최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:40:13

Night of Full Moon/축복


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1. 개요2. 일반 축복3. 희귀 축복4. 판도라 축복5. 저주

1. 개요

Night of Full Moon의 축복들을 종류별로 모아둔 문서

2. 일반 축복

1~3막부터 등장하는 축복으로, 부활 광고로도 해당 축복을 얻을 수 있다. 대부분 그럭저럭한 성능을 가졌으나 2막부터는 희귀 축복 대신 나오면 당연히 함정 취급 받는다.
큰 돈다발
효과 골드 +40
조건 X
보유 직업 전체
무난한 축복이지만, 너무 무난해서 문제. 보통 이 축복을 고른다는 소리는 그만큼 쓸만한 축복이 나온게 없다는 소리이므로 대부분 눈물 머금고 골랐을 것이다.
시간의 모래시계
효과 시작 액션 +1
조건 X
보유 직업 전체
심플하지만 확실한 축복. 비록 레벨 업으로도 추가 액션을 얻을 수 있지만 흔치 않은 편이고, 액션이 중요한 레인저나 늑대인간은 이 축복을 반가워한다. 그러나 희귀 축복에 비하면 수수한 편이기에 보통 1막에서 고르지 2막부터는 다른 축복을 우선시로 고르는 편.
만반의 준비
효과 장비 슬롯 +1
조건 X
보유 직업 전체
시간의 모래시계와 마찬가지로 심플하게 좋은 성능. 일단 장비에 의존도가 낮은 직업이라도 장비는 한두개는 장착할 일이 종종 생기기에 1막에선 보통 이 축복을 거르는 일은 없다. 단지 레벨 업으로 뜰 수 있어서 갈리는 것 뿐이다만. 무기 마스터라는 상위호환의 축복은 있어 2막부터는 우선도가 떨어진다.
완전무결
효과 내 덱에서 카드 한 장을 선택해 삭제합니다.
조건 X
보유 직업 전체
일단 돈을 지불하긴 하더라도 카드를 여러 장 제거할 수 있는 망우주점이 있고 레벨 업으로도 카드를 지울 수 있기에 우선순위도 낮은데, 2막부터는 2장이나 지울 수 있는 상위호환 축복인 확신이 있어서 딱히 고르는 일은 적다. 미니멀리스트나 카드 순환이 중요시되는 덱으로 컨셉을 잡았다면 고르는 정도.
기프트 카드
효과 각 상점의 오른쪽 카드 50% 할인!
조건 X
보유 직업 전체
가끔씩 고성능의 카드를 운좋게 싼 값에 살 수 있어서 마땅한 축복이 없을 때 고르는 픽. 일단 메리트 하나는 확실한 덕분에 직업 따지지 않고 가져갈 가치는 있다. 다른 축복 양산 전문가와도 시너지가 나서 반값에 산 카드로 효과를 발동해 모든 카드를 반값에 털어먹을 수 있는 사기가 가능하다.
작은 방패
효과 최대 체력 +5, 매번 전투마다 방어도 +5
조건 X
보유 직업 전체
1막에서만 좋은 축복. 최대 체력도 채워주고 초반에 부실한 방어를 커버할 순 있으나 데미지가 가히급수적으로 높아지는 3막이나 진악몽에선 어림도 없다. 말그대로 초반 땜빵에만 쓸모있어 2막부터는 함정 축복이 된다.
매의 경각
효과 매번 전투에서 적이 사용하는 첫번째 카드를 무효화한다.
조건 X
보유 직업 전체
첫 카드를 무효화시킬 수 있어 시작부터 키카드를 쓰는 적들에게 강력하다. 그 중 울프킹의 경우 축복 하나를 무효시킨다는 강점을 가졌다. 정작 극초반에는 딱히 별 효율을 내지 못하는 아이러니가 있다. 더군다나 매 3턴간 첫 카드를 무효화 시킬 수 있는 희귀 축복인 수호자 조각상이 있어 상대적으로 밀리는 편.
해골 부적
효과 최대 HP +5, 매번 전투에서 8 이상의 피해를 1번 블록합니다.
조건 X
보유 직업 전체
후반지향형 방어기. 1막에선 8 이상의 피해를 주는 적들이 흔치 않아서 잘 발동하진 않으나, 3막부터는 어떤 죽창 딜이건 일단 한번은 막아낼 수 있기 때문에 꽤나 체감이 크다.
순록의 민첩
효과 전투 시작 시 카드를 1장 더 뽑습니다.
조건 늑대인간 악몽 4 클리어
보유 직업 전체
어지간해선 카드는 뽑는대로 바로 쓸 수 있는 카드들이 대부분이기에 시작부터 추가 카드를 받는 것은 상당한 이득이다. 설령 액션이나 마나를 요구하는 카드들이라도 그때가 되면 일반 공격을 거의 제거한 시점이기에 충분히 준비가 되었을 것이고, 키카드를 서칭하는데에 더욱 이득을 주기에 마땅한 게 없을 때 집기 좋다.
특효 포션
효과 보스전 시작 시 특효 포션[1] 한장을 획득합니다.
조건 약제사 악몽 6 클리어
보유 직업 전체
특효 포션 자체는 좋은데, 4번만 하고 끝인 보스전에서만 등장하기 때문에 사용 빈도가 너무 적은 게 문제. 그래도 최종보스전에선 분명 가치가 있는 축복은 맞기 때문에 보통 막을 진행하면서 얻으려고 하진 않고 부활 축복으로 자주 가져가는 편이다.
캠프 파이어
효과 캐릭터가 레벨업 할 때 얻는 카드를 선택시 그 카드의 복제를 1장 덱에 넣습니다.
조건 여기사 악몽 6 클리어
보유 직업 전체
일단 레벨 업으로 카드가 떠야 하는데다, 이 조차도 준수한 카드가 아니면 고르는 일도 없고, 반대로 1장만으로 충분한 카드인 경우도 있어 활약하기가 굉장히 까다로운 축복이다. 하지만 반대로 강력한 카드가 레벨 업 보상으로 뜬다면, 확정적으로 2장을 얻을 수 있기에 키카드 순환률을 높여줄 수 있는 리턴이 큰 축복. 운이 좋아 좋은 카드가 여러 번 뜨면 매번 2장씩 얻을 수 있는 메리트를 가졌지만 그럴 확률이 상당히 낮다.
양산 전문가
효과 상점에서 카드 1장 구매 시 남은 카드의 가격 절반 감소.
조건 기계공학자 악몽 6 클리어
보유 직업 전체
일부러 싼 카드를 하나 사서 값어치가 되는 고성능 카드들을 반값에 사는 식으로 돈을 많이 아껴갈 수 있다. 대신 그렇게 하면 카드 수만 무식하게 늘어나 드로우 방해가 되는 점은 알아두자. 상술하듯, 기프트 카드와 시너지가 나서 오른쪽 카드부터 사서 모든 상점을 반값에 털어먹을 수 있는 사기가 가능하다.
리틀 마녀의 반값 스킬과도 시너지가 나지만, 마술사의 카드 강탈로는 반값 할인이 되진 않는다.
암흑의 제사
효과 턴이 시작할 때마다 적의 최대 HP와 HP를 2씩 흡수합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 소울 헌터, 영혼 소환사
매턴 체력을 야금야금 갉아먹을 수 있는 축복으로, 최대 체력이 중요한 덱이 아니더라도 매턴 2힐을 받는 축복으로 봐도 된다. 3막부터는 딜량이 급상승하여 2힐만으론 체감이 어렵지만 계속 영향력을 행세하는 축복이다. 특히 최대 체력 덱으로 구상한 약제사나 방어 수단이 부실한 늑대인간이나 소울 헌터에겐 괜찮은 픽.
왜인지 기계공학자만 없는 축복이다.
달의 광한
효과 탐색 스킬을 바로 리셋! 이번 게임 탐색 스킬의 CD -1.
조건 늑대인간 악몽 6 클리어
보유 직업 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자, 영혼 소환사
탐색 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있고, 스킬의 쿨타임을 영구적으로 1 줄여준다. 고로 1막에서 뜨면 스킬을 쓰자마자 바로 이 축복을 얻어서 2번 연속으로 발동시킬 수 있다. 비전투 스킬을 얼마나 자주 쓰냐에 따라서 갈리는 축복으로, 전투에는 아무런 영향을 주진 않기 때문에 경우에 따라서 가치를 못 느끼는 유저들도 대부분이다.
왜인지 여기사만 이 능력을 가지고 있지 않다.
은자의 포션
효과 최대 HP -6, 이번 게임에서 카드를 한장 얻을 때마다 최대 HP +3.
조건 수녀 악몽 5 클리어
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자, 영혼 소환사
1막부터 뜨면 대박인 축복. 심지어 강화하는 걸로도 카드를 얻는 것으로 판정이 되는지 강화해도 체력이 쭉쭉 오른다. 어지간한 미니멀리스트 덱이 아니면 일단 체력 걱정은 한시름 놓게 되는 축복이다.
유일하게 소울 헌터만 안 가지고 있는 축복인데, 이는 희귀 축복인 영혼 이탈과의 시너지 효과가 너무 강력한 것을 우려하여 제외한 것으로 추정된다.
우아함
효과 시작 액션 +2.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 영혼 소환사
첫 턴에만 액션을 주기 때문에 장기적으로 보면 영향력이 떨어지지만, 일단 시작부터 3의 액션으로 시작하는 덕분에 레인저의 경우엔 고려해볼 수 있는 카드. 다만 어지간한 덱은 첫 턴부터 초살내는 경우는 거의 없으며, 대부분 액션을 쓰는 덱은 아니다보니 케바케로 갈린다.
인내력
효과 데미지를 받으면 10%의 확률로 카드를 한장 뽑습니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 영혼 소환사
확률에 따라 드로우하는데 그 확률도 상당히 낮아서 거의 보조적인 성능에 그친다. 때문에 선호되지 않는 축복. 방어 수단이 부실한 늑대인간의 경우에는 케바케로 고르는 일도 있다.
완전 복제
효과 매번 전투에서 첫번째로 사용하는 액션 카드 복제.
조건 약제사 악몽 4 클리어
보유 직업 여기사, 레인저, 약제사, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자, 영혼 소환사
