최근 수정 시각 : 2023-05-05 15:06:50

Otherworld Legends/던전


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신기루
논란 및 사건 사고
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1. 개요2. 특별 방
2.1. 탈출 방2.2. 상점2.3. 전리품 방2.4. 대장간2.5. 비밀 방2.6. 아이템 합성 방2.7. 시험의 방2.8. 주사위 방
3. 파일:Map_eu.png 혼돈의 요새
3.1. 할버드! 돌격! 발렌타인!
4. 파일:Map_jpn.png 천수탑 성채
4.1. 탐욕스러운 텐구에게 뇌물을!
5. 파일:Map_arab.png 달빛 궁전
5.1. 그들을 사냥하라! 이블리스와 하수인들을!
6. 파일:Map_cn.png 금지된 용문
6.1. 섬광과 불! 용의 주먹과 호랑이의 발톱!
7. 파일:Map_west.png 룰렛
7.1. 최고 현상금! 붉은 표적 로건!
8. 만돌린의 밤 노래
8.1. 만돌린의 리듬
9. 파일:Map_ger.png 스트롱홀드 센터
9.1. 철의 왕좌와 하얀 악마!
10. 크라켄의 제단
10.1. 심연의 촉수! 크라켄!
11. 엔트로픽 컨플럭스
11.1. 태초의 혼돈이 일어날 전조!
12. 신기루: 최종장! 아수라!

1. 개요

Otherworld Legends의 던전과 각 던전별 적, 보스들을 정리한 문서이다.

한 게임당 4개의 스테이지로 구성되며 앞의 3개는 게임마다 바뀌게 된다. 한 스테이지는 3개의 단계로 구성되어 있다. 3번째 스테이지의 보스를 잡으면 고정 최종 스테이지로 '세상의 끝'이 나온다. 이 곳은 최종 보스인 아수라 하나만 존재하며 아수라를 처치하면 게임이 끝나고 보상을 얻는다.
적들은 방에서 일정 확률로 정예 적 효과를 받는다. 아래는 정예 강화 목록.
  • 거대화
    HP와 대미지 증가. 노란 화살표가 올라오는 이펙트가 뜬다.
  • 속도 강화
    이동 속도와 공격 속도 증가. 아래에 가느다란 노란 원이 돌아가는 이펙트가 뜬다.
  • 슈퍼 아머
    태생이 불굴 상태다. 상시 슈퍼 아머 상태의 적은 아무런 효과도 받지 않는다.

한 개체가 여러 효과를 가지기도 한다. 가끔 한 적으로 도배된 방도 있다. 처녀 귀신처럼 자신만 남았을 때 소멸하는 적은 자동 클리어가 되며 이로 클리어할 수 있는 업적도 있다.

대부분의 적은 베기 공격으로 처치하면 몸이 두동강 나는 잔인한 특수 사망 모션이 있다. 하지만 몸집이 너무 크거나 여성 적의 경우는 두동강 나지는 않고 배에 피가 나오며 괴로워하다 쓰러지는 식으로 죽는다.

이렇게 베기 속성에 영향을 받는 적은 이름 옆에 (S)를 표기한다.
어려움 이상 난이도에서만 나오는 적은 (H)를 표기한다.
진정한 신기루 단계에서 추가되는 보스 패턴은 빨간색 볼드체로 표기한다.

2021년 7월 여름 업데이트로 모든 적의 정보가 담긴 도감이 생겼다. 각 단계별, 유형별 아이콘을 눌러 그 카테고리에 해당하는 적을 보여준다. 적 유형은 총 4가지로 파일:Monster_normal.png 일반, 파일:Monster_special.png 특수, 파일:Monster_hiddenboss.png 히든 보스, 파일:Monster_sceneboss.png 단계 보스가 있다.[1]

도감에 있는 적의 이름들은 공식적인 이름으로 해당 문서에서 볼드체 표기하고 도감에 실리지 않는 적의 이름은 문법을 적용하지 않는다.

아수라장II를 활성화한 경우가 아니면 1-2, 2-1, 2-3, 3-2의 시작지점에서 승화의 영혼 혹은 우로보로스의 표식이 드랍된다.
아수라장II라면, 전투 중 적을 처치하면 승화 및 윤회의 영혼 혹은 우로보로스의 표식이 드랍될 확률이 생긴다[2].

간혹 모양은 비슷한데 색깔이 다르고 크기가 크며 더 강력한 패턴을 쓰는 적이 등장한다. 이러한 적을 쓰러뜨리면 소량의 코인을 얻을 수 있다. 일반적으로 한 번에 한 종류만 나오고 맵이 있는 몹의 변종만 출현하나 아수라장II가 활성화된 상태에선 맵에 상관없이 한 번에 두 종류씩 나온다.

문서 편집 시 해당 템플릿을 사용해주십시오.

2. 특별 방

던전 내부에 있는 특수한 방들로, 나침반으로 확인할 수 있다.
  • 파일:OL 탈출방.png 탈출 방
  • 파일:OL 상점.png 상점
  • 파일:전리품 방.png 전리품 방
  • 파일:OL 대장간.png 대장간
  • 파일:비밀 방.png 비밀 방
  • 파일:아이템 합성기.png 아이템 합성 방
  • 파일:시험의 방.png 시험의 방
  • 주사위 방

2.1. 탈출 방

던전의 X-1과 X-2에서는 몬스터 러시를 클리어해야 다음 단계로 넘어가는 포탈이 나오며, X-3에서는 보스 방으로 넘어가는 포탈이 나온다. 일반 포탈은 바닥의 문양이 파란색, 보스방 포탈은 뿔 난 악귀 모양에 빨간색이다.

2.2. 상점

3개의 아이템을 팔고 있는 상점 주인 페들러가 있다. 페들러를 일반 공격으로 3번 때리면 페들러가 팔던 아이템들을 착용하고 싸우게 되는데, 처치할 경우 아이템 3개를 모두 공짜로 얻을 수 있다. 다만 한 번 죽이면 게임이 끝날 때까지 상점을 이용할 수 없으니 주의할 것[3].

왼쪽 위에는 소량의 코인을 주고 전시되어 있는 상품 목록을 바꿔주는 기계가 있다. 10코인부터 시작해서 매번 5코인씩 지불량이 상승하며 30~55코인을 지불할 때쯤 폭발한다[4]. 폭발해버리면 게임이 끝날 때까지 목록을 바꿀 수 없다.

진정한 신기루 난이도 한정으로 70코인으로 살 수 있는 체력 물약이 오른쪽 아래 탁자에 배치된다. 페들러를 잡으면 이 물약도 무료로 준다.

페들러와 전투 상태에 돌입하여도 중간에 방을 나가거나 장비를 바꿀 수 있다. 그러나 방을 나가도 페들러는 추격해온다[5][6]. 처치하면 원래 팔던 아이템 3개를 모두 떨군다. 하지만 처치하거나 무시하고 다음 스테이지로 넘어가 버리면 다음 스테이지부터는 상점을 이용할 수 없으니[7] 어느 정도 필요한 아이템을 구매하다가 더이상 상점이 필요없거나 정말 3개 모두 필요하다 싶을 때만 잡아주자[8].

여담으로 패치 이전에는 페들러가 일반 공격과 회피만 사용했으며, 플레이어의 스킬과 특수 공격도 맞아서 캐서린 2스킬은 일반 공격이 꺼질 때까지 기다리고 있는 불쌍한 상황이 연출되거나, 복어를 끼고 상점에 들어가면 조심조심 걸어다녀야 하는(...) 웃긴 상황이 연출되기도 했다.

2.3. 전리품 방

상자를 열어 아이템을 얻거나[9] 전시된 두 장비 중 하나를 고를 수 있다. 하나를 고르면 나머지 하나는 연기로 변해 사라진다.

2.4. 대장간

오른쪽의 남자 NPC로부터 장비를 구매하거나, 장비에 귀속된 아이템을 다른 아이템으로 바꿀 수 있다.

왼쪽의 여자 NPC로부터 장비 강화를 시도하여 확률적으로 장비의 능력치를 올리고, 장비에 무작위 아이템을 귀속시킬 수 있다. 한 번 강화를 시도한 아이템은 성공 여부와 관계없이 강화, 아이템 교체가 불가하다.

2.5. 비밀 방

일반 방과 달리 미니맵에 보이지 않고 맵 벽의 일그러짐을 통해 위치를 확인할 수 있다. 혹은 맵에 입장할 때 다른 방이 닫히는 표시로 간접적으로 확인할 수 있다. 체력 회복 포션, 여러가지의 음료수 재료, 영혼석 더미, 코인 더미, 각 맵의 히든 보스가 나온다. 히든 보스가 존재하는 맵 종류라면 X-1,2,3 중 한 번은 꼭 나온다. 또한 히든 보스에게서만 얻을 수 있는 아이템도 드랍한다.
[ 히든 보스 ]
* 사형집행인의 통로 ~ 혼돈의 요새 : 블라드. 잡으면 흑마술 날개를 준다.
  • 돌담 정원 ~ 천수탑 성채 : 귀신 공주. 잡으면 음양옥을 준다.
  • 사라진 사막 ~ 달빛 궁전 : 이프리트. 잡으면 골렘 심장을 준다.
  • 회전초 ~ 룰렛 : 호스헤드. 잡으면 체술 가면을 준다.
  • 요정계의 신비 ~ 만돌린의 밤 노래 : 우쿄 곰. 잡으면 열대 과일을 준다.
  • 니플하임 ~ 크라켄의 제단 : 에리세드[스포일러]. 잡으면 플레이어의 무기에 귀속된 아이템들 중 하나를 준다.
  • 일렬 보병 ~ 근위대 캠프: 에이드리엔. 말을 걸면 선택지 2개가 나오는데, 아래 선택지인 '네 배짱이 어떤지에 달렸지.' 를 고르면 전투에 돌입한다. 드랍템은 없다.

2.6. 아이템 합성 방

아이템 3개를 넣어 무작위 합성 아이템을 만들거나 정해진 레시피를 이용해 강력한 아이템을 만들 수 있다. 레시피가 있든 없든 합성 아이템은 모두 합성 방의 합성기를 통해서만 얻을 수 있다[11].

2.7. 시험의 방

어려움 이상 난이도에서만 등장하는 방. 항상 모든 던전의 첫번째 단계에만 나타난다. 어두운 우주 배경에 중앙에는 마이어가 있고 말을 걸어 시련을 받을 수 있다. 시련은 영웅에게 불리한 조건으로 이루어져 있으며 3개의 시련 중 하나를 받아 10개의 방을 클리어하면 시련에 걸맞는 아이템을 획득할 수 있다. 얻게 되는 아이템은 아이템 문서 참조.
[ 시련 모음 ]
* 파일:시험의 방-맹독.gif 맹독
적중 시 심각하게 중독됩니다.
적의 공격에 맞으면 치명적인 중독 상태가 되어 체력과 방어력이 더 빠르게 감소한다.
클리어하면 악마의 트럼펫을 얻는다.

* 파일:시험의 방-희생.gif 희생
최대 체력이 감소합니다.
클리어하면 매의 엠블럼을 얻는다.

* 파일:시험의 방-질투.gif 질투
전투 방마다 코인을 훔치는 소매치기 한 명이 추가로 나타납니다.
클리어하면 용병 암살자를 얻는다.

* 파일:시험의 방-축소.gif 축소
몸집이 점점 작아집니다. 작아질수록 적에게 주는 대미지가 줄어듭니다.
클리어하면 장난감 망치를 얻는다.

* 파일:시험의 방-욕망.gif 욕망
소지한 코인이 늘어날수록 능력치가 감소합니다.
클리어하면 자가 밸브를 얻는다.

