최근 수정 시각 : 2023-11-17 15:46:42

Noita/아이템 및 주문


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1. 완드2. 주문
2.1. 발사체2.2. 발사체 조작2.3. 지속 발사체2.4. 다중 시전2.5. 유틸리티2.6. 패시브
3. 소모품4. 기타
4.1. 석판
4.1.1. 내용
4.2. 오브
4.2.1. 손상된 오브
4.3. 스톤4.4. 기어

1. 완드


완드는 주문을 사용하기 위해 필요한 매개체이며, 각 완드마다 능력치와 특색이 다르다.
ex) 긴 완드는 주로 많은 주문 개수와 최대 마나량을 가지고 있으며, 적은 마나회복량과 긴 충전시간을 갖는다.

완드 자체에 내장되어있는 특수 기능(스펠)이 있는 경우도 있으며, 이 경우 완드의 정보 가장 아래 항상 시전으로 표기된다.
  • 섞기
    • 주문이 순서대로 나갈지 무작위로 나갈지를 결정하는 능력치.
  • 주문/시전
    • 한번 클릭으로 시전되는 주문의 수량이다.
  • 시전 딜레이
    • 주문이 시전된 이후 다음 주문이 시전되기까지 걸리는 시간이다. 이 시간이 짧을수록 주문 시전 간격이 짧아진다.
  • 충전 시간
    • 모든 주문이 시전된 이후 초기 상태로 준비되는데 걸리는 시간이다. 이 시간이 짧을수록 주문 충전 시간이 짧아진다.
  • 최대 마나
    • 완드가 가질수 있는 에너지의 총량이다. 너무 적으면 일부 주문의 시전이 불가능하다.
  • 마나 충전 속도
    • 완드의 에너지가 충전되는 속도이다.
  • 용량
    • 완드 편집시 넣을 수 있는 주문의 총량이다.
  • 확산
    • 발사체의 오차범위다.
  • 완드 세팅하는 방법
    • 섞기가 '예'인 완드는 슬롯이 무작위로 선택되기때문에 스킬루틴을 짤 수 없다. 6개 슬롯을 지닌 완드에 마법화살 5개와 버블불꽃 1개를 박으면, 랜덤하게 순서가 바뀌어서 나간다. 6번 다 쏘면 버블불꽃이 한번은 나가겠지만, 언제 나갈지는 모른다는것. 따라서 섞기가 '아니오'인 완드기준으로 설명한다
  • 스펠은 크게 일반 발사체, 트리거(타이머) 발사체 ,발사체효과 3가지로 나뉜다.

예를들면 1),2)번 슬롯에

1) 트리거 1 발사체 - 2)일반 발사체
=> 지팡이에서 1번 트리거 발사체가 발사되고 1번 발사체가 적에게 맞으면 맞은 자리에서 2번 일반 발사체가 발사된다.
1) 트리거 1 발사체 - 2)일반 발사체 -3) 트리거 1 발사체 - 4)일반 발사체 로 세팅하면
=> 지팡이에서 1번 트리거 발사체가 발사되고 1번 발사체가 적에게 맞으면 맞은 자리에서 2번 일반 발사체가 발사된 후
다시 지팡이에서 3번 발사체가 발사되고 3번 발사체가 적에게 맞으면 4번 발사체가 발사된다.
지팡이에서 발사되는 것을 기준으로 2사이클의 공격이 진행된다.

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트리거 발사체를 적에게 꼭 맞춰야 뒤의 일반 발사체가 발사되기때문에 적에게 유도되는 기능을 달고 싶다면

1)유도효과-2)트리거 발사체-3)일반발사체 로 세팅하는데 이경우는 2번 발사체에는 1) 유도효과가 적용되지만 3번발사체에는 유도효과가 적용되지 않는다. 트리거 발사체,일반 발사체 둘다 유도기능을 달도싶다면

1)유도효과-2)트리거 발사체-3)유도효과-4)일반발사체 로 세팅해야 둘다 유도기능을 가진다.

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가령 적이 뭉쳐있는 곳에 발사해서 광역(?)효과를 주고 싶다면

1)유도효과-2)트리거 발사체-3)다중시전 효과 (ex.4중 주문)- 4)~7)일반발사체 로 세팅하면

2번 발사체가 적에게 유도되어 적중하고 적중하면 그 적중한 타격점을 기준으로 4~7번의 발사체가 동시에 발사된다.
다중시전 효과를 육각형으로 바꾸면 뒤에 6개의 일반 발사체를 달아줄 수 있다.

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일부 스펠은 (안개마법,축복의 십자가 등) 발사체라고는 하나 지팡이에서 발사되자마자 발동하므로 플레이어가 피해를 받는다.
이런 스펠은 꼭 앞에 트리거 발사체(또는 타이머)를 붙여줘야 적에게 안전하게 사용할 수 있다.

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트리거 발사체의 경우 보통 1개 발사체를 지원하지만 2개이상인 트리거 발사체도 존재한다 . 이경우 다중시전 효과를 더해준 기능이라고 이해하면 된다.

2. 주문

2.1. 발사체

불꽃 볼트
약하지만 매력적인 빛나는 발사체입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 확산 치명타 확률
발사체 5 3 800 +0.05초 -5도 5%
게임 처음 시작시 BOMB과 함께 기본으로 제공되는 주문. 주문쿨을 어지간히 줄인게 아니라면 갈아치우자.
트리거가 있는 불꽃 볼트
충돌 시 다른 주문을 시전하는 불꽃볼트입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 치명타 확률
발사체 10 3 800 +0.05초 5%
트리거가 달린 주문 중 마나 소모량이 가장 낮고 탄속도 빨라 온갖 콤보 파츠에 사용된다.
마법 화살
유용한 마법 화살입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 확산 치명타 확률
발사체 20 10 625 +0.07초 +1.6도 5%

마법 볼트
강력한 마법 발사체입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 확산 치명타 확률
발사체 30 13 625 +0.12초 +4.9도 5%
땅을 파는 용도로도, 주무장으로도 좋다. 자해 위험은 없다. 단, 본격적인 굴착용 주문보단 약하다.