애매하다. 가장 처음에 쓰는 액션카드가 키카드일거란 보장이 없고, 키카드 하나를 위해서 액션카드를 쓰지 않는 것도 손해이기 때문. 반대로 키카드에 대한 미련이 없으면 그냥 써도 나쁘지 않는 축복. 일단 추가적으로 발동시킬 액션이 있다는 전제하에 둬야 하는 것도 있다.
주의할 점이 있다면 영구 제거되는 카드들을 복제하더라도 임시 판정이기에 전투가 끝나면 그 카드들은 영영 사라지게 된다. 고로 폭탄이 아닌 이상 레인저와 소울 헌터는 각자 카드 사용에 주의해줘야 한다.
치즈 함정[2]
효과 장비 카드가 주는 데미지 +1.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 약제사, 소울 헌터, 기계공학자
매번 1의 피해를 누적하는 장비를 기반으로 쓰는 덱에게 유용한 축복으로, 은근 딜량이 늘어난게 체감이 된다. 다만 1 늘어나는걸로는 어림없는 진악몽부터는 살짝 갈리게 된다.
야성의 불
효과 전투 시작시 손에 있는 액션 카드의 액션 소모 -1.
조건 늑대인간 악몽 1 클리어
보유 직업 여기사, 레인저, 약제사, 늑대인간, 소울 헌터
첫 턴의 액션 카드를 죄다 공짜로 쓸 수 있어 초반 빌드업을 하기가 유리한 축복. 액션카드 위주인 레인저와 늑대인간에겐 두말할 필요 없이 강력한 성능을 가졌으며, 여기사의 경우 스프링 글러브의 단점을 완벽히 커버시켜줄 수 있다.
파문 호흡
효과 턴이 끝날 때 액션을 모두 소모합니다. 1을 소모하면 마나 +2.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
매턴 2, 혹은 2 이상의 마나를 얻을 수 있는 축복으로, 낭비되는 액션을 마나로 전환시킬 수 있어 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 다만 액션카드에 의존하지 않는 덱이면 액션을 올리는 일이 거의 없기에 얻는 마나도 티끌만해져서 다소 효력이 애매해 질 수 있다. 반대로 액션카드를 자주 쓰면 마나를 채울 일이 별로 없는 게 흠.
뮤직 박스
효과 최대 HP +5, 시작 마나 +5, 골드 +5.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
수수하다 못해 거의 메리트가 없다시피한 꽝 축복. 이게 뜨면 축복 칸을 하나 날린 셈이라서 분개하게 된다.
Musynx
효과 주문카드 사용 시 같은 소모의 주문카드를 뽑으며 해당 카드의 효과를 2배로 만든다. 매 전투 당 1번만 발동한다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
같은 코스트의 주문카드를 뽑으면서 카드 효과를 2배로 만들어주는데, 2배 효과를 영구적으로 유지가 가능하기에 코스트를 고려하여 원하는 카드의 효과를 2배로 만들어 주는 식으로 쏠쏠하게 활용할 수는 있다. 대신 같은 코스트의 카드가 없거나 손패에 한꺼번에 나오면 사용해도 무효과가 된다.
마나 결정
효과 턴이 시작할 때마다 마나 +3.
조건 X
보유 직업 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
해당 직업들은 보통 리틀 마녀처럼 마나를 다량으로 소비하지 않기에 윤활제로 쓰기에 좋은 축복이다. 어지간하면 이 축복만으로 마나 문제가 해결될 정도. 일반 축복이지만 가성비가 상당히 좋은 축복이다.
거미독
효과 턴마다 적이 중독을 2 받습니다.
조건 X
보유 직업 레인저, 리틀 마녀, 약제사
매턴 독 스택을 누적해 추가적인 피해를 줄 순 있지만, 스택을 쌓는데 너무 오래 걸려서 외면받기 쉬운 축복. 거기다 리틀 마녀가 아닌 이상 레인저와 약제사는 중독 관련 시너지가 많은 것도 아니고, 독 마녀의 경우엔 특정 카드들만 요구되지 이 축복까지 구태여 고를 이유는 없다.
화염 지배자
효과 원래 마나 소모가 5 이상인 주문 카드를 사용할 때마다 불속성 데미지를 3 줍니다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 마술사
고코스트의 주문카드를 사용할 때 깨알같이 추가 피해를 입힐 수 있는 축복. 다만 그런 카드이면 유틸리티 카드가 아닌 이상 추가 3 데미지는 간에 기별도 안가는 수준이다. 원래 마나 소모를 기준으로 하기 때문에 추가적인 마나를 소비할 수 있는 리틀 마녀의 카드나, 마나가 점차 오르는 마술사의 카드와는 시너지가 발동하질 않는 게 아쉬운 점. 반대로 코스트를 줄여도 해당 축복을 발동시킬 수 있는 이득은 있다.
카드 도감
효과 시작 마나 -4, 이번 게임에서 카드를 한장 획득할 때마다 시작 마나 +2.
조건 리틀 마녀 악몽 6 클리어
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 약제사
은자의 포션 마나 버전. 특히 리틀 마녀는 마나를 왕창 소비하는 카드들로 이루어졌기에 1막부터 뽑으면 게임이 훨씬 더 잘 풀린다. 약제사와 수녀도 이 축복을 얻으면 일단 마나 걱정만큼은 사라지지만, 필수적으로 요구되는 축복은 아니다.
주술사 마법
효과 매번 전투에서 내가 뽑은 첫 주문카드 두장의 마나 소모가 0이 됩니다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 마술사
운 좋게 고화력 카드를 공짜로 써먹을 수 있어 쓸만한 축복. 그러나 대다수 첫 턴에만 영향력을 발휘하기 때문에 단기적이라는 한계를 안고 있지만, 그래서 리틀 마녀에게 유용한 축복이다.
집결 나팔
효과 내가 액션 카드 사용할 때마다 덱에서 공격 카드 한장 사용
조건 여기사 악몽 4 클리어
보유 직업 여기사, 레인저
종종 추가 피해도 주고 유틸리티 능력도 발휘할 수 있어서 나쁘지 않으나, 제거 카드도 같이 발동시킬 수 있어 원치 않은 타이밍에 카드를 제거하거나 패널티도 얻는 카드도 발동시키기에 역시너지가 날 수 있다. 그나마 레인저는 이런 조건에서 자유롭지만 레인저가 공격 카드의 의존도가 높은 직업이 아닌게 흠. 늑대인간이 이 축복을 원합니다
타오르는 불꽃
효과 적이 카드를 1장 사용할 때마다 불속성 데미지를 1 줍니다.
조건 여기사 악몽 2 클리어
보유 직업 여기사, 소울 헌터
적의 카드 수만큼 피해를 입힐 수 있는 축복으로, 손상과 시너지도 난다. 특히 여기사의 경우엔 괴상한 룬과 시너지를 내서 적 턴에 추가적인 피해를 입힐 수 있다. 소울 헌터의 경우엔 그런 수단은 없다보니 딱히 고를 이유가 없는 축복.
어둠샘물
효과 전투 중에 카드를 한장 사용할 때마다 최대 HP +2.
조건 약제사 악몽 3 클리어
보유 직업 약제사, 소울 헌터
카드 사용마다 hp가 늘어나기에 어둠의 제사와는 비교가 안될 수준으로 최대 hp를 뻥튀기할 수 있다. 다만 회복하진 않으니 빈 체력만 무식하게 늘리는 셈이지만, 약제사는 최대 체력과 시너지를 지닌 덱을, 소울 헌터는 흡수로 체력을 회복할 수단이 널렸기에 각자에게 매우 유리한 축복.
지혈붕대
효과 액션 카드를 사용할 때 HP 1 회복.
조건 늑대인간 악몽 3 클리어
보유 직업 레인저, 늑대인간
각자 방어 수단이 부실한데 이 축복으로 체력을 어느정도 비축할 수 있어 매우 준수한 성능을 지녔다. 3막부터는 회복량이 못 따라갈 정도로 버거워지지만 1막부터 등장하면 먼저 골라도 나쁘지 않는 픽.
사신의 코인
효과 전투를 시작할 때 사신의 코인[3] 1장을 획득한다.
조건 소울 헌터 악몽 6 클리어
보유 직업 레인저, 소울 헌터
확률 위주의 카드로 덱을 꾸리고자 한다면 이 축복도 고를만 하다. 의외로 레인저도 이 축복을 받을 수 있는데, 다름 아닌 회피 확률을 100%로 끌어올릴 수 있기 때문. 덕분에 회피 레인저라면 고르는 축복이다.
그림자의 포옹
효과 첫 턴에 20%의 확률로 모든 데미지 회피.
조건 소울 헌터 악몽 1 클리어
보유 직업 레인저, 소울 헌터
확률이 정말 높은 것도 아닌데 고작 첫 턴에만 제공하기에 효율이 심각하게 떨어지는 함정 축복.
함포 사격
효과 장비 카드를 한장 장착할 때마다 적에게 불속성 데미지 +6.
조건 여기사 악몽 1 클리어
보유 직업 여기사
이는 처음부터 착용한 장비도 포함이라서 장비를 다량으로 착용한 상태라면 시작부터 융단 폭격을 날릴 수 있다. 1막부터 시작 6뎀을 입힐 수 있어 극초반 전투를 날로 먹을 수 있는 축복으로, 종종 보조 피해를 입혀주는 등 쏠쏠히 활약을 할 수 있다. 장비에 의존하지 않는 덱일수록 선호도는 낮아지긴 하다만.
번개 뉴럴
효과 데미지를 회피할 때마다 적에게 뇌속성 데미지를 6 줍니다.
조건 X
보유 직업 레인저
회피 덱으로 짠다면 채용하는 축복. 회피가 매 타격마다 판정되기에 연타형 적에게 특히 강력해진다. 똑같은 능력을 가진 장비 날렵한 칼을 가지고 있더라도 1막에선 충분히 고를만한 픽.
비밀무기
효과 빈 덱을 뽑을 때 휴대한 카드 수의 데미지를 줍니다.
조건 X
보유 직업 레인저
