상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요2. ⁕Ant-Man
2.1. ⁕Wasp(Nadia Van Dyne)2.2. 거대한 짓밟기2.3. 군체 의식2.4. 크기 조정2.5. 핌 입자2.6. 개미 군대2.7. Ant-Man의 헬멧2.8. 거인의 힘2.9. 손목 건틀릿
3. 용맹3.1. 승리의 순간
4. 정의4.1. 규칙을 세우다
5. 통솔5.1. ⁕Ant-Man(Hank Pym)5.2. ⁕Giant-Man(RAZ MALHOTRA)5.3. ⁕Ronin5.4. ⁕Stinger(Cassie Lang)5.5. 구조 요청5.6. 배짱5.7. 힘이 깃든 장갑5.8. 보강된 슈트
6. 수호6.1. 용기를 내다
7. 기본1. 개요
2. ⁕Ant-Man
2.1. ⁕Wasp(Nadia Van Dyne)
카드명 | ⁕Wasp(Nadia Van Dyne) | 카드 | |||||
성향/영웅 | Ant-Man | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 만능 | ||||||
특성 | 공중.AVENGER. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 2☆ | 공격 | 2☆ | ||
기능 | 히어로 반응: Wasp가 플레이 영역에 들어온 후, 당신이 거인 히어로 형태를 취하고 있다면 적 하나에게 피해 2점을 입히고, 당신이 초소형 히어로 형태를 취하고 있다면 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
3비용 3체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 상황에 맞게 쓸 수 있는 준수한 등장 효과로 넓은 카드 풀 기준으로도 좋은 3비용 동료다. 다만 일상에 쓰면 무능력인건 아쉽다.
2.2. 거대한 짓밟기
카드명 | 거대한 짓밟기 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 3 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 공격.거인. | ||
기능 |
당신이 거인 히어로 형태를 취하고 있는 경우에만 플레이할 수 있습니다. 히어로 행동(공격): 모든 하수인에게 피해 1점씩을 입힙니다. 적 하나에게 피해 8점을 입힙니다. |
||
플레이버 텍스트 | ''' |
고성능 공격기. 극딜과 광역딜 모두 되는데 조건은 만족시키기 쉽다.
2.3. 군체 의식
카드명 | 군체 의식 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 저지.초소형. | ||
기능 |
당신이 초소형 히어로 형태를 취하고 있는 경우에만 플레이할 수 있습니다. 히어로 행동(저지): 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. 당신이 조종하는 개미 군대 지원마다 그 음모에서 위협을 1만큼 추가로 제거합니다. |
||
플레이버 텍스트 | " |
개미 군대 1개는 있어야 쓸만해지는 저지 이벤트. 모두 설치되면 고효율 저지가 되지만 여전히 앤트맨의 저지가 아쉬운 이유
2.4. 크기 조정
카드명 | 크기 조정 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 | 히어로 행동: 당신의 다른 히어로 형태로 변신합니다. 카드 1장을 뽑습니다. | ||
플레이버 텍스트 | "a |
노코스트로 초소형과 거인 사이 오가면서 변신 보너스 받게 해준다. 특히 초소형으로 턴 끝내게하면 가장 좋지만 거인 상태라면 거인의 힘 2중첩 공격으로 쓸 수 있다. 앤트맨의 무한 콤보의 핵심인데 크기조정이나 무리전술+핌 입자만 덱에 남아 있으면 무한으로 변신할 수 있다. 느리게 변신 데미지로 죽일수도 있지만 거인상태 돌 때 마다 거인의 힘으로 늘어나는 공격으로 죽일수도 있다.
2.5. 핌 입자
카드명 | 핌 입자 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 자원 | ||
자원 | 만능 | ||
기능 | 히어로 반응: 당신이 이 카드를 소모한 후, 당신이 거인 히어로 형태를 취하고 있다면 당신의 히어로가 입은 피해 2점을 치료하고, 당신이 초소형 히어로 형태를 취하고 있다면 카드 1장을 뽑습니다. | ||
플레이버 텍스트 | " |
앤트맨과 와스프가 공유하는 자원카드. 초소형일 때는 유사 2자원 카드로 쓸 수 있고 거인에서는 유지력을 보태준다.
2.6. 개미 군대
카드명 | 개미 군대 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 지원 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 개미.초소형. | ||
기능 | 히어로 행동: 당신이 초소형 히어로 형태를 취하고 있다면 개미 군대를 소진 → 적 하나에게 피해 1점을 입힘. | ||
플레이버 텍스트 | "." |
초소형 상태의 화력을 보태주는 카드. 다만, 언제든지 발동할 수 있는 만큼, 매턴 초소행과 거인 오고간다면 매턴 쓸 수 있다. 세팅된 앤트맨의 지속화력 맡아준다.
