최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:59:10

Infernax/캐릭터


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1. 개요2. 앨시도어 공작
2.1. ALCEDOR
2.1.1. 무기2.1.2. 갑옷2.1.3. 스킬
2.2. SWORDCEDOR
2.2.1. 무기2.2.2. 갑옷2.2.3. 스킬
2.3. GARDAKAN
2.3.1. 무기2.3.2. 갑옷2.3.3. 스킬
2.4. AXCEDOR
2.4.1. 무기2.4.2. 갑옷2.4.3. 스킬
2.5. Maxime Gunn
2.5.1. 무기2.5.2. 갑옷2.5.3. 스킬
2.6. STRANGER
2.6.1. 무기2.6.2. 갑옷2.6.3. 스킬
2.7. 기타
3. 세르불
3.1. CERVUL
3.1.1. 무기3.1.2. 갑옷3.1.3. 도구
3.1.3.1. 대형 방패3.1.3.2. 쇠뇌3.1.3.3. 깃발3.1.3.4. 붕대
3.2. CERVILE
3.2.1. 무기3.2.2. 갑옷3.2.3. 도구
3.2.3.1. 공허 방패3.2.3.2. 독 바른 단검3.2.3.3. 눈동자 하인3.2.3.4. 영약병
3.3. JOE CARBINE
3.3.1. 무기3.3.2. 방어구3.3.3. 도구
3.3.3.1. 체력 물약

[clearfix]

1. 개요

Infernax의 플레이어블 캐릭터를 설명하는 문서이다.

기본적으로 철퇴와 녹슨 갑옷이 기본적으로 주어지며 마을에서 상위 장비와 마법을 구매할 수 있고, 선악 루트에 따라 얻게 되는 장비와 마법이 달라질 수 있다. 또한 특정 결말을 맞이한 경우 특정 닉네임을 알아내어 다른 스타일의 캐릭터를 체험할 수 있다.

클래식 모드라면 플레이어에게 주어지는 목숨은 단 하나(♥ 0)이며 다르소프의 아서, 아르코스의 존, 카츠키의 알란에게 각각 금화 150, 500, 600개를 지불하여 추가 목숨을 세 개 획득(♥ 3)할 수 있다. 캐주얼 모드라면 기본적으로 추가 목숨이 하나 주어진 상태로 시작(♥ 1)하기 때문에 추가 목숨을 모두 구매한다면 네 개(♥ 4)가 된다. 그리고 이 라이프는 성소에 도착하면 체력, 마나와 함께 같이 회복된다.

저장 성소를 상호작용하여 나오는 메뉴에서 게임 저장을 택해 진행 상황을 저장할 수 있고 업그레이드를 택하면 위력, 체력, 마나 중 하나를 강화할 수 있다. 업그레이드 필요 경험치는 750, 1750, 3500, 5000, 7500, 9999 순으로 증가하며 최종 레벨은 7이다. 노가다를 통해서 시간이 걸려도 치트 없이 모두 7단계로 만들 수 있는데 이때 모두 7단계로 업그레이드를 할 경우 게임 창에 표기된 xp가 그냥 최대라고 표기 된다. 성소에서 세이브할 때나 세이브 목록에서는 여전히 수치로 표시된다.
  • 위력: 적에게 가하는 대미지가 증가한다.
  • 체력: 체력을 한 칸 확장한다.
  • 마나: 마나를 한 칸 확장한다.

그리고 몹을 잡을 때 일정확률로 골드가 나오는데, 맵의 난이도와 몹의 세기에 따라서 나오는 양이 다르다. 그리고 맵에 따라서 특정 구역에 상자가 있는데 그곳에 다가가면 1회에 한해서 골드를 얻을 수 있다. 또한 퀘스트를 완료시에 골드를 주기도 한다. 주 사용 용도는 마법 구매 및 3단계 장비까지 구매, 마나 및 엘릭서 포션을 구매할 때 사용된다. 한가지 알아 둘 점은 간혹 맵에 따라 몹과 싸우는 중인 병사나 혹은 공격 받는 일반 주민을 볼 수 있는데 이를 구하고 나서 말을 걸어보면 10골드를 주니 참고할 것[1]

2. 앨시도어 공작

2.1. ALCEDOR

디폴트 네임이며 하단에 나열되는 특수 닉네임을 짓지 않았을 때 기본적으로 플레이하게 되는 캐릭터. 유일하게 방패를 장착하고 있어 검, 창, 도끼 같이 물리적 실체가 있는 투사체 공격이 오는 방향으로 시선을 맞추면 방어가 가능하다. ALCEDOR, 정확히는 철퇴와 방패를 든 공작의 경우 악 성향 퀘스트라인을 어느 정도 진행하면 강제로 SWORDCEDOR의 장비로 바뀌기 때문에 시작 장비를 유지한 채로 악 성향 퀘스트를 진행하는 게 불가능한 유일한 캐릭터다.[2]

2.1.1. 무기

  • 철퇴: 기본 철퇴입니다.
    고향으로 돌아온 앨시도어 공작이 기본적으로 지닌 무기. 악 성향으로 가는 절차를 밟았다면 토한 통행로의 은거지에 있는 숭배자에게 '첫 번째 소환' 퀘스트를 받게 되며 수행하면 공작은 악 성향으로 전환되며 무기가 '장검'으로 변경된다.
  • 은제 철퇴: 은으로 도금한 양질의 철퇴입니다.
    아르코스의 앤톤에게 금화 300개를 주고 구매할 수 있는 무기. 악 성향이라면 '은제 장검'으로 변경된다. 다음 단계 무기와 고작 100골드 차이인 탓에 이걸 스킵하기도 한다.
  • 마법 철퇴: 마법을 주입한 은제 철퇴입니다.
    카츠키의 크리스토퍼에게 금화 400개를 주고 구매할 수 있는 무기. 악 성향이라면 '마법 장검'으로 변경된다.
  • 신성 철퇴: 악마들을 무찌를 의로운 힘이 주입된 성물입니다.
    의인 엔딩을 볼 수 있는 절차를 밟았다면 다르소프 군영에 있는 탕크레드에게 받는 '교단을 물리쳐라' 퀘스트를 수행하고 나서 컴벨턴 공동묘지 좌하단에 위치한 악마 숭배자 교단 건물에 진입할 수 있다. 건물 내부 오른쪽 끝에 있는 금이 간 블록을 부수고 진입할 수 있는 숨겨진 납골당에서 벌레 대왕을 쓰러뜨린 후 보물상자에서 획득할 수 있는 최종 무기. 악행 엔딩을 볼 수 있는 절차를 밟았다면 카잔토 정상의 은거지에 있는 숭배자에게 받는 '세 번째 소환' 퀘스트를 수행하고 나서 교단 건물로 진입할 수 있으며 숨겨진 납골당에 있는 보물상자의 내용물은 '지옥 장검'으로 대체된다.

