상위 문서: Pogostuck: Rage With Your Friends
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1. 개요
Pogostuck: Rage With Your Friends의 스피드런에 대해서 설명하는 문서이다.2. 기술 및 스킵
이 게임을 하다 보면 어쩔 수 없이 스피드런에 도전하게 되는데,[1] 알아두면 매우 유용한 다양한 스킵들이 있다.플레이어의 히트박스는 이렇게 생겼다.
기호 | 난이도 |
이 게임을 하는 데 필수적인 기술이 대부분을 차지한다. | |
배우면 유용한 기술들이 많다. | |
어려운 기술이지만 마찬가지로 유용한 기술이다 | |
매우 어려워서 최상위권 플레이어들만 쓰는 기술이다. | |
난이도가 극악이라 스피드런에서 실용성이 없는 기술이다. |
2.1. 필수 기술
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점프:
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각도 조절:
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부스트 점프:
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달걀 스킵 (Egg skip):
스킵 기술이지만 다양하게 쓰일 수 있으므로 여기에 서술한다. 이 기술이 달걀 스킵으로 불리는 이유는 달걀 구간 끝에 있는 벽에 꿀이 생긴 패치 이후, 달걀 구간을 스킵하는 방법을 찾다가 발견이 되었고, 지금까지도 달걀 구간을 스킵할 때 쓰이기 때문이다.
2.2. 스피드런용 기술
2.2.1. 맵1 기술
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맵1 빠른 시작 (Map 1 fast start):
시작 구간을 더 빨리 지나갈 수 있지만 리셋하면 다시 해야 하기에 매우 귀찮다. 최상위권에서나 쓰이는 편.
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왼쪽 나뭇가지 스킵 (Left branch skip):
일반적인 길인 왼쪽 절벽이 아닌 오른쪽으로 가서 나뭇가지를 스킵하는 기술이다.
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오른쪽 나뭇가지 스킵 (Right branch skip):
나뭇가지 스킵을 할 때 왼쪽이 아닌 오른쪽 나뭇가지로 한번에 가서 더 빨리 스킵하는 기술이다.
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바나나 껍질 스킵 (Banana skip):
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포도 스킵 (Grape skip):
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야자수 스킵 (Palm skip):
달걀 스킵을 이용해서 높게 점프하다가 높이가 되면 오른쪽 가지를 밟고 높이 뛰고 떨어진 후, 버섯 구간으로 뛰어서 야자수 구간을 통째로 스킵하는 기술이다.
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빠른 야자수 스킵 (Fast palm skip):
각도를 잘 조절해서 오른쪽 가지를 부스트 상태로 밟아서 왼쪽 아래 파인애플로 점프한 후, 버섯 구간으로 수직으로 뛰어서 더 빠르게 야자수 구간을 통째로 스킵하는 기술이다.
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버섯 스킵 (Mushroom skip):
야자수 스킵을 하고 위로 가서 왼쪽 버섯 구간을 스킵하는 기술이다. 다만 빠른 야자수 스킵을 해서 가는게 더 빠르고, 모루 스킵을 쓸 수 없어지기에 NAS 모드를 제외하면 안쓰이는 편.
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모루 스킵 (Anvil skip):
중앙 버섯을 2번 밟고 올라가서 오른쪽 위 버섯을 밟은 후, 왼쪽 아래 버섯을 밟고 절벽으로 뛰고 절벽에서 한번 뛰고 나서 절벽 아래 버섯을 밟아서 절벽 위로 올라가는 기술이다.
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빠른 모루 스킵 (Fast anvil skip, FAS):
중앙 버섯을 3번 밟아서 절벽 아래 버섯으로 올라간 후, 히트박스를 이용해서 절벽 위로 올라가는 기술이다. 각도를 잘 조절하는게 매우 중요하기에 일반 모루 스킵보다 어렵다.
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말뚝 스킵 (Peg skip):
좁은 기둥을 밟고 지나가는 게 더 쉽기에 NAS 모드를 제외하면 쓸모는 없는 편.
