1. 개요
P의 거짓의 리전 암(Legion Arm) 및 P 기관에 대한 정보를 정리한 문서.2. 리전 암(Legion Arm)
인형인 피노키오는 신체의 일부(왼팔 부위)를 개조할 수 있으며, 개조를 통하여 새로운 스킬을 얻고 전투에 사용할 수 있게 된다. 개조를 통해서 얻는 스킬은 반드시 전투 스킬만 해당하는 것은 아니며, 여러 유용한 기능을 포함하고 있다. 이 신체 개조 시스템의 정식 명칭은 리전 암(Legion Arm)이며, 8종류 이상의 리전 암을 선보일 계획이라고 한다. 출시 당시의 리전 암은 8종.팔꿈치 부분에 숫돌과 같이 소지한 검날을 갈아서 연마하는 기능이 포함되었다. 아울러 모터가 내장되어 있어 육중한 철문을 열어재칠 시 구동음이 들린다.
스토리 상 기본적으로 얻게 되는 리전 암이 2개, 초반 보스를 처치한 고유 보상으로 제작하는 리전 암이 2개, 그리고 필드에서 '리전 플러그'라는 아이템을 루팅해서 제작하는 리전 암이 4개가 있다.
리전 암의 개조에는 '리전 칼리버'라는 아이템이 필요하며, 필드 루팅이나 엘리트 몬스터 처치 보상으로 획득할 수 있다. 리전 암 개조에 들어가는 리전 칼리버는 단계적으로 1/2/3개씩 필요해 한 개의 리전 암을 모두 개조하는 데에는 리전 칼리버가 6개 필요하다.
리전 암과 관련된 도전과제는 모든 리전 암 제작과 어떤 종류든지 리전 암 3단계 개조 달성의 2가지가 있다.
리전 암을 설계한 발명가는 로렌치니 베니니다. 그래서 베니니 공장에서 왕의 불꽃 푸오코를 격파하여 베니니를 호텔로 데려와야 '베니니의 공작 기계'가 활성화되어 리전 암 제작과 개조가 가능해진다.
2.1. 철의 왼팔(Left Arm of Steel)
무게 | 6.5 | 공격력 | 120 | 동력 | B | 기술 | B | 진화 | - |
최초로 착용하는 기본적인 형태의 리전 암. 다른 스킬 없이 단순히 주먹질을 해서 대미지와 그로기 수치를 가한다. 차지해서 사용하면 대미지와 그로기 수치가 증가한다.
마땅히 쓸만한 리전암이 없는 초반부에 강적이나 보스를 상대로 쓸만한데, 그로기를 띄우면 페이탈 어택을 넣기 전에 왼팔 풀차지가 상대의 종류에 따라 1~2타 들어가며, 여의치 않으면 풀차지 1번에 노차지 1번으로 안정적으로 추가타를 넣을 수 있다. 공격 선후딜이 짧은편이고 리전암은 스테미너를 소모하지 않으므로 상대의 빈틈에 적당히 사용해보면 좋다.
개조로 강화하는 요소가 없고 기능도 단순한 타격뿐이지만 가장 가볍다는 장점이 있다. 또한 의외의 활용법이 발견되었다. 중간중간 등장하는 강적 중 양손에 방패를 든 방패병이 있는데, 방패병이 양손 가드를 올리고 있을 때 철의 왼팔로 풀차지 펀치를 날리면 바로 그로기가 걸린다.
2.2. 퍼펫 스트링(Puppet String)
무게 | 8.5 | 공격력 | 66 | 동력 | C | 기술 | A | 진화 | D |
와이어를 방출하는 리전 암. 적에게 와이어를 걸어 끌어당기거나 적에게로 이동할 수 있다. 기동성 특화 리전 암.
크라트 호텔에 도달하면 유제니에게 기본적으로 받게 된다. 인간형 보스에도 맞추면 약간의 경직과 끌어당김을 발생시킨다. 당연히 거대 인형보스들에게는 약간의 데미지만 들어가니 퍼펙트 가드할 타이밍을 계산하도록 하자.
Z축 판정이 좁은지 피노키오보다 고지대에 위치한 적에게 발사하면 적의 위치 아래쪽 벽에 와이어가 박히는 난점이 있다. 그래서 위에서 원거리 공격을 가하는 적을 당기려다 되려 공격을 당할 수 있으니 조심하자.
