1. 개요
게임 Krunker의 게임 편집기를 다루는 문서이다. 이를 사용하여 맵/게임을 제작할 수 있다.2. 조작법 및 단축키
||<tablewidth=500><rowbgcolor=lightgray,dimgray><width=120px><color=#000> 조작 ||<width=140px><color=#000> 키보드 ||
앞으로 시점 이동 | W[변경가능] 또는 ↑ |
뒤로 시점 이동 | S[변경가능] 또는 ↓ |
왼쪽으로 시점 이동 | A[변경가능] 또는 ← |
오른쪽으로 시점 이동 | D[변경가능] 또는 → |
위로 시점 이동 | E[변경가능] |
아래로 시점 이동 | Q[변경가능] |
빠르게 시점 이동 | Shift (시점 이동하면서 홀드)) |
위치 변경 | 1 |
회전 변경 | 2 |
크기 변경 | 3 |
World / Local 공간 이동 | `[7] |
실행 취소 | Ctrl + Z |
되돌리기 | Ctrl + Y 또는 Shift + Ctrl + Z |
Face(면) 선택 모드 | M[변경가능] |
Group(그룹) 선택 모드 | N[변경가능] |
요소 삭제 | Del 또는 Backspace |
Toggle snapping(스내핑 전환) | Control |
Toggle collidable | Shift + C |
Toggle visibilty | Shift + V |
Create placeholder | P |
Hitbox fixer | Shift + F |
Flip x/z size | F |
Quick Add | X |
모든 그룹 제거 | Shift + Alt + G |
그룹 / 오브젝트 복제 | Shift + R |
그룹 복사 | Ctrl + C |
그룹 붙여넣기 | Ctrl + V |
Paste preset JSON | Shift + 클릭 (w/ Objectpainter) |
3. Essential
편집기 내 오른쪽에 위치한다. 맵의 기초적인 요소를 구성할 수 있다. 구성 가능한 옵션은 다음과 같다.- Name: 맵/게임의 이름을 입력한다. 이미 게시(Publish)된 맵/게임과 동일한 이름으로 설정하면 맵/게임이 게시되지 않는다.
- Welcome Msg: 플레이어가 맵/게임에 들어갔을 때 채팅으로 나오는 메시지를 입력한다.
- Mod URL: 맵/게임에 기본적으로 적용시킬 Mod의 URL을 입력한다. 입력 칸 밑의 Select Mod를 사용해도 된다.
- Death Height: 플레이어가 설정한 Y좌표 미만에 위치하면 플레이어는 죽는다.
3.1. Game Modes
호스트할 때 기본값으로 활성화될 게임 모드를 선택한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다.- Free for All
- Team Deathmatch
- Hardpoint
- Capture the Flag
- Parkour
- Hide & Seek
- Infected
- Race
- Last Man Standing
- Simon Says
- Gun Game
- Prop Hunt
- Boss Hunt
- Stalker
- King of the Hill
- One in the Chamber
- Trade
- Kill Confirmed
- Defuse
- Sharp Shooter
- Traitor
- Raid
- Blitz
3.2. Server Preset
40 Players Server(40명 서버)와 Promote Server(서버 노출시키기) 옵션은 편집기에서 정의할 수 없다.- Server Size
- Players(최대 플레이어 수): 입장할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. 이 옵션을 17-20으로 설정한다고 해도 Non-Verified 플레이어는 10(일반 사용자) 또는 16(프리미엄 사용자)으로밖에 설정하지 못한다.
- Min Players(최소 플레이어 수): 게임에 들어간 플레이어가 설정된 최소 플레이어 수보다 적을 경우 게임이 시작되지 않게 하는 옵션이다. 1 ~ 20 설정 가능. Min Players의 값이 Players보다 크게 설정하지 않도록 주의해야 한다.
- Timers
- Minutes(진행 시간): 설정된 진행 시간(분)이 다 지나면 라운드가 종료된다. 0 ~ 60 설정 가능. LMS 등의 일부 게임 모드는 이 값과 관계없이 게임 모드 자체적으로 진행 시간을 강제하므로 주의해야 한다. 이 값이 0으로 설정되어 있을 경우 게임 모드의 승리조건을 달성하거나 트리거로 라운드를 종료하지 않는 이상 라운드가 절대로 종료되지 않는다.