공기 폭발
공기가 강렬하게 움직이며 물건을 움직입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 5 6 400 +0.05초 -5도
사거리가 길고, 탄속도 빠르다. 맞은 오브젝트가 빠르게 날아가며, 불과 닿을 경우 간이 화염방사기처럼 사용할 수 있다.
에너지 오브
느리지만 강력한 에너지 오브입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 30 11 18 15 210 +0.1초 +2.7도
굴착이 가능한 볼트류나 전기톱을 얻지 못했다면, 땅 파는 용도로 그나마 가장 쓸만하다. 다른 대부분의 폭발 대미지 달린 주문들과 다르게, 벽이나 장애물에 완전히 달라붙어서 발사해도 사용자가 피해를 입지 않는다. 이런저런 발사체 조작 주문 및 퍽, 좋은 완드가 조합되면 땅 파는 볼트, 전기톱보다 더 땅을 잘 판다. 단, 적 시체 갈아서 피 빨아먹는 용도로는 부적합하다.

트리거가 있는 에너지 오브
충돌 시 다른 주문을 시전하는 느리지만 강력한 에너지 오브입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 50 11 18 15 210 +0.42초 +6.7도

블랙홀(3)
모든 장애물을 먹어치우는 느린 무의 오브입니다
유형 마나소모 속도 시전 딜레이
발사체 180 40 +1.13초
모든 물질을 파괴할 수 있는 주문. 대부분의 적에게는 피해가 없지만, 크리스털 계열 몬스터들은 이걸로 소멸시키는 것이 가능하다. 블랙홀로 신성한 산의 블록을 관통하는 통로를 뚫을 수 있으며, 이 경우엔 '신들의 분노를 샀습니다'라는 안내문과 함께 수호자(보라색 방어막을 두른 흰 해골)가 나와 플레이어를 공격한다.

타이머가 있는 스피터 볼트
충돌 시 타이머가 만료되면 다른 주문을 시전하는 금방 없어지는 스피터 볼트입니다
유형 마나소모 대미지 속도 확산
발사체 10 8 500 +4도

버블 불꽃
튕겨 다니지만 명중률이 낮은 주문입니다
유형 마나소모 대미지 속도 확산
발사체 5 5 250 22.9도
초반용으로 좋다.

디스크 발사체 소환
날카로운 디스크 발사체를 소환합니다
유형 마나소모 베기 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 20 20 400 0.17초 +1.6도
후반까지 쓸 수 있을 만한 위력을 가진 주문들 중에서는 초반부터 꽤나 잘 나오는 편. 적에게 맞지 않고 지형에 튕겨나온 디스크에 맞을시 시전자도 20의 피해를 받으므로, shuffle이 yes거나 궤도가 안정되지 않은 완드로는 쓰지말것. 영구 방패 퍽이나 패시브 주문 에너지 방패, 에너지 방패 섹터도 튕겨나온 디스크는 막아주지 못한다.

에너지 구체
빠르게 원호를 그리는 발사체입니다
유형 마나소모 베기 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 20 10 450 +0.17 0.6도
탄속과 사거리는 좋으나, 마나대비 딜이 약하다.

바운스 버스트
통통 튕기는 발사체입니다
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 5 3 700 -0.03 0.6도
초반용으로 좋다.

화살 소환
화살을 소환합니다
유형 마나소모 베기 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 15 5 600 +0.17초 -9.4도

빛나는 창
부드러운 재료를 자를 수 있는 마법 창입니다
유형 마나소모 베기 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 30 35 350 +0.33 -9.8도

마법 미사일 (10)
화염성 폭발 발사체입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이
발사체 70 75 419 15 85 +1.0초

화염 볼트(25)
튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 50 45 190 7 265 +0.50초 2.9도
딜은 세지만, 폭발을 주의하자. 투사체가 무거운지, 중력의 영향을 많이 받아 사거리가 제법 짧다.

트리거가 있는 화염 볼트(25)
튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 50 45 190 7 265 +0.50초 2.9도

대형 화염 볼트(25)
화염 볼트의 강화 버전입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 90 70 240 25 265 +0.83초 2.9도

이상한 화염 볼트(25)
이상하게 튕겨 다니는 폭발성 볼트입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 50 45 190 7 265 +0.50초 2.9도

불안정한 수정 (10)
누군가 가까이 오면 폭발하는 수정입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 속도 발사체 속도 시전 딜레이 확산
발사체 20 400 30 265 x0.75 +0.50초 2.9도

트리거가 있는 휴면 상태 수정 (20)
다른 폭발에 휘말리면 함께 폭발하며 주문을 시전하는 수정입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 속도 발사체 속도 시전 딜레이 확산
발사체 20 550 30 265 x0.75 +0.50초 2.9도

땅 파는 볼트
채굴 작업에 좋습니다
유형 마나소모 대미지 관통 대미지 시전 딜레이 충전 시간
발사체 0 8 0 +0.02초 -0.17초
채굴만을 목표로 하는 경우 전기톱보다 범위가 넓기때문에 더 수월하게 팔 수 있다. 유리대포나 버서커 상태일 경우 폭발범위 증가가 적용돼서 범위가 증가한다. 하지만 폭발 범위만 늘어날 뿐 대미지 판정이 넓어지지는 않는다.

