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Notoriety/스킬

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1. 개요2. 마스터마인드(Mastermind)
2.1. 1티어2.2. 2티어2.3. 3티어2.4. 4티어2.5. 5티어
3. 인포서(Enforcer)
3.1. 1티어3.2. 2티어3.3. 3티어3.4. 4티어3.5. 5티어
4. 테크니션(Technician)
4.1. 1티어4.2. 2티어4.3. 3티어4.4. 4티어4.5. 5티어
5. 고스트(Ghost)
5.1. 1티어5.2. 2티어5.3. 3티어5.4. 4티어5.5. 5티어

1. 개요

문서 내용이 길어져 분리하였다.
노토리티에서는 스킬을 이용하여 특정 장비를 강화하거나, 능력치 강화 또는 능력 추가 등 스탯 강화 또는 능력 습득을 할 수 있다. 총 4가지 계열의 스킬들이 있으며, 스킬의 티어가 높을수록 요구하는 스킬 포인트가 많아진다.[1] 베이직은 스킬/스탯을 추가해주고 에이스는 베이직 코스트 + 1의 포인트를 사용해 기본 스킬를 강화해 주거나 새로운 능력을 해금시켜준다. 1레벨마다 스킬 포인트 1개를 얻으며, 10랩마다 추가로 1개 더 얻는다. 악명이 없는 100랩 기준 스킬 포인트 110개를 지니고, 모든 포인트계 악명을 찍을 경우 110+12+20=142 포인트를 지닌다.

2. 마스터마인드(Mastermind)

주로 인질, 팀원 서포트, 권총, 의료 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 이 게임에서 인질을 잡을 일이 많아 인질 관련 스킬은 자주 쓰이며, 나머지 스킬의 상당수도 라우드에서 쓸만하다.
혼돈 이상 라우드는 한 명은 마스터마인드를 어느정도 많이 찍은 사람이 필요하다. 인스파이어, 생명 보호등 덕분에 팀원이 덜 쓰러지기에 진행이 수월해진다.

2.1. 1티어

퀵드로우 빼고 가성비 甲이다. 라우드 하면 무조건 끼자.
빠른 조준(Quickdraw)
베이직 권총의 조준 속도가 2배로 빨라진다.
에이스 권총의 첫 격발은 무조건 치명타가 된다.
별로. 에이스도 전탄을 쏠 거면 효과가 영 안 좋다.
하루에 사과 한개(An apple a day)
베이직 추가 체력 +25로 시작한다.
에이스 스태미나가 30% 증가한다.
베이직
저난이도 임무에서는 꽤나 쏠쏠하지만, 난이도가 높아질수록 플레이어의 기본 체력도 높아지는데 여전히 25씩만 올려주므로, 큰 효과를 기대하기는 어렵다.
에이스
이 스킬이 필수인 이유. 스태미나를 꽤 많이 증가해줘 대략 2~3초 더 뛸 수 있다. 이는 대략 50~200의 데미지를 덜 받고 간발의 차로 저격총을 피할 수 있는 수치다. 이런 물건이 포인트 요구량도 3 밖에 안되니 가성비 최고의 이동 계열 스킬.
한국어로 플레이하는 경우, 에이스 효과가 '체력 30% 증가'로 잘못 번역되어있다.
의무병(Medic)
베이직 플레이어를 50% 더 빠르게 부활시킨다.
에이스 플레이어를 부활시켰을 때 부활한 플레이어는 체력의 90%를 회복한다.
베이직
이 퍽을 꼈다면 적들의 포화망 속에 노출되는 시간이 작아진다. 사람이든 로봇이든, 팀원이 있다면 너무나도 좋다.
에이스
메딕 에이스가 없을 경우 체력이 30% 정도만 회복된 채 부활하는데, 이 스킬은 부활시 60%를 더 끼워넣어주는 셈이라 효율이 좋다. 이후 후술할 고티어의 구조 계열 스킬들[2]과의 시너지도 좋은 편이다.
라우드에서 사과, 덕앤커버, 파쿠르 등과 더불어 저티어 필수 퍽 중 하나다.
케이블 가이(Cable Guy)
베이직 인질을 50% 더 빠르게 묶는다.
에이스 추가로 케이블 3개를 더 가지고 시작한다.
베이직
딱 1포 값만 하는, 있으면 좋은 정도.
에이스
즉 케이블을 총 6개를 소지할 수 있게 된다. 라우드를 한다는 가정 하에 이론상 1 인질 = 다운 3번[3]이고, 스텔스라도 시민을 죽이면 식센이 있어도 비용이 너무 많이 들어, 타이 없다고 시민을 죽이는것은 비효율적이여서, 시민을 최대한 묶는 것이 옳다. 이때 케이블 갯수 증가는 (살아있는) 인질을 더 많이 잡아두는 것이니 필수. 대략 다운 9번, 악몽 스텔스 보상 600.000$를 절약한다.