- Warmup(준비 시간): 게임이 시작되기 전에 설정한 값에 따라 준비 시간(분)을 거친다. 0 ~ 4 설정 가능. 이 값이 0일 경우 준비 시간은 비활성화된다.
- Auto Respawn(강제 리스폰 시간): 설정한 값의 시간(초)이 지나면 자동으로 플레이어가 리스폰된다. 0 ~ 15 설정 가능. 이 값이 0일 경우 강제 리스폰 시간은 비활성화된다.
- Health & Lives
- Lives(목숨): 플레이어가 설정된 값보다 더 많이 죽으면 더 이상 리스폰할 수 없고 관전만 가능하게끔 만드는 옵션이다. 게임 진행 도중 입장한 플레이어도 다음 라운드 시작 전까지 관전만 가능하다. 0 ~ 10 설정 가능. 이 값이 0일 경우 목숨은 무제한이다. 이 값이 1 ~ 10일 경우 인게임 우상단 UI에서 남은 목숨이 별도로 표시된다. 이를 제거하고 싶으면 Mod의 커스텀 CSS를 통해 제거할 것.
- Health Multiplier(HP 배수): 설정된 값에 따라 HP가 변한다. 0.1 ~ 3 설정 가능.
- Health Regen(HP 재생): 시간이 지나면 HP가 자동으로 채워지는 것을 활성화할지 비활성화할지 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
- Score & Rewards
- Score Limit(점수 제한): 플레이어가 설정된 값 이상의 점수를 모으면 해당 플레이어/팀의 승리로 라운드가 즉시 종료된다. 0 ~ 10000 설정 가능.
- Keep Team Score(팀 점수 유지): True/False 설정 가능.
- Kill Rewards(처치 점수): True/False 설정 가능.
- Mode Settings
- Objective Time(거점 변경 시간): Hardpoint, King of the Hill 전용 옵션. 0.1 ~ 10 설정 가능.
- Force Mode Classes(게임 모드 클래스 강제 적용): 일부 게임 모드에서 강제하는 클래스[10]만을 사용할 것인지 아닌지를 결정하는 옵션이다. 활성화할 경우 게임 모드가 클래스를 강제하며 비활성화할 경우 Classes에서 정의된 설정을 따른다. True/False 설정 가능.
- Log Time(Race/Bhop)(시간 기록 (Race, Parkour 전용)): Race 및 Parkour 게임 모드에서 체크포인트마다 시간을 기록할지 아닐지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
- World Physics
- Gravity(중력 강도): 0 ~ 2 설정 가능.
- Time Scale(시간 스케일): 0.1 ~ 1.5 설정 가능.
- Bullet Drop(낙차): True/False 설정 가능. 활성화할 경우 대부분의 총에서 헤드샷 판정이 안되는 버그가 있으니 주의할 것. 헤드샷을 비활성화하고 싶다면 이 옵션을 활성화하기보다는 Weapon Config에서 Headshot Mlt를 1로 설정하는 편이 낫다.
- Jumping
- Jump Force(점프 강도): 0.1 ~ 3 설정 가능.
- Wall Jump Power(벽 점프 강도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 벽 점프는 비활성화된다.
- Auto Jump(자동 점프): True/False 설정 가능.
- Movement
- Fixed Movement: True/False 설정 가능.
- Slide Time(슬라이딩 시간): 1 ~ 5 설정 가능.
- Slide Speed(슬라이딩 속도): 0 ~ 2 설정 가능. 이 값이 0일 경우 슬라이딩은 비활성화된다. Sliding 옵션을 꺼도 된다.
- Strafe Speed(좌우 이동 속도): 1 ~ 2 설정 가능.
- Sliding(슬라이딩 활성화): True/False 설정 가능.
- Air Strafe(공중 좌우 이동): True/False 설정 가능.
- Gameplay Logic
- Weapon Impulse(무기 반동 배수): 0 ~ 3 설정 가능.