빈 덱 레인저를 만들기 위해서 필수적으로 요구되는 축복 중 하나. 물론 빈 덱으로 만든다는 건 한 턴에 모든 카드를 뽑아야 한다는 소리라서 발동 조건이 상당히 어렵다. 그렇다고 카드 수를 마구 줄이면 비밀무기의 피해량을 끌어모을 수 없는 모순이 생기기에, 해당 축복을 고르겠다면 일단 카드를 다수로 뽑을 수 있는 카드를 우선시로 가져가는 게 좋다. 추가로 카드를 버려도 덱이 차는 구조가 아니기 때문에 이점을 활용해서 덱을 빠르게 비울 수 있다.
유성 다트
효과 턴이 끝날 때 유성 다트[4]로 내 손을 꽉 채웁니다.
조건 여기사 악몽 2 클리어
보유 직업 레인저
빈 손패만큼 유성 다트를 지급해주는데, 공짜 1딜이면서도 액션카드를 쓴 것으로 여기기에 관련 시너지를 발휘할 수 있다. 임시 판정이라서 희생양으로 쓰기도 좋아서 이곳저곳 쓰기가 상당히 좋다. 자세한 시너지는 레인저의 카드 문항 참조.
고고학 지식
효과 전투 시작시 무작위 고대의 보물[5] 1장을 획득한다.
조건 X
보유 직업 레인저
고고학 덱이 아닌 이상 절대로 쓰일 일이 없는 함정 축복. 고고학 덱이더라도 스택 1 쌓을 바에 다른 직업류 카드를 고르는 게 안정적이다. 심지어 고고학 도구는 2막부터 제공되기에 1막부터 제대로 사용하기부터가 난관이다.
에너지 추출
효과 마나 카드 사용 시 마나 +2.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀
마나 펌핑으론 그저 그런 수준이지만, 별도의 마나를 주는 것으로 판정되어 마나 지팡이+횃불 시너지를 한번 더 발동시킬 수 있어 연타 피해를 주는 화상 덱에 적합한 능력을 가졌다.
차가운 바람
효과 시작 마나 +5, 턴이 끝날 때 냉한을 절반 보류합니다.
조건 리틀 마녀 악몽 1 클리어
보유 직업 리틀 마녀
냉기 마녀라면 반드시 고르는 축복 중 하나. 미친듯이 쌓아올린 냉한을 전투 내내 지속시켜서 영향력을 행세한다.
달의 거울
효과 첫 턴에 원래 마나 소모가 5 미만인 주문 카드를 사용할 때 임시 복제를 1장 획득합니다.
조건 리틀 마녀 악몽 4 클리어
보유 직업 리틀 마녀
완전 복제 주문카드 버전. 마나 소모가 낮은 카드만 복제시킬 수 있지만, 첫 턴에 여러 장을 복제시킬 수 있어서 운이 좋으면 여러 장을 복제시켜서 스노우볼링을 굴릴 수 있다. 최소한의 카드로 운영하는 미니멀리스트 덱에게 특히 쓸모가 많다.
행운의 별
효과 전투 시작 시 무작위 임시 주문 카드를 한장 획득합니다. 모든 임시 주문 카드 소모 -3.
조건 리틀 마녀 악몽 5 클리어
보유 직업 리틀 마녀
랜덤한 주문카드를 주는 건 그럭저럭이지만, 이 축복의 진가는 임시 카드 코스트 -3에 있다. 덕분에 임시 카드를 형성하는 카드들을 훨씬 더 실전적으로 활용할 수 있게 되고, 더 나아가 임시 덱의 핵심 축복으로 꼽힌다.
달빛 계시
효과 기도 카드를 사용할 때 자동으로 한턴이 감소한다.
조건 X
보유 직업 수녀
기도 덱으로 돈다면 필수적인 축복. 극초반에서도 매우 유용한데, 1턴 뒤에 발동시키는 기도카드를 즉시 발동시켜서 기도카드를 좀 더 실전적으로 활용할 수 있게 되어 수녀의 운영을 훨씬 더 매끄럽게 만들어준다.
어둠 몰아내기
효과 과잉 회복한 HP가 2 초과 될 때마다 관통 데미지를 1줍니다.
조건 X
보유 직업 수녀
매번 회복량을 초과하는 일이 더 많은 수녀에게 확실히 쓸만한 축복. 이러면 회복 카드를 마치 딜카드처럼 활용할 수 있어 1, 2막에선 범용성있게 쓰인다.
신성한 물
효과 HP를 3 회복할 때마다 마나 +1
조건 수녀 악몽 2 클리어
보유 직업 수녀
회복한만큼 마나도 추가로 벌어갈 수 있어 방어적인 덱을 구성한 게 아니라면 체력도, 마나도 같이 커버할 수 있어 회복 카드의 코스트도 나름 아낄 수도 있고 기도로 공짜로 마나를 얻어갈 수 있기에 준수한 성능을 가졌다. 더 좋은 마나 관련 축복도 있으나 이것도 충분히 경쟁력 있는 픽.
여담으로 발번역으로 피해를 본 축복 중 하나로, 게임 내에는 'HP를 3 회복합니다. 마나 +1'이라고 적혀있어서 이게 무슨 개똥같은 효과인지 의아해 하다가 공략 사이트에 검색하고 나서야 깨닫는 경우가 대다수다.
참회의 영혼
효과 주문 카드를 사용할 때마다 참회를 1 줍니다.
조건 수녀 악몽 3 클리어
보유 직업 수녀
참회 덱 뿐만 아니라 기도 덱에서도 실전성을 챙긴 준수한 축복. 이러면 수녀의 공격력을 한층 높여줄 수 있어서 매우 범용성이 뛰어난 축복에 속한다.
독성 중첩
효과 턴 종료 시 적이 지닌 포션 효과[6]마다 모든 적의 포션 효과이 +1씩 증가한다.
조건 약제사 악몽 2 클리어
보유 직업 약제사
칵테일 덱이면 필수적인 축복인데, 종류별로 디버프가 중첩돼있으면 디버프 수만큼 추가적으로 스택을 쌓을 수 있어서[7] 칵테일의 효율을 극적으로 끌어올릴 수 있다. 다만 종류별로 중첩되는 구조라서 혼합 비커처럼 한 종류의 스택만 쌓는 식이라면 별 효율이 없다.
맨드레이크
효과 전투에서 카드 한장 제거할 때마다 방어도 +1.
조건 X
보유 직업 약제사
제거 카드의 빈도가 생각보다 많은 약제사에게 쏠쏠히 방어도를 제공해준다. 물론 제거 위주의 덱을 형성해줘야 이 축복의 위력이 체감이 되지만. 3막부터는 살짝 애매한 실적을 내게 된다. 늑대인간이 절실히 원하는 축복.
연쇄 폭발
효과 블록 카드가 한장 발동될 때마다 데미지를 2 줍니다.
조건 X
보유 직업 마술사
블록 덱에서 활약한다. 특히 연쇄 함정을 쓸 일이 많을텐데 이러면 손상 스택도 같이 쌓아서 추가적인 피해도 입힐 수 있어 보조 딜러로 활약해준다.
탈출 마술
효과 블록 카드를 사용할 때마다 이번 턴 마나 소모 -1.
조건 마술사 악몽 1 클리어
보유 직업 마술사
마술사의 근본인 블록 카드와 포커 다트를 동시에 빛낼 수 있는 축복. 블록 카드로 방어진을 구축하고, 코스트를 줄인 주문카드랑 포커 다트로 계속 공격을 하는 식으로 마술사의 운영을 정형화시켜준다. 해당 덱이 아니라면 굳이 고를 필요는 없지만, 마술사가 블록 카드를 거절할 일은 거의 없기에 마땅한 축복이 없으면 가져가게 돼있다.
마법 반사
효과 자신이 가진 일반 공격을 전부 마법 반사[8]로 바꿉니다.
조건 마술사 악몽 4 클리어
보유 직업 마술사
일반 공격을 블록카드로 바꿔버리는데, 특이한 점으로 발동 시 모든 마법 반사를 발동시킨다는 것. 어떻게 보면 자신의 턴에 했어야 될 공격을 적의 턴에 가서야 미루는 셈인데다, 해당 카드는 적의 공격을 무효화시키지 않아서 사용하기에 따라서 손해를 볼 수 있다. 고로 블록 카드 시너지를 잘 이뤄내야 하는 축복.
야성자극
효과 턴이 시작할 때 현재 턴 수의 광노를 얻습니다.
조건 X
보유 직업 늑대인간
광노 덱이 아니더라도 활용성이 큰 강력한 축복. 매턴마다 데미지가 늘어나는 구조이기에 장기전으로 갈수록 위력이 더욱 상승해 늑대인간의 고질적인 단점을 해소시킬 수 있다. 일반적으로도 이정도 활약을 보이는데 광노 덱에선 두말할 필요가 없는 수준.
영혼의 빛
효과 최대 HP +5. 전투 승리 후, 10%의 HP 회복.
조건 소울 헌터 악몽 4 클리어
보유 직업 소울 헌터
방어 수단이 부실한 소울 헌터에게 어울리는 축복...이기를 넘어서 애당초 소울 헌터는 체력을 회복할 수단이 넘쳐나는데 이거까지 있으면 한 턴에 죽일 수준의 적이 아닌 이상 다음 전투에서 체력 걱정할 필요가 없어지는 개사기 축복. 이걸 소울 헌터에게만 주는 게 아까울 정도.
카운트 다운
효과 턴이 시작할 때 이번 턴 수의 심판을 얻습니다.
조건 X
보유 직업 소울 헌터
심판 덱이면 이 축복 없이는 심판 스택을 쌓기 어려울 정도로 많이 의존되는 축복. 공포 덱이어도 딱히 골라도 나쁘진 않으나, 심판 카드를 얻는데 4턴이나 소요되는 것은 유의하자.
강화 전문가
효과 강화 가능한 모든 카드 강화
조건 기계공학자 악몽 5 클리어
보유 직업 기계공학자
가지고 있는 모든 카드를 즉시 강화시켜줄 수 있는 축복. 1막에서 등장하면 일반 공격이나 다양한 카드들을 즉시 레벨 업 시킬 수 있기에 대장간 값도 많이 아낄 수 있는 나쁘지 않은 축복이지만, 후술할 축복에 비해선 살짝 뒤쳐지는 처지이다.
힘의 용접
효과 전투 중 카드를 강화할 시 영구적으로 유지시킵니다.
조건 기계공학자 악몽 4 클리어
보유 직업 기계공학자
개사기 축복. 비록 스패너같이 강화 카드가 필수적으로 요구된다는 조건이 있지만, 발동마다 강화상태를 영구적으로 유지시킬 수 있어서 사실상 대장간은 한 번도 갈 필요가 없게 된다. 1번만 강화시키고 끝인 강화 전문가와 달리 이 축복은 내내 강화시킬 수 있어서 장기적으로도 엄청난 메리트를 가졌으며, 판도라 축복인 부품 거래와는 정신나간 시너지를 자랑한다.
선구자
효과 카드를 검토할 시 한 장을 더 검토합니다.
조건 X
보유 직업 영혼 소환사
자연 조종
효과 전투 중에 생성한 카드의 마나 -1.
조건 기계공학자 악몽 4 클리어
보유 직업 영혼 소환사
생꿀
효과 전투 시작 시 랜덤한 영혼 카드 1장을 얻습니다.
조건 기계공학자 악몽 1 클리어
보유 직업 영혼 소환사
영혼 짐승 방공호
효과 영혼 융합 시 체력을 2 회복합니다.
조건 X
보유 직업 영혼 소환사

