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MVM에 등장하는 스카웃 로봇을 일람한 문서. 전반적인 성능은 일반 스카웃과 동일하나 다양한 바리에이션이 존재해 성능은 꽤나 천차만별이다. 하지만 한 공격에 스카웃 로봇만 150마리가 등장 하는 경우도 있을 정도로 무식한 물량빨을 자랑하니 이런 경우 파이로나 스파이 병과 등을 플레이 하는 플레이어라면 힘들기 때문에 잠시 광역화력이 좋은 솔져나 명중률이 100% 센트리를 가진 엔지니어로 바꿔 주자.
1. 일반 스카웃 로봇
1.1. 1형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
125 | 400 (133%) | 35 | 0.5초 |
스캐터건과 야구 방망이 중 하나를 사용 하는 스카웃 로봇. 많은 숫자가 무리를 지어 몰려오지만 야구 방망이를 든 로봇의 경우 잡몹에 가깝다. 아주 가끔씩은 소수의 무리를 지어 오기도 하고, 두 세 대씩만 오기도 한다. 야구 방망이의 경우 스카웃 로봇 특성상 몰려 다니기 때문에 역시 되도록이면 거리를 벌려 주자.
1.2. 2형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
125 | 400 (133%) | 3 (최소 대미지) ~ 105 (최대 대미지) | 0.625초 |
높은 난이도일 수록 야구 방망이보다 더 잘 보이는 로봇. 스캐터건의 위력은 근접할 수록 무식하게 강력하니 얘네들이 나오기 시작하면 총탄 저항을 찍거나 헤드샷을 잘 하는 아군 스나이퍼에게 처리를 부탁시키는 게 좋다.
2. 특수 스카웃 로봇
2.1. 마이너 리그 스카웃 (Minor League Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
110 | 400 (133%) | 35 (방망이) / 15 (야구공) | 0.5초 (방망이) / 10초 (야구공) |
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 플레이어를 느리게 만드는 야구공을 날린다. 역시 일반적인 스카웃 로봇처럼 몰려오기 때문에 야구공이 눈 오듯이 내리는 것을 볼 수 있다. 과거 샌드맨이 기절을 시켰을 때보다는 훨씬 대응이 쉬워졌다. 일반 로봇임에도 폭탄을 들어도 이동 속도가 느려지지 않는다.
2.2. 하이퍼 리그 스카웃 (Hyper League Scout)
- 하이퍼 리그 스카웃(Hyper League Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
110 | 400 (133%) | 35 (방망이) / 15 (야구공) | 0.5초 (방망이) / 2.5초 (야구공) |
장점 | 투사체의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. |
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 얼핏 보면 마이너 리그 스카웃과 큰 차이는 없지만, 야구공 충전 속도가 75% 더 빠르다. 그냥 놔두면 야구공을 계속 날려대니 빨리 없애야 한다.
2.3. 점핑 샌드맨 스카웃 (Jumping Sandman Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
110 | 400 (133%) | 35 (방망이) / 15 (야구공) | 0.5초 (방망이) / 5초 (야구공) |
장점 |
투사체의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 점프 높이가 100% 증가합니다. |
특징 | 5초마다 점프를 합니다. |
샌드맨과 기회주의자 후드, 군주의 비행을 장착한 로봇. 야구공 충전 속도가 50% 빠르며, 이름답게 5초마다 점프를 하는데, 점프 높이가 스카웃의 두 배다.
2.4. 봉크 스카웃 (Bonk Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
125 | 400 (133%) | 35 (방망이) | 0.5초 (방망이) / 24초 (봉크) |
봉크! 원자맛 음료와 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 등장 직후 음료를 마시기 때문에 자칫하면 놓치기 쉬우므로 빠르게 처리하자. 폭탄 운반 시에도 무적 상태로 있는 것이 가능하므로 무적인 채로 폭탄을 집어넣는 경우도 있다. 기지 접근 전에 막아야 한다. 또한 봉크 한번 마시고 마는 게 아니라 쿨타임이 차면 끝도 없이 마셔대니 처음 포인트를 센트리나 헤비가 몸으로 막고 갈겨서 없애는 게 매우 중요하다.
