최근 수정 시각 : 2024-09-25 12:19:19

Potato Survival

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Potato Survival
파일:Potato Suvival 헤더.jpg
제작자 Gustav
배급사
장르 캐주얼 어드벤처 시뮬레이션
출시일 2022년 10월 11일
플랫폼 RPG 쯔꾸르 MV
링크 파일:스팀 아이콘.svg
시스템 요구사항
운영체제 Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
프로세서 Any processor w/ a clock rate of 2 GHz
메모리 1 GB RAM
그래픽 CPU-integrated or on-board graphics
저장공간 1GB 사용 가능 공간

1. 개요2. 시놉시스3. 등장인물
3.1. 소년3.2. 이웃3.3. 구3.4. 감자3.5. 그 외 등장인물
4. 행동5. 상태이상6. 이벤트7. 엔딩8. 기술9. 요리10. 여담

[clearfix]

1. 개요

...그리고 하루가 지나갑니다. 오늘은 충실하게 보냈나요?

감자 생존기는 망망대해 위 홀로 사는 주인공이 21일간 감자를 채집하며 생존하는 짧은 단편 게임입니다. 하루마다 얻을 수 있는 지식으로 새로운 기술을 해금하여 더욱 의미있는 하루를 만들어가세요! 그리고 그 작은 일상 속에서 타인과의 관계를 경험하는 것이 이 게임의 주요 목표입니다.

이 게임은 한국에서 정기적으로 개최중인 게임 대회 '1치킨 알만툴 게임잼 2022'에서 제시한 주제 '고립'이라는 단어에 영향을 받아 만든 게임입니다.

부디 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다!
Gustav가 제작한 생존 시뮬레이션 게임. Tide Up 모니터링 도중 문제를 발견해 다음 프로젝트였던 Disorder 리메이크를 취소하고 만들었다고 한다.

2. 시놉시스

공식 트레일러

3. 등장인물

3.1. 소년[1]

본작의 주인공이다. 물에 잠겨버린 세상에서 감자를 재배하며 하루하루 살아가고 있는 중, 아예 살아있는 감자(...)와 협상이나 교류를 할 정도로 감자 재배에 실력을 보이고 있다.

3.2. 이웃

대화 스킬 해금 시 베란다 이벤트 실행마다 나오는 숏컷의 누나. 집에서 나오는 꿀로 매일매일을 버티고 있다. 흡연자로 본인도 피고 나서 후회한다고 주인공에게는 피지 말라고 한다.[2]

3.3.

온갖 곳에서 튀어나오는 인물들. 다양한 구들이 있다. 외모를 보아 모티브는 제작자 구스타브 본인으로 추정.
  • 써바이버 구
    튜토리얼 가이드 NPC. 튜토리얼을 스킵하면 나오지 않는다.
  • 퀴저 구
    10일차와 20일차에 나타나는 NPC로 말을 걸면 퀴즈 쇼에 참여할 수 있다. 퀴즈는 독서할 때 나오는 정보들로 이루어져있으니 정독하자.
  • 크리에이터 구
    이 세계의 창조자. 3월 13일 일과를 마치고 나면 주인공의 꿈 속에 등장한다. 또는 주인공이 무리를 하여 사망했을 때 딱 한 번 부활시켜줄 때 나타난다.
  • 질러 구
    뽑기 머신 설명 NPC. 고고학을 배우면 나오는 뽑기 머신에 대해 설명한다.
가챠 뽑기 아이템 [3][4]
☆☆ Rare 든든한 영양 [감자 1개] 절 데려가주시다니 감사합니다! [5]
☆☆ Rare 모든 이들의 친구 [닥터 구] 긴 말은 필요없네. 환자는 어디있나?
☆☆ Rare 사악한 마법사 [흑마법사 구] 크크큭... 내 힘이 필요한가?
☆☆ Rare 해결사 [쓰레기] 자~ 선수 입장!
☆☆☆ UR[6] 생존 전문가 [서바이버 구] 이렇게 만나니 반갑군. 모험이 우릴 부른다네! [7]
☆☆☆ UR 가짜 해병 [진짜 해병 구] 누가 진짜 해병이냐! 내가 진짜 해병이다! 난 해병이 아니지만! [8]
☆☆☆ UR 황금 [골든 구] 띵----------------
☆☆☆ UR 새로운 세계 [메카 구] 인간 시대의 끝이 도래했다네.
☆☆☆ UR 마법같은 화가 [아티스트 구] 오랜만이군요. 그럼, 함께 그림을 배워볼까요?
☆☆☆☆ SUR 지고의 악마 [데빌 구] 필멸자들아. 잘 지냈느냐?
☆☆☆☆ SUR 지고의 천사 [엔젤 구] 아아... 순수한 영혼이 보입니다.
☆☆☆ UR[9] 필드를 지배하는 신의 도구 [볼링 공] 나는 언제나 싸울 수 있네!
☆☆☆ UR 어린이들의 꿈과 희망 [산타 구] 호호호~~ 메~리~ 크리스마스!! 3월의 크리스마스는 각별하지!
☆☆☆ UR 정정당당한 기사 [사무라이 구] 도모. 플레이어=상.
☆☆☆ UR 보이지 않는 손 [닌자 구] 그림자처럼 조용하게.
☆☆ Rare [꽝] 축하합니다!!! [10]