기본 대미지는 낮지만 함정 배치 몹들을 하나씩 끌어당겨 각개격파하거나, 원딜이 가능하다는 특성상 폭탄 관련 함정 철거도 가능하며 1단 업그레이드만 해도 순식간에 거리를 좁힐 수 있어서 유틸성이 높다.
풀강시의 도약 연계는 공중으로 치솟아 공격을 피하면서 높은 피해와 함께 매우 높은 확률로 적을 넉다운시킬 수 있어서 단순 딜링용으로도 좋고, 그로기를 띄울 마땅한 기술이 없는 무기라면 대신 사용할 수도 있다. 필드 진행에 큰 도움이 되며 특히 엘리트를 상대할 때 매우 유용하다. 다만 공중으로 솟아서 내려 찍는 일련의 과정 중 무적시간은 일체 없어서 적이 공격하는 타이밍에 잘못 사용하면 공중에서 얻어 맞을 건 다 얻어 맞고 공격은 캔슬되기 때문에 조심히 사용하는 것이 좋다.
적중 후 회피 시 다시 스킬을 사용하여 추적할 수 있다
- 스킬
- 추적 - 리전 암 버튼을 누르고 있으면 적을 향해 추적할 수 있다.
- 회피 - 적중 후 회피를 사용할 수 있다.
- 도약 연계 - 적을 끌어오거나 와이어 추적 후 리전 암 버튼을 누르고 있으면 연쇄 공격이 발생한다.
2.3. 펄미니스(Fulminis)
무게 | 7.9 | 공격력 | 150 | 동력 | B | 기술 | D | 진화 | B |
강력한 전기를 머금은 리전 암. 전격을 모아서 전기 충격을 방출한다. 전기 속성 특화 리전 암.
버려진 파수꾼을 잡으면 얻을 수 있는 과충전 축전기를 유제니에게 가져다 주면 얻을 수 있다. 스플래쉬 데미지를 주지만 사거리가 상당히 짧아 거리 계산을 잘해야한다. 그리고 약한 경직도 주긴하는데 몹들이 경직을 무시하고 때리는 경우도 많아서 주의해서 사용해야 한다. 인간형 적 상대로는 짧게 사용해도 경직을 잘 먹이므로 인간형 적을 상대로 느린 무기를 사용한다면 이걸로 템포를 따라잡아도 좋다.
- 스킬
- 이동식 충전 - 전격 충전 중 느리지만 이동이 가능하다.
- 누설 전류 - 전격 충전 중 손에 피해를 줄 수 있는 작은 스파크가 지속적으로 발생한다.
- 과충전 - 충전 가능한 최대 단계가 증가한다.
2.4. 플람베르쥬(Flamberge)
무게 | 8.2 | 공격력 | 40 | 동력 | C | 기술 | D | 진화 | A |
타오르는 화염을 품은 리전 암. 포구를 개방하여 앞을 가로막는 적을 불태워버린다. 화염 속성 특화 리전 암.
왕의 불꽃, 푸오코를 잡으면 얻을 수 있는 고출력 화염 증폭기를 베니니의 리전 암 기계에 사용해 제작할 수 있다. 실질적으로 푸오코 처치 보상이라고 해도 된다.
표기 공격력이 낮은데, 이는 화염방사기가 지속형 무기라서 그렇다.
- 스킬
- 화염 파도 - 화염 공격 범위가 증가한다.
- 연소 강화 - 화염 공격을 일정 시간 지속하면 화염이 강화된다.
- 화염 폭발 - 화염 공격을 일정 시간 지속 시 강력한 화염 폭발을 사용할 수 있다.
2.5. 데우스 엑스 마키나(Deus Ex Machina)
무게 | 11.0 | 공격력 | 100 | 동력 | A | 기술 | C | 진화 | - |
지뢰를 설치할 수 있는 리전 암. 지뢰를 통한 운영 특화 리전 암.
리전 플러그를 베니니의 리전 암 기계에 사용해 제작할 수 있다. 기본적으로 지뢰를 3개 설치할 수 있으며, 한 번에 한 개씩 설치한다. 설치하고 시간이 지나면 지뢰가 재충전되기에 3개가 넘게 지뢰를 설치할 수도 있다.
평소에는 활용할 일이 잘 없지만 극후반부, 완성된 자 락사시아 보스전에서 빛을 발한다.