번개 볼트
자연의 원초적인 힘입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이
발사체 70 500 35 60 +0.83초
본작에서 손꼽히는 하이리스크 하이리턴 주문. 양날검 그 자체.
이 주문 하나만 있어도 순간딜은 걱정할 필요가 없다. 넓은 범위에 100 이상의 막대한 피해량을 제약없이 즉발로 쑤셔박으며, 바위도 조금이나마 파괴한다.
문제는 저 피해가 시전자한테도 제약없이 들어간다는 것. 아무 보호수단 없이 벽이나 밀착한 적한테 쓰면, 풀히트 기준 150이 넘는 피해량이 들어온다. 각도계산이 틀어져 내 앞에서 터지면 즉사로 이어진다. 때문에 폭발+전기 면역이 매우 강하게 요구한다. 금속에 닿은 상태나, 물 속에서 쓰면 안 되는건 기본. 심지어 이 주문이 들어있는 완드를 들고 잠수해도 감전 위험이 있다.

전기톱
고기를 깊이 팔 때 좋습니다
유형 마나소모 대미지 관통 대미지 속도 충전 시간
발사체 0 13 0 200 -0.17초

체력이 없을 때 전기톱으로 길을 파고 다니며 적을 피하거나 땅 속에 묻힌 금을 파 돈을 버는 등 은근히 유용하게 쓸 수 있다.
항상시전으로 발사체를 시전하는 완드와 함께 사용하면 마나소모 없이 딜레이가 거의 없는 수준으로 사용이 가능하다. 항상시전으로 발사체를 시전 + 시전이 3인 완드에 전기톱 3개를 넣으면... 그랜라간!
1,2층 정도의 낮은 층에서 유용하게 사용할수 있는데 트리거발사체에 다중시전과 함께 전기톱 여럿을 넣어주면 간단하면서 훌륭한 데미지가 나온다.

화염구(15)
강력한 폭발 주문입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 화염 대미지 속도 시전 딜레이 확산
발사체 70 200 15 6 165 +0.83초 +2도

슬라임 볼
독성 슬라임이 뚝뚝 떨어지는 공입니다
유형 마나소모 대미지 폭발 데미지 폭발 범위 속도 발사체 속도 시전 딜레이 확산
발사체 20 6 30 9 102 x1.10 +0.17초 +2도

TNT(16)
폭발을 소환합니다
유형 마나소모 폭발 데미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 확산
발사체 50 250 28 800 +0.83초 +6도

BOMB(3)
지면을 효율적으로 파괴하는 폭탄을 소환합니다
유형 마나소모 폭발 데미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이
발사체 25 500 60 60 +1.67초

HOLY BOMB(2)
그... 신성한... 폭탄을... 소환합니다...
유형 마나소모 폭발 데미지 폭발 범위 속도 시전 딜레이 충전 시간
발사체 300 800 180 60 +0.67초 +1.33초

핵(1)
숨으세요
유형 마나소모 대미지 폭발 데미지 폭발 범위 확산 속도 시전 딜레이 충전 시간 발사체 속도
발사체 200 75 1000 250 0.6도 300 +0.33초 +10.0초 x0.75
매우 넓은 범위로 폭발하며 지진효과도 있어서 이후 지형이 돌처럼 무너져 내린다
무너져 내리는 지형은 플레이어도 데미지를 입히니 주의가 필요.


죽음의 십자가
짧은 시간이 지나면 폭발하는 무시무시한 에너지 십자가입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 시전 딜레이
발사체 80 300 25 +0.67초
버그성 조합으로 유도 + 무거운 사격과 함께 사용하면 터질때까지 적을 따라다니면서 1틱당 약 44의 접촉 데미지를 준다.

독안개
독안개입니다
유형 마나소모 시전 딜레이
발사체 40 +0.17초

술안개
술안개입니다
유형 마나소모 시전 딜레이
발사체 40 +0.17초

피안개(10)
피안개입니다
유형 마나소모 시전 딜레이
발사체 40 +0.17초

주문 텔레포트
주문이 도달한 장소로 텔레포트합니다
유형 마나소모 속도 시전 딜레이 확산
발사체 40 800 +0.05초 -1도

회복 발사체(20)
명중 대상이 회복합니다
유형 마나소모 확산 속도 시전 딜레이 확산
발사체 15 0.6도 625 +0.07초 +1도
발사체를 맞아야 회복이 되는데 발사체의 속도가 너무 빨라서 쏘고 나서 따라가서 맞는 건 불가능하고, 바닥이나 벽에 붙어서 대고 쏴도 회복이 안 되므로 발사체 조작 주문이나 트리거 조작 주문과 함께 써야 회복용으로 사용할 수 있다. 가장 쉬운 건 부메랑 주문과 함께 쓰는 것이지만 그게 없으면 트리거 및 발사체 방향 관련 주문과 함께 써야 하는데, 아주 약간만 빗나가도 회복이 되지 않는데다가 주문 자체에도 확산이 0.6도,+1도까지 붙어 있으므로 온전히 다 쓰기는 힘들다. 이전에는 이걸 발사하는 적(Parantajahiisi, Korjausdrone)을 공격하거나 버서키움을 뿌리면 이걸 플레이어에게도 쏴주었으나, 업데이트로 더이상 이런 모습은 볼 수 없게 되었다. 인간형 적들은 완드를 주워 쓴다는 점을 이용하여 이 주문만 들어있는 완드를 주면 완드를 들고서 플레이어를 회복시켜준다. 중간에 장애물만 없다면 백발백중 수준으로 쏴준다.
버서커의 저주 상태나 유리 대포 퍽 등 대미지가 몇 배로 증가하는 상태에서는 그만큼 회복량이 증가한다. 하지만 대미지가 일정 수치만큼 증가하는 발사체 조작 주문을 붙이면 회복량이 증가하는 게 아니라 그만큼 피해를 입게 되므로 주의할 것.