3.4. 감자

주인공인 소년의 주식...이기는 한데 살아있는 감자들로, 주인공이 배운 스킬에 따라 재배시 말을 하거나 대화,심지어는 협상을 하거나 주인공이 잘 때마다 마사지까지 해주는 거의 등장인물 급 모습을 보이고 있다. 대화 중에서 반동분자가 있다거나 의료보험을 폐지하자는 정신나간 대화도 있다

3.5. 그 외 등장인물

  • 식물의 요정
    식물에 물을 꾸준히 주면 나온다. 이후 물 주기에 정신력 회복 기능이 추가된다.
  • 직장 상사
    화장실에서 중요 업무를 보면 가끔씩 나온다. 여간내기가 아닌지 출현 시 정신력이 추가로 회복된다.
  • 산신령
    화장실에서 중요 업무를 보면 가끔씩 나온다. 이쪽도 여간내기가 아니다.[11]
  • 지식 강도
    밖에서 누가 문을 두드렸을때 확인하면 나오는 인물 중 하나. 지식과 책을 자진기부 받아서 지금까지 모은 지식을 전부 가져가면서 책으로 얻는 지식량을 감소시킨다.
  • 여자
    밖에서 누가 문을 두드렸을때 확인하면 나오는 인물 중 하나. Cat in the Box의 그 주인공 맞다. 주인공을 취재하곤 조회수 떡상하면 좋겠다고 하며 떠난다. 게임 중 단 한 번만 나오며 조우 시 우울도가 초기화된다.

4. 행동

  • 감자 뽑기
    화분의 감자를 캔다. 체력 -1, 우울감 증가, 지식 -4, 감자 +1.
  • 요리 및 식사
    레시피에 따라 감자를 조리해 음식을 만들고 식사를 한다. 음식 제작과 맛 판정은 따로 들어간다. 제작 성공 시 허기 상태이상 해제.
  • 그림 고찰
    벽에 걸린 그림을 감상한다. 체력 -1, 정신력 +3, 우울감 증가.
  • 식물에 물 주기
    식물에 물을 준다. 체력 -1, 우울감 감소. 하루에 한 번만 할 수 있다.
  • 화장실
    화장실에서 주요 업무를 본다. [12] 체력 -1, 정신력 +1, 우울감 감소. 다음 날에 질병 상태이상에 걸리지 않는다. 하루에 한 번만 할 수 있다.
  • 바깥 보기
    발코니에 나가서 바깥 풍경을 본다. 체력 +1, 정신력 +1, 우울감 감소, 바깥에 사람이 없는 경우 오히려 우울감 증가.[13]
  • 독서
    책을 읽고 지식을 얻는다. 얻는 지식의 양을 매번 일정하다. 체력 -1, 정신력 -1, 우울감 증가.
  • 티비
    TV를 보고 지식을 얻는다. 얻는 지식의 양의 폭이 매우 넓다. 체력 -1, 정신력 -3, 우울감 감소.
  • 수면
    피곤한 상태에서 침대에 가면 하루 일과를 마치고 다음 날로 넘어간다. 체력 +6, 정신력 +6, 우울감 감소.