2.2. 2티어

강한 악력(Strong Grip)
베이직 모든 권총 반동 50% 감소[4]
에이스 모든 권총 반동 75% 감소
반동이 거의 없어지지만 권총 반동 따위에 포인트 낭비할 이유는 허리 270도가 된다는 G18 빼면 없다.
의욕(Morale)
베이직 쓰러질시 5초 뒤에 20% 확률로 자가 부활할 수 있다.
에이스 자가 부활 확률이 50%가 된다
GER. 에이스도 5p[5]라는 값싼 가격으로 무제한, 무조건, 반절의 확률로 다운을 무효화한다.[6] 효율이 굉장히 좋으니 라우드 세팅에서 포인트가 남는다면 채용하자.
추가 보급(Extra Supplies)
베이직 의료 키트를 2번 더 쓸 수 있다.
에이스 의료 키트 사용 횟수가 2번 더 늘어난다.
흔한 장비 사용 횟수 증가 스킬. '의사' 스킬과 같이 쓰면 효과는 배가 되니 포인트가 딸리지 않는 한 '의사'와 세트로 껴라.
위협(Intimidator)
베이직 위협 거리 25m 증가
에이스 민간인들을 총성[7]만으로 제압할 수 있다. 단, 확률적으로.
인질을 잡는데 유용한 스킬. 케이블 맨 만으로도 충분하다만...얘를 위해 보조무기는 소음기를 빼자

2.3. 3티어

피스톨레로(Pistolero)
베이직 모든 권총의 공격력이 20 오른다.
에이스 권총의 공격력 20이 더 오른다.
자동권총 계열에게 아주 좋은 데미지 증가 스킬. 메시아를 꼈다면 되도록 찍자.
카리스마(Charisma)
베이직 다른 플레이어를 향해 f키를 누르면 그 플레이어의 이동속도가 30초 동안 50% 증가한다.
에이스 카리스마의 속도 증가량이 80%로 증가한다.
카리스마 조치
ICTV 때문에 이속이 낮다고? 이걸 끼면 해결 된다. 자신은 적용 안되는 것이 안타까울 따름. 두 명이 끼면 해1결
의사(Doctor)
베이직 의료키트를 50% 더 빠르게 배치한다.
에이스 의료키트 2개 더 가진 상태로 시작할수 있다.
팀원이 대략 2배 더 잘 살아남는다. 궁합이 좋은 퍽은 비슷한 의료키트 보조 퍽인 마법사랑 추가보급.
멈춰!(Halt!)
베이직 경찰과 경비원을 인질로 만들 수 있다. 한번에 최대 1명의 경비가 인질이 될 수 있다.[8]
에이스 경비원을 최대 2명까지 인질로 만들 수 있게 된다.
본래 인질 경비는 페이저가 안 나와 추가 경비 사살수 +2x인원 이였으나, 스텔스 업데이트 이후 떡락했다. 궁지 이상에서, 인질이 된 경비에게도 무전이 뜨니 궁지/악몽 스텔을 주로 하는 유저에게는 필요가 없다. 라우드는 조커를 꼈다는 가정 하에 사용하라.

2.4. 4티어

조커(Joker)
베이직 인질 경비원이나 경찰을 범죄자편으로 만들 수 있다.
에이스 범죄자편인 경비원이나 경찰의 공격력이 100% 증가한다.
적을 자기편 보조딜러 겸 탱커로 만든다. 동료가 중지! 에이스 낀 사람 1명당 2명 늘어나 철옹성을 짓는데 도움이 된다.
중지와 조커를 헷갈려하는 사람들이 많다. 이건 라우드 전용 스킬이기에 굳이 들지는 말자.
구조 요원(Life Guard)
베이직 부활한 플레이어의 최대 방어력이 30초 동안 2배 증가한다.
에이스 부활한 플레이어의 최대 방어력이 30초 동안 3배 증가한다.
팀원들이 일어나자마자 눕는 사태가 없어지고, 힐하는 동안 맞아준 힐러 대신 환자가 잠시 적들을 막아주게 만든다. 힐러 덱 추천 퍽. 아래 인스파이어와의 궁합은 정말 좋다.
리더(Leader)
베이직 이 스킬이 있는 플레이어와 50m 안에 있는 플레이어는 30초마다 최대 아머 50% 증가 버프를 받는다.
에이스 버프의 범위가 100m으로 증가한다.
가까이만 있어도 팀원에게 버프를 준다. 아군과 같이 다니는 힐러라면 끼자.
무법자(Outlaw)
베이직 탄약 상자를 얻을 때마다 권총의 탄약을 2배로 얻는다.
에이스 권총의 장전속도 50% 증가.
베이직
권총의 탄약 문제는 거의 해결된다. 주로 서브 무기로 끼는 권총에 아주 좋은 효과.
에이스
장전속 50%라는 애매한 효과라 굳이 낄 필요는 없다. 애초에 권총 주캐는 예능이다.

