코볼트 부족들이 숲의 장악을 위해 싸웁니다. 코볼트들에게 혹독한 환경에서 생존하고 적을 넘어서 당신의 부족에게 승리를 안겨주십시오.
자유의 날개 출시 2년 후에 나온
스타크래프트 2의 아케이드 맵. 제작자는 'Qancakes'. 각 부족의 코볼트가 되어 생존하며 동시에 상대방의 부족을 전멸시키는 것이 게임의 목적이다. 맵 제작자들이 맵을 내리지 않고 방치해둔 탓에 여러 버전들이 그대로 남아있다. 현재 제일 최신화되고 버그도 적은 버전은 Kobold Tribes Nature Rising이라는 버전이다. 그러나 다른 스타2 유즈맵들이 그렇듯 이 맵도 지금은 사람도 다 떠나고 이미 망했다.
Kobold Tribes는 생존&RPG&액션 요소가 섞여 있는 아케이드이다. 자신의 코볼트의 레벨을 올려 스킬에 포인트를 투자하고 스테이터스를 향상시키며, 의식주를 해결하면서 장비를 차근차근 제작 및 획득해 최대한 오랫동안 생존하거나 상대 부족의 코볼트들을 전부 없애는 것이 이 게임의 목적이다. 여러모로 동 사의 워크래프트 3 유즈맵인 '정글 트롤 트라이브(Jungle Troll Tribes)'나 '겨울나기'가 생각나는 것이 특징.
Kobold Tribes Nature Rising 버전 기준으로, 대기실에서 게임모드, 팀 구성, 퀘스트 빈도, 맵 안개 등을 설정할 수 있다.
게임 모드는 기본 모드인 노말, 일정 시간마다 아레나 이벤트가 뜨는 아레나모드, 요새를 짓고 요새를 먼저 부수는 쪽이 승리하는 요새모드 등이 있다.
코볼트 트라이브에는 기본적으로 다섯 가지의 능력치가 있는데, 레벨링이나 장비 착용, 특정 음식의 섭취나 스펠 사용으로 이러한 수치에 변동을 줄 수 있다.
Strength(근력) : 수치 1당 공격 데미지가1, 스태미너 재생이 1% 증가한다.
Dexterity(민첩도) : 수치 1당 공격속도가 2%, 이동속도가 0.01, 치명타 공격시 추가 데미지가 1.5(원거리는 1) 증가한다.
또한, Focus power(집중력)이라는 부가 스탯이 있는데, (민첩-18)만큼의 값을 가진다.
Endurance(지구력) : 수치 1당 최대 체력이 10, 체력 재생이 0.05만큼 증가하고, 스태미나 소모량이 약 0.6~0.7%만큼 감소한다.
이상 3가지의 능력치가 신체적 능력(Physique)로 묶어지며
Inteligence(지능) : 수치 1당 얻는 경험치가 1%, 최대 에너지가 4, 에너지 재생이 0.05 증가한다.
또한, Alchemy power(연금 위력)이라는 부가 스탯이 있는데, (지능 수치-18)만큼의 값을 가진다.
Willpower(의지) : 해당 스탯의 약 67%만큼 배고픔이 감소하는 속도가 줄어들며, 부가 스탯인 spell power(주문력)이 (의지-18)의 값을 가진다.
이상 2가지의 능력치가 정신적 능력(Wit)로 묶어진다.
더불어 생존 관련 수치도 몇 가지 있다.
Warmth(체온) : 코볼트의 체온을 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 동상(Frostbite) 디버프에 걸리며, 초당 5의 체력 피해를 받으면서 달릴 수가 없게 된다. 기본적으로 밤에는 체온이 점점 떨어지며, 비가 오거나 겨울 이벤트 때 체온이 급속도로 떨어지는 걸 볼 수 있다. 모닥불에서 체온을 회복할 수 있으며 몇몇 장비는 밤에 체온이 떨어지는 속도를 약간 줄여준다. 비가 올 때에는 텐트 아래에서 젖는 걸 방지할 수 있고 벌목 스킬을 찍으면 나무를 벰으로써 약간의 체온을 올릴 수도 있다. 체온의 정도에 따라 스태미나 소모율도 달라지니 주의할 것. 밤에 아무런 준비도 없이 돌아다니면 위험한 원인 1.
체온이 100~76일 때 - 기본 스테미너 소모
체온이 75~51일 때 - 스테미너 소모량 4% 증가
체온이 50~26일 때 - 스테미너 소모량 8% 증가
체온이 25~1일 때 - 스테미너 소모량 12% 증가
체온이 0일 때 - 동상에 걸려 달리지 못하며, 초당 5의 데미지를 입는다.
Hunger(배고픔) : 코볼트의 공복도를 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 굶주림(Starved) 디버프에 걸리며, 초당 3의 체력 피해를 입는다. 오로지 음식을 먹어야만 배고픔이 회복되며 요리(Cooking) 스킬이 높을 수록 배고픔을 더 많이 채워주는 요리를 만들 수 있으니 혼자 산다면 최소 5포인트 정돈 찍어주자. 자주 확인하지 않으면 어느 새 굶어죽는 코볼트를 보게 될 것이다. 배고플 수록 체력 재생 효율도 그 만큼 떨어지게 되니 가방 안에 먹을 거 정돈 넣어두고 돌아다니자.
