상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요2. ⁕Captain America
2.1. ⁕Agent 13(Sharon Carter)2.2. 단호한 투지2.3. 히어로의 타격2.4. 방패 막기2.5. 방패 던지기2.6. ⁕STEVE의 아파트2.7. Captain America의 헬멧2.8. Captain America의 방패2.9. 슈퍼 솔져 혈청
3. 용맹3.1. 격분
4. 정의4.1. 추적당하다
5. 통솔5.1. ⁕Falcon(Sam Wilson)5.2. ⁕Squirrel Girl(Doreen Green)5.3. ⁕Wonder Man(Simon Williams)5.4. AVENGERS 어셈블!5.5. 뭉칠수록 강해진다5.6. 퀸젯
6. 수호6.1. 능숙한 방어
7. 기본1. 개요
2. ⁕Captain America
2.1. ⁕Agent 13(Sharon Carter)
카드명 | ⁕Agent 13(Sharon Carter) | 카드 | |||||
성향/영웅 | Captain America | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | S.H.I.E.L.D. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 2☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 | 강제 반응: 당신이 Agent 13을 플레이한 후, 음모 하나에서 위험을 2개 제거한다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "캡, 당신이 말했죠. 우린 한 팀이 되어 싸워야 한다고! 난 캡틴을 따르겠어요." |
3비용 3체력 2저지 1공격 동료 카드이다. 준수한 등장 효과와 함께 넓은 카드 풀 기준으로도 표준급 3비용 동료다. 좋은 저지 동료의 존재 덕분에 어떤 선택을 해도 캡틴아메리카가 저지가 부족한 느낌이 잘 안든다.
2.2. 단호한 투지
카드명 | 단호한 투지 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 | 히어로 행동: Captain America는 페이즈의 끝까지 저지+1 받습니다. 카드 1장을 뽑습니다. | ||
플레이버 텍스트 | 내가 지켜보는한, 누구도 죽도록 내버려두지 않겠다-Captain America |
캡틴 아메리카의 저지 카드로 아드 손해 없이 저지+1준다. 캡틴의 능력까지 써서 두번 저지하면 위험을 6이나 제거할 수 있어서 상당히 가치가 높다.
2.3. 히어로의 타격
카드명 | 히어로의 타격 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 3 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 공격. | ||
기능 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 6 피해를 줍니다. 이 카드에 물리력 자원을 지불했다면, 그 적을 기절시킵니다. | ||
플레이버 텍스트 | "아니, 네가 비켜." -Captain America |
공격과 기절 거는 히어로 카드의 표준. 이후로 나오는 히어로도 큰 조건이 없다면 이 정도 가격과 피해 가지고 나온다. 캡틴 아메리카에게는 3비용이 딱 이 카드 쓰고 능력에 카드 쓸 수 있다는 적절함도 있다. 게다가 자원 카드도 물리력을 생산해서 시너지 갖는다.
이 카드가 3장이나 있어서 빌런 봉인에 좋다. 조건이 같은 수호의 태클과 같이 쓰이는 경우가 많다.
2.4. 방패 막기
카드명 | 방패 막기 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 방어. | ||
기능 | 난입(방어): 당신이 공격으로 피해를 입으려 할 때, Captain America의 방패를 소진-> 그 피해를 모두 방지합니다. | ||
플레이버 텍스트 | "그게 전부인가?" -Captain America |
스파이더맨의 공중제비와 유사한 카드. 조건이 있어서 연속 사용이 안되지만 한 턴에 두번 쓸 일이 없고 방패 들고 시작하는 만큼 상관있는 경우는 거의 없다. 여전히 피해를 보고 카드 1장으로 모두 무시할 수 있는 강력한 카드다.
2.5. 방패 던지기
카드명 | 방패 던지기 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 공격, 슈퍼파워. | ||
기능 | 히어로 행동(공격): 손에서 카드 X장을 버림. 그러고 나서 Captain America 의 방패를 손으로 되돌림-> 적 X명에게 피해를 4점씩을 입힘 | ||
플레이버 텍스트 | "Sharon! 숙여!" -Captain America |
캡틴의 광역기. 비용이 0이라고 쓰여 있지만 방패가 다시 올라와서 다시 설치해야되고 최소한 카드 1개는 추가로 버려야되는 만큼 보통 2비용에 추가 비용당 1명씩 더 때리는 느낌이다. 1명에게 쓰기 아깝지만 2명만 되도 가성비가 좋아진다. 급하거나 보스 마무리할 수 있을 때는 손으로 돌린 방패를 다른 카드 비용으로 쓸 수 있는데, 이 경우 0비용 4피해의 초고효율 공격이다.
2.6. ⁕STEVE의 아파트
카드명 | ⁕STEVE의 아파트 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 지원 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 장소. | ||
기능 | 일상 행동: STEVE의 아파트를 소진 → 카드 1장을 뽑고 Steve Rogers가 입은 피해 1점 치료. | ||
플레이버 텍스트 | "Captain America에게도 물러나 쉴 곳이 필요하다." |
무난한 일상 형태 카드로 카드와 회복을 동시에 준다. 회복하고 히어로 상태에 능력을 써서 다시 준비될 수 있는 만큼 회복이 부족하다는 느낌은 없다.