5. 상태이상

  • 허기
    매일 시작 시 발생. 행동 시 체력 소모량 +1.[14] 식사를 하면 사라진다.
  • 피곤
    체력이 3칸 이하로 떨어지면 발생. 침대로 가서 잘 수 있게 된다. 체력이 4칸 이상으로 오르면 사라진다.
  • 우울증
    우울 정도가 최하를 찍으면 다음 날 발생. 체력과 정신력이 절반으로 감소한다. 우울함을 감소시키는 행동을 할 것.
  • 질병
    전날에 화장실을 가지 않으면 확률에 따라 발생[15] 발생 시 체력 -2, 정신력 -2.

6. 이벤트

  • 식물의 요정
    식물에 물 주는 것을 계속 반복하면 발생. 다음부터 식물에 물을 줄 때마다 정신력이 회복된다. 3월 14일에는 화이트 데이 기념이라면서 흙 사탕을 주기도 한다. 다만 먹으면 사망하므로 주의.
  • 여간내기가 아닌
    화장실에서 주요 업무를 보다보면 발생. 이벤트가 나올때마다 정신력이 추가로 회복된다. 3월 14일에는 위의 식물의 요정 이벤트와 마찬가지로 화이트데이 기념이라면서 비누 사탕을 준다. 당연히 먹으면 사망.
  • 다양한 관점
    그림을 감상하다 보면 발생. 다양한 등장인물이 나와서 자신의 감상평을 이야기한다.
  • 방랑 상인 방문
    시작일로부터 5일마다 방랑 상인이 방문한다. 방문할 때마다 감자를 제외한 품목이 달라진다. 감자는 500 지식에 팔며 다른 기념품들은 장식품 밖에 안되지만 기념품을 사는 것이 도전과제이므로 여유가 되면 사두자.
  • 초인종
    자고 일어나면 특정한 날에 초인종이 울린다. 초인종 소리를 듣고 밖으로 나가서 문을 열면 4가지 이벤트 중에 하나가 발생된다.
    • 벨튀
      아무 일도 일어나지 않는다.
    • 택배
      '평화 연합회'라는 곳에서 주인공의 문 앞에 택배를 두고 간다. 이 택배 안에는 신간 책이나 영상물 잡지가 오는데, 각각 독서 / TV 시청을 통해 얻는 지식을 증가시킨다.
    • 외부인
      지식 강도나 여자가 등장한다. 여자는 게임 중 딱 한 번만 등장한다.

7. 엔딩

플레이에 따라서 엔딩 내용이 조금씩 달라진다.
  • 배드 엔딩
    21일간 이웃과 단 한 번도 대화를 하지 않으면 볼 수 있는 엔딩이다. [16]
    주인공은 압도적인 생산량으로 멸망한 세상에서 부유하고 풍족하게 살지만 교류가 없자 아무리 감자가 생산량이 높고 지력을 뽑아먹지 않는 음식이지만 결국 모두 썩어 버렸고 결국 그렇게 주인공이 살고 있는 아파트는 물에 잠겨 잊혀지고 만다. 이 게임이 워낙 개그로 점칠되어 있다보니(...) 이후 주인공의 행방을 알 수 없지만 정황상 아파트와 함께 익사 또는 아사 한것으로 보인다.
  • 노멀 엔딩
    이웃이 주인공을 회상하는 형식으로 진행되며, 플레이에 따라서 회상하는 내용이 조금씩 차이가 생긴다.[17]
  • 해피 엔딩
    호감도 100 초과, 일반기술 [대화], [화술] 을 배워야 볼 수 있다.
    전체적으로는 노멀 엔딩과 동일하나 21일을 넘긴 주인공의 아파트에 이웃이 직접 찾아오게 되고[18] , 이후 이웃에 의해 주인공은 처음으로 아파트 밖에 나오며 수영 등을 하며 관계를 더욱 굳히게 된다. 이후 건물 파편 위에서 캠프파이어를 하는 이웃과 주인공의 모습이 보인다. 뒤에서 응원해주는 감자는 덤이웃과 행복하게 거의 연인처럼 되는 엔딩이다
  • 히든 엔딩
    기계 감자에게 자유를 주고 감자 프린팅 기계에서 일정 횟수 이상 말을 걸면 일어난다.

