최근 수정 시각 : 2024-11-26 19:43:22

Into the Dead: Our Darkest Days

인투 더 데드 시리즈
Into the Dead Into the Dead 2 Into the Dead: Our Darkest Days
Into the Dead 3
인투 더 데드: 우리의 어두운 날들
Into the Dead : Our Darkest Days
<nopad>파일:Into The Dead: Our Darkest Days.jpg
개발 PIKPOK (Mario Wynands)
유통 Prodigy Design
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 좀비 아포칼립스, 생존 게임, 벨트스크롤 액션 게임

1. 개요2. 시스템 요구 사항(DEMO)3. 시놉시스4. 특징5. 게임플레이
5.1. 생존자5.2. 은신처에서 취할 수 있는 행동5.3. 상태이상
5.3.1. 신체 상태5.3.2. 정신 상태
5.4. 플레이 팁

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1. 개요

2022년 12월 16일 한국 기준, 개발사 PikPok이 전작으로부터 무려 5년만에 발표한 후속작으로 한국어 제목은 인투 더 데드:우리의 어두운 날들로 해석된다. 전작은 달리면서 좀비들을 피하는 모바일 러닝+FPS 게임이었으나 본작은 PC 플랫폼만 지원하는 디스 워 오브 마인과 유사한 벨트스크롤 생존 어드벤처 게임으로 개발되었다. 배경은 80년대의 텍사스 주(州)로 레이건 임기 말인지 레이건의 재선 포스터가 붙어있다. 전작에서 등장했던 생존자들 중 일부가 본작에서도 출연하며 같은 세계관임을 확정지었다.
2024년 10월 28일, 스팀을 통해 Pre-Alpha 데모 버전이 출시되었다. 1980년 8월 20일 낮에 시작하여 1980년 8월 27일 밤까지, 총 7일의 14주기 동안만 게임 플레이가 가능하며 28일 낮주기가 되면 강제로 해당 회차가 끝나고 저장 데이터가 사라진다.
정식 출시는 2025년 중으로 예정.

2. 시스템 요구 사항(DEMO)

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel i5-4460
AMD FX-8350
Intel i5-8400
AMD Ryzen 5 1500X
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 2GB
AMD Radeon R9 280 3GB
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD RX 5700
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11

3. 시놉시스

1980년 텍사스. 월튼시티에 좀비 감염이 확산되었습니다.
생존을 위한 끊임없는 투쟁 속에서 수집, 제작, 전투를 통해 필사적인 생존자 무리를 한 피난처에서 다른 피난처로 계속 이끄세요.
현명하게 계획하고, 함께 뭉치고, 살아남고 싶다면 반드시 계속 움직여야 합니다.
{{{#!wiki style="text-align: right;"
- Steam 상점 소개 페이지}}}

게임 인트로, 좀비사태로 개판이 된 도시전경과 함께 라디오에서는 시민과 함께 있고 싶지만 군인들과 원만한 협력을 위해 사무실을 외곽으로 옮기기로 결정했다고 말하는 월튼 시티(Walton City)의 시장의 방송이 흘러나온다.[1] 그러나 이어지는 해적 방송에서는 어떤 여성이 "정부는 너를 도우러 오지 않는다", "이곳에서는 살아남을 수 없으니 당장 도시를 떠나라"며 현실을 알린다.[2] 마지막 장면은 라디오에서부터 줌 아웃하며 해적 방송을 듣고 있는 두 사람의 형체를 보여주고 게임이 시작된다.

4. 특징

좀비 아포칼립스 사태가 터진 월튼 시티(Walton City)에서 플레이어는 좀비 무리를 뚫고 물자를 구하며 은신처를 업그레이드하는 등 자신의 그룹을 존속시켜 나가야 한다.

모든 생존자 캐릭터는 총 3개의 긍정적이거나 부정적인 특성들을 가지고 있다. 근접 전투에 강한 대신 허기를 더 자주 느끼거나, 물자 생산 효율이 뛰어난 대신 좀비를 공격할 때 더 적은 데미지를 입히는 등 그 조합이 다양하기 때문에 플레이어는 은신처에 머무르는 생존자들을 적재적소에 배치하여 최대한의 효율을 낼 수 있도록 신경써야 한다.
그룹에 속한 모든 생존자들은 HP 게이지 외에도 허기/휴식 욕구/사기의 상태가 표시되는 3개의 원형 게이지를 갖고 있으며 각 게이지의 수치가 적색 구간까지 낮아질 경우 해로운 상태 이상에 빠질 수 있다. 다양한 상태 이상 중에는 아이템을 사용하는 것만으로 회복되는 간단한 것도 있지만 회복까지 오랜 시간이 걸리거나 심지어 확률적으로 회복이 불가능한 심각한 것도 있기에 애초에 상태 이상에 빠지지 않도록 각별히 주의할 필요가 있다.

2.5D 벨트스크롤 시스템이 적용되어 있다. 기본적인 이동과 전투는 일반적인 2D 횡스크롤 게임의 그것이지만, 계단이나 사다리를 탈 때는 W와 S키를 이용해 이동 축을 변환하게 된다. 또한 W키로 맵에 배치되어 있는 지형지물에 엄폐하여 좀비에게 발각되는 것을 피할 수 있는데, 이 때 숨어든 곳이 좀비의 시선에 닿는 곳이면 얄짤없이 찾아와 캐릭터에게 꿀밤을 먹이니 주의.
(Ex: 캐릭터의 양쪽에서 다가오고 있는 좀비로부터 숨기 위해 캐릭터가 오른쪽을 보고 있는 상태에서 엄폐할 경우 오른쪽에서 다가오던 좀비는 캐릭터를 보지 못하고 지나쳐 가지만, 왼쪽에서 다가오던 좀비는 캐릭터를 발견하고 공격함)
이 2.5D 시스템을 활용하는 것은 플레이어뿐만이 아니다. 맵에 스폰된 좀비들 중에는 생존자 캐릭터와 같은 축에서 돌아다니며 길을 가로막는 '활성 좀비'가 있는가 하면, 마치 배경의 일부인 것처럼 저 멀리 서 있거나 구석에 웅크리고 있는 '비활성 좀비'들도 있다. 이들은 평소에는 캐릭터와 마주치지 않고 공포 분위기만 조성하는 역할이지만, 캐릭터가 달리기나 공격 등 격한 행동을 하거나 맵 기믹이 작동하며 큰 소리가 나면 즉시 활성 상태로 돌입해 캐릭터와 같은 축으로 들어오게 된다. 플레이어의 시선에 잘 보이지 않는 어두운 구석이나 지형지물의 사각지대에 숨어 있다가 마음 놓고 행동하던 캐릭터에게 갑자기 달려들 수 있기 때문에, 지역 수색 중에는 당장 눈에 보이는 좀비가 없다고 해도 방심은 금물이다.

