근접 무기 | 투척 무기 | ||
아이템 | 좀비 | 팁 | 패치 내역 |
1. 개요2. 탄약3. 권총
3.1.
Ruger Mark III [탄약: .22LR]3.2.
Beretta M92FS [탄약: 9mm]3.3.
Glock 17 [탄약: 9mm]3.4.
Colt 1911 [탄약: .45 ACP]3.5.
S&W Model 686 [탄약: .357]
4. 기관단총5. 산탄총6. 소총6.1.
Ruger 10/22 [탄약: .22LR]6.2.
Winchester 1892 [탄약: .357]6.3.
Simonov SKS [탄약: 7.62x39]6.4. Sako 85 [탄환 : .308]6.5.
M16A4 [탄약: 5.56mm]6.6.
CZ858 [탄약: 7.62x39]6.7. JAE700 [탄약: .308]6.8.
FN FAL [탄약 : .308]
7. 기타1. 개요
멀리 있는 좀비를 처리하거나 좀비 무리를 빠르게 잡고 싶을 때 사용하는 무기이다.총답게 성능은 훌륭한 편이다. 스태미너도 전혀 소모하지 않고 특정 종류의 탄약은 관통도 가능하기 때문에 한 번에 2~3마리씩 나가떨어지기도 한다. 하지만 옆동네 게임인 레프트 4 데드와는 달리 총알을 넉넉하게 제공하지 않기 때문에 쓸데없이 난사를 하고 다니면 만성 총알 부족에 시달리게 되니 아껴서 사용하자.
맵 여기저기에 탄약이 종류별로 있으며 각 총기마다 맞는 탄약이 따로따로 나뉘어져 있으니 대응되는 탄종을 외워두면 좋다. 또한 샷건류를 제외한 모든 총기가 노리쇠 후퇴가 구현되어 있어서 대부분의 총기들은 약실에 탄이 남아있는 상태에서 재장전하는 속도가 모든 탄을 소모한 후에 재장전하는 속도보다 빠르다. 슬라이더나 노리쇠 한 번 당기는 정도의 차이라곤 해도 급박한 상황에서는 그 잠깐의 차이가 피격 여부를 결정하게 될 수 있으니 전술 재장전을 애용하면 좋다.
크로스헤어가 지원되지 않으나 지향사격도 익숙해지면 할만한 편이다. 거리가 멀어지면 정확도가 크게 떨어지기 때문에 근거리에서 좀비를 빠르게 처리할 때 쓴다.
총기에 따라 2가지의 파생형으로 나뉘는 총기가 있는데 두 총기는 사실상 같은 탄약을 쓰는 전혀 다른 총기 판정이라 만약 스팀 워크샵 스킨을 낄 경우 한 물건만 적용되고 나머지 다른 물건은 적용이 안되는 아스트랄 함을 볼 수 있다.
2. 탄약
7.62×39mm 와 5.56×45mm NATO 를 제외한 총기용 탄약의 경우 전부 실제 존재하는 탄약 상자를 그대로 재현한 텍스처를 사용하는 것이 특징이다.* .22 LR : 루거 10/22 소총, 루거 마크 III 권총의 탄환이다. 탄약통 한 개당 최대 20발이 들어간다. 덕분에 탄약통이 스폰될 시 보급률이 우수하다. 다만 화력이 약해서 일반적으론 머리에 2발은 쏴야 좀비를 죽일 수 있다. 하지만 리얼리즘 모드라면 머리 1발컷이 되기에 오히려 효율이 매우 좋은 탄약으로 탈바꿈한다. 외형은 Winchester 사의 예전 Wildcat .22 탄약 상자로 되어있다. #
* 9mm : H&K MP5A4 기관단총, 베레타 M9 권총, 글록 17 권총의 탄환이다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 탄약 수급이 거의 모든 맵에서 상대적으로 좋은 편이며, 22.LR과 마찬가지로 좀비 머리에 2발을 쏴서 죽일수 있다. 9mm 탄약도 .22탄과 마찬가지로 리얼리즘 모드면 머리 한방으로 바뀌기 때문에 효율이 좋은 탄약으로 바뀐다. 외형은 Federal 사의 American Eagle 9mm 탄약 상자로 되어있다. #
* .45 ACP : 콜트 1911 권총, MAC-10 기관단총의 탄환이다. 한 개당 최대 14발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다. 외형은 Wolf 사의 .45 ACP 탄약 상자로 되어있다. #
* 5.56mm : M16A4 소총의 탄약이다. 다른 탄약들과 달리 탄약 상자가 아니라 미군 표준 STANAG 탄창으로 드랍 되는 것이 특징이다. 한 개당 최대 15발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다.