- 스킬
- 고성능 전지 - 설치 후 적을 감지하는 시간이 증가한다.
- 확장 탄창 - 최대 설치 가능한 지뢰의 개수가 증가한다.
- 강화 지뢰 - 감지 및 폭발 범위가 증가하고 폭발 피해량이 증가한다.
2.6. 판데모니움(Pandemonium)
무게 | 10.7 | 공격력 | 50 | 동력 | D | 기술 | C | 진화 | A |
부식 장판을 분출하는 리전 암. 산성 속성 특화 리전 암.
리전 플러그를 베니니의 리전 암 기계에 사용해 제작할 수 있다. 전방에 부식 장판을 분출하는데, 지속딜 형식이라 표기 공격력이 낮다.
- 스킬
- 방향 변경 - 페이블 버튼을 눌러 부식 장판을 분출하는 방향을 변경한다.
- 산성 차지 - 차지하여 더 넓은 범위에 부식 장판을 분출한다.
- 중합 폭발 - 부식 장판의 지속 시간이 종료될 때 폭발이 발생한다.
2.7. 이지스(Aegis)
무게 | 12.4 | 공격력 | 115 | 동력 | B | 기술 | B | 진화 | D |
방패가 장착된 리전 암. 적이 공격 할 경우 폭발하며 반격한다. 방어 특화 리전 암.
리전 플러그를 베니니의 리전 암 기계에 사용해 제작할 수 있다. 리전 암 버튼을 눌러 방패를 전개하고, 오래 누르고 있으면 그 시간에 비례하여 리전 게이지가 소모된다.
자체 반격 게이지가 하나 더 존재하며, 이 게이지가 완충되어야 반격할 수 있다.
전개된 직후의 자체 퍼펙트 가드 판정도 넉넉하며 가드를 올린 상태에서도 가드키 입력으로 퍼펙트 가드를 할 수 있는데, 사실상 연타만 하면 전부 퍼펙트 가드가 될 정도로 판정이 후하다.
단점은 가드판정이 시작되기 전에 방패가 전개될 동안 약간의 선딜레이가 있다는 것. 보통의 가드보다 조금 이른 타이밍에 눌러줘야 한다.
- 스킬
- 가드 공격 - 가드 중 무기 공격이 가능해진다.
- 가드 패링 - 페이블 슬롯이 있을 때 페이블 버튼을 눌러 추가타를 발동할 수 있다.
- 카운터 차지 - 가드 카운터 시 차지하여 더 강력하게 반격한다.
2.8. 팔콘 아이즈(Falcon Eyes)
무게 | 10.8 | 공격력 | 138 | 동력 | C | 기술 | A | 진화 | - |
장거리에 드릴 캐논을 발사하는 리전 암. 왼팔로 정밀하게 조준하여 사격한다. 원거리 특화 리전 암.
리전 플러그를 베니니의 리전 암 기계에 사용해 제작할 수 있다.
락온이 걸려있으면 자동 조준이고, 락온 없이 발사하면 선딜 동안 조준점이 뜬다. 은근히 선딜 후딜이 긴데다가 발사 전까진 캔슬도 안 돼서 쓰기 까다롭다. 적이 인식하지 못할 때 발사하고 시작하거나 3차 개조를 완료하고 긴급 발사를 쓰는게 좋다.
- 스킬
- 신소재 화약 - 폭발 범위가 증가한다.
- 신속한 장전 - 발사 후 빠르게 1회 추가 발사할 수 있게 된다.
- 긴급 발사 - 회피 동작 중에 발사할 수 있게 된다.
3. P 기관
쿼츠를 써서 캐릭터의 잠재된 능력을 해방할 수 있는 기능. 본작의 패시브 스킬을 담당하는 명칭으로, 모든 슬롯을 채우면 발생하는 메인 효과와 슬롯을 채우는데 필요한 공격, 생존, 능력, 아이템 계열 네 가지 서브 효과들이 존재한다.메인 효과 그룹 내 모든 슬롯을 채우면 해당하는 메인 효과가 발생하지만 서브 효과는 모든 슬롯을 채울 필요없이 슬롯에 추가하는 순간부터 효과가 발생하기에 펄스전지 증가나 펄스전지 회복 강화 등 이후 게임 플레이에 큰 영향을 끼치는 서브 효과가 남아있다면 쿼츠를 얻는 즉시 해방하는 게 좋다.