2.1.2. 갑옷

  • 녹슨 갑옷: 전성기가 지난 갑옷입니다.
  • 사슬 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 약간 감소합니다.
    다르소프의 루크 M.에게 금화 100개를 주고 구매할 수 있는 갑옷.
  • 은제 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 어느 정도 감소합니다.
    아르코스의 앤톤에게 금화 400개를 주고 구매할 수 있는 갑옷.
  • 신성 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 대폭 감소합니다.
    신성한 돌격 스킬을 이용하면 스톰하임 성 던전의 우측으로 향할 수 있다. 스톰하임 성 우측에 위치한 던전인 가라앉은 궁전에서 할파스를 쓰러뜨린 후 보물상자에서 획득할 수 있는 최종 갑옷. 악 성향이라면 보물 상자의 내용물이 '지옥 갑옷'으로 변경된다.

2.1.3. 스킬

  • 정밀한 타격: 금이 간 블록을 파괴하고 적의 단단한 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
    컴벨턴 망자도시의 보물상자에서 획득하는 스킬.
    금이 간 블록을 파괴할 수 있게 되어 막혀있던 장소에 출입 가능하게 된다. 핵심은 투사체 패링기능으로 실체가 있는 창이나 도끼 따위를 공격해서 튕겨낼 수 있어 창과 도끼를 던지는 적들을 쉽게 처리할 수 있게 된다.[3] 악마들이 쏘는 구슬형 투사체 중에서도 붉은 탄은 물리 투사체로 취급되어 튕겨낼 수 있다. 튕겨낸 투사체는 모든 적을 관통하며 지형도 무시하므로 벽 너머의 적도 공격이 가능하며, 유도 공격을 배우기 위해 싸워야 하는 보스 마몬도 근접 공격이 닿지 않는 위치에 있기 때문에 ALCEDOR를 포함한 원거리 공격 수단이 희박한 캐릭터들은 튕겨내기가 필수적이다.
  • 유도 공격: 공중에서 아래 → 아래. 무기로 착지하며 공격하는 비밀 기술입니다.
    베일샤이어 좌측의 금이 간 블록을 부수고 들어가는 민가에 사는 다니엘에게 '계단 밑으로' 퀘스트를 받고 지하실의 마몬을 쓰러뜨리면 획득할 수 있는 스킬.
    공중에서 사용시 빠르게 내리찍으며 바닥에 충격파가 퍼진다. 충격파의 사거리가 썩 길지 않고 후딜이 심한데다가 이걸로 적을 한번에 잡지 못하면 긴 후딜때문에 역으로 맞기 때문에 하향 회피기로 특정 보스전에서 큰 광선 등을 피할때 잠깐 사용되는 수준이다. 굳이 얻지 않아도 진행할 수 있는 기술답게 썩 성능이 좋지 못한 편이다. 해골 전사 등 큰 검을 든 적들이 이걸 사용하는 걸 볼 수 있으며 바닥에 착지시 잠깐동안 앉는데 앉기를 누르고 있지 않는다면 바로 일어서기 때문에 판정이 큰 스킬 등에 맞을 수 있다. 참고로 유도 공격이란 스킬명의 원문은 'Guided Strike'인데, 여기에서 guided는 '신에게 인도받은', '신이 이끄는' 정도의 뉘앙스로 쓰인 단어이다.[4] 유도 공격이란 한글 번역은 guided의 여러 의미에서 유도의 의미만을 고려해 번역한 것으로 보이며, 문맥을 고려하지 않았다는 점에서 엄밀히 말하자면 오역이라 할 수 있다.
  • 공중 공격: 위+공격. 하늘로 올라가 마법 공격을 펼칩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    스톰하임 성의 보물상자에서 획득하는 스킬.
    상단 돌진기. 돌진후 일반 공격이 가능하다. 하늘로 올라가서 마법 공격을 펼친다는 설명이 적혀있으나 돌진시에 공격판정이 있는 것을 제외하면 마법공격처럼 보이진 않는다. 패링과 더불어 중 가장 유용한 스킬로 후딜이 없어 회피기로도 사용 가능하고 낙사할 위기에도 사용해서 살아남을 수 있으며 맵 이동시에도 쓸만하다. 더불어 후반 진행시에는 발판 없이 뛰어내린 후 이 스킬로 이동해야 하는 구간도 많다.
  • 신성한 돌격: (길게 누르기) 공격. 앞으로 나아가는 돌진 공격입니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    카츠카 궁전의 보물상자에서 획득하는 스킬.
    전방 돌진기이자 이동기. 돌진 중에는 잠깐 무적판정이 있다. 그러나 그 점을 제외하면 낙사 구간이 더럽게 많은 게임 특성상 사용하기도 어렵고 애매한 스킬이다. 일단 공격판정이 Y축이 없다시피한데 후딜이 지나치게 길어서 돌진후 앞에 적이 있으면 반격도 하지 못하고 맞아야한다. 더불어 사거리가 애매하게 길고 제자리가 아닌 약간이라도 이동하면서 사용시 관성의 영향을 받는지라 착지시에 미끄러지는데 필수로 사용해야 하는 구간은 발판이 짧거나 용암등이 지천에 깔려있어 자칫 실수하면 낙사하기 쉬운지라 착지하고도 미끄러져 떨어지는등 실수하기 매우 쉽다.[5] 더불어 가장 큰 문제점은 중간에 멈출 수가 없다는건데 한번 차지시 스킬을 사용하지 않는 이상 해제할 방법이 없다. 공격키를 길게 눌러야해서 대사를 넘기다가 떨어져 죽는 경우도 있을 정도. 대신 일단은 이동기로 사용이 가능해 마을등에서 빠르게 움직이기 좋고 무적판정 덕분에 보스의 일부 패턴을 피하거나 대형 괴물 같은 커다란 적등을 빨리 스킵하고 지나갈 수 있다. 극선 루트의 지옥문 같은 체력 소모를 줄여야하는 맵에서 귀찮은 적들을 통과해버릴때는 유용한 스킬.

2.2. SWORDCEDOR

해당 닉네임을 지을 경우 악 성향으로 전환되어야 사용 가능한 클레이모어를 처음부터 장비할 수 있다. 시작 무기만 바뀐 것이기 때문에 해당 캐릭터로도 선 루트 엔딩을 보는 것이 가능하며, 악 성향 전환 전까지는 기본 캐릭터와 프로필 이미지와 세이브 모션을 공유한다.

악 루트로 진행할 경우 '첫 번째 소환' 퀘스트 후 무기가 검으로 바뀌는 컷신이 생략되고 대신 광신도가 '원래는 새 무기를 주지만 지금 가지고 있는 무기도 잘 어울린다'라고 말하는 변경점이 있다. 이 부분은 하단의 마법사, 바바리안, 기관총 캐릭터도 해당된다.

공격 원리는 철퇴와 똑같지만, 사거리가 조금 더 긴 대신에 방패가 없어 방어가 까다롭다.

2.2.1. 무기

  • 장검: 기본 철제 클레이모어입니다.
  • 은제 장검: 은으로 도금한 양질의 장검입니다.
  • 마법 장검: 마법을 주입한 은제 장검입니다.
  • 지옥 장검: 지옥의 가장 뜨거운 불에서 주조한 악마의 무기입니다.

2.2.2. 갑옷

  • 녹슨 갑옷: 전성기가 지난 갑옷입니다.
  • 사슬 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 약간 감소합니다.
  • 은제 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 어느 정도 감소합니다.
  • 지옥 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 대폭 감소합니다.

