21SQUAD | ||||||||
P/A-00 그리폰 | 콘스탄챠 S2 | 프레스터 요안나 | LRL |
라비아타 프로토타입 |
무적의 용 | 레모네이드 알파 | 레모네이드 베타 | 레모네이드 감마 |
바이오로이드 LRL LRL |
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No. | 118 | 등급 | |
부대 |
퍼블릭 서번트 |
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기업 | 펙스 콘소시엄 | 타입 | 경장형 |
제조사 | 펙스 콘소시엄 | 역할 | 지원기 |
Class | Ancient Cyclops Princess | 신장 | 122cm |
무장 | Dragon Slayer | 체중 | 24kg |
최초 제조지 | 일본 | 신체나이 | 10세 |
아이콘 | 일러스트 | Kakiman | |
성우 |
미공개 세리자와 유우 |
큭. 큭. 큭 잘도 찾아왔구나 인간. 짐은 유구의 세월을 기다렸도다. 짐을 ‘
사이클롭스 프린세스’로 칭하는것을 특별히 허락해 주겠노라. 좋다. 고개를 들어라.
히익!? 아둔한 녀석! 짐의 눈을 정면에서 바라볼 생각이냐? 짐의 사안은 칠흑의 바다를 비추는 광휘! 평범한 인간으로는 버텨낼 수 없을… 앗싸! 참치! 이거 나 먹어도 돼? 고마워!!
냠냠… 그래서 뭐가 궁금해? 나? 퍼블릭 음… 아무튼 거기에서, 날 등대로 보냈어. 처음에는… 냠냠… 바다에 배들 있지? 거기에 빛만 비춰주면 된대. 그래서 열심히 했어. 근데, 무슨 ‘철충’이 쳐들어 왔대. 냠냠… 그리고… 아무리 기다려도 교대가 안왔어. 참치… 하나 더 먹어도 돼? 우햐! 고마워! 냠냠… 나는 계속 다락방에서 책 보면서 기다렸지. 회사에서 나 구해주러 올 줄 알았거든.
난 진짜 진짜 집에 가고싶었는데…
교… 교활하구나 인간! 고작 참치따위로 짐을 현혹시키려 들다니! 하지만, 이 몸의 과거는 절대 알 수 없을터!
으응?! 벌써 다 말했다구…? 어…?
히익!? 아둔한 녀석! 짐의 눈을 정면에서 바라볼 생각이냐? 짐의 사안은 칠흑의 바다를 비추는 광휘! 평범한 인간으로는 버텨낼 수 없을… 앗싸! 참치! 이거 나 먹어도 돼? 고마워!!
냠냠… 그래서 뭐가 궁금해? 나? 퍼블릭 음… 아무튼 거기에서, 날 등대로 보냈어. 처음에는… 냠냠… 바다에 배들 있지? 거기에 빛만 비춰주면 된대. 그래서 열심히 했어. 근데, 무슨 ‘철충’이 쳐들어 왔대. 냠냠… 그리고… 아무리 기다려도 교대가 안왔어. 참치… 하나 더 먹어도 돼? 우햐! 고마워! 냠냠… 나는 계속 다락방에서 책 보면서 기다렸지. 회사에서 나 구해주러 올 줄 알았거든.
난 진짜 진짜 집에 가고싶었는데…
교… 교활하구나 인간! 고작 참치따위로 짐을 현혹시키려 들다니! 하지만, 이 몸의 과거는 절대 알 수 없을터!
으응?! 벌써 다 말했다구…? 어…?
1. 개요2. 상세3. 작중 행적
3.1.
할로윈 파크 패닉!3.2.
프로젝트 오르카 별밤의 무대3.3.
빛이 들지 않는 성역3.4.
영원한 겨울의 방주3.5.
분노의 늑대 송곳니3.6.
오르카 필름 페스티벌3.7.
밤을 걷는 소녀
4. 공식 만화5. 성능6. 스킨7. 대사8. 이벤트 투표 이력9. 둘러보기1. 개요
모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 B급 경장형 지원기 바이오로이드. 모에 속성은 로리, 안대, 중2병, 나만 정상인.2. 상세
21스쿼드 소속들 중에서도 주연급 캐릭터로, 원래는 등대지기용으로 만들어진 모델이었다. 한쪽 눈을 가리고 있다가 열어서 빛을 비추는 기능이[1] 있는데, 공식 카페에 올라온 액티브 2 스킬 사이클롭스 이터널 빔의 설명에 따르면 이름인 LRL은 Long Range Light(장거리 조명)의 약자이다. 첫 등장시 등대에서 망을 보고 있었다는 부분이나, 캐릭터 소개, 허리에 차고 있는 조명탄 권총 등을 보면 신호용으로 제작된 듯 하다.다른 바이오로이드 전투원들이 보통 제식번호와 모델명을 부여받은 데 반해 LRL만 기능이 그대로 이름이 되었다. 이해하기 쉽게 말하면 병사를 각자의 이름이 아닌 '총' 이라고 부르는 것과 마찬가지다. 바꿔 말하자면 '인간 가구'나 다름없는 취급인 셈. 사실 등대는 쉬지 않고 계속 불빛을 비추고 있어야 하므로 가구 수준의 붙박이 생활을 할 수밖에 없을 것이다. 그러나 이 설명이 직접적으로 나오지 않기 때문에 이름의 유래를 모르는 경우가 많았고, LRL을 좌(Left) 우(Right) 좌(Left)로 읽어서 좌우좌라는 별명이 정착되었다. 스태프들의 방송이나 개그성 공식만화 등지에서도 LRL이라는 명칭보다는 좌우좌라고 불리는 경우가 훨씬 많은 등 사실상 공인된 별명이다. 더 나아가 '좌'를 성 취급해서 '우좌'라는 애칭으로 부르는 경우도 많다.
설정 자체도 상당히 특이하지만 성격도 특이한데, 본래 LRL모델은 낙천적이고 환경에 순응을 잘하며 에너지도 적게 소비하는 점이 장점으로 꼽히며, 어린아이의 긍정적인 면을 지니고 있다고 한다. 그런데 하필 작중에서 등장하는 LRL은 등대를 지키던 중에 철충 사태가 터져 외곽의 등대 따위에 신경 쓸 상황이 못되어 교대인원이 오지 않았고, 등대 안에서 무려 100년 이상을 혼자 기다리게 되었다.[2] 그 와중에 등대 안에 있던 책들을 시간 죽이기 용도로 읽다 보니 장시간의 반복주입 + 과한 스트레스를 이겨내기 위한 일종의 정신 방어기제와 순응의 일종으로서 중2병에 걸렸다. 공식 만화 극장 9화(카페 미가입자는 볼 수 없다.) 네이버 포스트[3]
어떻게 보면 돈 키호테와도 유사한 면이 있다고 할 수 있는데, LRL이 철없는 아이의 모습을 보이긴 하지만 상술했듯 철충 사태 이전부터 살아온 기체라서 나이는 라비아타나 에바같이 일부를 제외한 바이오로이드보다 훨씬 연상이다. 혼자 오랜 세월을 보낸 탓에 옷이 다 해져 너덜거리고 신발은 한 쪽만 신고 있다. 일단 LRL의 신체나이는 10세라고 한다.
상술된 공식 만화극장의 설정[4]이 후일 반영된 것인지는 알 수 없으나, 비스마르크 코퍼레이션과 덴세츠와의 협업으로 만들어진 애니메이션 '드래곤 슬레이어'가 현재 LRL의 언행에 큰 영향을 준 것으로 보인다. 그래서 스스로를 사이클롭스 프린세스라 칭하며, 무기로 쓰는 소방도끼엔 네임펜으로 그린 듯한 글씨로 DRAGON SLAYER라고 SD 캐릭터에서도 잘 보일 만큼 또렷하게 새겨져 있다. 소방도끼니까 붉은색이지만 본인은 그게 용의 피가 묻은 것이라고 주장한다.
등대에서 불만 비춰주면 되는 용도라서인지 도끼도 힘들게 들 만큼 신체능력이 인간 기준으로도 약하게 만들어져 있지만, 메인 스토리에서는 주역급 21스쿼드 소속이고 전투임무에도 투입된다. 의외로 머릿수 채우기치고는 제법 전력이 되고 있는 듯. 메인 스토리에서는 5-8EX까지 동행했고, 6지역에선 지역 특성상 정신력 문제 때문인지 언급이 없다. 이벤트 스토리의 묘사를 보면 아마 초반에 제대로 된 전투병력이 없었기 때문에 어쩔 수 없이 투입한 것이고 이후로는 잘 투입하지 않는 것으로 보인다. 전투용 모델이 아니라 꽤 겁이 많은 성격으로 출전 때에 다리를 덜덜 떨고 있다는 그리폰의 언급이 있었고 펜리르와 처음 만났을 때에도 펜리르가 으르렁거리자 바로 겁에 질려서 조용히 있는다.
재밌는 건 중2병 컨셉인데도 이걸 잘 유지하지 못한다는 점. 공격 시에도 도끼를 들고 어설프게 달려가다가[5] 넘어지는 바람에 들고 있던 드래곤 슬레이어가 본의 아니게 날아가서 적에게 맞고 본인은 기겁하면서도 그 와중에 드래곤 슬레이어는 꼬박꼬박 챙겨서 부리나케 도망쳐 돌아오는 개그를 보여준다. 이를 강조하기 위해 변신 등의 특별한 기믹이 없이도 1스킬에 공격대사가 있는 유일한 캐릭터이기도 하다.[6]
사령관에게 구원받은 이후에는 마침내 지금까지 동경하고 따라하던 바이오로이드인 사이클롭스 프린세스와 만나면서 최고의 행복을 얻었고, 3주년의 주역이 되면서 사령관에게 중2병이 담긴 대사가 아닌, 자신의 진심을 전하는 모습을 보여주었다.