2.5. 자연에 섭리 스카웃 (Force-A-Nature Scout)
자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 공통적으로 적중 시 기본 자연에 섭리보다 더 강력한 넉백을 유발시킨다. 그러나 시야 제한이 붙어 있어서 멀리 있는 플레이어는 인지 못 하니 이것을 참고하면 좋다.2.5.1. 1형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 재장전 속도 | 공격 속도 |
125 | 400 (133%) | 2 (최소 대미지) ~ 81.6 (최대 대미지) | 2.643초 | 0.315초 |
장점 | 넉백 위력이 50% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 35% 감소합니다. 재장전 속도가 60% 감소합니다. 500 Hu[1] 이상 떨어진 아군을 인식하지 못 합니다. |
2.5.2. 2형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 재장전 속도 | 공격 속도 |
125 | 400 (133%) | 11.7 (최소 대미지) ~ 140.4 (최대 대미지) | 2.478초 | 0.315초 |
장점 |
공격 시 치명타 피해를 입힙니다. 넉백 위력이 100% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 35% 감소합니다. 재장전 속도가 50% 감소합니다. 750 Hu[2] 이상 떨어진 아군을 인식하지 못 합니다. |
고난이도 이상 임무에서 나오는 로봇. 공격이 무조건 치명타로 나가기 때문에 엄청난 피해를 먹을 수 있으니 주의.
2.6. 유격수 스카웃 (Shortstop Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 재장전 속도 | 공격 속도 |
650 | 500 (167%) | 6 (최소 대미지) ~ 72 (최대 대미지) | 2.643초 | 0.36초 |
장점 |
머리 크기가 30% 작습니다. 이동 속도가 25% 증가합니다. |
단점 | 캐릭터 크기가 40% 증가합니다. |
유격수를 장착한 로봇. 크기가 일반 로봇의 1.4배 크지만 머리 크기가 30% 작아 헤드샷하기 어렵다.
체력이 무식하게 높고 이속도 장난 아니게 빠르니 눈에 보이면 최대한 빨리 잡아버리는 것이 좋다.
3. 거대 스카웃 로봇
거대 스카웃 계열 로봇들은 MvM의 모든 적 중 1순위로 경계해야 할 적이다. 공격력은 낮지만 높은 체력에 엄청난 기동성으로 아군을 대체로 무시하고 폭탄을 먹튀해 기지로 직행하기 때문에 모든 적 중에서 가장 빠르게 아군을 패배시킬 수 있는 적이기 때문. 전선에 투입되면 방심하다간 순식간에 패배할 수 있으므로 전차나 기타 적을 공격 중이더라도 남은 적 목록에 거대 스카웃이 존재한다면 항상 경계하며 거대 스카웃의 폭탄 운반을 차단할 준비를 해야 한다. 순수한 화력으로 제압하거나 (단 폭탄을 들고 약간의 거리를 이동 하는 것은 어느 정도 감수하자.), 공격 시작 전 폭탄 이동 경로를 파악한 뒤 헤비의 몸이나 엔지니어의 구조물을 이용해서 거대 스카웃의 이동을 차단 하는 방법 (외국에서는 Body Block이라고 부른다), 스카웃의 이동 속도 감소 효과가 있는 미치광이 우유, 파이로의 압축 공기 분사, 헤비의 분노, 스나이퍼의 이동 속도가 감소 효과가 있는 병수도, 스파이의 전자 교란기 등으로 이동을 방해 하고 제거 하면 된다.다행히도 다른 거대 로봇과 달리 거대 스카웃 로봇 계열에는 메딕 로봇이 치료를 해 주지 않는다. 아마도 그 빠른 이동 속도와 1000이 넘는 내구도 때문에 우버를 걸어 주면 이길 수가 없어서 그런 조치를 취한 듯 하다.[3]
참고로 정글 인페르노 업데이트 이후 샌드맨이 기절 시키는 것에서 이동 속도를 감소시키는 것으로 너프 됨으로써 샌드맨을 든 거대 스카웃 로봇들을 상대하기가 어느 정도 쉬워젔다.