배고픔이 100~76일 때 - 기본 체력 리젠
배고픔이 76~51일 때 - 체력 리젠 25% 감소
배고픔이 50~26일 때 - 체력 리젠 50% 감소
배고픔이 25~1일 때 - 체력 리젠 75% 감소
배고픔이 0일 때 - 체력 리젠이 되지 않고 초당 3의 데미지를 입는다.
Stamina(스태미나) : 코볼트의 피로도를 나타낸다. 이 수치가 0에 다다르면 8초간 (특정 특성을 찍으면 4초)쓰러지게 되며, 몇 초간 쓰러져 잠을 잔다. 유일하게 죽지 않는 디버프이나 이 때에는 조작을 할 수 없기 때문에 밖에서 그런다면 위험한 상황을 만들 수 있기 때문에 밤에 아무런 준비도 없이 돌아다니면 위험한 원인 2. 다른 수치와는 달리 달리거나 채광할 때에만 닳는다. 천막(Tent) 아래에서 가만히 있을 때 회복이 빠르며, 사냥꾼의 오두막(Hunter's Lodge)에서 만드는 침낭(Sleeping Bag)을 사용해 잠시 쉬어 밖에서도 이런 효과를 누릴 수 있다. 오래 달리거나 자원을 많이 캤다 싶으면 확인해보자.
코볼트 트라이브는 레벨링이라는 RPG적 요소도 있는데, 시작 시 0레벨에서 시작하며 최대 10레벨까지 올릴 수 있다. 이 때 동시에 스킬 포인트 5를 받으며 레벨이 오를 때마다 5씩 받아 최대 50포인트를 받을 수 있다.[1] 이 포인트를 원하는 스킬에 투자해 부족 내에서 역할을 정해 필요한 대로 육성하거나, 생존 능력을 향상시킬 수 있다. 각 스킬은 15레벨부터 25레벨까지 5레벨 간격으로 부가적인 능력 또한 해금이 된다. 스킬 레벨 자체는 그 이상 넘길 수도 있다. 사실상 이 게임의 주요 특징. 만약 혼자 산다면 원하는 스킬을 집중적으로 올리지 못할 수도 있으니, 목적에 맞게 적당히 올리자. 혹은 특정 퀘스트를 완료해 관련 스킬 레벨을 공짜로 올릴 수도 있으니 참고할 것. 패치로 인해 부가 능력이 변화 되었다.
Forestry(벌목) : 나무를 심거나 베는 데 특화된 스킬.
포인트 1당 추가되는 능력치
+
나무에 입히는 근접 데미지 +1.5
구조물에 입히는 근접 데미지 +1
나무를 벨 시 체온과 스태미나 회복 약 +0.8
방어력 +0.2
-
나무 심기 쿨타임 약 -3초
나무가 다 자라는 데 걸리는 시간 약 -5초
추가되는 부가 능력
15
30%확률로 나무를 벤 자리에 묘목 생성, 나무심기 충전횟수가 +1 증가됩니다. 또한, 나무가 어느정도까지 빠르게 자랍니다.
20
나무와 건물에 입힌 데미지의 20%만큼 체력 회복, 나무가 빠르게 자랄 때 주변 자신과 아군은 그 양만큼 체력을 빠르게 회복합니다.
25
나무 심기의 충전 갯수가 +1 더 증가합니다. 자신의 나무가 다 자라면 10초간 에너지 재생 +2를 얻으며, 주변 아군들의 디버프를 제거합니다. (각 유닛마다 20초 쿨타임)
Mining(채광) : 채굴 장소나 금광을 발견하거나 광물을 캐는 데 특화된 스킬.
포인트 1당 추가되는 능력치
+
채광 속도 +1.5%
4포인트당 1개씩 매일 아침이 될 때마다 채굴 장소 발견
채광 중 회복하는 체온 +0.1
공격 데미지 +1%
-
스태미너 소모 -0.5%
추가되는 부가 능력
15
채광 시 소모되는 스태미나 20% 감소 및 채광 시 20% 확률로 채굴량 감소 안 됨
20
아드레날린이라는 토글기능이 생기며, 채굴 장소에서 채굴 시 사용 가능시간 증가. 사용중일 때 이동속도 10% 증가, 체온과 스태미너가 1 미만으로 떨어지지 않아 달리는 도중 쓰러지거나 동상에 걸리지 않게 됨
25
25범위 내에 있는 금광을 발견함. 은신상태가 드러나도 치명타 데미지를 입힐수있음, 아드레날린 사용중 4타마다 확정치명타가 터짐. 치명타 공격시 아드레날린 지속시간 2초증가
Cooking(요리) : 요리와 모닥불 유지에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+
요리로부터 얻는 만복도와 체력량 +2%
요리 속도 +1.5%
모닥불 지속 시간 +2초
포션 던지기의 쿨타임 약 0.6초 감소
추가되는 부가 능력
15
요리를 만든 후 10초간 배고픔이 감소하지 않습니다. 누군가 자신이 만든 요리를 먹었을 때 30초간 체력 재생량 +1, 분말화된 포션의 지속시간을 10초로 연장하고 은신 쿨다운을 4초, 구름면적이 4.5가 됩니다
20
요리 속도가 25% 증가합니다. 누군가 자신이 만든 요리를 먹었을 때 30초간 지능+5, 자신의 질병투성이 혼합물에 공격당한 코볼트는 랜덤으로 인벤토리 음식하나가 사라지고 치유량을 40% 감소
25
음식 섭취, 포션 던지기 쿨타임 -20%, 불안정한 혼합물의 데미지가 50% 증가되며 불안정한 혼합물의 효과를 이미 받고있는 적에게도 스턴을 입힐 수 있게 됩니다.
