1. 개요
No Way Back | |||||
BPM | 158 | ||||
Ver.GREEN 기준 | |||||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 | 우라 |
4 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
노트 수 | 139 | 188 | 426 | 697 | 713 |
수록 버전 | NAC | ||||
비고 |
MURASAKI 단위도장 7단 GREEN 단위도장 8단 |
PSP용 게임「GOD EATER」의 디아우스 피터전 BGM.
1.1. 오니
태고의 달인 비공식 난이도표 ★8 중하위 |
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コナモノ☆ ★8 | 愛想笑い ★8 | 魔法の喫茶店 ★8 | キミと響くハーモニー ★8 | 黒船来航(普通) ★8 |
風雲志士(達人) ★8 | ねがいごと☆ぱずる ★8 | 道化師の朝の歌 ★8 | パステル ドリーム ★8 | Unite The Force ★8 |
夢と希望 ★8 | KAGEKIYO ★8 | 星のカービィメドレー ★8 | 風雲志士(玄人) ★8 | 残酷な天使のテーゼ ★8 |
ドラマツルギー ★8 | 乙女解剖 ★8 | テイルズ オブ ジ アビス ★8 | Ridge Racer ★8 | ヒバナ ★8 |
No Way Back ★8 | SAMURAI ROCKET ★8 | ナックルヘッズ ★8 | 和蘭撫子 ★8 | らんぶる乱舞 ★8 |
NECOLOGY ★8 | 零の交響曲 ★8 | ブレイクライン ★8 | ドン・エンガスの笛吹き ★8 | 「ルスランとリュドミラ」序曲 ★8 |
トータル・エクリプス 2035 ★8 | 迅風丸 ★8 | Amanda ★8 | おしえて くまとも ★8 | shiny smile ★8 |
오니 난이도 전량 영상
★×8 구간에서 복합패턴을 연습하는데 상당히 도움이 되는 보면
1.1.1. 채보
1.2. 우라
태고의 달인 비공식 난이도표 ★9 중위 |
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熊蜂の飛行 ★9 | Sunset Runaway ★9 | God knows... ★9 | さよならワーリャ ★9 | 魔方陣-サモン・デルタ- ★9 | ||||||||||||||||||||
Asteroid ★9 | マサカリブレイド ★9 | ヤマタイ★ナイトパーティー ★9 | 幻想のサテライト ★9 | シャイニング☆アブラカタブラ ★9 | ||||||||||||||||||||
聖徳たいこの「日いずるまで飛鳥」 ★9 | No Way Back ★9 | 華振舞 ★9 | 魔理沙は大変なものを盗んでいきました ★9 | Heaven's Rider ★9 | ||||||||||||||||||||
TOKIMEKI♡ですとろいやー!! ★9 | トラストゲーム ★9 | STAGE 0.ac11 ★9 | Comona ★9 | メヌエット ★9 | ||||||||||||||||||||
鳳凰天舞無限崩れ ★9 | Ridge Racer ★9 | 私立高天原学園高校・校歌 ★9 | サクラ・シークレット ★9 | アスノヨゾラ哨戒班 ★9 | ||||||||||||||||||||
ダンスロボットダンス ★9 | チェインクロニクル 最終決戦メドレー ★9 | Scars of FAUNA ★9 | 激運!七福ハッピークルー ★9 | 六兆年と一夜物語 ★9 | ||||||||||||||||||||
六兆年と一夜物語 ★9 | RIDGE RACER STEPS -GMT remix- ★9 | 夜櫻ブレヰダアズ ★9 | ケチャドン2000 (達人) ★9 | Grip & Break down !! -達人Edit.- ★9 | ||||||||||||||||||||
クロス・ブルー ★9 | DON'T CUT ★9 | KARMA(Tatsujin Mix) ★9 | Heat Haze Shadow 2 ★9 | junction ★9 | ||||||||||||||||||||
JOIN THE PAC-太鼓の達人 Ver.- ★9 | よくでる2000 ★9 | 恋文2000 ★9 |
곡 초반과 후반이 매우 극단적인 보면으로 후반부의 발광지대가 악명이 높다. AC14에서 메탈호크 BGM1의 달인보면, IN THE ZONE과 더불어 게임뮤직 3대 발광으로 불리었을 정도.
후반부의 발광지대에서 가장 큰 산은 24비트로 이루어진 3-3패턴. 사실상 여기서 많은 콤보커팅이 일어난다해도 과언이 아니다. 때문에 풀콤 난이도는 ★×9 중에서도 상당히 높다.
그에 반해 클리어 난이도는 상당히 낮은데 발광지대를 제외하면 반복패턴이 절대다수에다 8비트 구간의 휴식지대도 존재해서 노르마를 매우 쉽게 채울 수 있다. 발광지대를 어떻게든 버틴다면 초반에 벌어둔 게이지가 있어서 쉽게 클리어가 가능하다. 설령 발광지대에서 게이지를 많이 잃었다해도 극 후반부에 게이지를 조금이라도 벌 수 있는 구간이 존재한다.