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빠른 석탄 동굴 진입 (Fast coal entry):
얼음 구간에서 점프를 하나 단축해 더 빠르게 석탄 동굴로 갈 수 있다. 다만 어렵고, 시간이 조금만 단축되며, 실수하면 시간만 날리기에 잘 안쓰이는 편.
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머리로 부딪치기(Head bonk):
왼쪽 벽 밟기 한바퀴 돌고 부스트 점프를 이용해서 더 빨리 가기
석탄 동굴 구간에서 오른쪽 벽에 머리를 부딫치고 반동을 이용해 왼쪽으로 떨어지면서 타이밍을 잘 잡아서 왼쪽 벽을 밟은 후, 벽차기를 하는 기술이다. 여기서 중위권 플레이어들은 떨어지는 도중에 한바퀴를 들아서 부스트 점프를 한다.
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빠른 석탄 동굴 (Bonkless coal, Fast coal):
상위권 플레이어들이 주로 쓰는 기술. 한번에 넘어가는 방법으로 더 빠르게 동굴 구간을 넘어갈 수 있으며, 떨어지는 것을 이용해서 높게 점프할때 각도를 잘 조절하면 새 머리에 안착해서 유용하다.
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TAS 석탄 동굴 (TAS coal):
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5 점프 달걀 스킵:
달걀 스킵을 하는데 가장 빠르면서 안정성이 있는 점프 횟수이다.
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4 점프 달걀 스킵:
5 점프 달걀 스킵에서 점프를 하나 더 단축해서 더 빠르게 올라갈 수 있다! 다만 스피드런을 할 때 마지막 구간이라 긴장되어서 실수할 확률이 커서 최상위권에서나 쓰이는 편.
2.2.1.1. 맵1 아이스 모드 기술
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얼음 야자수 스킵 (Palm skip):
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빠른 얼음 야자수 스킵 (Fast palm skip):
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얼음 모루 스킵 (Anvil skip):
2.2.1.2. 맵1 업사이드 다운 모드 기술
2.2.2. 맵2 기술
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개미 스킵 (Ant skip):
빠른 야자수 스킵처럼 하면 된다.
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꽃 경사로 벽차기:
단 한 번도 부딪치지 않고 400m까지 도달하는 업적을 달성할 때 유용하게 쓰인다.
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빠른 나뭇가지 (Fast branch):
바람을 이용해서 높이 왼쪽 위로 점프해 호박을 스킵하는 기술이다.
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덩쿨 스킵 (Vine skip):
벌 타이밍을 재는게 관건이다.
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오른쪽 발판 스킵:
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신(新) rona 스킵(New rona skip):
상술한 rona 스킵이 막힌 이후, 새롭게 발견된 동그란 기둥 구간을 거의 통째로 스킵하는 기술이다.
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플럼 시티(Plum city):
상술한 플럼 시티를 스피드런용으로 개조한 번형판이다.
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창문 스킵(Window skip):
블록이 한번 밟으면 부숴지기 때문에 어렵다.
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맵2 빠른 엔딩(Map 2 fast ending):
영상 히트박스
블록 하나를 스킵하고 바로 마지막 블록을 밟는 기술이다. 이는 슬로우 모션 트리거 히트박스가 이렇게 생겨서 초록색 동그라미가 트리거 히트박스랑 겹치기만 해도 슬로우 모션이 발동되기 때문에 가능한 기술.
2.2.2.1. 맵2 업사이드 다운 모드 기술
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엘릭서 스킵(Goo skip):
엘릭서에 닿으면 미끄러지는 것을 이용한 스킵으로, 생각보다 간단하다!
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빠른 코코넛(Fast coconut):
마지막 코코넛 구간에서 오른쪽 아래로 떨어진 후 왼쪽 위 점프를 스킵함으로써 많은 시간을 단축시킬 수 있는 기술.