2.5. 5티어

인질범(Hostage Taker)
베이직 인질이 1명이라도 있다면 플레이어의 체력이 30초마다 1%씩 회복된다.
에이스 인질이 1명이라도 있다면 플레이어의 체력이 30초마다 5%씩 회복된다.
인질을 잡아두면 체력이 서서히 회복된다. 조커덱이면 찍어서 나쁠 것 없는 스킬.
마법사(Magician)
베이직 의료 가방의 사용 가능 횟수가 4분마다 1씩 회복된다.
에이스 의료 가방의 사용 가능 횟수가 3분마다 1씩 회복된다.
의료 가방의 사용 가능 횟수가 조건부 무제한이 된다. 피스톨 메시아와 조합하면 이론상 무적이 될수 있다! 때문에 의료키트 중심 트리를 짠다면 그냥 껴라.
인스파이어(Inspire)
베이직 20m 안의 쓰러진 플레이어에게 소리를 지르면(기본값 F키) 부활시킬 수 있다. 1분에 한번씩만 가능하다.
에이스 해당 스킬을 60초가 아닌 30초에 1번씩 쓸 수 있게 된다.
팀원을 30초마다 즉시 살릴 수 있는 퍽. 솔로 플레이라도 AI를 쉽게 살릴 수 있고, 인간 플레이어가 많을수록 빛을 본다. 원작과는 다르게 개개인당 생존력이 뛰어나기에 필수정도까지는 아닌게 차이점.
권총 구세주(Pistol Messiah)
베이직 쓰러졌을 때 권총으로 1명의 적을 사살하면 부활할 수 있다.
에이스 의료 키트를 사용하면 권총 메시아 스킬을 다시 쓸 수 있게 된다.
조건부 1회 100% 부활 보장. 100%로 부활이란 점만으로도 매력적인 스킬이며, 권총이랑 의료키트을 가져갈 가치가 크게 상승한다. 의료키트 빌드 준 필수퍽.

3. 인포서(Enforcer)

주로 전투, 탄약및 탄창, 산탄총, 탄약 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 스텔스에서는 사실상 1티어 가방 관련 스킬 말고는 안쓰인다 봐도 되지만, 적들을 수월히 처치하기 좋은 스킬들이 많아 라우드에서 자주 쓰인다. 안타까운 것은 5티어 스킬(특히 에이스)들이 하나같이 나사 하나가 빠져있다.
샷건을 주로 쓸거면 인포서 트리는 필수다. 이 트리에 있는 샷건과 궁합 좋은 스킬만 1티어 산탄총 교본, 2티어 모든 스킬, 3티어 무장/충격과 공포, 4티어 불스아이/블라스터, 5티어 완전무장/탱크. 모든 티어에 하나씩 있다.

3.1. 1티어

누렁소(Pack Animal)
베이직 전리품 가방의 이동속도 패널티가 50% 감소한다.
에이스 바닥에 떨어진 가방을 즉시 주울 수 있게 된다.
대부분의 하이스트는 가방을 가지고 탈출 목표를 계산하는데다, 그게 아니더라도 가방 옮기는 것은 이 게임에서 정말 중요한 것이다. 가방의 무게를 줄여주고 줍는 시간도 공기로 만들어주니 스텔스나 라우드나 무조건 채용하자. 오즐라/왕관 스피드런 보석상이여도 이 스킬 효과는 시체 가방에도 적용되고, 무엇보다 귀찮으니 끄지 말자.
탄약 전문가(Ammo Specialist)
베이직 탄약 가방을 배치하는 속도가 50% 증가한다.
에이스 탄약 가방을 배치할 시, 30초동안 적에게 주는 데미지가 2배가 된다.
탄약가방 트리 시작.
여분의 납덩이(Extra Lead)
베이직 매번 6번째로 죽이는 적이 탄약상자를 추가로 드랍한다.
에이스 탄약상자에서 5%의 확률로 투척무기를 회수할 수 있다.
베이직
라우드에서 탄창 유지를위해 꽤 자주 쓰인다.
에이스
게임패스가 없다면 쓰래기이나, 있으면 웨이브 하나당 수류탄 하나를 얻으니 나쁜 수준은 아니다.
산탄총 근접전(Shotgun CQB)
베이직 산탄총 재장전 속도가 15% 빨라진다.
에이스 산탄총 재장전 속도가 추가로 35% 빨라진다. [9]
인게임 메타 무기 중 하나, 산탄총의 단점 중 하나인 재장전 속도를 큰 폭으로 늘려준다. 산탄총을 낄 거면 일단 이것부터 찍고 시작이다.

3.2. 2티어

두꺼운 피부(Thick Skin)
베이직 저격수의 아머 관통 효과가 사라진다. [10]
에이스 저격수가 더이상 플레이어를 공격할 수 없게 된다.
베이직
저격수의 총알은 당신을 한 방에 눕게 만들 수 있다. 이 효과를 끼면 저격수 즉사에 보험이 생긴다. 저격수가 얼마나 짜증나는지 생각하면 일단 찍고 가자. 특히 야외, 그 중에서도 할로윈 계열 맵이면.
에이스
이제 당신은 저격수에 면역이 되는 것이다. 그러나 베이직만 껴도 즉사는 안 당하니, 아머가 0이라도 안정성이 있는 회피빌드와 경장갑은 낄 필요가 적다. 다만 갑빠 없으면 느려터진 이속에 맞아터지는 ICTV 덱이나 야외 맵이라면 에이스도 나쁜 선택은 아니다.
추가 탄약(Extra Ammunition)
베이직 탄약 가방이 2배의 탄창을 소지하게 된다.
에이스 탄약 가방의 소지 한도가 2개가 된다.
흔한 장비 사용 횟수 증가 스킬. 당연히 탄약 가방을 본격적으로 쓴다면 찍는게 좋다.
시끄럽고 당당하게(Loud n Proud)
베이직 어썰트가 시작될 때, 플레이어의 주무기의 소지 탄수에 25발의 탄이 추가된다.
에이스 보조무기[RPG]에도 똑같은 효과가 부여된다.
기본 탄 수가 적은 샷건류, 저격소총류면 그럭저럭. RPG엔 적용 안 되는 것이 아까울 따름이다. 그런 점에서 에이스는 별로 좋지 않다.
산탄 충격(Shotgun Impact)
베이직 산탄총의 대미지가 5% 증가한다.
에이스 산탄총 대미지가 추가로 5% 증가한다. [12]
샷건류의 대미지를 무식하게 더 늘려주는 퍽.

