1. 개요
My Hero Mania의 개성을 다루는 문서이다.2. 개성
2.1. Common
2.1.1. Ice
1. 얼음을 날려 약 1초간의 스턴을 준다.2. 얼음 장판을 제작해 상대를 장시간 얼린다.
3. 얼음으로 이동한다.
4. 거대한 얼음 덩어리를 보고있는 방향으로 생성한다. 스턴을 동반한다.
총평
★★★☆
전설 개성인 반랭반열의 완벽한 하위호환. 다만 전설 등급인 반랭반열과 겹치는 부분이 많은 일반 등급 개성이면 이는 당연한 일 이기는 하다. 얼리면서 계속 스턴을 주어, 얼려진 적을 평타로 때려주고 또 스킬을 쓰는 식이다. 나름대로의 이동기와 필살기도 있다. 이렇듯 일반 치고 꽤 좋은 편이긴 하나 낮은 스킬대미지와 스킬들의 비교적 긴 딜레이가 문제다.
2.1.2. shock Absorption
1. 충격을 흡수한다. 방어력을 높임.2. 일정 시간동안 반사 상태가 된다.
총평
★★★
이 계성의 최대 단점은 공격기가 없다는 것이다! 하지만 평타를 미치도록 잘 넣거나 방어를 자유자재로 컨트롤하면서도 대쉬까지 미치도록 잘 쓰는 사람이 사용한다면...
2.1.3. super regeneration
1. 체력을 일부 회복한다.(회복량은 힘 스탯에 비례)2. 시전자가 손을 위에서 아래로 꽃으며 초록색 투사체가 내려와 잠시 작은범위의 초록색 원판을 만든다. 여기 들어온 파티원이나 시전자 본인은 1번 스킬보다 좀 더 많은 체력을 회복한다.
3. 큰 체력을 회복한다.(회복량은 힘 스탯에 비례)
총평
★★★
이 개성도 위의 충격흡수 처럼 공격기가 전혀 없다! 때문에 평타로 밖에 공격할 수 없어 공격능력은 현저히 떨어지나, 맞아도 맞아도 1,2번 스킬을 번갈아가며 계속 회복하며 싸우다가 좀 위험하다 싶으면 3번으로 완전회복하는, 미친듯이 끈질기게 달라붙는 좀비메타로 싸워 볼 수도 있다. 실로, 레어의 개성인 엔진 같은 것 보다도 안정성 측면에선 훨씬 우월하다.
2.2. 레어
2.3. 에픽
2.4. 전설
2.4.1. Overhaul
1. 돌진하면서 돌진 거리에 있던 사람에게 소량의 데미지를 준다.2. 자기 자신을 치료한다.
3. 보고있는 방향으로 일직선으로 길게 가시를 소환한다. 여담이지만 바닥의 색에 따라서 가시의 색도 달라진다.
4. 사용자를 중심으로 주변에 수많은 가시들이 소환된다.
5. 팔을 거대한 근육 당어리로 만든 다음 보고있는 방향으로 후려친다. 강력한 넉백을 동반하며 절대 캐슬되지 않는다.
총평
☆☆☆☆
좋은 개성이다. 범위기로 인한 변수 창출, 가시로 인한 견제,이동기로 이용할수 있는 1번 스킬, 힐도 가능한 만능 개성. 다만 흠이라면 데미지가 조금 밀린다.