* 7.62x39 : 시모노프 SKS 소총과 CZ858 소총의 탄환이다. 얇은 종이상자에 SKS용 탄클립 한개가 들어있는 형태로 스폰되며 한 개당 최대 10발이 들어간다. 좀비 머리에 1발을 쏴서 죽일수 있다.
* .357 : 윈체스터 1892 소총과 스미스 앤 웨슨 모델 686-6 권총의 탄환이다. 한 개당 최대 12발이 들어간다. 관통 효과가 있다. 스피드 로더[1]가 탄환상자 위에 올려져 있다. 외형은 PMC 사의 Starfire .357 탄약 상자로 되어있다. #
* .308 : 사코 85 소총, JAE700 소총, FN FAL 소총의 탄환이다. 관통 효과가 있다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 외형은 Federal 사의 .308 탄약 상자로 되어있다. #
* 12 Gauge : 모든 종류의 샷건이 이 탄약을 사용한다. 관통 효과가 있지만 사거리가 짫아 가깝지 않으면 효과가 없다. 한 개당 최대 10발이 들어간다. 외형은 Remington 사의 12 게이지 탄약 상자로 되어 있다. #
* Arrow : PSE Deer Hunter 활의 화살이다. 개당 최대 10개가 들어간다. 회수가 가능하다는 특이사항이 있다.
3. 권총
총기류 중 유일하게 손전등과 같이 사용할 수 있어서 어두운 맵에서 쓰기 좋으며, 집중모드가 존재한다. 그에 관한 내용은 기본 팁을 참고하자.3.1. Ruger Mark III [탄약: .22LR]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
25 | 300 | 10+1 | 0.0833초당 1발 (초당 12발) | 2.4초 (전술) / 3.015초 |
3.2. Beretta M92FS [탄약: 9mm]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
35 | 300 | 15+1 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | 2.1초 |
3.3. Glock 17 [탄약: 9mm]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
35 | 300 | 17+1 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | 2.1초 |
3.4. Colt 1911 [탄약: .45 ACP]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
75 | 600 | 7+1 | 0.22초당 1발 (초당 4.55발) | 2.6833초 (전술) / 3.3333초 |
3.5. S&W Model 686 [탄약: .357]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
125 | 600 | 6 |
0.9초당 1발 (초당 1.11발) (일반 사격) 1.8833초당 1발 (초당 0.53발) (정조준) |
3.5초 |
평소에 해머를 당겨두는 것이 아니라 정조준 시 그제서야 해머를 당기고, 정조준을 풀 때 다시 해머를 밀어넣는 모션을 취하기 때문에 정조준의 선후딜이 길다. 즉 위기대처 능력이 다른 총기들에 비해 떨어지고, 만에 하나 헛발을 날렸을 때 정조준을 푼 후 밀기까지의 시간이 상당히 길어 사용자를 위기에 몰아넣을 수도 있다. 이 단점은 H키를 눌러 바로 맨손으로 교체한 후 밀치기를 하는 테크닉으로 상쇄할 수 있지만, 어찌 되었건 정조준 시 선딜과 사격 간 간극이 길다는 점은 변하지 않기에 정조준은 멀리서 느긋이 저격할 때나 쓰고, 보통은 정조준을 하지 않고 차라리 힙샷을 하는 것이 좋다. 이 때는 미리 해머를 당기는 모션 없이 바로 발사가 되고 후딜이 훨신 짧아지는 대신 정조준에 비해 명중률이 떨어지는 점은 감안해야 한다. 또한 이 게임은 크로스헤어를 지원하지 않는 만큼 힙샷을 활용하려면 화면 중앙을 감으로 잡을 수 있는 정도의 경험은 있어야 한다.
