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끄투

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<colcolor=#f6f6f6><colbgcolor=#4eb44e> 파일:끄투.png
시스템 레벨과 경험치 · 글자 조합
게임 게임 유형 · 특수 규칙
공략 한국어 긴 단어 · 영어 긴 단어
공격 및 방어 단어 · 영어 미션 단어
그 외 모레미 ·
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끄투
KKuTu
파일:external/kkutu.kr/intro.png
<colbgcolor=#47a646><colcolor=#fff> 개발 쪼리핑
플랫폼
장르 끝말잇기
서비스 개시일 2014년 11월 16일
2025년 4월[1]
서비스 종료 2017년 2월 20일[2][3]
엔진 Node.js
심의 등급 심의 없음[4]
관련 사이트 프리서버 목록
끄투 박물관

1. 개요2. 공식 서버3. 프리 서버4. 시스템5. 게임 관련6. 공략 관련7. 기타8. 팁9. 유저들의 컨텐츠10. 문제점
10.1. 불법 프로그램&사이트10.2. 단어의 정형화 및 유저들의 고인물화10.3. 그 외
11. 여담12. 관련 문서

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1. 개요

글자로 놀자! 끄투 온라인
쪼리핑이 개발한 1인 개발 오픈 소스 온라인 끝말잇기 게임이다.

가장 익숙할 한국어 끝말잇기는 물론, 쿵쿵따, 영어 끝말잇기, 자음퀴즈, 단어 대결, 이 게임의 오리지널 모드인 영어 끄투까지 다양한 플레이 모드를 지원했으며, 긴 단어를 끝말잇기에서 사용할 수 있다는 점, 여타 다른 끝말잇기 게임에서 사용할 수 없는 단어도 사용할 수 있다는 점 때문에 많은 인기를 끌었던 게임이다.

2. 공식 서버


끄투의 기원은 캔디바에서 서비스했던 영어 쿵쿵따였다. 하지만 캔디바의 몰락으로 인해 유저수가 팍 줄어 영어로 끝말잇기를 할 수 없던 것을 아쉬워하던 차에, '한국어 끝말잇기는 두세 자모로 이루어진 낱말로 이어가는데, 영어도 두세 글자로 끝말잇기를 하면 어떨까?'라는 생각을 하게 되었고, 실제로 친구들과 시도해 보니 괜찮은 결과를 얻었다고 한다. 이를 '끝두세말잇기'로 이름 붙였다.

이후 소프트웨어 마에스트로 5기 1단계 주제 '대용량 트래픽에 대응하는 실시간 랭킹 게임 시스템'을 구현하기 위해 위의 끝두세말잇기를 게임으로 제작하면 어떨까 하는 아이디어를 제시했고, 프로그래밍을 거쳐 2014년 11월 13일 베타 서비스를 시작했다. 이후 팀원들 모두 일상으로 돌아가야 했기 때문에 끄투 개발에 사실상 손을 뗐고, Node.js 프로그래밍 기술로 쪼롤이라는 리그 오브 레전드 전적 사이트를 구축하느라 사실상 방치되다시피 했다. 그러다가 소프트웨어를 같이 구축한 멘토에게서 "끄투는 우리 모두가 함께했던 작품이다. 그런 끄투를 아무 연락 없이 닫는 것은 바람직하지 않다." 라는 연락이 매우 크게 다가와 다시 끄투 작업을 시작하게 되었다.

너무 오랜 기간 동안 방치되어 있었기 때문에 방치한다는 인식을 주지 않기 위해 대대적인 개편이 필요해졌고, 2016년 1월 6일부터 끄투2라는 이름으로 각종 개편을 시작했다. 끄투의 상징인 어인정[5]도 바로 이 때 들어가기 시작했으며, 그 후 스트리머들이 이 게임을 대거 방송함에 따라 인기가 정말 폭발적으로 늘어났다.

