상위 문서: RAMPANT
1. 개요2. 무기
2.1. 소드/검(Swords)
3. 여담2.1.1. 로얄 소드(Royal Sword)2.1.2. 사이버 라일락 소드(Cyber Lilac Sword)2.1.3. 다프트 스트림 소드(Daft Stream Sword)2.1.4. 다운 오더 소드(Dawn Order Sword)2.1.5. 레이븐 크레스트 소드(Raven Crest Sword)2.1.6. 아사나기 소드(Asanagi Sword)2.1.7. 우메나기 소드(Umenagi Sword)
2.2. 도끼(Axes)2.2.1. 엔젤릭 소버린 도끼(Angelic Soveriegn Axe)2.2.2. 워패스 골리앗 도끼(Warpath Goliath Axe)2.2.3. 뱀파이릭 엠버 도끼(Vampiric Ember Axe)2.2.4. 아쥬어 패션 도끼(Azure Passion Axe)2.2.5. 블랙 락 도끼(Black Rock Axe)2.2.6. 아카디안 스피릿 도끼(Akkadian Spirit Axe)2.2.7. 스칼렛 머로더 도끼(Scarlet Marauder Axe)
2.3. 단검(Daggers)2.3.1. 사파이어 로즈 단검(Sapphire Rose Daggers)2.3.2. 서펀츠 티어 단검(Serpent's Tear Daggers)2.3.3. 나이트 슬레이어 단검(Night Slayer Daggers)2.3.4. 팬텀 헤이즈 단검(Phantom Haze Daggers)2.3.5. 템포럴 단검(Temporal Daggers)2.3.6. 아이스 소버린 단검(Ice Sovereign Daggers)
2.4. 건틀렛(Gauntlets)2.4.1. 라벤더 나이츠 건틀렛(Lavender Knight's Gauntlets)2.4.2. 로얄 건틀렛(Royal Gauntlets)2.4.3. 아쥬어 슬래셔 건틀렛(Azure Slasher Gauntlets)2.4.4. 베놈 리엑터 건틀렛(Venom Reactor Gauntlets)2.4.5. 크림슨 피스트 건틀렛(Crimson Fist Gauntlets)
2.5. 랜스/창(Lances)2.5.1. 메카 아카데미아 랜스(Mecha Academia Lance)2.5.2. 아스트랄 모너먼트 랜스(Astral Monument Lance)2.5.3. 어비셜 레퀴엠 랜스(Abyssal Requiem Lance)2.5.4. 오블리비언 랜스(Oblivion Lance)
2.6. 낫(Scythes)1. 개요
RAMPANT의 무기를 정리해놓은 문서.2. 무기
RAMPANT에서 가장 중요한 요소로, 이 게임의 클래스에 해당되는 요소이다.램팬트의 무기는 크게 검류, 도끼류, 단검류, 건틀렛류, 랜스(창)류, 낫류 총 6개로 구분할 수 있으며, 각 무기 종류마다 특유의 플레이 스타일이 존재한다.
2.1. 소드/검(Swords)
램팬트의 무기 종류중 하나.검의 특징으론 전체적으로 스텟 밸런스가 고루고루 잘 잡혀있는 적당한 무게의 플레이스타일을 지녔다는 것.
여담으로 유난히 다른 무기 종류보다 각 무기별 스타일 차이가 심하다.[1]
2.1.1. 로얄 소드(Royal Sword)
Royal Sword
로얄 소드 |
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패시브 - Regal Strike
모든 공격이 적에게 콤보를 3.5초간 적립시키며, 각 콤보는 해당 적이 본인으로부터 입는 대미지를 10%씩 증가시킨다 |
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가격: 기본지급(무료)
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- 로얄 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:25처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Royal Tempest 회전하며 주위를 검으로 4회 베어 주위 적들을 공격한다, 또한 공격 도중 본인에게 들어오는 모든 공격을 패링한다. 회전공격 1회 대미지: 7 쿨타임: 4.5초 회전공격 총 횟수: 4회 회전공격 총 시전 시간: 0.75초 |
스킬 2 - Imperial Rush 일시적으로 자신의 이동속도와 공격속도를 증가시킨다. 쿨타임: 7초 이동속도 증가량: 25% 공격속도 증가량: 25% 버프 지속시간: 3.5초 |
스킬 3 - Piercing Sovereign 잠시동안 차징한 뒤 전방을 검으로 강하게 찔러 전방의 적들을 공격한다, 찔린 적들은 이동속도가 잠시동안 감소하며 표식이 남게 된다, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부터 대미지를 더 높게 받는다. 대미지: 25 쿨타임: 7초 적 이동속도 감소량: 50% 표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 10% 적 표식 및 이동속도 감소 지속시간: 3초 찌르기 차징 시간: 약 0.5초 |
스킬 4 - Monarch's Dash 잠시동안 차징한 뒤 전방으로 돌진하며 전방의 적들을 공격하고 적들을 스턴시킨다. 돌진 대미지: 20 쿨타임: 10.5초 적 스턴 지속시간: 1초 돌진 거리: 6m 차징 시간: 약 0.5초 |
장점 |
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단점 |
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2.1.2. 사이버 라일락 소드(Cyber Lilac Sword)
Cyber Lilac Sword
사이버 라일락 소드 |
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패시브 - Slaughter Surge
적을 처치할 때마다 30초간 대미지가 20%씩 상승한다(최대 80%), 패시브 발동중 적을 처치할 시 패시브의 지속시간이 초기화된다. |
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가격: 75 골드/25 보석
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- 사이버 라일락 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:25처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Hypercharge 잠시동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적들을 베어 대미지를 입힌다, 차징하는 동안엔 입는 대미지가 크게 감소한다, 또한 차징 도중 해당 스킬을 재사용 시 그 즉시 전방으로 돌진한다, 돌진의 대미지와 거리는 차징한 시간에 비례하여 증가한다. 최대 대미지: 36 쿨타임: 5초 차징 도중 입는 대미지 감소량: 90% 최대 돌진 거리: 20m |
스킬 2 - Accelerate 잠시동안 이동속도가 증가한다. 쿨타임: 14초 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 8초 |
스킬 3 - Surveillance 본인 주위 적들을 스캔하여 스캔한 적들 모두에게 표식을 남긴다, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부터 대미지를 더 높게 받는다. 쿨타임: 5초 표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 20% 표식 지속시간: 5초 |
스킬 4 - Lilac Blitz 빠르게 3번의 회전베기를 시전한 후, 더 강력한 마지막 회전베기를 시전해 주위 적들에게 대미지를 입힌다, 또한 회전베기 시전 도중 본인에게 들어오는 모든 공격을 패링한다. 쿨타임: 6초 1차 회전베기 대미지: 6 2차 회전베기 대미지: 12 3차 회전베기 대미지: 18 마지막 회전베기 대미지: 30 회전베기 총 시전 시간: 1.5초 |
장점 |
2스킬을 제외하면 모두 쿨타임이 5~6초밖에 안되는 상대적으로 굉장히 짧은 쿨타임을 가진다. 이 덕분에 사이버 라일락은 스킬이 빗나가더라도 빨리 대처가 가능하며, 빠른 스킬 쿨타임으로 상대를 녹이는 것이 가능해진다. 사이버 라일락의 1스킬의 경우에는 대미지가 최대 36이라는 절대로 작지 않은 대미지와 더불어 대쉬 거리가 매우 길고, 스킬 사용 중 데미지 90% 감소라는 능력도 붙어있어 상대 입장에서 굉장히 까다로운 훌륭한 성능의 대쉬기이다. 2스킬은 평범한 이동 속도 증가 능력이지만 이동속도 증가량도 꽤 높고 지속시간이 8초로 꽤나 긴 지속시간을 가졌다. 3스킬은 대미지를 20% 증가시켜주는 표식을 상대에게 남기는데, 사이버 라일락의 전체적인 스킬 피해량이 높기에 이 피해량 증가 스킬의 체감이 꽤나 크다. 마지막으로, 4스킬은 4번의 회전베기를 시전하는데 이 4번을 모두 맞출 시 온전히 4스킬 하나만으로 66데미지, 패시브와 표식으로 최대 132데미지라는 흉악한 딜링을 선사한다. 또한 스킬 시전 도중 모든 공격을 패링하는데, 따라서 이 4스킬은 패링과 흉악한 딜링이라는 두 마리 토끼를 잡는 사기적인 스킬이라고밖에 할 수 없다. 이러한 스킬들은 사이버 라일락의 준수한 기본 성능을 뒷받쳐주는 기둥같은 역할을 하고 있다. |
단점 |
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2.1.3. 다프트 스트림 소드(Daft Stream Sword)
Daft Stream Sword
다프트 스트림 소드 |
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패시브 - Chain Assault
스턴이 될 수 있는 상태의 적을 공격할 때마다 적에겐 스턴 스택이 남게 된다, 스턴 스택이 6이 될 때, 해당 적은 1.3초간 스턴 상태가 된다. |
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가격: 750 골드/250 보석