3. 희귀 축복

다다익선
효과 덱의 카드를 1장 복제합니다.
조건 X
보유 직업 전체
키카드를 가졌다면 실질적인 드로우 확률을 높여주고 두 번 발동할 수도 있는 무난하게 강력한 축복. 희귀 축복에 지나치게 의존하는 직업이 아니면 어느 곳이든 잘 쓰인다.
확신
효과 내 덱에서 카드를 두장 선택해 삭제합니다.
조건 X
보유 직업 전체
덱 압축에 특히 강력한 축복으로, 진 악몽에선 망우주점의 코스트가 지나치게 높아져서 상당히 가치가 높아진다. 덱을 두껍게 만드는 콘셉이거나 덱이 어느정도 완성된 상태라면 의존도가 낮아진다.
둔감
효과 내가 받는 데미지 -1.
조건 X
보유 직업 전체
연타 공격류를 최소화시킬 수 있어 전반적으로 무난하다. 반대로 폭딜류 적에겐 그렇게 체감되지 않는 축복.
생명 계약
효과 턴이 시작할 때 잃은 HP 20% 회복, 3턴간 지속.
조건 X
보유 직업 전체
체력 보강으로 쏠쏠하여 방어에 취약한 직업일수록 더욱 선호도가 높아진다. 대신 초반 턴만 한정되어 어느정도 체력이 깎이기 시작하는 장기전에선 애매해진다.
수호자 조각상
효과 턴마다 적의 카드를 한장 무효화 합니다. 3턴 지속.
조건 X
보유 직업 전체
매의 경각의 극 상위호환. 상당한 영향력을 행사하여 특정 희귀 축복을 노리는 직업이 아니면 꽤나 선호된다.
신기한 동상
효과 매번 전투에서 사용하는 첫번째 카드의 복제를 1장 손에 넣습니다.
조건 수녀 악몽 6 클리어
보유 직업 전체
뜨는 게 키카드가 아닌 이상 그렇게 쓸만한 축복은 아니다. 더군다나 특정 축복을 노리는 상황에서 나오면 오히려 트롤링이 된다.
숙련 트릭
효과 전투 시작 시 적의 덱에 조커를 두장 넣습니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자, 영혼 소환사
가끔씩 카드 한 두장을 발동 못하게 하지만, 그걸로 다른 축복과 견줄 정도면 글쎄올시다. 게다가 가끔이라고 해도 전투 중에 크게 체감될 일이 없다.
소울 헌터는 자체적으로 공포 방해 카드를 넣는 덕분에 가지고 있지 않다. 조커 시너지를 가진 마술사에게 뜨면 그나마 쓸만하겠지만, 우선 순위로 고르진 않는다.
피닉스 깃털
효과 다음에 사망할 때 부활하고 모든 HP를 회복합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자, 영혼 소환사
전용 축복을 노리는 게 아니면 전반적으로 무난하게 좋다. 물론 부활 시 다음 전투에서 이 깃털이 다시 생기거나 하지 않는다. 어지간해서 게임 나갔다 들어와서 리트하는 식으로 깃털을 아낄 수 있다보니 크게 체감될 일이 없지만, 죽을 일이 많은 울프킹을 상대할 때 인성맞춤이다. 특히 리트해도 카드가 바뀌지 않는 진악몽에서 부턴 이 깃털로 구사일생하는 일이 많다.
소울 헌터는 부활과 비슷한 구조인 희귀 축복 '영혼 환생'이 있기에 보유하고 있지 않다.
빠른 반응
효과 20% 확률로 모든 데미지를 회피합니다.
조건 X
보유 직업 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자, 영혼 소환사
그렇게 큰 확률은 아니라서 정말 가끔씩 공격을 무시하는 정도라서 별로. 그나마 회피 레인저 정도면 고려해볼만 하다.
무기 마스터
효과 장비 슬롯 +1, 전투 시작시 내 장비 슬롯의 모든 장비를 복제해 덱에 넣는다.
조건 레인저 악몽 6 클리어
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
자신이 보유한 장비를 복제해서 나중 덱에 다시 등장시킬 수 있다. 고로 드로우만 잘하면 장비 효율을 2배로 늘릴 수 있다. 착용하고 있는 장비면 대체로 좋은 장비일게 당연하니 준수한 축복.
단점이 없는 건 아닌데, 당장의 키카드가 필요한 상황인데 착용 장비가 많아질수록 복제되는 장비도 늘어나서 드로우에 방해되는 상황도 발생할 수 있다. 또한 일부 장비들은 여러 번 장착해도 효과가 겹치지 않을수도 있다.
장비 효과가 지나치게 강력한 기계공학자와, 장비에 크게 의존하지 않는 늑대인간은 보유하고 있지 않다.
검술 훈련
효과 적에게 주는 데미지 +1.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 마술사, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자, 영혼 소환사
무난하게 강력하다. 특히 연타 공격이나 카드를 많이 쓰는 덱일수록 효력이 더욱 강해진다.
거대화
효과 전투 시 첫번째로 10 이상의 데미지를 줄 때 데미지가 2배가 됩니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 마술사
한방 덱이면 극한의 뽕맛을 누릴 수 있는 축복. 첫 공격 한정이므로 어설프게 10 데미지 카드를 써서 날려먹지 말자. 카드가 아니라도 일단 데미지를 주면 발동하기 때문에 능동적으로 능력이 발동이 안되는 상황도 발생할 수 있다.
집중
효과 원래 마나 소모가 5 이상인 주문 카드를 사용할 때 원래 소모값의 관통 데미지를 줍니다.
조건 마술사 악몽 3 클리어
보유 직업 리틀 마녀, 마술사, 소울 헌터
화염 지배자의 상위호환. 리틀 마녀는 다양한 고마나 카드를 가졌고, 마술사는 의념 폭발과 시너지가 좋다. 소울 헌터도 쓰기 나름. 다만 리틀 마녀는 이거보다 훨씬 좋은 축복이 많으며, 워낙 가성비 좋은(?) 폭딜 카드들이 많아서 애매하다. 특히 폭풍류 카드와 시너지가 안 나는 게 결점.
적응력
효과 카드 생성 시 코스트를 반으로 줄입니다.
조건 레인저 악몽 7 클리어
보유 직업 레인저, 리틀 마녀, 약제사
카드 생성 위주의 덱이면 강력하다. 특히 리틀 마녀는 임시 카드로 이루어진 덱을 가지고 있어 행운의 별을 뛰어넘는 효과를 가졌으며, 둘 다 가지면 거의 공짜로 카드를 무더기로 써먹을 수 있다. 약제사도 카드 대부분이 1 코스트 카드 위주라서 대다수의 카드를 공짜로 써먹게 할 수 있고, 액션 카드도 공짜로 만들어서[9] 액션 및 마나 문제를 극적으로 해소시켜준다. 레인저도 가지고 있으나, 유성 다트 축복 외에[10] 카드를 생성하는 카드가 흔치 않고 고고학 덱 시너지로 써먹을 뿐이라서 그 외엔 눈여겨보지도 않는다.
인게임 내에선 번역되질 않아서 뭔 효과인지 알지 못하는 유저가 대다수다.
마술 스킬
효과 나의 주문카드 소모 영구 -1.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀
