버리는 것 말고 선택지가 없기 때문에 초반 크림슨 피스트는 매 교전마다 죽음의 이지선다를 해야만 한다.우여곡절 끝에 상대를 잡고 체력을 50 늘린다 해도 부담이 없는 건 아니다. 패시브가 30초밖에 가지 않아 쉴 시간도 없이 또 다른 상대를 찾아 돌아다닐 수 밖에 없고, 부족한 체력으로 인해 짊어지는 리스크도 커진다.최대 체력이 늘어난다고 자신의 현재 체력이 늘어나는 건 아니기 때문에 크림슨은 첫 킬 이후 생존이 가장 어려울 수밖에 없다.
전형적인 왕귀형 무기. 초반에는 낮은 체력 탓에 녹아버리기 십상이지만 꾸준히 킬을 쌓아 트리플 킬만 해 낸다면 누구도 막을 수 없는 사기급 무기가 된다.

2.5. 랜스/창(Lances)

램팬트의 무기 종류중 하나.
랜스(창)의 특징으론 전체적으로 꽤나 기동성이 빠르며 스킬과 패시브간의 조화가 잘 맞아 빠르고 강력하게 콤보를 꽃아넣는 상당히 가벼운 스타일을 지녔다. 따라서 각 무기별로 CC기와 버프기, 패시브 등을 잘 분석하여 특유의 연계성을 잘 살려 운영하자, 또한 해당 무기들은 기본 콤보가 상당히 명확하기에 상대가 이를 염려에 두고 움직일 수도 있으니 이것 또한 고려하자.

2.5.1. 메카 아카데미아 랜스(Mecha Academia Lance)

Mecha Academia Lance
메카 아카데미아 랜스
패시브 - Mecha Reload
적 처치 시 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
가격: 기본지급(무료)
메카 아카데미아 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.48초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Machina Cyclone
창을 돌리며 회전 공격을 시전해 주위의 적을 여러번 공격한다.
회전공격 1회 대미지: 20
쿨타임: 5초
회전공격 시전 시간: 1초
회전공격 총 횟수: 5회
스킬 2 - Gale Blitz
창을 넓게 휘둘러 본인 주위를 쓸어버린다, 이때 범위 내 적들은 스턴에 걸린다.
대미지: 1
쿨타임: 6초
스턴 지속시간: 1초
스킬 3 - Bladeslinger
창을 전방으로 내려휘둘러 본인이 바라보는 방향으로 강력한 참격을 일으킨다.
참격 대미지: 35
쿨타임: 8초
스킬 4 - Overdrive
창의 리미터를 순간적으로 해제하여 공격속도와 대미지를 크게 증가시키고 쿨타임을 크게 감소시킨다, 만약 해당 스킬의 버프가 끝나지 않은 상태에서 해당 스킬을 재사용할 시 버프량은 중첩되지 않으며, 버프 지속시간만이 대신 늘어난다.
쿨타임: 15초
대미지 증가량: 30%
공격속도 증가량: 50%
쿨타임 감소량: 50%
버프 지속시간: 5초
장점
  • 무시무시한 한방
  • 다인전에서의 엄청난 성능
  • 높은 킬 결정력
단점
  • 패링당하기 쉬운 1스킬
  • 한방 직후의 무력함

램팬트를 시작하면 가장 먼저 얻게 될 랜스, 사용 난이도도 매우 낮고 화력도 매우 높으며 무엇보다 다인전 1대1 모두 대처 가능한 스킬셋 덕에 초보자들에게 강력하게 추천되는 무기이다.

2.5.2. 아스트랄 모너먼트 랜스(Astral Monument Lance)