Foraging(채집) : 수렵과 채집에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+
동물에 입히는 데미지 +1
산딸기와 허브 채집 속도 +2%
낚시 속도 +2%
3포인트당 매일 아침 발견하는 덤불 +1
아침에 모닥불 연기 포착 범위 +4
최대 체력 +1%
추가되는 부가 능력
15
채집한 덤불이 시간이 지나면 천천히 다시 자람, 정찰용 새(Bird Scouts)의 시야 범위 50% 증가
20
범위 25 이내의 늑대나 곰, 사슴을 포착, 토글기능인 세이지모드가 생김. 사용시 본인 코볼트가 바라보는 방향에 있는 은신을 탐지할수 있으며, 적들의 최근 이동루트를 볼 수 있는 발자국이 생기고, 20%의 공격속도 및 체력과 마나 재생량이 증가, 동물을 죽이거나 가만히 서있거나 하는 방법으로 세이지모드 사용시간을 충전합니다.
25
펫(Pets)이 내 방어력의 50%만큼을 얻고, 얻는 경험치가 25% 증가. 더 이상 밤에 시야가 줄어들지 않음. 세이지 모드 사용시 자신과 펫이 받는 데미지를 10% 감소시켜주고, 세이지 모드의 공격속도 증가량, 그리고 세이지의 리젠량의 50%를 펫이 받게 됩니다.
Artisanship(장인) : 건축 및 제작에 특화된 스킬.
추가되는 능력치
+
제작 속도
제작 후 스태미나 회복량 약 +0.8
주변 건물이 회복하는 체력량 +0.3
최대 건물 체력 +1%
건물 방어력 +0.2
천막으로부터의 휴식 범위 +0.1
5포인트당 최대 터렛 갯수 +1 (예외적으로 25일때는 한번에 최대 20개까지 지을수 있게됨)
추가되는 부가 능력
15
구조물 철거(Salvage Structure) [V] 기능 생성. 건물을 철거해 일부 구성 자원을 회수할 수 있음, 향상된 철덫,가스 함정,새장 함정및 대포타워를 사용할수 있음, 방어 건물들에 재배치 기능이 생김
20
뾰족한 함정(Spike Trap)이 추가로 2초간 이동 속도 60% 및 6초간 방어력 5 저하 기능을 가짐, 자동화 방어 포탑(Automated Defense Turret)의 최대 체력 50 증가, 투석기는 주변에 돌이 떨어져있으면 자동으로 돌을 장전할수 있으며 특정 범위내의 타겟을 자동으로 공격하는 기능이 생김, 분쇄기함정과 지뢰를 사용할수 있음
25
자동화 방어 포탑의 건설 시간이 3초 감소되며 자신의 포탑 데미지가 추가로 자신의 현재 정신적 능력(Wit)의 20%만큼 오름, 여관(Tavern)과 창고(Storage Outpost), 사냥꾼의 오두막(Hunter's Lodge)의 나무 요구량이 1 줄어듬, 포탑 재배치능력 사용시 탄약이 전부 충전됨
특성, 특전이라고도 불리는데, 코볼트 트라이브에선 게임 준비 단계, 혹은 종료 후에 퍽이란 걸 찍을 수 있다. 총 40가지의 퍽 중에서 최대 20개를 고를 수 있는데, 공허의 유산 리뉴얼 버전 이전에는 계정마다 레벨에 따라 퍽을 골랐었지만 리뉴얼 후에는 그런 것 없이 모두 최대 레벨의 퍽을 부담 없이 고를 수 있게 되었다.
각 티어별로 10가지의 퍽이 있으며, 리뉴얼 이전에는 5레벨마다 상위 티어가 해금되었었다.
패치 이후 총 68가지 퍽중 최대 20개를 고룰 수 있다. 또한 다시 5레벨마다 상위 티어가 해금되며 계정의 레벨에 따라 레벨의 퍽을 고르게 바뀌고 새로운 퍽이 생겼으며 기존 퍽 일부의 효과가 변화 되었다. 아래 보이는 퍽은 패치 전 퍽이며 패치 이후 많은 변화가 생겼다.