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- 다프트 스트림 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:30처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Swift Stream 칼을 올려휘두르며 전방을 강력하게 벤 뒤, 전방으로 강력하게 돌진해 돌진 범위 내 적들을 벤다, 스턴 상태의 적은 돌진으로부터 추가 대미지를 입는다. 베기 대미지: 20 쿨타임: 7.5초 돌진 거리: 11m 돌진 대미지: 30 스턴 상태의 적에게 입히는 돌진 대미지 증가량: 200% 총 스킬 시전 시간: 1초 |
스킬 2 - Disengage 전방을 강하게 베어 전방의 적들에게 약간의 대미지를 입히고 적들을 잠시 스턴시킨다 대미지: 5 쿨타임: 5초 스턴 지속시간: 0.7초 시전 시간: 0.5초 |
스킬 3 - Quick Shot 전방으로 검격을 날린다. 대미지: 3 쿨타임: 0.5초 |
스킬 4 - Strike Storm 잠깐동안 대미지와 스턴에 면역이 되며 전방을 빠르고 강하게 여러번 벤 후, 마지막으로 전방을 강하게 찌른다, 찌르기는 베기보다 더 높은 대미지를 입힌다. 베기 1회 대미지: 5 쿨타임: 7.5초 시전 중 입는 대미지 감소량: 100% 스턴 면역 지속시간: 1.8초 마지막 찌르기 대미지: 10 스킬 총 시전 시간: 1.75초 |
장점 |
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단점 |
2.1.4. 다운 오더 소드(Dawn Order Sword)
Dawn Order Sword
다운 오더 소드 |
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패시브 - Dawn Order
일반 공격을 적에게 적중시킬 때마다 일반 공격의 대미지가 1.5초간 50% 증가한다. |
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가격: 750 골드/250 보석
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- 다운 오더 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:22처형 체력:40공격속도:0.35초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Radiant Dash 전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적들을 벤다, 또한 돌진을 적에게 적중시킬 시 해당 스킬의 쿨타임이 일정량 감소한다. 대미지: 25 쿨타임: 6.5초 돌진 거리: 16m 돌진 적중시 쿨타임 감소량: 3초 |
스킬 2 - Eclipse Slash 전방으로 빠르게 검격을 날린다, 검격에 맞은 적은 대미지가 잠시동안 감소한다. 대미지: 15 쿨타임: 5초 적 대미지 감소량: 25% 대미지 감소 지속시간: 3초 |
스킬 3 - Dawn's Embrace 자신의 공격속도를 잃은 체력량에 비례하여 잠시동안 증가시킨다. 쿨타임: 8.5초 기본 공격속도 증가량: 10% 최대 잃은체력량 비례 공격속도 추가 증가량: 66% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 4 - Judgement Strike 전방을 매우 강력하게 베어 적에게 트루 대미지[2]를 입힌다, 이때 적이 입는 대미지는 적이 잃은 체력이 많을수록 더 높아진다. 기본 대미지: 30 쿨타임: 3.5초 최대 적 잃은체력 비례 대미지 증가량: 143% |
장점 |
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단점 |
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다만 상대의 패링에 취약하니 주의하자.
2.1.5. 레이븐 크레스트 소드(Raven Crest Sword)
Raven Crest Sword
레이븐 크레스트 소드 |
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패시브 - Swift Counter
적을 공격할 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초씩 감소한다. |
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가격: 750 골드/250 보석
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- 레이븐 크레스트 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:150||기본 공격 대미지:21처형 체력:40공격속도:0.35초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:6초패링 스턴 지속시간:0.8초
스킬 1 - Raven Dance 돌면서 회전베기를 여러번 시전한다, 이때 본인은 무적 상태가 된다. 회전공격 1회 대미지: 10 쿨타임: 6초 회전공격 총 횟수: 4회 회전공격 총 시전 시간: 1초 |
스킬 2 - Blade Rush 전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적을 벤다. 대미지: 20 쿨타임: 6초 돌진 거리: 13m |
스킬 3 - Sky Slash 전방을 검으로 가르며 전방에 검격을 빠르게 날린다. 대미지: 5 쿨타임: 0.75초 |
스킬 4 - Raven Crest 잠시동안 입는 대미지가 줄며 이동속도가 증가한다. 쿨타임: 6초 입는 대미지 감소량: 40% 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 4초 |
장점 |
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단점 |
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자체 화력은 최하위이나 그를 대가로 매우 빠른 공격 속도와 템포, 기동성을 얻은 무기, 저화력을 특유의 속도로 메꾸는 만큼 사용 난이도도 만만찮지만 그만큼 성능은 매우 우수하기에 게임을 전체적으로 이해하는 중~고수들에게 추천되는 무기이다.
2.1.6. 아사나기 소드(Asanagi Sword)
Asanagi Sword
아사나기 소드 |
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패시브 - Adrenaline Rush
본인 주위에 사람이 2명 혹은 그 이상 있을 때 본인 주위에 있는 사람 1명당 대미지가 50% 증가한다. |
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가격: 1125 골드/375 보석
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- 아사나기 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Blade Dance 휠윈드를 시전하여 본인 주위 적들을 공격하고 적들에게 이 공격이 적중할 시 본인이 잃은 체력을 일부 회복한다. 대미지: 40 쿨타임: 8초 적중 시 적중한 적 1명당 잃은 체력 회복량: 50% 휠윈드 시전 시간: 약 0.5초 |
스킬 2 - Asanagi 전방을 위에서 아래로 베어서 한번, 본인 주위를 베어서 한번 총 두번의 공격을 시전한다, 만약 한 적에게 두번의 공격이 모두 적중할 시 해당 적은 잠시동안 스턴에 걸린다. 쿨타임: 8초 첫번째 공격 대미지: 10 두번째 공격 대미지: 16 두 공격 모두 적중 시 적 스턴 지속시간: 1.5초 스킬 총 시전 시간: 0.75초 |
스킬 3 - Tachiiri 전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적을 공격한다. 대미지: 24 쿨타임: 4초 돌진 거리: 11m 돌진 시전 시간: 약 0.5초 |
스킬 4 - Firestorm 본인을 둘러싸는 화염을 소환한다, 화염 범위 내 적들은 지속적으로 대미지를 입게 된다. 화염 1회 대미지: 3 화염 총 대미지: 36 쿨타임: 8초 화염 지속시간: 3초 |
장점 |
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단점 |
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2.1.7. 우메나기 소드(Umenagi Sword)
Umenagi Sword
우메나기 소드 |
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패시브 - Vampirism
대미지를 적에게 입힐 때마다 입힌 대미지의 35%만큼 체력을 회복한다. |
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가격: 1125 골드/375 보석
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- 우메나기 소드 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:25처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Umenagi Combination 총 2번의 콤보 공격을 시전한다, 우선 본인 주위를 검으로 베어 주위 적들에게 대미지를 입히고 적들의 이동속도를 느리게 한다. 그 뒤, 검을 검집에 넣어 주위에 더 강력한 공격을 시전하며 맞은 적에게 강력한 대미지를 입히고 적이 맞을 때마다 본인의 최대 체력예 비례해 체력을 일정량 회복한다. 쿨타임: 9초 첫번째 공격 대미지: 4 두번째 공격 대미지: 50 첫번째 공격 적 이동속도 감소량: 75% 첫번째 공격 적 이동속도 감소 지속시간: 2초 두번째 공격 적중 시 최대체력 비례 체력 회복량: 최대 체력의 25% |
스킬 2 - Gekitsui Slash 잠시동안 차징한 뒤, 전방을 넓게 베어 넓은 검격을 날린다, 검격에 맞은 적은 대미지를 입음과 동시에 표식이 남으며, 표식이 남은 적은 표식을 부여한 자신으로부텨 대미지를 더 높게 받는다. 만약 차징 도중 스킬을 재사용할 시 검격을 날리는 대신 전방을 강하게 베어 공격한다. 대미지: 30 쿨타임: 9초 표식된 적에게 입히는 대미지 증가량: 10% 적 표식 지속시간: 4.5초 검격 차징 시간: 0.4초 |