2.7. Captain America의 헬멧
카드명 | Captain America의 헬멧 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 갑옷. | ||
기능 | 난입: Captain America가 격파되려 할 때, 그대신 그의 생명력을 1로 고정합니다. 그러고 나서 이 카드를 버립니다. | ||
플레이버 텍스트 |
캡틴 아메리카가 즉사를 한번 피하게 하는 업그레이드. 비슷한 카드는 계속 나왔지만 이 만큼 저렴한 카드는 없는 만큼 카드가 어중간하게 남을 때 놓기 좋다.
기절을 자주 쓰는 만큼 정말로 쓰일 일이 적지만 기절이 비고 버릴 동료가 없는 비상 상황에 게임 끝나지 않도록 막아줄 수 있다. 보통 즉사 가능한 체력에서는 조우에 공격이 나올 수 있어서 동료 하나는 비상 고기방패로 남겨둬야 되는데 캡틴 아메리카는 이 카드로 그 동료를 대체할 수 있다.
2.8. Captain America의 방패
카드명 | Captain America의 방패 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 만능 | ||
특성 | 도구. | ||
기능 |
한정(플레이어마다 한정 카드 최대 2장) Captain America는 방어+1을 받고 반격1을 얻습니다. |
||
플레이버 텍스트 |
캡틴 아매리카로 들고 시작하는 카드. 자원으로 쓸수도 있지만 장비하고 있어야 쓸 수 있는 좋은 카드가 4장이나 덱에 있는 만큼 장비하고 시작하자. 방어3 반격1로 시작하는 만큼 방어에 상당히 좋게 만들어준다.
2.9. 슈퍼 솔져 혈청
카드명 | 슈퍼 솔져 혈청 | 카드 | |
성향/영웅 | Captain America | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 도구. | ||
기능 | 자원: 슈퍼 솔져 혈청을 소진 → 물리력 자원을 생성. | ||
플레이버 텍스트 |
표준적인 히어로 자원 생성 카드. 2장이나 있어서 빌드업 끝난 캡틴 아메리카가 상당히 부유하게 플레이 할 수 있다.
물리력 자원 생성하는데 히어로의 타격은 물론 자주 쓰는 태클, 심지어 퀸케리어나 헬리케리어도 동원하면 드롭킥의 부가효과 조건 만족에 쓰일 수 있다. 또한, 야른뵤른의 추가피해에도 쓰일 수 있다.
3. 용맹
3.1. 격분
카드명 | ⁕격분 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 용맹 | ||||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | 상태. | ||||||
기능 |
동료에게 장착합니다. 동료마다 최대 1장 장착된 동료는 공격 +2를 받고 공격 후에 입는 부수적 피해+1 |
||||||
플레이버 텍스트 | "저분 걱정을 해야 할 필요가 있을까요?" |
데미지를 높이지만 공격의 코스트를 높인다. 결국 화력을 당겨쓰는 카드인데 비용이 높아서 카드값을 못한다.
4. 정의
4.1. 추적당하다
카드명 | 추적당하다 | 카드 | |
성향/영웅 | 용맹 | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | . | ||
기능 |
부가 음모에게 장착합니다. 음모마다 최대 1장. 난입: 장착된 음모가 격파될 때, 적 하나에게 피해 4점을 입힙니다. |
||
플레이버 텍스트 | " |
조건부 1비용 4피해카드. 저지 히어로가 빌런 공격에 기여하게 해주는 카드 역할도 한다. 하지만 부가 음모가 언제나 있다고 보장할 수 없어서 나올 확률이 높아지는 다인플레이에 조금 더 좋다.
5. 통솔
5.1. ⁕Falcon(Sam Wilson)
카드명 | ⁕Falcon(Sam Wilson) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 4 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | 공중.AVENGERS. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 2☆ | 공격 | 2☆ | ||
기능 | 반응: Falcon이 플레이 영역에 들어온 후, 조우 덱 맨 위에서 3장을 봅니다. 이렇게 살펴본 배반 하나마다 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거합니다.. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
4비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 부가 효과가 배반 1~2개 본다고 생각하면 3비용 정도가 적절한 가격이다. 즉, 다음 조우카드 3개 보는게 추가 1비용의 가치를 가져야된다. 다만 4비용 특성상 봐도 그걸 대응할 자원이 없어서 솔로에는 거의 의미 없고 다인플레이에도 가치가 애매하다.
5.2. ⁕Squirrel Girl(Doreen Green)
카드명 | ⁕Squirrel Girl(Doreen Green) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 2 | 저지 | 1☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 | 반응: Squirrel Girl이 플레이 영역에 들어온 후, 모든 적에게 피해 1점을 입힙니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
2비용 2체력 1저지 1공격 동료 카드이다. 고성능 2비용 동료로 싸게 나와서 빌런 2피해 주고 고기방패 되는데 하수인이 많으면 잠재력이 더욱 높아진다. 어벤저스 덱에 꼭 들어가게 된다.