창고(Storage Outpost) [G] - 최대 26개의 물건을 보관할 수 있는 창고다. 원하는 지점까지 짐을 옮길 수 있는 짐 비버를 이용 가능하며 다양한 자원을 사고팔고 할 수 있다. 가끔 새가 창고 위에 둥지를 틀었다면 길들여 정찰에 사용할 수도 있다. 누구든 자원을 거래했다면 거래가에 변동이 생긴다. 여러모로 유용한 기능이 많은 건물.
요구 재료
목재
3
양모 혹은 가죽
2
기능
기본 자원 거래(Trade Common Resources) [C]
다양한 기본 자원을 거래할 수 있다.
희귀 자원 거래(Trade Rare Resources) [R]
다양한 희귀 자원을 거래할 수 있다.
짐 비버 보내기(Send Pack Beaber) [H]
창고 내 수송 슬롯 안에 있는 물건을 비버[6]를 보내 원하는 지점까지 운반한다. 수송 슬롯 내 아이템이 있어야만 활성화.
새 길들이기(Tame Bird) [B]
새를 길들여 원하는 지점까지 보내 180초간 정찰할 수 있다. 새가 창고 위에 둥지를 틀어야만 활성화.
포션류까지 합치면 총 12종류의 요리를 게임 내에서 할 수 있다그래봐야 죄다 지지고 굽고 뿐이지만. 요리를 하기 위해서는 불이 붙어있는 모닥불이 근처에 있어야 한다. 요리 스킬을 요구하는 고급 요리는 단순히 체력과 허기를 더 많이 채워 줄 뿐만 아니라 일정 시간동안 부가적인 효과도 부여하니 혼자 산다면 최소 요리 스킬에 5 이상은 투자하자.
구운 양고기(Roasted Lamb) [R]
요구 재료
생 양고기
1
늑대 스테이크(Wolf Steak) [W]
요구 재료
생 늑대고기
1
산딸기 소스를 곁들인 구운 꿩고기(Roasted Pheasant With Berry Sauce) [E] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 꿩고기
1
산딸기 한 줌
1
향신료를 친 양고기 만찬(Spiced Lamb Feast) [F] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 양고기
1
향신초
1
직화로 구운 늑대 앙트르코트(Grilled Wolf Entrecote) [G] - 요리 스킬 5 이상 요구.
요구 재료
생 늑대고기
1
향신초
1
맥주에 절인 꿩고기(Beer-Braised Pheasant) [E] - 요리 스킬 10 이상 요구.
요구 재료
생 꿩고기
1
맥주
1
훈제한 양 등심(Smoked Lamb Sirloin) [S] - 요리 스킬 15 이상 요구.
요구 재료
생 양고기
2
향신초
1
너울빛 해바라기
1
사슴 스튜(Stag Stew) [T] - 요리 스킬 20 이상 요구.
요구 재료
생 사슴고기
1
산딸기 한 줌
1
너울빛 해바라기
1
분말화한 포션(Powdered Potion) [Z] - 요리 스킬 5 이상 요구
요구 재료
영석
1
향신초
1
질병투성이 혼합제(Diseased Cocktail) [X] - 요리 스킬 10 이상 요구
요구 재료
큰 지렁이
1
약용 열매
1
불안정한 혼합물(Unstable Concoction) [C] - 요리 스킬 15 이상 요구
코볼트 트라이브에는 기본적으로 다양한 자원들이 있다. 기본 자원과 희귀 자원으로 보통 구분되는 편. 생존을 위해선 이런저런 재료도 필요한 법이니 창고를 지어 넉넉한 공간을 마련하자. 이러한 자원 수급처들은 변환 스크롤을 사용해 상위 자원 수급처로 변신시킬 수 있다.