스킬 3 - Tatsumaki no Tachi 돌면서 검을 부드럽게 움직여 전방에 거대한 토네이도를 날려보낸다, 토네이도는 닿은 적에게 지속적으로 대미지를 주고 적에게 표식을 부여한다, 표식이 부여된 적을 공격할 시 체력을 기존보다 더 많이 회복한다. 토네이도 1회 대미지: 10 쿨타임: 13.5초 표식된 적 공격 시 체력 회복량 증가량: 25% 토네이도 지속시간: 4.5초 |
스킬 4 - Ketsueki Kousen 잠시동안 적 공격 시 체력 회복량이 증가한다. 쿨타임: 9초 추가 체력회복량: 30% 버프 지속시간: 4.5초 |
장점 |
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단점 |
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2.2. 도끼(Axes)
램팬트의 무기 종류중 하나.도끼의 특징으론 전체적으로 기동성은 낮지만 체력과 생존력이 매우 높고 기본 공격의 한방 대미지가 강력한, 상당히 무겁고 강력한 스타일을 지니고 있다, 때문에 높은 체력과 생존력, 대미지를 잘 살려 안정적이고 강력하게 운영하는 것이 가능하다는 장점이 있다, 하지만 전체적인 기동성이 상당히 낮거나, 혹은 템포가 상당히 느리고 스킬 하나하나의 딜레이가 길기에 상대의 공격을 무시하는 스킬을 가졌거나 기동성이 높고 원거리 견제에 용이한 무기들에겐 대체로 취약하다는 단점 또한 존재하니 조심하자
2.2.1. 엔젤릭 소버린 도끼(Angelic Soveriegn Axe)
Angelic Soveriegn Axe
엔젤릭 소버린 도끼 |
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패시브 - Divine Aegis
체력이 줄어들수록 받는 대미지가 감소한다, 받는 대미지는 최대 25%까지 감소된다. |
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가격: 기본지급(무료)
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- 엔젤릭 소버린 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:300||기본 공격 대미지:30처형 체력:50공격속도:0.8초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1.5초
스킬 1 - Angelic Decimation 잠시동안 도끼를 높이 든 이후 도끼를 땅에 내려찍어 거대한 충격파를 일으킨다, 도끼 자체에 내려찍힌 적은 강한 대미지와 함께 잠시동안 스턴에 걸리며, 충격파 범위 내의 적들은 약간의 피해와 함께 잠시동안 이동속도가 감소한다. 도끼 대미지: 35 쿨타임: 8초 도끼 스턴: 1초 충격파 대미지: 5 충격파 이동속도 감소량: 25% 내려찍기 시전 시간: 1초 |
스킬 2 - Empyrean Shield 천상의 보호를 통해 잠시동안 입는 대미지가 감소하며 이동속도가 증가한다. 쿨타임: 16초 입는 대미지 감소량: 25% 이동속도 증가량: 25% 버프 지속시간: 8초 |
스킬 3 - Divine Immunity 천상의 구원을 통해 모든 스턴과 이동속도 감소에서 풀려난다, 만약 이 스킬로 스턴에서 벗어나는데 성공한다면 잃은 체력에 비례하여 체력을 추가로 회복한다. 쿨타임: 8초 스턴탈출 보너스 잃은체력 비례 회복량: 15% |
스킬 4 - Ascension 도끼를 위로 휘둘러 전방에 거대한 빛의 기둥을 소환한다, 빛의 기둥은 전방으로 이동하며 기둥에 닿은 적은 지속적으로 대미지를 입게 된다. 빛의 기둥 1회 대미지: 10 쿨타임: 16초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.2. 워패스 골리앗 도끼(Warpath Goliath Axe)
Warpath Goliath Axe
워패스 골리앗 도끼 |
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패시브 - Battle Rush
적에게 대미지를 입힐 때마다 본인의 이동속도가 1.25초간 35% 증가한다 |
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가격: 75 골드/25 보석
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- 워패스 골리앗 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:300||기본 공격 대미지:28처형 체력:50공격속도:0.6초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Stagger Strike 도끼를 일시적으로 강화시켜 다음 일반공격이 적을 잠시동안 스턴시키도록 한다. 쿨타임: 10초 일반공격 추가 스턴 지속시간: 1.3초 버프 지속시간: 3초 |
스킬 2 - Unbreakable 본인에게 보호막을 형성시켜 잠시동안 입는 대미지가 감소하며 이동속도 감소와 스턴에 면역이 된다. 쿨타임: 10초 입는 대미지 감소량: 25% 버프 지속시간: 3초 |
스킬 3 - Goliath 아우라를 일으켜 잠시동안 이동속도가 증가하며 본인의 다음 공격이 더 높은 대미지를 입힌다. 쿨타임: 10초 이동속도 증가량: 50% 대미지 증가량: 35% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 4 - Warpath 도끼와 함께 돌며 여러번의 회전 공격을 일으켜 본인 주위 적에게 연속으로 대미지를 입힌다. 회전공격 1회 대미지: 10 쿨타임: 5초 회전공격 횟수: 5회 회전공격 시전 시간: 1.5초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.3. 뱀파이릭 엠버 도끼(Vampiric Ember Axe)
Vampiric Ember Axe
뱀파이릭 엠버 도끼 |
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패시브 - Vampirism
대미지를 입힐 때마다 입힌 대미지의 50%만큼의 체력을 회복한다. |
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가격: 375 골드/125 보석
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- 뱀파이릭 엠버 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:300||기본 공격 대미지:34처형 체력:40공격속도:0.8초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Whirlwind 돌면서 도끼를 휘둘러 본인 주위를 원형으로 쓸어버린다, 이때 공격이 적에게 적중할 때마다 체력을 추가로 회복한다. 대미지: 35 쿨타임: 10초 적중 시 추가 체력회복: 30 회전베기 시전 시간: 0.5초 |
스킬 2 - Vitality 자기 자신 주위에 화염을 일으켜 주위 적들의 이동속도를 감소시키고 적들로부터 체력을 뺏어온다 화염 틱당 대미지: 1 쿨타임: 20초 적 이동속도 감소량: 50% 화염 지속시간: 5초 화염 총 대미지: 43 |
스킬 3 - Burning Heart 도끼를 높이 든 뒤 자기 자신의 체력을 일부 희생하여 전방에 강력한 참격을 날린다, 참격을 준비하는 도중 스킬을 다시 사용해 참격을 더욱 일찍 날릴 수 있으며, 참격의 대미지와 체력 희생량은 참격을 준비한 시간이 길수록 높아진다 참격 최소 대미지: 6 참격 최대 대미지: 35 쿨타임: 2초 차징 시간당 체력 희생 증가량: 3.5 |
스킬 4 - Bloodlust 화염 아우라를 일으켜 잠시동안 공격속도가 증가한다. 쿨타임: 14초 공격속도 증가량: 25% 버프 지속시간: 5초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.4. 아쥬어 패션 도끼(Azure Passion Axe)
Azure Passion Axe
아쥬어 패션 도끼 |
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패시브 - Rejuvenate
교전 상태가 아닐 때 초당 35의 체력을 추가로 회복한다. |
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가격: 750 골드/250 보석
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- 아쥬어 패션 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:250||기본 공격 대미지:28처형 체력:40공격속도:0.8초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1.25초
스킬 1 - Crippling Throw 도끼를 전방에 던진다, 도끼에 맞은 적은 강력한 대미지를 입고 이동속도가 감소한다. 대미지: 40 쿨타임: 6초 적 이동속도 감소량: 75% 이동속도 감소 지속시간: 3초 도끼던지기 시전 시간: 0.5초 |
스킬 2 - Replenish 잠시동안 체력을 본인이 잃은 체력량에 비례하여 지속적으로 회복한다. 쿨타임: 20초 잃은체력 비례 회복량: 85% 체력회복 지속시간: 3초 |
스킬 3 - Azure Strike 전방에 도끼를 강하게 휘둘러 전방의 적에게 강한 대미지를 입히고 적을 뒤로 넉백시킨다. 대미지: 40 쿨타임: 5초 도끼 휘두르기 시전 시간: 0.5초 |
스킬 4 - Grappling Hook 전방으로 갈고리를 던져 갈고리에 맞은 적에게 약간의 대미지를 입히고 해당 적을 본인 앞으로 끌어온다. 대미지: 20 쿨타임: 5초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.5. 블랙 락 도끼(Black Rock Axe)
Black Rock Axe
블랙 락 도끼 |
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패시브 - Black Rock
자신의 공격이 적에게 적중할 때 적이 공격에 맞은 위치에 100의 체력을 가진 흑석을 소환한다, 흑석은 최대 60초간 남아있는다. |
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가격: 3000 골드/1000 보석