추가적으로 슈퍼 스카웃, 메이저 리그 스카웃을 제외한 모든 거대 스카웃 로봇은 Mannhattan맵에서만 등장한다. [4]
3.1. 슈퍼 스카웃 (Super Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
1200 | 800 (333%) | 35 | 0.5초 |
장점 |
이동 속도가 100% 증가합니다. 피해 및 압축 분사으로부터 받는 밀어내기 위력이 30% 감소합니다. |
악질 로봇 1. 고등어이쿠와 봉크 소년을 장착한 로봇. 폭탄을 운반해도 이동 속도가 느려지지 않는 거대 로봇의 특성상 만약 이 로봇이 폭탄을 들었다면 여러모로 골치 아파지니, 이동 속도를 느리게 하거나 빨리 없애는 것이 좋다. 일부 탱크가 나오는 웨이브에서도 시간차로 계속 나오기 때문에 매우 주의해야한다. 숙련이 되어 있지 않은 팀이라면 한 공격에서 연속으로 패배 하는 일이 발생한다. 엔지니어의 센트리 건 블로킹과 헤비의 몸통 박치기 (...)로 진로를 막고 부수자. 스카웃이라면 미치광이 우유를 슬로우 업그레이드를 찍은 후 뿌려주자.
3.2. 메이저 리그 베이스볼 스카웃 (Major League Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
1600 | 400 (200%) | 35 (방망이) / 15 (야구공) | 0.5초 (방망이) / 1초 (야구공) |
장점 |
투사체 재사용 대기시간이 90% 감소합니다. 피해 및 압축 분사으로부터 받는 밀어내기 위력이 30% 감소합니다. |
악질 로봇 2. 마이너 리그 스카웃의 강화판. 샌드맨, 타자 헬멧, 필수 액세서리를 장착한 로봇. 이 쪽은 샌드맨 야구공의 재충전율이 10배나 더 빨라서 야구공을 마구 날려댄다. 또한 슈퍼 스카웃과 마찬가지로 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 이놈도 미치광이 우유 앞에선 얄짤 없으니 뿌리자.
3.3. 중무장 샌드맨 스카웃 (Armored Sandman Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
3000 | 300 (100%) | 35 (방망이) / 15 (야구공) | 0.5초 (공통) |
장점 |
투사체 재사용 대기시간이 95% 감소합니다. 피해 및 압축 분사으로부터 받는 밀어내기 위력이 30% 감소합니다. |
단점 | 이동 속도가 25% 감소합니다. |
메이저 리그 스카웃의 강화판. 샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔지만 이동 속도가 일반 스카웃에 비해 25% 느리다. 유일하게 다른 거대 스카웃 로봇들과 달리 이동 속도가 감소한 로봇이다. 다만 중무장이라는 이름답게 다른 거대 스카웃 로봇들보다 내구도가 더 높으며 야구공 충전 시간이 95% 빠르기 때문에 꽤나 짜증날 상대.
3.4. 거대 봉크 스카웃 (Giant Bonk Scout)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
1600 | 400 (133%) | 35 | 0.5초 (방망이) / 13.2초 (봉크) |
장점 |
재사용 대기시간이 45% 감소합니다. 피해 및 압축 분사으로부터 받는 밀어내기 위력이 30% 감소합니다. |
악질 로봇 3이자 슈퍼 스카웃의 강화판. 봉크! 원자맛 음료, 야구방망이, 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 슈퍼 스카웃 계열 로봇들에게 패배하는 이유가 폭탄 먹튀 때문인데 이놈은 봉크를 빨고달려드니 매우 위협적이다. 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔으며 봉크의 충전 속도가 45% 빠르다. 무적 상태에서 아군들은 다 무시하고 폭탄 들고 뛰기 시작하면 매우 난감해진다. 일반 봉크 스카웃처럼 체력이 조루인 것도 아니고 이동 속도도 여전하니 블로킹 없이는 막을 수가 없다. 헤비와 엔지니어가 어떻게든 합심해서 막는 것이 포인트.