멀리서 러너나 키드를 저격하고 지나가는 데 사용하거나, 과도하게 뭉친 좀비 무리를 처리할 때 관통을 살려 활용해보도록 하자. 관통을 하는 유일한 권총인만큼 좁은 공간에서 다수의 뭉친 좀비를 상대하는 상황, 특히 문을 비집고 들어오려는 좀비 무리를 상대할 때 활약하기 좋다. 키드를 몸샷으로도 한 방에 처리가 가능한데다 관통까지 되는 총기이므로 멀리서 좀비를 사이에서 돌아다니는 키드를 저격할 때 매우 요긴하다.
4. 기관단총
권총과 탄약을 공유한다. 게임 특성상 섬세한 탄약관리, 인벤토리 관리가 필수적이기 때문에, 권총에 총알을 보급하기 위해 탄창만 뽑히고 버려지는 경우가 부지기수인 비운의 총기들이다. 그래도 다수의 좀비를 상대할 때 순간화력이 절실한 경우나 총알과 인벤토리가 넉넉한 특수상황에서 활약하기도 한다.4.1. H&K MP5A4 [탄약: 9mm]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
35 | 300 | 30+1 |
0.075초당 1발 (초당 13.33발) (발당) 0.5667초당 1발 (초당 1.76발) (점사) |
3.2초 (전술) / 4.8667초 |
그래도 지속화력은 우수한 편이어서 다수의 좀비가 몰려 있는 위기 상황을 모면하려고 할 때나 러너를 빨리 처리할 때는 상당한 도움이 된다. 돌격 소총에 비하면 무게도 가벼운 편이다. 근접 무기 한 개만을 주력으로 활용하며 총을 위기 대비용으로 구비해놓기만 하는 유저들에게는 괜찮은 무장이다. 사실 애초에 탄수급이 어려워 총기 자체가 위기상황 돌파용으로나 쓰이는 게임 특성상 위기상황에서 영 믿음직스럽지 못한 9mm 권총의 화력에 기대는 것보다는 그냥 MP5 연사모드로 헤드 2점사에 숙달되는 편이 좋을 수 있다.
4.2. MAC-10 [탄약: .45ACP]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
62 | 510 | 30 | 0.055초당 1발 (초당 18.18발) | 2.7833초 (전술) / 3.5초 |
.45 ACP탄이 매우 남는 풍족한 상황이거나 콜트 1911 권총이 없을 때 총기를 비상상황 대처용으로 가끔 사용하는 유저라면 들어볼 만하다. 러너들이 떼거지로 스폰되는 구간이 있는 일부 맵에서는 콜트보다 환영받기도 하므로 아주 못 쓸 총은 결코 아니다. 총기의 성능과는 별개로 이 무기가 스폰되는 것 자체는 .45ACP를 대량으로 얻을 수 있는 기회이기 때문에 콜트 애호가들에게 환영받는다.
5. 산탄총
산탄총의 모든 탄종은 12 Gauge를 사용하며, SV10를 제외한 모든 산탄총들의 공통점은 전탄 소모 후 재장전시에 약실에 먼저 한 발을 넣고 재장전하는 것이다. 약실에 있냐 없냐에 차이가 확실하게 느껴지니 한 발 정도 남겨두고 장전하는게 좋다.관통효과가 있어서 최대 3마리까지 처리할 수 있다. 다만 총기의 특성상 가까이에서 발사해야 되니 근접 공격의 위험 감수는 해야 한다. 특히 총기로 군인좀비를 잡을때는 산탄총이 좋은데, 다른 총기들은 살짝만 삐긋해도 방탄복에 맞아서 데미지가 없기 일쑤지만 산탄총은 한 방에 여러발이 나가서 안정적으로 데미지를 입힐 수 있기 때문이다.