1회차 기준 메인, 서브 효과는 총 5단계까지 존재하며 2회차 때 6단계가, 3회차 때 마지막인 7단계가 추가된다. 단계는 바로 직전 단계를 채울 필요없이 어떤 단계에서든 메인 효과를 2개 발생시킬 때마다 해금되며 후반의 강력한 메인 효과를 빠르게 해금하기 위해 낮은 단계의 메인 효과부터 먼저 채우는 것도 방법 중 하나.
게임 플레이에 큰 영향을 미치는 메인 시스템인만큼 쿼츠를 얻었다면 그때그때 채워두는 게 좋은데 그렇다고 아무 생각없이 찍었다간 시스템 초기화 기능이 열리는 챕터 V까지 진행하기 힘들 수도 있으니 해금되는 서브 효과들을 보고 본인들의 플레이 스타일에 맞춰 전략적으로 채워나갈 필요가 있다.
메인 효과를 발동시키기 위한 슬롯은 1단계부터 2단계까지는 슬롯을 2개, 3단계부터 4단계까지는 슬롯을 3개, 5단계부터 7단계까지는 슬롯을 4개씩 요구한다.
회차를 넘어가도 쿼츠는 사라지지 않으며 추가적으로 입수할 수 있다. 7단계까지 서브 효과는 총 112종 존재하며 메인 효과 발생에 필요한 슬롯은 총 88개로 24종의 서브 효과는 찍을 수 없다. 회차 당 쿼츠의 최대 입수량은 28개로, 4회차까지 가면 모든 메인 효과를 발생시킬 수의 쿼츠를 입수할 수 있다.
최초 개방은 보스 버려진 파수꾼을 잡고 코어 아이템을 얻어 호텔에서 제페토와 대화해야 한다. 2회차 이후에는 시작 시 P기관을 초기화하는 선택지가 뜨고, 본래 첫 무기를 얻었던 책상에서 다시 P기관을 활성화할 수 있다.
관련 업적은 P 기관 5단계 해방 1가지이다.
3.1. 메인 효과
- 1단계
-
펄스전지 증가 1
소울류 게임에서 회복약 하나가 가지는 위상은 입 아프게 말할 필요도 없다. 특히 이 효과를 활성화할 시점이면 펄스전지가 4개밖에 없을 시기라 그 효용도 크다. -
그로기 가능 시간 증가 1
그로기 가능 상태 지속 시간이 증가하여 그로기를 터뜨릴 기회가 늘어난다. 그로기 가능 상태를 만들면 제한시간 내에 터뜨려야 하기 때문에 성급하게 차지공격을 넣으려다가 손해를 보기 쉬운데, 지속시간이 늘어나면 좀 더 여유를 두고 적이 빈틈을 보일 때까지 기다릴 수 있다. 난이도 완화 패치 이후에는 엘리트급 적들의 그로기 가능 상태의 기본적 지속시간이 길어져서 중요도가 낮아졌지만[1], 여전히 취향에 따라 투자할만한 효과다. 초반에는 게임에 익숙해지는 동안 도움이 되고, 후반에는 적의 난해한 패턴에 대처하는 데에 도움이 된다. 하지만 패턴 파악 수준이 높아지고 그로기를 쉽게 터뜨릴 수단[2]이 갖춰진다면 불필요할 수 있다. -
연계 회피
회피 동작 중에 한번 더 회피를 사용할 수 있게 되는 효과로 안 그래도 추적 성능이 높은 P의 거짓의 보스들을 상대하는데 큰 도움이 된다. 적의 공격을 회피하는데도, 적에게서 멀리 벗어나는데도 도움이 되는 메인 효과로 2단계에서 해금되는 기상 회피와도 조합할 수 있으니 추천된다. -
페이블 슬롯 증가 1
페이블 아츠들은 분명 강력하긴 하나 전황을 한번에 뒤바꿀 정도의 효과를 가진 건 아니다. 심지어 초반엔 페이블 촉매액을 마시는 게 아닌 이상 페이블을 빠르게 채우기도 힘들기에 게임에 익숙해진 다음에야 후보군에 들어가거나 빠르게 단계를 올리기 위해 찍게 되는 메인 효과. 물론 극한 개조의 아뮬렛을 채용할 생각이라면 우선 순위가 올라간다.