나무(Tree) - 건축의 기본적인 재료인 목재의 주 수급처. 모닥불을 지피거나 피울 때 드는 소모품이니만큼 많은 양을 구비해둬야 거주지의 구축에 차질이 없을 것이다. 다행히도 나무는 직접 심을 수도 있으니 틈 날때 마다 심자. 무조건 목재 1개를 준다. 벌목(Forestry) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
변환 스크롤로 변환 시 : 오래된 나무(Elder Tree)
채취 가능한 자원 : 목재(Lumber) 1개
오래된 나무(Elder Tree) - 기본 나무보다 훨씬 더 크고 그 만큼 체력도 기존 나무의 4배 이상 가량이다. 목재 3개와 침목 1개를 준다. 벌목(Forestry) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
채취 가능한 자원 : 목재 3개, 침목(Infused Lumber) 1개
채굴 장소(Stone Deposit) - 건축의 기본적인 재료인 돌과 장비 제작에 쓰이는 철광석이나 영석의 주 수급처이다. 보통은 8~11개 정도의[10] 일정 수량만큼만 캘 수 있기에 캐다보면 언젠가는 메마르는 자원이다. 따라서 캐다보면 자신이 원하는 재료가 나오지 않아 조바심이 나는 경우가 상당한 편. 보통은 채굴 장소에서 남은 자원량이 하나만 남은 상황에서 변환 스크롤로 금광을 만드는 방법을 사용하곤 한다. 여러모로 위험을 무릅쓰고 밖으로 나가게 하는 원흉아닌 원흉. 채광(Mining) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
변환 스크롤로 변환 시 : 금광(Gold Deposit)
채취 가능한 자원 : 돌(Stone), 철광석(Iron Ore), 영석(Shadow Stone)
금광(Gold Deposit) - 물건을 팔지 않고 골드를 얻을 수 있는 곳...보다는 빛나는 보석을 얻기 위해 캐는 장소로 더 가치가 있는 곳. 다만, 급전을 위해 캐는 경우도 있고, 존재 자체가 채굴 장소를 캐다 변환 스크롤로 변환해 캐는 곳이다 보니 의외로 필요할 때 빛나는 곳이기도 하다. 채광(Mining) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
산딸기 덤불(Berry Bush) - 요리에 쓰이는 산딸기나 약용 열매를 딸 수 있는 곳이다. 자원 채취 방식은 채광과 같은 방식이나, 스킬이나 주문으로 자원 추가 생성이 가능하기 때문에 주거지에 이 곳과 약초 덤불 한 종류씩만 있다면 이쪽 계열 자원은 그닥 신경쓰지 않아도 되는 편. 채집(Foraging) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
변환 스크롤로 변환 시 : 약초 덤불(Herb Bush)
채취 가능한 자원 : 산딸기 한 줌(Handful of Berry), 약용 열매(Sageberry)
약초 덤불(Herb Bush) - 요리에 자주 쓰이는 향신초와 너울빛 해바라기를 채취할 수 있는 장소. 특히나 요리 시 약방의 감초마냥 들어가는 향신초 때문에라도 근처에 자리잡는 경우가 많다. 때문에 주거지에 산딸기 덤불과 더불어 있다면 이쪽 계열 자원은 그닥 신경쓰지 않아도 되는 편. 채집(Foraging) 스킬이 높을 수록 효율이 좋다.
채취 가능한 자원 : 향신초(Spicy Herbs), 너울빛 해바라기(Lambent Sunflower[12])
양(Sheep) - 체력 30. 흔히 볼 수 있는 동물 중 하나이다. 잡으면 기본적으로 날 양고기 하나와 일정 확률로 양모 하나를 준다. 농장을 설치하면 주기적으로 농장 주변에서 양이 출몰해 주기적으로 양모와 고기를 얻을 수 있어 생존이 안정적으로 변한다. 타 야생 동물에게 사망 시(먹힐 시) 부산물이 없으므로 참고.
꿩(Pheasant) - 체력 10. 은근히 찾으려 하면 잘 보이지 않는 동물이다. 잡으면 날 꿩고기 하나를 준다. 농장에서 산딸기를 미끼로 잠시 동안 주변에 유혹할 수 있다.
사슴(Stag) - 체력 70. 튼튼하기도 하고 달리기도 잘해 초반에는 운이 좋아 퇴로에 가로막히지 않는 한 잡기가 요원한 야생 동물. 주변에 다가오면 도망치고 본다. 원거리 무기가 생긴다면 잡기는 그나마 나은 편. 잡으면 확정적으로 사슴뿔 하나, 일정 확률로 날 사슴고기, 가죽을 준다. 이 녀석한테서 나오는 사슴뿔이 고급 원거리 무기나 가장 좋은 근접 무기의 중간 단계의 재료로 사용되기도 하고 기념품의 재료로 사용되기도 하니 한 번 쯤은 잡아야 하는 셈.
늑대(Wolf) - 체력 44, 공격력 11. 갈색의 늑대다. 비선공 개체이며 이리와는 달리 낮에도 멀쩡하게 돌아다닌다. 잡으면 날 늑대고기 하나와 일정 확률로 가죽 하나를 준다. 길들일 수 있다. 한 마리라도 잡으면 무기 울프스베인을 만들기 위한 조건인 울프스베인 버프를 받게 된다. 횃불을 들고 있으면 공격을 못한다. 모닥불 주변에서도 마찬가지.
이리(Direwolf) - 체력 75, 공격력 16. 늑대의 회색 버전. 밤마다 지겹게 볼 놈들이다. 선공 개체이며 밤에만 출몰하며 동이 트면 바로 사라진다. 무리지어서 우르르 몰려오는 이리떼들이 초반에는 부담스러울 수도 있으나 선공인 점과 능력치 베이스가 모닥불과 횃불에 쩔쩔매는 놈들이니 걱정말자. 약간의 능력치와 선공 성향, 몰려다니는 점만 제외하면 늑대와 전리품도 습성도 똑같다.
곰(Bear) - 체력 244, 공격력 39. 육중한 덩치의 야생 동물. 이상하게도 필요 없을 땐 나와서 귀찮게 구는데 막상 곰 가죽이 필요해서 찾아나서면 잘 안보이는 놈들. 변환 스크롤로 서리곰으로 변환시킬 수 있다. 잡으면 곰 가죽 하나를 준다.