Astral Monument Lance
아스트랄 모너먼트 랜스
패시브 - Intimidate
모든 공격이 적중 시 적의 대미지를 각각 3초간 19%씩 감소시킨다
가격: 750 골드/250 보석
아스트랄 모너먼트 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:24
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Meteor Strike
전방으로 빠르게 멀리 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다.
돌진 대미지: 30
쿨타임: 8초
돌진 거리: 20m
스킬 2 - Breakthrough
모든 스턴 효과에서 풀려나며 일시적으로 자기 자신이 잃은 체력에 비례하여 공격속도가 증가한다.
쿨타임: 8초
기본 공격속도 증가량: 10%
잃은체력 비례 버프 증가량: 27%
버프 지속시간: 3초
스킬 3 - Astral Impale
창으로 전방을 강하게 찔러 전방의 적을 강하게 넉백시키고 잠시동안 스턴시킨다.
대미지: 5
쿨타임: 4초
적 넉백 거리: 20m
스턴 지속시간: 2초
스킬 4 - Fiery Nebula
창을 빠르게 돌리며 본인 주위에 여러번의 회전 공격을 시전한다.
회전공격 1회 대미지: 7
쿨타임: 6초
회전공격 시전 시간: 1초
회전공격 횟수: 6회
장점
  • 전체적인 고화력
우선, 아스트랄 모뉴먼트 랜스의 1스킬은 대쉬, 3스킬은 스턴 및 넉백이다.이렇게만 보면 아무 연관이 없는 것 같지만, 3스킬의 넉백 거리는 20m,1스킬의 대쉬 거리도 20m로 같다. 3스킬 직후 1스킬을 사용해 딜을 넣는다는 아스트랄의 콤보를 의도하여 거리를 정했다고 해도 될 정도로 이 두 거리의 일치는 아스트랄에게 엄청난 이점을 가져다 준다. 이를테면 초반부터 상대를 스턴시키고 1스킬, 4스킬 사용으로 바로 큰 대미지를 넣어 이 연계를 통해 전투에서 상당한 우위를 점하는 것.따로 준비 모션도 없기 때문에 타파하기도 쉽지 않다.고로 상대는 아스트랄을 만나면 대응도 못하고 순식간에 스턴당해 녹아버리기 십상이다.심지어 타파를 어렵게 해낸다 쳐도 후술할 2스킬 탓에 무시당하기 일쑤다. 결국 아스트랄은 1스킬과 3스킬의 큰 연관성, 패링을 무시하는 2스킬, 딜링용 4스킬을 통해 고화력을 낼 수 있게 된다.
  • 2스킬의 사기성
앞서 서술했듯 2스킬은 스턴을 파훼한다.심지어 스턴을 파훼만 하는게 아니라 자신의 공격 속도를 빠르게 해주기까지 하니 밀리던 상대 입장에서 이것만큼 난처한 상황은 없다.겨우 스턴시키고 시간을 벌려는데 스턴되자마자 깨어나 바로 추격해오니 2스킬은 상대에게 상당히 성가신 스킬이 된다.아스트랄 입장에선 스턴에서 풀려나고 공속을 올려주니 안그래도 고화력이던 아스트랄을 더욱 고화력으로 올려주는 스킬이니 유용할 수 밖에 없는, 사기성 다분한 스킬이다.
  • 준수한 기동성
아스트랄은 기본적으로 1스킬을 통해 20m 대쉬가 가능하다.대쉬기는 하나지만 비교적 쿨타임이 짧은 3스킬을 통해 상대를 밀어내 아스트랄과 상대의 거리를 벌림으로서 상대적으로 이동을 한 것 같은 효과를 얻을 수 있다.3스킬로 상대를 밀어낸 후 1스킬을 사용하면 더 멀어지니 상대가 추격하기 쉽지 않은 무기일 수 밖에 없다.
  • 상당히 좋은 패시브 스킬
아스트랄의 패시브는 모든 공격이 상대의 대미지를 19% 줄여준다.이 19%라는 수치가 상당히 크기에 상대는 몇 대만 맞아도 순식간에 대미지가 반토막나게 된다.결국 아스트랄은 이러한 패시브를 통해 1vs1에서 막강한 성능을 보이게 되고 아무리 맞딜을 넣어도 피가 달지 않는, 상대로서는 굉장히 갑갑한 상황을 만들게 된다.한마디로 이 패시브는 아스트랄을 더욱 공격적이고 체력을 우려하지 않는 플레이를 이끌어내어 아스트랄의 승률을 급격히 끌어올린다.
단점
  • 느린 템포
이러한 아스트랄의 장점에 물을 끼얹는 것이 바로 '느린 템포'다.아스트랄의 평균 쿨타임 길이는 약 6~7초 정도로, 제일 짧은 3스킬도 4초의 쿨타임을 가지고 있다.이는 아스트랄의 스킬 공백기를 만들어내고 특히 다인전에서 스킬을 다 쓰고 나면 약 2초간 기본 공격으로 버텨야하는 단점을 보이게 된다.또 1대 1이라고 해서 이 단점이 적용되지 않는 건 아니다.아스트랄은 3스킬에 특히 높은 의존도를 보인다.3스킬이 빗나가면 역으로 공격받기 쉽다는 말.결국 한 번 밀기 시작한 아스트랄은 미친 화력을 보여주지만, 한번 밀리기 시작한 아스트랄은 도망도 쉽게 못가는 이중적인 모습을 보인다.
상당한 고화력에 준수한 체급과 CC기로 공격과 방어 양면으로 활용이 가능하다.꼭 숙련된 고수가 아니더라도 손쉽게 이용법을 알아낼 수 있기에 중고수들이 사용하기 좋다.