처음에는 끄투의 수용 인원이 비교적 적은 편이었다. 총 1000명을 수용할 수 있었었는데, 인원이 초과되면 접속이 불가능했다. 그 탓에 2017년 유명 BJ나 유튜버, 혹은 특정 사이트에서 끄투로 접속할 수 있는 링크가 주어지면 서버가 만원 상태가 되어 들어가는 건 무리. 이런 이유 때문에 1월 이후 서버가 자주 터졌었는데, 결국 2017년 1월 31일 서버 개편 공지가 올라왔다. 그 후 서버가 6개로 늘고 각 서버마다 수용 인원이 400명으로 축소됐다. 이로 인해 총 인원 수용량은 2400명으로 대폭 증가했다. 다만 로그인을 하지 않으면 맨 위의 감자 서버만 들어갈 수 있었다. 그러나 그 후 그렇게 늘어난 수용량도 부족해지는 인기를 자랑했다. 결국 2월 8일 각 서버마다 500명씩 수용할 수 있게 되면서 총 3000명까지 접속이 가능했었으나 다시 400명으로 줄었다.[6]

이후 패치로 인해 셧다운제 때문에 만 16세 미만인 계정, 본인 확인이 되지 않은 계정이나 손님 계정은 심야 시간대에 플레이가 불가능하게 바뀌었었다. 0시가 지나면 게스트 유저와 끄투 봇(!)이 같이 사라지는 것이 확인되었다.[7]
제가 갑작스럽게 여러분께 끄투를 맡겨 버린 지도 이제는 거의 5년이 다 되어 갑니다. (중략)
제가 직접 끄투를 운영하고 있지 않음에도 저를 잊지 않으신 많은 분들이 저와 소통할 수 있는 거의 모든 방법을 동원해 끄투 이야기를 전하셨습니다.
그럼에도 불구하고 저는 대부분 답을 하지 못했습니다.
죄책감이 들었기 때문입니다.
한 서버에 집중되는 문제나,
서버 주소나 이름을 바꾸면 뒤로 묻히는 문제,
저작권 라이선스 문제 등이
여러분의 끄투를 향한 성원을 혹시라도
저버리게 되진 않을지 속으로 고민이 많았고
아무쪼록 문제들에 대응하려 했습니다. (중략)
2017년의 그 때처럼 준비되지 않은 모습을 두 번 보이고 싶지 않았습니다.
이왕이면 제대로 하고 싶었습니다. 지금까지 끄투 서버를 운영하시는 분들이 기꺼이 제게 후일을 맡길 수 있을 만큼 멋지게 만들어야 했습니다.
언젠가 끄투를 또 운영하고 싶습니다. 멋지게요. 그 날이 과연 언제일지는 저도 모르겠지만, 꼭이요. (중략)
그 전까진, 또 책임감 없는 얘기를 해서 죄송스럽지만, 지금까지의 5년이 보여 주듯이 여러분께서 끄투의 역사를 이어 나가시리라 믿고 있습니다.
2021년 12월 끄투 박물관에 기록된 내용 (중략)[8]

2025년 4월에 끄투 차기 버전, 일명 끄투3가 출시될 예정이다. 끄투 서버 목록의 검수는 2024년 3월 31일부로 종료되며, 차기 버전의 정식 출시 이후에는 끄투 서버 목록 서비스 자체가 종료될 수도 있다고 한다.

3. 프리 서버

2017년 2월 14일, 제작자가 블로그에 끄투의 서비스를 종료한다는 공지를 남겼다. # 그리고 2월 17일 개발자가 게임 소스를 공개하면서 프리서버를 누구나 만들수 있게 하여 본래 끄투를 즐기던 유저들이 프리서버로 옮겨갈 수 있게 한다고 하였다. 또한 프리서버로 옮길 시 그동안 벌어놓은 핑 / 경험치 / 휘장 / 글자 / 전적 초기화가 우려되어 한때 논란이 되었었다. 유저 데이터는 개인정보여서 못 넘겨준다 했다고.

2월 19일 오후 11시 59분에 본 서버를 종료한다는 공지가 올라왔고, 끄투 오픈 소스 프로젝트에 대한 글이 올라왔다. #[9] 그런데 끄투 종료일이 다가오는 와중에 무슨 이유에선지 끄투가 분산 서비스 거부 공격(DDoS)을 받았다. 이로 인해 끄투는 원래 종료 예정일인 19일에서 하루 연장된 20일에 서비스 종료가 되었다. 유저들이 서비스 종료 1분 전에 채팅을 너무 많이 쳐서 스피커가 심하게 진동했다.

지금은 끄투 개발자의 바람에 따라 많은 프리서버가 개설되었다. 통상적인 프리 서버와는 달리 제작자가 소스를 공개하여 합법적인 형태로 운영되고 있다. 본서버 이상의 대형 서버부터 단순히 테스트를 위해 생성된 서버까지 다양하다.