검은 불꽃의 길(60)
검고 치명적인 불꽃 궤적입니다.
유형 마나소모 대미지 속도 시전 딜레이
발사체 90 5 250 +0.33초
사용시 검은 불꽃이 궤적을 따라 생기며 공중에서 몇 초간 지속되다 사라진다.
몬스터가 해당 궤적에 생긴 불꽃을 지나치는 경우 데미지를 입는다.

촉수
다른 차원에서 무시무시한 촉수를 불러냅니다
유형 마나소모 속도 시전 딜레이
발사체 20 8 +0.67초
문어같이 생긴 몬스터(Turso)의 공격과 동일한 주문. 표기된 능력치가 실제 성능과는 동떨어져 있다. 대미지가 표기되어 있지 않지만 실제로는 꽤 강한 대미지가 있으며, 표기된 속도가 8인데 이것과는 비교도 안 되게 느리고 얼마 날아가지도 못하는 BOMB의 속도가 60이다. "다른 차원에서 불러낸다"는 설명으로 추측해보면 표기된 능력치는 촉수의 능력치가 아니라 촉수를 불러내기 위해 생성하는 포탈의 능력치로 보인다. 상점에서 판매중인 주문에게 사용하면 주문을 끌어당길 수 있다. 이를 이용하여 상점밖 까지 끌고나가면 그 주문이 필드에 드랍된 주문으로 바뀌어 공짜로 획득할 수 있다. 판매중인 완드와 퍽에게는 사용할 수 없다.
이전에는 근접 공격 판정이 아닌 발사체 공격으로 판정되어 근접 면역이 적용되지 않았으나, 지금은 근접 공격 판정으로 수정되었다.

타이머가 있는 촉수
다른 차원에서 온 공포의 존재입니다! 타이머도 드립니다
유형 마나소모 속도 시전 딜레이
발사체 20 8 +0.67초
보통 트리거나 타이머 달린 주문들은 그렇지 않은 동일 주문에 비해 마나소모량이 훨씬 크지만, 이건 타이머 없는 촉수와 마나소모량이 똑같다.

DESTRUCTION
Instantly decimate foes around you, at the cost of your maximum HP
유형 마나소모 시전 딜레이 충전 시간
발사체 600 +3.33초 +10.0초
화면상에 보이는 적들이 시체도 남기지 않고 즉시 소멸한다. 단, 보스급에게는 효과가 없다. 최대 체력이 1이 된 상태에서 사용시에는 더 이상 최대 체력이 깎이지 않는다. 투명 상태에서 이 주문 사용시 투명이 풀리지 않으며, 이걸로 죽인 적은 플레이어가 죽인 것으로 취급되지 않는 것인지 이걸로 적들을 도륙하고 다녀도 신성한 산에서 보물상자가 나온다.

TOUCH OF GOLD(1)
Transmutes everything in a short radius into gold, including walls, creatures... and you
유형 마나소모
발사체 300
트리거 발사체를 앞에두지않으면 본인을 포함해 주변을 전부 금으로 만들어 버리는 훌륭한 자폭마법

2.2. 발사체 조작

무거운 사격
주문이 가하는 대미지가 크게 증가하지만 발사 시 속도는 감소합니다
유형 마나소모 시전딜레이 발사체속도 대미지
발사체 조작 7 +0.17 x0.30 +44

네크로맨서
발사체에 죽은 적의 시체가 다시 일어나 플레이어를 지원합니다
유형 마나소모 시전딜레이
발사체 조작 40 +0.17
멀쩡한 모습으로 되살아나는 게 아니라 죽을 당시 상태로 되살아난다. 너덜너덜해진 모습 그대로 되살아나서 날아다니며 플레이어를 따라오는데 이게 사람에 따라서는 매우 혐오스럽게 보일 수 있는 수준.

확산 감소
발사체의 확산 범위가 감소합니다
유형 마나소모 확산
발사체 조작 1 -30도

충전 시간 감소
주문 시전 사이의 시간이 감소합니다
유형 마나소모
발사체 조작 15
설명과는 달리 실제로 사용해보면 충전시간 동안 완드의 맨 첫 번째 주문을 시전한다.
충전시간이 짧은 완드로 사용하면 충전시간이 없어진 것처럼 보이는데 완드의 충전시간에서 맨 첫 번째 스펠의 시전 시간을 뺀 만큼만 표시되는 듯하다.

중력
발사체에 적용되는 중력이 감소합니다
유형 마나소모
발사체 조작 1

반중력
프로젝타일에 위로 올라가는 힘을 가합니다
유형 마나소모
발사체 조작 1

미끄러지는 이동
발사체가 뱀처럼 빠르게 미끄러지듯 공기를 가르고 이동합니다
유형 마나소모 발사체 속도
발사체 조작 0 x2.0

유도
미사일이 적이 있는곳으로 유도됩니다
유형 마나소모
발사체 조작 50

대미지 추가
주문의 대미지가 증가합니다
유형 마나소모 시전 딜레이 대미지
발사체 조작 5 +0.08초 +10

반동
주문 시전 시 반동이 증가합니다
유형 마나소모
발사체 조작 5

다 부셔버려
발사체가 주변 환경에 더 큰 파괴를 가합니다
유형 마나소모 시전 딜레이 발사체 속도 폭발 대미지 폭발 범위
발사체 조작 30 +0.67초 x0.75 +5 +15
주문 설명에는 없지만 이 주문을 사용하면 약간의 폭발이 발생한다. 만약 해당 주문범위에 시전자가 있는경우 소량의 데미지를 받는다.
불이 아니라 폭발에 가깝다. 시전자의 몸에 불이 안붙으니까


피를 산성으로
발사체 범위 안에 있는 피가 모두 산성이 됩니다
유형 마나소모 시전 딜레이
발사체 조작 30 +0.17초

용암을 피로
발사체 범위 안에 있는 용암이 모두 피가됩니다
유형 마나소모 시전 딜레이
발사체 조작 30 +0.17초

전기 충전
발사체가 충돌 시 전기 충격을 가합니다
유형 마나소모 전기 대미지
발사체 조작 8 +3

얼음 충전
발사체가 충돌 시 빙결 충격을 가합니다
유형 마나소모 대미지
발사체 조작 10 +5
충돌한 곳 뿐 아니라 발사체 궤적을 따라 일정 반경에 얼음이 생긴다. 단 몬스터는 궤적에 있어도 얼지 않고 발사체에 직접 맞아야 얼어붙는다.
몬스터를 맞춰 얼리면 몹이 정지한채로 몇초간 움직이지 못한다. 빠르게 발사되는 발사체를 연사 속도가 높은 완드에 넣고 얼음 충전 주문을 쓰면 꽤 안전한 플레이가 가능하다.