2.5.3. 어비셜 레퀴엠 랜스(Abyssal Requiem Lance)

Abyssal Requiem Lance
어비셜 레퀴엠 랜스
패시브 - Tidal Assault
교전 상태에 돌입한 처음 4초동안 적에게 입히는 대미지가 100% 증가한다.
가격: 1125 골드/375 보석
어비셜 레퀴엠 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:135
||
기본 공격 대미지:20
처형 체력:40
공격속도:0.5초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Abyssal Strike
잠깐동안의 준비 이후 전방으로 창을 강하게 날린다, 만약 잠깐동안의 준비시간 도중에 이 스킬을 다시 사용할 시 창을 던지는 대신 창으로 전방을 강하게 찌른다, 해당 스킬의 공격에 맞은 적은 잠시동안 이동속도가 느려진다.
대미지: 30[16]
쿨타임: 4초
적 이동속도 감소량: 80%
이동속도 감소 지속시간: 1초
스킬 2 - Requiem
앞으로 돌며 땅을 내려찍어 1차 공격을 시전한 뒤, 가속을 받아 전방으로 돌진하며 더 강력하고, 더 빠르게 땅을 내려찍어 2차 공격을 시전한다, 2차 공격에 맞은 적은 잠시동안 스턴에 걸린다, 해당 스킬을 사용하는 도중엔 본인은 모든 스턴에 면역이 된다,
쿨타임: 8초
1차 공격 대미지: 5
2차 공격 대미지: 10
2차 공격 돌진거리: 8m
2차 공격 스턴 지속시간: 1초
공격 시전 시간: 1초
스킬 3 - Abyssal Overture
위로 높이 점프하며 그 직후 빠르고 강하게 땅을 내려찍는다, 해당 공격은 스턴 상태의 적에게 훨씬 강력한 피해를 입힌다
대미지: 30
쿨타임: 8초
스턴 보너스 대미지: 기본 대미지의 100%
점프 체공 시간: 0.5초
스킬 4 - Sanctuary
모든 스턴에서 풀려나며, 잠시동안 스킬과 대쉬, 패링 사용이 불가능해지며 어떠한 적에게도 디버프나 피해를 받지 않는 상태에 돌입해 교전을 잠시 중단시킨다, 해당 스킬을 재사용하여 교전 중단 상태를 즉시 해제시킬 수 있다.
쿨타임: 16초
교전 중단 상태 지속시간: 4초
장점
  • 흉악한 한 방 화력
    우선 기본적으로도 4스킬을 제외하면 기본 공격을 포함한 스킬들의 대미지가 적으면 15~많으면 30으로 상당히 위협적인 편에 속하며, 특히 3스킬의 경우 적이 스턴에 걸려있다면 해당 적에게만 한방에 60이라는 무서운 대미지를 입힌다, 허나 여기서 끝이 아니라, 어비셜 레퀴엠에겐 적과의 교전에 돌입한 최초 4초간 피해량 100% 증가라는 파격적인 패시브가 존재한다, 즉 패시브가 발동된 어비셜 레퀴엠은 전체적인 스킬들의 대미지가 30~60이나 되는 괴물이 되며, 특히 이 순간 적이 스턴상태에서 어비셜의 3스킬을 맞는 순간 해당 적은 90이라는 매우 높은 대미지를 고스란히 받게 된다, 그리고 이러한 스킬들을 콤보로 이어 사용하는 것이 가능하기에 어비셜 레퀴엠의 스킬들을 잘만 연계시켜 적에게 사용시 스킬들의 순수 대미지만으로 적에게 한방에 최대 180이라는 어마어마한 대미지를 입힐 수 있다.