3.3. 3티어

아머러(Armorer)
베이직 아머 수복 속도가 20% 빨라진다.
에이스 ICTV, 즉 개량형 결합 전술 방탄복을 착용할 수 있게 된다.
베이직
아머 수복 20%와 3포를 바꾸는 것이 수지에 맞긴 할까? 회피나 ICTV라면 몰라도.다들 그거 끼잖아
에이스
<()>굉장히 느려터졌으며 인게임 최고의 아머량을 보유한 ICTV를 사용할 수 있게 만들어준다. 중장갑 덱의 A to Z.
무장하고 위험하게(Armed and Dangerous)
베이직 주무기의 소지 탄수가 25 늘어난다.
에이스 보조무기에도 똑같은 효과가 부여된다. [RPG]
소지 탄수가 적은 샷건, 저격총이면 꼭 쓰자. 시끄럽고 당당하게보다 더 좋다
충격과 공포(Shock and Awe)
베이직 총알이 쉴드를 뚫어버릴 수 있게 된다.
에이스 총알이 갑옷에 3배의 피해를 주며, 섬광탄의 효과가 줄어든다.
베이직
뭐같은 쉴드 걱정은 이제 안녕이다! 위험한 특수몹 중 하나가 그냥 체력 적은 잡몹중 하나로 변하니 SWAT에겐 말 그대로 충격과 공포.
에이스
베이직의 효과가 너무 매력적이여서 에이스가 조금 묻히지만, 섬광탄이 주는 눈뽕이 적어지고, 쉴드급으로 위험한 테이저 대처가 나아지니 얘도 의외로 충격적.
싸움꾼(Fighter)
베이직 근접무기의 데미지가 2배가 된다.
에이스 근접무기의 공격 속도가 2배가 된다.
다른 근접이면 몰라도 엑스칼리버를 쓸시 이것도 세트로 하자. DPS가 사실상 4배가 된다. 다만 노토는 주무기 이외엔 의미가 없다는 것이 함정.

3.4. 4티어

광란(Rampage)
베이직 아머가 파괴될 시, 30초동안 적에게 주는 데미지가 2배가 된다.
에이스 스킬 효과로 주는 데미지가 4배로 증가한다.
하이리스크 하이리턴. 효과의 파워는 30초 4배딜이라는 강력한 효과를 지녔지만, 아머가 파괴되어야 한다는 리스크가 큰 편이다. 이 효과를 제대로 사용하기도 전에 잠에 들 수도. 단, 불스아이를 같이 사용하면 훨씬 안정적이다. 아머가 깨져도 회피로 무마하는 회피빌드는 꽤나 시너지가 좋다.[14]
재충전(Resourceful)
베이직 탄약 상자에서 20%의 탄약을 추가로 회수할 수 있다.
에이스 탄약 상자를 회수 할 시, 1의 체력을 회복할 수 있다.
~ 겜블러 하위호환~
두 스킬 모두 비효율의 극치다.
베이직
탄약이 너무 안 모이는 샷건, 저격총이라면 그나마 괜찮다.
에이스
1정당 3hp여도 모자랄 판에, 1hp밖에 안 채워준다. 웨이브 당 먹는 탄약을 20정이라 한다면, 고작 20hp 정도밖에 안 모이는데... 쓰겠는가? 4포 낭비니 이걸 낄 바엔 3포 덧붙여 불스아이 에이스를 찍자.
불스아이(Bullseye)
베이직 헤드샷으로 적을 처치할 시, 갑옷의 5%가 충전된다. 스킬에는 1초의 쿨타임이 존재한다.
에이스 스킬 효과로 회복되는 아머가 15%로 증가한다.
본래 고정수치 증가였던 것이 퍼센트로 바뀌며 하향되었다. 악몽 기준으로 할때 슈트는 30밖에 회복하고 ICTV도 200 밖에 회복이 안되게 된다. 그래도 개사기던 것이 사기가 된 것이라 여전히 나쁜 스킬은 아니다.
산탄총 폭격(Shotgun Blaster)
베이직 산탄총이 발사하는 펠릿이 1발 추가된다. 데미지는 변하지 않으니 조심.
에이스 펌프 액션 계열 산탄총의 장탄수가 15발 추가된다.
샷건류를 주로 쓰는 유저에게는 사소하지만 효율 좋은 능력 + 4포 치고는 스탯을 너무 많이 늘려주는 능력. 펌프액션 산탄총에게 장탄수 15발 증가는 산탄총의 단점 중 하나인 장탄수를 (부무장) 기관단총 수준으로 만들어, 사실상 없애주는 효과다. 깨알같은 펠릿 증가는 덤. 다만 산탄총 교본 없으면 이 많은 탄들을 장전하다(...) 죽으니 교본은 필수.

