최근 수정 시각 : 2023-03-15 02:37:36

PSYCHE


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
그리스 신화의 등장인물에 대한 내용은 프시케 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
문서가 존재하는 쯔꾸르 시리즈
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px;min-height:calc(1.5em + 5px);text-align:center;word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;letter-spacing:-.2px"
<colbgcolor=#DDD,#383B40> RPG 계열 95 · 2000 · 2003 · XP · VX · VX Ace · MV · MZ · Unite
기타 계열 2D 격투 쯔꾸르 95 · 2D 격투 쯔꾸르 2nd · 액션 게임 쯔꾸르
관련 유틸 RPG Maker 2009 Ultimate · DynRPG · 초코 플레이어 · 네코 플레이어 · EasyRPG
쯔꾸르 게임 목록
개별 문서가 없는 쯔꾸르 시리즈는 본 문서를 참조하십시오.
}}}}}}}}} ||
PSYCHE
파일:attachment/02b33e92870f27184416c70393130814.png
개발 PSYCHEdelic Laboratory
플랫폼 RPG 쯔꾸르 2003
출시일 2014년 2월 2일
장르 호러
홈페이지 제작자 블로그
다운로드

1. 개요2. 병실의 의미
2.1. 1층2.2. 2층2.3. 3층2.4. 4층2.5. 5층2.6. 6층2.7. 7층
3. 엔딩조건
3.1. 다이달로스의 미궁3.2. Lysergic Acid Diethylamide3.3. 지킬박사와 하이드3.4. 엔딩 크레딧 이후 추가 엔딩

1. 개요

한국의 팀 'PSYCHEdelic Laboratory'마약하는 연구소 에서 RPG 쯔꾸르 2003로 제작한 공포 어드벤처이다. 팀장은 전 네코 데브의 운영자인 클릭N드래그. 2019년 마지막 업데이트가 진행되었다. #

게임의 대략적인 줄거리는 살인사건의 목격자를 찾아서 정신병원으로 들어간 탐정의 이야기이다. 공포게임임에도 시야제한과 추격 이벤트 등을 배제한 채 밝은 색의 그래픽으로 호러 분위기를 연출한 것이 특징이다. 제 13회 똥똥배 대회에서 재미 상[1]을,제 14회 똥똥배 대회에서 시나리오 상과 사운드 상을 수상하였다.

제작자의 말에 의하면 기획 당시에는 패러디 게임(...)이었다고 하며, 현재에도 곳곳에 패러디 요소가 분위기에 맞지 않게 녹아들어 있다.

2. 병실의 의미

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



병원의 층계는 각 엔딩에 따라 매우 중요한 요소이므로, 구조상 가장 아래의 층계를 1층이라고 표기합니다.

2.1. 1층

  • MRPHS
제작자가 프시케를 완성하기 전, 작업이 생각대로 진행되지 않자 간단하게 만든 게임을 홍보하는 방이다. 방 내에 있는 'CLRLIS'는 '컬러리스'를 의미. 1.0.3 업데이트와 함께 'CoLouRLesS'로 변경되었다.
  • 保管所
한자를 읽어보면 '보관소'라는 의미다. 즉, 출구가 아니라는 의미.