  • 뛰어난 변수 창출 능력
    일단 4스킬은 시전 즉시 본인을 최대 4초간 무적으로 만들며, 이 무적을 어비셜 본인이 알아서 깨부수고 나올 수도 있다, 때문에 어비셜은 이 4스킬 하나만으로도 상대에게 심리적인 압박을 줄 수 있다, 또한 1스킬의 경우 차징 시간이 꽤 있기에 상대가 이를 보고 패링 타이밍을 잡을 수 있으나, 문제는 1스킬 또한 원하는 타이밍에 시전 가능하다는 것, 그렇기에 상대가 무방비할 때 1스킬을 연타해 그 깡딜을 빠르게 입히거나 하는 것으로도 사용이 가능하다, 그리고 2스킬의 경우 중장거리 이동기에 스턴기로, 상대방에 스턴에 그대로 이용도 가능하지만, 선딜이 너무나도 길어 패링당하기 쉽다, 허나 어비셜 레퀴엠은 2스킬 시전중엔 스턴에 걸리지 않아 패링당해도 리스크가 적다, 때문에 이를 이용하여 상대의 패링을 의도적으로 소모시켜 자신에게 유리한 방향으로 유도하는 용도로도 사용이 가능하다, 거기에 기본 패링 혹은 2스킬로 인해 스턴 시 3스킬이라는 부담스러운 요소를 많이 갖췄으며, 이로 인해 어비셜은 다양한 상황에 유연히 대처가 가능하며, 1대1 상황에선 특히 상대에게 엄청난 압박을 줄 수도 있다.
단점
  • 너무 낮은 기본 체력
    어비셜 레퀴엠 최악의 단점, 기본 체력이 고작 135로, 인게임 내 무기중에서 최하위권에 속하는 체력을 가졌다, 때문에 적의 공격에 조금만 스쳐도 어비셜 레퀴엠에겐 상당히 위험한 상황이 올 수 있는데, 이는 변수 창출에 유용한 어비셜 레퀴엠에겐 최악의 단점으로 다가오게 된다, 예를 들어 4스킬의 경우 그 자체로 변수를 엄청나게 창출할 수 있으나, 동시에 무적기라는 특성 탓에 어비셜 레퀴엠 자신의 생존을 위해 불가피하게 사용해야 되는 상황이 생기게 된다, 즉, 낮은 체력 탓에 점할 수 있던 이점을 빼앗겨 버린다는 것, 이 이외에도 2스킬을 사용하는 도중 범위공격에 직격타를 맞아 체력이 날아가버려 도망 이외엔 답이 없어져버린다거나, 적과의 교전 도중 다른 적이 사용한 스킬 한대 맞고 녹아버리는 등 여러 상황에서 낮은 체력이 발목을 잡아 버린다.
  • 4스킬 사용 직후의 무방비함
    장점에서 서술했듯 어비셜 레퀴엠의 4스킬은 스킬 사용 직후 자신의 무방비함을 막아주는 방패로서 쓰이는데, 문제는 4스킬의 쿨타임이 무려 16초나 되다보니 한번 방패로 이용한 직후엔 최소 12초라는 긴 시간동안 아무것도 없이 최하위권의 체력으로 버텨야하는 상황이 펼쳐진다, 허나 어비셜 레퀴엠의 스킬들은 전체적으로 도주용으로 쓰이는 스킬들이 아니기에 도망가는 것 조차 거의 불가능하며, 이로인해 어비셜 레퀴엠은 4스킬 사용 직후 너무나도 약한 모습을 보이게 된다.
인게임 내 최상급의 한 방 화력과 독보적으로 우수한 성능의 생존기 등의 많은 이점을 가졌지만 동시에 인게임 내 최하위급의 체력과 상당히 긴 선딜 등 단점도 명확한 하이리스크 하이리턴형 무기.