* 파일:시험의 방-나태.gif 나태
대미지를 받으면 이동 속도가 감소합니다.
클리어하면 아네모이 팔찌를 얻는다.

* 파일:시험의 방-타이탄.gif 타이탄
적의 몸집이 커지고 체력과 공격성이 증가합니다.
적의 크기와 체력이 무식하게 증가하기 때문에 보스방보다 더 어렵다.
클리어하면 고무 공을 얻는다.

* 파일:시험의 방-분노.gif 분노
적을 처치하면 반동 없이 공격하는 더 사나운 적을 생성합니다.
클리어하면 광전사의 뿔을 얻는다.

* 파일:시험의 방-얼음과 불.gif 얼음과 불
하늘에서 운석이 전투실로 떨어집니다.
클리어하면 구름 지팡이를 얻는다.

* 파일:시험의 방-사도.gif 사도
전투실마다 강력한 적이 기다립니다.
다음 전투 방에서 현재 맵의 히든 보스나 강화된 적을 소환[12]한다. 히든 보스가 없는 맵인 스트롱홀드 센터나 금지된 용문은 버프받은 강화된 적이 나타난다.
클리어하면 보안 계약서를 얻는다.

2.8. 주사위 방

나올 수 있는 방의 형태가 여러 가지이고, 랜덤으로 결정된다.
  • 전리품방의 양자택일 방처럼 둘중(아이템, 골드, 무기)하나를 고를 수 있는데, 선택시 저주가 증정품(...)으로 따라오는 방.
  • 4개의 랜덤한 아이템을 착용한 두 마리의 몹이 배틀하는 방. 오른쪽 상단의 남자에게 말을 걸면 절반 혹은 모든 코인을 걸어 승리할 몹을 예측할 수 있다. 예측 성공 시 건 돈의 두 배로 받으나 실패 시 건 돈을 전부 잃는다[13]. 재접 꼼수를 사용할 시 남자가 이것을 알아채고 모든 코인을 뺏어가며, 이용할 수 없게 된다[14].
  • 8개의 열린 상자가 있으며, 가운데 발판을 밟으면 상자가 닫히고 마구 뒤섞이는 방[15]. 상자에는 코인, 무기, 아이템, 폭탄, 저주, 모든 상자 소멸 등이 있다. 고르기 시작한 후에 방을 나갔다 들어오면 상자가 전부 소멸한다. 좋은 무기[16]나 아이템 여럿이 들어 있는 상자를 열면 빛이 난다.
  • 일명 '우물 방' 으로, 해당 방에 아이템을 버리면 사라지고 특정 물건을 주는 방. 나오는 것들중엔 다른 아이템[17], 무기, 윤회의 영혼, 우로보로스의 표식, 코인이 있다. 아무것도 안 주는 경우도 있다. 아주 낮은 확률로 합성 아이템 10~20여 개가 와르르 터져나온다. 그야말로 잭팟.
  • 무작위 몬스터로 변신할 수 있는 방. 돈을 내서 다른 몬스터로 변하거나 변신을 해제할 수 있다.
  • 하나의 영웅이 갇혀있는데 구출하여 동료로 삼을 수 있는 방. 감옥을 부수면 해당 방에서 몹들이 등장한다.

3. 파일:Map_eu.png 혼돈의 요새

성을 배경으로 한 던전. 특히 각종 서양 괴물들이 등장하는 점에서 악마성 시리즈를 떠올리게 한다.
전체적으로 몹 패턴들이 단순하여 난이도가 낮은 던전이다. 대신 패턴이 단순한만큼 대미지가 높다.

사형집행인의 통로 - 주술 감옥 - 혼돈의 요새로 이어진다.
1, 2번째 스테이지에 등장하는 던전이다.
사무실 좀비(S)
파일:unit_zombie_adam.png 일에 치여 살다가 영혼까지 털린 사무직 좀비입니다.
작성자: 尼古拉斯大橘
유형: 파일:Monster_normal.png
가까이 다가왔을 때 근접 공격으로 플레이어를 공격한다. 움직임이 직선적이라 위협적이진 않지만 속도강화를 받으면 거리를 벌리기가 쉽지않다.
박쥐(S)
파일:unit_bat_bite.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
가까이 와서 물어뜯는 공격을 한다.
독 박쥐(S)
파일:unit_bat_poison.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
박쥐와 똑같은 빨간색 박쥐다. 하지만 독 데미지가 추가로 들어오니 주의.
궁수 애쉬(S)
파일:unit_skeleton_arku.png 이게 내 헐... 할... 활이야!
작성자: Stan Klyuchoko
유형: 파일:Monster_normal.png
활을 든 해골이다. 체력은 약하나 한 발 한 발이 치명적이다.
쉬켈레돈(S)
파일:unit_skeleton_kluku.png 난 천사가 아니라 전사다. 바... 방패...
작성자: Goldan Khanh
유형: 파일:Monster_normal.png
도끼와 방패를 든 해골. 방패를 들었을 땐 전방 공격이 통하지 않는다.
레벨리우스(S)
파일:unit_knight_libeluece.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
거대한 갑옷을 입은 적이다. 튜토리얼에서 주인공을 공격하는 적이기도 하다.
체력은 많고 상시 슈퍼아머에[18] 대미지가 은근 세지만 공격 딜레이가 느리기 때문에 의식하면 공격을 피하기 쉽다.
하지만 첫타가 검을 땅에 내려치고 후속타로 뽑으며 올려치기 때문에 첫타를 피했다고 방심했다가 후속타를 맞고 방어력을 잃는 불상사가 일어나기도 한다.
설정상 보물을 얻기 위해 단체로 성에 들어왔다가, 성의 일부가 되어버린 기사들이다.
여담으로 동물 취급되는지, 동물 훈련사 업적에 포함된다.
변종 레벨리우스는 선딜이 긴건 똑같으나 화염 디버프를 주고 긴조 1스와 유사한 공격도 한다. 피하긴 쉬워도 대미지가 매우 강력해서 방심하다 훅갈수 있다.
헉시
파일:unit_ghost_adobe.png 어둠을 껴안습니다.
작성자: 南屿
유형: 파일:Monster_normal.png
좀비와 똑같지만 피격 시 화면 외곽이 어두워지는 암흑 상태에 걸린다.
사령술사 사엔즈
파일:unit_witch_cheap.png 난 죽음의 무도를 좋아하지.
작성자: Aye
유형: 파일:Monster_normal.png
후드를 쓴 마법사. 혼돈의 요새 적들 중 한 마리를 소환한다. 그 한 마리가 죽으면 또 한 마리를 소환하고... 최우선적으로 처치하자. 소환 후에는 빠르게 도망가기 때문에 소환하면서 멈춰있는 때를 노려야 한다. 강화된 소환사가 소환하는 적도 강화된다.[B]
텍(S)
파일:unit_doge_tyke.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
언데드 늑대의 모습을 한 적. 전방에 플레이어가 있으면 잠시 준비자세를 취하고 슈퍼아머로 돌진하며 연속피해를 주며 물어뜯는다.
폼폼 & 다다(H)(S)
파일:unit_twins_abubu.png 폼폼 & 다다는 폼폼과 다다밖에 모릅니다.
작성자: 罗不不
유형: 파일:Monster_normal.png
느릿하게 걸어오며 공격 시 슈퍼아머 상태로 몽둥이를 내려치거나 선딜 짧게 공격한다.
변종 폼폼 & 다다는 선딜이 더 긴 대신 플레이어쪽으로 약간 추적하고 산사태를 일으켜 범위가 더 넓다.
슬라임(S)
파일:unit_slime_jelly.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
가까이 다가와 근접 공격을 한다. 범위는 좁아 피하긴 쉽지만 맞으면 대미지가 세니 주의할 것. 한 마리를 죽이면 두 마리가 된다. 분해 후 색이 진한 초록색이 되면[20] 두 마리가 다시 한 마리로 합쳐진다. 합쳐진 이후에는 다시 원래 색으로 돌아간다.[21]
변종 슬라임은 공격전에 !표시를 띄우고 일정거리를 추적할 수 있다. 또한 더 많이 분열하며 지나간 자리에 이속을 느리게하는 잔해를 남긴다.
블라드(S)
파일:unit_vampire_dracula.png 성에서 악마가 깨어났다는 사실을 지금은 아무도 모릅니다. 그는 성스러운 십자가를 두려워하며, 결코 발렌타인의 투구를 바라보지 못합니다.
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
패턴
  • 순간이동
  • 할퀴기
  • 독침을 날려 플레이어에게 독 디버프를 건다.
  • 플레이어에게 달려들어 덮친 후 피를 빤다. 피를 빠는 동안은 움직이지 못한다.
  • 모습을 감추며 박쥐 4마리를 소환한다.

3.1. 할버드! 돌격! 발렌타인!

파일:valentine.png
발렌타인
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 무거운 갑옷 때문에 굼떠 보이지만 상대가 도망치지 못하게 할 방법을 확실히 알고 있습니다.
파일:unit_grandknight_axasheir.png
1페이즈
  1. 화살표로 돌진할 곳을 표시한 후 직선 돌진
  2. 예고없이 창을 휘둘러 공격
파일:unit_grandknight_axasheirMelee.png
2페이즈
  1. 창 찌르기
  2. 기절 속성의 방패 휘두르기
  3. 창으로 땅을 쳐서 직선으로 캐릭터를 밀어내는 충격파 생성
  4. 그림자 기사 영역 제한
    발렌타인이 사라진 후 화살표를 표시하고 그 자리에 그림자 기사 여럿이 나와 던전의 공간을 좁힌다. 영역이 제한됨과 동시에 말을 탄 그림자 기사가 돌격하며 발렌타인이 등장한다. 이 패턴 때문에 난이도가 수직상승 하는데 좁은 이동 범위에 그림자 기사의 돌격 + 발렌타인의 협공을 사용한다.
    일정량의 체력이 깎이면 영역이 더욱 협소해지며 그림자 기사가 소환되는 간격이 감소한다.

1페이즈에는 말을 타고 슈퍼아머 상태로 돌진하고 가끔 가까이에 있는 적을 찌르는게 전부이지만 2페이즈가 되면 말에서 내리고[22] 상시 슈퍼아머 상태로 경직과 기절을 무시한다. 방패가 있는 부분은 공격을 막아주기도 한다. 전진하며 찌르기, 지면을 강타해 직선으로 충격파를 발산하는 패턴을 반복하며, 근접하면 방패를 빠르게 휘둘러 기절시킨다. 패턴이 느리고 단순하지만 선딜이 짧은 방패 공격의 스턴+할버드의 직선 충격파 콤보에 맞으면 체력이 훅 닳게 되니 조심할 것. 위압감 넘치는 외모와 BGM과는 다르게 방패 패턴만 조심하면 가장 쉬운 보스이다.
진정한 신기루 난이도에서는 난이도가 급증하는데, 패턴에 적응하면 충분히 깰 수 있다.
하지만, 원거리 캐릭터, 특히 선딜이 긴 한나 2스킬은 상당한 난이도를 자랑한다.

4. 파일:Map_jpn.png 천수탑 성채

일본을 배경으로 한 던전.
원거리 공격을 하거나 기습, 은신, 부활 등 골치아픈 패턴을 쓰는 적이 많다.

