최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:53

Pogostuck: Rage With Your Friends/스피드런


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Pogostuck: Rage With Your Friends
파일:mainBig1.png

맵 및 모드( 커스텀 맵) · 옷장 · 스피드런


1. 개요2. 기술 및 스킵
2.1. 필수 기술2.2. 스피드런용 기술
2.2.1. 맵1 기술
2.2.1.1. 맵1 아이스 모드 기술2.2.1.2. 맵1 업사이드 다운 모드 기술
2.2.2. 맵2 기술
2.2.2.1. 맵2 업사이드 다운 모드 기술
2.2.3. 맵3 기술
2.2.3.1. 맵3 업사이드 다운 모드 기술
2.2.4. 보너스 맵 기술
2.3. 스케이트 모드 기술
2.3.1. 기본 조작2.3.2. 스케이트 기술
3. 리더보드

1. 개요

Pogostuck: Rage With Your Friends의 스피드런에 대해서 설명하는 문서이다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2. 기술 및 스킵

이 게임을 하다 보면 어쩔 수 없이 스피드런에 도전하게 되는데,[1] 알아두면 매우 유용한 다양한 스킵들이 있다.

파일:pogostuck_히트박스.png
플레이어의 히트박스는 이렇게 생겼다.
기호 난이도
파일:pogostuck_난이도1.png 이 게임을 하는 데 필수적인 기술이 대부분을 차지한다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 배우면 유용한 기술들이 많다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 어려운 기술이지만 마찬가지로 유용한 기술이다
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 매우 어려워서 최상위권 플레이어들만 쓰는 기술이다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 난이도가 극악이라 스피드런에서 실용성이 없는 기술이다.

2.1. 필수 기술

  • 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 달걀 스킵 (Egg skip):
    파일:

    스킵 기술이지만 다양하게 쓰일 수 있으므로 여기에 서술한다. 이 기술이 달걀 스킵으로 불리는 이유는 달걀 구간 끝에 있는 벽에 꿀이 생긴 패치 이후, 달걀 구간을 스킵하는 방법을 찾다가 발견이 되었고, 지금까지도 달걀 구간을 스킵할 때 쓰이기 때문이다.

2.2. 스피드런용 기술

2.2.1. 맵1 기술

  • 파일:pogostuck_난이도1.png 머리로 부딪치기(Head bonk):
    파일: 파일:

    왼쪽 벽 밟기 한바퀴 돌고 부스트 점프를 이용해서 더 빨리 가기

    석탄 동굴 구간에서 오른쪽 벽에 머리를 부딫치고 반동을 이용해 왼쪽으로 떨어지면서 타이밍을 잘 잡아서 왼쪽 벽을 밟은 후, 벽차기를 하는 기술이다. 여기서 중위권 플레이어들은 떨어지는 도중에 한바퀴를 들아서 부스트 점프를 한다.
2.2.1.1. 맵1 아이스 모드 기술
2.2.1.2. 맵1 업사이드 다운 모드 기술

2.2.2. 맵2 기술

2.2.2.1. 맵2 업사이드 다운 모드 기술

2.2.3. 맵3 기술

현재까지 발견된 가장 빠른 루트는 A-C-A-B-A-A-A-B 이다. 맵2와 마찬가지로 저 히트박스랑 겹치기만 해도 슬로우 모션이 발동된다.
2.2.3.1. 맵3 업사이드 다운 모드 기술

2.2.4. 보너스 맵 기술

2.3. 스케이트 모드 기술

스케이트 모드를 할때 쓰이는 기술들이다.

2.3.1. 기본 조작

스케이트를 할 때 필요한 기본적인 조작이다.
이름 커맨드 설명
스케이트 시작 J 스케이트를 시작한다. 스케이트 하는 내내 누르고 있어야 하며, 스케이트를 끝낼려면 J 버튼을 떼고 점프하면 된다.
이동 A 혹은 D 이동한다.
점프 스페이스 바 점프한다.
기술 K 기술을 사용해서 점수를 얻는다.[2] 기술 목록은 밑에 서술.
중심 조절 W 혹은 S 높은 점수를 노린다면 매우 중요하다. 스케이트를 시작할 시, 플레이어 왼쪽에 화살표가 생기는데, 이게 중심이다. 화살표가 아래로 내려가면 W를 누르고, 위로 올라가면 S를 눌러서 중심을 잡자. 화살표가 한쪽에 몰린 상태로 냅두면 붉은 색이 되고, 이 상태를 내버려두면 넘어지거나 스케이트가 끝나니[3] 재때재때 중심을 조절하자. 다만 조절하면 조절할 수록 화살표의 속도가 점점 빨라지니 초반에 최대한 덜 누르면서 중심을 잡는게 높은 점수의 비결이다.[4]

