상위 문서: Mortem Metallum
1. 주무기
1.1. Mace(철퇴)1.2. katana(일본도)1.3. spear(창)1.4. trident(삼지창)1.5. axe(도끼)1.6. Maul(Maul hammer, 마울 망치)1.7.
macuahuitl(마쿠아후이틀)1.8. Great sword1.9. chain saw(전기톱)1.10. brute mace1.11.
rapier(레이피어)1.12.
cutlass(커틀러스)1.13. Great axe1.14. long bow(긴 활)1.15. cross bow(석궁)1.16. scissors1.17. flail(도리깨)1.18. kanabo(금쇄봉)1.19.
halberd(할버드)1.20. scythe(큰낫)1.21. dagger(단검)1.22. torch(횃불)1.23.
Gladius(글라디우스)1.24. war hammer1.25. pick axe(곡괭이)1.26. spiked club1.27. tekko kagi1.28. naginate(치도)1.29. Zweihänder(츠바이헨더)1.30. Fists(주먹)
2. 보조무기3. 상자에서 얻는 무기1. 주무기
1.1. Mace(철퇴)
무기 사진
무기를 쥘 때
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
소형 | 1초 | 좁음 | 최대 체력의 20% 대미지 | 콘페티 | X |
1.2. katana(일본도)
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략 0.8~0.9초 | 좁음 | 최대 체력의 16.6% | 절단 | X |
1.3. spear(창)
무기 이미지
크리티컬 시, 이미지 잔인함 주의!
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 약 2.7~2.8초 | 넓음 | 약 최대 체력의 25%~26% 대미지 | 참수 | X |
1.4. trident(삼지창)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
대형 | 대략 1초 | 넓음 | 대략 11% | 참수 | X |
1.5. axe(도끼)
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략2.4초 | 짧음 | 최대 체력의 26% | 절단 | O |
1.6. Maul(Maul hammer, 마울 망치)
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략 3.4초 | 짧음 | 최대 최력의 33.33% | 콘페티 | O |
1.7. macuahuitl(마쿠아후이틀)
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
소형 | 0.8초~0.9초 | 좁음 | 최대 체력의 25% | 절단 | X |
1.8. Great sword
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략 3.4초 | 중간 | 최대 체력의 45% | 절단 | O |
1.9. chain saw(전기톱)
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략 3초 | 좁음 | 다단 히트(최대 대미지:최대 체력의 100%) | 절단 | O |
1.10. brute mace
무기 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
대형 | 5초 | 넓음 | 체력의 50% | 콘페티 | O |
1.11. rapier(레이피어)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 대략 0.7~0.8초 | 좁음[5] | 대략 최대 체력의 15% 대미지 | 참수 | X |
크리티컬시 머리에 레이피어를 박는다.
1.12. cutlass(커틀러스)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.13. Great axe
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.14. long bow(긴 활)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
대형 | 매우빠름 | 좁음 | 16%~100% | 콘페티 | O |
매우 좁은 범위 때문에 쓰기 어렵다. 하지만 에임과 예측샷을 잘 쓴다면, 굉장히 좋은 무기 가 될 수 있다!
왜냐면 헤드샷을 해서 크리티컬시, 무조건 100% 피해량이 들어가 즉사하기 때문이다.
최근 화살 낙차 업데이트 때문에 머리를 맞추기 어려워졌다.
적을 맞추기 어려워서 초반엔 쓰지 않는게 좋다. 하지만 예측샷, 탄낙차 계산을 잘 맞추고 쏘면 적은 따라잡지 못하고 계속 맞는 벌집 신세가 되어 상황을 역전할 수 있다. 하지만 사람들에게 활쟁이, 활충이라고 비난받으며 저격 당할 수 있으니 주의.
자신이 그냥 가는데 바로 헤드샷으로 맞춰 버리는 고수들도 있다. 하지만 후술할 석궁보단 아주 드물다.
원거리 무기지만 탄낙차 때문에 중거리 견제, 적이 잠시 무방비 상태가 되었을 때 해드샷을 치는 등 저격 용도로는 쓰지 않는게 좋다.
1.15. cross bow(석궁)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
중형 | 매우빠름 | 좁음 | 30%~100% | 콘페티 | O |
그래도 bow보단 명중률이 우수하다.
활보단 명중률이 매우 우수하고 데미지도 높고 헤드샷을 더 쉽게 노릴 수 있어서 실력 상관없이 쓴다. 하지만 재장전 할 때 일일이 멈춰서 장전한다는 매우 큰 패널티가 있다. 그러므로 근거리에선 에임만 좋으면 되지만 중거리에선 자신이 장전할 때 적이 금방 기습할 수 있으므로 절벽이나 탑 꼭대기에서 저격을 하는 용도로 쓰인다. 고수들에겐 별로 쓰이지 않는 편.