돌담 정원 - 혼마루 궁전 - 천수탑 성채로 이어진다.
1,2번째 스테이지에 등장하는 던전이다.
창병(S)
파일:unit_jpn_ashigaru.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
다가오며 창으로 공격한다.
카라카사
파일:unit_jpn_umbrella.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
전방으로 돌진하며 플레이어를 밀치지만 피해를 주지는 않는다. 이때 카라카사는 전방 공격에 한해 무적이다.
지네
파일:unit_jpn_gokou.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
땅을 파고들어 캐릭터 위치에 이동해 중독 상태로 만드는 공격을 한다. 공격하기 전, 바닥에 경고 표시가 생기므로 집중하면 피할 수 있다. 슈퍼아머면 잡기 곤란해진다.
캇파
파일:unit_jpn_kappa.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
캐릭터에게 원거리 공격을 하거나, 적을 치유한다.[23]
호피(S)
파일:unit_jpn_toudNinja.png 내가 태워줄 수 있어.
작성자: 招财猫
유형: 파일:Monster_normal.png
개구리에 탄채로 이동하며, 은신하지 않는다. 근거리에서는 개구리가 혀를 날려 공격한 뒤, 끌어와 탑승한 닌자가 베는 식으로 공격하고 원거리에서는 표창을 던진다.
두꺼비
파일:unit_jpn_toud.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
감투를 쓴 독두꺼비. 독 방울을 날려 독 장판을 깐다.
게닌(S)
파일:unit_jpn_shinobi.png 몰래 공격하려고 한 건데. 하지만 그러기도 전에 애먼 공격에 맞은 건지 걸린 건지, 아무튼 그랬어.
작성자: Seraphim鑫
유형: 파일:Monster_normal.png
은신한 상태로 표창을 던진다. 플레이어에게 맞으면 은신이 풀리며, 몇 걸음을 걸으면 다시 은신한다. 하지만 은신의 실루엣이 보이고 타겟팅으로 직접 위치를 확인할 수 있어서[24] 난전 도중 표창 공격만 조심하면 된다.
총병
파일:unit_jpn_tanagashima.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
멀어지며 장전한 후 총을 쏜다. 공격 딜레이가 긴 편이라 쉽게 피할 수 있다. 다만 공격이 즉발이고 사거리 제한이 없어서 시야 밖에서도 공격하니 총병이 방에 있다면 수시로 무빙하자.
붉은 오니
파일:unit_jpn_behemothred.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
캐릭터에게 다가가 공격하고, 그 위치에 화염 데미지를 주는 장판을 생성한다. 한 번 공격한 뒤, 빠르게 이동해 캐릭터를 쫓아온다. 일정 거리 이상을 달리면 지쳐서 움직이지 못한다. 공격받으면 캔슬된다. 속도 강화를 받으면 거의 피할 수 없는 수준이 된다. 속도 강화 빨간&파란 도깨비는 스스로의 속도를 주체하지 못해서 가끔 지나쳐 갈 수도 있다. 만난다면 위아래 무빙 혹은 회피로 피하자.
로닌(S)
파일:unit_jpn_samurai.png 죽어라!
작성자: 小桯
유형: 파일:Monster_normal.png
캐릭터가 가까이 다가가면 반격 자세를 갖추고, 캐릭터의 공격에 맞으면 받은 공격을 무시하고 강하게 반격한다. 이 외에 기본 공격 패턴도 있다.
처녀 귀신
파일:unit_jpn_oni.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
빠른 속도로 다가오며, 캐릭터에 빙의한다. 빙의되면 이동 속도가 느려진다. 처녀 귀신만 남게 되면 모두 소멸하여 자동 클리어가 된다.
음양사(H)(S)
파일:unit_jpn_monk.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
처녀 귀신을 소환거나 다른 죽은 적을 부활시킨다.[25][B]
푸른 오니
파일:unit_jpn_behemothblue.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
빨간 도깨비와 같지만 공격한 뒤 이동 속도를 낮추는 장판을 생성한다.
귀신 공주(S)
파일:unit_jpn_yamato.png 모든 유령들이 섬기는 여주인입니다. 그녀는 놀랍도록 빠르게 움직이며 당신은 눈치채기도 전에 그녀의 화살을 맞게 될 것입니다.
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
화살 한 대의 공격력이 꽤 높아 방심하면 그대로 끔살당할 수 있으니 계속 상하로 움직이며 피하는 것이 좋다.
맵 중간을 세로로 나누고 플레이어가 그 가상의 선을 넘어 붙어있으면 일정 시간 후 반대편으로 이동한다. 이를 이용해 이동할 때 미리 대기하고 있을 수 있다.
유령 소환이 상당히 까다로운데, 공격하려면 이동을 멈춰야 하며, 멈추면 강력한 화살이 날아와서 위험해진다.
패턴
  • 한 쪽에서 반대쪽 벽으로 이동한다.
  • 플레이어에게 화살을 쏜다. 다가오지 않으면 계속 쏜다.
  • 바닥에 화살을 쏴 처녀 귀신을 소환한다.
  • 공중에 화살을 쏴 일정 범위에 무수한 화살이 쏟아진다.[27]

4.1. 탐욕스러운 텐구에게 뇌물을!

파일:tengu.png
텐구
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 꼬부랑 노인처럼 차려 입고 지나가는 사람들에게 구걸하는 걸 좋아합니다.
파일:탐욕스러운 뇌물.png
  1. 운석 생성
    주먹을 내려쳐 수 초후 폭발하는 운석을 생성한다. 이 운석은 적 취급이라 지니의 낫으로 체력 노가다를 하거나 태양, 십자가, 영기의 검 등의 처치 효과로 딜을 넣는데 유용하다. 또한 피아 구분이 없어서 텐구가 부수거나, 텐구를 역으로 공격할수도 있다(...)
  2. 정권 지르기
    최대 3번 지른다. 텐구의 뒤로 피하면 방향을 바꿔 주먹질한다. 1번 패턴 사용 후 높은 확률로 시전한다.
  3. 운석 실드 생성
    다회의 공격을 막아주는 실드를 생성한다. 공격으로 생기는 부가효과도 무시한다.[28]
  4. 불덩이 폭격
    공중에 떠 플레이어 위치로 다수의 불덩이를 폭격한 후 착지한다. 공중에 뜬 텐구는 z축이 긴 공격[29]으로 공격할 수 있다.
  5. 운석 폭격
    맵 밖으로 날아올라 위치를 표시하고 운석으로 플레이어의 이동을 차단하고, 떨어져 화염 도트 피해를 입힌다.
    후딜이 상당하기 때문에 이 사이에 운석들을 파괴해놓을 수 있다. 공중에 있을 때는 무적이다. 단, 공격을 받으면 후딜이 캔슬되므로 주의.
  6. 불덩이&운석 대량 폭격
    하늘로 급상승 후 플레이어의 위치로 4번 패턴보다 더 많고, 이동 경로를 예측하는 불덩이들을 폭격한다. 폭격이 끝날 즈음에 플레이어 위치에 5번 패턴보다 더 많은 운석을 연속 투하하고, 화염과 현기증을 일으키는 가진 착지 공격을 한다. 최초로 패턴이 시작되면 맵 곳곳에 불덩이가 떨어지기 시작한다.
    패턴 중에는 화면 시야가 넓어진다.

일본의 요괴 텐구가 맞다.
할아버지의 모습으로 나오며 대화를 걸면 돈을 요구한다. 200 혹은 400 골드를 내거나 돈을 안 내는 선택지가 있는데 돈을 모아두었다면 싸우지 않고 바로 다음 던전에 넘어갈 수 있다. 하지만 초반 보스답게 패턴만 외워두면 스킬 발동시간이 길어 잡기 쉬우니 돈 낭비하지 말자.[30] 200골드를 지불하면 확률적으로, 400골드를 지불하면 100% 확률로 스킵할 수 있다.[31] 400골드 지불 시 전투 스킵과 함께 '금지된 용문' 던전의 보스인 첸에게 자신의 안부를 전해달라는 의미심장한 말을 내뱉는다.

전투로 돌입할 경우 텐구로 변신함과 동시에 충격파를 일으켜 플레이어를 기절시키기 때문에 변신하기 전에 뒤로 빠지거나 회피를 사용해야 한다. 다만 공속이 빠르면 충격파를 무시하고 그대로 때릴 수도 있다.

텐구가 생성한 운석은 시간이 지나면 폭발하면서 8방향으로 불덩이를 날리기 때문에 웬만하면 부숴두자. 이 운석은 텐구의 공격으로도 파괴되기 때문에 텐구를 유인해서 쉽게 제거할 수 있다.

이 맵에는 4개의 탁자가 존재하는데 이를 두고 뺑뺑이를 돌거나 대피소로 사용하면 근접패턴을 쉽게 넘어갈 수 있다.

실드를 매우 자주 생성하기 때문에 연타수가 적은 영웅은 딜 넣기가 힘들고, 주먹질 패턴은 매우 빠르면서도 맞지 않으면 맞을 때까지 반복하는지라 근접 캐릭터라면 매우 까다로운 보스이다. HP도 높아져 초반 보스 중에는 가장 어렵다. 초반 보스라고 얕보면 안되는 보스. 공격력 또한 높기에 방심하면 훅간다.

업데이트로 인해 진정한 신기루 난이도 추가 패턴의 선딜이 짧아졌다. 이제 0.1초의 실수에도 엄청난 피해를 입게 되었고, 진정한 신기루 기준 최상위권 반열에 올랐다. 운석이 자신을 공격할 때 쯤 90도 꺾어 회피하면 피할 수 있으나, 그딴 거 없는 제라드는... 방패 끄고 슈퍼 아머 켜서 90도 전법을 밥먹듯이 써야한다.
팁을 주자면, 불덩이 패턴을 시전하는 동안 좁고 둥글게 돌다가 운석 패턴에 돌입할 때 아래쪽 대각선으로 쭉 이동하면 된다.
패턴 시전 중 맵 곳곳에 랜덤하게 떨어지는 불덩이를 조심하자. 연속 피격의 주력 원인으로, HP가 1까지 깎이거나 심하면 죽을수도 있다!

포스터에 등장한다거나, 음양옥 아이템 9단계의 외형이라던가, 동일 회사에서 만든 Soul Knight에서 Otherworld Legends를 다운로드하면 미니 텐구[32]라는 펫을 얻을 수 있다던가 칠리룸에게 인기가 많다.

여담으로 마이어의 이야기에 따르면 무안 면갑 아이템을 직접 만들었고, 텐구는 이것으로 누구든지 변신할 수 있다고 한다. 또 다른 세계의 텐구는 거짓말을 하면 코가 길어진다는(...) 소리를 하기도 했다.

5. 파일:Map_arab.png 달빛 궁전

후반부에 나오는 아라비아를 배경으로 한 던전.
각종 마법과 디버프를 쓰는 까다로운 적들이 많고 특히 번개를 쓰는 주술사의 경우 강화되어 나오면 풀피에도 억소리도 못내고 순삭 당하는 경우도 있기에 필히 조심해야 한다.