2.7. Ant-Man의 헬멧
카드명 | Ant-Man의 헬멧 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 3 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 갑옷.과학. | ||
기능 |
히어로 반응: 당신이 거인 히어로 형로 변신한 후, 당신의 히어로가 입은 피해 2점을 치료합니다. 히어로 반응: 당신이 초소형 히어로 형태로 변신한 후, 카드 1장을 뽑습니다. |
||
플레이버 텍스트 |
변신 보너스 늘리는 카드로 거인에서 초소형으로 변할 때 카드 뽑기를 줘서 거인의 손패를 보완해주고, 초소형에서 거인 될 때 회복해줘서 유지력을 보태준다. 소진조건이 없어서 한 턴에 계속 변신하면 여러번 보너스를 누릴 수 있다.
2.8. 거인의 힘
카드명 | 거인의 힘 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 상태.거인. | ||
기능 | 히어로 반응: 당신이 거인 히어로 형태로 변신한 후, 이번 차례 끝까지 당신은 공격 +1을 받습니다. | ||
플레이버 텍스트 |
거신 변신시 공격력을 보태주는 카드로, 특출난 버프는 아니지만 저렴해서 부담없이 쓸 수 있다. 소진조건이 없어서 한 턴에 계속 변신하면 여러번 보너스를 누릴 수 있다.
2.9. 손목 건틀릿
카드명 | 손목 건틀릿 | 카드 | |
성향/영웅 | Ant-Man | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 도구.과학 | ||
기능 |
히어로 행동: 당신이 거인 히어로 형태를 취하고 있다면, 손목 건틀릿을 소진하고 물리력 물리력 자원을 소모 → 적 하나를 기절시킴. 히어로 행동: 당신이 초소형 히어로 형태를 취하고 있다면, 손목 건틀릿을 소진하고 에너지 에너지 자원을 소모 → 적 하나를 혼란에 빠뜨림. |
||
플레이버 텍스트 |
앤트맨의 상태이상 카드로 특이하게 자원 넣으면 상태이상 걸 수 있다. 나오면 사실상 빌런 무한 스턴 걸게 해준다. 비용도 저렴해서 플레이 부담이 없고 퀸케리어의 만능 자원으로 필요 자원 한 개는 보태진다.
3. 용맹
3.1. 승리의 순간
카드명 | 승리의 순간 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 용맹 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | . | ||||||
기능 | 히어로 반응: 당신이 공격하여 적 하나를 격파한 후, 그 공격이 입힌 초과 피해마다 당신의 히어로가 입은 피해 1점을 치료합니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "?" |
초과피해는 최대한 피하는 만큼 압살 같이 초과피해 노릴 때 같이 쓰는게 좋다. 카드에 의존하면 불안정하고, 압살 갖는 히어로는 무기를 낀 드랙스 정도라서 자주 쓰이는 카드는 아니다.
4. 정의
4.1. 규칙을 세우다
카드명 | 규칙을 세우다 | 카드 | |
성향/영웅 | 용맹 | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 저지. | ||
기능 | 히어로 반응(저지): 당신이 변신한 후, 음모 하나에서 위협을 3만큼 제거합니다(이 카드의 비용으로 정신력 자원을 지불했다면 대신 4만큼 제거합니다). | ||
플레이버 텍스트 | " |
5. 통솔
5.1. ⁕Ant-Man(Hank Pym)
카드명 | ⁕Ant-Man(Hank Pym) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 0 | 저지 | 2☆ | 공격 | 2☆ | ||
기능 |
Ant-Man은 이 카드에 놓인 핌 카운터마다 생명력 +1을 받습니다. 난입: Ant-Man이 플레이 영역에 들어올 때, 당신이 Ant-Man의 비용에 초과 지불된 자원마다 이 카드에 핌 카운터를 1만큼 올려놓습니다.(최대4) |
||||||
플레이버 텍스트 | "." |
넣은 자원 만큼 체력 갖고 나오는 동료. 1비용으로 급할 때 2공격 혹은 저지 혹은 고기 방패로 쓸 수 있고 2비용으로 스텟 좋은 2비용 하수인으로도 쓸 수 있다. 특히 팀 훈련과 상성이 좋아서 나오면 앞에 말한 비용을 1씩 줄여쓸 수 있다.
5.2. ⁕Giant-Man(RAZ MALHOTRA)
카드명 | ⁕Giant-Man(RAZ MALHOTRA) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 5 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 4 | 저지 | 2☆ | 공격 | 2☆ | ||
기능 | Giant-Man의 남은 생명력이 3 이상인 한, Giant-Man은 공격 +2를 받습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
5비용 4체력 2저지 2공격 동료 카드이다. 5비용으로 매우 비싸지만 2번 4 공격으로 때릴 수 있어서 비싼 값을 한다. 조건이 느슨해서 고무적인 존재의 대상으로 인기가 많다.