2.3.2. 스케이트 기술

한번 할 때마다 기술 점수를 획득하고, 기술 횟수가 1회 오른다.
커맨드는 기본 조작키 기준으로 설명한다.
기술 영상 기술 이름 커맨드 획득 점수 비고
파일:pogostuck_.gif MANUAL J를 누른 상태로 바닥에서 스케이트 타기 초당 15점 -
파일:pogostuck_.gif KICKFLIP 공중에서 K 5점 주의할 점은 킥플립 도중 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif 360 SHOVE IT 공중에서 K+S 10점 킥플립과 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif IMPOSSIBLE 공중에서 K+W 15점 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋되는건 똑같으나, 판정이 더 넓어서 넘어질 확률이 높으니 웬만하면 높이 떠있을때 하자.
파일:pogostuck_.gif NOSEGRIND J를 누른 상태로 난간 타기 초당 30점 난간을 타기에 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif DARKSLIDE J를 누른 상태로 W를 누르고 난간 타기 초당 30점 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif ONE FOOT POGO J를 누른 상태로 S를 누르고 난간 타기 초당 30점 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif WALLRIDE J를 누른 상태로 뒷배경 벽 타기 15점 -
파일:pogostuck_.gif WALLPLANT 점프를 한 후 벽에 닿기/경사로를 탄 후 옆에 벽이 있을때 스페이스바를 누르기 5점
파일:pogostuck_.gif SPINE TRANSFER J를 누른 상태로 경사로를 타고 반대편으로 가기 15점 J를 안누르고 경사로를 타면 반대쪽으로 안가고 제자리
파일:pogostuck_.gif INDY 경사로를 타고 K 누르기 30점+초당 30점 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋되니 조심하자.
파일:pogostuck_.gif AIRWALK 경사로를 타고 K+W 누르기 50점+초당 30점 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif BENIHANA 경사로를 타고 K+A 누르기 50점+초당 30점 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif BAD LANDING 경사로를 타고 올라갔을때 회전해서 옆으로 착지 -5~-15점 각도가 틀어지면 틀어질수록 잃는 점수도 높아진다. 점수를 잃기에 기술이라 하기에는 뭐하지만, 기술 점수가 올라가기에 여기에 기재한다.
파일:pogostuck_.gif COLLECT P O G O 글자중 하나 먹기 125점
파일:pogostuck_.gif POGO! P O G O 글자 전부 모으기 500점 글자를 전부 다 모을 때마다 위치가 바뀐다.

3. 리더보드

이 게임에는 특이하게도 스피드런 순위를 볼 수 있는 리더보드가 따로 있고, (러버 밴드 모드 제외) 리더보드에서 다른 사람들의 리플레이를 보는 것이 가능하다.[5] 또한 다시보기 섹션을 늘리기를 누르면 자신의 실시간 리플레이나 마지막 플레이를 커스텀 리플레이 슬록에서 최대 9개까지 저장할 수 있다.[6]

볼드체로 표기된 것은 게임 내에서 볼 수 있는 리더보드이다.
2024년 4월 26일 기준:
  • 맵 1
    • 레귤러 모드의 세계기록은 TestFiles의 2분 35.966초
    • 스킵리스 모드의 세계기록은 Sleeping의 3분 12.594초
    • 인비져블 모드의 세계기록은 Soapie의 3분 11.229초
    • 아이스 모드의 세계기록은 tanishi42의 2분 52.838초
    • 노 앤빌 스킵 모드의 세계기록은 TestFiles의 2분 46.881초
    • 러버 밴드 모드의 세계기록은 2명이서 기록한 Zeph와 Junker의 56.408초와 58.128초
    • 업사이드 다운 모드의 세계기록은 Somber Fire의 2분 15.741초
  • 맵 2
    • 레귤러 모드의 세계기록은 KING의 3분 31.324초
    • 더블 점프 모드의 세계기록은 Pahvilaatikko의 1분 32.990초
    • 720 모드의 세계기록은 tsumiki_koma의 1분 19.140초
    • 퍼즐 모드의 세계기록은 Pahvilaatikko의 41.495초
    • 업사이드 다운 모드의 세계기록은 KING의 3분 19.959초
  • 맵 3
    • 레귤러 모드의 세계기록은 KING의 2분 12.547초
    • 더블 점프 모드의 세계기록은 -60°에서 플레이한 suwa의 47.978초
    • 퍼즐 모드의 세계기록은 -60°에서 플레이한 Prior의 27.063초
    • 업사이드 다운 모드의 세계기록은 suwa의 2분 17.752초
  • Loot
    • 싱글플레이 모드의 세계기록은 Ayano의 1000000점[7]
    • 스피드런 모드의 세계기록은 tanishi42의 35.178초
    • 멀티플레이 모드의 세계기록은 Ayano와 pokonosuke의 999999점[8][9]
  • Skate 모드의 세계기록은 2명이 가지고 있는데, Yogur와 獅遊神がる의 2147483647점이다. 이는 32비트 정수의 최대값이 2147483647인데, 이 점수를 넘겨서 오버플로 현상으로 인해 점수가 -2147483648이 되어버렸고, 이 게임은 음수를 지원하지 않기 때문에 점수가 0이 되어버렸다. 결국 제작자가 직접 이 두명의 점수를 2147483647으로 설정해놨기 때문에 두명이 같은 점수를 달성한 것.
  • 명예의 전당
    • Mastery 부문[10]의 세계기록은 krrThankyou7의 27557점(레벨 1877, 클리어 횟수 맵1 3480회, 맵2 2930회, 맵3 2850회, 보너스 맵 1870회)
    • Legend 부문[11]의 세계기록은 KING의 30분 33.806초
  • 보너스 맵 Dracula's Castle의 세계기록은 Shorty의 1분 22.402초
  • 전 세계에 있는 포고 마스터/레전드의 수
    • 마스터: 1469명
    • 레전드: 572명
  • 각종 최초들
    • 맵 1의 최초 클리어자는 Csfuser의 12시간 38분 43초
    • 맵 2의 최초 클리어자는 TOM의 1시간 18분 41초
    • 맵 3의 최초 클리어자는 reinn_sp의 29분 31.086초
    • 보너스 맵의 최초 클리어자는 putisan의 16분 14.222초
    • 최초의 Pogo legend는 thatguy.(한국 시간 기준 2022년 1월 16일 오전 14시 12분, 맵3 출시 후 9시간 12분)
  • 이 게임에도 TAS가 있다. 다만 맵1 전용 TAS툴만 있어서 만들어진 TAS 영상 수가 적다. 맵1 TAS는 여기서, 스킵리스 모드 TAS는 여기서,[12] 아이스 모드 TAS는 여기서 볼 수 있다. 인비져블 모드 TAS는 안보이는 것을 제외하면 맵1의 구조랑 완전히 똑같기에 안만들어졌다.
  • 이 게임의 난이도가 극악임에도 불구하고, 이 게임을 최소한의 부스트로 클리어하려는(...) 고인물들이 있다. 현재 맵1은 부스트 없이 클리어가 가능하며[13] 맵2는 최소 3회의 부스트 점프가 필요,[14] 맵3도 부스트 없이 클리어가 가능하다![15]
    • 맵 3 부스트 없이 클리어의 세계기록은 Baby Pug의 5분 32.041초