또 참치에 환장하며[7] 참치만 보면 원래의 꼬맹이 성격이 드러난다. 탐색을 시켰다가 돌아와도 참치를 찾았다며 참치를 연호하며, 알비스랑 함께 참치캔을 몰래 까먹는 것도 공식 설정에 편입되었다. 아이 같은 면모는 어쩔 수 없는지 베라가 LRL이 장난감을 어지른다고 투덜대는 대사가 있지만, 또한 나이를 헛먹은 건 아닌지 '우리한테도 영혼이 있을까'하고 묻는 제법 심도 깊은 의문을 내비치기도 한다. 토모와 스틸 드라코가 잘못된 영어를 쓰고 있는 걸 보면서 답답해하다 중2병 컨셉이 사라지고 정상인이 되기도 하고, 마왕이니 진조니 하는 판타지 이야기를 자주 하면서도 정작 그 판타지스러운 노출도 높은 의상을 입은 바이오로이드들을 보면 '그런 옷 입으면 안추워요?'라면서 경악하는[8] 모습도 보인다. 다만 판타지 세계관에서의 노출도 높은 복장들은 남성들에게 주목받을 수 있다는 점을 제외하면 고증 등으로 신랄하게 까이는 요소인데다가 좌우좌가 읽은 드래곤 슬레이어에 등장하는 사이클롭스 프린세스의 복장은 노출도가 거의 없기 때문에 이러한 반응을 보이는 것은 당연하다.
토모 외전에서 밝혀진 바에 따르면 PECS 소속이라고 해도 탄생 자체는 일본 쪽 공장에서 이루어졌다고 한다. 아무래도 중2병의 본산이 일본이다보니 그런 점을 반영한 걸지도.
전반적으로 캐릭터성도 확실하고 여러모로 잘 뽑힌 캐릭터로 평가된다. 거기에 거유나 폭유 캐릭터들이 대다수인 라스트오리진에서 몇 없는 어린이 캐릭터이기에 성능과 별개로 초반부터 인기가 상당히 좋은 편이다.
여러모로 신경 쓴 구석이 많은 캐릭터지만 21SQUAD의 초기 멤버 중에서 유일하게 중파 일러스트가 없다.[9] 또 개발사인 스마트조이의 전작, 인공영웅의 주역 캐릭터 중 하나인 ' 타치'가 왼눈에 안대를 낀 파란머리 트윈테일 로리 캐릭터라는 점에서 유사성이 있다. # 다만 타치는 그냥 말수가 적은 미스테리한 로리 캐릭터라는 비교적 흔한 설정이라 LRL만큼의 개성은 없다. 다만 공식 만화가 중 한 사람인 디얍이 타치와 LRL 조합을 만화로 그리기도 했고 타치가 실제로 나왔다.
제대로 된 무장 없이 나가서 싸우는 로리 캐릭터이기도 하다. 다른 로리 캐릭터인 코코, 닥터는 기계에 탑승하여 전투하고, 안드바리도 일단은 권총을 들고 싸우는데 LRL은 탑승물은커녕 제대로된 화기도 없이 맨몸으로 싸우는 여러모로 대단한 모습을 보여준다.
공식 카페의 GM의 답변에 따르면 21스쿼드 소속 중2병 LRL은 유일 개체이며 스토리상 다른 LRL은 나오지 않는다. 단 바이오로이드의 특성상 동형기가 존재하기는 할 것이다.
여담이지만 머리카락 색이 안쪽은 분홍색인 투톤 컬러이다. 다만 기본 스킨을 유심히 보지 않으면 잘 드러나지 않는데다가, 고딕 드레스 스킨은 온통 분홍색으로 바뀌는지라 팬아트 등지에선 파란머리로 그려지는 경우가 대부분이다. 3주년 스킨에서 기본 스킨보다 확실하게 분홍색이 그려져서 게임 3년만에 좌우좌가 투톤인 걸 알았다(...)는 사람이 속출했다.
영국에서 구조된 찐조의 각성 버전인 찐찐조가 등장해 타락의 위기에 놓이게 되었다. 입맛은 영국 아재에 맥주를 사랑하고, 주정을 부리다 못해 만취하면 티셔츠 차림 건어물이 되는 찐찐조의 모습에 찐조는 좌우좌가 타락할 것을 걱정한다.
3. 작중 행적
1-3 스토리에서 사령관, 콘스탄챠와 그리폰이 등대에서 대기하고 있던 LRL을 구조하며 처음 등장한다. 100년 동안 홀로 등대를 지키기는 했지만 바이오로이드 저항군이 등대 지하에 비밀기지를 구축하며, 시설 관리를 LRL에게 맡겼다.[10] 이 비밀기지에서 사령관 일행은 오르카 1호에 탑승해 본격적인 행보를 시작한다.일단은 주연인 21스쿼드 소속이라 메인 스토리에 여러 차례 나오지만, 별다른 활약은 없다. 중2병 대사 좀 치다가 까이거나 컨셉 유지 제대로 못하는 모습을 보이는 정도. 보통은 사이드 스토리나 외전 스토리에서 약방의 감초같은 캐릭터를 맡고 있다. 주로 그리폰과 아웅다웅하는 사이로 나오며, 의외로 에이미 레이저와 친한 모습을 보이는데 에이미가 LRL을 귀엽게 보고 LRL의 응석을 맞춰주는 좋은 큰언니 노릇을 해주고 있다. 다시 서술하지만 LRL은 100살 이상이고 에이미는 1살 미만이다.[11]
7지역 사이드에서는 에이미가 사령관과 알몸 레슬링을 했다는 걸 폭로하기도 했다.
3.1. 할로윈 파크 패닉!
이벤트 스토리에서 처음으로 등장했다. 할로윈이라고 고딕 드레스 스킨을 입고 나와 역시 정신수준이 비슷한 T-13 알비스와 함께 중2병 놀이를 하다가, 시끄러운 걸 싫어하는 펜리르가 등장하자 겁에 질려 조용히 지내는 불쌍한 모습을 보여준다. 이후 안내를 받아 폐쇄된 놀이공원으로 가서 사령관과 어른 바이오로이드들이 멸망 전의 과거에 대하여 깨닫는 동안 A구역에서 놀고 있었다. 아무래도 멸망 전의 진실이 워낙에 충격적인지라...3.2. 프로젝트 오르카 별밤의 무대
직접 등장은 없지만 마지막 스탭롤에 '진조의 프린세스'라는 이름으로 써져있으며 등대답게 조명담당으로 나온다. 에이미도 같이 조명담당으로 나오는데 LRL을 돌봐줘서 그런 듯하다.[12] 그외에도 홍보도 맡았는데 다른 친구들에게 별명을 붙여준듯 진조의 울부짖는 검, 진조의 하얀야수, 진조의 영원수호자, 진조의 에메랄드 날개 등으로 표기되어있다.3.3. 빛이 들지 않는 성역
1부에서 다른 어린이 바이오로이드들과 보물찾기를 하고 있었다. 타치와 알비스를 위의 프로젝트 오르카에서 지어준 별명으로 부르며 계시를 받았으니 보물을 찾아 나서지만 LRL답게 허당의 면모를 보인다. 안쪽에서 타치가 발견한 낯선 석상들과 증표들을 보고 겁을 먹었지만 다시 중2병 모습을 유지하려고 한다. 하지만 알비스가 갑작스레 놀래키자 바로 울며 도망간다. 이 정체불명의 조각상과 휘장들은 타치와 더치걸이 증거로 남겨서 사령관에게 보여주게 된다.3.4. 영원한 겨울의 방주
1부 사이드 스토리의 주역으로 등장한다. 트리아이나, 엠프리스, 알비스와 함께 북극 탐험대(?)가 되어 모험을 떠난다. 다른 이들과 떨어져서 다니다가 뜬금없이 드래곤을 발견했다고 말하는데, 안내한 곳으로 가보자 정말로 드래곤이 있었다. 정확히 말하면, 드래곤 형태의 AGS가 가동을 멈춘 상태로 있었던 것을 LRL이 발견한 것. 원래부터 만화 '드래곤 슬레이어'를 엄청 좋아했던 LRL이기에 글라시아스를 깨울 주문이 있다며 주문(?)[13]을 외우기 시작하나, 첫번째는 꽝이었다. 그러나 굴하지 않고 다른 주문(?)[14]을 외우고, 외우다 말고 갑자기 글라시아스가 자가점검을 완료했다는 음성과 함께 깨어난다. 하지만 움직이지 않자 아쉬워하던 찰나, 글라시아스가 말을 하고 이에 깜짝 놀라서 너무 좋은 나머지 그대로 기절(...)한다. 이후 LRL이 기절한 사이, 엠프리스는 글라시아스에게 LRL이 깨어나면 진짜 사이클롭스 프린세스처럼 대해달라고 부탁한다.[15]다시 깨어난 후로는 신이 나서 자신이 아는 드래곤 슬레이어 관련 지식과 이야기들을 풀어놓으며 즐거워하고, 글라시아스는 엠프리스와의 약속 때문인지 LRL을 '고귀한 혈통의 아이' 라고 불러준다. 얘기를 하던 중 자신에게 새로운 취미가 생겼다며 글라시아스를 그린 그림을 보여주는데, 하필 한 군데에 다른 색깔로 칠을 하는 바람에 당황하게 된다. 하지만 글라시아스가 맞춰주면서 넘기고, 온갖 글라시아스 굿즈들을 보여주려고 하나 졸음이 쏟아지기 시작한다. 진짜 글라시아스와 만나면 하고 싶은 얘기가 많았기에 잠들기 직전까지 아쉬워하나, 글라시아스는 내일 일어나도 난 여기 있을 것이라며 자라고 권하여 안심하고 잠든다. 잠든 뒤 글라시아스는 엠프리스와의 대화에서 LRL은 진조의 공주와 닮은 아이라고 말한다. 즉, 진짜 진조의 공주 역할로 만들어진 바이오로이드는 따로 있다는 소리.
다음 날 아침 일어나서 알비스가 준 초코바를 먹다가 안드바리가 이렇게 많이 준 거냐고 물어보고, 우리가 언제 허락받고 가져온 적 있냐며 되묻는 알비스의 말에 흠칫해서 조금이라도 되돌려줘야 할 것 같다고 말한다. 하지만 이미 다른 언니들에게 줘버려서 거의 없다는 알비스의 말에 돌이킬 수 없는 강을 건넜다고 체념한다.