인게임에서 하루는 낮(Daytime)과 밤(Night)의 2개 주기로 이루어진다. 각 생존자들은 1개 주기 동안 다른 지역에서 자원을 약탈해 오거나, 은신처에서 여러 물품을 생산하거나, 좋은 컨디션을 유지하기 위해 휴식을 하는 등 여러 행동을 할 수 있다.
은신처 밖으로 나가 다른 지역을 탐색하다 보면 좀비에 의해 고립된 생존자들과 조우할 수 있으며, 플레이어는 그들의 그룹 영입 여부를 선택할 수 있다. 그룹에 속한 생존자가 많다면 1개 주기 동안 할 수 있는 행동도 많아지기에 은신처의 생활 수준을 높이는 데 도움이 되지만, 휴식 공간의 한정된 수용 인원 수와 무섭게 줄어드는 식량 때문에 상태 게이지 관리가 힘들어지니 자신의 상황에 맞는 결정을 내려야 한다.

기본적으로 스텔스 플레이가 권장된다. 본작은 아이템 드롭이나 무기 숙련도 등의 시스템이 전혀 없기 때문에 전투를 통해 좀비를 처치해 봤자 얻을 수 있는 보상이 전혀 없는 반면, 무기는 언제나 부족한 데다 내구도의 압박까지 심하기 때문. 이에 더해 어느 정도 게임을 진행하다 보면 분명히 좀비가 없었던 곳에서도 스크립트로 좀비가 스폰되는 경우가 생기기 때문에 눈에 보이는 좀비를 모두 죽였다고 해서 안심할 수도 없다. Ctrl 키를 눌러 살금살금 걸어 다니는 것은 기본 중의 기본이며, 좀비가 너무 많이 돌아다니고 있어 이동 및 루팅에 크게 방해가 되는 상황 혹은 층계참 같은 중요한 길목을 좀비가 지키고 있는 상황 등 불가피한 경우에만 암살을 통해 길을 뚫고 평상시에는 최대한 좀비를 피해 다니는 것이 오래 살아남을 수 있는 길이다.

지역 탐색 중 발견할 수 있는 단서들을 조합해 계획(Plans)을 세울 수 있으며 정식 출시 버전에서는 이를 통해 시나리오를 진행하고 엔딩을 맞이할 수 있다. 총 일곱 가지의 계획이 있는데, 데모 버전에서는 두 가지만이 공개되었으며 그마저도 계획을 시작하기 위한 단서 4개를 모으는 데까지만 진행이 가능할 뿐 본격적으로 계획을 시작할 수는 없다.

시스템의 큰 틀이 유사하기 때문에 디스 워 오브 마인을 플레이해 본 경험이 있다면 본작에 적응하기 수월할 것이다.

5. 게임플레이

5.1. 생존자

  • 세바스찬
    베트남에서 복무한 전직 군인입니다. 포탄 폭발로 청각이 손상되는 바람에 명예 제대를 할 수 밖에 없었던 세바스찬은 육체적으로나 정신적으로나 큰 상처를 안고 전장을 떠나게 됩니다.

    민간인의 삶에 적응하면서 세바스찬은 도심에 있는 술집을 운영하며 새로운 삶의 목표를 발견했습니다. 그러나 사태가 발발하고 사업을 포기할 수밖에 없었고, 결국 세바스찬은 힘들게 다시 찾은 목표마저 잃고 말았습니다.

    보유 특성
    • 총기 전문가 - 원거리 무기 수리 비용이 감소합니다.
    • 명사수 - 총기 사용 시 피해량이 증가합니다.
    • 싫증 - 다른 생존자보다 사기가 느리게 회복됩니다.

    베트남전 참전 용사라는 설정에 걸맞게 총기 피해량이 높고 총기 수리 시 적은 재료를 소모하는 긍정적 특성을 가졌다. 하지만 근접 무기로 조용히 암살해도 문 너머의 다른 방에 있던 좀비가 소리를 듣고 쫓아올 정도로 좀비들이 청각에 예민한 본작에서는 이 장점을 제대로 활용할 수 없다는 것이 큰 흠. 총성이 울려퍼지는 순간 열 마리는 거뜬히 넘는 좀비들이 식사거리를 찾아 달려들 것이기에 일반적인 플레이라면 총기 사용은 봉인하게 될 텐데, 그러면 세바스찬의 긍정적 특성도 빛 좋은 개살구에 지나지 않는다. 무기 작업대를 아무리 빨리 업그레이드해도 5~6일차는 되어야 총기를 사용할 수 있게 되는데, 7일차까지만 플레이할 수 있는 데모 버전에서는 총기 플레이를 하겠다고 작정해도 뽕맛을 볼 시간이 거의 없다.
    부정적 특성은 다른 생존자들에 비해 사기 회복이 더디다는 것인데, 애초에 사기가 위험 수준까지 내려갔다는 건 이미 반쯤은 배드 엔딩으로 빠졌다는 소리인지라 플레이어는 캐릭터들의 사기를 유지하려 기를 쓰게 될 것이기 때문에 체감할 일은 거의 없는 편.
    게임 시작 시 주어지는 스타팅 캐릭터 조합 4종에서 다이앤과 함께하는 캐릭터로, 사실 이 조합을 고르는 이유의 대부분은 다이앤이기 때문에 세바스찬은 무난한 파트너 정도의 입지를 가지고 있다.
  • 다이앤
    다이앤은 꿈에 그리던 DJ 장비를 사기 위해 세바스찬이 운영하는 동네 술집에서 일했습니다. 음악을 만들겠다는 꿈을 좇기 위해 다이앤은 밤마다 손님들에게 음료를 서빙했습니다.

    그런데 하필 DJ 장비를 살 준비를 마친 바로 그날, 도시는 혼돈의 도가니에 빠지고 말았습니다. 그 뒤로도 다이앤은 어떻게든 고군분투하며 살아남으려 노력하는 중입니다.

    보유 특성:
    • 지칠 줄 모름 - 다른 생존자보다 휴식 욕구가 느리게 줄어듭니다.
    • 낙관주의자 - 주기마다 소량의 사기를 자동으로 획득합니다.
    • 어설픈 장인 - 방어벽 수리 효율이 떨어집니다.