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- 블랙 락 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:300||기본 공격 대미지:30처형 체력:40공격속도:1초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Shardstrike 잠시동안 도끼를 돌린 뒤 전방으로 도끼를 강하게 던진다, 도끼를 돌리는 도중 해당 스킬을 재사용할 시 도끼를 그 즉시 던지며, 이때 도끼의 대미지는 감소한다. 최대 대미지: 20 쿨타임: 3.5초 도끼 던지기 준비시간: 0.5초 |
스킬 2 - Sundering Cleave 위로 높게 점프하며 도끼를 높게 든 뒤 땅을 강하게 내려찍어 충격파를 일으킨다, 도끼 자체에 직접 타격당한 적은 매우 높은 대미지를 입으며, 충격파에 맞은 적 또한 약간의 대미지를 입는다, 자신은 해당 스킬을 사용하는 도중엔 스턴에 걸리지 않으며 해당 스킬로 적을 처치할 시 해당 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화된다 도끼 자체 대미지: 75 쿨타임: 10.5초 충격파 대미지: 10 점프 체공 시간: 약 2초 |
스킬 3 - Stonebound 본인 주위 표시된 검은 원 내의 모든 흑석으로부터 생명력을 흡수한다, 생명력을 흡수하는 도중엔 무적 상태가 되며 생명력을 흡수하는 도중 해당 스킬을 재사용할 시 생명력 흡수를 즉시 중단한다. 쿨타임: 9초 생명력 흡수 최대 지속시간: 3초 체력 회복 최대 횟수: 7회 흑석 1개당 1회 회복량: 10 |
스킬 4 - Runeblast 소환된 모든 흑석을 가까운 흑석부터 연속으로 폭파시켜 설치된 모든 흑석 주위의 적들에게 대미지를 입히고 이동속도를 느리게 한다, 만약 폭발에 맞는 적이 이미 이동속도 감소를 가지고 있다면 해당 적은 스턴에 걸리게 된다. 흑석 폭발당 대미지: 20 쿨타임: 3.5초 적 이동속도 감소량: 50% 이동속도 감소 지속시간: 1초 적 스턴 지속시간: 2초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.6. 아카디안 스피릿 도끼(Akkadian Spirit Axe)
Akkadian Spirit Axe
아카디안 스피릿 도끼 |
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패시브 - Arcane Stun
교전 상태에 돌입한 직후 첫 공격이 적을 0.785초간 스턴시킨다. |
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가격: 1250 로벅스
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- 아카디안 스피릿 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:300||기본 공격 대미지:30처형 체력:40공격속도:0.8초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1.5초
스킬 1 - Arcanum 점프하며 도끼를 높게 든 뒤 땅을 강하게 내려쳐 본인 주위 적들에게 대미지를 입힌다, 이때 적은 최대 체력 비례 대미지를 추가로 입는다, 해당 스킬은 최대 3번 연속으로 사용 가능하다. 기본 대미지: 30 쿨타임: 9초 스킬 재사용 가능 기간: 3초 적 최대 체력 비례 추가 대미지: 15% 공격당 공격 준비시간: 0.75초 |
스킬 2 - Aetherslash 잠시동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르고 강하게 돌격하여 범위 내 적을 공격한다, 차징 도중 스킬을 재사용하여 즉시 돌격할 수 있으며, 돌격의 대미지는 차징한 시간에 비례하여 증가한다. 최대 대미지: 30 쿨타임: 5.5초 돌격 거리: 20m |
스킬 3 - Akkadian Guard 자신이 잃은 체력만큼의 체력을 가진 방어막을 잠시동안 소환한다, 방어막은 자신에게 들어오는 모든 공격을 흡수한다 쿨타임: 18.5초 방어막 체력: 잃은 체력의 100% 방어막 최소 체력: 75 초당 방어막 체력 감소량: 60 |
스킬 4 - Ethercharge 내면의 힘을 끌어내어 다음 공격이 적을 스턴시키게 된다. 쿨타임: 9초 스턴 지속시간: 1초 |
장점 |
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단점 |
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2.2.7. 스칼렛 머로더 도끼(Scarlet Marauder Axe)
Scarlet Marauder Axe
스칼렛 머로더 도끼 |
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패시브 - Marauder's Rend
모든 공격이 적에게 상처를 남긴다, 상처는 최대 5회까지 중첩 가능하다, 상처를 입은 적은 3초동안 가진 상처 스택 수의 2배의 대미지를 매 초마다 입는다. |
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가격: 3750 골드/1075 보석
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- 스칼렛 머로더 도끼 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:230||기본 공격 대미지:30처형 체력:40공격속도:0.6초이동속도:16대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Scarlet Reckoning 도끼로 본인 주위를 강하게 베어 주위 적에게 대미지를 입힌다, 이때 적이 도끼 날에 맞을 경우 해당 적은 더 강력한 추가 대미지를 입는다,또한 적들이 해당 공격에 맞을 때마다 자신은 체력을 잃은 체력에 비례해 일정량 회복한다. 대미지: 10 쿨타임: 5초 도끼날 추가 대미지: 200% 잃은 체력 비례 체력 회복량: 50% 공격 준비 시간: 0.5초 |
스킬 2 - Capturing Grip 주위 적들을 자신의 위치로 끌어오며 적들을 약간의 대미지와 함께 잠시동안 스턴시킨다. 대미지: 5 쿨타임: 10초 스턴 지속시간: 1.25초 |
스킬 3 - Woundweaver 잠깐의 준비 이후 전방으로 거대한 톱날을 강하게 굴려보낸다, 톱날은 전방으로 굴러가며 적들에게 대미지를 입히고 적들의 이동속도를 감소시킨다. 대미지: 35 쿨타임: 10초 이동속도 감소량: 75% 이동속도 감소 지속시간: 2초 톱날 공격 준비시간: 0.5초 |
스킬 4 - Rampant Marauder 전방으로 돌격한 이후 도끼로 전방을 강하게 베어 적에게 엄청난 대미지를 입힌다. 도끼 공격에 타격당한 적이 입는 대미지는 해당 적이 상처 스택을 가지고 있을 경우 대미지가 더욱 증가한다, 해당 스킬로 적을 죽일 시 해당 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화된다. 돌격 대미지: 16 도끼 공격 기본 대미지: 20 상처 스택 당 도끼공격 대미지 증가량: 40% |
장점 |
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단점 |
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2.3. 단검(Daggers)
램팬트의 무기 종류중 하나.단검의 특징으론 전체적으로 체력이 상당히 낮으나, 대신 기동성과 화력을 이용하는 상당히 가볍고 빠른 스타일을 가지고 있다, 따라서 단검 종류를 사용할 땐 기동성과 대미지를 잘 살리되 낮은 체력을 감안하여 신중히 움직이도록 하자, 또한 위급 상황에 처했을 때 대응기를 사용하는 것을 꼭 잊지 말자.
2.3.1. 사파이어 로즈 단검(Sapphire Rose Daggers)
Sapphire Rose Daggers
사파이어 로즈 단검 |
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패시브 - Backstab
스턴 상태의 적에게 100% 추가 대미지를 입힌다. |
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가격: 기본지급(무료)
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- 사파이어 로즈 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:150||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.3이동속도:16대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Skyfall Strike 점프하며 전방을 X자로 벤다. 대미지: 60 쿨타임: 4초 X자베기 시전 시간:0.5초 |
스킬 2 - Sapphire Swiftness 사파이어 아우라를 끌어내어 잠시동안 이동속도를 증가시키고 대쉬 쿨타임을 감소시킨다 쿨타임: 8초 이동속도 증가량: 50% 대쉬 쿨타임 감소량: 50% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 3 - Sapphire Phantom 가드를 올린다, 이 상태에서 적이 본인을 공격할 시 해당 적의 공격을 패링하며 자신이 원래 있던 자리에 사파이어 클론을 하나 남기고 해당 적의 뒤로 텔레포트한다. 쿨타임: 4초 패링 유효기간: 0.5초 사파이어 클론 유지기간: 10초 |
스킬 4 - Rose Blink 사파이어 클론에게로 즉시 텔레포트한다, 사파이어 클론이 없다면 해당 스킬을 사용해도 아무런 일이 일어나지 않는다. 쿨타임: 0.5초 |
장점 |
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단점 |
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램팬트 시작 시 가장 먼저 얻게 되는 단검류 무기이자 현존하는 무기들 중 가장 사용하기 어려운 무기, 애초에 스킬셋 자체가 패링에 집중되어있으며, 심지어 공격기 전체가 초근접이라 운용 난이도 자체가 쉬울래야 쉬울 수가 없다, 다만 패링이 2개나 되며 화력 하나는 단검 중에서도 손에 꼽히는 고화력이기에 잘만 쓰면 매우 높은 성능을 보인다, 한마디로 저점이 매우 낮으나, 그만큼 고점도 높은 사용하기 어려운 전형적인 장인 무기.