2.2.3. 스킬

  • 정밀한 타격: 금이 간 블록을 파괴하고 적의 단단한 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
  • 유도 공격: 공중에서 아래 → 아래. 무기로 착지하며 공격하는 비밀 기술입니다.
  • 공중 공격: 위+공격. 하늘로 올라가 마법 공격을 펼칩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
  • 신성한 돌격: (길게 누르기) 공격. 앞으로 나아가는 돌진 공격입니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.

2.3. GARDAKAN

의인 엔딩을 볼 경우 INFERNO POWER에서 알 수 있는 특수 닉네임. 마법사 캐릭터로 플레이할 수 있으며, 공격 사거리가 긴 대신에 마나가 소비된다. 마나가 있을 때 공격시 푸른 불꽃을 전방으로 방사하는데[6] 타격당 공격력은 같은 레벨의 ALCEDOR보다 약간 낮지만 다단 히트가 된다. 마나가 다 떨어졌을 때에는 주먹으로 근접 공격을 하는데 사거리는 플레이어블 캐릭터의 평타 중 제일 짧다. 그래도 마나는 자동으로 충전된다. 방어력이 약하여 피격을 받을 때 다른 캐릭터들보다 더 많은 대미지를 받는다. 체력이 4칸으로 시작하는 극초반부나 중후반부에 체력에 투자를 하지 않을 경우, 다른 캐릭터들은 2~3대 버틸 때 1대 맞고 체력이 간당하거나 즉사할 정도. 평타에 의존할 경우 긴 평타 사거리와 다단히트라는 특별한 장점에도 불구하고 마나 수급 문제와 체력 문제 때문에 사용이 어려우나 베일샤이어에서 뇌우를 습득한 이후에는 굳이 접근하지 않아도 자동회복되는 마나 덕에 수 틀리면 사용하면 끝나는 뇌우로 인해 마나 회복만 계산 잘하면 대부분의 적을 좀 지루하지만 어려움 없이 해치울 수 있다. 경험치랑 돈도 많이 들어오는지라 그 돈으로 로브를 사고 체력과 마나를 올리면 된다. 이후 치유(마나가 자동으로 회복되는데 치유가 된다는 건 시간만 벌면 체력은 찬다는 소리다)와 퍼밀리어를 배우면 약점인 근접전마저도 커버가 되는데, 적이 접근하는 순간 무식하게 쪼아대며, 쪼아대는 동안 마나가 회복된다. 지속시간 끝나면 다시.. 다만 그놈의 빈약한 체력 때문에 보스전의 패턴을 파악하고 잘 피하는 것이 매우 중요하다. 보호막 스타트는 선택이 아닌 필수.

대략적인 운영 요령을 보면 투사체가 많아서 위험한 경우 보호막 시작 후 마나 충전하고 근접 유닛이나 아이 계열 적이 많은 경우 패밀리어, 배우기 전에는 빠르게 평타나 번개로 처리하고 나머지는 타 캐릭터와 동일한 편이다. 자동회복과 비용의 중요성을 알려주는 캐릭터라 할 수 있다. 간단하게 말하면, 평타도 마법이라 생각하고 신중하게 사용하며 운용하면 된다. 스피드런에 여념하지 않고 여유롭게 진행한다고 가정했을 때, 후술할 Maxime Gunn 다음으로 고성능 캐릭터다.

2.3.1. 무기

  • 철제 포커스 링: 마법사의 공격 거리, 위력이 약간 증가합니다.
  • 은제 포커스 링: 마법사의 공격 거리, 위력이 어느 정도 증가합니다.
  • 미스릴 포커스 링: 마법사의 공격 거리, 위력이 대폭 증가합니다.
  • 다이아몬드 포커스 링: 마법사의 공격 거리, 위력이 완전히 증가합니다.

2.3.2. 갑옷

  • 도제의 로브: 약간의 방어력을 제공하는 해진 마법사 로브 한 벌입니다.
  • 직인의 로브: 조금 더 나은 방어력을 제공하는 질긴 마법사 로브입니다.
  • 장인의 로브: 대단한 방어력을 제공하는 양질의 개량형 로브입니다.
  • 대마법사의 로브: 최고의 방어력을 제공하는 마법 주입 로브입니다.

2.3.3. 스킬

GARDAKAN의 경우 스킬들도 마나를 소모하는 대신 범위가 넓지만, 마나가 없을 때는 기본 ALCEDOR보다도 빈약한 특성을 똑같이 공유한다.
  • 정밀한 타격: 금이 간 블록을 파괴하고 적의 단단한 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
    뿜어내는 불꽃도 일반 공격과 똑같이 블록 파괴 및 튕겨내기가 된다.
  • 유도 공격: 공중에서 아래 → 아래. 무기로 착지하며 공격하는 기술입니다.
    양손과 몸통에 빛의 구체를 두른 채 급강하하며, 지면을 찍으면 성향치나 무기의 단계와 무관하게 구체 충격파 대신 신성 철퇴의 이펙트와 비슷한 하얀 불꽃이 퍼진다. 양손에 든 빛의 구체 덕분에 급강하 중의 공격 판정이 매우 넓다.
  • 공중 공격: 위+공격. 하늘로 올라가 마법 공격을 펼칩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    빛의 구체 2~3개를 두른 채 승룡권 포즈로 상승한다. 플레이어는 일정 높이까지 가면 상승이 멈추고 떨어지지만, 빛의 구체는 멈추지 않고 블록이나 천장에 닿을 때까지 상승하며 그 위에 있는 적들을 공격한다.
  • 신성한 돌격: (길게 누르기) 공격. 앞으로 나아가는 돌진 공격입니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
    역시 빛의 구체 2~3개를 두른 채 돌진한다. 플레이어의 돌진은 일정 거리에서 멈추지만 빛의 구체는 벽에 닿을 때까지 전진한다.

2.4. AXCEDOR

악행 엔딩을 볼 경우 INFERNO POWER에서 알 수 있는 특수 닉네임. 바바리안 캐릭터로 플레이할 수 있으며, 상단 공격이 가능한 도끼를 휘두를 수 있으나 휘두르는 모션 때문에 공격 속도가 느린 편이다. 공격력이 조금 더 높고 범위가 넓기는 한데 문제의 느린 공속 때문에 정밀한 타격으로 투사체를 패리하는 것이 어려워 선호도는 높지 않다. 하지만 피격판정이 애매한 위치에 있는 일부 보스들에 한해서는 높은 공격력과 범위 덕분에 정말 편하게 잡을 수 있다. 갑옷 설명에서 보면 알 수 있듯이 캐릭터 중 노출도가 가장 높으며, 최종 갑옷을 습득하면 머리 전체를 감싸는 헬멧을 쓰기 때문에 모든 캐릭터들 중에서 유일하게 스프라이트 상에서 얼굴이 가려진다.

2.4.1. 무기

  • 철제 도끼: 전투로 인해 낡아버린 도끼입니다.
  • 강철 도끼: 잘 만든 강철 도끼입니다.
  • 미스릴 도끼: 은색 빛이 나는 금속으로 만든 정교한 도끼입니다.
  • 마법 도끼: 마법의 힘을 주입한 도끼입니다.