타오르는 치명타
타오르는 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가
유형 마나소모
발사체 조작 10

물에 젖은 적에게 치명타
물에 젖은 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가
유형 마나소모
발사체 조작 10

피투성이 적에게 치명타
피투성이 적에게 명중 시 발사체 치명타 확률이 100% 증가
유형 마나소모
발사체 조작 10

화염구 투석(10)
발사체가 날아가면서 무작위 방향으로 화염구를 던집니다
유형 마나소모
발사체 조작 100

산성 궤적
발사체가 산성 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 15

독 궤적
발사체가 독 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 10

기름 궤적
발사체가 기름 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 10

화약 궤적
발사체가 화약 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 10

화염 궤적
발사체가 화염 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 10

물 궤적
발사체가 물 궤적을 남깁니다
유형 마나소모
발사체 조작 10

타오르는 궤적
발사체 뒤에 불이 따라갑니다
유형 마나소모
발사체 조작 5

2.3. 지속 발사체

황 폭발
강력한 폭발입니다
유형 마나소모 폭발 대미지 폭발 범위 시전 딜레이
지속 발사체 80 275 15 +0.05초

2.4. 다중 시전

패턴 - 뒤 조심
2개 주문을 하나는 시전자의 앞 하나는 뒤로 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 0

패턴 - 두 갈래
2개 주문을 두 갈래 패턴으로 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 2

패턴 - 세 갈래
3개 주문을 세 갈래 패턴으로 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 3

패턴 - 위와 아래
3개 주문을 시전자의 앞, 위, 아래로 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 3

패턴 - 오각형
5개의 주문을 오각형 패턴으로 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 6

이중 주문
동시에 2개 주문을 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 0

사중 주문
동시에 4개 주문을 시전합니다
유형 마나소모
다중시전 5

이중 주문 흩뿌리기
동시에 2개 주문을 낮은 명중률로 시전합니다
유형 마나소모 확산
다중시전 1 +5도

삼중 주문 흩뿌리기
동시에 3개 주문을 낮은 명중률로 시전합니다
유형 마나소모 확산
다중시전 1 +10도

2.5. 유틸리티

천리안(10)
탐사 하지 않은 곳을 볼 수 있습니다. 모든 곳을 볼 수 있는 건 아닙니다...
유형 마나소모 관통 대미지
유틸리티 100 0

있으나 없으나 하지만 빠른 파밍에 도움을 준다.

2.6. 패시브

횃불
완드를 높이 드세요!
유형 마나소모
패시브 0
어둠을 밝히거나 불을 붙이는게 가능한 횃불.

전기 횃불
아주 위험 하지만 매우 밝습니다!
유형 마나소모
패시브 0
전기면역 없이 입수하면 끔살.

에너지 방패
가까이 오는 발사체를 튕겨냅니다
유형 마나소모
패시브 10
영구 방패 퍽보다 좀 더 큰 원형의 방어막을 생성한다.

에너지 방패 섹터
가까이 오는 발사체를 튕겨냅니다
유형 마나소모
패시브 10
원형 범위로 전방향을 보호해주는 에너지 방패와 달리 완드를 향하는 방향으로 반원 범위만 보호해준다. 분명히 에너지 방패보다는 안 좋지만, 이런 장르 특성상 원하는 대로 골라 쓸 수가 없으므로, 정말로 운이 좋아 위의 에너지 방패 주문을 몇 개씩 얻은 게 아닌 이상 이것도 매우 귀중하다.

3. 소모품

  • [달걀]
    던지면 깨지면서 몬스터가 나온다.
    • 나오는 몬스터가 매혹 상태에 걸려있다.
    • 지네형 몹은 매혹에 안걸린 상태로 나온다
  • [플라스크]
    가루나 액체를 던지거나 뿌릴 수 있는 도구다.
    • 받침대 위에 소환되는 플라스크는 특수한 가루나 액체로 채워져있다.
    • 들고있는 채로 액체를 들어가서 재충전할 수 있다.
    • 들어있는 입자의 종류가 여럿이면 동시에 섞여서 나온다.
    • 들고있는 채로 퀵슬롯에 직접 마우스 오른쪽 클릭을 하면 내용물을 마신다. 효과는 내용물마다 상이하다

4. 기타

4.1. 석판

  • 지상
    • 던전 입구 위쪽의 눈 덮인 산 꼭대기 위에 떠 있는 공중 제단[1]의 아래. +지진 관련 오브
    • 던전 입구 좌측 세계수 아래에 있는 물을 통해 세계수 중간 안쪽으로 올라가면 석판 하나를 발견할 수 있다.
    • 던전 입구 반대편으로 나와서 사막을 넘으면 피라미드가 나오는데, 안으로 들어가지 않고 꼭대기로 올라가면 석판이 있음.
  • 지하
    • 1층 던전의 오른쪽에 있는 적색 고밀도 바위언덕 끝에 있는 해골 근처.
    • 이후 우측의 용암 호수를 건너면 보물상자(혹은 MAX HP 하트 1개)가 있고, 그 옆의 낭떠러지에서 떨어지지 않고 우상단으로 비행하면 번개 관련 오브 와 함께 석판 1개 입수 가능(이 장소는 던전 지하 3층의 얼음 동굴에서도 갈 수 있다.)
  • 사막 지하