2.3.2. 서펀츠 티어 단검(Serpent's Tear Daggers)
Serpent's Tear Daggers
서펀츠 티어 단검 |
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패시브 - Viper Strikes
기본 공격이 적들에게 독을 부여한다, 독이 부여된 적은 1의 대미지를 1초동안 총 10번 입으며 이동속도가 25% 느려진다. |
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가격: 75 골드/25 보석
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- 서펀츠 티어 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:125||기본 공격 대미지:18처형 체력:40공격속도:0.3초이동속도:16대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:6초패링 스턴 지속시간:0.75초
스킬 1 - Venom Rush 빠르게 돌진하며 양 단검으로 돌진 범위 내 적을 찌른다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다.. 대미지: 20 쿨타임: 0.6초 돌진 거리: 10m 스킬 충전 텀: 3초 최대 스킬 충전 횟수: 3 |
스킬 2 - Antidote 모든 스턴에서 풀려나며 이동속도가 잠시동안 증가한다. 쿨타임: 8초 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 4초 |
스킬 3 - Flying Fang 바라보는 방향으로 단검을 빠르게 던진다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다. 대미지: 5 쿨타임: 0.2초 스킬 충전 텀: 2초 최대 스킬 충전 횟수: 5 |
스킬 4 - Toxic Tips 일시적으로 자신의 단검을 강화시켜 일반 공격이 적을 스턴시키도록 한다. 쿨타임: 6초 버프 지속시간: 3초 적 스턴 지속시간: 0.75초 |
장점 |
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단점 |
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스킬들이 전체적으로 직관적이고 간단한 쉬운 무기, 성능 또한 준수하기에 단검에 입문하기에 제격인 무기이지만 3스킬을 제외하곤 모두 다 근접전을 요구하며 기본 체급은 난이도와 별개로 매우 낮은 편이기에 이 점은 조심하자.
2.3.3. 나이트 슬레이어 단검(Night Slayer Daggers)
Night Slayer Daggers
나이트 슬레이어 단검 |
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패시브 - Shadowblade
은신 상태에서 공격 시 해당 공격이 입히는 대미지가 50% 증가하며, 적을 처치할 때마다 5초간 이동속도가 증가하며 은신 상태가 된다 |
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가격: 499 로벅스
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- 나이트 슬레이어 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:135||기본 공격 대미지:30처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:20대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Twin blade Assault 전방을 양 단검으로 강력하게 베어 전방의 적에게 강력한 대미지를 입힌다. 대미지: 60 쿨타임: 7초 공격 시전 시간: 0.5초 |
스킬 2 - Shadow Step 잠시동안 이동속도가 증가하며 은신 상태가 된다. 쿨타임: 9초 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 3초 |
스킬 3 - Piercing Anihilation 바라보는 방향으로 적에게 대미지와 이동속도 감소를 부여하는 단검을 빠르게 날린다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되어 사용 가능해진다. 대미지: 20 쿨타임: 0.2초 적 이동속도 감소량: 75% 이동속도 감소 지속시간: 3초 스킬 충전 텀: 2.5초 최대 스킬 충전 횟수: 2 |
스킬 4 - Shadow Clone 자신의 위치에 그림자 분신을 소환한다, 만약 그림자 분신이 이미 깔려있다면, 그림자 분신의 위치로 즉시 텔레포트하며 잠시동안 은신 상태가 된다. 쿨타임: 2초 그림자 분신 지속시간: 10초 은신 지속시간: 2초 |
장점 |
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단점 |
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2.3.4. 팬텀 헤이즈 단검(Phantom Haze Daggers)
Phantom Haze Daggers
팬텀 헤이즈 단검 |
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패시브 - Phantom Harvest
적을 처치할 때마다 30초간 본인의 모든 대미지를 25%씩 증가시킨다(최대 100%), 패시브가 발동중일 때 적 처치시 패시브의 지속시간이 초기화된다. |
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가격: 1125 골드/375 보석
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- 팬텀 헤이즈 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:135||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.33초이동속도:16대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:4초패링 스턴 지속시간:0.5
스킬 1 - Piercing Blades 잠시동안 단검을 강화시키며 다음 일반공격이 추가 대미지를 입히도록 한다. 쿨타임: 6초 일반공격 피해 증가량: 100% 버프 지속시간: 3초 |
스킬 2 - Nullify 전방으로 X자 검격을 빠르게 날린다, 검격에 맞은 적은 잠시동안 스킬 사용이 불가능해진다. 대미지: 20 쿨타임: 10초 스킬사용 불가 지속시간: 3.5초 스킬 시전 시간: 0.5초 |
스킬 3 - Phantom Haze 팬텀 상태가 되어 이동속도가 잠시동안 증가하고 잠시동안 은신 상태가 된다, 스킬을 사용할 때 자신이 있는 자리엔 포탈이 열린다, 은신 도중에 스킬을 재사용하거나 은신 시간이 다 끝날 때 폭발을 일으켜 주위 적들에게 대미지를 입힌다. 대미지: 20 쿨타임: 4.5초 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 1.5초 폭발 반경: 5m |
스킬 4 - Warp 스킬 3으로 인해 포탈이 열려있다면 포탈의 위치로 순간이동하며 그 주위에 폭발을 일으켜 주위 적에게 대미지를 입힌다. 대미지: 20 쿨타임: 4초 폭발 반경: 5m |
장점 |
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단점 |
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2.3.5. 템포럴 단검(Temporal Daggers)
Temporal Daggers
템포럴 단검 |
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패시브 - Temporal Mastery
적 처치 시 체력이 전부 회복되며 스킬 쿨타임 또한 초기화된다. |
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가격: 1125 골드/375 보석
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- 템포럴 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:160||기본 공격 대미지:32처형 체력:40공격속도:0.4이동속도:16대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:6초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Chrono Smash 점프하며 전방으로 돌격해 착지하며 땅을 강하게 내려찍어 주위 적에게 강력한 대미지를 입힌다, 점프 도중 스킬을 재사용할 시 그 자리에서 즉시 땅을 내려찍는다. 대미지: 55 쿨타임: 9초 돌격 거리: 13m |
스킬 2 - Dual Assault 양 단검으로 전방을 연속으로 두 번 벤다, 또한 스킬을 시전하는 도중에 자신에게 들어오는 모든 공격을 패링한다. 회전베기 1회 대미지: 18 쿨타임: 4.5초 회전베기 시전 시간: 1초 |
스킬 3 - Temporal Strike 전방을 강하게 찔러 전방의 적들을 높은 대미지와 함께 뒤로 강하게 넉백시킨다. 대미지: 45 쿨타임: 9초 넉백 거리: 8m |
스킬 4 - Ethereal 아우라를 일으켜 잠시동안 이동속도를 증가시키고 이동속도 감소 면역을 얻으며 아우라를 일으킨 직후 적중시키는 첫 공격의 대미지에 비례하여 체력을 회복한다 쿨타임: 6초 이동속도 증가량: 50% 첫 공격 대미지 비례 체력회복량: 60% 버프 지속시간: 3초 |
장점 |
2스킬은 우선 36이라는 나름 괜찮은 대미지를 가졌으며 다가오는 상대의 모든 공격을 패링한다는 점에서 그 가치가 크다.1스킬과 3스킬의 쿨타임이 상당히 긴 탓에 체력이 없거나 1스킬과 3스킬의 쿨타임이 덜 찬 경우 대응할 수 있는 유일한 수단으로 사용될 수 있기에 매우 중요하다. 또 4스킬은 50%라는 이속 증가를 부여하고 대미지의 60%(최대 36 )를 회복하기에 거의 유일한 템포랄 대거의 생존 전략이라고 할 수 있다.
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단점 |
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전체적으로 강한 공격력과 사기급의 패시브를 보유하고 있어 잘 운용한다면 누구나 OP로 만들 수 있는, 직관적이고 쉬운 무기이지만 패링에 걸릴 때마다 리스크가 엄청나게 증가하니 이 점은 주의하는 것이 좋다.