마나 코스트를 꽤 아낄 수 있어 무난하다. 특히 수녀는 마나 확보 수단이 은근 적어서 준수하다. 리틀 마녀는 마나를 뻥튀기할 수단도 많고 마나를 워낙 소비하다보니 적응력이나 행운의 별로 코스트를 극적으로 줄이는 수단을 가진게 아니면 추천하지 않는다.
양손 마법
효과 매번 전투에서 첫번째로 사용하는 주문 카드의 효과가 배가 됩니다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 소울 헌터
첫 턴에 키카드가 나온다는 보장도 없고 무엇보다 다른 강력한 희귀 축복을 놔두고 이걸 고르는 일은 없다. 2배 효과를 쓸거면 차라리 조건이 있더라도 영구 2배 효과를 주는 일반 축복인 Musynx를 고르는 게 훨씬 좋다.
계략
효과 두 턴마다 임시 블록 카드를 한 장 획득합니다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 마술사
블록 카드 운영이 핵심인 마술사에겐 윤활제 같은 축복. 리틀 마녀의 경우 나름 방어 카드도 챙길 수 있고 카드의 부름으로 블록 카드를 복제할 수 있어 마땅한 축복이 없으면 그럭저럭이다.
승부욕
효과 턴마다 임시 공격 카드를 한장 획득합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 늑대인간
여기사는 공격 카드외에 사용할 수 있는 덱이 많아서 큰 효과를 보진 않지만, 늑대인간은 제거 공격카드의 비중이 크다보니 상당히 강력하며 야생의 부름 시너지를 극적으로 발휘한다.
DNA 개조
효과 효과로 내 덱에 카드를 넣을 수량이 배로 됩니다.
조건 늑대인간 악몽 5 클리어
보유 직업 약제사, 늑대인간
조건이 한정돼있어 살짝 까다로운 축복. 약제사의 경우엔 당장의 효과를 주지 않거나 랜덤 위주의 카드들을, 늑대인간은 공격카드를 덱에 넣기에 오히려 드로우 방해가 될 일도 번번찮게 발생한다.
정의의 심판
효과 턴이 끝날 때 이번 전투에서 준 데미지의 20%를 적에게 줍니다.
조건 수녀 악몽 1 클리어
보유 직업 여기사, 수녀
직업이 한정돼있어서 망정이지 여럿에게 주어졌다면 벨붕 축복. 수녀는 참회 덱이면 추가 폭딜러로 활약하고, 여기사는 말할 것도 없다. 다이어리 dlc에서도 확률적으로 등장하는데 이게 나오면 승률이 높아진다.
반대로 최종보스 울프킹도 착용할 수 있는 축복인데 이렇게 되면 먼저 몰아치는 덱이 아닌 이상 장기전으로 가면 질 확률이 가히급수적으로 늘어나는 미친 축복이다.
돌격 나팔
효과 일반 공격 데미지 +2.
조건 X
보유 직업 여기사
초보자면 나쁘지 않는 축복. 거기에 악마의 도끼랑 함께 쓰는 중이라면 일반 공격 카드 효율이 꽤 높아진다. 좀 익숙해지면 트롤 축복이 된다.
돌격
효과 매 전투마다 첫번째로 사용하는 공격 카드의 효과 2배 증가.
조건 여기사 악몽 3 클리어
보유 직업 여기사
데미지 뿐만 아니라 준수한 유틸성을 갖춘 공격카드를 발동시킬 수 있으나 첫 카드로만 한정돼있기에 아쉬운 활약을 보인다.
그러나 여기사 특성상 x2 효과를 여러번 중첩이 가능하기에 이 축복도 시너지를 이룰 수 있는데, 단순 밑의 미끄럼틀, 그리고 거대화로 10 데미지 딜카드를 쓰기만해도 화력을 8배로 뻥튀기할 수 있어 x2 시너지 위주의 덱이라면 고를만한 선택지이다.
미끄럼틀
효과 첫 턴에 카드가 주는 데미지 x2
조건 X
보유 직업 여기사
상당히 강력하며, 서술하듯 x2 시너지를 이루기가 쉬워서 잘하면 첫 턴에 초살내는 광경도 자주 벌어진다. 다만 장비나 방어 위주의 덱이라면 우선 순위는 아니다.
장난감 상자
효과 턴 시작, 끝날 때 장비 효과를 한번 더 발동합니다.
조건 X
보유 직업 여기사
장비 덱 필수 축복으로, 이러면 장비만으로 창조 경제를 일으켜서 시너지를 폭발적으로 늘릴 수 있다.
작은 무대
효과 얻는 방어도 x2
조건 X
보유 직업 여기사
개사기 축복. 방어 덱이 아니더라도 컨셉 빡세게 잡은 게 아니면 방어도를 얻는 카드는 무조건 있기 때문에 이걸 얻으면 체감 난이도가 팍 줄어들어 게임이 훨씬 쉬워진다.
신비한 상인
효과 카드를 7장 사용할 때마다 무작위 직업의 카드를 획득합니다.
조건 X
보유 직업 레인저
고고학 덱이면 스택을 지속적으로 늘릴 수 있어 나쁘지 않게 활약하지만, 랜덤에다가 이미 나온 주문카드가 뜨면 곤란해진다. 그리고 고고학 덱에서 쓰일 뿐이기에 이게 뜨면 정말 치를 떨 수준의 함정 축복이 된다. 사과 보상으로 뜨면 정말 빡친다.
비수 마스터
효과 나의 장비 카드가 데미지를 줄 때 데미지 1을 한 번 더 줍니다.
조건 X
보유 직업 레인저
1 위주로 데미지를 주는 장비도 많으며 출혈 및 치즈 트랩과 톱니화살과도 시너지가 있어 무난하다. 물론 해당 조건이 딸려 있어야지 기본적으론 치즈 트랩과 다를 바 없다.
만반의 준비
효과 뽑는 카드 수 +1, 장비 슬롯 +1, 턴 종료시 손의 모든 카드를 버립니다.
조건 레인저 악몽 3 클리어
보유 직업 레인저
의외로 판도라 축복이 아닌데도 패널티를 가진 축복. 다만 버리기 시너지를 발휘할 수 있으며 유성다트를 무조건 최대 갯수까지 챙길 수 있다. 그 외엔 카드를 보관할 수 없는 패널티가 뼈아프지만 추가 드로우랑 추가 장비도 못지 않게 강력하여 보통은 패널티를 안고 고르게 된다.
소원램프
효과 내 덱이 비어있을 때 카드를 뽑으면 무작위 카드를 1장 가져온다.
조건 레인저 악몽 5 클리어
보유 직업 레인저
빈 덱 레인저의 카드 수급처. 뽑기 카드가 어지간히도 많은 레인저 특성상 덱을 다 뽑아 더 활약을 할 수 없는 문제를 커버해준다. 다만 랜덤 카드인 점이 갈리며 덱이 빌 때까지 뽑으려면 2장 이상 뽑는 카드 위주여야 하고 덱이 얇거나 버리는 카드 위주로 써먹어야 하기에 축복 비밀무기처럼 덱을 만드는 게 상당히 어렵다.
허나 역으로 말하면 제아무리 카드가 없더라도 무조건 뽑아올 수 있다는 소리기에, 대형노포나 드로우 카드들로만 이루어서 덱을 최대한 비워서 랜덤 덱을 만들 수 있으며, 극단적인 예시로 카드를 죄다 제거하고 오로지 소원램프가 제공한 카드로만 운영하는 0장 레인저라는 막장 덱이 존재한다.[11]
마법 교차
효과 전투를 시작 시 시작 마나 x3
조건 리틀 마녀 악몽 2 클리어
보유 직업 리틀 마녀
마녀의 알파이자 오메가로, 시작 마나만 높여준다면 사실상 마나 문제는 더 이상 할 필요가 없을 수준이다.