서리곰(Frost Bear) - 체력 400, 공격력 80. 곰의 강화 버전. 겨울나기 이벤트 때 곰 대신 나오는 녀석들이다. 10% 확률로 0.25초간 경직시킬 수 있게 되어서 부담이 더하다. 잡으면 곰 가죽 하나와 백곰 어금니 하나를 준다.
큰 지렁이(Nightcrawler) - 이 이상한 작은 벌레를 닮은 생물체는 밤에 채굴 장소 주변에서 나타납니다.(A strange little worm like creature that lurks around stone deposits at night.)
밤에 채굴 장소 주변에서 발견할 수 있다. 외형은 라바. 비가 올 때에도 찾을 수 있으며 그냥 클릭하는 것 만으로도 획득할 수 있다. 포션이나 낚시를 할 때 사용한다.
무덤 수호자(Tomb Guardian) - 체력 235, 공격력 65. 비유도성 화염구를 날려 범위 피해를 입힌다. 어둠의 장막 이벤트 시 나오는 적으로, 수수께끼의 성지(Mysterious Shrine) 주변에서 일정 시간마다 하나씩 증식한다. 퍼즐을 풀 때 성가신 나머지 스텝을 밟다 체력이 깎이는 원인. 잡으면 빛나는 보석 등 희귀 자원이 나온다.
구울(Ghoul) - 체력 50, 공격력 14.2. 끔찍한 악 이벤트 때 무더기로 나오기도 하고, 죽으며 남기는 뼈만 남은 손가락 3개를 들고 광전사 석상 앞으로 가서 조합하는 강령술사의 장갑으로도 나온다. 인해전술이 무엇인지 몸소 보여주는 녀석들로, 때릴 때 5초간 방어력 0.5와 이동 속도 5%를 감소시키며 최대 10중첩 가능한 디버프를 걸기도 한다. 그리고 고통 주문에 피해를 반감한다. 하나 하나는 손쉬울 정도의 적이지만 잘못하다가 둘러싸이면 막막하다. 잡으면 일정 확률로 뼈만 남은 손가락(Skeletal Finger)을 준다.
펄비스트 왕 4세(King Furbeast IV) - 추방당한 왕 이벤트에서 나오는 아군, 또는 적. 공격 능력은 없고 주변 아군이 아닌 대상에게 공포를 걸수있지만 임시 수단일뿐 도망가야 한다. 지켜야 할 부족은 지켜야 할 대상이며 죽여야 할 부족에게는 그저 암살 목표이다. 하지만 왕을 끼고 싸울때 조심해야 한다 지켜야 하는 부족이 왕을 조종해 왕을 공격하는 부족에게 공포를 걸어 역으로 죽을수 있기 때문에 원거리에서 왕을 죽이는 것이 안전하다
나이트위습(Nightwisp)[13] - 나이트위습은 숲에서 태어난 것이 아닌 마법의 생명체입니다. 그들은 보통 먼 곳에서 잡아오는 순회하는 마법사들에게서 살 수 있습니다.(Nightwisps are magical creatures not native to the forest. They can usually be purchased from travelling wizards who catch them in distant lands.)
45골드로 마법사에게 살 수 있는 일종의 하수인. 그 자체로도 유용한 편이다. 마법 주문을 시전시 주인에게 마나를 회복시켜주는 특수 능력을 보유하고 있어 마나를 빨리 채워 준다. 빛나는 보석을 이용해 시너지를 일으키면 나이트위습이 매 공격 마다 마나 3을 회복 시켜준다.
방어력 1(물리 피해 3% 반감), 공격력 21(구조물 피해 42), 사거리 1, 무기 속도 1.5
특수 능력 : 멀록 광란(Murloc Frenzy)[패시브] - 체력이 50% 이하일 때 이동 속도와 공격 속도가 빨라진다.[14]
패턴 1 : 돌진 - "얽 아옳"이라는 소리를 내며 보고 있는 방향을 향해 2.4초간 가만히 있다가 돌진한다.
멀록 족장 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 둠해머를 든 트로피컬맛 아이스크림 색깔 패턴의거대한 멀록. 패턴이 멀록 광란과 돌진 뿐이기에 잘 피하면 맨손이라도 음식만 잘 먹으면 빠르게 잡을 수 있다. 잡으면 멀록 둠해머(Murloc Doomhammer), 고대 유물 조각, 멀록 두개골과 따뜻한 양모 튜닉, 철광석을 준다.
방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 35(구조물 피해 47), 사거리 1, 무기 속도 1
패턴 1 : 도끼 날리기(Throwing Axe) - 자신의 주변으로 도끼를 날려 그 지역에 피해를 입힌다.
패턴 2 : 전쟁군주 가시(Warlord Spikes) - 여러 갈래로 나가는 가시들을 소환한다. 피격 시 피해와 동시에 에어본을 발생시킨다. 끝난 후에도 짧은 시간동안 스턴 및 이동 속도 저하가 발생한다.