2.5.4. 오블리비언 랜스(Oblivion Lance)

Oblivion Lance
오블리비언 랜스
패시브 - Wisps of Oblivion
모든 공격이 적에게 10초간 오블리비언 스택을 중첩시킨다, 오블리비언 스택은 오블리비언 랜스의 여러 스킬들의 효과를 향상시킨다
가격: 3750 골드/1075 보석
오블리비언 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
||<tablewidth=600px><tablealign=left>
체력:200
||
기본 공격 대미지:15
처형 체력:40
공격속도:0.4초
이동속도:16
대쉬 쿨타임:2초
패링 쿨타임:8초
패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Onslaught
전방으로 빠르게 돌격하며 돌격 범위 내 적을 공격한다, 해당 스킬을 사용한 직후 빠르게 재사용시 첫 돌격의 절반만큼의 거리를 다시 돌격한다,만약 스킬이 강화된 경우, 돌격이 적에게 최대 체력 비례 대미지를 추가로 입히며, 돌격이 적중할 때 추가로 본인의 체력을 본인의 최대 체력에 비례하여 회복시킨다, 강화시킨 돌격이 적중할 시 적중당한 적이 가지고있던 오블리비언 스택은 초기화된다.
쿨타임: 5초
첫번째 돌격 기본 대미지: 5
두번째 돌격 기본 대미지: 20
첫번째 돌격 거리: 16m
두번째 돌격 거리: 8m
강화 시 오블리비언 스택 당 최대 체력 비례 추가대미지: 4%
강화 시 오블리비언 스택 당 최대 체력 비례 자가회복량: 10%
첫 돌격 이후 재돌격 가능 시간: 2초
스킬 2 - Ruination
잠깐동안의 준비 이후 전방을 찔러 강력하고 긴 공격을 시전한다, 공격에 맞은 적은 이동속도가 감소하며, 만약 해당 스킬이 강화되어있다면 해당 적은 스턴에 걸린다, 강화시킨 공격이 적중할 시 적중당한 적이 가지고있던 오블리비언 스택은 초기화된다.
대미지: 35
쿨타임: 10초
이동속도 감소량: 50%
이동속도 감소 지속시간: 2초
강화 시 오블리비언 스택 당 스턴 지속시간 증가량: 0.5초
공격 준비시간: 1초
스킬 3 - Oblivion Veil
아우라를 해방시켜 잠시동안 이동속도 감소, 스턴에 면역이 되며 이동속도가 증가한다, 해당 스킬이 활성화되어있는 동안 적을 처치할 시 해당 스킬의 지속시간이 다시 초기화된다.
쿨타임: 13초
버프 지속시간: 5초
이동속도 증가량: 35%
스턴 면역 지속시간: 1초
스킬 4 - Dark Echos
암흑 에너지를 폭발시켜 주위 적들에게 잠시동안 표식을 남긴다, 표식이 남은 적에게 스킬을 적중시킬 시 해당 적이 가진 오블리비언 스택은 초기화되며 적중한 스킬의 효과가 더욱 강화되어 적에게 들어간다.
쿨타임: 10초
표식 지속시간: 5초
장점
  • 부족한 화력을 메꾸는 강력한 스킬들
오블리비언 랜스는 인게임 내 가장 기본 대미지가 약한 무기로, 꼴랑 15밖에 되지 않는다.그러나 스킬들의 대미지 하나하나가 상당히 강력하기에 이 단점이 상쇄된다.먼저, 1스킬은 두번의 대쉬 공격을 시전하며 각각 5대미지, 20대미지의 나쁘지 않은 대미지를 가졌으며, 스택을 쌓아 강화할 경우 최대 180이라는 추가 대미지와 완전히 체력을 회복하는 상당히 아픈 스킬이다. 또 2스킬은 대미지 35에 이동속도 감소까지 부여하는 거슬리는 스킬인데다 마찬가지로 스택을 쌓고 강화할 경우 스택 당 0.5초씩 스턴 시간이 늘어나기에 상대를 순식간에 끝장낼 수 있다. 게다가 3스킬은 이속 증가를 5초간 부여하고 시전 후 1초간은 스턴 면역이니 오블리비언의 공격 부담을 확 줄여준다.마지막으로 4스킬은 오블리비언 랜스의 스킬 중 가장 중요한 스킬로, 이 스킬이 1, 2스킬을 강화시킨다. 이러한 스킬들은 오블리비언 랜스의 화력을 대폭 상승시키고, 이로 인해 오블리비언은 초저화력의 기본 대미지에도 불구, 막강한 성능을 확보하게 된다.