사라진 사막 - 오아시스 도시 궁전 - 달빛 궁전으로 이어진다.
첫번째 스테이지에서는 등장하지 않는 던전이다. 때문에 육도의 힘이나 보스 스킬 수집이 어렵다.
마법사
파일:unit_arab_wizard.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
화염 혹은 냉기의 장판을 깐다. 아래쪽의 파란색 구체가 하늘색으로 바뀌면 냉기, 주황색으로 바뀌면 화염이라는 신호다. 공격범위가 넓지만, 선딜이 굉장히 길다. 그래도 전투 중에는 주술사, 검은 도적 같은 강적들 때문에 신경 쓸 겨를이 없어 많이 성가신 존재. 지형에 따라 들어가자마자 노릴 수 없는 경우가 잦아 엄청나게 짜증난다. 공격 범위도 매우 넓고 스치기만 해도 불이 붙어 도트 대미지가 팍팍 박힌다.
검은 도적(S)
파일:unit_arab_rogue.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
단검을 빠르게 휘두른다. 강화된 검은 도적은 연속 공격을 할 수도 있으니 주의.
주술사
파일:unit_arab_purpleRobe.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
모래 괴물을 소환하거나, 번개의 힘을 쓰며 잠시 머리를 부여잡더니 온몸이 하늘빛이 되며 플레이어의 위치에 번개를 떨군다. 속도 강화를 받으면 준비 시간도 단축되고 번개 발사 속도도 엄청나서 재빨리 움직이지 않으면 어떤 영웅이든 1초내로 순삭하는 무시무시함을 보여준다. 공격당하면 공격 방식을 바꾸므로,[33] 우선적으로 공격해서 끊어주자. 진정한 신기루 난이도에서는 저항도 못하고 죽어버리기 때문에 적절히 피해가면서 싸워야 한다.
모래 괴물
파일:unit_arab_shadiao.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
손짓으로 도발하며 랜덤한 위치로 순간이동한다. 하는 짓은 이게 전부이고 처녀 귀신처럼 다른 적이 없으면 소멸한다.
방패 검사(S)
파일:unit_arab_shieldMan.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
근접하면 검을 휘두르고 방패를 들어 전방의 공격을 막는다.
나갈(S)
파일:unit_arab_snakePurple.png 눈빛으로 널 사과처럼 썰어주지.
작성자: 서해성
유형: 파일:Monster_normal.png
하반신은 뱀, 상반신은 여성인 라미아다. 가까이 가면 플레이어에게 석화의 시선을 보내 느려지게 한다.[34]
라미아(S)
파일:unit_arab_snakeRed.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
나갈처럼 석화의 시선을 사용하지만 드문 편이고, 플레이어가 근접하면 검을 휘두른다.
사막 밤 빛(H)
파일:unit_arab_stoneMan.png 결코 깜박이지 않는 빛이 사막의 안개에 감싸여 있습니다.
작성자: 兰幽 Landyo
유형: 파일:Monster_normal.png
十자, X자로 빨간 레이저를 표시한 뒤 공격한다. 기본적으로 슈퍼아머가 있다.
푸른 도적(S)
파일:unit_arab_thifeGold.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
단검을 휘두르며 피격되면 가지고 있던 돈을 떨구게 하고, 떨어진 돈을 주워가버린다. 이건 영혼의 종으로 아군으로 만들었을 때도 적용되는 사항이니 주의.
붉은 도적(S)
파일:unit_arab_thifeItem.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
단검을 휘두르며 피격되면 가장 오른쪽 슬롯에 있는 아이템을 떨구게 하여 훔친다.[35] 처치하면 훔친 아이템을 가져올 수 있다. 일시적인 스택을 쌓는 아이템의 경우 이 효과에 의해 떨구게 되면 스택이 초기화되니 주의 하자.
채찍 마법사
파일:unit_arab_whiteRobe.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
가까이 다가가면 채찍을 휘두른다. 채찍을 다 휘두르면 유도탄을 발사해 피해를 준다. 유도탄은 캐릭터가 맞으면 잠시 후 폭발하여 범위 피해를 준다. 가끔 다른 방까지 유도탄이 집요하게 쫓아오는 경우도 있다.
이프리트
파일:unit_arab_stoneBoss.png 이프리트는 몸이 부식되는 걸 막기 위해 매일 돌을 바꿉니다.
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
패턴
  • 주먹을 발사한다.
  • 모래 폭풍으로 몸을 감싸 정면으로 돌진한다.
  • 체력이 모두 닳으면 파란 심장이 드러난다. 죽이지 못하고 일정 시간이 지나면 다시 골렘이 된다. 골렘을 죽이면 이전에 깎아놨던 체력으로 심장이 재등장한다.
  • 돌 조각으로 넓은 폭풍을 일으킨다. 이 때 심장을 공격할 수 있다.

5.1. 그들을 사냥하라! 이블리스와 하수인들을!

파일:iblis.png
이블리스
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 지니의 램프 덕분에 억만장자가 되었습니다. 하지만 돈이 아무리 많아도 본성이 바뀌진 않아, 바닥에 떨어진 동전만 보면 어떤 위험도 무릅쓰고 주우려고 달려듭니다.
파일:unit_arab_fat.png
  1. 검은 부하를 소환하고 받은 피해의 2/3을 무시하는 보호막 생성
    부하를 처치하면 보호막이 해제된다.
  2. 근접 시 밀어내는 배치기
황금상 파괴 후
  1. 부하 랜덤 소환(4개체) 개체 증가
  2. 보호막 제거
  3. 코인 줍기
  4. 근접 시 밀어내는 배치기
수호 마법사
파일:unit_arab_fatAttendantWitch.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
순간이동하면서 하트나 자신의 주위에 도는 구체를 날리거나[36] 춤을 추며 사방으로 하트를 날린다. 계속 때리면 순간이동으로 도망가버려서 상당히 성가시다.
수호 전사(S)
파일:unit_arab_fatAttendantWarrior.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
빠르게 2연속 할퀴거나 약간 뒤로 빠지며 돌진하듯이 짧게 뛰며 할퀴거나 손을 길게 늘려 가장 오른쪽 슬롯에 장착한 아이템을 떨구게 하거나[37] 계속 때리면 뒷구르기를 하며 탈출한다. 보스를 공격하면 자연스레 처리된다.

본체는 별거 없지만 끊임없이 소환하는 부하들이 빠르고 강해서 정말 어려운 보스이다. 시간이 갈수록 부하들을 더 많이 소환하기 때문에 맵 중앙의 황금상을 부숴 보호막 패턴을 아예 없애고 도망다니는 이블리스 + 다수의 부하들을 상대해서 빠르게 끝내버릴 수도 있다. 보스는 그냥 샌드백일 뿐이고 까다로운 잡몹들을 물량으로 밀어붙이는지라, 들고있는 아이템이 변변찮으면 난이도가 미쳐돌아간다. 그러니 보스전에 진입하기 전 이블리스를 카운터 할 아이템 빌드를 맞추는 것이 중요하다.

유일하게 신기루 난이도에서의 추가 패턴이 없으나, 부하나 이블리스나 공격력과 맷집이 더럽게 강해진다. 그래도 다른 보스들에 비하면 난이도가 기하급수적으로 늘어나지는 않는다. 오히려 아수라의 힘만 충분하면 보스 중에서도 쉽게 공략할 수 있다.

하지만 불굴 상태가 되는 아이템이나 스킬이 있다면, 대폭 하락한다.

처치하면 들고 다니던 램프를 떨구는데 램프와 상호작용하면 지니가 나와 소원을 빌라고 한다. 재물, 힘, 세가지 소원 이라는 선택지가 있다. 재물을 선택하면 동전을 마구 흩뿌리고 사라지고, 힘을 선택하면 무작위로 생성되는 5가지 아이템 중 하나를 가져갈 수 있다. 세가지 소원을 빌면 처음엔 거절하다가 한 번 더 선택하면 세가지 소원이라는 아이템을 주고 간다. 공격 시 일정 확률로 3가지 효과 중 하나[38]가 발동된다.

여담으로 바닥에 떨어진 코인을 줍기도 한다.

6. 파일:Map_cn.png 금지된 용문

후반부에 나오는 중국 무림을 배경으로 한 던전.
방마다 등장하는 적의 수는 적지만 모두 높은 체력과 까다로운 패턴을 가지고 있다. 모든 몹들은 플레이어에게 계속 맞다 보면 머리 위에 !가 뜨며 !가 뜬 상태에서 피격 시 반격하거나 탈출하는게 기본, 순간이동이나 슈퍼아머 패턴으로 무장해서 아주 성가시다. 잡몹 하나하나가 히든보스 이상으로 까다롭고, 공격력도 비슷하거나 더 강한 수준이라 아이템 조합이 어지간히 좋지 않다면 정말 긴장해야 한다. 유일하게 히든보스가 존재하지 않는 던전이었으나 스트롱홀드 센터가 업데이트 되며 타이틀이 깨졌다.

대나무 숲 - 불교 사원 - 금지된 용문으로 이어진다.
3번째 스테이지에만 등장한다. 그렇기에 가장 어려운 던전이며, 보스 스킬과 육도의 힘 수집이 매우 어렵다. 이 때문인지 이 맵의 몹들은 전부 변종이 존재하지 않는다.
다만 아수라장 2에서는 다른 던전의 챔피언이 난입한다.
종지기 멩
파일:unit_cn_zhao.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
파란색 옷의 무술인. 약간 멀리있으면 주먹을 한번 내지르는 동시에 기습하고 근접 시 연속 공격한다. 가끔씩 긴조가 쓰는 방어 제스쳐를 취한다. !가 뜬 상태에서 피격 시 팔뚝치기를 하며 반격한다.
메이플 버드(S)
파일:unit_cn_qian.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
분홍색 치파오를 입고 있으며, 十자, X자 방향으로 단검을 동시 투척한다. 전방에 있을땐 단검을 전방으로 2연속 던지고 단검 3개를 부채꼴로 던진다. !가 떴을때 피격당하면 공중으로 점프하고 지면에 피격시 이속이 느려지는 단검을 날린다. 다행히 체력이 낮은 편이라 집중 공격하면 빠르게 잡을 수 있다. 다만 연속 피격당하면 성가신 적이다.
사부(S)
파일:unit_cn_sun.png 다음 수업을 할 시간이군.
작성자: Juan Santiago Galicia
유형: 파일:Monster_normal.png
플레이어랑 약간 멀리 있을 시 손날을 휘두르며 기습하고, 근접 시 검으로 빠르게 연속 찌르기를 하거나 손바닥 치기로 충격파를 발산한다. 손날에 맞으면 기절에 걸리는데 이때는 손날을 휘두를때의 전진성으로 인해 근접 상태라 검으로 빠르게 연속 찌르기나 손바닥 치기로 연계하니 주의 !가 뜬 상태에서 피격 시 무술을 사용해 거대한 노란색 검을 지면에 꽂고 캐릭터를 긴 경직 상태로 만들 때도 있다. 금지된 용문에서 제일 주의해야할 적.
만티쿠스(S)
파일:unit_cn_li.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
양손에 호수쌍구을 들고 있으며, 약간 멀리서 접근할때는 호수쌍구을 한번 휘두르며 기습한다. 근접시에는 호수쌍구을 2연속 휘두르고 검기를 날린다. !가 뜬 상태로 피격 시에는 뒤 회피를 한 후 잠시 공격할때 잔상이 생긴다! 혼자 있다면 상대하기 쉬우나 두 명 이상이라면 끔살당하기 쉬우므로 주의. 공격에 잔상의 거울을 사용하는 유일한 적이다.
조장(S)
파일:unit_cn_zhou.png 머리는 잘리고, 얼굴은 겁에 질리고, 사방이 야만스러운 침묵에 잠겨있나니. - 헤드 초퍼의 노래
작성자: 阴阳真人
유형: 파일:Monster_normal.png
한손으로 검을 머리 위에 들고 다니다 근접 시에는 검을 앞으로 휘두르고 약간 멀리서는 검을 회전시키며 전진한다. !가 뜬 상태에서 피격당하면 다른 쪽 손을 휘둘러 반격한다.
고비황(S)
파일:unit_cn_wu.png 빛을 내며 힘차게 마구 움직입니다. 반짝임 속에 아픔은 사라집니다. 고비황에게 찬양을.
작성자: 阴阳真人
유형: 파일:Monster_normal.png
양손에 무기를 들고 있으며 살짝 멀리선 무기를 사거리가 길고 빠르게 앞으로 늘려 휘두르거나 근접 시 무기를 연속회전을 시키고 앞으로 내려친다. !가 뜬 상태에서 피격 시 뒤 회피를 한다. 대각선 방향에서 공략하자.
영춘권 마스터
파일:unit_cn_zheng.png 눈 깜박할 사이에 당신을 추적할 수 있습니다. 쿵푸의 비밀은 속도에 있습니다.
작성자: 峯靁
유형: 파일:Monster_normal.png
검은색 치파오를 입은 인간형 적. 근접 시 방어자세를 취하거나 연속 주먹질을한다. 가까이 있으면 플레이어에게 순간이동을 한다. 하지만 자체 이동속도는 느리다. 공격 방식이나 외형으로 봐선 엽문이 모티브인 듯. 속도 강화를 받으면 반격 자세를 수시로 쓴다. !가 뜬 상태에서 피격당할시 멀리 순간이동을 해서 회피한다.
미스트랄(S)
파일:unit_cn_wang.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
파란색 치파오를 입고 있으며 다가오면 창으로 공격한다. 약 간 멀리에서 접근 시 창으로 피격 시 기절에 걸리는 내려치기를 하며 기습하거나[39]2연속 찌르고 내려친다. !가 뜬 상태에서 피격당할시 뒤 회피를 한다.
핑키 토네이도(H)(S)
파일:unit_cn_feng.png "강한 자만이 두 자루 도끼를 휘두르고 핑크색 옷을 입을 수 있다" - 이규
작성자: 罗不不
유형: 파일:Monster_normal.png
양손에 도끼를 들고, 근접하면 도끼를 3연속으로 휘두르거나 멀리서는 슈퍼아머 상태가 되며 팽이처럼 회전하면서 공격한다. 생긴것과 달리 의외로 공격력은 강하지 않지만, 속도 강화 효과가 걸린 상태로 등장할 경우 미칠듯한 유도력으로 캐릭터를 추적해서 회전공격을 해온다. !가 떴을때 피격당하면 반격하거나 탈출하지는 않고 슈퍼아머를 생성하기만 한다.