트롤 전쟁군주 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 암블레이드를 장착한 트롤. 패턴들이 까다롭긴 하나 잘 보고 피한다면 무리없는 수준. 그 마저도 귀찮다면 근처에 울타리나 박자. 건물에 정신팔린 보스를 때려잡는 건 일도 아닐 것이다[15]. 잡으면 잔혹하게 날카로운 암블레이드(Viciously Sharp Armblade), 트롤 코 뼈[16], 변환 스크롤, 고대 유물 조각, 훈제한 양 등심이 나온다.
방어력 10(물리 피해 23% 반감), 공격력 77(구조물 피해 154), 사거리 1, 무기 속도 3
죽음의 밤 이벤트에서 나오는 보스. 외형이 이름에 걸맞게 꽤나 끔찍하다. 이동 속도도 느려터졌고 때릴 때마다 스턴을 건다는 점만 제외하면 아무런 특수 능력도 없지만, 구울 떼거지와 압도적인 체력 및 방어력이 기묘할 정도로 시너지를 일으켜 아차하면 골로 가게 만드는 다른 의미로 힘든 보스. 무엇보다 하나만 나오는 보스가 아니다! 겨우겨우 한 마리 잡았다고 안심하다간 저 멀리서 오는 여러 마리의 이물을 보면 도망치고 싶어질 지경. 기지 구축이 덜 되었거나 오는 족족 잡아낼 수 있는 장비 수준이 아니라면 차라리 손해를 감수하고 잠시 기지를 버리고 도망치는 것도 방법. 잡으면 뼈 부적(Bone Talisman), 사령술사의 갈고리 등을 준다.
내 울음이 살아있는 자들을 차갑게 하길.(Let my cries chill the living.[17])
방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 42(구조물 피해 62), 사거리 1, 무기 속도 1.5
특수 능력 [패시브] : 한기 - 켜져있는 화롯불을 꺼버린다. 사실상 이 녀석이 가장 까다롭게 칭해지는 이유.
패턴 1 : 영구 동토층(Permafrost) - 집중형 스킬. 대상에게 데미지와 동시에 체온을 빼앗는 원거리 공격을 가한다.
겨울나기 이벤트에서 나오는 보스. 외형은 흰색과 파란색의 드라이어드. 혼자서 사냥하려면 체온을 잃기 쉬워 쟁여둔 체온 관련 아이템이나 전략이 따로 없다면 추가 냉기 저항 수치는 포기하는 게 좋다. 추천하는 공략 방법은 근처에 모닥불을 깔고 여러 명과 잡는 것. 잡으면 서릿발(Ice Needle), 고대 유물 조각, 불안정한 혼합물, 변환 스크롤, 영석을 준다.
절망에 굴복하라!(Surrender to Despair!) / 소환한 코볼트 : 내가 뭘 한거야!?(What have I done!?)
방어력 5(물리 피해 13% 반감), 공격력 14(구조물 피해 28), 사거리 4, 무기 속도 1.75
특수 능력 : 에너지 흡수(Drain Energy)[패시브] - 주변의 에너지를 초당 1씩 뺏어온다. 이렇게 뺏어 온 에너지로 다른 특수 능력을 더욱 빠르게 사용한다.
패턴 1 : 내려찍기 - 사용 시 융합 모션으로 변하고 자신을 기준으로 점차 퍼져나가는 원형의 파동을 퍼뜨린다. 총 5번 터지며 닿으면 피해를 입는다.
패턴 2 : 구체 날리기 - 10발가량의 에너지 구체를 직선으로 퍼뜨린다. 사실상 기본 공격.
패턴 3 : 전격 구체 날리기 - 하나의 에너지 구체를 곡사포 형식으로 쏘아 착탄 지점에 지속적 피해를 입히는 사이오닉 폭풍을 남긴다.
이벤트는 아니지만 조건을 충족하면 소환할 수 있는 보스.
부상당한 마법사(Wounded Wizard) 퀘스트 클리어시 나오는 마술사의 부적과 어둠의 장막(Veil of Darkness) 퀘스트 클리어시 나오는 주술사 목걸이를 착용중이면 스펠창에 점멸 그림이 나타나면서 마나 200을 소비하여 사용할수 있는 마법이 나온다. 기본적으로 지능에 능력치 투자를 안하였다면 사용이 불가능하다.
지능을 높여서 200을 맞추고 사용하면 된다.
효과 설명은 대략 이렇다.
' 이 주문을 사용하면 적 코볼트 부족 전체를 몰살시킬수 있습니다. ' 라고 나온다.
아무것도 모르는 이들은 분명 호기심에 사용해볼려고 노력할 것이고, 이 놈이 튀어나와서 놀랄것이다.
체력이 매우 많다. 이는 악마 군주 자'익스보다도 더 높은 수치를 지니고 있다.
소환했다고는 하나 피아식별이 없기에 보이는 대로 부수고 다니며 가장 가까운 코볼트를 향해 간다[18]. 외형은 커다란 집정관. 충분할 정도로 완전무장하지 않았다면 죽어나가는 코볼트들을 보게 될 것이다. 하지만 그 만큼 보상도 화끈한데, 잡으면 주문파괴자 갑옷(Spellbreaker Armor), 빛나는 보석 4개, 영석 4-6개와 많은 골드를 얻을 수 있다.