더욱 정신 나간 점은 3배의 마나를 획득한다는 구조이기 때문에 이 축복도 시너지를 발휘한다는 것이다. 회오리 바람으로 추가적인 마나를 벌 수 있고, 무엇보다 마녀의 시작 장비인 마법 지팡이를 발동시켜서 시작부터 폭딜을 줄 수 있으며, 마법 지팡이를 최대한 복제해서 장비 칸을 늘리면 시작부터 0턴킬이 가능하다. 여기에 희귀 축복인 거대화까지 넣으면 그 딜량을 2배로 뻥튀기도 가능하다. 덕분에 아무런 카드도 쓰지 않고 보스를 잡는 '무관심' 업적을 깰 수 있는 유일한 방법이다.

여러모로 환상적인 조합을 보이지만 설명을 보면 알다시피 시작 마나도 착실히 모아야 하기 때문에 어지간하면 카드 도감 축복도 기용해줘야 하고, 요구되는 축복도 굉장히 많아서 얻을 수 있는 축복이 제한되는 만큼 반드시 성립시킬 수 있는 덱은 아니다. 거기다 그대로 반사시킬 수 있는 해적 선장이랑 목없는 기사 상대로는 눈물 머금고 마법 지팡이를 뺀채로 싸워야 한다.

다량의 마나를 준다는 점만으로도 충분히 사기적이지만, 꽤나 초반에 이 축복을 얻었다면 한번 0턴킬 덱을 노려보는 것도 나쁘지 않다.
절대영도
효과 턴이 끝날 때 적의 냉한을 5 소모해 한턴을 더 진행합니다. 다음에 필요한 냉한 +5.
조건 리틀 마녀 악몽 3 클리어
보유 직업 리틀 마녀
냉기 마녀를 뽑는 결정적인 이유로, 냉한을 절반 소모하는 차가운 바람까지 가졌다면 사실상 턴을 안준채로 일방적으로 패버려 승리를 챙길 수준의 개사기 축복이다. 냉기 덱 특유의 부족한 공격 턴을 상대에게 턴을 안내어주는 식으로 커버하는 셈이다.

다만 단점이 없는 건 아닌데, 턴을 강제로 소모하는 방식이 아니라 말 그대로 스킵하는 구조라서 맹독을 발동시키지도 못하며 버프가 그대로 유지된채로 턴이 진행이 된다. 이건 무적도 포함인데, 때문에 이때만큼은 자신도 뭐 어떻게 할 방법 없이 냉한이 다 떨어질 때까지 계속 턴을 낭비해야 한다. 때문에 버섯 국왕이나 나비 가드가 상대로 등장하면 정말 곤란해진다. 그런 단점만 빼면 엄연히 밸런스를 붕괴시키는 정신나간 축복.
얼음 모닥불
효과 턴이 시작할 때 주는 불속성 데미지 +2, 적이 냉한을 6 받습니다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀
냉한과 화상 시너지를 둘 다 갖춘 특이한 축복이자, 얼음 횃불 덱의 핵심 축복에 속한다. 특히 화상 덱의 단점인 느린 예열 단계를 극적으로 커버해줘서 장기전을 훨씬 수월히 돌게 해줄 수 있다. 냉기 마녀라도 매턴 냉한을 주는 능력으로 기용할 수도 있다.
회오리 바람
효과 매번 획득하는 마나 +50%.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀
닥치고 뽑는 축복 중 하나로, 특히 시작 마나를 많이 모으지 못한 상태라면 전투 중 얻을 수 있는 모든 마나량을 추가로 얻어가는 덕분에 만능 축복으로 여긴다. 특히 마법교차와는 거의 필수 조합으로 꼽힌다.
카드의 부름
효과 전투 시작 시 카드를 1장 적게 뽑고 손의 모든 카드 임시 복제를 획득한다.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀
실질적으로 첫 턴부터 6(4)장의 카드를 얻을 수 있으며, 드로우 뿐만 아니라 첫 턴에 주어지는 카드들도 복제시켜주기 때문에 순록의 민첩, 행운의 별, 계략 등등의 카드도 다같이 복제시켜줘 그 이상의 효율을 낼 수 있다. 보통 기본 카드들을 삭제시키고 키카드를 위주로 덱을 완성시킬 수록 이 축복의 가치가 높아지고 임시 시너지도 발휘할 수 있어 마찬가지로 범용성이 뛰어난 축복이다.
신도 모집
효과 기도 카드를 1장 사용할 때마다 임시 복제 카드를 전장에 투입하고 기도 턴 수가 배가 됩니다.
조건 수녀 악몽 4 클리어
보유 직업 수녀
예시로 기도카드를 3턴 뒤로 설정하면 6턴 뒤의 발동하는 기도카드가 추가적으로 생긴다. 기도를 도배시키는 덱을 구성하는데 필요한 축복이며, 턴수가 매우 심히 소비되기에 기도 턴을 줄이는 카드나 달빛 계시는 필수적이다. 복제된 기도는 임시로 판정이 되는지 복음으로 발동시켜도 다시 등장하진 않는다.
잠재력 조화
효과 전투 시작 시 잠재력[12] +1.
조건 X
보유 직업 약제사
준수하다. 대신 칵테일이나 혼합 비커 덱에 한정돼있는 게 흠.
잠재력 자극'
효과 매번 전투에서 첫 턴에 얻는 포션의 효과가 2배가 됩니다.
조건 약제사 악몽 1 클리어
보유 직업 약제사
가장 처음으로 쓰는 포션의 효율을 2배로 높이는데, 단점은 기본적으로 포션의 효율이 그렇게 뛰어나지가 않다는 것. 쓴다면 번개 포션으로 증식시켜서 혼합 비커 스택을 쌓는 정도로 활용한다.
병 속 인간
효과 누적으로 카드를 4장 제거할 때마다 무작위 카드 1장 획득.
조건 약제사 악몽 5 클리어
보유 직업 약제사
제거 연금 덱으로 할시에 쓸만하지만, 랜덤인 점은 유의해야 한다.
냉동
효과 잠재력을 1 얻을 때마다 적이 냉한 6을 받습니다.
조건 X
보유 직업 약제사
잠재력 덱 한정이면 쓸만한 카드. 반대로 그 외의 컨셉이면 부각되진 않는다.
수습 포션
효과 턴이 시작할 때마다 정체 불명의 포션[13] 획득.
조건 X
보유 직업 약제사
포션 자체가 좋은 게 나온다는 보장은 없지만 혼합 비커 스택을 소소하게 쌓을 수 있고, 무엇보다 매턴 5 마나를 획득한다는 점에 중점을 둔 축복.
형태 금속
효과 효과를 발동해 카드를 장착할 때 복제 1장을 더 장착합니다.
조건 X
보유 직업 약제사
약제사에겐 장비를 따로 장착하는 주문카드나 액션카드가 있는데, 그런 카드가 있다면 쓸만한 축복. 가끔은 이걸로 게임이 터져버리는 일도 종종 생긴다.
마술 안개
효과 전투 시작 시 적이 손상 2를 받습니다.
조건 X
보유 직업 마술사
시작부터 포커 다트나 다양한 수단으로 폭딜을 입힐 수 있어 그럭저럭 쓸만하다.
허위공간
효과 적의 카드를 무효화 시키면 50%의 확률로 그 카드의 임시 복제를 획득합니다.
조건 마술사 악몽 5 클리어
보유 직업 마술사
그렇게 뛰어난 효율을 보여주는 축복은 아니지만, 그래도 상대 카드를 스틸해서 써먹기에 재미용으로 쓸만한 축복이다.
전생의 기억
효과 효과를 발동해 덱에 카드를 넣을 때 그 카드의 소모를 절반 감소 시킨다. (작은 수로 집계)
조건 소울 헌터 악몽 2 클리어
보유 직업 소울 헌터
적응력을 대체하는 카드로, 보통 사신 강림 카드의 코스트를 최소화하는 용도로 쓰이며, 영혼의 수정이나 빨간 꽃 등등과도 시너지가 이루어진다. 특히 빨간 꽃 덱을 만들고 싶다면 이 축복의 의존도가 크다. 코스트가 1일 경우 반올림으로 0으로 만들어주며, 적이 주는 감속 카드의 코스트도 깎아(!) 사실상 노패널티로 만들어준다.
영혼 제도
효과 턴이 시작할 때마다 적의 마나가 2 있을 때마다 마나를 1 흡수합니다.
조건 소울 헌터 악몽 3 클리어
보유 직업 소울 헌터
계속 마나를 흡수하는 축복이지만, 소울 헌터는 자체적으로 마나를 흡수할 수단이 많다보니 그렇게 쓸만한 축복은 아니다. 대신 매번 마나를 얻을 수 있는 적을 상대론 활용처가 있다.
죽음의 응시
효과 턴이 끝날 때 이번 전투 적의 마나 소모 +1
조건 X
보유 직업 소울 헌터
매턴 적의 마나 코스트를 올려줘 공포 덱의 효율을 극한으로 쌓아올릴 수 있다. 나중가면 자체적으로 마나를 얻는 적들조차 간단한 스킬을 발동하지 못할 수준이 되어 장기전에서 유리한 축복.
영혼 이탈
효과 HP가 1 이하가 되면 데미지를 1 받을 때마다 최대 HP 2로 대체됩니다.
조건 소울 헌터 악몽 5 클리어
보유 직업 소울 헌터
피닉스 깃털을 대체하는 축복으로, 사실상 50% 추가 체력을 가진다고 보면 된다. 일회성인 피닉스 깃털과 달리 영혼 이탈은 일단 체력이 1로 시작하겠지만 매 전투마다 발동시킬 수 있으며, 잃은 최대 체력도 초기화된다. 고로 흡수 카드만 잘 쓰면 빠르게 복구가 가능하며, 기사회생 카드로 완벽소생이 가능하다. 다만 자해 카드만큼은 예외적으로 적용되기에 1 체력인 상태에선 자해 카드가 봉인된다. 때문에 일부 주력 흡수 카드인 영혼술이 봉인되는 흠이 있다.
약점 분석
효과 손상이 영구적으로 누적됩니다.
조건 기계공학자 악몽 1 클리어
보유 직업 기계공학자
미친 축복 중 하나로, 여기에 손상 카드나 장비를 쓰면 게임이 엄청나게 쉬워진다. 매턴 받는 추가 피해를 누적시켜서 장기전을 쉽게 끝내줄 수 있는 축복으로 소진 카드와 뛰어난 시너지를 보여준다.
기계 소환
효과 턴이 시작할 때 방어도 +7.
조건 X
보유 직업 기계공학자
작은 방패의 상위호환 축복. 매턴 계속 방어도를 제공해서 기계공학자의 방어력을 책임진다.
화약 공장
효과 매턴마다 기계화약 1장 획득.
조건 X
보유 직업 기계공학자
기계화약 자체는 그렇게 강력한 위력을 보여주진 않지만, 희생양 카드로 쓰기에 적절하다. 다만 유성다트처럼 다량으로 퍼주진 않고 희귀 축복으로썬 다소 위상이 꺾인다.