5.1. Beretta SV10 Perennia
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
25x10 (250) | 200x10 (2000) | 2 | 0.1167초당 1발 (초당 8.57발) | 4.6초 (1발 소모) / 5.9333초 |
5.2. Winchester Super X3
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
25x10 (250) | 200x10 (2000) | 5+1 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | 급탄 3.35초, 최초 0.95초 + 0.85초 |
5.3. Mossberg 500A
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 공격 주기 | 재장전 시간 |
25x10 (250) | 200x10 (2000) | 5+1 | 1.0333초당 1발 (초당 0.97발) | 급탄 2.35초, 최초 0.8667초 + 0.9초 |
5.4. Remington 870
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
25x10 (250) | 200x10 (2000) | 8+1 |
6. 소총
6.1. Ruger 10/22 [탄약: .22LR]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
25 | 300 | 10+1 / 25+1 |
그에 비해 장탄수 25+1짜리 곡선형 탄창 버전은 기존에 비해 지속화력이 2.5배가 되어 상당히 쓸 만한 총기다. 탄창이 크다는 것은 인벤토리에서 무게를 갖는 탄약 수를 줄일 수 있다는 뜻도 되므로 인벤토리 관리 측면에서도 우수하다. 여담으로 리얼리즘 모드에서는 9mm나 .22LR탄으로도 헤드샷이 한 번으로 좀비를 저세상으로 보낼 수 있으니, 반동이 없고 가벼운 축에 속하는 이 총기가 다른 소총들의 상위호환급으로 돌변한다.
10+1과 25+1의 도색이 약간 다른데, 10+1은 바렐이 은색이지만 25+1은 전부 무광검정으로 칠해져있다. 또한 탄창의 모양새가 다르다. 25+1의 탄창이 더 크고 길기 때문에 조금만 주의를 기울이면 판별하는 것이 어렵지는 않다.
6.2. Winchester 1892 [탄약: .357]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
125 | 600 | 15+1 |
좁은 골목을 돌파할 때는 샷건 못지 않은 위력을 발휘한다. 장전 시 총알을 한 발씩 정성껏 약실에 밀어넣는 관계로, 샷건과 비슷한 수준의 긴 장전 속도를 자랑한다. 1초에 한 발을 집어넣어서 모든 탄을 재장전하기까지 16초나 걸리니 틈틈히 장전하는 습관을 들이는 것이 좋다.
6.3. Simonov SKS [탄약: 7.62x39]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
150 | 600 | 10 |
총을 든 상태로 밀치기를 할 때 쓰는 V키를 누르면 총에 딸려있는 총검으로 찌르는데, 데미지도 준수한 편이어서 머리를 정확히 조준하면 1방, 빗맞추더라도 2방에 좀비를 죽일 수 있다. 찌르기의 장점은 기본적으로 밀치기이기 때문에 넉백 확률이 100%이며 사거리가 우수하다는 점도 있다. 단점으로는 빠르게 움직이는 러너나 키드의 머리를 정확히 노리기가 어렵다는 점과, 총검 사용에 대한 패널티인지 밀치기 주기가 아주 길다는 점이 있고, 밀치기라는 보험이 있는 다른 근접 무기들과 달리 총검은 공격 수단 자체가 밀치기이기 때문에 공격이 빗나갈 경우 난감해진다는 점이 있다. 이런 경우에는 재빨리 무기를 바꿔서 일반적인 밀치기를 하자. 귀찮게 느껴지겠지만 익혀두면 좋은 기술이다.