6.1. 섬광과 불! 용의 주먹과 호랑이의 발톱!

파일:OL chen.png
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 싸움의 양상에 따라 스타일을 바꿀 수 있는 쿵푸의 달인입니다. 가치있는 적수를 만났을 때만 궁극의 기술을 펼쳐 보입니다.
파일:unit_cn_chen.png
  1. 단검 비 생성.(S)
    단검을 투척하여 플레이어의 위치로 좁은 범위에 단검 비를 내린다. 동일한 X축에 멀리 떨어져 있을 때 자주 쓰는 패턴.
  2. 4연속 순간이동 후
    1. 연속 공격.
    2. 강하게 할퀴기.(S)[40]
  3. 기 충전 후 강력한 에너지파 공격.[41]
  4. 5개의 분신 생성.
    분신은 강한 공격은 쓰지 않으며 체력이 낮고 기절 공격을 건다. 대신 단검 비 생성 패턴을 따라한다.
  5. 기절을 거는 강력한 충격파 발산.[42]
  6. 무적 상태로 충격파 발산 후 속도 강화[43]

패턴도 다양하고 연계속도도 빠르며 한 번 걸리면 뼈아프기 때문에 아주 어려운 보스이다. 최종보스보다 어렵다는 평이 많은데, 아수라는 3페이즈에 걸쳐 변경되는 다양한 패턴이 있지만 불합리한 패턴이 없어 적응하게 되면 상당히 쉬워지는데 첸은 3스테이지에서만 확률적으로 출현하는 만큼 보는 것 자체가 희귀해 적응부터가 어렵고 금지된 용문 특유의 불합리한 반격 패턴, 기절 상태이상을 거는 충격파, 분신소환과 강하고 넓은 범위의 공격 패턴을 딜레이도 없이 난사하는지라 엄청난 딜에 옴짝달싹 못하고 죽어버려서 이러한 평가가 나오는 듯하다.

영웅 권호와 비슷한 기술을 쓰는데, 페이스북 일러스트 이벤트 페이지에 언급되는 것에 따르면 권호의 스승의 동료라고 한다.

7. 파일:Map_west.png 룰렛

2020년 9월 17일 경 업데이트로 추가 되었으며, 미국 서부의 느낌이 나는 던전.
1,2단계에서는 맵 중앙 철로에 !표시가 뜬 후 열차가 지나가며 그 위치에 있는 모두에게 연속해서 피해를 준다. 지나가면서 동전이나 체력 포션을 떨구기도 한다. 맵이 직선 형태인만큼 모든 방을 클리어하는게 강제되어있다는 단점이 있는데, 비밀 방이 시작 지점에서 왼쪽으로 고정되어 있어 찾을 수고가 없어지는 장점도 있다.

회전초 - 골드러시 - 룰렛으로 이어진다.
달빛 궁전과 마찬가지로 첫번째 스테이지에서는 등장하지 않는 던전이다. 때문에 육도의 힘이나 보스 스킬 수집이 어렵다.
경찰관
파일:unit_west_sheriff.png 어이, 농땡이 피우지 말고 일해!
작성자: 阿道夫· 马沃罗· 维德
유형: 파일:Monster_normal.png
카우보이 모자를 썼으며, 멀리서 총을 이용해 공격한다.
변종 경찰관은 총알이 어느정도 휠 수 있으며 y축을 무시하는 정조준 공격을 한다.
샷거너
파일:unit_west_shotgunMan.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
파란색 카우보이 모자를 쓰고 근거리에서 샷건을 이용해 공격한다. 맞으면 데미지가 꽤나 높으니 주의.
록키
파일:unit_west_strongMan.png 족쇄는 눈을 사로잡는 장신구일뿐이니 나를 속박할 수 없다.
작성자: 太宰
유형: 파일:Monster_normal.png
죄수복과 족쇄를 차고 있으며, 공격 시 슈퍼아머를 두르고 두 팔로 내리쳐 데미지를 준다. 체력과 공격력이 상당하니 주의.
폭력배(S)
파일:unit_west_swordsMan.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
한손으로 돌덩이를 던지고, 나머지 손으로 찌른다. 피격 시 암흑 상태에 걸린다.
캔디스
파일:unit_west_fireWoman.png 과거에 술집 웨이트리스였습니다. 손님들이 돈을 안 줘 직업을 잃었습니다. 술집은 문을 닫았고, 그녀는 무법자가 될 수밖에 없었습니다.
작성자: 兰幽 Landyo
유형: 파일:Monster_normal.png
자주색 드레스와 모자를 입었고, 멀리서 화염병을 투척해 작은 범위의 불 장판을 깐다. 맞으면 화상 디버프에 걸린다.
다이너마이트 투척자
파일:unit_west_boomFat.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
죄수복과 가면이 특징으로, 멀리서 작은 범위의 폭발 데미지를 주는 다이너마이트를 던진다.
들소
파일:unit_west_cow.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
중립 적으로 평소에는 풀을 뜯으며 가만히 있지만 공격받는 순간 슈퍼아머 상태로 공격 대상이 죽을 때까지 돌진한다. 대상이 죽으면 다시 중립 상태가 된다. 풀을 뜯는 중에는 적 취급은 안하므로 들소로 도배된 방이면 시작부터 클리어된다.
적과 가까이 있으면 우선적으로 공격받기 때문에 적당히 다른 적의 공격만 피해주면 손도 안대고 클리어할 수 있다. 다만 클리어해도 실수로 때리면 통로가 닫히고 적으로 간주된다.
변종 들소는 돌진할 때 일반 들소보다 선딜이 짧다. 변종 경찰관과 같이 등장하지만 아수라장2에서는 혼자 등장하기도 한다.
독수리
파일:unit_west_eagle.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
하늘 위에서 날아다니다가 땅으로 내려와서 공격한다.
로페티
파일:unit_west_ropeMan.png 이 마을은 우리 둘 다 있긴 너무 비좁지.
작성자: Arden Mercurio
유형: 파일:Monster_normal.png
혼돈의 요새의 헉시와 비슷하지만 공격 범위가 더 넓다.
호스헤드
파일:unit_west_centaur.png 말대가리 가면 뒤에는 댄서가 되기를 꿈꾸는 활기찬 소년이 있습니다.
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
모티브는 이 사람인 듯. 발렌타인의 하위호환 버전이라 상대하는 건 쉽다. 여담으로 말의 머리를 하고 있지만 쓰러뜨린 모습을 보면 사실 탈을 쓴 사람이다.
  • 슈퍼아머 상태로 돌진한다.
  • 머리를 휘둘러 공격한다. x축은 물론이고 y축으로도 범위가 크다.

7.1. 최고 현상금! 붉은 표적 로건!

파일:logan.png
로건
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 한때 해적 선장이었던 그는 뱃멀미 때문에 바다에서 육지로 활동 무대를 바꿨습니다. 갈고리 손에 적응이 안 돼 걸핏하면 물건을 깨먹는다는 소문이 있습니다.
파일:unit_west_morgan.png
  1. 갈고리 그랩(S)
  2. 총알 장전
    슈퍼아머 상태로 총알을 2발 장전한다. 머리 위에 총알 개수가 뜬다.
  3. 샷건 폭발
    총알 한 개를 소비하여 전방에 폭발을 일으킨다.
  4. 갈고리 돌진(S)
    탄이 없을 때 사용하는 평타로, 선딜이 짧다.
  5. 거친 돌개바람 파워 증가
    넓은 범위에 토네이도를 일으킨 후 착지하면서 폭풍 범위에 피해를 주고 현기증을 건다. 이후 여러번 점프해서 플레이어에게 떨어진다. 적중 시 범위가 증가한다. 현기증 효과가 있다.
  6. 기차 투척
    갈고리로 기차를 끌고와 던진다. 항상 X축으로 던진다. 기차가 날아와 폭발할 때까지 화면 시야가 넓어진다.
    패턴을 시전할 때 항상 맵 좌우 가운데에 위치하려고 움직이기 때문에 대처하기 쉽다. 중점을 기준으로 로건의 반대 X좌표에 있지 않기만 하면 된다.
  7. 기차 연속 투척
    로건이 높이 점프한 후, X축으로 넓은 범위에 순차적으로 기차가 지나가고 착지하면서 큰 충격파를 일으킨다.
    최초로 패턴이 시작되면 주기적으로 들소가 맵 끝에서 끝까지 질주한다. 이 들소는 특수공격 판정이라서 공격해도 맞지 않는다. 패턴이 진행 중일 땐 들소가 지나가지 않는다.

근접하면 샷건을 발사한다. 데미지가 매우 높지만 그것만 조심하면 나머지 공격들은 다소 딜레이가 길어 무난하게 피할 수 있다.
후반부 보스답지 않게 불합리하지 않은 정직한 패턴을 보유해서, 발렌타인만큼 느리지는 않지만 딴데 정신팔고 있지 않은 이상 전부 피할 수 있다. 발렌타인처럼 너무 근접하는 실수만 없다면 여유롭게 클리어 가능하다.

하지만, 진정한 신기루 난이도에서는 난이도가 급변하는데, 우선 기차 연속 투척은 이전의 열차 투척과 달리 다단히트 판정이어서 한번 맞기 시작하면, 체력이 1이 될때까지 쳐맞을 수도 있다!
심지어 들소마저도 잡몹전과 달리 무식할 정도의 다단히트 피해를 가지고 있어서 일일이 피하기도 어렵고, 그 사이에 공격 타이밍을 잡는 게 은근 어렵다.
그나마 할만한 공략이라면, 우선 맵 가장자리는 무조건 피하고, 중앙 부근에서 위 아래로 공략하는 것이 정석이다.
기차 투척 때는 3개 이상의 투척 라인에서 피하다가 패턴이 끝날때 즈음 한번에 올라가거나 내려가면서 전부 피해주면 된다.[44] 다만, 충격파나 기차에 맞을만한 상황이면 돌아가야 한다.
이후 들소들도 마찬가지로 중앙 공략, 위, 아래 3개 이상의 돌진 라인에서 이동하며 계속 피해주면 된다. 하지만 제라드 퀜틴은 이 패턴이 시작된 이상 방패를 들어도 소용이 없게 된다.