2.2. 2층

  • 아무것도 모르는 채로 / White out White (1.0.3 업데이트 기준)
주인공이 일어나게 되는 방으로, 게임의 시작 포인트.
  • 아름다워질 수만 있다면
거식증의 환자가 있는 방이다. 휴지통을 조사할 경우 쪽지를 얻을 수 있으며, 조사하지 않더라도 게임을 진행하며 해당 쪽지를 얻을 수 있다.
  • 그는 채식주의자이다
환자가 채식주의자라고 생각하면 된다. 환자에게 말을 걸 경우 '푸른 눈의 토끼가 사자를 잡아먹는다' 라는 말을 하는데, 토끼가 육식을 하고, 잡아먹히는 사자가 오히려 초식동물이라는 논리. 선택지에서 '사자다' 를 택하면 쪽지를 얻을 수 있다. 일부러 어려운 질문을 넣어 정신력에 대한 설명을 듣게 하기 위한 튜토리얼 개념의 방.
  • 그리고 아무도 없었다
애거서 크리스티의 소설에서 차용해 온 방이다. 말 그대로 아무것도 없다.
  • 죽은 자는 말이 없다
환자 하나가 죽어 있고, 다른 환자가 그를 보며 웃고 있다. 둘 모두 조사한 뒤 위의 방으로 가야 한다. '강아지의 노예는?' 이라는 선택지에서는 '사람이다' 를 선택하면 된다.
  • 걸리버 여행기[2]
방 안에는 한 환자가 자고 있고, 다른 환자가 그를 바라보고 있다. 잠을 자지 않는 환자에게 질문을 모두 하고 다시 아래의 방으로 가야 한다.
  • 삼고초려
각 환자들에게 3번씩 말을 걸어서 누가 반동분자인지 알아내는 방. 엘더스크롤 5: 스카이림의 다크브라더후드의 퀘스트를 패러디 한 것. 반동분자인 환자가 죽기만 하면 몇 명을 죽이든 상관없다.
  • 악마는 항상 숨어있기 마련이다
환자가 말하는 악마는 사실 시계소리. 문 옆에 있는 큰 시계는 망가져 있기 때문에 조사해도 시계소리는 멈추지 않는다. 환자 위의 있는 커튼 속에 시계가 숨겨져 있으니 그곳을 조사하자.

2.3. 3층

해당 층에선 불이 켜져 있을 때에는 제대로 나오던 병실의 팻말이 불을 끄면 깨지는 현상이 있는데, 버그가 아니다. 그러니 글자가 깨진다고 당황하지 말자.

불이 켜져 있는 상태에서 글자가 제대로 나타나는 병실은 ☆, 불을 끈 상태에서 글자가 제대로 나타나는 병실은 ★으로 표기한다.
  • 가로등지기 ☆
어린왕자에 등장하는 가로등지기의 패러디. 말을 걸 때마다 불을 끄거나 켠다. 사실 방에서 불을 끄면 층 전체의 불이 꺼지는 것은 버그였다고(...) 한다. 그러나 이 버그에서 사일런트 힐의 거울을 만지면 다른 세계로 이동하던 것을 떠올려 현재의 연출이 생겨났다고.
  • 누르고, 끌고. / Click, And Drag. (1.0.3 업데이트 기준) ☆
안경을 쓴 게임 제작자가 등장하는 방이다. 4~5 번 정도 말을 걸면 개발 비화를 간단하게 말해준다. 불을 끈 상태에서 들어가면 그 제작자는 침대에 죽은 채로 발견된다. 싸늘하게 식은 시체에, 자세히 보니 안경을 쓰고 있다고......
  • 고양이의 방 ★
방 한켠에 인형이 있고 환자가 돌아다니며 고양이를 찾는다. 불이 꺼져있는 상황에서 휴지통을 조사하면 쪽지를 얻을 수 있는데, 이때 벽엔 기분나쁜 미소의 붉은 고양이 그림들이 잔뜩 있으며 환자가 드디어 찾았다고 말한다. 인형에도 붉은 얼굴이 그려져있다...... 여담으로 베타 버전에서는 권총을 얻을 수 있었다.
  • 기다림의 미학 ☆
방 안 바닥에 도로가 나있으며 화이트보드에 정류장이라 적혀있고, 한 환자가 버스를 기다리겠다고 한다. 불을 끄면 그 환자는 주저앉아 죽어있는데 오랫동안 기다리다 죽은 것 같다라고 한다.... 또한 불이 켜진 상태에선 도로에선 위험하니 환자가 못 가게 하지만 불을 끈 상태로 도로에 서면 무언가 올 리가 없지만 무언가 올 거 같아 두렵다라고 뜬다. 원래는 완벽한 버스정류장을 그려넣을 생각이었으나 이질적인 분위기 때문에 기존에 있는 소재만을 이용해 만들었다고 한다. 불을 켜야 글씨가 제대로 나오는 방이지만 아이템을 얻으려면 불을 끈 상태에서 환자를 조사해야 한다.
  • 영혼에 대하여 ☆
플레이어가 퀴즈의 답을 찾지 못할까봐 만들어둔 방이다. 의사에게 말을 걸면 마지막 퀴즈를 제외한 모든 퀴즈의 답을 알아낼 수 있다. 더불어 게임 이름이 '프시케'인 이유도 이 방에서 확인할 수 있다.
  • 모두를 위한 자장가 ★
불이 켜진 채로 들어가면 환자가 허공을 멍하니 응시한채로 있다고 하는데, 불을 끈 상태에서 들어가면 환자 앞에 오르골 장치를 볼 수 있으며, 오르골 노래를 거꾸로 재생할 수 있다. 이때의 소름돋는 분위기가 압권. 라디오헤드의 'Nude'라는 노래에서 영감을 얻었다고.
  • 어때요? 참 쉽죠? ☆
대놓고 밥 로스의 패러디임을 밝히고 있다. 환자에게 말을 걸면 이것 저것 질문을 하는데, 성별과는 무관하게 혈액형에 따라 그림이 결정된다. 특이한 점은 답변을 거절하고 취소키를 눌러도 다른 그림이 나온다는 것. 그림은 그림판으로 그린 듯 한 간단하면서도 추상적인 그림들이다.
  • 미래는 스스로 만들어 가는 것 ★
병실 안에는 점술가인듯 한 환자가 있다. 병실의 팻말과는 대조적인 부분. 점술가가 주문을 외는 부분이 있는데, 해당 대사를 보면 '햇빛이 선명하게 나뭇잎을 핥고 있었다' 라던가 '저 멀리서 희망의 샘 있을지 모르는 것이었다' 등 모의고사의 자필확인란에 있던 문구를 볼 수 있다.