나무위키 등재 기준에 따라 프리 서버는 원칙적으로 위키에 등재할 수 없긴 하지만, 원작자가 소스코드를 공개한 오픈소스 게임으로 불법이 아닌 만큼 구글에 검색해보면 아주 많이 나오며, 제작자는 지금까지도 끄투 프리 서버 목록을 유지 및 운영해주고 있다. 그래서 끄투를 하고 싶다면 프리서버마다 시스템 등이 조금씩 차이가 있기 때문에(특히 사전 데이터베이스/단어 주제. 단어 인정 여부가 갈린다.)[10] 자신에게 알맞는 프리서버를 찾아서 플레이하도록 하자.

끄투 프리 서버 목록
끄투 공식 Github 레포지토리

4. 시스템

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5. 게임 관련

6. 공략 관련

  • 이 아래의 단어와 단어 관계는 공식 서버 기준입니다. 현존하는 프리 서버에서는 단어가 변경되었거나 삭제되었을 수 있습니다.

6.1. 한국어 긴 단어

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6.2. 공격 및 방어 단어

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6.3. 영어 긴 단어

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7. 기타

7.1. 모레미

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8.

  • 유용하게 쓰이는 긴 단어나 공격 단어 등을 외워둘 필요가 있다.
  • 같은 글자를 주며 계속 공격하자.
  • 방을 비공개로 해놓고[11] AI를 초대 후 일대일로 받아치자. [12]
  • 게임 유형마다 보상 배율이 다르다. 쿵쿵따, 끄투가 배율이 높은데, 영어 실력이 좋지 않다면 끄투보다는 쿵쿵따가 쉬워서 레벨을 올리는데 유리하다.
  • 10초방 혹은 제한시간이 10초 이하일 때 한정으로 많이 쓰는 공격단어 또는 방어단어 대신 잘 쓰지 않는 단어 쓰기 즉, "역배"를 활용하면 인접 상대방을 농락시킬 수 있다.

9. 유저들의 컨텐츠

끄투의 컨텐츠 외에 방에 규칙을 만들어서 하기도 한다.
  • 사기 끄투 봇 레이드
    끄투의 AI 상대 중 최고 난이도인 사기 끄투 봇[13]은 미션을 조금만 안다면 누구나 이길 수 있다.[14] 사끄봇은 단어 하나를 던졌다 하면 긴 단어를 연발하지만 미션을 잘 모르는 중수도 사끄봇을 눌러버릴 수 있는 방법이 있다. 바로 여럿이서 협력해 사끄봇에게 한방 단어를 먹이는 것이다. 이것을 사끄봇 레이드라고 부른다. 그렇게 해서 사끄봇이 점수에서 꼴찌면 이기는 것이다.

    이 레이드는 한글 끝말잇기나 쿵쿵따가 아니면 안 된다.[15][16] 이론적으로는 영어 끄투도 가능하지만 영어 끝말잇기는 영어실력이 좋으면 10레벨도 이길 수가 있는데, 자꾸만 어중간하면서도 끝나는 알파벳이 같은 것을 내면 너무나도 무리수를 둔 사끄봇은 자신이 한 것을 인지하지 못하고 어려운 단어 몇 개만 치다 끝난다.

    윗 문단과는 다르게 사끄봇 레이드는 일정 수준 이상 공격[17]이 가능한 유저라면 어렵지 않다. 사끄봇은 긴 단어를 위주로 치는 경향이 있기 때문에 공격이 잘 들어간다. '껏'의 경우 '껏'으로 시작하는 단어가 2개(껏두기, 껏구리)밖에 없기 때문에 이제껏 - 껏두기 - 기껏 - 껏구리 - 이때껏 같은 식으로 공격할 경우 더 이상 칠 단어가 없어 사끄봇이 패배한다.
  • 체인방
    끄투에서는 단어를 입력해 턴을 넘기면 체인이 쌓인다. 짧은 단어를 입력해 턴을 빨리빨리 넘겨서 체인을 많이 쌓아 점수를 버는 방이다. 대략 70체인 이상이면 단순히 긴 단어를 입력하는것보다 더 많은 점수를 벌 수 있다.
  • 컨셉
    끄투에서 오랫동안 플레이를 하다보면 사람인지라 질리기 마련이다. 이를 달래기 위한 방안 중 하나가 컨셉이다.