- Fire Rate(연사 속도): 0.5 ~ 2 설정 가능.
- Reload Speed(재장전 시간): 0.5 ~ 2 설정 가능.
- Headshots Only(헤드샷만 허용): True/False 설정 가능.
- No Secondaries(보조무기 비활성화): True/False 설정 가능.
- Throwable Melees(근접무기 던지기): True/False 설정 가능.
- Gameplay Logic
- Hitbox Padding(히트박스 크기): -2 ~ 2 설정 가능.
- Other
- Disable Streaks(연속 처치 비활성화): True/False 설정 가능.
- Disable Borders(경계 비활성화): 모든 오브젝트의 Border 속성을 무시할지 말지를 결정하는 옵션이다. True/False 설정 가능.
- Spectating(관전): True/False 설정 가능. 이 값이 비활성화되어있더라도 게임 모드나 목숨에 의해서 관전이 강제되는 경우에는 관전히 된다.
- 3rd Person(3인칭): True/False 설정 가능.
- Require Captcha(Captcha 요구하기): True/False 설정 가능.
- Hide Nametags(이름표 숨기기): True/False 설정 가능.
- Kill Cams: True/False 설정 가능.
- Teams
- Select Team(참가 시 팀 선택): True/False 설정 가능.
- Team 1 Name(1팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
- Team 2 Name(2팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
- Team 3 Name(3팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
- Team 4 Name(4팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
- Team 5 Name(5팀 이름): 팀 이름 텍스트 입력.
- Team 1 Damage(1팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
- Team 2 Damage(2팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
- Team 3 Damage(3팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
- Team 4 Damage(4팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
- Team 5 Damage(5팀 피해량 배수): 0 ~ 2 설정 가능.
3.3. Weapon Config
무기의 설정을 변경할 수 있다.- Name: 무기의 이름을 결정한다. 텍스트 입력.
- Damage: 무기의 피해량을 결정한다. -200 ~ 200 설정 가능. 음수로 설정할 경우 무기로 공격할 때 치료가 된다.
- Headshot Mlt[11]: 헤드샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능.
- Legshot Mlt[12]: 다리샷 추가 피해량 배수를 결정한다. 0.5 ~ 3 설정 가능.
- Ammo: 탄창 크기를 결정한다. 1 ~ 100 설정 가능.
- Rate: 연사 속도(밀리초)를 결정한다. 70 ~ 1000 설정 가능.
- Is Burst: 무기가 점사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
- Burst Count: 0 ~ 10 결정 가능.
- Burst Rate: 점사 속도(밀리초)를 결정한다. 50 ~ 1000 설정 가능.
- Reload Time: 장전 시간(밀리초)을 결정한다. 500 ~ 5000 설정 가능.
- Reload Y: 0 ~ 1 설정 가능.
- Swap Time: 무기의 전환 시간(밀리초)을 결정한다. 100 ~ 1000 설정 가능.
- Aim Speed: 무기의 조준 시간을 결정한다. 100 ~ 500 설정 가능.
- Move Speed: 무기를 들었을 때의 이동 속도를 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능.
- Pierce: 무기의 관통 피해량 변동량을 결정한다. 0 ~ 1 설정 가능.
- Range: 무기의 사거리를 결정한다. 5 ~ 2000 설정 가능.
- Damage Drop: 무기의 거리에 따른 피해량 변동폭을 결정한다. 0 ~ 100 설정 가능.
- Move Spread: 무기를 들고 이동했을 때의 탄퍼짐 증가량을 결정한다. 0 ~ 3 설정 가능.
- Spread: 무기의 탄퍼짐을 결정한다. 0 ~ 500 설정 가능.
- Zoom: 무기 조준 시의 배율을 결정한다. 1 ~ 15 설정 가능.
- Recoil: 0 ~ 0.05 설정 가능.
- Recoil Y: 0 ~ 1 설정 가능.
- Recoil Z: 0 ~ 10 설정 가능.
- Jump Power: 0.1 ~ 1 설정 가능.
- Impulse Range: 무기의 반발 범위를 결정한다. 0 ~ 2000 설정 가능.