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r497에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r497 ( 이전 역사)
문서의 r523 ( 이전 역사)

[1] 특정 시간 이내 클리어 도전과제도 있고, 무엇보다 포고 레전드 달성 조건중 하나인 레전드 시험 때문에 어쩔 수 없이 스피드런용 기술들을 연습해야 한다. [2] 다만 K를 누르지 않는 기술도 있다. [3] 화살표가 위로 가면 넘어지고, 아래로 가면 스케이트가 끝난다. [4] 후반부에는 화살표가 움직이는 속도가 점수가 오르는 속도만큼 빨라져서 중심 잡을려고 W나 S를 조금이라도 길게 누르면 화살표가 바로 반대쪽으로 가서 넘어지거나 스케이트가 끝난다! 그러니 거의 연타하듯이 눌러줘야 한다. [5] 다만 너무 길거나 리플레이 기능이 업데이트 되기 전에 생성된 기록의 리플레이는 볼 수 없다. [6] 최대 3시간까지 저장 가능하며, 더 길어지면 앞부분이 잘린다. [7] 무려 싱글플레이 점수가 멀티플레이 점수보다 많다! [8] 이 한판을 하는데 무려 16시간이 걸렸다! [9] 100만점을 못찍은 이유는 점수가 100만점을 넘겨서 총알을 쏴서 점수를 줄여서 정확히 100만점을 맞추고 죽으려다 실수로 한발 더 쏘고 죽어버려서(...) [10] 마스터 리더보드는 레벨이랑 맵 클리어 횟수를 점수로 환산하여 계산한다. 점수는 레벨+맵1 클리어 횟수×2+맵2 클리어 횟수×3+맵3 클리어 횟수×2.5+보너스 맵 클리어 횟수×1.5으로 계산된다. [11] 레전드 리더보드는 모든 맵의 최고기록을 다 더해서 계산한다.[16] 50위 이내, 25위 이내, 10위 이내로 들면 각각 스틱과 옷, 일시정지 효과를 얻을 수 있다. [12] 스킵을 했음에도 불구, 스킵리스 모드로 인정되는 이유는 상술했듯이 스킵리스 모드는 안보이는 구역을 전부 건드리고 클리어하면 인정되기 때문에 구역을 전부 건드리고, 나머지는 스킵을 함으로써 이런 기록이 나올 수 있는것. [13] 이 영상은 TAS를 이용해서 제작되었다. 마지막 달걀 구간의 공중에서 점프는 TAS 프로그램의 오류이다. 실제로는 이렇게 스킵된다. [14] 다른 맵들의 최소부스트 런과는 달리 난이도가 극도로 어렵기에 파트별로 최소부스트를 성공한 후, 편집해서 이어붙인 런이다. 그리고 몇몇 파트는 일반적인 플레이로는 거의 불가능한 난이도이기 때문에 맵 2 일부분을 구현한 TAS를 이용했다. [15] 이는 제작자가 마지막 블록 파트까지 부스트 없이 가면 밟아도 부숴지지 않게끔 패치를 해놓아서 가능한 플레이다.