    대중적으로 두 가지의 방식은 끝말이 일정한 단어로 끝나는 단어만 적는 방식과 한 주제에 존재하는 단어만 적는 방식이다. 이런 것은 일종의 컨셉으로 그 사람 나름 끝말잇기를 즐기는 방식이라 생각하면 된다. 하지만 컨셉이라고 하더라도 계속하여 뒤의 사람에게 같은 단어만 준다면 다른 이에게 불쾌감을 줄 수 있으니 양해를 구하고 하는 편이 좋다. 물론 양해를 구하고 해도 너무 많이 주면 싫어하거나 아예 거부하는 경우도 있다. 택, 학, 것 등은 장인이 오면 거의 무조건 패배하는 수준이기에 상당한 수준의 불쾌감을 불러일으킬 수 있다.
  • 관전방
    방장과 유저들이 관전을 하고 사끄봇으로 도배해 나오는 단어를 외우는 형식이다. 대부분 끝말잇기나 단어 대결로 시작한다. 아는 사람들이나 고인물이 되고 싶을때 쓰는 방식이다.
  • 조직화
    일명 클랜. 닉네임이나 프로필 설명 안에 특정 문구를 수식하여 유저 간 친목을 도모하는 행위. 대부분 게임에 좋은 영향을 미치지만(단어 공유 등), 가끔 악질 클랜이 나타나 서버의 질을 떨어뜨리기도 한다.

10. 문제점

  • 이 아래의 문제점은 끄투 공식 서버의 문제점만 다룹니다. 현재 분화된 프리서버들과는 맞지 않을 수 있으니 주의 바랍니다.

10.1. 불법 프로그램&사이트

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웹게임이다 보니 불법 프로그램에게 노출이 많이 되는 편. 끝말잇기, 쿵쿵따 등의 모드에서 단어를 자동으로 이어주는 핵, 단어 로그를 이용해 솎솎 모드에서 단어를 조합해주는 핵, 프로그램이 아니어도 자음퀴즈 중에 자음 검색 사이트를 이용해 정답을 맞추는 수법, 심지어는 방제를 현재시간으로 설정하는 핵 등, 게임의 재미를 반감시키고 타 유저들에게 피해를 끼치는 여러 불법 프로그램들이 이용되고 있다.

다만 본 게임은 물론 프리서버에서도 핵을 감별하고 차단하는 시스템이 구축되고 있기에 설령 핵을 구하더라도 남용하다가 게임 이용 정지를 당할 확률이 높다. 따라서 아무리 게임에서 승리하고 싶다고 하더라도 불법 프로그램을 쓰는 것은 자신과 타인에게 모두 안 좋은 영향을 끼칠 수 있으니 지양하는 것이 좋다.

설령 시스템에 노출되지 않더라도, 끝말잇기라는 게임은 무조건 빨리 친다고 이기는 게 아니기에 불법 프로그램에 완전히 무력하지는 않다. 미션을 이용해서 점수 차이를 벌린다던지, 껏, 슷, 늣, 듯과 같은 매니악한 공격 글자들을 이용해 확패 상황을 만들거나, 계속 같은 글자를 치게 만들어서 불법 프로그램과 데이터베이스 대결을 한다던지, 시간이 없을 때 시간차 공격을 해서 죽인다던지 등 핵을 대처하는 여러 가지 방법들이 있다. 근데 요즘 최신핵들은, 방어가 강해 좀 힘들 가능성이 있다.

고인물 유저가 핵을 이기기도 한다. #

10.2. 단어의 정형화 및 유저들의 고인물화

단어의 길이에 비례해서 점수를 주는 끄투 특유의 규칙 때문에 타자가 느리고 긴 단어를 많이 알지 못하면 불리하다. 특히 긴 단어가 많은 어인정에서는 그게 더 심해서, 뉴비들은 적응이 힘들 수 밖에 없다.

이론적으로는 200체인까지 가능하다고 한다.[18][19] 이런 식의 긴 단어를 치고 그걸 또 카운터 치는 모습이 어인정 방에서는 아예 일상이 되어버렸다. 어인정 설정을 아예 빼버리거나 쿵쿵따를 통해서 해결하는 방법이 있지만 그러면 사람들이 잘 들어오지 않는다. 쿵쿵따의 경우 인원이 짝수로 이뤄지면 2글자로 잇는 사람과 3글자로 잇는 사람이 고정되어 버려서 불합리하게 변하는 시스템이 문제가 돼서 인기를 얻지 못하고 있다. 이는 뉴비들을 위해서라면 해결해야 할 문제.[20]

거기다 아예 다음 단어까지 예상해서 긴 단어를 미리 입력해두는 괴물들도 등장하면서 랭크 시스템이 없는 게임 특성상 올드비가 뉴비를 완전히 짓밟아 의욕상실로 이어지는 문제가 수도 없이 일어나고 있다. 부계정을 만드는 것도 자유인지라 뉴비가 자라날 환경이 매우 열악하다.