2.2.3. 맵3 기술
현재까지 발견된 가장 빠른 루트는 A-C-A-B-A-A-A-B 이다.-
맵3 빠른 엔딩(Map 3 fast ending):
영상 히트박스
2.2.3.1. 맵3 업사이드 다운 모드 기술
2.2.4. 보너스 맵 기술
2.3. 스케이트 모드 기술
스케이트 모드를 할때 쓰이는 기술들이다.2.3.1. 기본 조작
스케이트를 할 때 필요한 기본적인 조작이다.
이름 | 커맨드 | 설명 |
스케이트 시작 | J | 스케이트를 시작한다. 스케이트 하는 내내 누르고 있어야 하며, 스케이트를 끝낼려면 J 버튼을 떼고 점프하면 된다. |
이동 | A 혹은 D | 이동한다. |
점프 | 스페이스 바 | 점프한다. |
기술 | K | 기술을 사용해서 점수를 얻는다.[2] 기술 목록은 밑에 서술. |
중심 조절 | W 혹은 S | 높은 점수를 노린다면 매우 중요하다. 스케이트를 시작할 시, 플레이어 왼쪽에 화살표가 생기는데, 이게 중심이다. 화살표가 아래로 내려가면 W를 누르고, 위로 올라가면 S를 눌러서 중심을 잡자. 화살표가 한쪽에 몰린 상태로 냅두면 붉은 색이 되고, 이 상태를 내버려두면 넘어지거나 스케이트가 끝나니[3] 재때재때 중심을 조절하자. 다만 조절하면 조절할 수록 화살표의 속도가 점점 빨라지니 초반에 최대한 덜 누르면서 중심을 잡는게 높은 점수의 비결이다.[4] |
2.3.2. 스케이트 기술
한번 할 때마다 기술 점수를 획득하고, 기술 횟수가 1회 오른다.
커맨드는 기본 조작키 기준으로 설명한다.
커맨드는 기본 조작키 기준으로 설명한다.
기술 영상 | 기술 이름 | 커맨드 | 획득 점수 | 비고 |
MANUAL | J를 누른 상태로 바닥에서 스케이트 타기 | 초당 15점 | - | |
KICKFLIP | 공중에서 K | 5점 | 주의할 점은 킥플립 도중 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다. | |
360 SHOVE IT | 공중에서 K+S | 10점 | 킥플립과 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다. | |
IMPOSSIBLE | 공중에서 K+W | 15점 | 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋되는건 똑같으나, 판정이 더 넓어서 넘어질 확률이 높으니 웬만하면 높이 떠있을때 하자. | |
NOSEGRIND | J를 누른 상태로 난간 타기 | 초당 30점 | 난간을 타기에 중심을 잡기가 어려워진다. | |
DARKSLIDE | J를 누른 상태로 W를 누르고 난간 타기 | 초당 30점 | 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다. | |
ONE FOOT POGO | J를 누른 상태로 S를 누르고 난간 타기 | 초당 30점 | 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다. | |
WALLRIDE | J를 누른 상태로 뒷배경 벽 타기 | 15점 | - | |
WALLPLANT | 점프를 한 후 벽에 닿기/경사로를 탄 후 옆에 벽이 있을때 스페이스바를 누르기 | 5점 | ||
SPINE TRANSFER | J를 누른 상태로 경사로를 타고 반대편으로 가기 | 15점 | J를 안누르고 경사로를 타면 반대쪽으로 안가고 제자리 | |
INDY | 경사로를 타고 K 누르기 | 30점+초당 30점 | K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋되니 조심하자. | |
AIRWALK | 경사로를 타고 K+W 누르기 | 50점+초당 30점 | 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다. | |
BENIHANA | 경사로를 타고 K+A 누르기 | 50점+초당 30점 | 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다. | |
BAD LANDING | 경사로를 타고 올라갔을때 회전해서 옆으로 착지 | -5~-15점 | 각도가 틀어지면 틀어질수록 잃는 점수도 높아진다. 점수를 잃기에 기술이라 하기에는 뭐하지만, 기술 점수가 올라가기에 여기에 기재한다. | |
COLLECT | P O G O 글자중 하나 먹기 | 125점 | ||
POGO! | P O G O 글자 전부 모으기 | 500점 | 글자를 전부 다 모을 때마다 위치가 바뀐다. |
3. 리더보드
이 게임에는 특이하게도 스피드런 순위를 볼 수 있는 리더보드가 따로 있고, (러버 밴드 모드 제외) 리더보드에서 다른 사람들의 리플레이를 보는 것이 가능하다.[5] 또한 다시보기 섹션을 늘리기를 누르면 자신의 실시간 리플레이나 마지막 플레이를 커스텀 리플레이 슬록에서 최대 9개까지 저장할 수 있다.[6]볼드체로 표기된 것은 게임 내에서 볼 수 있는 리더보드이다.