그리고 추가된 1부 스토리에서 마침내 복구에 성공한 사이클롭스 프린세스와 조우하게 되지만, 진짜인 그녀 앞에 주눅이 든 모습을 보일 뿐더러 자신을 사칭하는 것에 분노하는 모습을 보이자 겁에 질려 결국 울음을 터뜨린다. 하지만 사령관에게서 LRL의 눈물나는 사연을 들은 사이클롭스 프린세스는 자신을 사칭한 LRL을 용서함과 동시에 자신이 있기에 지금까지 견딜 수 있었던 그녀를 칭찬하며 은총을 내린다는 방식으로 그녀를 인정해주는 모습을 보였고 이에 LRL은 눈물을 쏟으며 100년이란 시간동안 간직해온 고독의 고통과 상처가 치유받는 생애 최고의 보답을 받게 된다.[17]
이후엔 사이드 스토리에서 뉴 북극 탐험대의 멤버가 된 사이클롭스 프린세스와 동행하며 성덕의 삶을 만끽했고 자신이 추종하는 그녀에게 여러가지 가르침을 받는 모습을 보인다.
3.5. 분노의 늑대 송곳니
알비스와 함께 옥수수밭에 몰래 들어간다. 옥수수 하나에 참치캔 하나로 물물교환이 되는 상황이 되자 때부자가 될 생각에 기뻐하지만 철충을 만나 위기에 처한다. 다행히 근처를 초계중이던 그리핀에게 구조받는다.3.6. 오르카 필름 페스티벌
사이클롭스 프린세스가 만든 '늑대 사냥꾼 빨간 모자'의 주인공 역할을 맡는다. 오르카 빌리지에 갑자기 나타난 늑대로 인해서 마을의 주 산업인 낙농업이 큰 타격을 입게 되었고, 그걸 일으킨 늑대를 잡기 위해서 마을에 들렸다가 폐교에서 몇 달을 굶은 새끼 늑대를 만나게 된다. 그리고 그걸로 이 사건이 늑대의 소행이 아니라는 것을 알아챈다. 진짜 범인은 닥터닥터맨의[18] 상담을 받은 마을의 벌목꾼, 럼버제인이었던 것. 애초에 주위 근처를 다 벌목해 버려서 벌목 산업의 손해가 날이 갈수록 커지자, 늑대 핑계를 대서 마을 주위의 보호림의 보호를 해제해 나무를 벌목할 수 있도록 하려고 했던 것이었고, 그런 럼버제인을 응징한 뒤 샌드위치를 같이 먹을 수 있다면서 합류한 펜리르와 함께 다음 마을로 간다..는 시나리오였다.시나리오가 왕도이면서 심심한 이유는 애초에 LRL을 주인공으로 한 이 빨간 모자를 몇 편이고 시리즈물로 만들려고 생각한 사이클롭스 프린세스의 생각 덕분이었다.
3.7. 밤을 걷는 소녀
멜트와 함께 친구가 되어 줬으면 생각한 사령관이 함께 다니도록 호출했다.멜트를 처음에는 드래곤 슬레이어에 나온 악마로 넣었다가, 이후 말을 하면서는 '착한 꿈의 악마' 로 호칭하고 있다.
4. 공식 만화
4.1. 오늘의 오르카
밥 먹고 쇠질만 했는지 헬창으로 나올때가 있다. 이때는 철충들을 쓸어버리거나, 심지어는 55화에서는 네스트를 반으로 찢어버린다.[19]그 외에는 당연하게도 노출 심한 옷에 어이없어하는 모습도 보인다.[20] 그래서인지 낙원 가상현실에서 눈을 떴을때 하나같이 노출 심한 바이오로이드들이 옷을 제대로 입은걸 보고 감격하기도.
4.2. IF?! LastOrigin 어느 바이오로이드의 기록
니드호그: "어리석은 것들... 이 악룡 니드호그를 쓰러트리는 것이 가능하다 생각하는가? 너희들의 운명은 예정되었거늘!
사이클롭스 프린세스: "이 몸은 운명조차 구속할 수 없는 존재이노라! 그 어떤 운명이 다가오더라도..."
"짐은 운명을 구축하는 자...! "사이클롭스 프린세스"이니라!"
-만화 드래곤 슬래이어를 읽는 LRL
에피소드의 제목은 "
나의 영웅"사이클롭스 프린세스: "이 몸은 운명조차 구속할 수 없는 존재이노라! 그 어떤 운명이 다가오더라도..."
"짐은 운명을 구축하는 자...! "사이클롭스 프린세스"이니라!"
-만화 드래곤 슬래이어를 읽는 LRL
본 에피소드의 주인공으로 등장. 극중 사령관에게 구원받고 사이클롭스 프린세스와 만나기까지를 회상한다.
등대에 고립된 시절, 한쪽 눈의 불빛으로 드래곤 슬레이어를 감명깊게 보며 삶의 희망을 얻는 모습으로 등장한다.
이후, 오르카 호의 동료들과 만나서 구원받았고, 난관이 찾아온 상황에서도 사이클롭스 프린세스가 보여준 긍지를 떠올리며, 어설프게나마 철충을 격퇴하는 모습을 보이기도 한다.[21]
그렇게 긴 여정 끝에, 마침내 그토록 동경하던 사이클롭스 프린세스와 마주하게 되었지만, 그녀의 반응은 감히 자신을 참칭했다며 분노를 표하고 있었다.
"영원한 내 마음 속 영웅이 나를 보고 화를 낸다."
"진짜 행세를 하는 가짜를 보면 당연히 기분이 나쁠 것이다."
"나는 진짜 사이클롭스 프린세스가 아니니까..."
이런 상황에 좌절해서 울먹이고 말지만, 그때 사령관이 사이클롭스 프린세스를 진정시키며 LRL의 사연을 말해준다."진짜 행세를 하는 가짜를 보면 당연히 기분이 나쁠 것이다."
"나는 진짜 사이클롭스 프린세스가 아니니까..."
직후, 낡고 달아진 드래곤 슬레이어를 꺼내며 삶의 희망이 되어준 사이클롭스 프린세스에 대한 진심어린 동경을 표하는데,
사이클롭스 프린세스: "충분히 들었도다. 푸른 머리칼의 소녀여. 너는 이 '드래곤 슬레이어'를 보고 끝까지 희망을 놓지 않은 것이냐?"
사이클롭스 프린세스: "그렇다면! 굴레를 벗어나 스스로 운명을 쟁취한 그대에게는"
사이클롭스 프린세스: "진조의 프린세스를 자칭할 자격이 있도다!"
사이클롭스 프린세스: "그렇다면! 굴레를 벗어나 스스로 운명을 쟁취한 그대에게는"
사이클롭스 프린세스: "진조의 프린세스를 자칭할 자격이 있도다!"
"내 마음 속 영웅이 내게 말한다."
"너 또한 영웅의 자격이 있다고."
이런 이야기가 사이클롭스 프린세스에게 감동적으로 다가왔는지 그녀도 눈물기를 보였고, LRL을 권속으로서 받아들이며 그녀를 인정해준다."너 또한 영웅의 자격이 있다고."
그렇게 100년이란 시간동안 고독을 느끼며 살아온 설움과 고통이 마침내 보답받게 되었고, 그녀한테 안긴 채 대성통곡을 한다.
사이드 스토리에서의 모험을 마치고 지쳐서 잠들다 깨어내다 자신의 곁을 지켜준 사이클롭스 프린세스에게 놀라며 아직도 이게 현실인지 잘 모르겠다며 어떨떨해하는 모습을 보였고 사이클롭스 프린세스는 그런 LRL을 귀여워하며 자신이 준비한 선물을 준다.[22]
불행히도 어느 바이로이드의 기록 4화에서 멸망전쟁으로 인류가 멸망하고 고립된 등대에서 외롭게 탈진하여 죽은 LRL 이야기가 나온다.[23] 아무래도 오르카호의 LRL를 제외하고 다른 LRL기종들은 구원을 받지 못하고 멸망전쟁 이후 외로움과 굶주림에 죽어가는 최후를 맞이했다고 한다. LRL이 주로 사람이 살지 않는 무인도나 암초의 등대에 배치되어 주목을 받지 못한 탓.
5. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#cccccc,#010101> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
E | E | B+ | C |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
B | A | ||
기본 능력치 (100렙 '풀 링크(×2)'하기 전 시점 / 풀 링크한 이후의 능력치, 최대 레벨인 120렙 능력치) |
|||
체력 | 147(1,751 / 3,502, ?) | 전투력 | 118(2903) |
공격력 | 30(371 / 742, ?) | 치명타 | 15.7%(25.7%) |
방어력 | 5(75, ?) | 적중률 | 137%(137%) |
행동력 | 4.27 | 회피율 | 27.7%(27.7%) |
운영 비용(코어링크 당) | |||
부품 | 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 13 | ||
영양 | 12 / 14 / 15 / 17 / 19 / 22 | ||
전력 | 2 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
보조 장비 | 칩 | OS | 칩 |
코어링크 당 보너스 | |||
체력 | 공격력 | 치명타 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +2% | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 22분 | ||
드랍 |
지고의 저녁 식사 EV-1B 리오보로스의 유산 EV-2-4B 만월의 야상곡 EV-8 할로윈 파크 패닉! 메인 전 지역 및 EV-6ex 세인트 오르카의 비밀작전 EV1-3ex 이상한 나라의 초코 여왕 EV-5ex 요정 마을의 아리아 Ev2-1B |
||
기타 | 1-3 클리어 보상 |
||<-5><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#cccccc,#010101> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -20% | 스킬 위력 +30% | 사거리 +1 | 버프/디버프 효과 Lv +2 | 행동력 +0.1 |
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#cccccc,#010101> 등급 ||
→ 승급 |
|||
승급 시 추가 능력치[24] | |||
체력 | +35 | 전투력 | - |
공격력 | +30 | 치명타 | +3% |
방어력 | +2 | 적중률 | +3% |
행동력 | +0.01 | 회피율 | - |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +3(노링) / +4(풀링) | ||
영양 | +4(노링) / +7(풀링) | ||
전력 | +1(노링) / +2(풀링) |
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#cccccc,#010101> 등급 ||
→ 승급 |
|||
승급 시 추가 능력치[25] | |||
체력 | +80 | 전투력 | - |
공격력 | +45 | 치명타 | +2% |
방어력 | +8 | 적중률 | +5% |
행동력 | - | 회피율 | - |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +3(노링) / +6(풀링) | ||
영양 | +6(노링) / +10(풀링) | ||
전력 | +1(노링) / +2(풀링) |
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><bgcolor=#cccccc,#010101> 등급 ||
→ 승급 |
|||
승급 시 추가 능력치[26] | |||
체력 | +80 | 전투력 | - |
공격력 | +45 | 치명타 | +2% |
방어력 | +8 | 적중률 | +5% |
행동력 | - | 회피율 | - |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +3(노링) / +5(풀링) | ||
영양 | +5(노링) / +8(풀링) | ||
전력 | +1(노링) / +1(풀링) |
5.1. 스킬
액티브 스킬 영상 | ||
액스 오브 다크니스 | 사이클롭스 이터널 빔 | |
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
액스 오브 다크니스 |
2 | 4 | |||||
Lv. 10 |
스킬 위력 181.25% 럭키 히트!: 피해량 +145% |
단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
호감도 200 / 서약 Lv +1 |
스킬 위력 181.25% 럭키 히트!: 피해량 +150% |
단일 |
||||
풀링크 보너스 Lv +2 |
스킬 위력 181.25% 럭키 히트!: 피해량 +155% |
||||||
Lv +3 |
스킬 위력 181.25% 럭키 히트!: 피해량 +160% |
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 |
스킬 위력 125% 럭키 히트!: 피해량 +100% |
단일 |
||||
Lv. 2 |
스킬 위력 131.25% 럭키 히트!: 피해량 +105% |
||||||
Lv. 3 |
스킬 위력 137.5% 럭키 히트!: 피해량 +110% |
||||||
Lv. 4 |
스킬 위력 143.75% 럭키 히트!: 피해량 +115% |
||||||
Lv. 5 |
스킬 위력 150% 럭키 히트!: 피해량 +120% |
||||||
Lv. 6 |
스킬 위력 156.25% 럭키 히트!: 피해량 +125% |
||||||
Lv. 7 |
스킬 위력 162.5% 럭키 히트!: 피해량 +130% |
||||||
Lv. 8 |
스킬 위력 168.75% 럭키 히트!: 피해량 +135% |
||||||
Lv. 9 |
스킬 위력 175% 럭키 히트!: 피해량 +140% |
}}}}}} ||
드래곤 슬레이어로 피해를 줍니다. 낮은 확률로 우연히 약점을 맞춰 피해량이 크게 증가하며, 스킬 레벨이 높아질수록 운이 좋아져 약점을 맞출 확률이 증가합니다. "큭, 큭, 큭. 평범한 필멸자여. 이 붉은색이 용의 피로 물든 것을 네가 알아볼 수 있을까?" |
|||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
사이클롭스 이터널 빔 |
4 | 8 | |||||
Lv. 10 |
스킬 위력 10% 이터널 빔!: 적중 -43.5%, AP -1.95, 적중 강화 해제 |
전체일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
호감도 200 / 서약 Lv +1 |
스킬 위력 10% 이터널 빔!: 적중 -45%, AP -2, 적중 강화 해제 |
전체일반 |
||||
풀링크 보너스 Lv +2 |
스킬 위력 10% 이터널 빔!: 적중 -46.5%, AP -2.05, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv +3 |
스킬 위력 10% 이터널 빔!: 적중 -48%, AP -2.1, 적중 강화 해제 |
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 |
스킬 위력 1% 이터널 빔!: 적중 -30%, AP -1.5, 적중 강화 해제 |
부채꼴일반 |
||||
Lv. 2 |
스킬 위력 2% 이터널 빔!: 적중 -31.5%, AP -1.55, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 3 |
스킬 위력 3% 이터널 빔!: 적중 -33%, AP -1.6, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 4 |
스킬 위력 4% 이터널 빔!: 적중 -34.5%, AP -1.65, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 5 |
스킬 위력 5% 이터널 빔!: 적중 -36%, AP -1.7, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 6 |
스킬 위력 6% 이터널 빔!: 적중 -37.5%, AP -1.75, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 7 |
스킬 위력 7% 이터널 빔!: 적중 -39%, AP -1.8, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 8 |
스킬 위력 8% 이터널 빔!: 적중 -40.5%, AP -1.85, 적중 강화 해제 |
||||||
Lv. 9 |
스킬 위력 9% 이터널 빔!: 적중 -42%, AP -1.9, 적중 강화 해제 |
}}}}}} ||
안대의 봉인을 해제한 후, 빔을 발사해 목표 지점에 피해를 줍니다. 적중 여부와 상관 없이 공격 대상의 AP를 감소시키고 적중 강화 효과를 해제하며 2라운드 동안 적중을 감소시킵니다. 스킬 레벨 10에서 효과 범위가 크게 증가합니다. "Long Range Light : 선택적 등대 폐쇄가 가능한 최고의 선택!" |
|||||||
A급 승급 시 신규 패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
부끄러움은 우리의 몫 |
- | - | |||||
Lv. 10 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +15% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +15% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +15% |
전체인접 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
호감도 200 / 서약 Lv +1 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +16% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +16% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +16% |
전체인접 |
||||
풀링크 보너스 Lv +2 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +17% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +17% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +17% |
||||||
Lv +3 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +18% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +18% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +18% |
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +6% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +6% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +6% |
인접열 |
||||
Lv. 2 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +7% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +7% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +7% |
||||||
Lv. 3 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +8% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +8% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +8% |
||||||
Lv. 4 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +9% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +9% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +9% |
||||||
Lv. 5 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +10% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +10% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +10% |
인접그리드 |
|||||
Lv. 6 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +11% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +11% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +11% |
||||||
Lv. 7 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +12% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +12% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +12% |
||||||
Lv. 8 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +13% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +13% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +13% |
||||||
Lv. 9 |
부끄러움은 우리 몫: 회피 +14% 어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +14% 여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +14% |
}}}}}} ||
LRL이 적을 공격할 때마다 2라운드 동안 주변에 있는 바이오로이드들의 공격력 / 회피 / 행동력이 증가합니다. 스킬 레벨 5 / 10에서 범위가 증가합니다. | |||||||
S급 승급 시 신규 패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
진조의 힘? |
- | - | |||||
Lv. 10 |
진조의 힘?: 치명타 +15%, 적중 +25%, 효과 발동 +6.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
십자일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
호감도 200 / 서약 Lv +1 |
진조의 힘?: 치명타 +16.5%, 적중 +27.5%, 효과 발동 +7% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
십자일반 |
||||
풀링크 보너스 Lv +2 |
진조의 힘?: 치명타 +18%, 적중 +30%, 효과 발동 +7.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv +3 |
진조의 힘?: 치명타 +19.5%, 적중 +32.5%, 효과 발동 +8% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 |
진조의 힘?: 치명타 +1.5%, 적중 +2.5%, 효과 발동 +2% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
십자일반 |
||||
Lv. 2 |
진조의 힘?: 치명타 +3%, 적중 +5%, 효과 발동 +2.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 3 |
진조의 힘?: 치명타 +4.5%, 적중 +7.5%, 효과 발동 +3% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 4 |
진조의 힘?: 치명타 +6%, 적중 +10%, 효과 발동 +3.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 5 |
진조의 힘?: 치명타 +7.5%, 적중 +12.5%, 효과 발동 +4% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 6 |
진조의 힘?: 치명타 +9%, 적중 +15%, 효과 발동 +4.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 7 |
진조의 힘?: 치명타 +10.5%, 적중 +17.5%, 효과 발동 +5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 8 |
진조의 힘?: 치명타 +12%, 적중 +20%, 효과 발동 +5.5% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
||||||
Lv. 9 |
진조의 힘?: 치명타 +13.5%, 적중 +22.5%, 효과 발동 +6% 진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신) |
}}}}}} ||
라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 치명타 / 적중 / 효과 발동 확률이 증가합니다. 자신이 해당 효과 적용 상태면 <액스 오브 다크니스: 럭키 히트!> 발동 시 대상의 방어막 / 피해 감소 / 방어력을 무시하며, <사이클롭스 이터널 빔> 적중 시 공격력 / 치명타 강화를 해제합니다. | |||||||
SS급 승급 시 신규 패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
진조를 계승한 자 |
- | - | |||||
Lv. 10 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +17% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +17%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
전체일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
호감도 200 / 서약 Lv +1 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +18% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +18%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
전체일반 |
||||
풀링크 보너스 Lv +2 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +19% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +19%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv +3 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +20% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +20%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +8% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +8%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
전체일반 |
||||
Lv. 2 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +9% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +9%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 3 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +10% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +10%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 4 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +11% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +11%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 5 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +12% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +12%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 6 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +13% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +13%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 7 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +14% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +14%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 8 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +15% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +15%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
||||||
Lv. 9 |
진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +16% 진조를 계승하는 자: 스킬 위력 +16%(사이클롭스) 진조를 계승하는 자: 방어막/받는 피해 감소 효과 해제 |
}}}}}} ||
전투 개시 시, 범위 내 아군의 스킬 위력이 증가하고 라운드 개시 시, 사이클롭스 프린세스의 <힘이 넘쳐 흐르는구나!> 효과를 받는 아군에게 추가적으로 스킬 위력을 증가시킵니다. 액티브 스킬 사용으로 치명타 적중 시, 각 액티브 스킬이 강화됩니다. <액스 오브 다크니스> 강화: 2라운드 동안 받는 피해 증가 효과 및 강화 불가 효과 적용 <사이클롭스 이터널 빔> 강화: 방어막/피해 감소 무시 효과 해제 |
5.2. 평가
B급 인데다가, 설정에 맞게 기초 능력치와 계수가 B급 내에서도 손꼽히는 폐급이라 오로지 2스킬의 유틸성을 보고 육성하는 캐릭터다. 스토리 극초반인 1-3 최초 클리어 보상인 주제에, 스킬 만렙 + 조합 완비 후에야 진정한 힘이 드러나는 왕귀 캐릭터라 뉴비에겐 버려지고 고인물들이 자주 찾는 특이한 캐릭터로 AP 개념에 대한 이해가 선행되고, 영전 등에서 딜찍누가 어려운 조합이 나오는 시점에서, 스킬 레벨을 완전히 채우는 등 육성이 끝나고 주유까지 두른 LRL은 철충들에게 단 1턴도 허락하지 않는 흉악한 디버퍼로 변모한다. 마안 운운하는게 중2병으로 보이지 않을 정도. 턴밀의 대명사격이라 어지간한 턴밀덱은 LRL 없이는 성립이 안된다.[27]1스킬 액스 오브 다크니스는 도끼로 적을 공격하는 단일 대상 딜스킬. 개그끼가 넘치는 연출은 덤이다. 의외로 계수는 준수하고 확률적으로 딜뻥이 되지만, 부가 효과도 없고 기본 공격력이 전 캐릭터 꼴찌라 전혀 의미가 없는 함정스킬이다.