턴이 끝날 때마다 주어지는 것으로 번역되었지만 실제로는 턴이 시작할 때마다 준다.
쓰레기 회수
효과 전투 중 카드가 1장 강화될 때마다 방어도 +2.
조건 기계공학자 악몽 3 클리어
보유 직업 기계공학자
자체 강화 카드랑 시너지도 좋아서 나쁘지 않으나, 힘의 용접이 있다면 곧바로 쓰레기가 되는 게 흠.
화력 교차
효과 데미지를 10 줄 때마다 적이 손상을 1 받습니다.
조건 X
보유 직업 기계공학자
상술한 약점 분석과 너무나도 시너지가 뛰어나서 해당 축복과 함께하면 사실상 완전체가 된다. 소진 카드와도 궁합이 좋아 전반적으로 무난하게 강력한 축복.
번개 폭풍
효과 턴 시작 시 손의 모든 카드 데미지 +2.
조건 영혼 소환사 악몽 2 클리어
보유 직업 영혼 소환사
신격
효과 검토한 카드 수만큼 마나 +1.
조건 영혼 소환사 악몽 3 클리어
보유 직업 영혼 소환사
자연의 감각
효과 턴 시작 시 덱에서 마나 코스트가 제일 높은 카드를 1장 뽑습니다.
조건 X
보유 직업 영혼 소환사
다시 자연으로
효과 탐색 스킬 쿨타임 -2.
조건 영혼 소환사 악몽 6 클리어
보유 직업 영혼 소환사
발아
효과 턴 시작 시 손의 모든 카드의 성장 효과를 발동합니다.
조건 영혼 소환사 악몽 5 클리어
보유 직업 영혼 소환사
태평함
효과 전투 시작 시 카드를 2장 뽑습니다.
조건 X
보유 직업 영혼 소환사