2024년 4월 26일 기준:
- 맵 1
- 레귤러 모드의 세계기록은 TestFiles의 2분 35.966초
- 스킵리스 모드의 세계기록은 Sleeping의 3분 12.594초
- 인비져블 모드의 세계기록은 Soapie의 3분 11.229초
- 아이스 모드의 세계기록은 tanishi42의 2분 52.838초
- 노 앤빌 스킵 모드의 세계기록은 TestFiles의 2분 46.881초
- 러버 밴드 모드의 세계기록은 2명이서 기록한 Zeph와 Junker의 56.408초와 58.128초
- 업사이드 다운 모드의 세계기록은 Somber Fire의 2분 15.741초
- 맵 2
- 레귤러 모드의 세계기록은 KING의 3분 31.324초
- 더블 점프 모드의 세계기록은 Pahvilaatikko의 1분 32.990초
- 720 모드의 세계기록은 tsumiki_koma의 1분 19.140초
- 퍼즐 모드의 세계기록은 Pahvilaatikko의 41.495초
- 업사이드 다운 모드의 세계기록은 KING의 3분 19.959초
- 맵 3
- 레귤러 모드의 세계기록은 KING의 2분 12.547초
- 더블 점프 모드의 세계기록은 -60°에서 플레이한 suwa의 47.978초
- 퍼즐 모드의 세계기록은 -60°에서 플레이한 Prior의 27.063초
- 업사이드 다운 모드의 세계기록은 suwa의 2분 17.752초
- Loot
- 싱글플레이 모드의 세계기록은 Ayano의 1000000점[7]
- 스피드런 모드의 세계기록은 tanishi42의 35.178초
- 멀티플레이 모드의 세계기록은 Ayano와 pokonosuke의 999999점[8][9]
- Skate 모드의 세계기록은 2명이 가지고 있는데, Yogur와 獅遊神がる의 2147483647점이다. 이는 32비트 정수의 최대값이 2147483647인데, 이 점수를 넘겨서 오버플로 현상으로 인해 점수가 -2147483648이 되어버렸고, 이 게임은 음수를 지원하지 않기 때문에 점수가 0이 되어버렸다. 결국 제작자가 직접 이 두명의 점수를 2147483647으로 설정해놨기 때문에 두명이 같은 점수를 달성한 것.
- 명예의 전당
- Mastery 부문[10]의 세계기록은 krrThankyou7의 27557점(레벨 1877, 클리어 횟수 맵1 3480회, 맵2 2930회, 맵3 2850회, 보너스 맵 1870회)
- Legend 부문[11]의 세계기록은 KING의 30분 33.806초
- 보너스 맵 Dracula's Castle의 세계기록은 Shorty의 1분 22.402초
- 전 세계에 있는 포고 마스터/레전드의 수
- 마스터: 1469명
- 레전드: 572명
- 각종 최초들
- 맵 1의 최초 클리어자는 Csfuser의 12시간 38분 43초
- 맵 2의 최초 클리어자는 TOM의 1시간 18분 41초
- 맵 3의 최초 클리어자는 reinn_sp의 29분 31.086초
- 보너스 맵의 최초 클리어자는 putisan의 16분 14.222초
- 최초의 Pogo legend는 thatguy.(한국 시간 기준 2022년 1월 16일 오전 14시 12분, 맵3 출시 후 9시간 12분)
- 이 게임에도 TAS가 있다. 다만 맵1 전용 TAS툴만 있어서 만들어진 TAS 영상 수가 적다. 맵1 TAS는 여기서, 스킵리스 모드 TAS는 여기서,[12] 아이스 모드 TAS는 여기서 볼 수 있다. 인비져블 모드 TAS는 안보이는 것을 제외하면 맵1의 구조랑 완전히 똑같기에 안만들어졌다.