    주기마다 소량의 사기를 저절로 회복하는 '낙관주의자' 특성을 갖고 있는데 이게 플레이에 상당한 도움이 된다. 생존자를 절대 죽이지 않고 개 사료 통조림도 먹지 않는 등 사기가 떨어질 만한 특별한 상황을 만들지 않더라도 다른 생존자들은 한 번씩은 공동 구역에 넣어 사기를 회복해 줘야 하는 타이밍이 오는 반면 다이앤만큼은 이 특성 덕에 예외다. 또 다른 긍정적 특성으로는 다른 생존자들보다 휴식 욕구가 느리게 줄어드는 것이 있다. 은신처를 옮기기 전 1일차에 한번 재워 두면 4일차까지도 휴식 욕구 게이지가 초록색을 띄고 있는 광경을 볼 수 있다.
    방어벽 수리 효율이 떨어지는 부정적 특성이 있지만, 현재 거주 중인 은신처의 방어벽이 모두 까여도 다른 곳으로 이사를 하면 된다는 점(이사할 장소에 방어벽이 남아있어야 하겠지만)과 아직 방어벽이 충분히 남아 있는 2~3일차부터 새로운 생존자를 영입할 수 있다는 점 때문에 다이앤에게 방어벽 수리를 시킬 일은 사실상 없다고 봐도 된다.
    다이앤을 고른 플레이어는 그녀의 두 가지 긍정적 특성 덕분에 휴식에 쓸 시간을 아껴 다른 작업을 할 수 있다는 큰 이점을 누리게 된다. 이것은 곧 은신처를 빠르게 업그레이드하여 풍족한 플레이를 할 수 있다는 의미이기에, 게임에 어느 정도 익숙해진 플레이어라면 스타팅 캐릭터 조합을 고를 때 세바스찬&다이앤에 손이 가게 될 것이다.
  • 대럴
    대럴은 헌신적인 고등학교 야구 코치였습니다. 하지만 거친 성격 때문에 대럴은 사람들한테 반감을 샀고, 다른 교사들이나 학부모하고도 자주 갈등을 빚었습니다. 대럴에게 이번 사태는 새로운 시작의 기회나 다름없었습니다.

    대럴의 삶은 도박 중독의 후유증으로 얼룩져 있었습니다. 하지만 도시가 무너지면서 그 빚들도 대부분 사라졌습니다. 즉, 대럴에게는 월튼 시티와 과거의 실패에서 벗어날 기회가 주어졌다는 뜻입니다.

    보유 특성:
    • 강철 위장 - 배탈이 나지 않고 무엇이든 먹을 수 있습니다.
    • 조각가 - 근접 무기 제작 비용이 감소합니다.
    • 요리치 - 요리 스테이션에서 '죽' 종류만 요리할 수 있습니다.

    배탈이 나지 않고 무엇이든 먹을 수 있는 특성과 근접 무기를 제작하는 데 드는 자원 소모량이 줄어드는 긍정적인 특성을 가지고 있다. 밸류 레코드로 은신처를 옮기자마자 요리 구역을 만들 수 있기 때문에 음식을 날것 그대로 먹을 일은 없다시피해서 첫 번째 특성은 없는 것과 다름없지만, 두 번째 특성은 상당히 유용하다. 본작에서는 드롭되는 무기의 양에 비해 맵에 스폰되는 좀비가 훨씬 많고, 그나마 찾은 무기도 좀비를 한두 마리 잡고 나면 너덜너덜해지므로 만성적인 무기 부족에 시달리기 마련인데 이때 무기 작업대에서 직접 무기를 제작하여 조금이나마 이를 완화시킬 수 있다. 하지만 무기를 제작하는 데 들어가는 재료는 은신처의 시설을 업그레이드하는 데 쓰이는 것과 같은 것들이라 무턱대고 무기를 만들어대면 시설을 제때 업그레이드하지 못해 후반을 도모하기 힘들어진다. 이 때 대럴을 고른 플레이어는 근접 무기에 한해 무기 제작의 부담을 한층 덜 수 있다.
    부정적인 특성으로는 '요리치'를 갖고 있는데, 요리 구역에서 생산할 수 있는 음식의 종류가 고기죽과 야채죽으로 한정된다. 1레벨 요리 구역을 만들기만 해도 다른 캐릭터들은 고기 스튜와 야채 수프를 만들 수 있는 와중에 대럴은 그 하위 호환격인 죽밖에 못 만든다는 것. 스타팅 캐릭터 조합 4종에서 전투에 강점을 가진 레오와 묶여있다 보니 레오를 지역 수색 요원으로 활용하려면 은신처에 대럴을 남겨둘 수밖에 없는데, 그룹 내 다른 생존자가 없을 경우 요리에서 반드시 손해를 볼 수밖에 없다. 스타팅 캐릭터로 대럴&레오를 골랐다면 가능한 빠르게 새로운 생존자를 영입할 생각을 하자.
  • 레오
    레너드는 한때 전도유망한 야구 선수였습니다. 하지만 레오가 죽은 형의 업적을 뛰어넘길 바랐던 부모님의 압박 때문에 결국 레너드의 마음속에는 스포츠에 대한 반감이 자리 잡고 말았습니다. 이후 레오는 자신만의 정체성을 찾으려고 노력했지만, 아무도 자기를 이해해 주지 않는다는 생각에 고립감을 느끼고 있었습니다. 그러다 월튼 시티에서 발발한 사태에 휘말리며 레오는 거친 성격의 야구 코치와 예상치 못한 동맹을 맺게 됩니다.

    보유 특성:
    • 터프 가이 - 생존자가 전투에서 받는 피해가 감소합니다.
    • 슬러거 - 근접 무기를 쓸 때 피해량이 증가합니다.
    • 왕성한 식욕 - 주기마다 허기를 더 많이 잃습니다.

    실력이 뛰어난 야구 선수였다는 설정에 맞게 근접 무기를 사용할 때 피해량이 증가하고 전투에서 받는 피해가 감소하는 긍정적 특성을 가지고 있다. 본작이 스텔스와 암살 플레이를 권장하는 게임이긴 하지만 시간이 지나며 더 멀리 수색을 나가게 될 수록 더 많은 좀비가 기다리고 있기에 어쩔 수 없이 전투는 발생하기 마련이다. 결국 타격을 주고받아야 하는 상황에서 좀비를 더 빨리 처치할 수 있고 좀비의 공격을 더 많이 버텨낼 수 있다는 건 아주 좋은 특성이다. 손쉽게 좀비의 눈을 피하거나 일부러 외진 곳까지 유인해낼 수 있는 숙련된 플레이어라면 애초에 전투 상황에 돌입할 일이 별로 없을 테니 레오의 가치가 조금 떨어지겠지만, 아직 게임에 익숙치 않아 좀비와 전면전을 자주 벌이는 초심자에게는 그 어떤 생존자보다도 든든한 캐릭터임에 틀림없다. 한편 근접 무기 피해가 증가한다는 것은 더 적은 타격으로도 좀비를 처치할 수 있다는 것이고 이는 곧 근접 무기의 내구도를 아낄 수 있다는 의미다. 본작은 항상 무기가 부족한 게임이니만큼 소소하게 물자 관리에도 도움이 되는 셈.
    대신 주기마다 허기 게이지를 더 많이 잃는 부정적 특성이 있어 음식 수급과 생산에 신경을 써야 한다. 똑같이 음식을 먹였는데도 다른 생존자들보다 한 주기는 더 빨리 배고파하는 모습을 볼 수 있다.
    스타팅 캐릭터 조합 파트너인 대럴과는 좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 시너지를 낸다. 대럴의 긍정적인 특성 중 하나인 '조각가'로 근접 무기를 제작하여 레오의 특기인 근접 전투를 보조할 수 있는 한편, 대럴은 같은 양의 재료를 사용해도 허기를 더 적게 회복시키는 죽 종류밖에 못 만들기 때문에 대식가인 레오를 먹여살리려면 지역 수색을 하고 복귀할 때 빠듯한 배낭 공간에서 제작에 필요한 자원들을 덜어내고 음식을 더 많이 담아 와야 한다.
  • 헥터
    헥터 리드는 꼼꼼하고 신중한 보험금 청구 조사관으로, 자립적인 삶에 대한 열정이 대단했습니다. 헥터는 황야를 탐험하며 혹시 모를 재난에 대비하는 데 여가 시간을 바쳤습니다. 하지만 강박적인 성격과 끝없는 걱정 때문에 헥터는 딸 케일라와의 관계에 어려움을 겪기도 합니다.