2.4.2. 갑옷

  • 녹슨 철제 갑옷: 간신히 형태만 유지하고 있는 갑옷입니다.
  • 도색 갑옷: 양질의 철제 갑옷입니다. 피처럼 시뻘건 색으로 칠했습니다.
  • 도금 갑옷: 금 세공으로 만든 장인의 갑옷입니다.
  • 처형자의 갑옷: 치열한 전투를 위해 만들어진 강력하고 효율적인 갑옷입니다.

2.4.3. 스킬

  • 정밀한 타격: 금이 간 블록을 파괴하고 적의 단단한 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
  • 유도 공격: 공중에서 아래 → 아래. 무기로 착지하며 공격하는 비밀 기술입니다.
  • 공중 공격: 위+공격. 하늘로 올라가 마법 공격을 펼칩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
  • 신성한 돌격: (길게 누르기) 공격. 앞으로 나아가는 돌진 공격입니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.

2.5. Maxime Gunn[7]

미래 엔딩을 볼 경우 INFERNO POWER에서 알 수 있는 코나미 커맨드를 게임 시작 화면에서 입력하여 활성화할 수 있는 캐릭터.

파일:alcedor future.png

콘트라 시리즈의 패러디로 클래식 모드로 시작하며 30 목숨을 기본적으로 지니며, M249를 들고 8방향으로 공격할 수 있다. 중세를 배경으로 한 게임에 기관총이 등장한 시점에서 짐작했겠지만 본 게임 최고의 사기 캐릭터로, 30개의 기본 목숨과 더불어 적의 접근조차 허용하지 않는 연사 화력으로 안정성과 DPS가 타의 추종을 불허하며,[8] 보스전도 패턴 후 약점이 나오는 기믹 보스가 아닌 이상 어떤 보스도 순삭시킬 수 있다. 차라리 덩치가 작으면서 현란하게 움직이는 탕크레드같은 보스가 더 어렵다. 심지어 신성한 빛/업화 스킬 사용 시 콘트라의 스프레드 건마냥 5발씩 부채꼴로 발사되는 것으로 바뀌어, 가뜩이나 강한 화력이 곱절로 뛰는 데다가 더 넓은 범위가 커버 가능해지고 원작마냥 한 화면당 탄수 제한이 있는 것도 아니라 말 그대로 적들을 벌집으로 만들어버릴 수 있다. 까놓고 말해서 이 캐릭터로 게임을 클리어 못한다면 그냥 이 게임을 해선 안될 수준. 다른 캐릭터들과 다르게 세이브를 하면 서 있는 상태로 하늘에 주먹을 치켜드는 자세를 취한다.

히든 엔딩인 미래 엔딩에서도 일시적으로 Maxime Gunn으로 플레이하지만, 그 때는 장비가 기본 장비로 고정되고 스킬도 사용이 안 돼서 특전으로 플레이 가능한 맥심 건에 비하면 약하다. 하지만 그것만으로도 다른 캐릭터들의 최종 장비를 쌈싸먹는 성능을 발휘한다.

2.5.1. 무기

  • 기본 탄환: 말 그대로 기본 탄환입니다.
  • 빨간색 탄환: 약간 더 크고 강력한 탄환입니다.
  • 초록색 탄환: 어느 정도 더 크고 강력한 탄환입니다.
  • 파란색 탄환: 시선을 사로잡는 최강의 탄환입니다.

2.5.2. 갑옷

  • 빨간색 탱크탑: 처음엔 하얀색이었던 셔츠입니다.
  • 파란색 탱크탑: 비결은 모르지만 소매 없이도 몸을 지켜 주는 셔츠입니다.
  • 초록색 탱크탑: 최고급 비단으로 짠 후 소매를 제거했습니다.
  • 검은색 탱크탑: 말 그대로 새까만 검은색 셔츠입니다.

2.5.3. 스킬

  • 정밀한 타격: 탄환으로 적군을 관통하고 금이 간 블록을 파괴할 수 있습니다.
    다른 캐릭터들과 달리 투사체를 튕겨낼 수 없으니 주의할 것.
  • 수류탄 투척: 공중에서 아래 → 아래. 아침에 맡는 네이팜의 냄새는 어떤가요?
    하단으로 수류탄 3개를 던진다. 다른 캐릭터들과 달리 급강하하는 기능은 없다.
  • 2단 점프: 공중에서 점프. 언제나 믿음직한 2단 점프입니다.
    설명대로 심플한 다단 점프. 다만 점프 높이가 타 캐릭터의 공중 공격만큼 높다. 접근성 설정의 무한 점프를 켜뒀을 경우 지상 점프 직후 두 번째 점프에만 적용되고 그 이상은 지상 점프와 비슷한 높이가 된다.
  • 로켓 돌진: 공격+점프. 원리는 아주 간단합니다.