여담으로 갈고리로 기차를 끌고 오거나 엄청 높이 점프하는 걸로 봐서 힘이 엄청나게 센 듯 하다. 또, 거친 돌개바람은 전혀 원리를 알수없는 패턴이다.

8. 만돌린의 밤 노래

판타지 숲을 배경으로 한 던전, 이 맵의 특징이라면 모든 맵이 숲인 것은 동일하나 시간대가 점점 밤으로 바뀌고 몹들도 시간대에 따라 외형과 공격방식이 바뀐다.

요정계의 신비 - 아발론의 석양 - 만돌린의 밤 노래로 이어진다.
1, 2번째 스테이지에 등장하는 던전이다.
다크 엘프 마법사(H)(S)
파일:unit_forest_darkElvesBattlemage.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
삭제된 아수라가 소환하는 잡몹 벤시와 똑같이 생겼다. 숲의 요정과 똑같지만 암흑 효과를 부여한다.
다크 엘프 궁수(S)
파일:unit_forest_darkElvesArcher.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
엘프 궁수와 똑같지만 빠른 관통 화살을 쏜다.
토끼 무투가
파일:unit_forest_rabbitBoxer.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
주먹으로 연속공격을 하거나 눈빛을 내며 일격을 날린다.
웨어울프(S)
파일:unit_forest_wolfMan.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
주변을 돌아다니다 근접 시 또는 늑대 수인이 하울링을 하며 지시를 하면 할퀴기 공격을 한다.
늑대 수인(S)
파일:unit_forest_wolfLeader.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
주 패턴은 하울링을 한 뒤 지시를 내려 주변의 웨어울프들이 슈퍼아머로 플레이어에게 달려드는 할퀴기 공격을 시전케 한다. 이거 빼고는 하는게 없어 늑대들이 없다면 잉여해진다.플레이어가 근접하면 할퀴기 공격을 한다. 데미지가 상당하니 주의
유니콘
파일:unit_forest_unicorn.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
분홍색 몸체하며 내뿜는 무지개까지 누가 봐도 이것의 패러디. 빠른 속도로 뛰어다니다 플레이어를 향해 무지개를 뿜는다.
토끼 창병(S)
파일:unit_forest_rabbitPikeman.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
창으로 찔러 공격한다.
토끼 방망이꾼
파일:unit_forest_rabbitRush.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
방망이를 돌리며 온다.
토끼 두목
파일:unit_forest_rabbitFather.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
몸집이 크고 안대를 낀 토끼, 당근을 주변에 뿌리거나 토끼 병사들을 호출하여 캠프에서 소환시킨다. 토끼 병사들은 뿌려둔 당근을 먹고 회복할 수 있다.
켄타우로스(S)
파일:unit_forest_whiteCentaur.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
창을 든 반인반수 모습의 적. 공격 방향을 표시 후 돌격하고, 플레이어가 멀리 있으면 들고 있던 창을 던진다.
어둠의 요정
파일:unit_forest_darkElvesSacrifice.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
빛의 요정 처럼 꽃 정령을 소환하거나 엘프들에게 강화효과를 건다 하지만 빛의 요정과는 달리 강화효과 모션을 취하자마자 엘프들이 강화에 걸린다.
엘프 궁수(S)
파일:unit_forest_whiteElvesArcher.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
숲의 요정과 비슷하게 생겼으나 날개가 없고 활이 있다. 해골 궁수와 공격 방식은 같으나 플레이어가 근접 시 굴러서 회피한다.
변종 엘프 궁수는 한 번에 2마리가 등장한다. 각각 화염 속성, 독 속성을 가지고 있으며 적에게 화살을 맞출 시 해당 디버프를 준다. 원본과 달리 한번에 2, 3발씩 산탄 형태로 공격할 수 있다.
엘프 마법사
파일:unit_forest_whiteElvesBattlemage.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
날개 돋힌 여성 형태의 요정 몬스터. 지팡이를 내리쳐 공격한다.
변종 엘프 마법사는 공격이 명중시 화염 폭발이 발생한다. 공중으로 올라갔다 내려찍거나 슈퍼아머를 형성하기도 한다.
다크 켄타우로스(S)
파일:unit_forest_darkCentaur.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
일반 켄타우로스와 동일하다.
다크 유니콘
파일:unit_forest_darkUnicorn.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
포니와 똑같으나 암흑 효과를 부여한다. 트와일라잇 스파클을 닮았다.
빛의 요정(S)
파일:unit_forest_whiteElvesSacrifice.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
꽃 정령을 소환하거나 주변의 엘프들에게 강화효과를 건다.
꽃 정령
파일:unit_forest_flowerMan.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
주변에 꽃가루를 뿌린다. 꽃가루에 맞으면 독에 걸린다. 체력은 낮지만 가만히 있다 다가오면 독 뿌리는게 전부이므로 크게 위협적이진 않다.
푸른색 늑대
파일:unit_forest_blueWolf.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
플레이어에게 근접하거나 흰색 늑대가 하울링을 하며 지시를 내리면 슈퍼아머를 생성하며 으르렁거리다가 돌진한다.
회색 늑대
파일:unit_forest_grayWolf.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
푸른색 늑대와 동일
흰색 늑대
파일:unit_forest_whiteWolf.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_special.png
플레이어에게 근접하면 돌진하거나 하울링을 하여 지시를 내려 늑대들이 단체로 플레이어에게 돌진공격을 시전케한다.
우쿄 곰(S)
파일:unit_forest_swordsBear.png 귀여운 곰 옷 안에 과일에 미친 자가 숨어 있습니다. 그는 종종 구석에 처박혀 긴조가 싸우는 모습을 보며 그의 검술을 배우려고 합니다.
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
기본적으로 과일이 날아오는 방향으로 돌격하므로 과일을 피하면 된다.
회복량이 의외로 어마무시하다. 세팅이 약하거나, 약한 캐릭터라면 오히려 피가 찬다.
패턴
  • 3(25 ×2) HP 회복[45]
  • 중심에서 퍼져나가는 충격파 발산
  • 과일을 던져 빠르게 돌격 후 여러 번 베기[46]
  • 발톱으로 할퀴기

8.1. 만돌린의 리듬

파일:muno wonda.png
무노 원다
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 한때 엘프랜드의 수호자였으나, 알 수 없는 어둠의 힘으로 타락해 무턱대고 공격을 일삼는 짐승이 되어버렸습니다. 하지만 용사들이 교착 상태에 빠졌을 때, 무노 원다의 남은 이성이 발현되어 용사들이 목숨을 걸고 싸울 틈새가 생겼습니다.
파일:unit_forest_mandolin.png
  1. 무적 상태로 빠르게 이동
  2. 전방에 3갈래로 번개 줄기 발사 5갈래로 증가[47]
  3. 팔 휘두르기
    지속적으로 피해를 입히고 느리게 하는 웅덩이를 남긴다.
  4. 덩쿨 생성
    맵 곳곳에 덩쿨을 생성한다. 덩쿨에 닿으면 수 초간 속박되어 어느 행동도 할 수 없다.
  5. 강력한 전기장 발산
    공격 판정이 짧아서 회피로 쉽게 피할 수 있다.
  6. 사각형 벽 생성 후 내려찍기
    무적 상태로 플레이어의 머리 위로 이동해 푸른색 벽을 만들고 내려찍는다. 벽 한쪽에 작은 구멍이 생겨 이 곳으로 벽 밖으로 나갈 수 있다. 판정이 좋아서 회피로 충분히 피할 수 있다.
  7. 번개 연속 공격 후 내려찍기
    6번 패턴의 강화형으로 틈새가 없는 더 거대한 공간의 벽을 만들고 플레이어 위치에 단발성 번개를 짧은 간격으로 떨어트린다. 그리고 틈새가 생기면서 내려찍기를 시전한다.
    최초로 패턴이 시작되면 맵 곳곳에 번개가 떨어진다. 이 패턴을 시전하는 도중에도 벽 안에 번개가 떨어져서 플레이어의 이동을 제약하기도 한다.

염소의 머리뼈를 한 외형이며 몸체는 푸른 액체로 이루어져 있다. 초반부 보스임에도 후반부 보스 못지 않은 패턴들을 지녔다.[48]

제라드는 공격 대부분이 방패로 막기 쉬워 날먹 수준의 공략이 가능하다. 다만 제라드는 공격 딜레이가 다소 큰데 이 보스는 수시로 무적상태로 이동하는지라 이쪽도 공격 타이밍 잡기가 쉽진 않다.

현재 고결한 응징 저주가 적용되는 중에 7번 패턴을 만나면 회피 불가능한 공격이 되는 버그가 있으니 주의하자

9. 파일:Map_ger.png 스트롱홀드 센터

If Oli is the brightest star of Engineering, then that mad scientist in his iron throne is the gloomy mist that obscures the starlight. Not all opponents are enemies, but evil should be the nemesis of whoever holds to the belief of justice and humanity.

Oli's story now reveals in the new industrial scenes created by Asurenda...
올리가 공학계의 가장 밝은 별이라면, 그의 철의 왕좌에 있는 그 미친 과학자는 별빛을 가리는 음산한 안개일 것이다. 모든 반대자가 적인 것은 아니지만, 악은 정의와 인류를 믿는 자의 적이어야 한다.

올리의 이야기는 이제 아수렌다가 만든 새로운 산업현장에서 드러난다... (파파고 번역, 인용문 출처)
2021년 4월 28일 업데이트로 추가된 산업 테마 던전이다. 올리의 스토리와 깊은 관계가 있는 듯 하다.
대부분의 적이 기계 혹은 신체에 기계를 이식한 사이보그이다.

한 단계마다 특정한 방에 올리 메카와 비슷한 일정 시간동안 탑승할 수 있는 메카가 있다. 메카에 탑승하면 기본 키가 바뀌는데 일반 공격은 재장전이 불가능한 100발짜리 기관총을 쏘고[49], 회피 키는 샷건 펀치를 날리며, 스킬 키는 유도 미사일 2발을 발사한다. 보조 스킬 키는 붉은색으로 되어있는데 사용하면 남은 시간을 무시하고 즉시 아머에서 탈출한다. 탑승한 상태에서는 메카가 모든 피해를 받아낸다.

비밀 방은 다른 던전과 다르게 히든 보스가 없는 대신, 매우 넓은 맵에 곳곳을 감시 중인 소형 감시 기계들과 가운데에 아이템 상자가 있다. 기계들은 일정 시간을 주기로 빨간색 부채꼴 이펙트와 함께 영웅을 감지하는데 이에 포착되면(혹은 실수로 기계를 공격하면) 모든 기계가 다가와 폭발을 일으키며 방이 닫히고 적들이 소환된다. 이러면 모든 적을 처리해야 방에서 나갈 수 있다.

난이도가 높을수록 많이 성가신 곳인데, 이유는 다름아닌 기계들의 파편... 이 던전의 적들은 죽으면 파편을 흩뿌려 시체가 되는데 이게 물리력을 가지고 있어서[50] 이동을 상당히 번거롭게 만든다. 캐서린처럼 텔레포트 회피가 아닌 다른 영웅들은 시체를 치우고 이동하는게 매우 불편하다.