    전작의 사이드 스토리 Tempest에 등장한 인물
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보유 특성:
* 기계광 - 아이템을 분해할 때 마다 해당 아이템이 주는 자원을 추가로 얻습니다.
* 요새 건축가 - 방어벽 수리 비용이 감소합니다.
* 불면증 - 주기마다 휴식 욕구를 더 많이 잃습니다.
헥터는 아이템을 분해하여 자원을 얻을 때 추가 생산량을 얻을 수 있는 '기계광' 특성을 가지고 있다. 은신처 시설을 업그레이드할 때 필요한 살인적인 양의 자원들을 충당하려면 분해가 필수불가결한데, 이 특성이 있으면 분해 작업을 통해 자원을 거의 2배 가까이 많이 얻을 수 있기에 효율이 매우 좋다. 여기에 은신처의 방어벽을 수리할 때 더 적은 재료를 소모하는 특성까지 더해져 은신처 작업에서 특출난 캐릭터이다.
하지만 주기마다 휴식 욕구 게이지가 더 많이 깎이는 '불면증' 특성으로 인해 침대를 더 자주 차지하게 된다. 잠을 자려면 1개 주기를 통으로 날려야 하기에 모처럼 높은 은신처 작업 효율을 깎아먹는 것이 옥에 티다. 거기에 이동식 침대 업그레이드 전까지는 침대에서 휴식 가능한 인원이 한 명 뿐인지라, 두 명 이상이 동시에 피로를 느끼면 곤란한 상황이 오곤 하는데 그룹에 헥터가 있으면 침대 때문에 골머리를 앓을 일이 더 많아진다.
스타팅 캐릭터 조합 4종에서 케일라와 함께 묶여 있는 캐릭터로, 케일라와는 부녀지간이다. 기계광 특성이 1티어급 특성이기는 하지만, 같은 특성을 가진 조가 성능적으로 더 뛰어나기 때문에 밸류 레코드에서 텍스웨이 주유소를 거치지 않은 채 갤럭시 존 오락실로 바로 이사할 계획을 세운 게 아니라면 다른 조합을 선택하는 것이 더 좋다.
  • 케일라
    자유분방하고 모험심 넘치는 성격의 소유자인 케일라는 생존주의적인 생활 방식을 고수하는 신중한 성격의 아버지와 충돌하는 일이 잦은 편입니다.

    사태가 발발하면서, 통금 시간에 온갖 자물쇠를 열고 집을 빠져나간 전력이 있는 케일라의 재능은 이제 파멸을 앞둔 도시를 탈출하는 데 중요한 자산이 되었습니다.

    • 보유 특성:
    • 회피 기질 - 전투 중 낮은 확률로 피해를 입지 않습니다.
    • 탈출 전문가 - 작업대에서 제작시 락픽을 더 많이 생산합니다.
    • 라이트급 - 배낭 공간이 줄어듭니다.

    헥터와 함께 전작의 사이드 스토리에 등장한 인물
    케일라는 전투 중 낮은 확률로 피해를 입지 않는 긍정적 특성을 가지고 있다. 애초에 좀비에게 한 대 얻어맞았을 때 입는 데미지는 그렇게까지 크지 않은 데다 회피 확률이 낮다 보니 큰 체감은 되지 않는 편이지만 가끔 위험한 상황을 모면할 수 있게 해주는 나쁘지 않은 특성이다. 한편 작업대에서 락픽을 제작할 때 추가 생산량을 얻는 '탈출 전문가' 특성도 있는데, 다른 캐릭터들이 락픽을 1개 만들 재료로 케일라는 2개를 만들 수 있다. 은신처 후보지를 제외한 다른 지역에는 락픽으로 열어야 하는 보관함이 하나씩은 있다 보니 지역 수색을 나갈 때 락픽은 필수적으로 챙겨야 할 물건인 반면, 루팅은 데모 버전의 최후반 지역인 경찰서에서만 할 수 있다. 따라서 은신처 업그레이드와 무기 제작에 쓰이는 조임쇠와 금속을 소모하는 부담을 지더라도 락픽을 제작해야 하는 상황이 반드시 오게 되는데 케일라는 이 특성 덕분에 그 부담을 크게 덜 수 있다.
    하지만 장점이 큰 만큼 단점도 명확한데, 일반적인 캐릭터들의 배낭 공간보다 2칸이 적은 10칸의 배낭 용량을 갖는 '라이트급' 특성이 발목을 잡는다. 본작의 지역들은 비교적 아이템 스폰 수량이 적은 초반 지역조차 한 번의 파밍으로는 모든 자원을 갖고 오기 힘들 만큼의 자원이 스폰된다. 그래서 일부러 시간을 더 투자해 이미 루팅했던 장소를 다시 찾아갈 것이 아니라면 선택과 집중을 통해 꼭 필요한 자원만 들고 나올 것이 요구된다. 이때 배낭 공간이 14칸인 캐릭터조차 '조금만 더 배낭이 컸더라면'하고 바랄 정도인데, 배낭 공간이 10칸인 케일라는 꼭 필요한 자원 중에서도 어느 한 가지는 포기해야 하는 상황에 처하게 된다.
    자신의 아버지인 헥터와 같은 스타팅 캐릭터 조합에 속해 있는데, 두 캐릭터 모두 장점보다는 단점이 더 크게 느껴지다 보니 선뜻 손이 가지 않는 조합이다.
  • 다프네
    다프네 체임버스 박사는 존경받는 심리학자이자, 누구나 구원을 통해 두 번째 기회를 얻을 자격이 있다고 믿는 사람입니다. 다프네는 어린 시절부터 위험한 동네에서 자라면서 많은 친구들을 떠나보냈습니다. 그 경험을 연료 삼아 지역 사회의 폭력을 근절하기 위해 최선을 다했습니다

    비록 수많은 성취를 이루긴 했지만 힘들었던 과거로 인해 다프네는 모든 것 을 통제하지 않고는 못 배기는 사람이 되고 말았습니다. 이제 언데드가 넘쳐나는 이 도시에서 다프네는 통제 불가능한 상황을 마주해야 합니다.