2.6. STRANGER

할로윈을 맞아 10월 25일 추가된 캐릭터. 제이슨 부히스가 쓴 것과 흡사한 가면을 착용한 낯선 이로 플레이할 수 있다. 할로윈 이벤트로 출현한 캐릭터라 그런지 여타 캐릭터들과는 게임플레이에서 여러 부분에서 차이가 난다. 이블 데드의 애쉬 윌리엄스와 스플래터하우스의 릭 테일러가 모티브인 캐릭터다.
우선 게임 시작시에 게임의 간략한 스토리를 설명해주는 인트로 부분이 아예 없다.[9] 그리고 배를 타고 나타나는 여타 캐릭터, 덩그러니 서 있는 채로 시작하는 Maxime Gunn과 다르게 공중에서 포탈이 생성되고 그 곳에서 캐릭터가 튀어나오며 게임이 시작된다. 튀어나온 후 '... 순간이동으로 중세에 떨어진 것 같군...'이라는 말을 하는데 이것 외에 다른 인물과의 추가대사가 있다거나 기존 대사가 변경되는 것은 없다. 라이브러리에서의 설명으로는 먼 앨시도어의 후손이 아니냐는 글이 적혀있어서 이 말대로라면 대략 미래 엔딩에서 이어지는 루프물이 아닌가 싶지만, 그냥 플레이어의 상상에 맡기는게 나을 듯 하다.
평타는 들고있는 널빤지로 한대 후려치는 것. 선딜이 꽤 길고 위력도 평범하지만 적을 넉백시키는 거리가 매우 길다. 적을 한 대 후려쳤을 뿐인데 저 멀리 절벽으로 날아가 낙사시켜버리는 파워를 자랑한다. 물론 그렇다고 일부 보스급 캐릭터는 널빤지로 맞춘다고 밀려나진 않는다. 문제는 공격의 선딜이 매우 길어서 타이밍에 맞게 적의 투사체를 쳐내는 데 큰 애로사항이 생긴다는 점이다.
평타 이외에 포션 자리에 할당된 또 다른 공격 기술이 존재한다. 포션 키를 누르고 있으면 움직이지 못하는 상태에서 전방으로 등에 매고 있는 총을 겨누고 키를 떼면 총을 발사하며 캐릭터가 뒤로 넉백된다. 지상에서든 공중에서든 포션 키를 누르고 있는 동안 이동키를 이용해 총을 쏠 방향을 8방향으로 지정해줄 수 있다. 총을 쏘는 만큼 공격거리가 긴 편이고 총에 맞은 적은 충격으로 맞은 방향의 반대로 크게 밀려난다. 단발 위력이 매우 크고[10] 타격범위도 길고 커버할 수 있는 범위도 넓기 때문에 훌륭한 공격기로 보일 수 있으나 단점도 만만치 않다. 첫째로 포션 자리에 할당되었다는 점에서 눈치챌 수 있을텐데, 이 기술 때문에 Stranger는 포션을 사용할 수가 없다! 아예 장비 창에도 포션에 할당된 자리가 사라져있고 구매 또한 할 수 없게 된다. 체력이야 피격을 허용하지 않으면 된다 쳐도 전장에서 마나를 회복할 방법이 없기 때문에 마나 스킬을 마음껏 사용할 수 없다. 둘째로 후딜레이가 매우 크단 점이다. 총을 쏘고 밀려나는동안 돌진 스킬을 쓰는 것 만큼 캐릭터가 조작 불가능해져 무방비해지는 시간이 길어져 이후 적의 공격을 피하기가 난감해진다. 셋째로 캐릭터가 총을 쏜 후 발포 방향의 반대로 밀려난다는 점이다. 낭떠러지를 등지고 전방으로 총을 쏘면 뒤로 밀리고 그대로 낙사할 위험이 있다. 즉 지형빨을 매우 탄다.[11] 특히 낭떠러지의 좁은 발판에서 총을 쏴도 될지 조마조마한 상황이 펼쳐지기 쉽다. 선딜이 있는 평타 + 포션 사용 불가와 조합되어 캐릭터의 난이도를 상승시키는 요소가 된다.
상술했듯 포션을 사용할 수 없고 구매도 막히기 때문에 포션과 관련된 여러 요소가 축약되거나 대체된다. 윌프레드 구출이나 꿈 속 악몽 정화같은 곳에서 포션을 요구하지 않고, 양조사한테 대화를 걸면 다르소프 양조사의 기본 출력 대사 이후에 포션을 마시는 모션과 함께 체력이 회복된다(마나는 다르소프에 가든, 포션장인의 집에 가든 채워주지 않는다). 상점에서 포션 용량 증가 슬롯을 아예 판매하지 않으며 다르소프의 포션 슬롯 증가를 보상으로 주는 퀘스트는 보상이 250G로 바뀐다. 승리, 기도 등의 모션은 Alcedor처럼 몸을 돌리고 하늘을 향해 무기를 치켜올리는 것인데 널빤지는 내리고 총을 하늘로 치켜올린다. 또한 다른 캐릭터는 차렷 자세인데 반해 Stranger는 다리를 꽤 벌린다. 기도를 할 때는 치켜올린 총에 특별한 이펙트는 없으나 던전 클리어, 악마 처단 같은 상황에선 들어올린 총을 발포하는 이펙트가 추가된다.

2.6.1. 무기

이름과 설명만 봐선 근접 무기만 강화되는 것같지만 산탄총도 무기 강화의 효과를 받는다.
  • 널빤지: 믿음직한 널빤지.
  • 납 파이프: 얼굴 같은 곳을 후려칠 수 있습니다.
  • 쇠지렛대: 두개골 같은 곳을 찍어 쪼갤 수 있습니다.
  • 철제 쇠지렛대: 악몽 같은 것을 찢어발깁니다.[12]

2.6.2. 갑옷

  • 파란색 셔츠: 무거운 데님 셔츠입니다. 찢겨진 꼬리표엔 'S-mar...'[13]라고 적혀있...
  • 하얀색 셔츠: 깃 달린 셔츠와 넥타이. 빨간 자국이 살짝 묻어있습니다.
  • 가죽 재킷: 소매가 없습니다. 전투에 효율적이겠군요...
  • 중세 갑옷: 무겁긴 하지만...왕과 잘 어울립니다!

2.6.3. 스킬

  • 정밀한 타격: 금이 간 블록을 파괴하고 적의 단단한 발사체를 튕겨낼 수 있습니다.
    보조 총격으로는 블록은 부술 수 있지만 투사체는 튕겨낼 수 없다.
  • 유도 공격: 공중에서 아래 → 아래. 무기로 착지하며 공격하는 비밀 기술입니다.
  • 공중 공격: 위+공격. 하늘로 올라가 마법 공격을 펼칩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.
  • 신성한 돌격: (길게 누르기) 공격. 앞으로 나아가는 돌진 공격입니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다.

2.7. 기타

  • LACHHH: 스태프의 닉네임 중 하나. 앨시도어 공작의 스프라이트가 작아진다. 선악과 관계 없이 키가 임프 수준으로 줄어든 상태이고 평타 사거리가 아주 약간 짧아지긴 하지만 게임 진행에는 크게 문제 없다. 악행 엔딩의 조건을 갖추어 악마로 변신하는 컷신에 한해서 잠깐 동안 키가 원 상태로 돌아온다.
  • KOJAKTSL: 스태프의 닉네임 중 하나. 앨시도어 공작의 지능이 낮아진다. 기본적인 대화문은 정상적으로 출력되지만, 기도하거나 혼잣말을 할 때 뜬금없이 자기 소개를 하거나 끅끅대는 등 헛소리를 한다.
  • PENIS, ASS: 외형 변화는 없지만 정말로 이 이름으로 지을 건지 묻는 이벤트가 발생한다. 여기서 예를 선택하면, 이 게임은 지옥에서 올라온 악마를 잡는 게임인데 정말로 그 이름으로 할 건지 또 묻는다. 여기서도 예를 선택하면 게임도 비웃으면서 포기한다.

3. 세르불

3.1. CERVUL

23년 4월 5일 업데이트로 추가된 2P 캐릭터로, 앨시도어 공작의 종사이며 다르소프 마을에 있는 NPC인 해롤드의 아들이다. 주요 공격은 도끼를 투척하며, 특징은 직선으로 던지는 게 아닌 궤도를 돌기 때문에 거리를 잘 맞춰야 한다. 그리고 방향키를 정면을 바라보는 방향에 맞춰 누를 경우 도끼를 조금 빠르게 던지며, 앉아서 던질 경우 바로 앞으로 떨어지는 수준으로 궤도를 그리며 도끼를 던진다.[14] 그나마 앉아서 바라보는 방향으로 누르며 던질 경우, 그나마 직선에 가깝게 던지니 참고. 특징은 공격력 강화와 체력 강화는 앨시도어와 똑같으나 마나가 없고, 대신 도구가 있는데, 이것 역시 경험치로 업그레이드하는 방식이다. 그리고 스킬 역시 앨시도어와 함께 획득하기 때문에 똑같이 사용한다.

3.1.1. 무기

무기와 방어구는 앨시도어와 마찬가지로 상점서 구매하는데, 한번에 구매가 된다. 그 때문에 2인 플레이시 대장장이가 파는 가격이 기존 1인 플레이보다 더 비싸다.
  • 도끼: 기본 철제 도끼입니다.
  • 은제의 도끼: 은으로 도금한 양질의 도끼입니다.
  • 마법 도끼: 마법을 주입한 은제 도끼입니다.
  • 신성 도끼: 악마들을 무찌를 의로운 힘이 주입된 성물입니다.