3.5. 5티어

탱크(Tank)
베이직 최대 체력이 2배로 증가한다. [15]
에이스 최대 체력이 추가로 50 늘어난다.
탱커 빌드에서 반 필수 스킬중 하나다. 다만 에이스는 베이직에 비해 코스트는 높고 효과는 절반 이하라...
폭죽놀이(Fireworks)
베이직 탄약 가방을 배치할 시, 30초동안 무한탄창이 된다.
에이스 스킬 효과의 지속 시간이 1분으로 증가한다.
톱의 탄창을 위해 압제자를 사용할거면 차라리 이걸 쓰자. 탄약 가방을 설치하고 30초/1분간 빠르게 예금함의 자물쇠를 부수면 된다. 다만 탄약 가방 하나로도 이미 톱의 탄창은 넉넉히 수급이 가능해서, 스텔스면 이 스킬도 효율이 별로인건 마찬가지.
톱이 아닌무기를 위해 쓸 거면 상당히 좋다. RPK나 미니건을 주무기로 끼고 쓰면 30초/1분간 적이 믹서기에 들어간 듯 갈아버릴 것이고 반동을 안잡고 가많이 냅두면 목이 180도 돌듯이 화만이 반전된다.
완전무장(Fully Loaded)
베이직 모든 무기의 장탄수가 25% 증가한다.
에이스 탄약 상자에서 75%의 탄약을 추가로 회수할 수 있다.
베이직
RPK등의 자동화기면 5포는 아니어도 4.5포정도는 밥값하는 좋은 능력이다. 더 많은 장탄수는 곧 한 탄창당 SWAT 2~3놈을 더 잡는다는 이야기니.
에이스
4티어의 재충전 스킬과 합하면 95%의 탄약이 추가로 회수되는 셈. 하지만 베이직과 달리 5티어 + 6포 값이 안 나온다.
압제자(Oppressor)
베이직 톱의 소음이 줄어들어, 경비와 시민이 톱 소음을 들을 수 없게 된다. 더불어 톱이 20 은닉도를 얻는다.
에이스 톱의 소지 탄수가 추가로 50% 증가한다.
베이직
돌연변이 업데이트 이전에는 은행 맵에서 대부분 경비원과 시민을 모두 처리하고 톱을 사용하기 때문에 딱히 효율이 좋지 않다. 그러나 돌연변이 업데이트 이후로 은닉도가 3밖에 안되었던 톱을 m16(25 은닉도)수준으로 버프시키기에, 톱 소음 제끼고 이 20 은닉도만 봐도 괜찮은 스킬이다. 소음기 판정은 아니라 착시현상 버프는 못 받는 것을 감안해도 좋다. 단점이라면 인포서 스킬이 스텔엔 짐꾼 빼고 쓸모가 없어 여기까지 오는데 27포를 버리는 것.
에이스
톱의 소지 탄수가 50% 늘어나는 매리트가 있다만 그마저도 탄약 가방 하나 챙겨가면 톱의 탄약 문제는 거의 해결되고, 상술했듯 스텔스 빌드인 경우 인포서 스킬은 짐꾼 빼고 거의 쓸모가 없어 단순히 이 스킬을 찍기 위해 그냥 27 포인트를 내다버리는 셈인데, 이 스킬 에이스 자체도 효율이 개판이라 그냥 33 포인트 낭비다. R&B처럼 예금함이 너무 많은 맵이라도 에셋으로 추가로 탄약백을 챙겨갈 수 있으니 그냥 하지말자. 압제자 베이직까지 찍은 김에 폭죽도 함께 찍는 예능 트리가 압제자 에이스보다도 좋다. 물론 진짜 하라는 건 아니고.

4. 테크니션(Technician)

드릴, 연사류 무기, 센트리건과 지뢰 업그레이드에 관한 퍽이 분포해있다. 스텔스에서는 드릴 관련 퍽과 4티어의 가방 스킬이 자주 쓰이며, 라우드에서는 센트리건과 지뢰를 강력하게 업그레이드해주며 귀찮은 아머를 관통하게 해주는 강력한 스킬까지 존재해 꽤나 자주 쓰인다. 다만 센트리건과 지뢰에 관한 스킬들이 많아서 높은 티어 스킬을 사용하기 위해 소비되는 스킬 포인트가 낭비되는 경우가 많다.

4.1. 1티어

드릴 기술자(Drill Technician)
베이직 드릴 배치 속도가 50% 증가한다.
에이스 드릴의 작업 시간이 10% 감소한다.
드릴이 나오는 하이스트에서, 드릴이 10% 빨라지는 것은 꽤 좋다.
경제적 센트리(Eco Sentry)
베이직 센트리건이 배치 될 때, 센트리의 장탄수가 추가로 100발 증가한다.
에이스 센트리건과 상호작용하여, 센트리를 재장전 할 수 있다.
센트리를 끼겠다면 반드시 에이스를 껴야한다. 센트리를 한 번 쓰고 말겠는가? 참고로 들고 있는 무기에 총알이 100발 이상 있어야 재장전이 된다.
전투 기술자(Combat Engineer)
베이직 트립 마인의 반경이 50% 증가한다.
에이스 트립 마인의 데미지가 30% 증가한다.
안정적 사격(Stable Shot)
베이직 반자동 무기의 데미지가 5% 증가한다.
에이스 치명타 확률이 5% 증가한다.
치명타 확률 5%와 반자동 딜 5%는 깨알같은 효과다...만 깨알을 얻으려 3포를 쓸 것인가...?