2.3.6. 아이스 소버린 단검(Ice Sovereign Daggers)
Ice Sovereign Daggers
아이스 소버린 단검 |
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패시브 - Frostbite
모든 공격이 적의 이동속도를 1.5초간 50% 감소시킨다. |
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가격: 3750 골드/1075 보석
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- 아이스 소버린 단검 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:135||기본 공격 대미지:22처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:1초패링 쿨타임:8.5초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Glacial Thrust 얼음마법으로 전방을 강하게 찔러 적에게 대미지를 입힌다, 해당 스킬로 적을 찌를 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 일정량 감소한다. 대미지: 23 쿨타임: 1.5초 적중 시 쿨타임 감소량: 1초 |
스킬 2 - Frostglide 본인 주위의 땅을 얼려가며 전방으로 빠르게 활주한다, 이후 이동이 끝날 때 전방으로 돌진 공격을 시전하여 전방의 적을 공격한다, 활주 도중 해당 스킬을 재사용할 시 이동을 해당 자리에서 즉시 중단하고 돌진 공격을 바로 시전한다, 돌진 공격을 이동속도 감소에 걸려있는 적에게 적중시킬 시 해당 적은 스턴 상태가 된다. 대미지: 30 쿨타임: 7초 활주 시간: 3초 활주 거리: 60m 이동속도 감소된 적 대상 스턴 지속시간: 1.5초 |
스킬 3 - Frozen Respite 체력을 일부 소모[13]하여 얼음결정 상태가 된다, 얼음결정 상태에선 본인의 체력이 빠르게 회복된다, 해당 스킬은 스턴 도중 사용 가능하며, 해당 스킬을 재사용하여 얼음결정 상태를 즉시 해제할 수 있다, 또한 얼음결정은 적의 공격에 의해서 파괴될 수 있다, 이때 체력회복은 즉시 끝난다. 쿨타임: 10초 결정화 체력 희생량: 현재 체력의 25% 결정화 체력 회복량: 잃은 체력의 100% 얼음결정 지속시간: 3초 얼음결정 체력: 잃은 체력의 100% |
스킬 4 - Whirling Winter 얼음 마법을 사용해 본인 주위 넓은 범위를 얼음으로 쓸어버린다, 이때 범위 내 모든 적에겐 표식이 남으며, 표식이 남은 적은 본인으로부터 추가 대미지를 받게 된다. 대미지: 10 쿨타임 :10초 표식 추가 대미지:32% |
장점 |
일단 기본적으로 아이스 소버린은 적 공격 시 적에게 1.5초간 이동속도 감소를 부여한다는 패시브를 가졌으며, 때문에 3스킬을 제외한 모든 스킬들이 기본적으로 1.5초의 슬로우를 가지고 있다고 봐도 무방하다, 여기에 2스킬은 슬로우가 부여된 적에게 적중 시 해당 적을 1.5초간 스턴시킨다는 능력을 가졌는데, 모든 스킬들이 사실상 슬로우를 가지고 있는 데다, 2스킬 자체도 빠르게 2번 사용하여 즉발로 사용이 가능하며 이 점 덕분에 상대를 스턴시키는 것 또한 매우 쉽게 가능하다. 기본적인 쿨타임 자체는 그저 그런 수준이거나 약간 긴 수준이지만, 1스킬이 적중 시 모든 스킬의 쿨타임을 0.5초씩 줄여버린다는 말도 안되는 성능을 가진 덕에 체감 쿨타임 자체가 생각보다 매우 짧다, 여기에 상술했듯 아이스 소버린은 슬로우와 스턴 모두에 용이하기에 이 점을 이용하여 자신의 스킬 쿨타임을 리스크 없이 흘리는 것이 가능하기에 아이스 소버린은 이 점들을 바탕으로 스킬들을 원하는 때에 적절히 자주 사용하며 교전에 임할 수 있게 된다. 우선 단검이기에 대쉬 쿨타임도 고작 1초밖에 되지 않는데다, 2스킬은 무려 최대 60m라는 매우 긴 거리를 고작 3초만에 이동시켜준다, 때문에 아이스 소버린은 상대가 언제 어떻게 도망쳐도 상대를 쫒아가는 것이 가능하며[14], 자신이 불리해진다 싶으면 바로 상대가 오지 못하는 곳으로 도망가 회복하는 등 상대와의 교전에서 기동성을 활용한 이점을 취할 수 있다. 우선 기동성 자체가 매우 높고 전체적인 스킬들의 사정거리도 준수해 상대와의 거리조절에서도 유리하며, 슬로우와 스턴 양쪽 모두에 용이하기에 상대의 이동과 공격 자체를 저지하기에도 좋다, 게다가 스킬의 순환률이 높은 편에 속하기에 이 장점들을 지속적으로 게속 살리는 것이 가능하며, 이 때문에 아이스 소버린은 자신 마음대로 상대를 때리다 언제든 상대가 진입한다면 슬로우와 스턴, 그리고 고기동성을 살려 상대의 진입을 막고 역공격각을 보거나, 상대가 도망쳐도 바로 쫒아가 제압이 가능하다, 때문에 아이스 소버린은 이들을 바탕으로 상대와의 교전을 이기적이고 유리하게 이끌어 갈 수 있다. |
단점 |
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2.4. 건틀렛(Gauntlets)
램팬트의 무기 종류중 하나.건틀렛의 특징으론 약간 느리나, 전체적으로 한방한방이 강한 꽤나 무거운 스타일을 지녔다. 따라서 무기 각각의 스킬들을 잘 파악하여 각각의 고유의 한 방을 잘 살려 사용하자.
2.4.1. 라벤더 나이츠 건틀렛(Lavender Knight's Gauntlets)
Lavender Knight's Gauntlets
라벤더 나이츠 건틀렛 |
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패시브 - Fortitude
이동속도 감소에 면역이 되며, 스턴 상태일때 입는 대미지가 60% 감소한다. |
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가격: 기본지급(무료)
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- 라벤더 나이츠 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:25처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Knight's Charge 잠깐동안 차징한 뒤, 전방으로 빠르고 강력한 돌진 공격을 시전한다. 대미지: 25 쿨타임: 4초 돌진 거리: 16m 차징 시간: 0.5초 |
스킬 2 - Lavender Fury 잠시동안 공격속도가 증가한다. 쿨타임: 8초 공격속도 증가량: 25% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 3 - Lavender Impact 잠깐동안 차징한 뒤, 땅을 강하게 내려찍어 넓은 충격파를 일으킨다, 충격파 범위 내 적들은 대미지를 입으며 이동속도가 감소한다. 대미지: 25 쿨타임: 6초 적 이동속도 감소량: 75% 적 이동속도 감소 지속시간: 2초 차징 시간: 0.5초 |
스킬 4 - Concussion 전방으로 돌며 적의 머리를 양 건틀렛으로 강하게 내려쳐 적을 잠시동안 스턴시킨다. 대미지: 25 쿨타임: 8초 적 스턴 지속시간: 1초 |
장점 |
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단점 |
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2.4.2. 로얄 건틀렛(Royal Gauntlets)
Royal Gauntlets
로얄 건틀렛 |
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패시브 - Royal Combo
모든 공격이 적에게 콤보를 3.5초간 적립시키며, 각 콤보는 해당 적이 본인으로부터 입는 대미지를 10% 증가시킨다 |
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가격: 75 골드/25 보석
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- 로얄 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:150||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Imperial Cyclone 여러번의 회전 공격을 시전하며 주위 적들을 공격한다, 해당 스킬을 시전하는 동안 본인은 스턴에 면역이 되며 받는 대미지 또한 사라진다. 회전공격 1회 대미지: 7 쿨타임: 5초 스킬 시전중 스턴 면역 지속시간: 1.5초 스킬 시전중 대미지 감소량: 100% 회전공격 시전 시간: 1.5초 |
스킬 2 - Imperial Blitz 잠깐동안 대쉬 쿨타임을 감소시킨다. 쿨타임: 8초 대쉬 쿨타임 감소량: 75% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 3 - Majestic Jabs 재빠르게 전방에 5번의 잽을 시전해 전방에 파동을 연속으로 발사한다 파동 1개당 대미지: 7 쿨타임: 5초 시전 시간: 1초 |
스킬 4 - Monarch's Presence 본인 주위로 적에게 압력을 가해 적의 이동속도를 늦추는 아우라를 생성한다. 쿨타임: 12초 적 이동속도 감소량: 40% 아우라 지속시간: 6초 |
장점 |
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단점 |
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2.4.3. 아쥬어 슬래셔 건틀렛(Azure Slasher Gauntlets)
Azure Slasher Gauntlets
아쥬어 슬래셔 건틀렛 |
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패시브 - Mortal Instinct
본인의 대미지가 본인이 잃은 체력의 비례하여 증가한다, 최대 50%까지 증가한다. |
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가격: 75 골드/25 보석
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- 아쥬어 슬래셔 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:26처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Slashing Fists 전방으로 돌며 건틀렛으로 전방을 내려친다, 만약 공격이 적중할 시 해당 스킬의 쿨타임이 감소한다. 대미지: 61 쿨타임: 6초 적중 시 쿨타임 감소량: 65% |
스킬 2 - Azure 이동속도가 잠깐동안 증가한다 쿨타임: 8초 이동속도 증가량: 50% 버프 지속시간: 5초 |
스킬 3 - Explosive Charge 잠깐동안 움츠리며 양 건틀렛에 에너지를 차징시킨다, 에너지를 차징시키는 도중엔 받는 대미지가 크게 감소한다, 에너지를 차징한 직후 스킬을 재사용하거나 에너지를 풀로 차징했을 때 거대한 폭발을 일으켜 범위 내 적들에게 대미지를 입히고 적들을 스턴시킨다, 이때 적이 입는 대미지와 스턴 시간은 차징한 시간에 비례하여 증가한다. 최대 대미지: 50 쿨타임: 10초 차징 도중 입는 대미지 감소량: 95% 최대 적 스턴 지속시간: 2초 |
스킬 4 - Undying Warrior 죽음의 규칙을 거부하며 잠시동안 체력이 한계점 이하로 내려가지 않게된다, 또한 자신은 이때 처형에 면역이 된다 쿨타임: 20초 최소 쳬력 한계점: 20 버프 지속시간: 5초 |
장점 |
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단점 |
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화력도 매우 높고 기동성도 좋으며, 체급도 준수하고 스킬들이 전체적으로 다방면으로 활용 가능해 1대1 일반전 가릴 것 없이 사용하기 좋은 무기, 범용성과 성능 모두를 잡은 무기이며 이 덕분에 초보 고수 할 것 없이 모두가 사용하기 좋다.