3.1.2. 갑옷

기본형 앨시도어와 똑같은 갑옷을 입고 있다.
  • 녹슨 갑옷: 전성기가 지난 갑옷입니다.
  • 사슬 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 약간 감소합니다.
  • 은제 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 어느 정도 감소합니다.
  • 신성 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 대폭 감소합니다.

3.1.3. 도구

세르불은 마법이 없는 대신에 도구를 가지고 사용한다, 일부는 충전이 가능하거나 다시 줏어서 쓰기가 가능하며 회복 도구는 사용하면 성소에 들려야지 회복이 된다. 사용 버튼은 앨시도어 기준 마법 버튼이 사용, 물약 버튼이 충전 내지는 세우기이다. 이전 맵에 놓고 온 도구는 맵을 이동하면 자동으로 회수된다.
3.1.3.1. 대형 방패
정면에 방패를 들며, 이때 모든 발사체를 막을 수 있다. 앨시도어 기준 마법 버튼을 누를 경우 방패를 들며, 이 상태로 앨시도어 기준 물약 버튼을 누를 경우 방패를 세워둘 수 있다. 세워둔 방패 역시 물약 버튼으로 다시 회수가 가능하다. 그리고 깔아놓은 방패는 맵을 넘어가면 자동으로 회수된다. 완벽하지는 않지만 대형 방패다보니 상당히 우수한 방어능력을 보이며 난전에서 작살이 발사되는 함정까지 신경 써야 할 때, 설치해서 작살을 막을 수 있는 등 상당히 유용하다.
  • 위로 막기: 대형 방패를 배운 뒤에 처음으로 배울 수 있는 스킬로 방패를 위로 향하게 할 수 있게 된다. 업데이트 이후로 작살을 쏘는 함정이 위에서 아래로 쏘는 것도 추가 되었다. 그래서 그걸 막을 때 유용하다. 위로 든 방패에 공작이 올라탈 수도 있으며, 2인 플레이에서 이렇게 하는 도전과제도 있다.
  • 방패 강타: 두번째로 배울 수 있는 스킬로 방패를 들고 있을 때 기본 근접 공격이 가능해진다. 적을 가격하면 적이 살짝 밀려난다. 특징 한가지는 기본형 앨시도어가 가진 방패보다 커서 발밑 정도까지 되어서 본래는 앉아서야 때릴 수 있던 로치 같은 애들도 서서 공격 가능하다.
  • 방패 추가: 사용 가능한 방패가 한 개 더 늘어난다. 방패를 사용시, 등에 한개가 더 달려 있는데 이후 방패 한개를 세워놓고 또 꺼내서 쓸 수 있다. 단, 뒤에 여분 방패가 달려있다곤 하나 이게 방어가 되는 게 아니니 주의.
  • 자동 반사: 방패를 들거나 세워놓은 상태일때 방패에 맞는 투사체를 그대로 반사한다.
3.1.3.2. 쇠뇌
직선으로 쏠 수 있는 화살을 1발 발사 가능하다. 마법 버튼으로 사격, 포션 버튼으로 재장전을 한다. 쇠뇌의 특성상 한발밖에 장전 할 수 없는게 흠이지만 그래도 한발한발이 쎄기 때문에 유용하게 사용 할 수 있다. 이전 맵에서 쇠뇌를 쏜 뒤 재장전하지 않았어도 맵을 이동하면 자동으로 장전된다.
  • 강화 볼트: 쇠뇌를 배운 후에 배울 수 있는 첫번째 스킬로 볼트 발사 속도와 위력이 약간 증가.
  • 빠른 재장전: 두번째로 배울 수 있는 스킬로 재장전 시간이 단축되고, 위력이 어느정도 증가.
  • 관통 볼트: 볼트로 여러적을 관통할 수 있고 위력이 대폭 증가.
  • 강력 볼트: 볼트가 커지고 위력이 최대치로 올라감. 보면 화살에 푸른 불꽃같은 게 휘감긴다.
3.1.3.3. 깃발
주변 플레이어의 이동 및 공격 속도가 증가한다. 대형 방패처럼 들거나 세워놓을 수 있다. 세르불의 도구 중 핵심이라면 핵심이며, 체감해보면 이동속도하고 공격속도만 증가하는 것이 아닌 세르불의 쇠뇌 장전이나 붕대를 사용하는 시간, 스트레인저의 샷건 장전 딜레이도 단축되며, 깃발을 풀강화해서 지면에 깃발을 전부 꽂아 두고 도끼를 마구 투척하여 보스도 갈아버릴 수 있으며, 풀강된 쇠뇌를 사용할 경우 일직선의 적들이 속수 무책으로 쓰러지며, 숨겨진 납골당에서 묘지 해골이 5마리가 출몰하는 지역에서 이 짓만 해도 만렙을 날로 먹을 수 있는 수준이다. 굳이 이런짓이 아니더라도 풀강 시엔 공격력까지 증가하니 앨시도어를 메인으로 사용하거나 순간이동 마법이 없을 경우 이동용으로도 사용 할 수 있다.
  • 깃발 공격: 대형 방패 2번째 스킬과 동일하게 근접 공격이 가능하며 역시 살짝 밀쳐낸다.
  • 깃발 추가: 대형 방패와 마찬가지로 설치 가능한 깃발이 1개 더 늘어난다. 이동 및 공격 속도가 어느정도 추가.
  • 범위 증가: 깃발의 효과 범위가 늘어난다.
  • 영광의 깃발: 깃발의 효과 범위에 있을때 이동속도, 공격 속도, 위력이 대폭 증가.
3.1.3.4. 붕대
붕대를 사용시, 본인 혹은 앨시도어의 체력을 1칸 회복 시킨다. 사용시 쿨타임이 존재. 마법 버튼은 본인 회복, 물약 버튼은 앨시도어를 회복 시킨다. 3개 사용 가능하다. 이것은 사용을 다 썼을 경우, 대형 방패나 깃발과는 달리 성소를 가야 회복이 충전 된다. 회복양이 그리 높지 않고, 어차피 앨시도어의 회복이 있어서 상대적으로 쓸모 없는 취급을 받는 도구이나, 앨시도어의 마나가 없을 경우 앨시도어를 메인으로 쓰고 싶다면 응급처치용으로 사용할 수 있으며 세르불이 죽어서 다시 부활할 경우에도 사용량이 다시 채워짐으로, 상대적으로 성능이 떨어질 뿐 초보자 기준으로 게임을 안정적이게 진행하고 싶을 때는 유용한 도구이다.
  • 붕대 증가: 2개가 늘어나 사용 가능한 개수가 5개가 된다.
  • 붕대 개선: 붕대 체력 효과가 1칸에서 2칸으로 증가한다.
  • 붕대 증가: 2개가 더 늘어나 최대 사용 가능 개수가 7개가 된다.
  • 붕대 증가: 2개가 더 늘어나 최대 사용 가능 개수가 9개가 된다.

