1. 개요
멕시코의 큐버 Gabriel Alejandro Orozco Casillas[1] 가 제안한, 블라인드 솔빙을 위한 해법이다.커뮤테이터의 원리를 이용하여 조각을 일대일교환으로 맞추게 되며, 보통 이 해법을 메인으로 쓰기보다 3-style 해법으로 넘어가는 징검다리 역할로서 사용하는 사람들이 대부분이다.
코너 378개, 엣지 440개의 공식을 가진 3-style 해법에 비해 오로즈코 해법은 트위스트를 포함한 코너공식 20개, 플립을 포함한 엣지공식 21개, 총 41개의 공식만을 가진다.[2]
다른 블라인드 해법과는 다른 오로즈코 해법만의 특징으로는 해법의 특성상 "헬퍼" 라는 조각을 사용해야 한다는 점이다.
2. 해법 설명
J Perm의 오로즈코 해법 설명 및 강좌코너
엣지
주의해야할 점은 J Perm은 엣지 헬퍼를 UR 조각을 사용한다는 점이다. 엣지 헬퍼는 BU 조각이 커뮤테이터 특성상 UR 조각보다 편하여 추천하지만 취향에 따라 고르면 될것이다. 이 문서에서도 BU 헬퍼 기준으로 설명을 할것이다.
3. 배경 지식
3.1. 커뮤테이터 기호 읽는법
커뮤테이터 문서를 참조하면 더 자세히 알 수 있으니 간단하게 설명하겠다.커뮤테이터는 [R' D' R, U] 와 같이 괄호 안에 기호를 써놓은 형태로 적힌다.
어떠한 공식을 [A,B] 라고 할 때 A B A' B'[3] 와 같이 공식을 사용하면된다.
[A:[B,C]] 와 같은 형태의 공식이 있을 수도 있는데 이 기호는 A (B C B' C') A' 로 해석하면 된다. 이의 경우 A는 셋업무브이다.
3.2. 헬퍼 조각
오로즈코 해법은 한 타겟 조각을 맞출 때 커뮤테이터를 사용하며 버퍼->타겟->X 사이클을 돌리는 공식을 사용하기 때문에 X 조각이 필연적으로 존재하여야 하고 이 X 조각에 고정된 하나의 조각을 정하여 사용하게 되며, 이 조각을 헬퍼라고 칭한다.코너에는 대다수가 UBR 조각을 헬퍼로 사용하며 엣지는 보통 UR 또는 BU 조각을 헬퍼로 사용한다. 이 문서에서는 위에서도 언급하였듯 BU 헬퍼를 기준으로 설명을 하겠다.
4. 공식
4.1. 코너
UFR->UBR->UBL[x R':[R' D2 R,U]][A] or [R' B' R:[U',R D R']][B]
UFR->UBR->UFL
[x' R:[U',R D2 R']][A] or [R F R':[R' D' R,U]][B]
UFR->UBR->LUB
[R:[U,R D R']]
UFR->UBR->LUF
[R':[R' D' R,U']]
UFR->UBR->LDF
[R' D R,U]
UFR->UBR->LDB
[U',R D' R']
UFR->UBR->FUL
[R:[U2,R D R']]
UFR->UBR->FDR
[D':[R' D R,U]]
UFR->UBR->FLD
[D:[R' D' R,U]]
UFR->UBR->RDB
[U',R D R']
UFR->UBR->RDF
[R' D' R,U]
UFR->UBR->BUL
[R':[R' D' R,U2]]
UFR->UBR->BDL
[R' D2 R,U]
UFR->UBR->BDR
[D:[U',R D' R']]
UFR->UBR->DFL
[x':[D2,R U R']] or [R F':[R' U' R,D]][B]
UFR->UBR->DFR
[R' D R U' R D' R',U]
UFR->UBR->DBR
[U',R D' R' U R' D R]
UFR->UBR->DBL
[x:[R' U' R,D2]] or [R' B:[D',R U R']][B]
[1]
https://www.worldcubeassociation.org/persons/2008CASI01
[2]
이것 또한 많아 보이지만 커뮤테이터의 원리를 사용하기에 공식이 굉장히 직관적이다. OLL 이나 PLL을 외우는것과는 결이 다르다고 보면 된다.
[3]
' 는 써있는 공식을 거꾸로 사용함을 의미한다.
[A]
사용해보면 알겠지만 A perm 공식이다!
[B]
앞의 공식에서는 로테이션이 발생하였으므로 그를 최소화하기 위한 대안이다.
[A]
[B]
[B]
[B]