- 2단계
-
펄스전지 증가 2
소울류 게임에서 회복약 하나가 가지는 위상은 입 아프게 말할 필요도 없다. -
아뮬렛 슬롯 확장 1
소울 시리즈의 반지에 해당하는 아뮬렛 장착 슬롯 개수를 증가시키는 메인 효과. 다만 아뮬렛의 무게도 고려해야 한다. 본인이 적재력이 높다면 괜찮으나 낮으면 무게로 인한 디버프 효과가 걸리니 우선 순위를 낮출 필요가 있다. 안 그래도 2단계에는 발생시키면 좋은 효과가 많기도 하고, 3단계에선 반대로 발생시킬 효과가 없기 때문. -
기상 회피
강제로 다운 상태로 만들고 연속 공격을 넣는 일부 몬스터나 보스의 후속타를 방지하기 위해 추천되는 메인 효과. 연계 회피를 찍었다면 어지간한 공격은 피할 수 있다. -
가드리게인 유지 1
본인이 무거운 무기를 애용하며 가드 중심으로 플레이한다면 고려할만하나 2단계에는 이거 외에도 찍어야 할 효과가 너무나도 많다. 서브 효과를 위해 찍거나, 빠르게 단계를 올리기 위해서가 아니라면 후반부까지 밀려지는 메인 효과.
- 3단계
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펄스전지 회복 강화 2
소울류 게임에서 회복약 하나가 가지는 위상은 입 아프게 말할 필요도 없다. 1은 서브 효과에 있다. -
큐브 사용 횟수 증가 1
큐브의 효과는 독특하지만 그 효과량은 너무나도 미미할뿐더러 사용하는데 걸리는 시간이 압도적으로 느리다. 소원석 신속 사용 서브 효과가 있으나 이것만을 위해 서브 효과 슬롯을 하나 낭비할 필요가 없기에 2회차 때나 찍는 걸 고려해볼만한 메인 효과. 다만 본인이 조력자를 고기 방패로 알차게 써먹고 있다면 소원석 신속 사용과 함께 고려해봄직 하다. -
벨트 슬롯 확장 1
벨트의 장착 슬롯 개수를 증가시키나 장착 슬롯의 부족함을 느낄 일이 별로 없다. -
열매 맺기 시간 단축
금화나무에 열매가 맺어지는 시간을 감소시킨다. 금화 열매는 소원석 구입, 시스템 초기화 등에 쓰이나 이 메인 효과를 찍지 않고 제때제때 수거만 해줘도 금화 열매는 넘쳐나기 마련이다. 3회차 이후에나 서브 효과를 위해 찍을만한 수준.
- 4단계
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아뮬렛 슬롯 확장 2
무게 한계가 증가하는 운반의 아뮬렛도 입수했을 시기기에 1 때보다 가벼운 마음으로 투자할 수 있다. -
퍼펙트 가드 경직 발생
퍼펙트 가드의 부족한 리턴값을 좀 더 보충해주는 능력. 하지만 일부 엘리트몹이나 보스 상대로는 역효과가 나올 수 있다. 패턴에 익숙해졌는데 중간에 퍼펙트 가드를 통해 적의 패턴이 끊기면 본인의 리듬 또한 망가질 수 있기 때문. -
페이블 슬롯 증가 2
플레이 중반부즈음 해금되는 메인 효과인만큼 슬슬 페이블 활용에 여유가 생길 수 있다. 극한 개조의 아뮬렛을 사용할 생각이라면 필수고, 이외에는 본인의 투자에 따라 찍으면 된다. -
특수 연마석 사용 횟수 증가
본인이 어떤 특수 연마석을 얼마나 쓰냐에 따라 달라지는 메인 효과. 일반적인 속성 부여 연마석을 쓴다면 소모품인 연마재라는 대체품이 있으므로 우선순위가 밀리나, 소모품 구비가 귀찮거나 완벽의 연마석 같은 걸 쓰고 서브 효과로 특수 연마석 효과 시간 증가 등을 찍었다면 우선적으로 투자할 만하다.