    보유 특성:
    • 응급 처치 교육 - 의약품 제작 비용이 감소합니다.
    • 훌륭한 요리사 - 요리 스테이션에서 레시피로 더 많은 음식을 만들 수 있습니다.
    • 평화주의자 - 공격 피해가 감소합니다.

  • 페니
    페니는 이 사회에서 자주 소외감을 느꼈습니다. 불안한 마음을 다스리기 위해 페니는 드라이브스루 종업원이라는 미래가 불투명한 일을 하며 꾸준히 치료를 받아왔습니다. 그러다 갑작스럽게 도시에 혼란이 닥치면서 페니의 내면에 숨어있던 무자비한 생존본능에 뜻밖의 목적이 있었다는 사실을 깨달았습니다.

    보유 특성:
    • 날붙이 전문가 - 날붙이 무기를 쓸 때 피해량이 증가합니다.
    • 은밀함 - 수색 중 소음을 적게 냅니다.
    • 귀신 들림 - 언데드 공격이 트라우마 상태를 부여할 수 있습니다.
  • 라훌
    라훌은 현재 머서 고등학교에서 학생들을 가르치고 있습니다. 라훌은 열정과 독특한 교수법으로 수많은 사람의 존경을 받는 인물입니다. 또한 라훌은 독실한 신자로, 지역 교회에서 여가 시간의 대부분을 보냅니다.

    보유 특성:
    • 화학자 - 증류소 레시피가 알코올과 연료를 추가 생산합니다.
    • 깃털 주먹 - 둔기 무기 피해량이 감소합니다.
    • 과민성 위장 - 익히지 않은 음식을 먹을 때 병에 걸릴 확률이 높아집니다.

    증류소에서 알코올과 연료를 생산할 때 추가 생산량을 얻을 수 있는 '화학자' 특성을 가지고 있다. 7일차까지밖에 플레이할 수 없는 데모 버전에서는 알코올이나 연료를 생산하기는커녕 구경도 못하고 회차가 끝나기 때문에 이 특성은 사실상 없는 특성이라 봐도 무방하다.
    라훌에게는 프라이팬/경찰봉/야구 방망이 등의 둔기류 무기의 피해량이 감소하는 특성과, 익히지 않은 음식을 먹었을 때 질병에 걸릴 확률이 높아지는 특성의 두 가지 부정적인 특성이 있다. 후자의 경우 은신처 업그레이드를 어지간히 소홀히 한 게 아니고서야 생존자들이 날것 그대로의 음식을 먹을 일이 없기에 신경쓰지 않아도 되지만, 둔기 무기 피해 감소는 상당히 뼈아픈 결점이다. 인게임에서 가장 많이 루팅할 수 있는 무기 TOP 3가 가위/프라이팬/경찰봉인데, 가위를 제외한 나머지 두 개가 둔기로 분류되기 때문. 거기에 데모 버전 기준 데미지와 내구도가 높은 상급 무기들 중에서도 날붙이는 하드윅의 트레일러에서 구할 수 있는 군용 나이프 단 하나뿐이다. 안 그래도 전투가 권장되지 않는 게임인데, 이 특성까지 겹쳐서 라훌로 지역 수색을 나갔을 때는 무조건 스텔스&암살 플레이만 노리게 된다.
    그나마 가장 빠른 타이밍에 가장 쉽게 영입할 수 있는 생존자라는 점이 위안이 된다. 2일차 낮 주기에 바로 밸류 레코드로 은신처를 옮겼다면 2일차 밤 주기에 하쇼 장로교회를 수색할 수 있는데, 이곳의 종탑에서 라훌을 구출할 수 있다. 하쇼 교회는 '활성 좀비'도 적은데다, 라훌은 잠겨 있는 방문 뒤에서 대놓고 "나 여기 있소" 광고를 하기 때문에 미처 발견하지 못하고 지나쳐 버릴 일도 없다. 스타팅 캐릭터 조합을 고를 때 초반부터 음식이 많이 필요하지만 한쪽의 요리 효율이 매우 나쁜 대럴&레오를 골랐다면 영입을 고려해 볼 만 하다.

  • 조는 친절하고 사려 깊은 사람으로, 작은 자동차 수리점을 운영하면서 조용한 삶을 살아가고 있었습니다. 조는 기계의 작동 원리에 해박한 지식을 갖고 있습니다. 부품들이 맞물리는 원리를 한눈에 파악해내는 조를 보면 마치 기계 안을 꿰뚫어 보기라도 하는 것처럼 보일 지경입니다.

    • 보유 특성:
    • 강한 어께 - 추가 배낭 공간을 얻습니다.
    • 기계광 - 아이템을 분해할 때 마다 해당 아이템이 주는 자원을 추가로 얻습니다.
    • 고갈됨 - 허기 수치가 낮을 경우 사기가 추가로 감소합니다.

    기계를 잘 다루는 엔지니어 캐릭터라는 설정 때문인지 스타팅 캐릭터인 헥터와 마찬가지로 아이템을 분해하여 자원을 얻을 때 추가 생산량을 얻을 수 있는 '기계광' 특성을 가지고 있다. 거기에 더해 일반적인 캐릭터들의 배낭 공간보다 2칸이 더 많은 14칸의 배낭 용량을 갖는 '강한 어깨' 특성까지 있어 은신처 작업과 지역 수색 두 가지에 모두 뛰어난 효율을 보이는 고성능 캐릭터이다.
    허기 게이지가 낮으면 사기가 추가로 감소하는 부정적 특성이 있긴 하지만, 허기는 휴식 욕구나 사기와 달리 회복시키는 데 특별한 작업이 필요하지 않고 그냥 음식 아이템만 먹으면 되기에 다른 생존자들보다 큰 배낭 용량으로 지역 수색에서 더 많은 음식을 루팅해 오면 간단히 해결되는 문제다.
    영입 난이도도 아주 낮은 것이, 텍스웨이 주유소에 진입한 직후 들어갈 수 있는 건물 2층 좌측의 넓은 방에서 라디오 너머로 구조 요청을 보내며 등장한다. 자신이 일부러 게임의 난이도를 높이려는 컨셉 플레이어가 아니라면 무조건 영입해 주자.
  • 오브리
    오브리는 젊고 헌신적인 수의사로, 윌튼 동물병원의 직원들에게 호평을 받습니다. 오브리는 친근한 외모의 소유자이지만 때로는 문제아적 면모를 보이기도 합니다. 또한 오브리는 사생활을 철저히 비밀로 하는 걸로 유명합니다.

    사태가 발생하기 직전에 오브리는 병원의 약품 보관함에서 다수의 약물이 사라진 사건과 관련해 조사를 받고 있었습니다.

    보유 특성:
    • 수의사 - 같은 비용으로 의료 구역에서 붕대를 더 많이 제작할 수 있습니다.
    • 세련된 취향- 불량식품이나 익히지 않은 음식을 먹을 때 사기가 떨어집니다.