4. 판도라 축복

판도라 상자에서 선택할 수 있는, 좋은 효과와 나쁜 효과가 전부 존재하는 랜덤한 종류의 축복들
악마의 모래시계
효과 시작 액션 +1, 최대 HP -8
조건 X
보유 직업 전체
최대 체력이란 패널티는 그렇게 크게 체감되지 않기 때문에 액션 전용 직업에서 뜨면 쓸만하며, 마땅한 축복이 없을 때 고를 수 있다.
흥분의 책
효과 레벨업 카드의 레벨 +1, 이번 챕터 몬스터 레벨 +1.
조건 X
보유 직업 전체
레벨이 높아진다고 해도 크게 변하는 것 없이 체력만 늘어나는 선에서 끝나는 데다, 2챕터 한정이기 때문에 굳이 레벨 높여가며 싸울 필요없이 판도라만 남겨두고 죄다 싹슬이 한뒤로 가져가도 된다. 그만큼 패널티가 없는 축복이지만, 반대로 모든 카드가 레벨 업이 있는 것도 아니라서 약제사나 여기사가 아닌 이상 메리트도 별로 없다.
조커의 연출
효과 뽑는 카드 수 +1, 조커를 4장 덱에 넣습니다.
조건 X
보유 직업 전체
추가 드로우 치곤 패널티가 생각보다 커서 고민하게 되는 축복이다. 해당 카드들은 덱으로 되돌아올 수 밖에 없는 구조기에 오히려 드로우 손해를 보는 일도 훨씬 많아지기 때문이다. 당연하지만 이 조커를 그냥 놔둘 수 없어서 망우주점에서 돈이 왕창 깨지는 것은 덤. 그래도 카드 2장과 교환해주는 카드 수집가가 있기 때문에 패널티를 덜할 수 있으니, 적어도 한 두장은 지울 여력이 된다면 고르는 축복이다.
망자의 계약
효과 현재 HP -15, 최대 HP +15
조건 X
보유 직업 전체
앞으로의 체력을 늘리는 대신 당장의 체력을 깎는 축복으로, 조건이 꽤 널널한데다 게임 자체가 체력 회복 수단을 많이 줘서 그나마 늑대인간이 아닌 이상 무난하게 고를 수 있는 축복이다.
방혈
효과 내 덱의 카드를 1장 복제하고 최대 HP -12
조건 늑대인간 악몽 2 클리어
보유 직업 전체
체력 리스크가 은근 크지만 충분히 그럴 가치가 있다. 특히 키카드가 있는 덱이면 더욱 유용하다.
탐욕의 손
효과 골드 +80, 챕터 끝날 때 모든 골드를 잃습니다.
조건 레인저 악몽 4 클리어
보유 직업 전체
해당 축복이 등장하는 시기에 따라 크게 갈린다. 초반에 나오면 돈을 팍팍 써먹어 패널티를 최소화할 수 있으나, 중간에 뜨면 상점은 상점대로 날려먹고 돈은 돈대로 날려먹는 손해를 볼 수 있기 때문. 보통 판도라 축복은 중간에 등장하기 때문에 그렇게 되면 고르기가 선뜻 애매해지는 축복이다.
환상 복제
효과 덱의 카드를 1장 복제하고 감속 2장 획득
조건 마술사 악몽 6 클리어
보유 직업 전체
예전에는 조커 2장이었지만, 지금은 감속으로 패널티가 완화되면서 축복의 효율이 더욱 좋아졌다. 물론 액션이 적은 덱이면 여전히 피해를 보지만 복제치곤 꽤나 가성비가 좋다.
골동품
효과 무작위 장비를 하나 획득합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터, 기계공학자
무작위라서 딱히 필요없는 장비가 나오곤 하지만, 덕분에 패널티도 별로 없는 축복. 게다가 장비 칸이 추가되는 것도 아니라서 유용하면 교체하고, 아니면 마는 정도이다.
늑대인간의 경우 장비가 별 효력이 없거나, 혹은 너무 강력하거나 중 하나라서 등장하질 않는다.
돼지가죽 가방
효과 장비 슬롯 +2, 시작 액션 -1
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터, 기계공학자
장비를 무려 2칸이나 늘려주는 상당한 메리트를 안고가는 유물. 보통 액션의 의존도가 적거나, 시작 액션이 충분히 있다면 고를만한 축복이다.
늑대인간은 장비를 그렇게 많이 끼지 않다보니 등장하지 않는다.
무거운 보물상자
효과 턴이 시작할 때마다 카드를 1장 뽑고 최대 HP -8
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자
유의할 점은 턴마다 최대 체력이 감소된다. 장기전으로 가면 체력이 바닥날 수 있어 패널티만 말이 안될 정도로 강하다.
왜인지 소울 헌터는 없다.
무기의 책
효과 장비 슬롯 +1, 모든 몬스터가 "단검"을 착용합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터, 기계공학자
격노로 추가 피해량이 늘어날 수 있어 고난이도 악몽에선 쓰기가 꺼려진다. 그래도 방어 수단만 충분히 있다면 가져갈만한 축복.
방어 수단이 부실한 늑대인간은 보유하고 있지 않다.
악마의 마법서
효과 뽑는 카드 수 +1, 시작 액션 -1, 최대 HP -8
조건 X
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예전에는 무거운 상자와 통일하게 턴마다 최대 체력을 깎아내는 최악의 축복이었으나, 지금은 한번만 적용되고 끝이다. 드로우 추가라는 메리트가 어마무시해서 보통 액션 의존도가 크지 않거나 시작 액션이 충분한 직업 위주로 고르게 된다. 최대 체력은 이자로 치면 된다.
천사의 마법서
효과 최대 HP +10, 무작위 카드를 3장 획득합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 기계공학자
hp 증가도 쏠쏠하지만, 카드 꾸러미를 얻는 격이라서 재수 없어서 나쁜 카드를 뽑아갈 수 있어 망우주점에서 돈을 날려먹어야 한다. 물론 반대로 좋은 카드도 나올 수 있으므로 케바케로 고르는 축복.
흡혈 마법서
효과 최대 HP -5, 데미지를 5를 줄 때마다 HP 1을 회복합니다.
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 늑대인간
사실상 노패널티 개사기 축복. 고작 5 체력에 영구적으로 회복할 수 있는 수단을 챙기는 셈이라서 이거 나오면 게임이 아무리 어려워도 난이도가 팍 내려가는 수준이라 없어서 못 쓰는 역대 최강의 축복이다. 그나마 약점이라면 원턴킬을 낼 수 있는 적들에게 취약하단 정도.
소울 헌터는 자체적으로 회복할 수단이 많기에 없고, 기계 공학자는 무슨 연유인지 없다.
금단의 마법
효과 장비 슬롯 +2, 전투 시작할 때 카드를 1장 적게 뽑습니다.
조건 여기사 악몽 5 클리어
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 마술사, 소울 헌터
보통 자체 드로우 장비를 가진 여기사가 제일 리스크가 덜하며, 정말 어지간히 좋은 장비를 가진 덱이 아닌 이상 패널티가 생각보다 크다.
양날검
효과 주는 데미지 +1, 받는 데미지 +1
조건 X
보유 직업 여기사, 레인저, 리틀 마녀, 약제사, 마술사, 늑대인간, 소울 헌터, 기계공학자
추가 데미지를 주고 받는 말 그대로의 양날의 검인 축복. 폭딜을 주는 리틀 마녀는 딱히 고를 필요가 없다.
액운의 힘
효과 시작 마나 +12, 최대 HP -6
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 수녀, 약제사, 소울 헌터
체력을 그렇게 많이 깎지 않지만, 마나카드 2~3개분의 마나를 얻을 수 있어 전박적으로 주고받는 게 가벼운 축복. 그런데 왜인지 마술사는 가지고 있지 않다.
마법상자
효과 내가 마나카드를 사용 후 제거하고 효과 X2
조건 마술사 악몽 2 클리어
보유 직업 리틀 마녀, 마술사, 소울 헌터
마나 카드가 많거나 단기전으로 끝낼 자신이 있다면 고를만한 축복으로, 유틸리티 효과까지 곁들여 효력을 증폭시킬 수 있다. 물론 울프킹이나 숲의 정령같이 최종보스를 상대하면 필연적으로 장기전으로 가게 되다보니 기본 마나가 충분히 많아야 한다.
신묘한 마법서
효과 2턴마다 무작위 임시 주문 카드를 1장 획득합니다. HP -8.
조건 X
보유 직업 리틀 마녀, 소울 헌터
리틀 마녀는 단기전 폭딜로 끝장내고, 소울 헌터는 흡수로 체력을 확보할 수 있기에 무작위인 점을 제외하면 패널티가 없는 수준이다. 그 중 리틀 마녀는 임시 시너지로 이루어진 덱도 있어 훨씬 유용한 편. 반면 소울 헌터는 덱 컨셉이 극과 극으로 나뉘어서 걸맞지 않는 카드가 자주 나올 수 있어 그렇게 쓸만한 축복은 아니다.
시간 초과
효과 뽑는 카드 수 +1, 적의 턴에 데미지를 받는다면 손의 카드를 1장 버립니다.
조건 레인저 악몽 1 클리어
보유 직업 레인저
이미 자신의 턴이 끝나면 모든 카드를 버리는 만반의 준비 축복이 있는 마당이라서 리스크가 크게 체감되진 않는다. 참고로 버리기 시너지도 가능해서 발광을 발동한 상태면 깨알같이 적 턴에도 공격이 가능하다.
부품 거래
효과 모든 카드 레벨 -1, 한 장 당 골드 +20
조건 기계공학자 악몽 2 클리어
보유 직업 기계공학자
카드 레벨을 줄인만큼 골드를 벌어갈 수 있는 축복으로, 힘의 용접 축복을 가지고 있다면 노패널티 개사기 축복이 된다. 탐욕의 손은 진즉에 뛰어넘는 거금을 벌어가는데 그 패널티마저 거뜬히 씹어버릴 수 있기 때문. 어지간해서 힘의 용접 축복을 거르는 일이 없겠지만 없는 상태에서 이 축복을 고른다면 스패너 카드는 여러장 구비해두는 게 좋다.

5. 저주

축복 칸에 있으나 저주처럼 작동하는 효과이다.

고스트 인형 : 매 턴 덱에 조커카드 1장을 넣습니다.[DLC]
[1] (액션 0) (제거) 선택: HP +30 or 마나 +20 or 액션 +3 [2] Cheese in the trap을 그냥 직역한 것 같은데 영미권에서 쓰이는 속담으로 뜻은 '달콤하지만 치명적인 유혹'이다. [3] 마나 카드, 골드 +1, 다음 내 턴이 시작할 때까지 럭키(모든 효과 발동 확률 100%, 효과값 최대치)를 얻는다. [4] 액션 1, 데미지를 1줍니다. +액션 1 [5] 액션 카드, 액션 1, 데미지를 3 주고 다른 직업(리틀 마녀, 수녀, 약제사, 여기사, 마법사, 늑대인간)의 카드를 획득한다. [6] 화상, 동상, 중독, 접착 [7] 예1)화상1 → +1 → 화상2
예2) 화상4 중독3 → +2 → 화상6 중독5
예3)화상2 중독4 접착2 동상6 → +4 → 화상6 중독8 접착6 동상10
[8] 블록카드, 적이 데미지카드를 사용할 때 데미지를 2/4/6 줍니다. [9] 칵테일, 잠재력, 심지어 감속도 공짜로 만들어준다. 적이 준 감속까지도! [10] 유성다트가 카드 생성으로 판정이 되어 유성다트의 코스트를 0으로 만들어준다. 즉, 공짜 에너지 카드가 되어 버린다. [11] 당연한 소리지만 이러면 완벽히 랜덤으로 운영해야 하며 기본 액션도 충분히 있어야 한다. [12] 포션 카드의 효과 증가 [13] 마나카드, 마나 +5, 무작위 포션 1개 획득 [DLC] 빨간모자 DLC에서 등장