4.2. 2티어

IT 부서(IT Department)
베이직 드릴 수리 시간이 50% 줄어든다.
에이스 근접무기로 드릴을 치면 수리 된다.
드릴이 등장하는 하이스트에서 좋은 퍽이나, 5티어의 드릴 전문가를 착용시 버려진다.
센트리 학살(Sentry Mayhem)
베이직 센트리건이 20의 추가 피해를 입힌다.
에이스 센트리건이 40의 추가 피해를 입힌다.
센트리 60딜 추가? 당연히 좋다.
더 많은 화력(More Firepower)
베이직 지뢰를 3개 이상 소지할 수 있게된다.
에이스 3개의 지뢰가 추가 지급 된다.
평범한 장비 숫자 증가 스킬.
소총수(Rifleman)
베이직 반자동 무기의 줌 시간이 줄어든다.
에이스 저격소총의 재장전 시간이 50% 줄어든다.

4.3. 3티어

집중(Focus)
베이직 물건과 상호작용할 때 데미지를 50% 덜 받는다.
에이스 5%의 회피 확률을 얻는다.
회피 빌드가 아닌 이상 쓸일이 없다. 애초에 적이 상호작용 중 들이닥치면 망한거다.
엔지니어(Engineer)
베이직 센트리건의 체력이 2배로 늘어난다.
에이스 센트리건과 상호작용 해 방어구를 뚫는 총알로 교체가 가능해진다. [16]
베이직만 봐도 센트리건에 대략 2배 강해진다는 계산이 나온다. 다만 센트리건은 경찰의 공격을 잘 받지 않는다.
모션 센서(Motion Sensors)
베이직 트립 지뢰의 폭발 속도가 늘어난다.
에이스 지뢰의 모드를 센서 모드로 바꿀수 있다. 센서 모드는 폭발하지 않는 대신 적을 감지할수 있다.
센서 모드가 스텔스에서 약간 쓸만하지만, 그래도 재머에 밀린다.
유효사격(Surefire)
베이직 원거리 무기가 방어구를 뚫게 된다.
에이스 총알이 적을 관통하게 된다.
귀찮은 적들의 방어구를 무시할 수 있으며, 에이스까지 찍으면 다수의 적을 처리하기 수월해진다. 라우드 빌드면 사용하자.

4.4. 4티어

전서구(Carrier Pigeon)
베이직 전리품 가방을 던지는 거리가 2배로 증가한다.
에이스 전리품 가방을 2개 소지할 수 있다. [17]
베이직이든 에이스든 라우드 스텔스 둘다 굉장히 잘 쓰인다. 특히 에이스가 대부분의 상황에서 유용하니 찍는게 좋다.
발화성 함정(Fire Trap)
베이직 지뢰가 터질 때 불이 붙어 주위에 화염이 5초 동안 생긴다.
에이스 화염이 15초 동안 지속 된다.
팔방미인(Jack of All Trades)
베이직 모든 설치류 무기들과의 상호작용이 100% 빨라진다.
에이스 지뢰를 전부 설치하면 센트리건을, 센트리건을 전부 설치하면 지뢰를 설치 할 수 있다. [18]
오래 버티는 하이스트면 좋다. 센트리건+지뢰+ 마법사 메디킷로 도배한 건물은 난공불락의 성이다.
카메라맨(Cameraman)
베이직 케이싱 모드에서 카메라를 볼 수 있게 된다.
에이스 카메라로 적을 마킹하면 마킹이 100% 더 오래 지속된다.
스텔스 전용 스킬이지만 정작 카메라 자체가 비효율적이라... 나사가 69개 빠져있는 스킬.

4.5. 5티어

드릴 전문가(Drilling Expert)
베이직 드릴이 멈추면 자동 수리 될 확률이 50%가 된다.
에이스 드릴 멈추면 자동 수리 될 확률이 100%가 된다.
이 퍽을 사용하면 IT부서는 버려진다. 고장나자마자 자동 수리가 된다. 귀찮은 드릴 수리를 자기가 해주니 7포 정도 값은 해준다.
센트리 공성전(Sentry Tower Defense)
베이직 센트리건을 1개 추가 지급한다.
에이스 센트리건을 2개 추가 지급한다.
안 평범한 장비 갯수 증가 스킬. 그야말로 타워 디펜스가 펼쳐진다. 특히 브릭 뱅크, R&B는, 블루드 머니는 난공불락의 철옹성을 만드는 필수요소 top 1.
성형 폭약(Sharped Charges)
베이직 금고 문에 지뢰를 설치 할 수 있게 된다.
에이스 지뢰가 2번 폭발한다. 단 금고에 설치 된 지뢰는 제외한다.
재치있게 라우드 버전. 재치있게 스킬보다 약간 더 빠르게 금고를 깐다.
몸통 전문가(Body Expertise)
베이직 몸통을 맞출 시 헤드샷 데미지의 50%를 입힌다.
에이스 몸통을 맞출 시 헤드샷 데미지의 90%를 입힌다.
대미지를 극대화시켜주는 스킬. 성능 자체는 우수하지만 불스아이를 잘 활용하는 유저라면 조금 매리트가 떨어진다. 하지만 미니건같은 헤드가 어려운 무기면 아주 좋다.