- Impulse Power: 무기의 반발력을 결정한다. -2 ~ 2 설정 가능.
- Is Secondary: 무기를 보조무기로 들 수 있는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
- Akimbo: 무기를 양손에 드는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
- Single Fire: 무기가 연사되는지 아닌지를 결정한다. True/False 설정 가능.
- No Spread: 무기의 탄퍼짐이 있는지 없는지를 결정한다. True/False 설정 가능.
- Disable ADS[13]: 무기의 조준이 가능한지 아닌지를 결정한다 .True/False 설정 가능.
- Custom Icon ID: UI 우하단의 무기 아이콘을 결정한다. ID 입력.
- Reference Distance (Sound): 0 ~ 5000 설정 가능.
- RollOff Factor (Sound): 0 ~ 1 설정 가능.
3.4. Classes
호스트 시의 기본값으로 활성화될 클래스들을 결정한다. 설정 가능한 옵션은 다음과 같다.- Triggerman
- Hunter
- Run N Gun
- Spray N Pray
- Vince
- Detective
- Marksman
- Rocketeer
- Agent
- Runner
- Deagler
- Bowman
- Commando
- Trooper
- Survivor
3.5. Class Config
클래스를 구성한다. 각 클래스마다 다르게 구성할 수 있다.- Name: 클래스의 이름을 결정한다. 텍스트 입력.
- Camera
- Type: 클래스의 시점을 결정한다. FPS / 3rd person / Platformer (X) / Platformer (Z) 중에서 선택.
- X Offset
- Y Offset
- Z Offset
- Face Player
- Lock Y Rot[14]
- Y Limit
- Mouse Rotation
- Player Asset
- Player Type: Default / Sprite / Model 중에서 선택.
- Custom Asset ID
- Asset Anim Speed
- Asset Scale
- Asset Preview Y Off[15]
- Asset Dir[16]
- Asset Y Offset
- Movement
- Move Scheme: Default / Follow Mouse / Move Right / Fly / Dir[17] Only / SRM[18] / Vehicle / MMORPG 중에서 선택.
- Speed
- Speed X
- Speed Y
- Speed Z
- SpeedLines Threshold
- Move Dir[19]
- Turn Speed
- Ground Accel
- Ground Decel
- Air Accel
- Air Decel
- Crouch Speed
- Ladder Accel
- Slide Time
- Slide Accel
- Step Frequency
- Step Sound Dynamic
- Can Wall Jump
- Vehicle Config
- Drag
- Angular Drag
- Turn Lean
- Turn Threshold
- Turn Conv
- Max Power
- Power Force
- Max Reverse
- Reverse Force
- Health
- Health
- HP Segments
- Regen
- Hitbox
- Hitbox Scale
- Hitbox Height
- Jumping
- Jump Cooldown
- Disable Jump
- Infinite Jump
- Override Jump
- Shooting
- Shoot to Camera
- Shot Dir Drag
- Shot Dir XOff
- Shot Dir YOff
- Crouch Shooting
- Collision
- Player Collision
- Weapons
- Melee Charge Time
- Has Secondary
- Crosshair
- Custom Crosshair ID
- Chase Crosshair ID
4. Object
4.1. Tools
4.2. Lights
4.3. Zones
5. Component
5.1. Environment
5.2. Terrain
5.3. Zone
5.4. Ocean
5.5. Scripts
5.6. GUI
5.7. Tools
[변경가능]
편집기 내 상단 메뉴에 Help > Controls에서 단축키를 변경할 수 있다.
[변경가능]
[변경가능]
[변경가능]
[변경가능]
[변경가능]
[7]
Enter키 옆에 있는 따옴표 키가 아닌 ESC 밑에 있는 Backquote키를 눌러야 한다.
[변경가능]
[변경가능]
[10]
e.g. Parkour 모드에서는 Runner 클래스만 사용 가능
[11]
Multipler
[12]
Multipler
[13]
Aiming Down Sight
[14]
Rotation
[15]
Offset
[16]
Direction
[17]
Direction
[18]
Sakura Race Mode
[19]
Direction