8. 기술

의지
기술 연구를 할 수 있게 됩니다.
요구 지식 250. 이걸 배워야 아래에 나오는 모든 기술을 연구할 수 있다.

감자 농법
체계적인 농법으로 감자 화분을 늘립니다.
요구 지식 500. 감자 화분이 1개 늘어난다. 그림은 장프랑수아 밀레가 그린 만종의 패러디.

아침 조깅
채집 시 허기 페널티가 없음.
요구 지식 750. 감자를 채집할 때 체력을 소모하지 않게 된다.

기초 공부
지식의 수급량이 5% 증가.
요구 지식 1000. 지식 수급량 증가가 크게 체감되지 않기 때문에 초반엔 의외로 잘 올리지 않게 되는 기술. 보통 기술 연구가 어느 정도 진행되었을 때부터 올리게 된다.

바벨 운동
감자를 채집할 때의 힘이 증가합니다.
요구 지식 500. 감자를 채집할 때 게이지가 더 빨리 찬다. 스페이스바 몇 번 덜 누르는 게 전부이기 때문에 역시 초반에는 올리지 않는 편.

감자 개량
감자의 품종을 개량하여 화분을 늘립니다.
요구 지식 750, 감자 농법 연구 필요. 감자 화분이 1개 늘어난다.

미식
음식이 맛있을 확률 25% 증가.
요구 지식 1000, 아침 조깅 연구 필요. 요리 대성공 확률이 25% 증가한다. 미식 자체의 효과보다도 후술할 맛있쪙!! 연구와의 시너지를 위해 올리게 된다. 그림과 대사는 한니발 패러디

중급 공부
지식의 수급량이 5% 증가.
요구 지식 1500, 기초 공부 연구 필요.

감자 협상술
감자를 채집할 때 힘을 쓰지 않습니다.
요구 지식 1004, 바벨 운동 연구 필요. 이 때부터 채집 시 스페이스바를 누르는 과정이 패스되며, 대신 감자와의 간단한 대화 이벤트[19]가 발생한다. 이 이벤트를 진행하다 보면 어떤 이벤트는 추가로 감자가 들어오기도 한다.

감자 대혁명
감자의 인권을 보장하여 생산량을 늘립니다.
요구 지식 1000, 감자 개량 연구 필요. 감자 화분이 1개 늘어난다. 그림은 외젠 들라크루아가 그린 민중을 이끄는 자유의 여신의 패러디.

요리 숙련
요리 제작 성공 확률 25% 증가.
요구 지식 1900, 미식 연구 필요. 성공 확률은 합적용으로 올라간다. 따라서 성공 확률이 낮은 요리를 만들수록 더욱 크게 체감된다.

고급 공부
지식의 수급량이 5% 증가.
요구 지식 2000, 중급 공부 연구 필요.

맛있쪙!!
음식 대성공시 체력이 1 회복됩니다.
요구 지식 1500, 감자 협상술 연구 필요. 미식 연구와 시너지가 있다. 후술할 제작 맛있는 연구도 같이 올린다면 요리할 때마다 상시 체력 1 회복을 가지고 시작하는 셈.

감자 경제학
감자에 경제학을 적용하여 화분을 늘립니다.
요구 지식 1500, 감자 대혁명 연구 필요. 감자 화분이 1개 늘어난다.