5.3. ⁕Ronin
카드명 | ⁕Ronin | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 1☆ | 공격 | 2☆ | ||
기능 | 업그레이드가 이 카드에 장착되어 있는 한, Ronin은 저지 +1과 공격 +1을 받습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
기본적으로는 평범한 3비용 동료지만 업그레이드 아무거나 붙이면 3공격이라는 특징을 갖게되어서 업그레이드 효율이 높다. 스타로드가 가디언즈 태그 붙여서 업그레이드 비중이 높은 가디언즈 동료들과 같이 쓰기 좋다.
5.4. ⁕Stinger(Cassie Lang)
카드명 | ⁕Stinger(Cassie Lang) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | AVENGERS. | ||||||
생명력 | 2 | 저지 | 1☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 |
당신의 아이덴티티에 AVENGER 특성이 있는 경우에만 플레이할 수 있습니다. Stinger는 당신의 동료 제한에 포함되지 않습니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | "." |
5.5. 구조 요청
카드명 | 구조 요청 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | . | ||
기능 | 히어로 행동: AVENGER 동료가 버려질 때까지 당신의 덱 맨 위에서 카드를 버립니다. 그러고 나서 그 동료를 당신의 손에 더합니다. | ||
플레이버 텍스트 |
안정적으로 동료 찾아주는 카드. 특히 어벤저스 동료 하나만 넣으면 무조건 찾아온다. 다만 덱이 과하게 갈려나가는 부담이 있다.
5.6. 배짱
카드명 | 배짱 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 0 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | . | ||
기능 | 히어로 반응: 당신이 변신한 후, 라운드 끝까지 당신의 히어로는 저지 +1, 공격 +1, 방어 +1을 받습니다. | ||
플레이버 텍스트 |
5.7. 힘이 깃든 장갑
카드명 | 힘이 깃든 장갑 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 갑옷.과학. | ||
기능 |
AVENGER 동료에게 장착합니다. 동료마다 최대 1장. 반응: 장착된 동료가 공격이나 저지를 한 후, 적 하나에게 피해 1점을 입힙니다. |
||
플레이버 텍스트 |
5.8. 보강된 슈트
카드명 | 보강된 슈트 | 카드 | |
성향/영웅 | 통솔 | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 갑옷.과학. | ||
기능 |
동료에게 장착합니다. 동료마다 최대 1장. 장착된 동료는 생명력 +2를 받습니다. |
||
플레이버 텍스트 |
6. 수호
6.1. 용기를 내다
카드명 | 용기를 내다 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | . | ||||||
기능 |
당신의 아이덴티티에게 AVENGER 특성이 있는 경우에만 플레이할 수 있습니다. 히어로 행동: X명까지의 아군 캐릭터에게 강인함 상태 카드를 하나씩 줍니다(캐릭터 최대 3명). X는 빌런의 스테이지 번호입니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | "." |
강인함 여러개 깔아주는 이벤트. 하지만 스테이지가 지나야 제값을 하는게 불편하다.
7. 기본
7.1. 무리 전술
카드명 | 무리 전술 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | . | ||||||
기능 |
협동(Ant-Man, Wasp). 덱마다 최대 1장. 히어로 행동: 당신의 다른 히어로 형태로 변신합니다. 당신의 히어로를 준비합니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | "." |
최초의 협동 카드로 앤트맨과 와스프가 같이 있는 다인플레이나 전용 동료가 있어야 쓸 수 있다. 정가 준비카드인건 나쁘지 않고 변신하는건 변신에 보너스 있는 앤트맨에게 좋다. 특히 앤트맨은 무한 콤보에 쓸 수 있다.
7.2. 팀 구축 연습
카드명 | 팀 구축 연습 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 지원 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | 상태. | ||||||
기능 | 히어로 행동: 팀 구축 연습을 소진 → 당신의 손에서 당신의 히어로와 같은 특성이 있는 카드 1장을 자원 비용을 1만큼 감소시키고 플레이. | ||||||
플레이버 텍스트 | " |
팀카드 없는 팀을 위한 팀카드. 또한 공중 같은 태그 있는 이벤트와도 상성이 좋다. 여러 개 설치 가능하다는 장점도 있지만 용도가 한정된 이 카드를 덱에 넣을 공간 찾기 어렵다.
7.3. 상황 평가
카드명 | 상황 평가 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 전술. | ||||||
기능 | 행동: 당신은 페이즈의 끝까지 손 크기 +1을 받습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | " |
히어로 페이즈 끝에 카드를 뽑는 만큼 사실상 다음 턴 한 장 더 갖고 시작하게 해주는 카드다. 보통 자원으로 쓰지만 손패에 놀고 있다면 다음 턴에 넘겨주는 느낌의 카드다. 덱 순환을 가속시키고 싶은 덱에 좋으며, 덱 빈공간에 넣을게 없다면 선택지다.