2.4.4. 베놈 리엑터 건틀렛(Venom Reactor Gauntlets)
Venom Reactor Gauntlets
베놈 리엑터 건틀렛 |
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패시브 - Toxic Touch
모든 공격이 적에게 독을 부여하며, 독이 부여된 적은 1초동안 1의 대미지를 총 5번 입는다. |
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가격: 799 로벅스
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- 베놈 리엑터 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:225||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:14대쉬 쿨타임:3초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Toxic Charge 전방으로 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다. 대미지: 30 쿨타임: 8초 돌진 거리: 13m |
스킬 2 - Shockwave Slam 본인 아래의 땅을 강하게 내려쳐 본인이랑 가까운 적들에게 대미지를 주는 충격파를 일으킨다. 대미지: 25 쿨타임: 5초 |
스킬 3 - Venomous Cloud 일시적으로 본인 주위 넓은 영역을 독으로 오염시킨다, 오염된 영역 내 적은 지속적으로 대미지를 입으며, 영역 내 독에 감염된 사람이 있을 시 본인은 체력을 지속적으로 회복한다, 이때 체력 회복은 사람 수가 늘어날때마다 개별적으로 발동된다. 지속 대미지: 1 쿨타임: 10초 오염지대 내 틱당 체력회복량: 20 오염지내 내 체력회복 주기: 0.5초 오염지대 유지시간: 3초 |
스킬 4 - Reactor Overdrive 건틀렛을 과열시켜 패시브의 대미지와 이동속도를 일시적으로 증가시킨다. 쿨타임: 8초 패시브 대미지 증가량: 100% 이동속도 증가량: 44% 오염지대 지속시간: 4초 |
장점 |
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단점 |
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2.4.5. 크림슨 피스트 건틀렛(Crimson Fist Gauntlets)
Crimson Fist Gauntlets
크림슨 피스트 건틀렛 |
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패시브 - Crimson Vitality
적을 처치할 때마다, 30초간 최대 체력이 50씩 상승한다(최대 150), 패시브가 발동중인 도중에 적을 처지할 시 패시브의 지속시간이 초기화된다. |
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가격: 1875 골드/625 보석
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- 크림슨 피스트 건틀렛 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:150||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:1.5패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Crimson Fist 잠깐 뒤로 빠진 뒤 전방에 강력한 펀치를 시전해 적에게 효과적으로 대미지를 입히고 적을 넉백시킨다. 대미지: 30 쿨타임: 4초 넉백거리: 11m 시전 전 딜레이: 0.5초 |
스킬 2 - Battle Rush 전방으로 빠르게 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다, 해당 스킬은 일정 시간마다 충전되며 해당 스킬을 꾹 눌러 사용 시 돌진을 연속으로 시전하고 또 시전한다. 돌진 대미지: 30 쿨타임: 0.1초 스킬 충전 텀: 2초 최대 스킬 충전 횟수: 4 |
스킬 3 - Stun Surge 일시적으로 건틀렛을 강화시켜 이동속도가 증가하며 본인의 다음 공격이 적을 스턴시킨다. 쿨타임: 12초 이동속도 증가: 35% 적 스턴 지속시간: 1.2초 강화 지속시간: 5초 |
스킬 4 - Iron Will 일시적으로 입는 대미지를 감소시킨다. 쿨타임: 8초 입는 대미지 감소량: 35% 버프 지속시간: 5초 |
장점 |
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단점 |
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2.5. 랜스/창(Lances)
램팬트의 무기 종류중 하나.랜스(창)의 특징으론 전체적으로 꽤나 기동성이 빠르며 스킬과 패시브간의 조화가 잘 맞아 빠르고 강력하게 콤보를 꽃아넣는 상당히 가벼운 스타일을 지녔다. 따라서 각 무기별로 CC기와 버프기, 패시브 등을 잘 분석하여 특유의 연계성을 잘 살려 운영하자, 또한 해당 무기들은 기본 콤보가 상당히 명확하기에 상대가 이를 염려에 두고 움직일 수도 있으니 이것 또한 고려하자.
2.5.1. 메카 아카데미아 랜스(Mecha Academia Lance)
Mecha Academia Lance
메카 아카데미아 랜스 |
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패시브 - Mecha Reload
적 처치 시 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다. |
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가격: 기본지급(무료)
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- 메카 아카데미아 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.48초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Machina Cyclone 창을 돌리며 회전 공격을 시전해 주위의 적을 여러번 공격한다. 회전공격 1회 대미지: 20 쿨타임: 5초 회전공격 시전 시간: 1초 회전공격 총 횟수: 5회 |
스킬 2 - Gale Blitz 창을 넓게 휘둘러 본인 주위를 쓸어버린다, 이때 범위 내 적들은 스턴에 걸린다. 대미지: 1 쿨타임: 6초 스턴 지속시간: 1초 |
스킬 3 - Bladeslinger 창을 전방으로 내려휘둘러 본인이 바라보는 방향으로 강력한 참격을 일으킨다. 참격 대미지: 35 쿨타임: 8초 |
스킬 4 - Overdrive 창의 리미터를 순간적으로 해제하여 공격속도와 대미지를 크게 증가시키고 쿨타임을 크게 감소시킨다, 만약 해당 스킬의 버프가 끝나지 않은 상태에서 해당 스킬을 재사용할 시 버프량은 중첩되지 않으며, 버프 지속시간만이 대신 늘어난다. 쿨타임: 15초 대미지 증가량: 30% 공격속도 증가량: 50% 쿨타임 감소량: 50% 버프 지속시간: 5초 |
장점 |
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단점 |
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램팬트를 시작하면 가장 먼저 얻게 될 랜스, 사용 난이도도 매우 낮고 화력도 매우 높으며 무엇보다 다인전 1대1 모두 대처 가능한 스킬셋 덕에 초보자들에게 강력하게 추천되는 무기이다.
2.5.2. 아스트랄 모너먼트 랜스(Astral Monument Lance)
Astral Monument Lance
아스트랄 모너먼트 랜스 |
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패시브 - Intimidate
모든 공격이 적중 시 적의 대미지를 각각 3초간 19%씩 감소시킨다 |
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가격: 750 골드/250 보석
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- 아스트랄 모너먼트 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:24처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Meteor Strike 전방으로 빠르게 멀리 돌진하며 돌진 범위 내 적에게 대미지를 입힌다. 돌진 대미지: 30 쿨타임: 8초 돌진 거리: 20m |
스킬 2 - Breakthrough 모든 스턴 효과에서 풀려나며 일시적으로 자기 자신이 잃은 체력에 비례하여 공격속도가 증가한다. 쿨타임: 8초 기본 공격속도 증가량: 10% 잃은체력 비례 버프 증가량: 27% 버프 지속시간: 3초 |
스킬 3 - Astral Impale 창으로 전방을 강하게 찔러 전방의 적을 강하게 넉백시키고 잠시동안 스턴시킨다. 대미지: 5 쿨타임: 4초 적 넉백 거리: 20m 스턴 지속시간: 2초 |
스킬 4 - Fiery Nebula 창을 빠르게 돌리며 본인 주위에 여러번의 회전 공격을 시전한다. 회전공격 1회 대미지: 7 쿨타임: 6초 회전공격 시전 시간: 1초 회전공격 횟수: 6회 |
장점 |
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단점 |
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2.5.3. 어비셜 레퀴엠 랜스(Abyssal Requiem Lance)
Abyssal Requiem Lance
어비셜 레퀴엠 랜스 |
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패시브 - Tidal Assault
교전 상태에 돌입한 처음 4초동안 적에게 입히는 대미지가 100% 증가한다. |
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가격: 1125 골드/375 보석
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- 어비셜 레퀴엠 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:135||기본 공격 대미지:20처형 체력:40공격속도:0.5초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Abyssal Strike 잠깐동안의 준비 이후 전방으로 창을 강하게 날린다, 만약 잠깐동안의 준비시간 도중에 이 스킬을 다시 사용할 시 창을 던지는 대신 창으로 전방을 강하게 찌른다, 해당 스킬의 공격에 맞은 적은 잠시동안 이동속도가 느려진다. 대미지: 30[16] 쿨타임: 4초 적 이동속도 감소량: 80% 이동속도 감소 지속시간: 1초 |
스킬 2 - Requiem 앞으로 돌며 땅을 내려찍어 1차 공격을 시전한 뒤, 가속을 받아 전방으로 돌진하며 더 강력하고, 더 빠르게 땅을 내려찍어 2차 공격을 시전한다, 2차 공격에 맞은 적은 잠시동안 스턴에 걸린다, 해당 스킬을 사용하는 도중엔 본인은 모든 스턴에 면역이 된다, 쿨타임: 8초 1차 공격 대미지: 5 2차 공격 대미지: 10 2차 공격 돌진거리: 8m 2차 공격 스턴 지속시간: 1초 공격 시전 시간: 1초 |
스킬 3 - Abyssal Overture 위로 높이 점프하며 그 직후 빠르고 강하게 땅을 내려찍는다, 해당 공격은 스턴 상태의 적에게 훨씬 강력한 피해를 입힌다 대미지: 30 쿨타임: 8초 스턴 보너스 대미지: 기본 대미지의 100% 점프 체공 시간: 0.5초 |
스킬 4 - Sanctuary 모든 스턴에서 풀려나며, 잠시동안 스킬과 대쉬, 패링 사용이 불가능해지며 어떠한 적에게도 디버프나 피해를 받지 않는 상태에 돌입해 교전을 잠시 중단시킨다, 해당 스킬을 재사용하여 교전 중단 상태를 즉시 해제시킬 수 있다. 쿨타임: 16초 교전 중단 상태 지속시간: 4초 |
장점 |
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단점 |
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인게임 내 최상급의 한 방 화력과 독보적으로 우수한 성능의 생존기 등의 많은 이점을 가졌지만 동시에 인게임 내 최하위급의 체력과 상당히 긴 선딜 등 단점도 명확한 하이리스크 하이리턴형 무기.