2.4. 4층

  • 기억의 편린
아들을 기억하지 못한 채로 아들을 기다리는 치매 환자가 있다. 환자의 옆에 있는 편지를 조사하면 쪽지를 얻을 수 있다.
  • 우리들의 일그러진 영웅
이름의 기원은 당연히 이것. 그러나 병실의 팻말과 안의 환자 사이의 개연성이 없어 플레이어들 사이에서 의문점이 많다. 곰인형을 구해줘도, 찢어줘도 스토리 진행에 문제가 없으나, 제작자의 블로그에 적혀있는 내용에 따르면 곰인형을 구해줄 경우 다른 엔딩을 볼 수 있다고 한다.
  • .....척 하는 사람
게임의 중요 키워드인 '미친 척 하는 자'를 연상시키는 이름의 병실. '그는 채식주의자이다' 방에서 정신력 시스템에 대한 설명을 듣지 못한 사람들을 노리고 만든 방. 어떻게든 정신력을 깎아먹으려는 제작자의 심리가 보인다
  • 선악과=사과=死果
다수의 성경에서 선악과를 사과의 모습으로 묘사한데서 착안해 이름을 지은 방. 환자가 말하는 내용의 모티브는 영화 인류멸망보고서.
  • 그리고 아무도 없을 것 같았다
'그리고 아무도 없었다'의 패러디. 환자에게 말을 걸면 열쇠를 주나, 그 이상 말을 걸면 정신력이 감소한다.
  • 소음공해
병실 사이의 연관성을 실험하기 위한 병실이다.
  • 너였다가, 너일 것이었다가
병실 이름의 기원은 황지우의 시 '너를 기다리는 동안'. 주인공을 아빠라고 착각하고 같이 있어달라고 환자가 부탁한다. 처음부터 거절하면 그저 실망만 하지만, 함께 있어주는 것을 선택한 뒤 도중에 거절을 하면 환자와의 대화에 '이 거짓말쟁이야' 라는 대사가 추가된다.
  • 자유, 자유, 자유!
프랑스 여류 소설가인 아멜리 노통브의 소설 '적의 화장법'의 오마주이다.