5. 고스트(Ghost)

은신도, 자물쇠 따기, 이동 능력, ECM 전파 방해기와 시체 가방 업그레이드에 관한 스킬들이 분포해있다. 스텔스에서 주력으로 쓰이며, 라우드 빌드여도 방어구의 이동속도 패널티를 조금이나마 상쇄하기 위해 이동 관련 스킬을 사용하는 경우도 있다. 게다가 라우드여도 회피 빌드인 경우 주력으로 쓰인다.
스텔스 추천 트리는 카멜레온>(착시현상)>빠른 엄폐>(속주머니)>파쿠르>재치있게>(전문가 베이직)>잠입자>(ECM 관련)트리를 타면 된다. 괄호는 선택 및 기호.
라우드[19]추천 트리는 감전방지>빠른 엄폐>파쿠르와 육감>반칙행위>도망가!>예술적인 회피>암습이다.

5.1. 1티어

카멜레온(Chameleon)
베이직 케이싱 모드에서 적을 마킹할 수 있다.
에이스 케이싱 모드에서 즉시 상호작용 되는것과 상호작용 할 수 있게 된다.
스텔스에서 유용하긴 하지만, 스텔스 업데이트 이후 제한구역이 생겨 마스크를 쓰지 않아도 의심받는다.[20]
두번째 기회(Second Wind)
베이직 보호구가 파괴 될 시 5초간 속도가 30% 증가한다.
에이스 보호구가 파괴 될 시 10초간 속도가 50% 증가한다.
라우드 전용. 회피빌드에선 그럭저럭 나쁘진 않다.
착시현상(Optical Illusions)
베이직 소음기를 단 총기는 은닉도가 1 상승한다.
에이스 소음기를 단 총기는 은닉도가 2 상승한다.
은닉도 상승 스킬.
충격 방지(Shockproof)
베이직 테이저건이 역발 될 가능성이 50%가 된다.
에이스 테이저건이 역발 될 가능성이 90%가 된다.
라우드에서 테이저건이 매우 거슬리기 때문에, 꽤나 유용하다.

5.2. 2티어

청소부(Cleaner)
베이직 시체 가방을 처음 부터 2개씩 소지할 수 있고 최대 3개를 소지할 수 있다.
에이스 시체 가방 (장비)을 최대 2개를 들고 다닐 수 있다.
시체 가방 자체가 인기가 없어 에이스는 비추천하지만, 시민들이 많이 나오는 맵이라면 베이직만 쓰는 걸 추천.[21]
빠른 엄폐(Duck and Cover)
베이직 스태미나의 재생 속도가 25% 빨라진다.
에이스 달리기 속도가 25% 증가한다.
어느 빌드, 어느 플랜이나 달리기 속도가 늘어나는 것은 매우 좋다. 여유가 된다면 무조건 쓰자.
속주머니(Inner Pockets)
베이직 근접무기 은닉도가 2 상승한다.
에이스 경량 조끼 은닉도가 4 상승한다.
스텔스, 회피빌드 모두 대부분 슈트를 사용하기 때문에 에이스는 쓸 일 없다. 베이직은 회피빌드면 괜찮다.
ECM 피드백(ECM Feedback)
베이직 ECM 재머와 상호작용 해 50미터 이내의 적들에게 10초 동안 공황상태를 부여한다.
에이스 공황상태 효과가 20초로 늘어나고 3분 뒤 재충전해 사용할 수 있다.
라우드 전용 스킬로, ecm 장비를 장착해야 돼서 효율이 떨어진다.

5.3. 3티어

육감(Six Sense)
베이직 10초 동안 누군가에게 들키지 않을 경우 가까운 적이 자동으로 마킹된다.
에이스 시민을 죽였을때 내야하는 비용이 75% 감소한다.
에이스는 최근 업데이트로 비용이 급등해서 수요가 크게 늘어난 스킬이다.
파쿠르(Parkour)
베이직 이동속도가 10% 증가한다.
에이스 달리면서 재장전을 할 수 있게 된다.
이동하는데 큰 편리함을 주니, 회피 빌드나 스텔스, 이동속도가 느린 아머 빌드나 가릴 것 없이 유용한 스킬, 여유가 된다면 베이직은 무조건 찍어주자.
재치있게(Nimble)
베이직 카메라를 25초 동안 무력화 시킬 수 있다.
에이스 잠긴 금고를 드릴을 사용하지 않고 열 수 있게 된다. [22]
시간을 대폭 단축해주고 카메라의 위협을 줄여주니, 스텔스에서 강력히 추천되는 퍽.
전문가(The Professional)
베이직 무전기 응답 중 무전기를 놔도 신고가 되지 않는다.
에이스 소음기를 장착하지 않은 무기의 총성이 60% 줄어든다.
에이스는 포인트 낭비이지만, 기본 스킬을 사용하면 무전 응답을 도중에 그만둬도 신고가 되지 않는다. 이번 업뎃으로 인해 상호작용 키가 바에서 원형으로 바뀜으로 인해 화면을 돌리면 상호 작용이 취소 되므로 스텔스 빌드면 기본 스킬만 꼭 찍자.