10.3. 그 외

  • 새로운 콘텐츠의 부재
    초반에는 점수를 따는것이 재미있고 모르는 단어가 넘쳐 흐르기 때문에 재미도 있지만 가면 갈수록 꽤나 지루해진다. 그리고 위에서 서술했듯, 고인물화 때문에 어인정 모드를 하면 게임이 뻔하고 지루해진다. 그렇다고 어인정 모드를 빼면 사람도 안 온다.
  • 욕설 채팅
    끄투를 조금이라도 해보았다면 모두 이 문제를 알 것이다. 사람들과 대부분의 손님들이 욕설을 다발로 시전한다.
  • 과도한 친목질
    끄투라는 게임부터가 오래하다 보면 상당히 질리는 게임이어서 떼려야 뗄수 없는 문제가 되어버렸다. 높은 레벨의 유저들이 로비에서 친목을 하는 경우도 있고 게임을 하는 방에서 친목을 하여 게임에 큰 방해가 되는 사례도 있다. 그냥 친목을 하면 모를까 게임과 전혀 관련없는 다른 분야에 대해 친목을 하고 있으니… 이러한 친목 때문에 피해받는 유저들이 상당히 많다.[21]
  • 방 이름 설정 문제
    관리자가 아예 서버를 관리하지 않는다는 말이 있을 정도로 대부분의 시간에 들어오지 않는다. 방을 만들면 3자리의 방 번호[22]가 붙고 그 다음 사용자가 설정한 이름이 나오는데 그 이름에 욕설, 성적인 드립를 포함한 대놓고 잘릴 말들을 당당하게 써 놓아서 다른 사람이 보는 것이 부담스러워 진다. 하지만 다행히 매일 이런 이유로 사람들이 차단된다. 일반적으로 욕설들은 자동으로 검열처리가 되지만, 방 정보에서는 동작하지 않아 내용을 알 수 있다. 방제로 싸우는 사람도 있다.
  • 저장되지 않는 차단 기능
    특정 사용자의 채팅을 보지 않기 위해 차단하거나, 귓속말을 무시할 수 있게 해주는 명령어가 존재한다. 하지만 이 명령어들로 사용자를 차단/무시하더라도 새로고침을 하면 목록이 저장되지 않아 초기화된다.
  • 시비
    플레이하고 있는 유저에게 이유없이 시비거는 유저들이 상당하다. 앞서 서술했듯 욕설과 친목질, 그리고 시비 등 아주 유저들의 질이 나쁘다.

11. 여담

  • 서버 목록에 표시되는 서버는 실제로 분리된 서버가 아닌, 타 게임의 채널 같은 개념이다. 각각 서버의 수용인원은 보통 400~500명 정도다. 상단 서버에 사람들이 많이 모이고 하단 서버에서는 친목끼리 모이는 편이다. 하지만 서버에 들어간 이후, 방 별로 내부적으로 다른 채널로 또 나누어 처리한다. 즉, 서버 안에는 서버가 있고, 그 서버 안에 또 채널이 있는 셈.
  • 서버는 감자, 냉이, 다래, 레몬, 망고, 보리가 있었으며, 이 외에도 최대 20개까지 서버 이름이 있다. #
  • 로그인하지 않았다면 GUEST[23]로 취급된다.
  • 게스트처럼 닉네임을 지어 게스트인 척 하는 로그인 사용자도 있다.[24] 하지만 로그인 사용자들과 게스트를 구분하는 방법도 당연히 있다! 그 방법은 먼저 아이템을 착용했는지 보고[25], 만약 분별 할 수 없다면 그냥 해당 유저의 프로필을 눌러 닉네임 옆의 ID가 guest__ 로 시작하고, 영어와 숫자가 섞여있다면 게스트 유저이고, ID가 숫자로만 되어있다면 로그인 사용자이다.
  • 게스트 상태에서 지정된 서버 이외의 서버에 접속을 시도하면 '손님 계정은 (지정된 서버 이름) 서버에만 접속이 가능합니다'라는 안내창이 뜨면서 서버와의 접속이 끊겼다는 안내창이 뜬다.
  • 자음퀴즈에서 10라운드, 30초, 8명, 모든 주제의 게임을 한다면 경험치가 잘 올라가는 편이다. 이는 자음퀴즈는 선택된 주제가 많을수록 점수를 많이 주기 때문이다.
  • Don't Blink를 패러디한 비공식 홍보 영상: JANGGUNE의 작품으로, 애플의 광고 형식을 빌려 제작하였다. 갑작스레 인기를 타며 게임이 겪은 우여곡절을 나타냄과 동시에 어떤 게임인지에 대해 요약적으로 제시한다. # 또한 끄투위키에 본인의 소개 문서가 있었다. #
  • 끄투가 서비스를 종료하고 5일 뒤, 쪼리핑이 끄투를 운영하고 즐기면서 남긴 추억이 녹아있는 곡을 제작하였다. 해당 음악은 한동안 존재했던 서비스 종료 안내 사이트에서 재생되었다. #