- 이 게임의 난이도가 극악임에도 불구하고, 이 게임을 최소한의 부스트로 클리어하려는(...) 고인물들이 있다. 현재 맵1은 부스트 없이 클리어가 가능하며[13] 맵2는 최소 3회의 부스트 점프가 필요,[14] 맵3도 부스트 없이 클리어가 가능하다![15]
- 맵 3 부스트 없이 클리어의 세계기록은 Baby Pug의 5분 32.041초
[1]
특정 시간 이내 클리어 도전과제도 있고, 무엇보다 포고 레전드 달성 조건중 하나인 레전드 시험 때문에 어쩔 수 없이 스피드런용 기술들을 연습해야 한다.
[2]
다만 K를 누르지 않는 기술도 있다.
[3]
화살표가 위로 가면 넘어지고, 아래로 가면 스케이트가 끝난다.
[4]
후반부에는 화살표가 움직이는 속도가 점수가 오르는 속도만큼 빨라져서 중심 잡을려고 W나 S를 조금이라도 길게 누르면 화살표가 바로 반대쪽으로 가서 넘어지거나 스케이트가 끝난다! 그러니 거의 연타하듯이 눌러줘야 한다.
[5]
다만 너무 길거나 리플레이 기능이 업데이트 되기 전에 생성된 기록의 리플레이는 볼 수 없다.
[6]
최대 3시간까지 저장 가능하며, 더 길어지면 앞부분이 잘린다.
[7]
무려 싱글플레이 점수가 멀티플레이 점수보다 많다!
[8]
이 한판을 하는데 무려 16시간이 걸렸다!
[9]
100만점을 못찍은 이유는 점수가 100만점을 넘겨서 총알을 쏴서 점수를 줄여서 정확히 100만점을 맞추고 죽으려다 실수로 한발 더 쏘고 죽어버려서(...)
[10]
마스터 리더보드는 레벨이랑 맵 클리어 횟수를 점수로 환산하여 계산한다. 점수는 레벨+맵1 클리어 횟수×2+맵2 클리어 횟수×3+맵3 클리어 횟수×2.5+보너스 맵 클리어 횟수×1.5으로 계산된다.
[11]
레전드 리더보드는 모든 맵의 최고기록을 다 더해서 계산한다.[16] 50위 이내, 25위 이내, 10위 이내로 들면 각각 스틱과 옷, 일시정지 효과를 얻을 수 있다.
[12]
스킵을 했음에도 불구, 스킵리스 모드로 인정되는 이유는 상술했듯이 스킵리스 모드는 안보이는 구역을 전부 건드리고 클리어하면 인정되기 때문에 구역을 전부 건드리고, 나머지는 스킵을 함으로써 이런 기록이 나올 수 있는것.
[13]
이 영상은 TAS를 이용해서 제작되었다. 마지막 달걀 구간의 공중에서 점프는 TAS 프로그램의 오류이다.
실제로는 이렇게 스킵된다.
[14]
다른 맵들의 최소부스트 런과는 달리 난이도가 극도로 어렵기에 파트별로 최소부스트를 성공한 후, 편집해서 이어붙인 런이다. 그리고 몇몇 파트는 일반적인 플레이로는 거의 불가능한 난이도이기 때문에 맵 2 일부분을 구현한 TAS를 이용했다.
[15]
이는 제작자가 마지막 블록 파트까지 부스트 없이 가면 밟아도 부숴지지 않게끔 패치를 해놓아서 가능한 플레이다.