5.3. ⁕Wonder Man(Simon Williams)
카드명 | ⁕Wonder Man(Simon Williams) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 1☆ | 공격 | 3*☆ | ||
기능 | * Wonder Man이 공격하기 위한 추가 비용으로, 당신의 손에서 카드 1장을 반드시 버립니다.. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
2비용 3체력 1저지 3공격 동료 카드이다. 공격이 높아 보이지만 공격이 추가 코스트 있어서 4비용과 다를바 없어서 자주 쓰이지 않는다. 그래도 나름 2비용에 저지는 추가 코스트 없는 만큼 카드풀이 적을 때 저지와 고기방패로 쓸 수 있다.
5.4. AVENGERS 어셈블!
카드명 | AVENGERS 어셈블! | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 4 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | . | ||
기능 |
라운드마다 최대 1장 히어로 행동: 당신이 조종하는 모든 AVENGER 캐릭터를 준비합니다. 페이즈의 끝까지, 플레이 영역에 있는 모든 AVENGER 캐릭터는 저지 +1과 공격 +1을 받습니다. |
||
플레이버 텍스트 |
어벤저스의 피니셔. 본인과 동료들이 모두 한 번 더, 더 강하게 공격할 수 있어서 1공격 동료만 있어도 동로들 만으로 10넘는 데미지를 가할 수 있다. 게다가 히어로도 어벤저라면 다시 준비되는건 덤이다. 다만 동료를 많이 쓰는 경우 보통 체력1에 주차해서 고기 방패나 뭉칠수록 강해진다 셔틀로 쓰는 경우가 많아서 이 성능을 내기 힘들다.
가장 잘 써먹는건 앤트맨으로 동료 모으기도 쉽고 본인이 준비되는 거로 거인 상태시 최소 4피해는 보장된다.
5.5. 뭉칠수록 강해진다
카드명 | 뭉칠수록 강해진다 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | . | ||
기능 | 행동: 당신이 조종하는 동료를 원하는 만큼 소진 → 이렇게 소진한 동료마다 카드 1장을 뽑음. | ||
플레이버 텍스트 |
5.6. 퀸젯
카드명 | 퀸젯 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 지원 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | AVENGERS. 탑승물. | ||
기능 |
반응: 당신이 차례를 시작한 후, 퀸젯에 시간 카운터를 1만큼 놓습니다. 행동: 당신의 손에서 인쇄된 비용이 퀸젯에 놓인 시간 카운터의 숫자와 같거나 그보다 적은 AVENGER 동료 하나를 플레이 영역에 내려놓습니다. 그러고 나서, 퀸젯을 버립니다. |
||
플레이버 텍스트 |
지금 자원 투자해 나중에 동료를 불러오는 카드. 저렴해서 어중간하게 남은 자원과 써서 나중에 수거할 수 있다. 통솔의 초반이 가난하고 완성에 시간이 걸리는 만큼 이걸 보완해줄 수 있다.
6. 수호
6.1. 능숙한 방어
카드명 | 능숙한 방어 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 방어. | ||||||
기능 | 히어로 난입(방어): 당신의 히어로가 적의 공격을 방어할 때, 당신은 그 공격에서 방어 +3을 받습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
방어 할 때 피해를 더 적게 받게 해주는 업그레이드. 다만 보통 방어하는 히어로는 방어가 2이상이라 강호 표식 봐야 추가 방어 필요한지 알 수 있는데, 이 카드는 방어 선언할 때 쓰인다. 차라리 방어 더 적게 주지만 부가 효과 있는 카드들을 쓰는게 더 좋다.
7. 기본
7.1. AVENGERS 타워
카드명 | AVENGERS 타워 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 지원 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | AVENGERS. 장소. | ||||||
기능 |
당신의 동료 모두에게 AVENGER 특성이 있다면, 당신의 동료 제한을 1만큼 증가시킵니다. 행동: AVENGERS 타워를 소진 → 이번 페이즈에 플레이되는 다음 AVENGER 동료의 자원 비용을 1만큼 감소시킴. |
||||||
플레이버 텍스트 | " |
어벤저스 팀 지원 카드. 더 싸게 나오게 해주며 1명 더 쓰게 해준다. 경제 카드 중 저렴한 편이라 설치 턴의 부담도 적다. 이 계통 카드의 표준이다.
7.2. 향상된 지각능력
카드명 | 향상된 지각능력 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 상태. | ||||||
기능 |
사용 (정신력 카운터 3). 히어로 자원: 향상된 자각능력을 소진하고 향상된 자각에 놓인 정신력 카운터 1만큼 제거 → 정신력 자원을 생성. |
||||||
플레이버 텍스트 | " |
자원 저장 및 변환 카드. 스파이더 맨의 웹슈터와 비슷하게 작동하지만 만능 자원이 아니고 비용이 높아서 경제 이득은 없다. 그래도 자원 저장 기능은 애매한 턴에 도움이 되며 자원 조건 있는 카드를 만족시키기 좋다.