12. 관련 문서



[1] 끄투3 재출시 [2] 원래 2월 17일 종료 예정이었으나 모종의 이유로 19일로 연기되었는데, DDoS 공격으로 인해 하루 더 연장되었다. [3] 현재는 프리 서버에서 이용할 수 있다. [4] 프리서버는 전부 전체이용가를 받아 전체이용가를 받을 가능성이 높다 [5] 왜 하필 어인정이냐면 제일 처음으로 들어갔던 끄투 전용 단어가 이거였다고 한다. 그러다가 누군가 THE iDOLM@STER 단어를 끝말잇기에서 쓰면 좋겠다는 의견이 나와 여러 주제들을 넣기 시작한 게 지금의 어인정이다. [6] 당시 서버 문제를 광고를 넣는 것으로 해결할 수 있었으나 수익을 목적으로 만든 것은 아니었기에 그러지 않았다고 한다. [7] 이후 소스를 공개 할 때, 기본적으로 셧다운제를 비활성화 하도록 수정했지만 관련 코드는 남아있다. 주석마다 "망할 셧다운제"라고 쓰여있다. [8] 여담으로. 이 글의 본문은 모레미의 모습으로 되어 있다. [9] 끄투 프리 서버가 배포되었습니다. 공지 사항을 참고하시기 바라며 본 서버는 2월 17 →19일 오후 11시 59분에 종료됩니다. [10] 게임 종류를 단축하거나 추가한 곳도 있고, 주제를 추가하거나 없앤 곳, 새로운 특수 규칙을 추가한 곳도 있으며, 상점 아이템도 각각 프리서버마다 다르게 업데이트를 하고 있는 중이다. [11] 비밀번호는 아무거나 좋다. 어차피 비밀번호 걸린데는 모르는 사람은 안 들어온다. [12] 연습용으로만 하자. AI와의 플레이는 경험치를 원 보상의 5%만 지급하고, 아이템이나 오끄감 등이 지급되지 않는다. [13] 줄여서 사끄봇이라고도 불린다. [14] 여러 모드에서 사끄봇을 잡는 사람들을 종종 볼 수 있다. [15] 영어 끝말잇기의 경우 한방 단어가 없고 다른 건 구경꾼이다. [16] 특정 주제에 대해서는 단어가 한정되는데, 봇이 중복된 단어를 고르면 작동을 안 하는 문제가 있어서 사기 봇이 지기도 한다고 한다. 예를 들어 포켓몬 잘 아는 사람이 포켓몬스터 주제로 이긴다거나. [17] 껏, 셥, 슷 등. [18] 하지만 끄투 최고기록은 300체인이다. [19] 그러나 여기에 있는 몇몇 단어들은 단어 개편으로 사라진 단어들이다. 그래서 예전보다는 체인 쌓기가 다소 힘들어졌다. [20] 이러한 끝말잇기류 게임의 선조격인 캔디바 쿵쿵따의 경우 다음 턴인 사람을 건너뛰는 점프나 턴의 진행 방향을 뒤집어주는 백 아이템 등을 도입하여 변칙적인 진행을 유도했던 점을 생각하면 더더욱 아쉽게 다가온다. [21] 타 게임, 아이돌을 넘어 정치 문제 등 여러 분야가 친목의 대상이 되고 있다. [22] 100~999, 빈 번호가 있어도 순서대로 사용된다. [23] 손님 상태로 감자 서버에 접속하면 닉네임은 GUEST(랜덤한 네자리 숫자)가 부여된다. 예를 들면 GUEST1234 식이다. [24] 진짜 게스트인 척 하는 경우도 있고, 아예 레벨과 코스튬으로 떡칠해서 이름만 게스트인 유저도 있다. [25] 게스트는 상점에 들어가지 못하며, 아이템을 구매하거나 착용할 수 없다.

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