사막 지역의 땅을 파고 맵 최하단에 도착하여 왼쪽에서 살짝 오른쪽으로 가면 새로운 오브가 보인다.
오브와 함께 시맨트 주문을 주었다 추가로 가서 다른 물품을 주는지는 확인해봐야 될 사항이다.
같이 드랍되는 비석에 적힌말로는

EMERALD TABLET OF THOTH

The necessity of concealing the art is one of the chief anxieties of alchemists.
We are sworn to secrecy by heaven and earth and hell, by the four elements, by the height and the depth, by Hermes, by Anubis, and by the howlings of Kerkoros. An oath has been required of us to reveal nothing cleary to any uninitiated being.

위의 석판은 오브, 지진 3과 함께 사막지역의 피라미드 꼭대기에서도 발견되었다.

비석의 내용은 연금술사가 해야할 마음가짐,'작업'에 대한 의견, 또는 '아무말'을 옛 영어와 어려운 말을 섞어 표현한것이다. 오브 룸에서 나타나는 석판을 들고 히시 기지에 있는 모루에 던지면 좀 더 이해하기 쉬운 내용으로 바뀌는데 이 힌트를 사용해 각 석판을 얻은 오브 룸에서 좌,우에 있는 웅덩이중 하나를 석판의 힌트 내용대로 채우면 오브 룸 중앙에 붉은 글자가 나타나고 이걸 핀란드 어로 번역 할 수 있고 해석하면 노이타 세계의 신화를 알수있다.
4.1.1. 내용
  • Emerald Tablet of Thoth
    • The necessity of concealing the Art is one of the chief anxieties of alchemists. We are sworn to secrecy by heaven and earth and hell, By the four elements, by the height and the depth, By Hermes, by Anubis, and by the howlings of Kerkoros. An oath has been required of us to reveal nothing clearly to any uninitiated being.
    • 그 예술(The art)을 숨기는 것은 연금술사들의 주된 걱정거리 중 하나이다. 우리는 하늘과 땅과, 지옥과 4개 원소와, 높이와 깊이와, 헤르메스와, 아누비스와 케르코로스의 울부짖음 아래 비밀을 지킬 것을 맹세한다. 우리의 맹세는 미개한 존재들에게 그 어떠한 것도 드러내지 않기 위함이다.
  • Emerald Tablet - volume I
    • Tis true without lying, certain and most true. That which is below is like that which is above. And that which is above is like that which is below To do the miracles of one only thing And as all things have been and arose From one by the mediation of one: So all things have their birth From this one thing by adaptation.
    • 이것은 거짓없는 진실, 정확하며 가장 진실된 것이다. 아래에 있는 것은 위에 있는 것과 같으며, 위에 있는 것은 아래에 있는 것과 같으며 이는 오직 이것 하나의 기적들을 행하기 위함이다. 그리고 모든 일이 이것 하나의 중재 아래 생겨났듯이 모든 존재들은 적응에 의해 이것 하나로 부터 각자의 생명을 받는다.
  • Emerald Tablet - volume II
    • Thence is born a spirit white as snow, and another spirit red as blood, which two spirits are contained in a third hidden thing.
    • 그러므로 눈처럼 하얀 영과 피처럼 붉은 영이 태어나되, 두 영은 세번째 숨겨진 것에 담겨져있다.
      • Stone Tablets[Stone_Tablets] - volume II
        • The essence of life and death.
        • 생명과 죽음의 정수 (피) [3][4]
  • Emerald Tablet - volume III
    • Heed my warning or death and decay will follow.
    • 나의 경고를 주의하라, 그렇지 않으면 죽음과 부패가 뒤따를 것이다.
  • Emerald Tablet - volume IV
    • The definition of death is the disjunction of the composite, but there is no disjunction of that which is simple, for it is one. Death consists in the separation of the soul from the body, because anything formed out of two, three, or four components must disintegrate, and this is death. Understand, further, that no complex substance which lacks fire eats, drinks, or sleeps, because in all things which have a spirit fire is that which eats.
    • 죽음의 정의는 복합체의 분리이지만, 하나였던 존재였기에 단순한 분리란 존재하지 않는다. 죽음은 몸에서 육체가 분리되는 것으로 이루어져있다. 두 가지, 세 가지 혹은 네 가지 원소로 이루어진 것은 반드시 분해되어야하기 때문이며, 그것이 죽음이다. 심화하자면, 불(fire)이 없는 존재는 먹지도, 마시지도, 잘 수도 없을 것이다. 영혼의 불이 있는 존재만이 무언가를 먹을 수 있기 때문이다.
      • Stone Tablets - volume IV
        • Prove thine knowledge, from what is the west created of.
        • 그대의 지식을 증명하라. 서쪽은 무엇으로 이루어져 있는가. (눈) [5][6]
  • Emerald Tablet - volume VI
    • Some Alchemists fancy that the work from beginning to end is a mere idle entertainment; but those who make it so will reap what they have sown -- nothing. We know that next to the Divine Blessing, and the discovery of the proper foundation, nothing is so important as unwearied industry and perseverance in this First Operation. It is no wonder, then, that so many students of this Art are reduced to beggary; they are afraid of work, and look upon our Art as mere sport for their leisure moments. For no labour is more tedious than that which the preparatory part of our enterprise demands.
    • 몇몇 연금술사들은 이 '작업'의 처음부터 끝까지 그저 한가한 오락일 뿐이라고 치부하지만, 이를 이러한 이들은 아무것도 뿌리지 않으니 아무것도 거두지 못하게 될 것이다. 성축과 토대 앞에서, 이 첫 과업의 굴하지 않은 작업과 끈기만큼 중요한 것은 없다는 것을 우리는 안다. 그렇기에, 이 예술(Art)의 많은 수제자들이 거지로 전락할거라는 것은 놀랄 일이 아니다. 그들은 이 작업을 두려워하고 우리의 예술(Art)을 오락거리를 위한 단순한 스포츠로 간주한다. 그 어떤 일도 우리 집단이 요구하는 사전 작업만큼 지루하지는 않을 것이다. 게임회사 직원이 일하다 쓴 글 같다
      • Stone Tablets - volume VI
        • To have true knowledge is to see the darkness of ignorance.
        • 진정한 지식을 가지는 것은 무지의 어둠을 보는것이다. (벌레 피)[9][10]
  • Emerald Tablet - volume VII
    • Among those who devote themselves to the transmutation of metals, however, there can be no such thing as mediocrity of attainment. A person who studies this Art, must have either everything or nothing.An Alchemist who knows only half their craft, reaps nothing but disappointment and waste of time and money; moreover, they lay themselves open to the mockery of those who despise our Art. Those, indeed, who succeed in reaching the goal of the Magistery, have not only infinite riches, but the means of continued life and health. Hence it is the most popular of all pursuits.
    • 그러나 금속의 변성에 헌신해온 사람들 중에서 평범한 수준의 성취를 이룬 사람은 존재하지 않는다. 이 예술(Art)을 공부하는 사람은 모든 것을 가지게 되거나 아무것도 가지지 않게되거나 둘 중 하나이다. 자신의 성취를 절반 밖에 알지 못한 연금술사는 시간과 돈을 낭비하고 크게 실망하며 아무것도 얻지 못할 것이다. 반면에 당연하게도, 현자의 돌에까지 도달한 자들은 무한한 부귀뿐만이 아니라 영원한 삶과 건강한 육체까지 얻게 될 것이다. 그러므로 이는 모든 이상 중에서도 가장 주목받는 것일지다.
      • Stone Tablets - volume VII
        • To gain true knowledge, one must slow down and not hurry.
        • 진정한 지식을 얻기 위해서는 서두르지말고 천천히 해야한다. (슬라임) [11][12]