2.5.4. 오블리비언 랜스(Oblivion Lance)
Oblivion Lance
오블리비언 랜스 |
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패시브 - Wisps of Oblivion
모든 공격이 적에게 10초간 오블리비언 스택을 중첩시킨다, 오블리비언 스택은 오블리비언 랜스의 여러 스킬들의 효과를 향상시킨다 |
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가격: 3750 골드/1075 보석
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- 오블리비언 랜스 기본 스텟 [ 펼치기/접기]
- ||<tablewidth=600px><tablealign=left>체력:200||기본 공격 대미지:15처형 체력:40공격속도:0.4초이동속도:16대쉬 쿨타임:2초패링 쿨타임:8초패링 스턴 지속시간:1초
스킬 1 - Onslaught 전방으로 빠르게 돌격하며 돌격 범위 내 적을 공격한다, 해당 스킬을 사용한 직후 빠르게 재사용시 첫 돌격의 절반만큼의 거리를 다시 돌격한다,만약 스킬이 강화된 경우, 돌격이 적에게 최대 체력 비례 대미지를 추가로 입히며, 돌격이 적중할 때 추가로 본인의 체력을 본인의 최대 체력에 비례하여 회복시킨다, 강화시킨 돌격이 적중할 시 적중당한 적이 가지고있던 오블리비언 스택은 초기화된다. 쿨타임: 5초 첫번째 돌격 기본 대미지: 5 두번째 돌격 기본 대미지: 20 첫번째 돌격 거리: 16m 두번째 돌격 거리: 8m 강화 시 오블리비언 스택 당 최대 체력 비례 추가대미지: 4% 강화 시 오블리비언 스택 당 최대 체력 비례 자가회복량: 10% 첫 돌격 이후 재돌격 가능 시간: 2초 |
스킬 2 - Ruination 잠깐동안의 준비 이후 전방을 찔러 강력하고 긴 공격을 시전한다, 공격에 맞은 적은 이동속도가 감소하며, 만약 해당 스킬이 강화되어있다면 해당 적은 스턴에 걸린다, 강화시킨 공격이 적중할 시 적중당한 적이 가지고있던 오블리비언 스택은 초기화된다. 대미지: 35 쿨타임: 10초 이동속도 감소량: 50% 이동속도 감소 지속시간: 2초 강화 시 오블리비언 스택 당 스턴 지속시간 증가량: 0.5초 공격 준비시간: 1초 |
스킬 3 - Oblivion Veil 아우라를 해방시켜 잠시동안 이동속도 감소, 스턴에 면역이 되며 이동속도가 증가한다, 해당 스킬이 활성화되어있는 동안 적을 처치할 시 해당 스킬의 지속시간이 다시 초기화된다. 쿨타임: 13초 버프 지속시간: 5초 이동속도 증가량: 35% 스턴 면역 지속시간: 1초 |
스킬 4 - Dark Echos 암흑 에너지를 폭발시켜 주위 적들에게 잠시동안 표식을 남긴다, 표식이 남은 적에게 스킬을 적중시킬 시 해당 적이 가진 오블리비언 스택은 초기화되며 적중한 스킬의 효과가 더욱 강화되어 적에게 들어간다. 쿨타임: 10초 표식 지속시간: 5초 |
장점 |
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단점 |
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2.6. 낫(Scythes)
현재 추가되지 않은 무기추후에 추가될 것으로 보인다.
3. 여담
- 개발자인 잭프루츠의 말에 따르면, 각 무기 종류별 플레이스타일을 무거운지 가벼운지에 따라 나눌 수 있다고 한다, 대표적으로 도끼는 무거운 축에 속하며, 단검은 가벼운 축에 속하고, 검은 이 둘의 완전한 중앙에 속하는 등.
- 현재 무기를 잠금 해제하는 방법은 정해진 양의 골드 혹은 보석을 지불하고 구매하는 방식인데, 9월 15일 아카디안 스피릿 도끼 업데이트 이전엔 무기 잠금해제 방법이 정해진 레벨에 도달 시 무기가 자동으로 잠금 해제되는 방식이었다, 또한 이 당시에 상점에선 자신이 잠금 해제하지 않은 무기 3개가 랜덤하게 상점에 떴었으며, 각 무기를 일정량의 보석을 내고 구매가 가능했다.[20]
- 무기 해금 방식과 비슷하게, 과거엔 무기의 진화 방식 또한 현재와는 달랐었는데, 현재는 무기별로 정해진 미션 3개를 전부 달성하면 무기의 진화가 잠금 해제되는 방식이지만, 에전엔 해당 무기의 레벨을 50까지 올릴 시 진화가 잠금 해제됐었다.
[1]
그러나 대부분의 검 종류에는
대쉬기가 있다는 특징이 있다.
[2]
무적을 제외한 모든 방어력 증가의 영향 무시
[3]
이론상으로는 43이 최대이지만 실제로는 50대미지 이상도 낼 수 있다는 것이 확인되었다
[4]
3스킬을 제외한 모든 스킬들의 쿨타임이 겨우 6초 정도로 상당히 짧은 쿨타임을 지닌데다, 그 3스킬은 쿨타임이 고작 0.75초밖에 되지 않는다!
[5]
기본 상태에서 1스킬의 2번째 공격만을 상대에게 적중시켜도 우메나기는 한번에 67이라는 엄청난 양의 체력을 회복하며, 다른 스킬들의 모든 디버프, 버프가 중첩되면 이 한방에 거의 100에 근접하는, 혹은 그보다 더한 양을 회복한다!
[6]
비교적 공격속도가 빠른 랜스의 평균 공격속도가 0.4~0.5초인 걸 생각하면 얼마나 빠른 건지 알 수 있다.
[7]
게다가 무적기는 체력 회복까지!
[4스킬]
[9]
아스트랄 모뉴먼트, 아쥬어 슬래셔와 함께 스턴 시간이 가장 긴 무기 중 하나다.
[10]
그러나 흑석 파괴가 불가능하면 또 그건 그것대로 너무 밸런스 붕괴이기는 하다
[11]
4스킬을 사용하자마자 1스킬을 사용하여 뜬금없는 타이밍에 상대에게 접근하여 스턴을 걸어버리거나, 아예 4스킬 사용 직후 3스킬을 적중시켜 중원거리에서 스턴을 걸어버리는 등
[12]
본인의 우수한 스턴 카운터를 역이용하여 상대에게 일부러 스턴에 걸려준 뒤 방심한 상대에게 역스턴을 걸어버린다거나, 아예 스턴 카운터를 이용하는 척 대놓고 들어가서 때리는 등.
[13]
간혹 보면 본인의 체력이 낮을 때 해당 스킬 사용 시 체력이 희생되지 않고 회복되기만 하는 것을 볼 수 있는데, 이는 체력 희생이 안되는 것이 아니라 체력 회복량 때문에 희생이 없는 것처럼 보이는 것이다, 실제로 체력은 그대로 희생되나, 얼음 결정이 됨과 동시에 체력 회복이 시작되기때문에 체력 희생량이 체력 회복량에 비해 너무 낮아 가려지는 것이다.
[14]
심지어 텔레포트기조차도 이를 따돌리기가 쉽지 않다!
[15]
심지어 대미지까지 크게 줄 수 있으니 상대의 대미지는 0으로 만들고 자신만 큰 대미지를 넣는, 상당히 이기적인 스킬이다
[16]
창 던지기와 찌르기 모두 대미지가 동일하다
[17]
기본 대미지가 겨우 15밖에 안되는데 기본 공격으로만 전투해야 한다.
[18]
템포랄 대거
[19]
레이븐 크레스트 소드
[20]
이때 각 무기별 보석 가격은 자신의 레벨이 해당 무기의 잠금해제 레벨에 가까워질수록 더 감소했었다.