  • 긴 스택 지속시간과 그에 따른 여유로운 플레이
오블리비언 랜스의 스택 지속시간은 무려 10초로, 인게임 내 스택 지속시간이 가장 길다.언제 어떻게 공격해도 스택이 끊기지 않고 연결이 가능하기 때문에 오블리비언은 여타 스택류 무기들과 달리 상당히 여유롭게 교전에 임하는 게 가능하다. 게다가 강화 표식도 5초나 가기 때문에 4스킬 사용 직후 스킬을 맞히지 못하더라도 이를 대처하기가 쉽다.어떻게 공격을 받아도 살아만 있다면 회생이 가능하다는 것. 이러한 스택 유지력은 오블리비언 랜스의 단점을 보완해주는 중요한 무기가 된다.
  • 준수한 CC기와 스턴 방어
오블리비언의 2스킬은 위에서 서술했듯 기본 공격은 이속 저하를, 강화 공격은 스택당 0.5초동안 스턴시킨다.물론 스택의 한계가 있기 때문에 무한히 스턴시킬 수는 없지만 스턴을 시킨다는 것만으로도 오블리비언에게는 상당히 유용한 스킬이다. 체력이 적은 상대를 스턴시켜 처형한다거나, 체력이 적을 때 시전하여 시간을 번다던가 하는 변수를 창출해낼 수 있기 때문이다.그리고 3스킬은 오블리비언에게 스턴 면역을 1초간 부여하는데, 이 스킬 덕분에 오블리비언은 교전에 부담 없이 참가할 수 있다.비록 지속시간은 짧지만, 스턴에 걸린다는 것 부터가 큰 손해기 때문에 3스킬은 교전 참여 시 매우 유용하게 쓰인다. 즉, 오블리비언은 스턴 면역 스킬과 CC기를 모두 갖추고 교전에 임하는, 상당히 밸런스 잡힌 전투를 구사할 수 있게 된다.
단점
  • 너무 지나친 스킬 의존
위의 강력한 스킬들은 오블리비언 랜스의 성능을 대폭 강화시키지만, 동시에 지나친 스킬 의존을 불러온다.스킬이 없다면 성능이 순식간에 곤두박질쳐버린다는 것.오블리비언은 후술할 너무 긴 스킬 쿨타임 탓에 스킬이 비어있는 경우가 허다하다.그럴 때마다 오블리비언은 교전에서 상당히 불리해지며[17] 패배할 확률이 크게 높아진다.결국 스킬 없이는 아무것도 못하는 오블리비언이기에 오블리비언은 매 교전마다 스킬이 바닥나지 않도록 계속 주시해야 하며, 이는 오블리비언이 교전에 집중하지 못하게 방해하게 된다.
  • 상당히 긴 스킬 공백기
오블리비언은 또한 스킬 쿨타임이 상당히 길다. 1스킬을 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 10초 이상이며 가장 짧은 1스킬마저도 쿨타임이 무려 5초.이러한 긴 스킬 쿨타임 탓에 오블리비언의 스킬 공백기는 상당히 길어지게 된다. 게다가 스킬딜러인 오블리비언의 특성상 이러한 긴 스킬 공백기는 상당한 문제로 다가온다.위에서 서술한 지나친 스킬 의존의 단점이 스킬 공백기와 합쳐져 큰 단점이 되기 때문.스킬 쿨타임이 길어도 스킬 의존도가 낮은 경우[18]나, 그 반대의 경우[19]는 그다지 리스크가 크지 않은 반면, 스킬 쿨타임이 길고 스킬 의존도가 높은 오블리비언은 큰 리스크를 짊어질 수 밖에 없다.스킬이 비어있는 시간이 길수록 살아남기 불리한 만큼 긴 스킬 공백기는 오블리비언 랜스의 성능을 크게 하락시키며, 생존에 불리하게 작용한다.
몇 안되는 스킬딜러 무기. 스킬에 상당히 의존하기에 초반에는 사용하기 쉽지 않다. 그러나 익숙해지면 꽤나 강력한 화력을 제공하는 무기이기 때문에 어느 정도 무빙이 손에 익은 고수들에게 추천되는 무기이다.