밑장 빼기
음식 제작 실패 시, 재료가 사라지지 않음.
요구 지식 2400, 요리 숙련 연구 필요. 체력과 정신력을 다량 올려주는 요리들은 대체로 성공 확률이 낮고 재료 또한 많이 들기 때문에, 그러한 요리들을 제대로 활용하려면 이 연구를 반드시 찍어줘야 한다. 여담으로 이 스킬을 배우고 나서 재료를 잃지 않는 이유들이 가관인데, 이유들 중에서 아예 애초에 재료를 안 넣어서(...)가 있다.재료를 안 넣으니 실패하는게 당연하지 않나

인문학
우울의 증가량이 줄고, 우울증 발동 시 지식을 얻음.
요구 지식 2250, 고급 공부 연구 필요. 말 그대로 우울의 증가량이 줄어, 다음 날 자고 일어나도 우울증에 걸리는 일이 줄어든다.
그럼에도 만약 다음 날에 일어날 때 우울증에 걸리게 된다면, 자고 일어난 후에 전용 대사와 함께 지식을 2500 얻는다.

재방송
TV 실패 시, 그것을 무효로 하고 한번 더 체크합니다.
요구 지식 2000, 맛있쪙!! 연구 필요. 독서를 많이 하지 않았으면 TV에 성공하지 못하더라도 독서를 통해 얻는 지식량보다 TV에서 나오는 지식량이 많기 때문에 책은 거의 버려지게 된다.

감자 기계화
감자를 기계화시켜 화분을 늘립니다.
요구 지식 2000, 감자 경제학 연구 필요. 감자 화분이 1개 늘어난다. 이걸 연구할 때부터 자고 일어날 때, 감자 협상술을 연구한 뒤 감자를 캘 때마다 기계화된 감자와의 이벤트가 발생한다. 터미네이터를 패러디했다.

방산비리
요리 성공 시 감자 1개 생성.
요구 지식 2750, 밑장 빼기 연구 필요. 요리에 성공하면 사실상 모든 요리의 재료가 1개 줄어드는 셈이 된다.

대학원 공부
지식의 수급량이 10% 증가.
요구 지식 3000, 인문학 연구 필요.

마사지
수면시 회복량이 8로 바뀝니다.
요구 지식 3000, 재방송 연구 필요. 무리해서 강제 취침하지 않는 이상 무조건 체력과 정신력이 최대치가 된다.

포테이토 인 더 박스
매일 감자가 5개씩 생성됩니다.
요구 지식 5000, 감자 기계화 연구 필요. 매일 시작할 때마다 감자 5개를 얻는다.

제작 맛있는
맛이 항상입니다.
요구 지식 4000, 방산비리 연구 필요. 요리가 항상 대성공하게 된다. 맛있쪙!! 연구와 함께하면 요리 성공 시 상시 체력 1 회복이 되기 때문에 시너지를 발휘한다.

과몰입
TV 성공 확률 증가.
요구 지식 4000, 대학원 공부 연구 필요. 재방송 연구와 같이 연구하면 사실상 실패 없이 TV로 안정적인 지식 수급이 가능하다.

감작산드리아 대도서관
다음에 배울 기술 2개는 무료입니다.
요구 지식 5000, 마사지 연구 필요. 지식이 대량으로 필요한 후반 연구를 열 때 활용하면 좋다. 지식을 10000이나 요구하는 고고학, 지식을 5000 요구하는 포테이토 인 더 박스 등이 이 연구를 활용하기 좋다.

대화
타인과 대화하는 법을 배워 새로운 사람과 만납니다.
요구 지식 2500. 이걸 배워야 대화 이벤트가 발생한다.

화술
타인과의 대화에서 호감도가 추가로 증가합니다.
요구 지식 3000, 대화 연구 필요. 옆집과 대화할 때 마다 주인공도 맞대답을 하며 대화가 조금 길어진다.