2스킬 사이클롭스 이터널 빔은 안대로 가린 눈에 장비된 초 고출력 전등을 켜서 넓은 범위의 대상에 강렬한 눈뽕을 선사하는 기술로 10레벨 이전엔 부채꼴 범위로, 10레벨 기준 3x3 범위에 적중 및 AP 감소를 거는 디버프 스킬로서, 똑같이 광역 턴밀스킬을 가진 키르케가 나온 이후로도 광역 턴밀에 있어서는 0티어급의 독보적인 지위를 가진 스킬이다. 적중을 하지 않아도 디버프 효과가 적용되기 때문에 굳이 적중에 투자할 필요도 없다. 보호무시가 없다는 단점이 옥의 티.
LRL을 후열에 놓으면 1스킬의 사거리가 2라서 적에게 닿지 않기 때문에 무조건 2스킬만 사용한다. 게다가 2.0 패치로 광역기 AI가 상향을 받아서 자신에게 표식을 부여하는 적이 없다면 2스킬이 무조건 중앙에 찍히게 된다.
LRL에게 AP 주유를 몰아주고 2스킬을 계속 써서 적의 AP를 계속 깎아 공격할 기회를 거의 주지 않는, 소위 LRL 턴밀덱이 있다. 6지역의 Ex 스테이지에서 적에게 턴을 주지 않고 메이로 핵을 떨궈 정리하는 전략이 등장하면서 유명해졌다. 물론 적 보호기의의 지정보호나 효과저항에 막힐 수 있기 때문에 만능 전략은 아니다. 이후 키르케도 비슷한 운용법을 가지고 나왔지만, 영원의 전장 오토덱 등장 이후로는 키르케가 사실상 LRL에게 밀려 거의 쓰이지 않게 되었다.
심지어 2.0 이후로는 LRL과 라비아타, 무적의 용, CS 페로, 성벽의 하치코를 채용하고 LRL의 턴밀을 적극 활용해 영원한 전장을 30층까지 자동전투로 클리어하는 단일덱이 등장했다. 중국에서 나온 전략이며 공식 카페(가입 필요) 라오갤 장비심화 공식 만화가 만메도 이 상황을 만화로 그렸다. 해당 덱이 아니더라도 LRL과 무적의 용과의 조합은 뛰어난 버프를 뿌리는 기본에 충실하면서도 행동력 펌핑과 턴밀이 강력해서 나는 빠르게 행동하고 적은 느리게 행동하게 만드는 치트키급 조합이라는 평가를 받고있다.
굳이 단점을 꺼내자면 보호무시가 없어서 탱커가 섞여있는 조합에선 안정적이지 못하다. 또한, 강화해제가 아니라서 효과 저항에 매우 취약하다. 허나 본체 2스킬이 워낙 사기라서 딱히 문제점은 되지 않는다.
그밖에도 변칙적인 운용으로는 1-6B 호감도작이 있다. 풀링크 보너스로 스킬 위력 30%를 주게 되면 합적용이 되어 2스킬의 배율이 1%에서 31%로 증가하는데, 이것을 이용해서 저난이도 지역을 순식간에 도는 전략이다.
한편 T-9 그렘린과 함께 1레벨 완파시 수복비용이 4/4/4로 가장 적게 들어가는 특징이 있어 수복 임무를 빨리 끝낼 때 활용할 수 있다. # 한 번에 5기를 넣고 전부 전투 불능으로 만들고 수복시키고 싶으면 LRL, T-9 그렘린, SD3M 펍 헤드, T-2 브라우니, CT2199W 폴른을 모두 넣고 하면 된다. 자원 소모는 순서대로 4, 4, 5, 6, 6 순이다.
사이클롭스 프린세스의 추가로 간접 상향을 받았는데, 사이클롭스 프린세스의 3패시브는 2스킬인 <영원한 진조의 섬광>에 공격지원, 지정보호를 해제하는 효과와 더불어, 좌우좌의 2스킬 <사이클롭스 이터널 빔>의 영향까지 모두 받는 적은 추가 행동이 감소하고, 이는 효과 저항에 영향을 받지 않는다는 내용이다. 기존 좌우좌 턴밀의 방해요소들을 사이클롭스 프린세스가 커버치는 구도이기에 페어조합이 예상되는 부분.
5.2.1. 승급: A
2019년 7월 25일 패치로 A등급 승급이 추가되었다. LRL의 중2병 가득한 행동에 주변 전투원들이 부끄러움을 느껴서(...) 능력치가 상승한다는 설정. 스킬 10레벨 기준, LRL이 공격할 때마다 인접한 8칸에 공격력 / 회피 / 행동력 +15% 버프를 뿌리며, 중첩도 가능하다. 공격력과 회피도 쏠쏠하지만 행동력이 특히 중요한데, LRL이 2스킬을 쓸 때마다 주변 주유요원들이 행동력 버프를 받아서 더 자주 주유를 해 줄 수 있게 된다.5.2.2. 승급: S
2020년 2월 7일 패치로 S등급 승급이 추가되었다. 이로서 스토리 주역 가운데 요안나를 제외하면 모두 S급 이상으로 승급이 가능해졌다.추가된 패시브는 주변 버프와 액티브 스킬 강화로 나눠져 있다. 주변 버프는 십자가 모양으로 치명타, 적중, 효과 발동을 올려준다. LRL 턴밀덱은 디버프 발동이 중요한 만큼 효과 발동 확률이 높을수록 좋지만, 효과 저항이 있는 적이라면 여전히 확률적으로 씹히게 된다. 그래도 치명타와 적중 버프는 좋다.
1스킬은 럭키히트가 발동되었을 때 피해 최소화를 제외한 모든 데미지 감소 수단을 무시하는 옵션이 추가된다. 하지만 애초에 럭키히트가 뜬다는 보장이 없고, 강화효과를 고려해도 LRL의 낮은 기본 스펙 때문에 약하다. 예능 짤을 만들 때를 제외하면 무의미한 효과.
2스킬은 적중 시 공격력과 치명타 강화 효과를 해제하는 옵션이 추가된다. 유용한 옵션처럼 보이지만, LRL은 기본적으로 턴밀이 주력이라 공격 버프의 유무는 거의 상관이 없다. 더군다나 적중 시라는 제약은 적중 여부와 상관 없이 효과를 발동하는 2스킬과 어울리지 않는다. LRL은 1스킬은 나쁘고 2번 액티브는 맞출 필요가 없어서 적중 스텟의 가치가 낮은데 이 효과를 발동시키기 위해서는 적중을 올려야 하는 딜레마가 있다. 다만 트릭스터 같은 일부 적은 공격력 강화 버프가 패턴을 발동시키는데 중요한 역할을 하는 만큼, 해당 적을 카운터칠 수도 있다. 영원한 전장에서 유용한 활용법.
2액티브의 공격력 증가 해제 판정이, 5-8Ex에서 언더와처에게 높은 확률로 피해 최소화를 제공하는 충전 버프 또한 해제할 수 있다는 점을 이용하여 5-8Ex 오토에서 채용되는 구성이 만들어졌다. 충전 자체가 공격력 버프이기 때문. #
5.2.3. 승급 : SS
21 스쿼드 멤버들 중 SS급이 아닌 이들 중에서 가장 먼저 SS승급을 하게 되었다.SS승급 패시브 '진조를 계승하는 자'는 자신 중심으로 최대 9칸에 적용되며, 기본 효과는 전투 개시 시 범위 내 아군의 스킬 위력 증가 및 자신의 액티브 스킬 강화 버프를 적용한다. 이 기본 효과는 강화 해제로 해제되지 않는다. 또한 이 효과가 적용되면 액티브 스킬들이 강화되는데
- 1스킬 '액스 오브 다크니스': 치명타 적중 시 일정 라운드 동안 받는 피해 증가/강화 불가
- 2스킬 '사이클롭스 이터널 빔': 치명타 적중 시 적중한 대상의 방어막 및 피해 감소 무시 효과 해제
5.3. 전용장비: 용살자의 징표
>LRL의 애독서입니다. 원리는 알 수 없지만 들고 있으면 운이 좋아지는 듯 합니다.