  • Emerald Tablet - volume VIII
    • Woe unto all ye fools! How ignorant are ye of this Art, for which ye would die if ye knew it! I swear to you that if kings were familiar with it, none of us would ever attain this thing. O how this nature changeth body into spirit! O how admirable is Nature, how she presides over all, and overcomes all.
    • 이 무지몽매한 자들아! 너희가 얼마나 이 예술(Art)에 무지한지 보라, 그를 알게 되면 너희는 다 죽고 말 것이다. 내가 맹세컨데 왕들이 이것에 익숙해지면, 우리 중 그 누구도 이런 것을 얻지 못할 것이다. 오, 이 자연이 육신을 영으로 바꾸는구나! 오, 자연이 얼마나 위대한지, 그녀가 모든 것을 주관하고 모든 것을 극복하는구나.
      • Stone Tablets - volume VIII
        • Awaken, the flock of the shepherd and think for thyself!
        • 목자의 무리여 깨어나 스스로 생각하여라! (변신모르핀) [13][14]
  • Emerald Tablet - volume IX
    • In this way, then, Nature generates by means of this sulphur the different kinds of metals in the veins of the earth, according to the diversity of degrees and alterations.
    • 이러한 방식으로, 자연은 황을 이용해 지구의 정맥에 다양한 종류의 금속을 창조해나가는데, 이는 변형과 정도의 다양성에 따른 것이다.
      • Stone Tablets - volume IX
        • To walk a mile in someone else's boots.
        • 다른 사람의 신발를 신고 1마일을 걷는다. (혼돈의 변신모르핀) [15][16]
  • Emerald Tablet - volume X
    • Take, he tells us, the stone of gold, combine with humour which is permanent water, set in its vessel, over a gentle fire until liquefaction takes place. Then leave it until the water dries, and the sand and water are combined, one with another; then let the fire be more intense than before, until it again becomes dry, and is made earth. When this is done, understand that here is the beginning of the arcanum; but do this many times, until two-thirds of the water perish, and colours manifest unto you.
    • 그가 우리에게 말하기를, 황금의 돌을 집고 영원의 물인 유머(humour,*유머의 라틴어원은 '몸에 흐르는 물'임)와 섞어, 용기에 담아 액화가 일어날때까지 약한 불 위에 놓아라. 그리고 물기가 사라질때까지 두어라, 그리하면 모래와 물이 서로 결합될 것이다. 그런 뒤 불을 전보다 더 강하게 하고 마를때까지 두면, 흙이 될 것이다. 그것이 끝나게 되면, 이것이 아케이넘(신비)의 시작임을 명심해라. 그리고 물의 3분의 2가 사라져 색이 진하게 드러날때까지, 이를 여러번 반복하라.
      • Stone Tablets - volume X
        • True knowledge is a slippery thing. The unfortunate side effects of our divine stone.
        • 진정한 지식이란 미끄러운 것이다.이는 우리들의 신성한 돌의 불운한 부작용이다. (좌측 기름)[17][18] (우측 독성 진흙)[19][20]
  • Tabula Smaragdina
    • If all the mountains were of silver and gold, what would they profit a man who lives in constant fear of death? Hence there cannot be in the whole world anything better than our Medicine, which has power to heal all the diseases of the flesh.
    • 만약 온 산들이 은과 금으로 되어있다면, 끝없는 죽음의 공포 속에 사는 이에게 어떻게 보상을 줄 수 있겠는가? 그렇기에 온 세상에 육신의 모든 병을 치료할 수 있는 우리의 약(Medicine)보다 나은 것은 존재하지 않는다.