3.5. 자연에 섭리 슈퍼 스카웃 (Force-A-Nature Super Scout)
악질 로봇 4. 자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 악질 로봇 4. 자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 50% 빠른 발사 속도, 70% 빠른 장전 속도에 집탄율이 60% 높으며 한 발당 발사되는 탄환 수가 2배이다. 또한, 자연에 섭리의 밀치기 효과가 6배이다. 그러나 피해량은 65% 낮다. 이동 속도는 일반 스카웃에 비해 10% 빠르다.3.5.1. 1형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 재장전 속도 | 공격 속도 |
1200 | 440 (147%) | 1.1 (최소 피해량) ~ 73.5 (최소 피해량) | 2.808초 | 0.156초 |
장점 |
이동 속도가 10% 증가합니다. 발사 시 나가는 탄환이 100% 증가합니다. 공격 시 치명타 피해를 입힙니다. 피해 또는 압축 분사로부터 받는 밀쳐내기 위력이 30% 감소합니다. 넉백 위력이 500% 증가합니다. 공격 속도가 50% 증가합니다. 집탄율이 60% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 65% 감소합니다. 재장전 속도가 70% 감소합니다. 1200 Hu[5] 이상 떨어진 아군을 인식하지 못 합니다. |
3.5.2. 2형
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 재장전 속도 | 공격 속도 |
1200 | 440 (147%) | 1.1 (최소 피해량) ~ 73.5 (최소 피해량) | 2.808초 | 0.156초 |
장점 |
이동 속도가 10% 증가합니다. 발사 시 나가는 탄환이 100% 증가합니다. 공격 시 치명타 피해를 입힙니다. 피해 또는 압축 분사로부터 받는 밀쳐내기 위력이 30% 감소합니다. 넉백 위력이 500% 증가합니다. 공격 속도가 50% 증가합니다. 집탄율이 60% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 65% 감소합니다. 재장전 속도가 70% 감소합니다. 900 Hu[6] 이상 떨어진 아군을 인식하지 못 합니다. |
3.6. 거대 점핑 샌드맨 스카웃(Giant Jumping Sandman)
체력 | 이동 속도 | 공격력 | 공격 속도 |
1200 | 400 (133%) | 70 (방망이) / 30 (야구공) | 0.5초 (방망이) / 1초 (야구공) |
장점 |
피해량이 100% 증가합니다. 피해 및 압축 분사으로부터 받는 밀어내기 위력이 30% 감소합니다. 투사체 재사용 대기시간이 90% 감소합니다. 점프 높이가 100% 증가합니다. |
단점 | 머리 크기가 50% 증가합니다. |
악질 로봇 5이자 얘도 슈퍼 스카웃의 강화판. 샌드맨과 기회주의자 후드를 장착한 로봇. 이동 속도가 스카웃 로봇의 2배이며, 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 야구공의 충전 속도가 10배 빠르고 피해량이 2배에다 무조건 치명타가 발생한다. 역시 야구공을 날릴 때마다 점프하며, 점프 높이가 2배다. 머리가 1.5배 크지만 이동 속도가 2배라 스나이퍼가 머리를 맞추기도 까다롭다 애초에 스나이퍼 하면 대부분 킥 당해서 하는 사람도 없겠지만. 위에 상술되어 있듯이 피해량이 2배에 무조건 치명타가 발생해서 헤비도 과치료 안 받으면 바로 죽으니 매우 위험하다.
패치로 이동 속도 2배 증가가 삭제됐지만 그래도 여전히 어려운 보스임은 여전하다.