}}}}}} ||
용살자의 징표 | ||||||
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종류 | 보조장비 | ||||
드랍 | 1-1Ex | |||||
총 강화 비용 | 43,435 | |||||
능력치 | ||||||
기본 |
치명타 +10% / 회피율 +27% / 효과 발동 +10% 사이클롭스 프린세스가 협동 공격 |
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Lv.10 |
치명타 +30% / 회피율 +94.5% / 효과 발동 +20% 사이클롭스 프린세스가 협동 공격 |
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{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 능력치 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 치명타 +12% / 회피율 +28.4% / 효과 발동 +10% | ||||
Lv. 2 | 치명타 +14% / 회피율 +29.7% / 효과 발동 +11% | |||||
Lv. 3 | 치명타 +16% / 회피율 +32.4% / 효과 발동 +12% | |||||
Lv. 4 | 치명타 +18% / 회피율 +?% / 효과 발동 +13% | |||||
Lv. 5 | 치명타 +20% / 회피율 +41.85% / 효과 발동 +14% | |||||
Lv. 6 | 치명타 +22% / 회피율 +45.9% / 효과 발동 +15% | |||||
Lv. 7 | 치명타 +24% / 회피율 +54% / 효과 발동 +16% | |||||
Lv. 8 | 치명타 +26% / 회피율 +64.8% / 효과 발동 +17% | |||||
Lv. 9 | 치명타 +28% / 회피율 +78.3% / 효과 발동 +18% |
전용장비로서 특이 사항으로, 클리어 보상으로도 얻을 수 있다. 이전에는 치명타와 효과 발동률만 상승했고, LRL은 기본적으로 딜러가 아니라 디버퍼라서 그리 좋은 평가를 받지 못했다. 다만 성능과는 별개로 많은 사랑을 받고 있는 LRL이다보니 무려 10강을 만들어서 장착시켜주는 변태들은 상당히 있었다.
19년 3월 27일 패치로 아이콘이 바뀌고 효과가 버프되었다. 본래는 도끼였는데 만화책으로 아이콘이 바뀌고[28] 높은 수치의 회피가 추가되어 회피에 어느정도 투자를 해준다면 의외로 진지하게 전열에 서는게 가능한 스테이터스를 부여해준다. 뒤에서 디버프만 건다고 해도 가끔 날아오는 공격에 대한 방어도 겸할 수 있으니 LRL에게 딱맞는 장비라고 할 수 있다.
다만 2.0 이후로 LRL이 AP 소모가 높은 2액티브를 주력으로 하는 디버퍼로서 포지션이 확실해진 이후로는 좋은 평을 받지 못하고 있는 장비. 효과 발동도 치명타도 2액티브와는 전혀 관계가 없으며 AP는 보조 에너지 팩을 따라올 수가 없다. 몇몇 회피가 필요한 구간이라도 2액티브의 자체적인 적중 강화 해제와 적중 디버프 덕분에 컷이 낮은 편인지라 차라리 회로 슬롯에 경량화 회로를 넣지 보조 에너지 팩을 대신해서 보조장비 슬롯에 이런 걸 넣지는 않는다.
치명타가 75포인트인데, 회피는 무려 236.25포인트. 딜러용으로는 심각하게 낮은 값이지만 회피용으로는 초월적.
2022.01.17 패치로 좌우좌 SS승급과 더불어 장비도 버프를 받았다. 이 장비를 착용한 좌우좌가 공격을 하면, 찐우좌가 해당 스킬에 대응되는 액티브로 협동 공격을 하게 된다.[29] 종전에는 별 의미가 없던 치명타 수치 역시 SS승급 패시브가 액티브 스킬의 치명타 적중시 보너스를 제공하게 되면서 약간의 시너지가 생겼다. 조금 골때리는건 액티브 2를 사용할때인데 협동공격으로 사이클롭스 프린세스가 똑같은 위치에 액티브 2를 쓰는게 아니라 적중범위 내의 랜덤 적에게 사용한다. 요컨데 전부 맞추기 힘들다는 뜻이다.
6. 스킨
6.1. LRL용 고딕 드레스
LRL용 고딕 드레스 | |||||||||||
공통 | |||||||||||
68(+1등급)[SV] | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
새로운 힘, 피에 눈을 뜬 진조 뱀파이어 LRL. 검과 검은 드레스는 고귀한 진조에 더욱 어울립니다. |
한편, 스킨에서 보이는 곰인형은 기본적으로는 왼쪽 위[31]를 보는 모습인데 이리저리 눈알을 돌리며 눈을 껌뻑거린다. 할로윈 이벤트 때 대화 장면에서 해당 스킨이 등장하면서 곰인형의 눈동자가 옆에 있는 다른 바이오로이드들의 치마 속을 올려다보는 장면이 자주 연출되어 화제가 되었다.
디얍이 연재하는 라스트오리진 만화 극장 9화의 메인 시나리오는 등대에 있던 시절의 LRL이었는데, 작가 특유의 귀여운 그림체와 그것과는 천지차이인 안타까운 스토리 때문에 동정여론이 일어[32] 상당수의 유저가 이 스킨을 사고 인증하는 사태가 벌어지기도 했다. 예전에 더치걸 또한 문제의 C코스 건으로 동정여론이 일어
이후 LRL은 스토리와 이벤트에서 이 스킨을 기본 디폴트 복장으로 해서 등장한다.
6.2. 교대 복귀자 보급품 1호
교대 복귀자 보급품 1호 | |||||||||||
공통 | |||||||||||
15[L2][EX] | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
LRL은 "권속이여, 이 몸을 영원한 잠에서 깨어나게 해 준 공을 치하하노라!"라며, 참치캔 몇 개를 건넸습니다. 긴 막대과자를 준비하지 못했던 LRL은 그 대신 참치캔 11개를 준비했다고 하네요. |
6.3. 3주년 기념: 꿈을 이룬 소녀
사이클롭스 프린세스 의상 | |||||||||||
공통 | |||||||||||
고딕풍 옷본 1개 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
사이클롭스 프린세스 코스프레 키트를 통해, 진정한 진조의 프린세스의 탄생을 목도하세요! ...단순한 코스프레 의상일 뿐이지만 LRL에게, 당신이 선물한다면 큰 의미를 가지게 되겠죠. |
2022년 1월 24일 서비스 3주년 기념으로 나온 스킨이다. 1주년 발키리, 2주년 소완에 이어 3주년은 누가 받게 될 것인가에 대한 기대감이 있었는데, 이후 예고 이미지에서 스킨의 일부만 드러났지만 확연하게 드러난 사이클롭스 프린세스의 의상과 무장, 그리고 하늘색 머리카락의 존재 때문에 LRL의 스킨임이 확실시되었다.[35]
기존 기념스킨은 매일 하나씩 모아 교환하는 방식으로서, 공지에서 몇 번을 반복해서 이 사실을 알렸음에도 티켓을 다 모으지 않아 교환을 못하는 경우가 속출했었다. 때문에 3주년에는 이벤트 기간[36] 내에 접속할 때 우편으로 딱 하나만 오는 '고딕풍 옷본' 1개로 그냥 교환하도록 했다. 현재 참치캔을 통한 구매는 불가능하며, 이벤트 이후엔 기존 기념스킨과 동일한 159 참치로 책정될 가능성이 높다.
스킨 배포와 동시에 게임 아이콘이 해당 스킨의 좌우좌 얼굴 모습으로 변경되었다.
스킨의 스토리는 LRL이 자신이 동경하는 사이클롭스 프린세스의 코스프레 의상 세트를 선물받아 입고 행복해하는 모습을 그린 것으로, 전술하였듯 동시기 이벤트에서도 LRL이 드래곤 슬레이어의 등장인물인 사이클롭스 프린세스를 직접 만나 기뻐하고 본인에게 진조로 인정 받는 동시에 홀로 갇혀있던 과거를 위로받으며 완전한 구원을 받는 이야기가 전개되었기 때문에 그녀의 이야기를 아는 유저들에겐 감동을 선사해주는 스킨이다.
3주년 기념 스킨답게 신경을 상당히 많이 써서 그린 디테일을 보여준다. 책장에는 드래곤 슬레이어 관련 서적, 글라시아스와 페레그리누스 피규어, 참치캔이 놓여져있다. 공인 좌우좌맘으로 인증받은 에이미 레이저가 좌우좌와 사령관과 손을 잡고 있는, LRL이 그린 듯한 그림이 벽에 걸려 있으며 또 침대 우측 하단부에는 에이미 레이저의 웨딩 스킨에도 등장한 파랑새 새장이 있다.[37] 곰인형의 기묘한 시선도 여전하다. 코스프레 세트[38] 오른쪽 위를 보면 Light & Sound라는 작동기믹 표시도 되어 있고, 소품 on/off 버튼으로 뒷배경 전체를 켜고 끌 수 있다.
대사는 평소의 중2병 톤이 아닌 본래 나이대의 천진난만한 어린애의 목소리로 변하며, 내용 또한 중2병 컨셉질이 아닌 LRL의 진심어린 감정표현이 대부분이다.[39] 애니메이션은 크게 변하는 것 없이, 승리모션만 칼을 던졌다 다시 받는 형태로 바뀐다.
한편 원래 LRL을 그렸던 카키맨이 아닌 잼이 대신 해당 일러스트를 그렸다. 이것은 나이트앤젤의 미스 오르카 스킨 때와 동일.
작기는 하지만 가슴 윤곽이 뚜렷하게 표현돼 있어 나이트앤젤은 또 다시 패배를 했다는 웃픈 농담이 있다. 일러스트레이터 차이 때문이라고 하기에는 같은 일러스트레이터가 그린 나이트앤젤의 미스 오르카 스킨이 완벽한 평평함을 자랑하는지라..
6.4. 빨간모자 프린세스
늑대 사냥꾼의 옷 (LRL) | |||||||||||
공통 | |||||||||||
147 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
최근 LRL이 가장 좋아하는 동화는 바로 빨간 모자입니다. 블라인드 프린세스가 들려준 전설적인 늑대 사냥꾼 빨간 모자의 이야기가 너무 재밌었기 때문이죠. 그런데...대체 언제부터 빨간 모자가 늑대 사냥꾼이었죠? | |||||||||||
일러스트레이터 | 2V 출처 링크 |
2023년 9월 12일 추가된 LRL의 영화제 스킨으로 간만에 신스킨을 받게되었다.
오르카 필름 페스티벌에서 블라인드 프린세스가 읽어준 멸망전 인류식 동화인 늑대 사냥꾼 빨간 모자가 재밌어서 영화를 찍게 되면서 입은 복장이라는 설정으로 자기 소개도 사이클롭스 프린세스가 아닌 빨간 모자 프린세스라고 소개하는게 특징.
다만 SD 상으로는 본래 복장에서 빨간 망토만 쓴 형태라 그런지 차이가 거의 나지 않으며 스킬모션도 똑같다보니 스킨 자체는 굉장히 심심한 편.