외부 방어실 - 전쟁의 길 - 스트롱홀드 센터로 이어진다.
1, 2번째 스테이지에서 등장한다.
아머드 라이플 솔져
파일:unit_ger_armorHuman.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
라이플을 사방으로 연사한다.
프로토타입 육군
파일:unit_ger_greenRobot.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
스트롱홀드 센터에서의 리타이어의 주요 원인. 체력이 많고 연사력이 빠른 기관총으로 무장한데다 상시 슈퍼아머다.
자기 돌격병
파일:unit_ger_thunderWoman.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
전기 헬멧을 쓰고 손 위치에는 의수가 달려있다. 일부 방에 철사가 연결된 바닥이나 벽이 있는데 한 철선에 전기를 흘려보내면 모든 철선에 피해를 준다. 그 외에도 의수로 찌르는 공격도 한다. 여성 적인데도 베기 속성에 영향을 받아 머리가 쪼개지며 죽는다.
변종 자기 돌격병은 플레이어 주변에 번개를 뿌리고 같은 x축에 있을때 플레이어에게 전기 공격을 한다. 플레이어 옆으로 순간이동하고 전기 공격을 할 때도 있으니 주의.
체인쏘 로봇(S)
파일:unit_ger_silverRobot.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
프로토타입 육군과 달리 기관총없이 전기톱만 달려있어 원거리 유닛에게 취약하다. 낮은 이동속도는 덤. 하지만 빵빵한 체력, 피격 시 플레이어를 끌어당기고 공속 또한 빠르기에 근접 유닛에게는 악몽이다. 3회 베기와 체인 돌리기 공격을 한다.
폭탄 IFO
파일:unit_ger_layEggRobot.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
공격,회피,무빙으로 밀면 민쪽으로 날아가며 아군은 피해를 입지 않고 적에게 피해를 줄 수 있는 폭탄을 생성한다. 이 폭탄은 시간이 지나면 저절로 폭발하고, 플레이어 진영에게 피해를 준다. 닥터 유니버스에 의해서 생성되기도한다. 철의 왕좌에 치명상을 입힐 수 있는 적 입장에서는 계륵같은 존재다.
사이보그(S)
파일:unit_ger_bladeGirl.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
사지가 칼날로 되어있다. 플레이어를 향해 돌진하고 칼을 휘둘러 데미지를 준다. 여성 적인데도 베기 속성에 영향을 받아 몸이 두동강 나면서 죽는다.
그린 라이플 솔져
파일:unit_ger_greenHuman.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
멀리서 총을 쏘고, 근접 시에는 총검으로 찌른다. 천수탑 성체의 총병처럼 사거리가 무제한이며 즉발로 나가므로 주의.
사령관(H)
파일:unit_ger_gunGuy.png 닥터 유니버스러브의 오른팔입니다. 웃는 얼굴과 위험한 상황에서 동기부여가 되는 연설로 유명합니다.
유형: 파일:Monster_normal.png
방독면를 쓰고 경찰복을 입고있다. 강하고 탄속이 빠른 리볼버를 꺼내 쏘거나 확성기를 사용한다. 이 확성기는 적의 공격속도를 높여준다. 공속 버프는 퍼져나가는 붉은색 원형 이펙트로 나타난다.
어보미네이션(S)
파일:unit_ger_hunk.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
팔을 휘두르면서 공격한다. 얼굴의 팬을 이용해 플레이어를 끌어당기거나 밀어낸다.
파이어벳
파일:unit_ger_redHuman.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
전방으로 피격시 화염 상태이상에 걸리는 화염방사기를 쏜다.
레이저 IFO
파일:unit_ger_laserUFO.png (엥? 여긴 정보가 없군요.)
작성자: ○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
전방으로 레이저를 부채꼴로 3발 쏜다.
변종 레이저 IFO는 단발이 아닌 지속레이저를 생성하고 플레이어쪽으로 회전시킨다.

9.1. 철의 왕좌와 하얀 악마!

파일:Dr.universelove.png
닥터 유니버스러브
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 천재이자, 과학자이자, 미치광이입니다. 그가 사람들에게 끼친 고통은 거대하고 끝이 없었습니다. 그는 소굴을 완전한 기계 요새처럼 바꾸고 높다란 곳에 자리를 마련해 밑의 광경을 즐겼습니다. 다만 저 날아다니는 것이 언제 저 따위로 설치됐는지는 본인도 알지 못합니다.
파일:unit_ger_doctor.png
  1. 철의 왕좌
    100의 체력을 지니고 모든 피해를 1로 고정한다. 왕좌 벽면에 6개의 구멍이 있는데 여기서 로켓이 나와서 폭격한다.
    이 왕좌는 매우 성가신데, 모든 피해를 1만 입기 때문에 스킬의 타수가 적은 영웅은 이를 파괴하는데 오랜 시간이 소모된다. 게다가 파괴 후 시간이 지나면 복구되어 더 귀찮아진다. 왕좌가 상승하는 애니메이션은 무적 상태라서 그 동안 피해를 입힐 수 없다.
  2. IFO 소환
    본체가 장치의 버튼을 누르는 애니메이션과 함께 폭탄을 생성하는 IFO를 소환한다. 영웅으로 공격하거나 회피로 밀어서 보스에게 폭발을 명중시키면 50의 고정 피해를 입힌다. 철의 왕좌에도 고스란히 이 대미지가 들어가기 때문에 타수가 적은 영웅은 적절히 살려둬야 한다.
  3. 포탑
    1. 좌상단 - 기관총 포탑
      탄환을 일직선, 부채꼴 형태로 발사한다.
    2. 우상단 - 레이저 포탑
      십자, 대각선 방향으로 레이저 탄환을 발사한다.
    3. 좌하단 - 폭격 포탑
      하늘로 로켓을 쏴 플레이어의 위치에 폭격한다.
    4. 우하단 - 유도 로켓 포탑
      플레이어를 추적하는 느린 유도 로켓을 발사한다. 로켓은 천천히 떨어지다가 바닥에 닿으면 폭발하므로 움직이다보면 피할 수 있다.
    5. 융단 폭격
      본체의 머리 위에 기계가 내려와 본체를 무적으로 만들고[51] 모든 포탑이 폭격 포탑으로 전환되며 로켓을 폭격한다. 폭격은 맵 전체를 세로로 8줄로 나눠 왼쪽부터 시작해 1줄씩 공격하며 왼쪽-오른쪽-왼쪽 순으로 패턴이 진행된다. 왼쪽부터는 아래->위로, 오른쪽부터는 위->아래로 폭격한다. 이 폭격은 영웅과 보스, 소환된 IFO도 공격받는다. 보스는 무적상태라 별 의미는 없다. 패턴이 끝나면 철의 왕좌가 복구된다.

맵에 입장하면 가운데 철의 왕좌에 서 있다. 왕좌가 천천히 상승하며 최대로 높아지면 맵 구석의 포탑이 등장하면서 전투가 시작된다. 철의 왕좌는 본체를 보호하고 있어 파괴하기 전까지 본체에 피해를 입힐 수 없다. 본체는 아무것도 하지 않고 모든 공격 패턴은 포탑이 시행한다. 왕좌가 파괴되면 일정 시간동안 본체를 타격할 수 있다.

처치하면 왕좌가 지하로 내려가고 쉘터가 닫힌 다음 그 위에 다음 던전으로 넘어가는 포탈이 생성된다.
맵의 10시 방향에 아머가 하나 놓여있다.

히트 수가 적은 캐릭터는 왕좌를 깨는 시간이 매우 오래걸리고 동시에 맵의 사방에서 날아오는 탄막과 폭탄도 피해야만 한다. 탄막은 숫자가 엄청나게 많으며 일부 공격은 유도성도 있고, 맞으면 경직이 꽤 길기 때문에 까딱 잘못하면 연타를 얻어맞고 순식간에 누워버리게 된다. 최고 수준의 연타능력을 가진 캐서린의 2스+2스로도 왕좌를 깨는 데 시간이 좀 걸리니, 그보다 히트수가 적은 캐릭터는 말할것도 없다. 그러나 폭탄 생성 비행체가 만드는 폭탄을 왕자를 향해 날릴 수 있으니 이를 통해 쉽게 보호막 제거가 가능하다. 초반부 보스임에도 후반부 보스 못지않은 악랄한 패턴이다. 초전박살이 가능하다면 쉽지만 그러지 못했을때 매우 어려운 보스라는 점에서 이블리스와 비슷하다.

10. 크라켄의 제단

북유럽 신화의 영향을 받았는지 대중매체에서 보이는 바이킹들이 적으로 등장한다. 힐딩은 설정상 대륙 최북단에서 왔다고 하는데 눈으로 뒤덮인 배경을 보면 힐딩의 고향쯤으로 보이는 곳이다.

동물을 제외한 인간형 적들은 하나의 적에게 붉은 크라켄 표식을 씌워 그 적을 공격하고 강화 버프를 얻는다.
동물의 경우 HP만 회복한다. 이를 이용해 여기에서 보안 계약서를 사용하면 아군도 강화 상태가 될 수 있다!
지들끼리 싸우다 개체수가 적어지기 때문에, 체력을 적당히 깎아놓은 후, 크라켄 표식을 씌우기까지 기다렸다가 한번에 치면 쉽게 공략할 수 있다.
또한 방패를 든 적은 정면에서 받은 공격을 무시한다.

니플하임 - 광전사 캠프 - 크라켄의 제단으로 이어지며 항상 3번째 던전으로 등장한다.
서리 전사(S)
파일:unit_nordic_dwarfGuard.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
근접하면 망치를 휘둘러 공격하거나 방패를 들어 전방의 공격을 막는다.
도끼 전사
파일:unit_nordic_dwarfAxe.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
근접 시 도끼를 휘둘러 공격한다, 가끔 양방향으로 도끼를 동시에 휘두르며 스스로 데미지,거대화,공이속 강화 버프를 얻기도 하니 주의
창지기
파일:unit_nordic_dwarfLancer.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
원거리에 있으면 창을 던지며 근접하면 창을 회전시켜 근접 공격을 한다.
발키리
파일:unit_nordic_dwarfSwordShield.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
방패를 들어 공격을 막거나 검으로 근접공격을 한다.
변종 발키리는 공격을 하거나 막을 때 플레이어를 얼리기에 주의해야한다.
늑대 전사(S)
파일:unit_nordic_werwolf.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
화살표를 표시하고 돌진하거나 할퀴기 공격을 한다.
변종 늑대 전사는 돌진 시 본인의 사방에 분신을 소환하고 같이 돌진한다. 고드름을 날릴 수 있다.
광전사
파일:unit_nordic_dwarfFighter.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
돌진하며 주먹공격을한다.
변종 광전사는 얼음장판을 형성할수 있고 돌진할때 회오리를 일으키거나 고드름을 플레이어 방향으로 날린다.
북극곰
파일:unit_nordic_bear.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
슈퍼아머를 형성한 상태에서 할퀴기 공격을 한다. 피격시 기절상태에 걸리므로 주의
눈 족제비(S)
파일:unit_nordic_ferret.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
제자리에서 뛰어서 먼지를 날리게 해 근접해있는 플레이어에게 암흑 상태 이상을 건다. 따로 대미지를 주지는 않고 암흑만 거는 게 전부여서 크게 위협적이진 않다.
여우
파일:unit_nordic_fox.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
물기 공격을 한다.
스라소니(S)
파일:unit_nordic_lynx.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
할퀴기 공격을 한다.
멧돼지
파일:unit_nordic_pig.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
화살표를 표시하고 돌진한다.
바다코끼리
파일:unit_nordic_walrus.png (엥? 여긴 정보가 없군요?)
작성자:○○○
유형: 파일:Monster_normal.png
슈퍼아머를 생성하며 지나간 자리에 밟으면 이속이 느려지는 하얀 액체를 깔거나 이빨로 공격한다.
에리세드
파일:unit_nordic_lokiMirror.png 다이망욕 라니아 이굴얼 네 은것 는주여보 가내[52]
유형: 파일:Monster_hiddenboss.png
들어가면 캐릭터가 비치는 거울이 있는데 상호작용하면 거울이 깨지며 미러전이 시작된다.
자신이 사용하는 스킨과 스킬, 착용한 아이템까지 복사한다.
하지만 체력은 자신 보다 몇 배는 더 많으니 조심해야한다.
처치하면 로키의 형상이 사라지고 들고 있던 무기의 아이템들이 나오며 하나를 가져갈 수 있다.