2.5. 5층

  • 이게 아니야
성형중독을 표현하는 방.
  • 아무리 잊으려 해도
과잉기억증후군을 다룬 방.
  • 함께 울고 웃을 수 있는
'우리들의 일그러진 영웅'에서 곰인형을 살려주었을 경우 해당 방에서 환자에게 곰인형을 줄 수 있다. 이 때 곰인형을 주지 않으면 곰인형을 찢었을 경우와 같은 엔딩을 볼 수 있다.
  • 미칠듯한 소유욕
실제 정신병원에 대한 증언을 통해 만들어진 방. 환자가 망가진 수갑을 가져가지만, 애초에 이 방을 들어가지 않으면 스토리 진행을 할 수가 없다. 수많은 플레이어가 여기서 당황해 f12를 눌렀다
  • 만들어진 신
이름의 기원은 리처드 도킨스의 저서인 만들어진 신.
  • 이 죽일놈의 돈
소설 '조만득씨'의 오마주. 환자에게 말을 걸면 쪽지를 얻을 수 있다.
  • 모르는 것이 없는 바보
미디어 중독에 대한 것을 암시하는 방. 채널3번을 틀었을 경우 나오는 웃음소리는 다른 인디게임 제작자의 웃음소리다.
  • 부처님 손바닥
소설 서유기를 패러디한 방. 이 방에 들어가야만 게임을 진행할 수 있기에 이곳에서 필연적으로 정신력이 1 감소하게 된다.

2.6. 6층

  • 지상낙원
소설 '서유기'를 패러디한 방. '부처님 손바닥' 에서 뛰쳐나온 환자가 주인공을 기다리고 있다.
  • 천국의 계단
이름의 기원은 유명한 그 드라마. 하지만 정작 '착하게 산다고 좋은 것이 아니다' 라는 의미를 던지는 방이다.
  • 새우등 터지다
실제 사회적 이슈가 되었던 특정 사건을 오마주한 방. 환자에게 말을 지속적으로 걸 경우 게임 내 여러 환자들에 대한 설명을 들을 수 있다.
  • 증명이 필요한가
병실을 만들 아이디어가 고갈되자 한 커뮤니티 사이트에서 아이디어 모집을 통해 만들어낸 방이다.
  • 꿈 못 꾸는 꿈
기면증 환자와 몽유병 환자를 함께 보여주는 방이다.
  • 눈물의 피에스타
중국 화가인 웨민쥔의 작품에서 모티브를 얻은 방. 우울증 환자에게 근본적인 치료가 아닌 약물에 의한 치료를 하는 방식을 비판한 것이라고.
  • 약.약.약.약.
이곳에서 입수하는 모든 약은 인벤토리에서 조사 및 복용이 가능한데, 파 크라이 3의 오마주인 듯. 환각제를 먹었을 때의 효과가 매우 인상적이다. 그리고 어느 새 환각제와 수면제를 번갈아 연속 복용하는 약쟁이가 되어버린 주인공을 볼 수 있다

각 약마다 고유의 효과를 지니고 있다,

1. 수면제를 복용하면 화면이 어두워지며 정신력을 모두 회복시켜준다.
2. 각성제를 복용하면 정신력을 3으로 만들어주며 심장박동소리가 들린다.
3. 안정제를 복용하면 정신력이 2 회복된 뒤 1 감소하며 이동속도가 느려진다.
4. 환각제를 복용하면 정신력이 1로 변하고 화면의 색조가 변하며 색다른 이벤트들을 볼 수 있다.
  • 의료진 휴게실
병원의 모든 방 중 유일하게 정상적인 분위기를 보여주는 방.

2.7. 7층

  • 병원 서류실
책장이나 책상 위의 서류를 조사하면 '병원의 문서' 를 얻게 된다. '병원의 문서 - 동굴의 우상', '병원의 문서 - 만들어진 신', '병원의 문서 - 모자장수와 앨리스', '병원의 문서 - 체셔캣과 앨리스' 이렇게 4가지 종류가 있으며, 이 중 1개를 랜덤한 확률로 얻게 된다.
  • 병원 원장실

3. 엔딩조건

3.1. 다이달로스의 미궁

1. 곰인형을 찢는다
2. 곰인형을 살려도 가위바위보를 하자는 환자에게 곰인형을 주지 않는다

3.2. Lysergic Acid Diethylamide

1. 환각제를 마신 상태에서 원장실로 들어간다.

3.3. 지킬박사와 하이드

1. 곰인형을 살린다
2. 후에 가위바위보를 하자는 환자에게 곰인형을 준다

3.4. 엔딩 크레딧 이후 추가 엔딩[3]

1. 쪽지를 8개 모두 모은다

[1] 이 당시에는 체험판이었다 [2] 베타 버전에서는 '진격의 거인' 이었다. [3] Lysergic Acid Diethylamide 엔딩은 추가엔딩이 존재하지 않는다.