SKS를 본격적으로 활용할 줄 안다면 근접무기를 따로 소지하지 않아도 되기 때문에 인벤토리에 여유가 생긴다. 총검이 달리지 않은 총도 나오는데, 원판에 비해 명중률이 굉장히 좋아졌지만 그 외에 별다른 장점이 없어 사실상 CZ858의 하위호환이다.
6.4. Sako 85 [탄환 : .308]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
250 | 900 | 5+1 |
지향 사격 시 정조준 사격에 비해 명중률이 조금 떨어지지만 연사 속도가 약간 빨라지니 참고하자. 스코프가 있는 버전은 지향 사격 시 명중률이 아예 개판이 되어버리니 주의하자.
스코프가 안 달려있는 총기도 있다.
6.5. M16A4 [탄약: 5.56mm]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 | 발사 속도 |
100 | 500 | 30+1 | 0.07초당 1발 (초당 14.29발) |
그러나 5.56mm탄을 사용할 수 총기가 M16A4 혼자이기에 평소에 모으고 다니기가 꺼려진다는 점이 단점이다. 다행히 5.56mm탄 자체는 군인좀비를 죽이면 확률적으로 7발을 얻을 수 있기도 하므로 소총탄 중에서는 수집이 가장 쉬운 편이다.
스코프가 달린 종류와 아이언사이트가 달린 종류가 있다. 스코프 버전인 경우 중거리에서 조준사격할 때 유용하지만 그렇다고 명중률이 저격총만큼 좋은 건 아니어서 스코프 달렸다고 장거리 저격하는 것은 총알 낭비다. 또한 좀비와 거리가 가까울 땐 오히려 정조준시 확대되는 스코프 때문에 머리를 흔들면서 다가오는 좀비들을 조준하기가 좀 힘들어진다. 스코프도 근접공격을 하는 아군의 뒤에서 한 두발씩 지원사격하는 용도로는 괜찮지만, 일반적으로는 시야를 덜 가리는 아이언사이트가 선호받는다.
6.6. CZ858 [탄약: 7.62x39]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
150 | 600 | 30+1 |
6.7. JAE700 [탄약: .308]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
250 | 900 | 10+1 |
6.8. FN FAL [탄약 : .308]
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
200 | 800 | 20+1 |
7. 기타
7.1. PSE Deer Hunter
대미지 | 헤드샷 대미지 | 장탄수 |
20 | 900 | 1 |
의외로 관통이 가능하다. 시체가 자동으로 사라지는 모드를 지원하는 서버에 가보면 가끔 화살이 드롭되지 않는 경우가 있는데 이는 관통되어서 날아갔거나 벽에 박혀있거나 뒤에 있는 좀비에게 박힌 경우이다. 한 손 무기를 써서 좀비의 머리를 한 대 치고 빠르게 화살을 꺼내 그 좀비를 향해 쏘면 화살이 그대로 그 머리를 관통해서 뒤에 있는 좀비의 머리에 박혀 멀티킬을 노릴 수 있다.
[1]
리볼버 장전할 때 쓰는 그 스피드 로더 맞다.
[2]
단, 키드 좀비를 몸샷 1발에 보낼 수 있는 정도는 아니기에, 위력은 9mm보다 강하고 .357보다 약한 편이라고 보는 게 맞다.
[3]
해머를 당기지 않으면 방아쇠 압력이 높아지기 때문에 정확한 조준이 힘들기 때문이다. 방아쇠 압력이 높으면 손가락에 힘이 더 들어가야 격발이 가능하기에 해머를 당겨 쏠 때보다 필연적으로 손이 더 흔들릴 수 밖에 없다.
[4]
실제로는 자동 사격도 가능하지만 게임 내에서는 아쉽게도 반자동 사격만 가능하다.
FN FAL 문서에도 있듯이
7.62 mm의 반동때문에 자동사격 기능을 제거하고 반자동 소총으로만 사용한 경우가 많다고는 한다. 대신 게임에서는 사격 간 텀이 짧아 광클만 잘 한다면 자동 소총 쓰듯이 쓸 수 있다.