10.1. 심연의 촉수! 크라켄!

파일:kraken.png
크라켄
유형: 파일:Monster_sceneboss.png 거대한 몸집과 수많은 촉수를 가진 무시무시한 바다 괴물입니다. 커다란 배도 순식간에 박살 낼 수 있다고 합니다.
파일:unit_nordic_octopus.png
  1. 촉수 공격
    바닥에서 촉수가 튀어나온다.[53]
  2. 작은 촉수 생성
    짧은 시간동안 뱀이 똬리를 튼 모양으로 작은 촉수를 생성한다. 이에 걸리면 잠시동안 움직이지 못한다.
  3. 배 투척
    맵 바깥에서 땅 위로 배를 던진다. 부서진 배에서 인간형 일반 적이 나온다.
  4. 땅 뒤집기
    본체 앞을 촉수로 내리쳐서 위에서 아래로 충격파가 일어난다. 배에서 생성된 적들도 이 공격에 맞는다.
  5. 거품 생성
    얼굴 옆부분에서 거품을 생성한다, 생성된 거품은 무작위 자리에 떨어지다가 터진다.
  6. 촉수 공격 & 연속 땅 뒤집기
    본체가 사라지고 촉수 공격과 땅 뒤집기를 동시에 시행한다. 땅 뒤집기는 총 4번 발생하며 도중에 계속해서 촉수가 공격한다. 땅 뒤집기가 끝나면 본체가 등장한다.
    다른 보스들과 달리 패턴이 3번 발생한다.
    패턴 시전 중 화면이 넓어진다.

막대한 체력을 바탕으로 쉬운 패턴을 사용하지만, 기절 효과를 이용해 순식간에 게임을 끝내 버릴 수 있는 보스다.
딱히 2페이즈는 없지만, 이 보스를 상대하다 보면 시간 끌기로 인해 집중이 흐트러져서 공격에 맞을 수 있고, 그때무터 몽둥이 찜질이 시작되는 것이다.
가끔식 적 판정 촉수를 소환하는데, 처치 시 크라켄의 체력에 직접적으로 타격을 입힌다.
진정한 신기루 난이도에서는 물속으로 잠수해 연속 땅 뒤집기와 촉수 소환을 사용하는데, 이를 공략하려면 회피를 아껴서 땅 뒤집기 때 이동방향 + 위쪽으로 회피해서 피하면 된다. 또는 범위 안에서 조금씩 움직이며 대기하다가 보스의 촉수가 땅을 내리치면 충격파가 아래로 전해져 내려오는데 보고 범위 밖으로 회피를 눌러도 충분히 피할 수 있다.
다만 본체 체력이 무지막지해 만일 본인 무기가 좋지 않다면 같은 패턴을 여러 번 겪어야 하기 때문에 강철 멘탈은 필수다[54]. 땅 뒤집기 한 번만 맞아도 무한 콤보로 맵 끝까지 밀려나면서 폭딜 맞고 죽을 수 있기 때문.
결론적으로 공격과 방어 타이밍을 잘 계산하고, 긴 시간 동안 버틸 수 있다면, 충분히 깰 수 있는 보스다[55].

11. 엔트로픽 컨플럭스

마법 아카데미를 배경으로 하는 던전.
적 대부분이 어둠의 마법이나 몬스터 소환술을 사용한다. 보스 때문에 아카데미 전체가 타락했다는 설정인 듯하다.

아카룬 아카데미 - 로커스 인테로딕툼 - 엔트로픽 컨플럭스로 이어진다.

로커스 인테로딕툼은 특이한 맵 구조를 하고 있다. 처음 들어서면 결계가 쳐진 거대한 문과 그 앞에 빗자루를 탄 마녀가 있고, 마녀가 문을 열어주면 엘리베이터가 있다. 아래로 내려가면서 계속 소환되는 적 웨이브를 상대해야 하는데, 적을 모두 처치하면 엘리베이터가 지하에 도착한다. 문을 나서면 출구가 있는 거대한 방이 있고, 왼쪽에는 비밀 방, 오른쪽에는 상점, 대장간, 주사위 방 등 특수 방이 자리잡고 있다.

엔트로픽 컨플럭스는 맵이 무작위 방향으로 미묘하게 경사져 있고, 우주 공간에 둥둥 떠다니는 연출로 불안감과 기괴함을 잘 살렸다. 또한 가끔 맵 밖에 게임 속 다른 맵들이 둥둥 떠다니는 것도 볼 수 있는데, 혼돈이라는 보스의 컨셉과 잘 맞는다.
이렇듯 연출로는 모든 던전들 중 탑급이다.

항상 3번째 스테이지에 등장하는 던전이다.

11.1. 태초의 혼돈이 일어날 전조!

12. 신기루: 최종장! 아수라!

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아수라(Otherworld Legends) 문서
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[1] 해당 명칭은 정식 명칭이 아닌 임의로 붙인 것이다. [2] 보통 1-X, 2-X에서만 드랍되고 3-X에서는 드랍되지 않는다. [3] 이를 1회 방지해 주는 아이템인 '건강 관리 카드' 도 있지만, 페들러가 미처 카드를 줍기 전에 처치해서 효과를 못 보고 그대로 상점을 봉인당하는 경우도 있으니 주의(...) [4] 폭발하기 전에 기계를 자세히 보면 불 파티클과 연기가 피어오르니 집중하자. [5] 빠르게 방 2개를 넘어가거나 하는 식으로 따돌릴 수는 있다. [6] 이 공격은 피아 구분이 없어서 용병처럼 쓸 수도 있지만 굳이 위험성을 감수하고 플레이어에게만 치명적인 공격을 하는 적을 용병으로 삼는다는 것은 자살행위다. [7] '몸이 안 좋아. 오늘은 장사 안 해.' 라는 쪽지가 상점 바닥에 남겨져 있다. [8] 물론 마지막 3-3스테이지에서는 이후로 상점이 없으니 잡아도 문제 없다. [9] 확률적으로 무기가 같이 나온다. [스포일러] 거대한 전신 거울의 모습을 하고 있는데, 상호작용하면 거울이 깨지며 플레이어의 복제가 나오게 된다! 복제는 플레이어의 스킬셋, 아이템을 모두 가지고 있다. [11] 다만 업데이트로 모든 합성 레시피를 발견하면 상점에서 합성 아이템을 팔 확률이 생긴다. 물론 가격은... 창렬 그 자체. [12] 히든 보스의 방으로 바뀌는 게 아니라 기존의 몬스터에 히든 보스가 더해져 까다롭다. [13] 간혹 실패 시 불쌍한 놈이라며 소량의 돈을 주는 경우가 있다. [14] 이때 남자의 대사가 소름돋는다. '나는 네가 무엇을 했는지 알고 있지!' [15] 보통 야바위는 알아볼 수 있는데 이건 너무 빨라서 볼 수가 없다. 그냥 랜덤이다. [16] 노란색(아이템 3개) 이상 [17] 상점에 나오는 일반적인 템뿐만 아니라 시련이나 합성으로 나오는 템들도 나온다. 한번에 3개씩 나올 때도 있다. [18] 슈퍼아머 이펙트가 없어도 공격에 경직되지 않는다. [B] 영혼의 종으로 소환되었을 때, 소환하는 몹은 시간이 지나도 사라지지 않는다. [20] 일정 시간이 지나거나, 어느 정도 데미지를 받으면 초록색으로 변한다. [21] 다른 슬라임이었더라도 합체할 수 있으며, 강화 슬라임과 일반 슬라임은 서로 합쳐지지 못하고 비비기만 한다. [22] 영혼의 종이 있으면 발렌타인이 말을 탄 상태로 소환된다. [23] 영혼의 종으로 부활하면 캐릭터를 치유한다. [24] 심지어, 슈퍼아머를 가졌다면 오히려 은신했을 때 몸이 번쩍번쩍 빛난다. [25] 강화효과가 부여되어 있다면 부활된 적에게도 같은 효과가 부여된다. [B] [27] 아카이샤의 화살 소나기와 비슷하다. [28] 텐구 운석 아이템이 이 실드의 열화판이다. [29] 페들러 2스킬 회오리, 캐서린 3스킬 평타 등. [30] 이 점을 의식한건지 2020년 9월 패치로 500HP에서 800HP라는 거의 절반 이상의 수치가 상향 되었다. 이전보다 시간은 걸리지만 여전히 상대할만하다. [31] 스킵을 해도 보상은 지급된다. [32] 소울 나이트 펫 시스템 변경으로 현재 외형은 음양옥 9단계와 똑같다. 심지어 거대 텐구로 변신한다... [33] 모래 괴물 소환 <-> 번개 발사 [34] 이는 중첩 가능하기 때문에 여러 번 노출되면 공속, 이속이 매우 느려진다. [35] 이를 이용해서 변신 슬라임으로 붉은 도적을 만들어 상점의 아이템을 가져가게 하면 도전과제를 달성한다. [36] 데미지도 꽤 아프고 광역 범위도 있으니 주의 [37] 빨간 도둑과는 달리 아이템을 훔치지는 않는다. [38] 코인 획득, 일정 시간 동안 대미지 증가, 짧은 시간 동안 이블리스의 부하 소환 [39] 창 내려치기를 적중 시 연속 찌르기로 연계한다. [40] 보스스킬 호랑이 점프의 공격 동작이다. [41] 권호의 1번스킬 2스타일과 비슷하며, 이때는 산탄이 아니라 좁아지는 형태다. [42] 권호 4스킬 천둥 불사조권과 비슷하고, 선딜이 긴 대신 기절이 붙어있다. [43] 선딜이 상당히 느려서 5번 패턴보다 피하기 쉽다. 문제는 시전 이후 속도가 증가하게 되고, 2번째 시전 이후 강화 버프까지 받기 때문에 역대급으로 어려운 난이도를 자랑한다. [44] 계속 피하다 보면 정신이 혼미해져 판단력을 잃을 수 있기 때문에 패턴을 미리 끝내놓는 전략이다. [45] 공격으로 끊을 수 있다. [46] 긴조의 (비검 - 유성)+(비검 - 검의 춤)과 비슷하다. [47] 충격파 연계여서 제라드가 방패를 들어도 후방 피해를 박는다. [48] 이를 의식한 건지, 추후에는 딜레이가 어느정도 생기고 행동이 눈에 띄는 등의 너프를 받았다. [49] 가만히 선 상태에서의 공격이 움직이면서 쏘는 공격보다 2배 가량 빠르다. [50] 달빛 궁전의 보스인 이블리스의 황금상 파편과 비슷하다. [51] 텐구 운석과 같은 효과음과 이펙트를 쓴다. [52] '내가 보여주는 것은 네 얼굴이 아니라 욕망이다' 를 뒤집어 놓은 문장이다. [53] 이 촉수는 적 판정이여서 처치 효과를 누릴 수 있다. [54] 무적 땅 뒤집기는 일정 비율 체력을 깎을 때마다 총 3번 하는데, 리듬은 점점 빨라진다. 보스의 촉수만 잘 보고, 리듬만 잘 타면 크게 어렵지는 않다. 문제는 불시에 땅에서 튀어나오는 촉수와 일반 땅 뒤집기 패턴. [55] 사실 모든 보스는 이렇다(...)



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