    데모버전 기준 월튼 택시 정류장에서 영입 가능한 생존자. 정비소를 지나 두번째 건물에서 천장의 접이식 사다리를 내리고 올라가면 있는 커다란 간판 위에 있다.
  • 프랭크
    프랭크는 무릎 부상으로 야구 선수 생활을 마감하고 경기장 밖에서 가족을 부양해야 하는 어려움에 처하게 됩니다.

    이에 프랭크는 어쩔 수 없이 동네 식당에 취직합니다. 그러나 도시가 혼란에 빠지면서 프랭크의 방망이질 솜씨가 다시 빛을 발할 순간이 찾아오게 됩니다.

    보유 특성:
    • 훌륭한 요리사 - 요리 스테이션에서 레시피로 더 많은 음식을 만들 수 있습니다.
    • 싸움꾼 - 둔기 근접 무기가 추가 피해를 줍니다.
    • 허리 통증 - 배낭 공간이 줄어듭니다.

    데모버전 기준 8번 소방서에서 영입 가능한 생존자. 소방서 2층 끝자락의 락픽으로 따고 들어갈수 있는 문을 지나 탑 꼭대기로 올라가면 망원경과 같이 찾을 수 있다.

5.2. 은신처에서 취할 수 있는 행동

  • 지역 수색: 월튼 시티의 거리 지도를 열고 은신처의 일정 반경 안에 있는 다른 지역으로 수색을 나간다. 플레이어는 수색에 임한 캐릭터를 직접 조작하며 좀비들과 싸우거나 좀비의 눈을 피해 숨어들며 자원을 챙기고 새로운 생존자를 영입할 수 있다. 캐릭터가 은신처로 귀환하면 자동으로 1개 주기가 종료된다.
  • 제작: 캐릭터를 작업대/요리 구역/무기 작업대/분해 작업대 등의 시설에 배치해 은신처를 업그레이드하거나 각종 물품을 만든다. 은신처 시설을 업그레이드하기 위해서는 우선 작업대의 레벨부터 올려야 한다. 은신처 업그레이드는 3 작업량 / 물품 제작은 개당 1 작업량을 필요로 하는데, 1개 주기는 무조건 5 작업량만큼의 시간을 소요한다. 물품 단 한 개를 만들겠답시고 생존자를 제작 시설에 배치하면 1 작업량만큼만 일하고 4 작업량을 날려버리게 되니, 자원이 충분하다면 1개 주기 동안 5 작업량을 꽉꽉 채워 작업하는 것이 좋다.
  • 수면: 캐릭터를 침대에 배치하여 휴식 욕구를 회복시킨다. 시간이 지날수록 캐릭터의 휴식 욕구 게이지는 자동으로 줄어들며, 캐릭터가 지나치게 피로해 탈진 상태에 빠지면 사기가 떨어지고 다른 작업을 수행하지 못하게 될 수 있다. 그러므로 플레이어는 각 생존자들이 번갈아 가며 충분한 수면을 취하도록 해야 한다. 게임 시작 지점인 슈레더 스트리트 319번지에서는 침대에 최대 두 명의 캐릭터를 배치할 수 있으며, 다른 은신처에서는 한 명만 배치할 수 있지만 작업대의 이동식 침대 업그레이드를 통해 수용 인원을 두 명까지 늘릴 수 있다. 캐릭터가 수면을 취하는 데에는 1개 주기가 소요된다.
  • 사기 회복: 캐릭터를 공동 구역에 배치하여 사기를 회복시킨다. 사기 게이지는 허기 게이지나 수면 게이지가 적색 구간 이하로 줄어들어 상태이상이 발생할 경우 감소하기 시작한다. 사기가 너무 떨어질 경우 작업을 거부하다가 끝내 자살하여 남아 있는 캐릭터의 멘탈을 부숴버리는 최악의 결과가 나올 수 있다. 캐릭터가 사망하면 은신처에 남은 모든 캐릭터의 사기 게이지가 대폭 줄어들며 '슬픔' 상태이상까지 얻게 되는데, 이렇게 되면 사기 회복 행동으로도 감당하기 힘들기 때문에 각별히 주의해야 한다. 작업대의 공동 구역 업그레이드를 통해 생존자들이 카드 게임을 할 장소를 만들 수 있으며, 1레벨 기준 두 명의 캐릭터를 배치할 수 있다. 캐릭터가 사기 회복을 하는 데에는 1개 주기가 소요된다.
  • 방어벽 수리: 판자를 소모하여 좀비들이 은신처로 침입할 수 없도록 막고 있는 바리케이드를 수리한다. 바리케이드의 상태는 은신처 화면의 우측 상단에 표시되는, 붉은 게이지에 붙은 판자의 개수로 나타나며 최대 10칸이 될 때까지 수리할 수 있다. 한 주기가 종료되고 다음 주기가 시작되는 시점에 확률적으로 바리케이드가 파괴되며 처음에는 1칸씩 부서지다가 어느 순간부터 2칸씩 소모되기 시작하는데, "살아남고 싶다면 반드시 계속 움직여야 한다"는 스팀 상점 페이지의 소개나 '더 이상 좀비들의 공격을 버티기 힘들어졌다면 그때가 은신처를 옮길 때'라고 알려주는 인게임 로딩 화면의 팁을 생각하면 한 은신처에서 머무르는 시간에 비례하여 바리케이드의 소모량이 계속 늘어나는 것으로 보인다.
    방어벽이 모두 파괴된 상태임에도 이를 수리하지 않고 주기를 종료할 경우 다음 주기가 시작될 때 그룹 내의 모든 생존자들의 체력이 1/8 정도 깎이기 때문에, 재료를 낭비하지 않는 선에서 주기적으로 수리해줄 필요가 있다. 방어벽 수리를 명령하면 명령받은 생존자는 1개 주기 동안 2개의 판자를 소모하여 3칸을 회복시킬 수 있으며, 작업대 레벨 2를 찍고 나면 기능이 향상되어 한 번의 수리로 더 많은 방어벽을 회복시킬 수 있게 된다.
  • 특수 작업: 특정 은신처에 탑재된 기능으로 해당 은신처에 머무르고 있는 동안만 가능한 행동을 한다. 데모 버전에서 공개된 지역들 중 갤럭시 존 오락실에서는 빗물을 받아 물을 생산할 수 있으며, 텍스웨이 주유소에서는 옥상의 정원에 씨앗을 심어 야채/허브/커피콩을 재배할 수 있다. 하지만 특수 작업을 하려면 일정 재료가 필요하기 때문에 이를 염두에 두고 있다면 다른 곳에 재료를 모두 써 버리지 않도록 주의해야 한다. 캐릭터가 특수 작업을 하는 데에는 1개 주기가 소요되며, 작업을 마치고 결과물이 나오기까지는 추가 주기가 필요하다.
    (Ex: 8월 24일 낮 주기에 텍스웨이 주유소에서 야채 2개와 물 1개를 소모하여 야채 재배를 실행 - 배치됐던 캐릭터는 8월 24일 밤 주기에 다른 작업 실행 가능 / 8월 26일 밤 주기에 야채 10개가 생산됨)

5.3. 상태이상

5.3.1. 신체 상태

  • 지독한 배고픔
    지독한 배고픔으로 인해 끝없는 고통이 느껴집니다.