7. 대사
7.1. 기본
획득 | 후, 후, 와, 왔군... 짐은 유구의 세월을 기다렸도다! | |||
편성 | 히잉... 짐은 별로 가고 싶지 않은데... | |||
리더 지정 | 크읏... 만인을 이끄는 것, 그것이 나의 운명인가? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 이 프린세스는... 준비되었다! | ||
출격 | 이제... 파멸이 다가오는가! | |||
퇴각 | 뒤, 뒤를 맡기겠다! | |||
탐색 | 시작 | 짐의 하이퍼 센스에 의지하고 싶은 거로군? 어쩔 수 없지! | ||
완료 | 참치! 참치! 참치! 참치 찾았다! | |||
전투 선택 | 이 몸이 나설 때 인가? | |||
전투 지시 | 큭, 큭, 큭... | |||
액티브 | 1 |
넌 이미 죽어있지! 끼약![특수] 종말을 안겨주지! 끼약![특수][스킨_대사] |
||
2 | 작렬하라, 사안이여! 파멸의 멸절의 봉인을 푸노라! | |||
전투 불능 | 아...아파... 사령관... 구해줘... | |||
수복 | 후으으... 사령관... 나 아파... | |||
강화 | 아직도 강해질 여지가 남아있었다니, 후후... 놀랍군. | |||
장비 장착 | 훗, 어리석은 인간. 내겐 용살자 외에는 의미가 없거늘! | |||
코어 링크 | 이건... 평행 세계와의 교신인가? | |||
선물 | 앗싸! 사령관! 이거 나 주는... 크흠, 공물은 고맙게 받겠노라! | |||
부관 | 접속 | 으으... 이것도 진조의 시련인가? 인간! 날 너무 기다리게 한 건 아닌가? | ||
일반 터치1 | 왜 그...? 아, 아니... 무슨 일 인가? 인간? | |||
일반 터치2 | 훗. 이 몸과 함께 하길 원하나? 그렇다면... 그에 걸맞은 자격을 갖추고 오도록! | |||
일반 터치3 | 후.후.후. 짐의 사안에 봉인된 파멸의 멸절을 느낀건가? | |||
특정 터치 | 힝! 어린애 아니라니까! | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
쯧쯧, 경비가 허술하군. 그대의 참치는 모조리~ ...히잉... 갖다 놓을게, 미안해... | ||
친밀 (70) 이상 |
인간? 혹시 불멸을 원한다면 말하도록 해라. 그대와는 이 거대한 힘을 나눌 생각이니. | |||
애정 (100) 이상 |
유구의 세월을 기다렸다! 드디어 짐을 인정해주는 자를 만났으니! ...히히 고마워 사령관! 헤헤 | |||
애정 (100) 특정 터치 |
사령관이 쓰다듬어주니 좋아... 핫! 지, 진조의 프린세스를 방심시키다니... 제법이구나, 권속이여. | |||
서약 대사 | 그것은 무엇이지? 어리석은 인...응? 헉?! 사령관...? 이거, 나 주는 거야...? 정말...? 우와아... 사령관...! 아, 정말 최고야...! 히히, 오늘, 진짜 최고야! 혹시, 꿈 아니지...? | |||
서약 후 대사 | 그대와 만나기 전까지, 나는 외롭지 않았다! 하지만 이젠...! 사령관이, 자리에 없는 게 싫어... |
7.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>힝, 나빴어! 놀아준다고 했으면서... | |||
리더 지정 | 짐에게 내재된 잠재 능력을 400% 개방할 차례인가~? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 더 드래곤 슬레이어이자 망조의 프린세스인 짐이 함께 하마! | ||
출격 | 유구한 세월을 떠도는 망자로 만들어주지! | |||
퇴각 | 힝... 사령관~... | |||
탐색 | 시작 | 같이 떡볶이 먹자고 했으면서! 그랬으면서...! 힝... | ||
완료 | 영원할 것 같던 사냥에도 마침표는 찍힐지어니! 히히, 컵 떡볶이는? | |||
전투 선택 | 짐과 같은 풍경을 보고 있는가? | |||
전투 지시 | 왔노라! 보았노라! 이겼노라~! | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 진조의 공주가 고한다! 심연에 잠겨라, 필멸자들이여~! | |||
전투 불능 | 몸이... 안 움직여... 도와줘... 사령관... | |||
수복 | 아파... 사령관... 호~ 해줘... 힝... | |||
강화 | 이미 최강인 이 몸이? 큭큭... 이런, 이런~ | |||
장비 장착 | 초콜릿이나 참치캔은? 큼큼... 괜찮은 공물이기는 하나 다른 재물도 나쁘지 않을 것 같구나. | |||
코어 링크 | 강해지고 싶나~? 그럼 짐과 계약하는 것이다! | |||
선물 | 와아! 사령관 너무 좋아! 이히힛! | |||
부관 | 접속 | 와아! 사령관~ 왔어? 음, 흠흠...! 진조의 프린세스가 권태를 체감할 만큼 영겁 같은 세월이었노라! | ||
일반 터치 | 차, 참치캔? 그, 그걸 왜 짐에게 묻는 것이지? 짐은 도둑질 같은 건… 엑… 비, 비밀로 해 줄 거지? 응? 사령관~ | |||
저, 사령관…? 안 좋은 일 있어…? 기운 없어 보이는데… 내, 내가 머리라도 쓰다듬어 줄까? 지, 진조의 프린세스가 특별히 내리는 상이로다! | ||||
흐, 흐드러지게 피어난 기린초 정원에서 그대와 함께 왈츠를 추고 싶구나... 무, 무슨 뜻이냐구? 히잉, 사령관 바보... | ||||
특정 터치 | 권속이여. 짐이 잠들 때까지… 아, 아니, 아침에 깰 때까지 책을 읽어 주도록 해라. ...진짜지? 날 두고 어디 가버리지 않을 거지…? 응. 고마워, 사령관... | |||
불명 | 큭! 이 강대한 힘은... 제어할 수가 없구나~ |
7.3. 꿈을 이룬 소녀
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>응...알았어, 내가 꼭 필요해서 부탁하는 거잖아? | |||
리더 지정 | 똑똑히 들어라 권속이여! 짐이 돌아오면...! 컵떡볶이 주기다! 알았지? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 진정한 진조의 피를 각성한 짐에게 적수는 없느니라! | ||
출격 | 진조의 군세여! 짐을 따르거라! | |||
퇴각 | ㅇ, 왜? 무슨 일이야? 혹시 아파?! | |||
탐색 | 시작 | 어? 으응...아무것도 아니야.. 진짜? 돌아오면 같이 노는거야? | ||
완료 | 훗후~! 권속이여! 그대가 목놓아 기다리던 재보이니라! 히히, 이제 뭐하고 놀까? | |||
전투 선택 | 경청하고 있노라! | |||
전투 지시 | 그 사명, 넘겨받았다. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 그들의 믿음에 보답하기 위해! 사안이여, 진정한 힘을 개방하라! | |||
전투 불능 | 사령관...나 아파... | |||
수복 | 사령관이 선물해 준건데...미안해... | |||
강화 | 언제쯤 사령관만큼 커질 수 있을까? | |||
장비 장착 | 와아! 더 줘도 괜찮은거야? | |||
코어 링크 | 응! 사령관이 있어서 진짜 행복해! | |||
선물 | 여기서 더? 음...어깨 두드려줄까? 아니면 소원쿠폰 갖고싶어? 흐히히! 뭐든 말만 해 사령관! | |||
부관 | 접속 | 어서와 사령관! 이거..이거 입어봤는데 진짜 마음에 들어! 사령관...완전 최고야! | ||
일반 터치 | 최후의 인간이 발견됐다고 알렸을 때, 다들 복잡한 표정을 지었어. 왜 그런지 물어보니까, 인간들 중에도 못된 사람이 있다고 그랬는데 내가 걱정 말라고 그랬다? 잘했지? | |||
이거 진짜 갖고 싶었던 거야! 공모전에 응모해야 얻을 수 있던 건데, 어디서 구했어? 나 이거 당첨되려고 편지랑 우표를 등대에서 잔뜩... 아... | ||||
사령관~! 뭐 갖고 싶은 거 있어? 원하는 건? 아니면 먹고 싶은 거! 내가 아껴먹던 사탕이랑 과자... 우으... 진짜 아껴먹던... 사령관이 원하면 줄게! 오늘은 특별한 날이니까! | ||||
특정 터치 | 더 놀고 싶은데... 하암... 너무 뛰어다녔나 봐... | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
왠지 좋은 느낌이 들었으니까. 처음에 잘 부탁한다고 손을 내밀어 줬잖아. 그때부터 나는 사령관한테 힘이 돼줘야겠다고 결심했었어. 사령관도 날 믿고 있지? | ||
친밀 (70) 이상 |
다른 데서 이것저것 준비하고 있었어. 사령관이 기뻐하는 걸 보고 싶은 건 나도 마찬가지인데, 진짜인데... 해줄 수 있는 게 없어... 응? 과자...? 정말 그거면 돼? ...알았어, 내가 먹여줄게! 여기서 잠깐만 기다려? | |||
애정 (100) 이상 |
으응... 등대 일이 생각나서 그러는 거 아니야. 행복해서... 하고 싶은 거랑 갖고 싶은 걸 사령관이 항상 들어주니까... 권속이 갈망하는 게 있다면 뭐든 이뤄주겠노라. 짐은 이미 그대에게 셀 수 없이 많은 것을 받아왔으니.[43] | |||
애정 (100) 특정 터치 |
응, 알았어... 자고 일어나서 또 놀면 되니까... 아침에도 사령관은... 내 옆에 있을 거니까... | |||
서약 | 등대에 있을 땐 밖에 나가게만 해달라고 기도했었는데. 거기서 사령관이 날 데리고 나와준 뒤부터 전부 꿈만 같아. 다른 애들이랑 같이 과자도 먹고, 재밌는 놀이도 하고... 또, 저녁에 혼자 읽던 동화책을 누군가가 읽어주고. 고마워, 사령관... 앞으로도 쭉 곁에 있어줄 거지? 그치? | |||
서약 후 터치 | 사령관이 매일 웃었으면 좋겠어. 내가 웃는 걸 보고 사령관이 웃는 것처럼 나도 사령관이 기쁘면 행복하니까. 뭘 해야 사령관이 기뻐할까...? ...응? 지금 웃었지? | |||
불명 | 사령관! 봤지! 돌아가면 나랑 놀아주는거야! 약속이다! |
8. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거 | 가슴 크기 | 아담하당 | 6위 |
제1회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | LRL | 본선 F조 5위 |