5.4. 4티어

반칙행위(Low Blow)
베이직 최대 30% 미만의 3 은닉도마다 치명타 확률이 3% 씩 늘어난다.
에이스 최대 30% 미만의 1 은닉도 마다 치명타 확률이 3% 씩 늘어난다.
회피 빌드 메인 퍽으로, 치명타 확률이 크게 늘어난다.
도망가!(!)
베이직 달리는 동안 적의 공격을 피할 확률이 10%가 된다.
에이스 달리는 동안 적의 공격을 피할 확률이 25%가 된다.
회피 빌드 필수 퍽. 달리는 동안 회피 확률을 25%나 올려준다.
잠입자(Infiltrator)
베이직 근접 무기로 강화가 되지 않은 잠긴 문을 열 수 있게 된다.
에이스 2 은닉도를 얻고 자물쇠를 여는 속도가 100% 빨라진다.
문이란 문은 그냥 헤치고 나가는 수준이 된다. 에이스도 꽤나 유용하니 스텔스나 라우드나 유용하지만 스텔스에서 쓸일이 많다.
ECM 과다운용(ECM Overdrive)
베이직 ECM 방해기의 방해 시간이 25% 증가한다.
에이스 ECM 방해기가 카드 키처럼 문을 열 수 있게 된다. [댠]
에이스를 사용하면 ECM 방해기가 카드키가 된다. 스텔스에서 정말 유용하다.

5.5. 5티어

살상 특화(Specialized Killing)
베이직 소음기를 단 무기의 데미지가 15% 증가한다.
에이스 소음기를 단 무기의 데미지가 30% 증가한다.
이 퍽을 사용하고 Jungle 등 대미지 감소율이 낮은 소음기를 사용하면 대미지가 줄지 않고 오히려 늘어난다. 발각도가 낮으면 회피빌드 퍽들이 강해지고, 발각도 낮추는 주 수단이 소음기+착시현상인데 소음기는 데미지를 줄여줘 치명타의 데미지를 줄인다. 이 때문에 회피빌드에선 자주 쓰인다.
예술적인 회피(Artful Dodger)
베이직 35 (최대 10%) 미만의 3 은닉도 마다 적의 공격을 회피할 확률이 1% 씩 늘어난다.
에이스 35 (최대 10%) 이하의 1 은닉도 마다 적의 공격을 회피할 확률이 1% 씩 늘어난다.
회피 빌드 필수 퍽. 조건만 만족하면 회피율을 10%씩 늘러준다.
암습(Unseen Strike)
베이직 4초 동안 공격을 받지 않으면 치명타 확률이 6초 동안 35% 증가한다.
에이스 4초 동안 공격을 받지 않으면 치명타 확률이 18초 동안 35% 증가한다.
회피 빌드 메인 퍽. 두번 째 기회, 광란과 기타 합해 몇초 동안 최강의 플레이어가 되어보자.
ECM 특화(ECM Specialist)
베이직 ECM 방해기를 2개 소지 할 수 있게 된다.
에이스 방해기의 방해 시간이 25% 연장 되고 무전기의 신고 속도가 지연 된다.
ECM 전파 방해기를 2개나 들 수 있는 것도 꽤나 큰 이점인데, 에이스까지 찍으면 ECM 전파 방해기가 경비원의 무전까지 지연시킨다. 4티어의 ECM스킬 더하면 방해시간이 50% 연장된다. 스텔스에서 매우 유용하다.

[1] 베이직 기준 1티어: 1개 2티어: 2개 3, 4티어 3개 5티어: 5개 [2] 라이프 가드, 인스파이어 등 [3] 의욕 에이스를 꼈다면 13.5 다운. [4] 기관단총도 적용되는지는 불명 [5] 1티어 마스터마인드 퍽은 퀵드로우를 빼면 준 필수 수준이니 2티어를 위한 해제 포인트는 무시. [6] 회복이 아니라 무효화라는 점에서, 이미 다운 스택을 모두 소모했거나, 다른 팀원이 모두 무력화된 상황에서도 발동된다. [7] 소음기를 끼면 총성이 아예 안 나온 것으로 취급되니 소음기를 사용하면 안된다. [8] 스텔스에서는 필수 스킬이였다. [9] 총 50% [10] 즉, 아머와 함께 체력이 사라지지 않는다. [RPG] RPG는 적용 안 된다. [12] 총 10%가 증가한다. [RPG] [14] 특히 불스아이 에이스를 같이 찍으면 아머가 깨진 순간 불스아이를 맞춰 딜 증가만 얻어가는 전략도 가능하다. [15] 이 효과는 마스터마인드의 "하루에 사과 한개", 에이스 효과와 중첩되지 않는다. [16] 총알 교체 시 센트리건의 데미지는 4배가 되지만 발사속도는 8배가 느려진다는 걸 명심하자. [17] 단 가방을 던질 때는 나르고 있는 가방을 둘 다 던지게 되니, 조심하자. [18] 단, 판마다 1회용이다. [19] 이 트리는 탱커매타가 아니다. [20] 솔직히 어느 누가 금고 안까지 들어오는데 시민이라고 의심을 안하냐고 그리고 R&B 은행은 시민들이 제한구역을 막돌아 댕기는건데 VIP인가? [21] 경비원들이 많은 섀도우 레이드에서도 좋다. [22] 단 작은 금고만 가능하다. [댠] 그림자급습의 사무라이 갑옷이 있는 금고같은 곳은 이 스킬이 통하지 않는다.

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