    이 상태가 지속되는 동안 주기마다 사기가 감소합니다.

    음식을 먹어 허기를 해소하면 치료됩니다.

    허기 게이지가 적색 구간까지 떨어지면 발현한다.
    발현 즉시 사기가 소량 감소한다.
  • 극심한 허기
    배고픔을 느끼는 순간마다 영양 섭취가 절실히 필요하다는 사실을 느끼게 됩니다.

    이 생존자는 제대로 먹지 않으면 곧 목숨을 잃게 됩니다. 침대와 공동 구역을 제외한 모든 은신처 스테이션을 사용할 수 없습니다.

    이 상태가 지속되는 동안 주기마다 사기가 감소합니다.

    음식을 먹어 허기를 해소하면 치료됩니다.

    허기 게이지가 적색 점멸 구간까지 떨어지면 발현한다. 지독한 배고픔과 중첩되지 않는다.
    발현 즉시 사기가 대량 감소한다.
  • 탈진
    완전히 탈진한 상태입니다. 숨을 내쉴 때마다 힘이 빠져나가는 게 느껴질 정도입니다.

    이 상태가 지속되는 동안 주기마다 사기가 감소합니다.

    휴게 구역에서 휴식 욕구를 회복하면 치료됩니다.

    휴식 욕구 게이지가 적색 구간까지 떨어지면 발현한다.
    발현 즉시 사기가 소량 감소한다.
  • 쓰러짐
    극도의 피로감에 압도된 나머지 다리가 체중을 간신히 지탱하고 있는 수준입니다. 앞으로 나아갈 때마다 비틀거립니다.

    침대와 공동 구역을 제외한 모든 은신처 스테이션을 사용할 수 없습니다. 이 상태가 지속되는 동안 주기마다 사기가 감소합니다.

    휴게 구역에서 휴식 욕구를 회복하면 치료됩니다.

    휴식 욕구 게이지가 적색 점멸 구간까지 떨어지면 발현한다. 이 상태이상은 탈진과 중첩되지 않는다.
    발현 즉시 사기가 대량 감소한다.
  • 얕은 상처
    계속 방치하면 곪아서 심각해질 수도 있는 상처입니다.

    치유 아이템의 효과가 떨어집니다.

    붕대를 쓰면 치료됩니다.

    HP 게이지가 약 30% 정도까지 떨어지면 발현한다.
    구급 상자를 사용할 때 일반적인 상태보다 HP를 더 적게 회복하며, HP가 회복되더라도 이 상태이상은 사라지지 않는다. 붕대 사용 후 2주기가 지나면 완치된다.
  • 곪은 상처
    썩은 살로 너덜너덜한 상태입니다. 제대로 치료하지 않으면 패혈증으로 죽을 수도 있습니다.

    치유 아이템의 효과가 떨어집니다.

    붕대를 쓰면 치료됩니다.

    얕은 상처가 발현된 상태에서 붕대를 사용하지 않고 2주기 동안 방치하면 발현한다. 이 상태이상은 얕은 상처와 중첩되지 않는다.
    구급 상자를 사용할 때 일반적인 상태보다 HP를 더 적게 회복하며, HP가 회복되더라도 이 상태이상은 사라지지 않는다. 붕대 사용 후 2주기가 지나면 완치되며, 붕대를 사용하지 않고 2주기 동안 방치하면 생존자가 사망한다.
  • 갈비뼈 타박상
    가슴에 충격을 받아 생긴 고통스러운 갈비뼈 타박상입니다. 더 심하게 다치기 전에 부상 부위를 보호해야 합니다.

    신체 피해에 더 취약해집니다.

    붕대를 쓰면 치료됩니다.

    정확히는 알 수 없으나, HP 게이지가 50% 이하로 떨어진 상태에서 좀비의 공격을 받으면 확률적으로 발현하는 듯하다.
    좀비의 공격으로 받는 피해량이 약 2배로 증가한다. 붕대 사용 후 2주기가 지나면 완치된다.

5.3.2. 정신 상태

  • 슬픔
    최근 겪은 상실 때문에 지속적으로 감정적 고통을 호소하고 있습니다.

    이 상태가 지속되는 동안 주기마다 사기가 감소합니다.

    공동 구역에서 시간을 보내고 있으면 일정 확률로 회복하기 시작합니다.

    그룹 내 생존자가 사망하거나 사기가 적색 구간까지 감소하면 발현한다. 생존자를 공동 구역에 배치하면 확률적으로 회복하게 된다고 한다.
  • 우울
    압도적인 슬픔에 짓눌려 짙은 어둠에 잠식되는 기분을 느끼고 있습니다.

    공동 구역에서 사기를 회복하면 치료됩니다.

    사기가 적색 점멸 구간까지 감소하면 발현한다. 이 상태이상은 슬픔과 중첩된다.
  • 절망
    확인 필요(발현 즉시 캐릭터가 사망하여 확인할 수 없었음)
  • 악몽
    이 생존자는 죽음의 환영에 시달리고 있습니다. 그래서인지 밤마다 여러 번 깨곤 합니다. 확률적으로 휴게 구역에서 휴식 욕구를 회복할 수 없습니다.

    공동 구역에서 시간을 보내고 있으면 일정 확률로 회복하기 시작합니다.

    페니의 부정적 특성인 '귀신 들림'에 의해 좀비에게 공격당하면 확률적으로 발현한다. 또한...
    이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



    데모 버전의 최후반 지역인 9지구 관할 경찰서에서 지하 층을 수색하다 보면 암실 오른쪽으로 지하 구치소가 있는데, 이곳의 끝에는 피바다 위에 시체가 산처럼 쌓여 있다.[3] 이 광경을 생존자가 목격하게 되면 공포스러운 연출과 함께 악몽 상태이상이 발현한다.