고고학
방에 뽑기 머신이 추가됩니다.
요구 지식 10000, 화술 연구 필요. 게임 진행과는 크게 관련없다. 남아도는 지식을 처리하는 용도. 뽑기를 할 때마다 우울이 증가한다.

9. 요리

구운 감자
구워서 맛있습니다.
감자 1개 필요, 성공 확률 100%.
체력 소모 -1.
가장 기본적인 요리.

자른 감자
구운 감자를 썰었습니다.
감자 1개 필요, 성공 확률 50%.
효과 없음.
2일차부터 해금되는 요리.

감자면
감자로 만든 요리입니다.
감자 2개 필요, 성공 확률 45%.
체력 1 회복.

감자 햄버거
감자로 만든 햄버거입니다. 피클도 감자!
감자 2개 필요, 성공 확률 65%.
체력 1 회복.
감자면보다 성공확률이 올라갔다.

감자 돈까스
감자로 만든 돈까스입니다.
감자 3개 필요, 성공 확률 35%.
체력 2 회복.

감자 피자
감자로 만든 피자입니다.
감자 2개 필요, 성공 확률 50%.
체력 2 회복.
감자 돈까스보다 재료 소모가 적고, 성공 확률이 올라갔다.

감자 스테이크
감자로 만든 스테이크. 육질이 좋아요!
감자 6개 필요, 성공 확률 55%.
체력 3 회복.

감자 푸딩
감자에 꿀을 섞었습니다.
감자 3개 필요, 성공 확률 50%.
체력 1 회복, 정신력 1 회복.

감자 샌드위치
감자로 만든 샌드위치!
감자 4개 필요, 성공 확률 50%.
체력 2 회복, 정신력 1 회복.

허니 포테이토
너무너무 달콤하다! 품절 주의!
감자 5개 필요, 성공 확률 50%.
체력 2 회복, 정신력 2 회복.
허니버터칩의 패러디.

감자 볶음
맛있게 볶았어요.
감자 6개 필요, 성공 확률 35%.
체력 3 회복, 정신력 1 회복.

감자 크로켓
맛있다!!
감자 7개 필요, 성공 확률 45%.
체력 1 회복, 정신력 3 회복.

감자즙
정신이 맑아집니다.
감자 2개 필요, 성공 확률 75%.
정신력 1 회복.

감자 주스
건강해지는 대지의 맛!
감자 1개 필요, 성공 확률 50%.
정신력 1 회복.
감자즙에 비해 성공 확률이 감소했지만, 필요한 감자 갯수가 2개에서 1개로 줄어들었다.

감자 커피
카페인이 머리를 건강하게 만들어줍니다.
감자 2개 필요, 성공 확률 45%.
정신력 2 회복.

감자 초코 민트 커피
군침이 도네요!
감자 2개 필요, 성공 확률 75%.
정신력 2 회복.

감자 엑스트라 세서미 그린티 크림 카라멜 프라푸치노감자 6개 필요, 성공 확률 100%.
정신력 3 회복.
이름이 쓸데없이 길다. 구운 감자를 제외하면 유일한 성공률 100% 요리이지만, 요리 숙련을 배우면 확률이 올라가고 밑장 빼기를 배우면 실패해도 상관없어지니 사실상 큰 의미는 없다고 봐야 한다.

감자 샐러드
문화 교류와 통합, 그것이 대 감자의 의지.
감자 9개 필요, 성공 확률 5%.
체력과 정신력 완전 회복.
감자 크로켓을 완성한 뒤, 이웃의 부탁을 모두 들어주면 해금되는 레시피. 성공 확률이 심하게 낮고 재료로 필요한 감자 수도 많지만 그걸 압도할 정도로 뛰어난 성능을 가졌다. 체력과 정신력을 완전 회복하기에 일과를 어느정도 진행한 후에 요리하면 좋다. 요리 숙련을 배우면 최종 확률은 30%이고, 밑장 빼기를 배우면 실패 시 재료 소모가 없기 때문에 두 스킬을 반드시 배우고 나서 요리해야 한다.