- 5단계
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리전 암 슬롯 확장 1
리전 암 장착 슬롯이 늘어나 리전 암을 최대 2종 장비할 수 있게 된다. 물론 그만큼 무게도 늘어난다. 리전 암을 교체하기 위해서는 일일이 별바라기까지 가야 하기 때문에 6단계에 해금되는 무기 슬롯 확장보다는 상황이 좀 나은 편. 거기다 생각보다 체감도 잘 된다. -
그로기 가능 시간 증가 2
후반부로 갈수록 점점 그로기 상태에 강공격을 꽂아넣기 힘들어지기에 어느 정도 고려 대상에는 들어가는 메인 효과. 1단계에서 스킵했다면 그쪽에 투자해도 된다. -
큐브 사용 횟수 증가 2
1과 동일하게 2회차 혹은 3회차 이후에나 고려해볼만한 메인 효과. 사실 찍게 되더라도 메인 효과를 위해서가 아니라 서브 효과를 위해서 찍게 될 확률이 높다. -
가드리게인 유지 2
후반부로 갈수록 보스들의 대미지가 높아지니 그로기 가능 시간 증가와 함께 고려 대상 정도는 된다.
- 6단계
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무기 슬롯 확장
무기의 장착 슬롯이 늘어나 무기를 최대 3종 장비할 수 있게 되나… 그만큼 무게도 늘어난다. 애시당초 무기를 3종이나 장비하고 다녀야할 일도 없다. -
펄스전지 회복 강화 3
소울류 게임에서 회복약 하나가 가지는 위상은 입 아프게 말할 필요도 없다. 회복 강화를 모두 찍게 되면 빈사여도 펄스전지 2개면 거의 풀피가 된다. -
퍼펙트 가드 무기 내구도 회복
본인의 플레이 스타일에 따라 어느 순간부터 그라인더의 존재감이 사라지게 된다. 다만 가드 중심이 아닌 회피 중심 플레이를 한다면 우선 순위가 내려갈 수 있다. -
벨트 슬롯 확장 2
1과 동일하게 장착 슬롯의 부족함을 느낄 일이 별로 없다.
- 7단계
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아뮬렛 슬롯 확장 3
1, 2, 3을 다 찍었다면 아뮬렛을 최대 5종 장착할 수 있게 된다. 무게 감소를 발생시켰다면 무게 문제도 어느 정도 해결됐을 거고 운반의 아뮬렛 +1도 껴주면 높은 무게의 특수 아뮬렛을 여러 개 낄 수 있게 된다. -
무게 감소
가벼움의 기준이 60%로, 조금 무거움의 기준이 80%로, 무거움의 기준이 100%로 상향 조정되는 메인 효과로 보스 아르고로 교환 가능한 특수 아뮬렛의 무게가 장난이 아닌지라 3회차를 시작하면서 P 기관을 초기화 할 때 4, 5단계에서 찍어둔 쓸데없는 메인 효과들을 치워버리고 빠르게 7단계로 올린 뒤 우선적으로 발생시켜두면 좋다. -
리전 암 슬롯 확장 2
리전 암을 교체하기 위해선 일일이 별바라기까지 가야하는 수고스러움을 덜어주는 메인 효과지만 역시 그만큼 무게가 늘어날뿐더러 2종만 있어도 크게 불편하지 않다. 강력한 메인 효과가 많은 7단계에서 가장 떨어지는 메인 효과. -
퓨리어택 가드
게임 난이도를 폭락시키는 특전에 가까운 사기 능력. 애시당초 3회차까지 온 시점에서 난이도는 그리 중요하지 않지만 퍼펙트 가드를 쓰거나 회피로 피해야 하는 퓨리어택을 일반적인 가드로 파훼할 수 있게 된다. 퓨리어택을 회피할 수 있게 해주는 유령 걸음의 아뮬렛과 같이 사용한다면 퓨리어택이 없는 것과 같은 상태로 게임을 진행할 수 있다.
3.2. 서브 효과
서브효과 모음표메인 효과의 단계가 올라갈수록 선택 가능한 효과가 많아진다. 그리고 메인 효과와 서브 효과는 단계가 달라도 상관이 없다. 극단적으로, 7단계의 서브 효과를 1단계의 메인 효과 슬롯에 넣어도 된다.
[1]
패치 전에는 그로기 가능 상태를 만들어도 단 한번의 기회라도 놓치면 바로 풀려버릴 정도로 지속시간이 짧아서 패턴을 어느정도 파악했더라도 차지공격으로 대응하기 어려운 경우가 있었다.
[2]
경직치가 높거나 차지공격이 빠른 무기들, 그리고 투포환.