이 조각들을 수집하여 네 가치를 입증하였다. 허나 더 큰 문제는 여전히 너를 기다린다.(You have proven your worth by collecting these fragments. Still greater challenge awaits you though.)/—고대 정령들(Ancient Spirits)
전율하고 절망하라, 필멸자여! 이 땅에 종말이 도래했다![19] (Tremble mortals and despair! Doom has come this world!)/—악마 군주 자'익스
특수 능력 : 종말[20] [패시브] - 자'익스의 근처 하늘에서 돌이 떨어집니다. 이 돌들에 맞더라도 피해는 없다.
패턴 1 : 불 장판 - 자'익스에게서 大형태로 불길이 나타난다. 밟고 있으면 무지막지한 도트 데미지가 들어온다.
패턴 2 : 공포 - 코볼트 이외의 주변 생물들에게 공포를 건다. 이는 공포갑옷과 비슷하다.
패턴 3 : 악마 소환 - 자'익스의 근처에서 악마 소환체 2~4마리를 소환한다.
패턴 4 : 밧줄 - 코볼트에게 디버프를 건다. 이 코볼트로 부터 일정 사거리 내에 진입하면 지속 데미지를 받는다. 가만히 있다간 한순간에 체력이 산산조각 나는 수준이지만, 이건 악마 소환체도 효과를 받기 때문에 이 디버프에 걸렸다면 최대한 팀원으로 부터 떨어지며 악마 소환체를 처치하는 쪽이 좋다.
외형은 혼종 약탈자.
보스 이벤트로 얻을수 있는 고대 유물 조각( 예) 멀록 족장, 줄'록, 얼음 마녀 )을 2개 가지고 광전사 석상이 있는 곳에 가면 하나로 합쳐져서 악마같은 영혼 감옥(Demonic Soul Prison)이 생성된다. 이 아이템을 일회용 아이템 사용하듯 누르면 해당 플레이어 코볼트의 바로 앞에 높은 체력의 이 보스가 소환된다! 그러니 이 보스와 만나기 전에는 바짝 준비 하는게 좋다.
처치 보상은 구운 양고기 등심 3개와 쉐도우스톤, 너울빛 해바라기, 빛나는 보석, 지옥 불 횃불을 준다.
지옥 불 횃불은 상대방을 공격할 때마다 상대방에게서 3의 체온을 빼앗고, 빼앗은 체온이 저장되는 만큼 5초간 저장된 만큼의 피해를 주는 도트 공격이 붙은 횃불. 거기다가 밤에도 체온이 내려가는 걸 막아주며, 이리나 늑대 뿐만 아니라 곰까지 도망치게 해주는 일반 토치의 강화형 아이템이다.
얼음 마녀의 서리발과 같이 사용하면 상대방 코볼트의 체온을 그야말로 모닥불 앞에서 얼어붙는 수준으로 하락시키는 변태 플레이(...)가 가능하다.
[1]
관련 퍽을 찍음으로써 시작 시 2포인트, 10레벨 달성 시 3포인트를 받아 최대 55포인트를 획득 가능.
[2]
워크래프트 시절의 코볼트 모델링을 상당 부분 채용해 만들다 보니 코볼트 트라이브의 코볼트들도 머리 위에 양초가 불타고 있다. 아마 아이콘과 이름을 보아하니 이것을 상징하는 뜻에서 따온 듯.
[3]
유칼리나무라는 뜻도 있지만 맥락 상 아닌 듯 해 직역함.
[4]
장인 스킬은 필요없다.
[5]
방어구라는 뜻이 있는 듯 하기도 하나 번역하기가 애매해 그대로 둠.
[6]
원문에는 말(Horse)라고 되어 있으나 이전 버전에 있었던 기능의 누락된 잔재인 듯 해 비버로 의역.
[7]
목재의 절반 개념 아이템
[8]
오두막을 지은 사람.
[9]
늑대 : +1 피해 / 곰 : +0.5 피해, +0.3 방어력 / 나이트위습 : +0.5 피해와 +0.1 사거리
[10]
다 캐고 나면 자원줄 자체가 메마른다!
[11]
화폐로 쓰는 그 골드 맞다.
[12]
Lambent의 뜻은 부드러운 광량이나 깜빡거리거나 흔들리는 불꽃 등을 말하는 단어이다. 너울거리다+빛 의 줄임말로 번역.
[13]
위습 자체가 하나의 고유명사라 할 수 있기에 그대로 둠.
[14]
각각 +3.75 / -0.5
[15]
이는 멀록 족장 및 타 보스도 적용되는 방법이다.
[16]
잡는 데 함께한 코볼트 숫자만큼 나온다.
[17]
워크래프트 3의 밴시 생산 대사를 그대로 말한다.
[18]
그 말은 즉슨 소환한 코볼트가 가장 먼저 표적이 된다는 말.
[19]
드레노어의 전쟁군주의 공격대 보스인 아키몬드의 등장 대사이자 켈투자드의 대사이기도 하다.
[20]
임시로 채운 단어.