2.6. 낫(Scythes)

현재 추가되지 않은 무기
추후에 추가될 것으로 보인다.

3. 여담

  • 개발자인 잭프루츠의 말에 따르면, 각 무기 종류별 플레이스타일을 무거운지 가벼운지에 따라 나눌 수 있다고 한다, 대표적으로 도끼는 무거운 축에 속하며, 단검은 가벼운 축에 속하고, 검은 이 둘의 완전한 중앙에 속하는 등.
  • 현재 무기를 잠금 해제하는 방법은 정해진 양의 골드 혹은 보석을 지불하고 구매하는 방식인데, 9월 15일 아카디안 스피릿 도끼 업데이트 이전엔 무기 잠금해제 방법이 정해진 레벨에 도달 시 무기가 자동으로 잠금 해제되는 방식이었다, 또한 이 당시에 상점에선 자신이 잠금 해제하지 않은 무기 3개가 랜덤하게 상점에 떴었으며, 각 무기를 일정량의 보석을 내고 구매가 가능했다.[20]
  • 무기 해금 방식과 비슷하게, 과거엔 무기의 진화 방식 또한 현재와는 달랐었는데, 현재는 무기별로 정해진 미션 3개를 전부 달성하면 무기의 진화가 잠금 해제되는 방식이지만, 에전엔 해당 무기의 레벨을 50까지 올릴 시 진화가 잠금 해제됐었다.

[1] 그러나 대부분의 검 종류에는 대쉬기가 있다는 특징이 있다. [2] 무적을 제외한 모든 방어력 증가의 영향 무시 [3] 이론상으로는 43이 최대이지만 실제로는 50대미지 이상도 낼 수 있다는 것이 확인되었다 [4] 3스킬을 제외한 모든 스킬들의 쿨타임이 겨우 6초 정도로 상당히 짧은 쿨타임을 지닌데다, 그 3스킬은 쿨타임이 고작 0.75초밖에 되지 않는다! [5] 기본 상태에서 1스킬의 2번째 공격만을 상대에게 적중시켜도 우메나기는 한번에 67이라는 엄청난 양의 체력을 회복하며, 다른 스킬들의 모든 디버프, 버프가 중첩되면 이 한방에 거의 100에 근접하는, 혹은 그보다 더한 양을 회복한다! [6] 비교적 공격속도가 빠른 랜스의 평균 공격속도가 0.4~0.5초인 걸 생각하면 얼마나 빠른 건지 알 수 있다. [7] 게다가 무적기는 체력 회복까지! [4스킬] [9] 아스트랄 모뉴먼트, 아쥬어 슬래셔와 함께 스턴 시간이 가장 긴 무기 중 하나다. [10] 그러나 흑석 파괴가 불가능하면 또 그건 그것대로 너무 밸런스 붕괴이기는 하다 [11] 4스킬을 사용하자마자 1스킬을 사용하여 뜬금없는 타이밍에 상대에게 접근하여 스턴을 걸어버리거나, 아예 4스킬 사용 직후 3스킬을 적중시켜 중원거리에서 스턴을 걸어버리는 등 [12] 본인의 우수한 스턴 카운터를 역이용하여 상대에게 일부러 스턴에 걸려준 뒤 방심한 상대에게 역스턴을 걸어버린다거나, 아예 스턴 카운터를 이용하는 척 대놓고 들어가서 때리는 등. [13] 간혹 보면 본인의 체력이 낮을 때 해당 스킬 사용 시 체력이 희생되지 않고 회복되기만 하는 것을 볼 수 있는데, 이는 체력 희생이 안되는 것이 아니라 체력 회복량 때문에 희생이 없는 것처럼 보이는 것이다, 실제로 체력은 그대로 희생되나, 얼음 결정이 됨과 동시에 체력 회복이 시작되기때문에 체력 희생량이 체력 회복량에 비해 너무 낮아 가려지는 것이다. [14] 심지어 텔레포트기조차도 이를 따돌리기가 쉽지 않다! [15] 심지어 대미지까지 크게 줄 수 있으니 상대의 대미지는 0으로 만들고 자신만 큰 대미지를 넣는, 상당히 이기적인 스킬이다 [16] 창 던지기와 찌르기 모두 대미지가 동일하다 [17] 기본 대미지가 겨우 15밖에 안되는데 기본 공격으로만 전투해야 한다. [18] 템포랄 대거 [19] 레이븐 크레스트 소드 [20] 이때 각 무기별 보석 가격은 자신의 레벨이 해당 무기의 잠금해제 레벨에 가까워질수록 더 감소했었다.