가끔 요리를 선택하면 낮은 확률로 호텔 조리사 쥐가 출현하는데, 쥐는 주인공의 요리 솜씨가 형편없다고 디스한 뒤 수고비로 감자 한 개를 받는 대신 자기가 요리를 해주겠다고 한다. 제안을 받아들이면 호텔 조리사 쥐가 대신 요리를 해줬다는 특별 문구와 함께 감자 1개가 추가로 소모되고 요리가 100% 성공한다. 물론 그 후의 맛은 랜덤.

10. 여담

Gustav의 셀프 패러디가 가득하다. TV를 볼 때, 범인이라든지, 시간을 돌리는 촉수 괴물이라던지, "너희들에게 스텟을 너무 많은 줘버렸어."라는 대사나, 기술 중에 포테이토 인 더 박스가 있다. 이외에도 에 등장하는 캐릭터들과 제작자들이 피규어나 인형으로 등장한다.

게임 시작 시 주인공의 이름을 지어줄 수 있는데, 정작 게임 내에서는 이름을 단 한 번도 언급하지 않는다(…). 이스터 에그로 이름을 제작자의 다른 게임 제목[21]으로 지으면 해당 게임의 OST가 흘러나온다. 제작자의 이름인 Gustav로 지으면 물음표가 나온다.


[1] 제작자의 다른 쯔꾸르 게임처럼 이름이 나오지 않는다. [2] 이 누나가 지금까지 만난 다룬 사람들의 이야기를 한번하는데, 누구는 자몽만 나왔다고 한다. 한 집에 음식 하나만 나오고 다른 음식은 아예 나오지도 않는 것이다. [3] 감자를 제외한 획득 아이템들은 기념품 탭에서 사용 시 획득 연출을 다시 볼 수 있다. [4] 기입 순서는 희귀도 순서가 아닌, 감자를 제외한 기념품 인벤토리 정렬 순서대로 작성하였다. [5] 획득 시 정말로 감자 1개가 획득된다. [6] UR 랭크는 인벤토리에서 확인 시 SR로 표기된다. [7] 인벤토리에서 확인 시 "고고학자 구"로 표기된다. [8] 인벤토리에서 확인 시 "해병 구"로 표기된다. [9] 볼링공 포함 아래의 4개는 가챠에서 등장했을 때의 등급은 UR이지만 인벤토리에서 확인할 땐 Rare 등급으로 뜬다. [10] 인벤토리에서 감자 상인 NPC한테서 구매하는 보물 기념품들보다 아래에 위치해있다. [11] 사실 주인공이 다니는 직장의 회장님이다. [12] 그런데 그 주요 업무라는 것이 배변이 아니라 실제 회사에서 하는 그 주요 업무다(...) [13] 중요한 정보지만 우울감이 증가하는 조건은 설명서에 적혀있지 않다. 제작자 친구가 이것에 대해 물어보니 칸이 없어서 못 적었다고.(...) [14] 식물에 물 주기, 화장실, 바깥 보기는 해당되지 않는다. [15] 확률에 따라 라고는 하지만 거의 확정적으로 발생한다. 예외적으로 1일차에서는 그 날 화장실을 가지 않아도 다음 날에 질병 상태에 걸리지 않는다. [16] 대화 기술 자체를 얻으면 안 되는 것으로 보인다. [17] 가령, TV를 자주 봤다면 드라마광이라는 평을 한다. [18] 어떻게 찾아온건지 묻자 수영으로 찾아왔다 한다. 대화 스킬을 배우지 않은 상태에서 배란다를 보면 일정 확률로 수영하는사람의 모습이 보이는데 아마 이웃으로 보인다. [19] 이 이벤트가 끝나면 지식이 4가 줄어드는데, 이것은 4달러의 패러디. [20] 실제로 인게임 설명이 없다. [21] Disorder, Leave, STYGIAN, VM, CITB, TideUp. 보이드 메모리와 캣인더박스는 글자 수 제한으로 인해 이니셜로 입력해야한다.