3.2. CERVILE

세르불의 악성향 기본 버전으로, 역시 SWORDCEDOR처럼 이름을 지을 때 CERVILE로 지으면 처음부터 악성향 세르불로 사용 가능하다. 특징은 기본 무기가 도끼에서 화염단지로 변경되었으며 도구 역시 완전히 변경 되었다. 선성향의 세르불의 성능이 압도적으로 좋다보니 상대적으로 너무 묻힐 수 밖에 없는 성능을 가지고 있다.

3.2.1. 무기

무기와 방어구는 앨시도어와 마찬가지로 상점서 구매하는데, 한번에 구매가 된다. 그 때문에 2인 플레이시 대장장이가 파는 가격이 기존 1인 플레이보다 더 비싸다.
  • 화염단지: 기름을 채운 기본 화염 단지입니다.
  • 개량 화염단지: 기름을 채운 개량 화염 단지입니다.
  • 마법 화염단지: 마법을 주입한 투척용 화염 단지입니다.
  • 지옥 화염단지: 지옥의 가장 뜨거운 불에서 주조한 악마의 화염 단지입니다.

3.2.2. 갑옷

기본형 악성향 앨시도어와 똑같은 갑옷을 입고 있다.
  • 녹슨 갑옷: 전성기가 지난 갑옷입니다.
  • 사슬 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 약간 감소합니다.
  • 은제 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 어느 정도 감소합니다.
  • 지옥 갑옷: 적의 공격에 받는 피해가 대폭 감소합니다.

3.2.3. 도구

악성향으로 변경될 경우, 해당 스킬들이 전부 다르게 변경된다. 악성향으로 변한 탓에 도구들도 독이나 마법 비스무리한 것들을 사용한다.
3.2.3.1. 공허 방패
세르불 앞에 포털 처럼 생긴 게 생기는데, 투사체가 접근시 이를 충전하며 흡수한다. 흡수하면 기모으는 듯한 이펙트가 생기며 이 상태로 물약 사용 버튼을 클릭시, 흡수한 피해를 빔으로 발포해서 공격 가능하다. 투사체라는 투사체는 전부 흡수하고 일직선상의 적들을 쓸어버릴 수 있으나, 적이 근접공격을 한다면 무용지물이며 선성향의 쇠뇌에 압도적으로 밀리고, 대부분의 투사체를 반사시켜버리는 풀강화한 대형 방패에게 조차 밀린다는 점이 흠이다.
  • 흡수 효율 증가: 흡수 하는 동안 공허 광선의 충전 속도가 대폭 증가
  • 광선 길이 증가: 공허 광선의 사거리가 증가한다.
  • 광선 지속 시간 증가: 공허 광선의 공격 지속시간이 증가한다.
  • 최대 공허 광선: 공허 광선의 사거리가 대폭 증가.
3.2.3.2. 독 바른 단검
독이 바른 단검을 던지며, 단검에 맞은 적은 서서히 피해를 추가 피해를 받는다. 사용 가능 개수는 3개며, 다 사용한 경우 물약 버튼을 눌러서 충전이 가능한데, 대기 시간이 있으니 주의. 쇠뇌에서 변형된 도구로서 납골당의 묘지 해골 기준으로, 공격력 및 단검을 풀강해서 14개를 맞추면 쓰러뜨릴 수 있으며 쇠뇌는 15발을 맞추면 쓰러뜨릴 수 있어서 상대적으로 단검이 더 쎄보일 수는 있으나, 독을 바른 단검을 일일이 충전해야하는 문제점이 있는데, 선성향 세르불의 핵심인 깃발이 있어서 장전속도가 밀리는데다 위력증가까지 있어서 깃발 버프받은 쇠뇌는 8발에 해골을 보내버리기 까지해서 상대적으로 대미지도 밀리는데, 쇠뇌에 비해 관통도 안 돼서 적들을 시원하게 쓰러버리는 플레이조차 할 수 없어서 쇠뇌에 비해 한없이 약하다.
  • 중독 속도 개선: 중독 피해가 적에게 더 빠른 속도로 전해지고, 사용 가능 개수가 4개로 늘어난다.
  • 중독 위력 개선: 중독 위력이 약간 올라가고, 단검 사용 가능 개수가 5개가 된다.
  • 중독 위력 개선: 중독 위력이 어느정도 증가하고, 단검 사용 가능 개수가 6개가 된다.
  • 최대 중독 위력: 중독 위력이 대폭 올라가고, 단검 사용 가능 개수가 7개가 된다.
3.2.3.3. 눈동자 하인
글렉스타르의 눈동자 하인이며, 이를 사용시 기존에 우리에게 잦은 낙사(...)를 선사했던 아이 로드를 소환한다. 색깔은 눈은 녹색에 몸체는 붉은 색이며, 아이로드처럼 하수인 눈괴물을 3마리 소환한다. 이 소환된 눈괴물은 적을 찾아서 자폭하며 피해를 준다. 눈동자의 색이 검은 색이며, 이동 속도가 필드에서 나오는 블루 아이 수준으로 이동한다. 이것 역시 선 성향의 대형 방패나 깃발처럼 마법 버튼으로 소환하며, 물약 버튼으로 회수 가능하다. 같은 테크의 깃발이 워낙에 사기에 가까운 핵심도구다보니 압도적으로 성능이 밀린다.
  • 소환 능력 개선: 소환되는 눈괴물이 기본 이 외에 필드의 그 레드 아이와 동급으로 움직이는 눈괴물이 나올 확률이 발생한다, 이 그리고 소환된 눈괴물의 자폭 피해가 증가한다.
  • 눈동자 위력 개선: 소환된 눈괴물의 폭발 반경과 위력이 올라기고, 소환되는 최대 마리수가 4마리가 된다.
  • 최대 눈동자 소환수: 모든 소환된 눈괴물들의 행동이 더 빨라지고, 공격적으로 행동한다. 눈괴물의 폭발 위력이 증가.
  • 눈동자 소환수 개선: 소환된 눈괴물의 폭발 위력이 올라가고 소환 가능한 눈괴물이 5마리로 증가.
3.2.3.4. 영약병
세르불 본인의 체력을 완벽히 회복하는 물약이며, 선 성향과 달리 본인만 사용 가능하다.[15] 최초 사용 가능 개수는 1개. 악성향의 세르불을 메인으로 사용한다면 유용은 하겠으나 선성향에 비해 처참한 성능이라 상대적으로 빛을 보기 힘든 도구다. 붕대처럼 세르불이 죽을 시에 사용회수가 다시 초기화된다.
  • 물약 증가: 스킬을 찍을 수록 최대 사용 가능 개수가 1개씩 늘어나며, 마지막 단계까지 찍으면 5개로 늘어난다.

3.3. JOE CARBINE

Maxime gunn으로 플레이할 시 본 이름으로 고정된다. 사용 무기와 성능 역시 Maxime gunn과 동일한 사기 캐릭터. 단 그런 탓에 혼자 캐릭터를 스왑하면서 플레이할 때에는 무기의 차이가 없어 두 캐릭터를 조종한다는 느낌이 다소 덜 드는 소소한 단점이 있다. 바꿔말하면 2인 플레이 시 진가를 발휘한다는 뜻으로, 공식 트레일러의 영상 끝에도 맥심 건과 조 카빈이 콘트라 무쌍을 찍는 모습으로 나온다.