1.16. scissors
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.17. flail(도리깨)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.18. kanabo(금쇄봉)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.19. halberd(할버드)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.20. scythe(큰낫)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.21. dagger(단검)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
소형 | 빠름 | 짧음 | 10-20 대미지[6] | 출혈 | O |
웬만한 유저들은 이 무기를 선택하지 않는다. 공격속도가 빠르다지만 기껏해야 도트 대미지고, 사거리도 거의 상대방과 부착되어 있어야지 대미지가 들어온다. 유저들한테 쓰레기 취급당하는 무기 중 하나다. [7] 누워있는 플레이어를 공격할 수 있다. 누운 플레이어 앞에 서서 허공을 찌르면 누운 상대에게 대미지가 들어간다.
1.22. torch(횃불)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
가끔 크리티컬시 상대를 불태운다!
과거엔 적을 불태워서 시간만 잘 끈다면 적을 딸피 상태로 만드는 준수한 무기였지만.
업데이트로 인해 토치가 작동을 안한다. 토치가 계속 허리에 붙어있으며 토치를 켜면 잠깐 불만 붙지 제 기능을 안한다. 사실상 고장난 무기.
1.23. Gladius(글라디우스)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.24. war hammer
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.25. pick axe(곡괭이)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.26. spiked club
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.27. tekko kagi
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.28. naginate(치도)
무기를 선택할 때 이미지
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
대형 | 대략 2초 | 넓음 | 대략 33.3% | 절단 | O |
1.29. Zweihänder(츠바이헨더)
크기 | 공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
1.30. Fists(주먹)
공격속도 | 공격 범위 | 피해량 | 크리티컬시, 이펙트 | 누워있는 상대 히트 가능 여부 |
빠름 | 짧음 | 적음 | 기절 | X |
2. 보조무기
2.1. 수류탄
3초 정도의 쿨타임을 갖다 던진다. 각도에 따라 나가는 거리가 다르다. 던지고 난 후 터지는 시간은 대략 2초 정도.2.2. 소이탄
마찬가지로 3초 정도의 쿨타임을 갖다 던진다. 던진곳에 즉석으로 불이 붙는다.한번 붙으면 거의 기절 직전까지 간다.2.3. C4
이것도 마찬가지로 3초의 쿨타임을 갖는다. 사용하면 드롭이 되며 10초 뒤에 터진다.팁: C4를 드롭한뒤 뒤로 물러나서
드롭된 C4에 구르기를 사용하면
구르기한 방향대로 C4가 날라가버리는 신기한 버그가 있다.
이걸 이용해서 상대가 몰려있는 곳을 몰살 시킬수도 있지만
가끔 구르기가 잘 안먹히는 경우도 있으니
정말 필요한 상황이 아니라면
주로 사용하지 않는것이 좋다.
실패하면 자기가 자기 폭탄에 죽을수도 있기 때문이다.
2.4. Bear Trap(곰덫)
설치하면 1초동안 작동을 안하다 밟힌다. 밟으면 체력의 50%가 깎이고 기절한다.2.5. Caltrop(마름쇠)
설치하면 마름쇠가 바닥에 흩뿌려지고, 밟으면 약한 틱데미지를 입는다.3. 상자에서 얻는 무기
맵 곳곳에 랜덤으로 일정시간마다 상자가 떨어진다. 이 상자가 떨어지는 순간 유저들의 싸움이 커진다.무기는 대포[10]랑 체력을 상당량 회복시켜주는 포션
[1]
사실상, 죽은 거나 마찬가지
[2]
점프 하면서 머리를 가격하거나, 상대방이 구르는 동안 머리에 가격할 때 크리티컬 공격이 적용된다.
[3]
공격 시 바로 한 번, 후에 창을 내밀었을 때 한 번
[4]
업데이트 이전에는 판정이 너무 좋아 스치기만 해도 체력의 절반이 날라갔다. 업데이트 이후에 히트박스가 어느 정도 조정되고 사거리도 줄어들었다.
[5]
토치나 단검보다 사거리가 길며 검(great sword)보다 사거리가 짧다.
[6]
오해하지 말자. 최대 체력의 10~20% 대미지가 아니다.이것보다 훨신 적은 도트 대미지다.
[7]
하지만 잘 쓰면 정말 좋은 무기라는 것을 알 수 있을 것이다. 계속해서 찌르면 출혈 효과가 들어가기 때문이다. 물론 계속 찌를 수 있을 만큼 잘 쓴다면 말이다. 패링도 잘하면 그야말로
금상첨화.
[8]
시간이 없으면 장점만 읽어보자. 오우 미친 범위 오져!
[9]
단, 이 것도 크리티컬 판정이니 약간의 운이 필요하다.
[10]
수류탄 정도의 폭발을 일으키는 대포알을 발사한다.
[11]
하늘에서 거대한 바위를 떨어뜨린다. 불고 나서 떨어지는데에 딜레이가 있는데다, 소리도 큰 편이어서 예측샷이 중요하다. 또한 패치 전에는 사용 횟수가 무한이었다.