4.2. 오브

오브를 처음 획득할 경우 주문이 해금되며 그 다음 부터는 최대 체력을 준다.
오브를 획득한 수만큼 보스의 HP가 증가한다.
평행세계 등에서 오브를 추가로 획득하여 획득한 오브의 수가 25개가 넘을 경우 보스의 체력이 무한이 되는 버그가 있었으나 고쳐졌다
4.2.1. 손상된 오브
동쪽(서쪽) 바이옴에 존재한다.
획득시 부정한 지식이라고 나오며 최대 HP를 50만큼 상승시켜주지만 지속적으로 HP가 감소한다.[21]

4.3. 스톤

스톤류는 공통적으로 인벤토리에 수납가능하며, 들 수 있다.
들고있거나, 발로차는경우 독특한 효과가 발휘된다

Shiny Orb : 황금색 구체의 형태로, 발로 찰 경우 황금조각(Gold Nugget) 1~2개를 떨구거나 낮은확률로 폭발하여 주변에 피해를 주고 소멸한다. 운만 좋다면 상당히 많은 황금을 얻을 수 있으나, 죽을 수 도 있으므로 주의해서 사용해야한다.

Ukkoskivi : 푸른 보석과 같이 생겼다. 지속적으로 전기를 내뿜어 주위 금속, 액체를 전화(電化) 시킨다.
손에 들고 있어도 발동되며 손에 들고있을 경우 전기정령(Ukko) 가 우호적이 되며, 전기에 면역이 된다.

Kiuaskivi : 주황색 돌덩어리 형태로 지속적으로 불을 내뿜는다.
내뿜는다곤 해도 횃불마법보다 조금강한형태라 횃불처럼 쓰는게 속 편하다.
손에 들고 있어도 불을 뿜으며, 손에 들고있을 경우 화염정령(Stendari)가 우호적이 되며, 화염에 면역이 된다.

Vuoksikivi : 하늘색 돌덩어리 형태로
손에 들고있을 경우 물에 젖은 상태로 고정이 되고 화염에 면역이 되며
주위 용암을 "녹지않는 volcanic rock" 으로 바꾼다.

4.4. 기어

보스전을 하기전에 획득하며 보스를 클리어하고 나오는 포탈로 진입후 상호작용을 하면 엔딩이 나온다.
[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
기어를 가지고 공중 제단으로 갈 경우 상호작용이 생긴다.

[1] 여기서 석판을 바치는게 가능하며 석판을 바치면 약 100골드를 주며 랜덤으로 몬스터가 스폰된다. [Stone_Tablets] 이름은 바뀌지 않지만 모양이 돌로 된것처럼 변합니다. [3] 신화 원문 1:Black-throated loon of midsummer was flying over a swamp and landed at the foot of a large tree. The bird laid three eggs. First of the eggs rolled off of the nest and cracked. From the crack, blood flowed out for seven days and seven nights. From that blood, life and death was formed. [4] 한 여름에 검은 목을 가진 새가 늪 위를 날아가 큰 나무 아래에 도착했다.새는 3개의 알을 낳았다. 첫번째 알은 둥지에서 굴러 떨어져 깨졌고 균열속에서 피가 7일 밤낮으로 흘렀으니 피로부터 삶과 죽음이 태어났다. [5] 신화 원문 2:The egg white flowed to the west and from it formed the cold and the ice, from the shell formed the lands and the mountains. [6] 알의 흰자는 서쪽으로 흐르니 추위와 얼음을 이루었으며 껍질은 땅과 산을 이루었다. [7] 신화 원문 3:The yolk flowed to the east and from it formed the warmth and the fire. [8] 알의 노른자는 동쪽으로 흐르니 따듯함과 불을 이루었다. [9] 신화 원문 4:At last, from the egg hatched nature. Nature created the laws of nature, placed the animals, meadows, rivers, hills and mountains. [10] 마침내 알에서 자연이 부화하였으니 자연은 자연의 법칙을 만들고 동물, 초원, 강, 언덕 및 산을 배치하였다. [11] 신화 원문 5:Night and day passed once. The nature worked by itself. The nature looked at what it had done and was content in its creations. There was harmony in the world. [12] 밤낮이 한번 지나가니 자연은 저절로 작동되었다.자연은 자신의 창조물 들을 보며 그에 만족하였다. 세상은 조화로 가득하였다. [13] 신화 원문 6:Another one of the eggs cracked and from it magic was born. Magic looked at what nature had created and gave them a soul. Not only to animals but also to substances. [14] 다른 알이 깨지며 그 속에서 마법이 태어났다.마법은 자연이 만든 것을 보더니 영혼을 주었다.동물 뿐만이 아닌 물질에게도. [15] 신화 원문 7:The weight of the soul refined and twisted the creations of nature, the nobleness of gold gave it its shine, the inefficiency of mud gave it a pungent smell. [16] 영혼의 무게는 자연의 창조물을 재련하고 뒤틀었으니 금의 고귀함은 그것을 빛나게 했고 진흙의 비효율성은 그것에 자극적인 냄새를 주었다. [17] 신화 원본 8:Magic broke the laws of nature. Nature and magic started to argue about how the world should be. [18] 마법은 자연의 법칙을 부쉈다.자연과 마법은 세상이 어떻게 되어야 하는지에 대해 논쟁하기 시작하였다 [19] 신화 원본 9:The last of the eggs hatched and from there technology was born, the technology allowed the animals of nature the ability to use devices and machines [20] 마지막 알이 부화하여 기술이 태어났으니 기술은 자연의 동물들 에게 장치와 기계를 사용할수 있도록 하였다. [21] 최대 HP의 일정 비율 이하로는 감소하지 않는다.

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