5.4. 플레이 팁

* 첫 은신처에서는 방어벽에 신경쓰지 말라: 스타팅 생존자 조합을 고르고 나면 슈레더 스트리트 319번지에서 게임이 시작된다. 이곳에는 작업대가 없기 때문에 생존자들이 수행 가능한 작업은 지역 수색과 방어벽 수리, 그리고 수면밖에 없다. 이때 많은 플레이어들이 '캐릭터가 턴을 낭비하게 만드는 것은 아깝다'는 생각으로 한 명이 지역 수색을 나가는 동안 다른 한 명에게 방어벽 수리를 명령하곤 하는데, 이것은 완벽한 재료 낭비에 불과하다.
8월 20일 낮주기에 어빙 드라이브 38번지를 수색하고 나면 당일 밤주기에는 밸류 레코드를 수색할 수 있고, 8월 21일 낮주기에 그곳으로 이사할 수 있다. 한편 게임 시작과 동시에 슈레더 스트리트 319번지에서 주어지는 방어벽은 2칸으로, 모든 주기마다 꼬박꼬박 방어벽이 소모된다 가정하더라도 8월 21일 낮주기가 시작될 때까지는 무조건 안전하다. 따라서 밸류 레코드를 배회하고 있는 좀비 단 3마리를 한 번에 처치하지 못하고 쩔쩔매다 귀환한 것이 아닌 이상, 생존자들이 피해를 입기 전에 방어벽이 잔존한 새로운 은신처로 이사하는 것이 가능하므로 슈레더 스트리트 319번지의 방어벽에는 전혀 신경쓸 필요가 없다.
본작에서 플레이어는 게임을 플레이하는 내내 자원 부족에 시달리게 되며, 3레벨 작업대를 노리는 시점부터는 분해 없이 지역 수색에서 얻는 자원만으로는 필요한 만큼의 재료를 충당하는 것이 거의 불가능하다. 그런데 분해는 2레벨 작업대를 만든 뒤 분해 작업대를 만들지 않으면 기능을 아예 개방할 수 없다. 따라서 2레벨 작업대와 분해 작업대를 모두 만들기 전까지는 판자를 절대 낭비해서는 안 되는데, 어차피 금방 버리고 떠날 은신처에서 굳이 판자를 소모해가며 쓰지도 않을 방어벽을 수리하는 것은 오히려 장기적인 계획에 독이 된다. 따라서 1일차에는 생존자 두 명을 번갈아 지역 수색으로 투입, 은신처에 남게 되는 한 명은 침대에서 잠을 자 컨디션을 최대치로 유지해두는 쪽이 이득이다.

* 분해 작업대를 최대한 빨리 만들어라: 지역 수색을 통해 얻을 수 있는 아이템 중에는 나무상자와 옷, 비디오카메라 같은 잡템이 있다. 분해 작업대를 통해 이것들을 분해하게 되면 각기 판자/헝겊/금속과 조임쇠, 전선 같은 자원을 대량으로 얻을 수 있는데, 문제는 분해 작업대가 만들어지기 전까지는 이것들이 아무런 쓸모가 없다는 것이다.
한편, 본작은 각 지역에서 얻을 수 있는 아이템의 종류와 개수가 정해져 있는 게임이다. 그러다 보니 초반 지역에서 자원을 낭비해 은신처를 충분히 업그레이드하지 못했을 경우, 자원을 얻기 위해 후반 지역을 갔다가 밀려드는 좀비 떼를 이기지 못하고 외곽만 대충 파밍한 뒤 귀환하는 상황이 벌어진다. 외곽만 파밍하고 돌아오니 자원은 얼마 얻지 못하고, 그것으로는 시설 업그레이드를 할 수 없으니 필요한 물품을 충분히 만들지 못하고, 결국 대충 챙겨서 다시 수색을 떠났다가 또 겉핥기 파밍만 하고 돌아오거나 무리하게 깊이 들어갔다 생존자가 죽어 버리는 악순환의 굴레에 빠지기 쉽다. 이때 분해용 잡템은 써먹을 길이 없으니 가방 용량만 차지하는 애물단지로 전락하고 파밍 난이도를 높이는 요소로 작용한다.
초반이 조금 고달프더라도 자원을 아껴(특히 판자와 금속, 조임쇠) 분해 작업대를 최대한 빨리 만들어야 한다. 화물차에서 비디오카메라를 대량으로 루팅할 수 있는 3번 국도에 진입하기 이전에는 분해 작업대를 구비해 두는 것이 좋다.

* 엄폐와 유인을 적극 활용하라: 본작에서 전투는 원활한 이동과 파밍을 돕기 위한 수단으로, 전투 그 자체에 대한 보상은 새로운 은신처 외에 아무 것도 없다. 즉, 은신처 후보지가 아닌 지역에서의 전투는 무기의 내구도와 생존자의 체력을 소모시키고 소음까지 일으켜 맵 내 '비활성 상태'인 좀비들까지 끌어들이는 위험천만한 행동일 뿐이다. 좀비가 우두커니 서서 자신이 아직 파밍하지 못한 보관함 쪽을 바라보고 있다거나, 들키지 않고 지나가기에는 너무 많은 좀비가 앞길을 배회하고 있는 등의 정말 불가피한 상황이 아니라면 좀비를 처치하려 들지 않는 것이 좋다.
가만히 서 있는 좀비에게 발각당했을 경우에는 좀비가 시끄럽게 울부짖어 다른 좀비들을 끌어들일 확률이 높으나, 지형지물로 막힌 곳이 나올 때까지 배회하는 좀비는 플레이어를 발견하면 십중팔구 혼자 으르렁거리며 쫓아오기만 한다. 이 점을 이용해 일부러 돌아다니는 좀비에게 발각당한 후 뒤로 빠지다 문을 닫고, 좀비가 문을 부수는 동안 하이딩 스팟에 엄폐하면 좀비를 유인해낼 수 있다. 플레이어를 놓친 좀비는 약 20초 정도 빠른 걸음으로 주변을 돌다 어그로가 풀려 다시 느릿하게 걸어다니게 되는데, 이때 좀비가 하이딩 스팟을 지나쳐간 틈을 노려 살금살금 빠져나오면 안전하게 길을 뚫은 셈이다. 괜히 좀비와 맞상대하느라 체력이 까일 위험도 없고, 무기 내구도까지 보존할 수 있는 최고의 방법이다.
만약 좀비가 생존자를 발견하지 못한 채 열려 있는 문 너머로 지나가면 등 뒤에서 살포시 문을 닫아 주자. 좀비는 플레이어를 발견하여 추적하던 상황이 아닌 이상, 문에 막히면 벽에 막힌 것처럼 뒤로 돌아가게 된다. 갇혀 있던 좀비의 활동 반경을 넓힌다는 점이 좀비 유인의 유일한 단점인데, 좀비 등 뒤에서 문을 닫아 버리면 이마저도 사라지니 금상첨화가 아닐 수 없다.


[1] 그런데 이스터에그가 아닌이상 전작의 등장인물이 등장했으니 전미가 개판이되는건 확정인지라 이 시장도 곧 죽을 가능성이 높다. [2] 몇몇 지역에서는 사태 초기의 감염 확산을 막기 위해 군대가 세워 둔 저지선을 볼 수 있으나, 모두 폐허가 된 채 주변에 좀비들이 들끓는 것을 보면 초기 진압에 실패한 듯 [3] 벽면에 사람들이 묶여 죽어 있는 것으로 보아 생존자 내지 아직 좀비로 변하지 않은 감염자들을 한곳에 모아 놓고 학살한 것으로 보인다