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca | 부대 | 퍼블릭 서번트 | 본선 A조 3등 |
오드리의 드림 클로젯! 사령관님의 취향을 투표해주세요~ | 개인 | B-11 나이트 앤젤 |
청초한 옷 순위 밖 섹시한 옷 순위 밖 귀여운 옷 2위 우아한 옷 순위 밖 |
제2회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | LRL | 본선 B조 5위 |
9. 둘러보기
9.1. 구성원
퍼블릭 서번트 |
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<colbgcolor=#fff2cc,#332500> | ||||
No. 116 익스프레스 76 |
No. 117 포츈 |
No. 118 LRL |
No. 119 마이티R |
No. 120 티에치엔 |
<colbgcolor=#fff2cc,#332500> | ||||
No. 132 커넥터 유미II |
No. 133 엘븐 포레스트메이커II |
No. 134 이그니스II |
No. 135 다크엘븐 포레스트레인저II |
No. 176 생명의 세레스티아II |
No. 187 레모네이드 알파III |
No. 211 오렌지에이드III |
No. 212 천우의 하토르III |
No. 213 레모네이드 베타III |
No. 238 사멸의 세크메트III |
II 퍼블릭 서번트 II 소속, III 퍼블릭 서번트 III 소속 |
9.2. 일러레
Kakiman | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
라비아타 프로토타입 | 공진의 알렉산드라D | 블랙 리리스 | 불굴의 마리 | 신속의 칸 |
A-1 블러디 팬서 | 닥터 | P-49 슬레이프니르 | B-11 나이트 앤젤 | AT-100 비스트헌터 |
코코 | 콘스탄챠 S2D | T-10 님프 | P/A-00 그리폰D | T-2 브라우니 |
GS-10 샌드걸 | 레이시 | LRL | 프레스터 요안나D | 질주하는 아탈란테 |
캐럴라이나 | 펜리르 | 무적의 용 | 시라유리 | 레모네이드 알파 |
타치 | 오렐리아 | - | - | - |
D 중파 일러스트 포함 |
9.3. 출시순
라스트오리진의 최초의 72종 전투원 | ||||
최초의 72종 | → | 2019/03/07 | ||
A
37식 다이카 SS
공진의 알렉산드라 SS
네오딤 A
다프네 SS
닥터 SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스 S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아 SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스 S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커 B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아 SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드 S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤 A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸 SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드 B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드 S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니 B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리 B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리 |
S
마법소녀 매지컬 모모 S S12 쉐이드 |
9.4. 전투원 일람
[1]
GM 답변에 따르면 빛은 마음대로 끄고 켤 수 있다. 사실 애초에 천조각으로 만든 안대 정도로 등대급 광원을 완전히 가릴 수 있을 리는 만무.
[2]
100년 이상이라는 기간은 날짜 계산에 착오가 생겼거나 대충 오랜기간이라는 표현을 했다거나, 혹은 등대지기 임무를 수행하기 시작한 시점부터 사령관을 만난 시점까지 흐른 시간이라고 넘어갈 수 있다.
[3]
물론 공식만화들은 작가의 개인적인 해석도 포함되어있다고 공인되었기에 100% 공식 설정은 아니다.
[4]
정확히는 자고 일어났을 때 사령관이 보고 있는 드래곤 슬레이어 만화책
[5]
아예 눈을 감고 돌격하는 개그신을 연출한다.
[6]
A-1 블러디 팬서는 장갑 모드 변형 후에 1스킬을 쓰면 2스킬의 공격대사가 나온다. 이후
램파리온 스킨과
골타리온 XIII세 스킨에 1스킬 대사가 들어감으로 완전 유일한 캐릭터는 아니게 됐다.
[7]
인류가 멸망해서 평범한 식량은 구하기 어렵기 때문에 장기보존식들이 인기있게 된 것이라고 한다.
[8]
정신 연령이 어리기 때문에 그런 옷이 지닌 의미는 이해하지 못하는 것으로 보인다. 실제로 이런 옷을 입고와서 LRL이 의문을 품었던 대상인 앨리스가 사탕을 적당히 쥐어주고 딴데로 보내니까 또 좋다고 신나게 달려갔다.
[9]
검열 등의 문제로 로리 캐릭터에게는 성적인 묘사를 자제하겠다고 했으므로 중파 일러스트가 나온다고 해도 별 노출은 없을 듯.
[10]
오르카가 정박한 지하 기지로 통하는 엘리베이터 열쇠를 LRL이 가지고 있었다.
[11]
사령관이 합류하고 처음으로 생산한 바이오로이드가 에이미다.
[12]
사실 조명담당도 아니고 그냥 '조명'이라고 써져있다. 과연 등대
[13]
어둠의 문지기와 하수인, 그리고 그 권속이여! 일어나 네 주인을 섬겨라!
[14]
칠흑보다 어두운 심연이여, 일어나 그대의 주인의 명령을 따르라. 태양보다 밝은 빛의- 흐에?
[15]
이유는 원래 드래곤 슬레이어의 광팬인 LRL에게 큰 선물이 될 것이고, 덤으로 우리들도 그런 모습을 보면 재밌을 것 같다고. 참고로 조금 나중에 밝혀지지만, 글라시아스는 자신의 설정이 연극임을 이미 알고 있다.
[16]
이때 사령관과 페레그리누스의 대화에 따르면, LRL이
진짜 진조의 공주 역할을 맡은 바이오로이드를 만날 경우,
의료반을 미리 대기시켜야 될 것 같다고 한다.
[17]
애초에 드래곤 슬레이어가 아니었으면 진작에 자살하고도 남을 정도로 심한 고독 속에서 살아온 그녀였다. 그런 자신의 삶의 희망이자 유일한 버팀목인 사이클롭스 프린세스를 실물로 영접한 것도 모자라 장본인에게 인정받게 되었으니 그야말로 최고의 행복을 이루게 된 것.
[18]
아마 모티브는 셜록 홈즈 시리즈의
모리아티인 듯.
[19]
LRL, 무적의 용, 라비아타, 페로, 하치코 구성이었다.
[20]
63화에서 흑츙과 닌자의
노출도 신경전에 끼어 "입으라고!" 짜증내고, 다음 화에서 자원 수집 다니면서 애먼(?) 철충에게 화풀이 한다.
[21]
만화에선 LRL의 1스킬 모션을 보여주였다.
[22]
그것이 LRL의 3주년 기념스킨인 '꿈을 이룬 소녀'다.
[23]
같이 근무하던 인간 근로자는 철충사태로 등대에서 고립되자 정신적으로 망가지다가 휩노스 병으로 사망하였으며 LRL이 무덤을 만들고자 하였으나 어린이 수준의 신체로는 시신을 옯기지 못하고 기숙사 침대에 모시는 것이 전부였으며 근로자 시신의 부패로 등대안에서 생활하지 못하고 등대 바깥에서 구조신호를 보내다가 식량부족과 추위로 탈진하여 사망한다. 드래곤 슬레이어의 이야기나 사이클롭스 프린세스 언급이 없는 것을 보면 아무래도 오르카호의 구조를 받지 못한 LRL기종으로 보인다
[24]
노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.
[25]
노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.
[26]
노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.
[27]
설명하자면, 본작의 AP는 RPG의 MP(마나)다. 매 턴 행동력 수치만큼 AP가 회복되며 AP가 해당 라운드에 10 이상이 될 경우 행동을 할 수 있는데, 좌우좌의 2스킬은 이 AP를 지속적으로 깎아버리면서 적 전체의 행동 빈도를 크게 감소시킨다. AP가 10이 간당간당하게 넘는 적들은 아예 행동을 다음 턴으로 미뤄버릴 수 있다.
[28]
LRL의 설정을 생각한다면 적절한 변경. 하지만 도끼의 모습이 상당히 멋졌기에 아쉬워하는 유저도 많았다.
[29]
즉 좌우좌가 1스킬을 쓰면 찐우좌도 1스킬, 2스킬이면 똑같이 2스킬을 사용하는 식이다.
[SV]
사운드 및 보이스 추가.
[31]
플레이어의 시선에서는 오른쪽 위.
[32]
시간이 지나면서 처음에는 말끔했던 옷이 점점 해져 상단의 기본 삽화와 비슷해지는것도 깨알같은 포인트다.
[L2]
라이브2D 애니메이션 추가.
[EX]
스킨의 등급이 가격에 영향을 주지 않음
[35]
오픈부터 3년을 함께 달려왔으면서 꾸준한 비중과 사랑을 받았던 LRL이었고, 때마침 진행 중이던 방주 이벤트에서 LRL이 비중 있게 등장하기도 했기에 3주년 스킨의 주인으로 공개됐을 때 환호하는 반응이 대다수였으며 반발이 거의 존재하지 않았다.
[36]
22년 1월 24일 ~ 2월 28일
[37]
과거 GM답변에서 언급된 에이미와 좌우좌가 같은 방을 쓴다는 설정이 반영된듯하다.
[38]
포장용 박스를 보면 가면라이더 같은 특촬물 완구마냥 DX라는 문구가 적혀있다.
[39]
물론 중2병이 어디 가는건 아니라서 전투대사는 여전하다.
[특수]
무적의 용의 함대 포격 개시와 함께 1액티브에 대사가 붙는 둘 뿐인 케이스. 이런 것도 무용이랑 한세트네 시스템상으로는 스킬 사용시 효과음으로 취급되기 때문에 전투원 상세정보에서도 이 대사를 들을 수 있다.
[특수]
[스킨_대사]
[43]
중2병톤이 아닌 평소의 목소리로 말한다.