3.3.1. 무기

무기와 방어구는 앨시도어와 마찬가지로 상점서 구매하는데, 한번에 구매가 된다. 그 때문에 2인 플레이시 대장장이가 파는 가격이 기존 1인 플레이보다 더 비싸다. Maxime gunn이 신성한 빛/업화 사용 시 함께 효과를 적용받아 5발 스프레드 샷이 된다.
  • 기본 탄환: 말 그대로 기본 탄환입니다.
  • 빨간색 탄환: 약간 더 크고 강력한 탄환입니다.
  • 초록색 탄환: 어느 정도 더 크고 강력한 탄환입니다.
  • 파란색 탄환: 시선을 사로잡는 최강의 탄환입니다.

3.3.2. 방어구

CERVUL이나 CERVILE과는 다르게 갑옷의 외형이 Maxime gunn과 같지 않다. 성능은 동일.
  • 파란색 탱크탑: 빨간색과 파란색 탱크탑이 있었는데 빨간색을 누가 가져갔네요.
  • 초록색 탱크탑: 숲에서 싸우거나 따뜻한 날에 입으면 좋습니다.
  • 남색 탱크탑: 연구 결과 어두운 파란색 상의의 방어력이 더 높다고 합니다.
  • 탱크탑 없음: 이유는 모르지만 벗을수록 방어력이 올라가네요.

3.3.3. 도구

본체가 사기적인 성능을 지닌 반대급부로 사용할 수 있는 도구는 체력 물약 하나뿐이다. 그러나 원체 베이스가 압도적인 사기 캐릭터이다보니 큰 문제는 없다.
3.3.3.1. 체력 물약
조 카빈 본인의 체력을 완벽히 회복한다. 악 성향 도구 영약병과 동일한 성능이다. 때문인지 CERVILE을 해금하지 않은 상태에서 조 카빈으로 먼저 시작해 체력 물약을 구입해도 악 성향 도구 구입 도전과제가 같이 해금된다.
  • 물약 증가: 스킬을 찍을 수록 최대 사용 가능 개수가 1개씩 늘어나며, 마지막 단계까지 찍으면 5개로 늘어난다.


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[1] 병사의 경우엔 감사 인사를 하며 주민은 그냥 살아남은 주민 근처에 가서 공격/대화 키를 누르면 대화없이 곧바로 +10의 골드 표시가 뜬다. 단, 병사의 경우 자력으로 교전 중인 몹을 직접 죽이는 경우가 가끔 있는데 이때는 말을 걸면 공작에게 감사는 표하나 골드를 주지 않는다. [2] 악 성향 퀘스트의 주요 전투인 다르소프 전투에서는 적병 대부분이 물리 투사체를 던지는데, 만약 방패로 전방에서 날아오는 물리 투사체를 자동으로 튕겨낼 수 있는 ALCEDOR로 악 성향을 진행할 수 있었다면 다르소프 전투의 난이도가 눈에 띌 정도로 낮아졌을 것이라 생각할 수 있다. [3] 단, 창이나 도끼가 공작이나 아군 유닛에게 맞으면 피묻은 창, 도끼가 되는데 이 피묻은 무기는 공격 판정은 여전히 존재하지만 튕겨낼 수 없다. 혼자서 플레이할 때는 별 문제없지만 수많은 유닛들이 뒤엉켜 싸우는 다르소프 공방전 등에서는 적잖이 방해가 된다. [4] 매직 더 개더링의 카드나 던전 앤 드래곤의 주문 중에도 Guided Strike가 있으며, 둘 다 근접공격에서 신성한 힘의 인도를 받아 적을 확실하게 타격하는 이미지에 가깝다. [5] 대표적으로 카츠카 궁전 중간에 이걸 얻고 공중에 있는 짧은 발판에 착지해야하는 부분이 있는데 앞에서 평범하게 돌진하면 사거리 때문에 발판을 못 밟고 떨어져 죽거나 미끄러져 죽게된다. 사실 이 부분은 끝에서 점프 후 공중 공격으로 올라가도 되는데 돌진을 배운 후에다가 거리가 빡빡해서 돌진을 사용해야만 지나갈 수 있는 것으로 오해하기 딱 좋다. [6] 사정거리는 기본 무기인 철제 포커스 링이 화면의 4분의 1(공작이 화면 가운데에 있는 경우 화면 끝까지 절반 정도) 정도고, 무기를 업그레이드할수록 사정거리도 조금씩 늘어난다. [7] 게임상에서도 대소문자 구분이 되어있다. 기본적으로 캐릭터 이름 설정 패드에는 대문자밖에 없기 때문에, 어떻게 세이브 파일에 손을 대지 않는 이상 소문자가 들어간 이름을 쓸 수 있는 유일한 캐릭터. [8] GARDAKAN처럼 사정거리가 길다고 공격력이 떨어지는 것도 아니라서, 위력 레벨 1, 기본 무기 상태의 탄환 한 발의 위력이 ALCEDOR의 일격과 비슷하고, 레벨업과 장비 업그레이드에 따른 공격력 증가폭은 더욱 크다. [9] 보려면 볼 수 있기는 한데 일반 캐릭터와 똑같은 인트로이기 때문에 의미는 없다. 굳이 보려면 STRANGER 캐릭터로 시작한 다음 즉시 타이틀 화면으로 나갔다가 계속하기를 하면 된다. [10] 이를 가장 잘 체감할 수 있는 부분이 카잔토 요새의 보스 알라스토르이다. 다른 캐릭터로는 약점 타격을 9회 정도 해야 보스를 처치할 수 있는 반면, Stranger는 약점이 개방될 때마다 총으로 쏘기만 해도 단 4회 정도만에 처치할 수 있을 정도의 위력를 낸다. [11] 넉백 특성 덕분에 공중에서 아래를 향해 총을 쏘면 아주 약간 붕 뜨는 효과가 있긴 한데, 상승 높이가 그리 높지 않아 그다지 도움은 안 된다. 다만 예외적으로 스톰하임 성의 경우 이를 잘 이용하면 공중 공격을 날로 먹을 수 있다. 이것으로 해금할 수 있는 도전과제도 있다. [12] 신성 철퇴/지옥 장검과 달리 공중 공격이나 유도 공격에 특별한 이펙트가 붙진 않는다. 특히 유도 공격은 원 3개가 주변으로 흩뿌려지는 비교적 심심한 이펙트 그대로이다. [13] 여기에서 S-Mart는 실존하는 멕시코 할인마트 브랜드이기도 하지만 그보다는 영화 이블 데드 3 - 암흑의 군단에 나오는 가상의 슈퍼마켓 이름을 참고한 것으로 보인다. 참고로 해당 영화는 네크로노미콘의 힘으로 과거로 날아간 주인공이 영웅이 된다는 내용. [14] 이 공격 방식은 도끼를 투척하여 공격하는 NPC나 적들과 똑같다. [15] 선 성향은 본인 붕대 이외에도 앨시도어의 치유 보호막으로도 세르불을 회복 시킬 수 있지만, 악성향 앨시도어는 보호막이 공격형 보호막으로 변하다보니 물약도 본인만 사용 가능한 물약으로 변경된 상태다.