1. 개요
1.1.
Green Hero
1.1.1. 콤보
1.2.
Hero Slayer1.2.1. 콤보
1.3.
Azure Flame1.3.1. 콤보
1.4.
Split Ice1.4.1. 콤보
1.5.
Warp Portal1.5.1. 콤보
1.6.
Explosion Hero1.6.1. 콤보
[clearfix]
1. 개요
Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들의 콤보를 설명하는 문서이다.스킬의 매커니즘, 넉백 거리, 래그돌 시간 등이 변경되어 콤보가 많이 바뀌었을 수 있다.
1.1. Green Hero
콤보가 거의 하나밖에 없다..- Detroit 와 Delaware 는 점프하여 사용하는게 콤보에 더 적합하다.
1.1.1. 콤보
콤보 1:
평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Texas -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> (점프 후) Delaware -> (Delaware 이후 공중에 떠있는 상태로) Detroit -> 평타 3회 -> 내려찍기 -> Manchester -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 => 대미지: 즉사, 난이도: 어려움[2]
콤보 2:
'''평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> 4번 스킬 -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> 점프 후 3번 -> 옆대쉬로 접근 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> 2번 스킬 -> (하고 바로)옆대쉬,앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷(인가?)
1.1.1.1. Green Hero(각성)
옆대쉬 -> 앞대쉬 등의 테크닉이 필요하며 초보자들도 쓰기 쉽지만 콤보 갯수가 별로 없다.-
Electric Smash[4]를 사용하고 누워있는 시간동안 내려찍기[내려찍기]를 할 수 있다.[6] - 원래 Delaware Grab을 사용하면 상대가 누워있다가 옆대쉬 -> 앞대쉬를 사용하여 도착할 때 일어나져서 거의 확정으로 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 너프를 먹어서 상대가 눕지를 않아 역관광 당할 수 있으니 주의.
-
원래 Shadow Whip[7]을 사용하면 상대가 래그돌 되는데 그 거리가 옆대쉬와 같아서 콤보를 이어나갈 수 있었으나 업데이트로 거리가 매우 길어져 옆대쉬 -> 앞대쉬를 해야하게 됐다.
1.1.1.1.1. 콤보
콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Delaware Grab => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 중상[10]
콤보 2:
에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Shadow Whip -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Delaware Grab -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 => 대미지: 즉사, 난이도: 어려움
콤보 3:
앞대쉬 또는 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Shadow Whip -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> 에어대쉬펀치 -> Quintuple Smash -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷 -> Delawere Grab -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> 에어대쉬펀치 => 대미지: 즉사, 난이도: 보통
1.2. Hero Slayer
1.2.1. 콤보
콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> Thousand Slashes -> 평타 4번 -> 옆대쉬 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 Triple Dagger Throw -> 평타 1번 => 대미지: 즉사, 난이도: 보통
콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Triple Dagger Throw -> Thousand Slashes -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Blackout Clutch -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (거리 조절 하고) 에어대쉬펀치 -> Curdle Pierce -> Curdle Pierce -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Triple Dagger Throw -> 평타 1번 => 대미지: 즉사, 난이도 -> 보통
1.3. Azure Flame
1.3.1. 콤보
콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] 또는 어퍼컷[어퍼컷] -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab -> 앞대쉬[16] -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ember Eruption -> (거리 조절 하고) 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Infernal Burn -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 또는 어퍼컷 -> Ember Assault -> 평타 1번 -> 내려찍기 -> Azure Grab => 대미지: 즉사, 난이도: 보통
콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Infernal Burn -> 옆대쉬 + 평타 4번 -> Ember Assault -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Azure Grab -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Infernal Burn -> 옆대쉬 + 평타 3번 -> Ember Eruption => 대미지: 즉사, 난이도: 어려움
콤보 3:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ember Assault -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ember Eruption -> 에어대쉬펀치 -> Azure Grab -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Infernal Burn -> 옆대쉬 + 평타 4번 -> Ember Assault -> 평타 4번 => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 보통
1.4. Split Ice
첫 번째 스킬의 변형이 다양해서 여러가지 콤보가 있다.- 반격기(Frost Counter)는 적당한 타이밍에 사용하자. 만약 상대가 같은 토도로키라면 상대의 반격기가 빠지고 쓰는것을 추천하며, 데쿠 각성이라면 그냥 쿨 돌때마다 쓰는것을 추천.[18]
- Ice Javelin은 원거리에서 던지지 말고 되도록 근거리에서 콤보 연계용으로 사용하자. 던지기는 대미지가 약하다.
- Freezing Variants는 기본형을 제외한 세 가지를 잘 이용해보자. 모두 상대가 피하기 쉽지만 대미지가 강력하다. 기본형은 확정타가 필요할 때 사용하는 것을 추천.
1.4.1. 콤보
콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Frost Burst -> 옆대쉬 -> 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Ice Javelin -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Freezing Variants -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 -> (조금 뒤로 가서) 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] => 대미지: 95%, 난이도: 어려움
1.5. Warp Portal
- Matter Absorption을 쓸땐 결투장 바닥을 흡수하는걸 추천한다.
1.5.1. 콤보
콤보 1:
Matter Abosrption (결투장 바닥) -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Warp Punch -> (넉백되는 방향으로) 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Warp Combo -> Matter Abosrption[23] -> (조금 앞으로 가서) 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Reality Barrage -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 4번 => 대미지: 즉사, 난이도: 보통
1.6. Explosion Hero
- Explosion Combo 이후 누워있는 시간동안 내려찍기를 할 수 있다.
- Ground Cannon 이후 누워있는 시간동안 평타를 맞출 수 있다.
1.6.1. 콤보
콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> Powered Shot -> (상대방이 떨어진 자리로 가서) Blast Catapult => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움[26]
콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Explosion Combo -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Ground Cannon -> 옆대쉬 -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Powered Shot -> 옆대쉬 -> 에어대쉬펀치[에어대쉬펀치] -> Blast Catapult -> 옆대쉬 -> Powered Shot => 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움
[내려찍기]
평타 3회 -> 점프 후 평타
[2]
대쉬로 콤보를 시작할거면 Manchester 구간과 Texas 구간을 바꾸면 된다.(하지만 빈사로 살아남을 수 있다.)
[내려찍기]
[4]
변경 전 SL Smash
[내려찍기]
평타 3회 -> 점프 후 평타
[6]
Electric Smash 의 래그돌 시간이 단축되면서 불가능.
[7]
변경 전 Dark Whip
[내려찍기]
평타 3회 -> 점프 후 평타
[어퍼컷]
점프키 꾹 누르기+평타 4회
[10]
가장 많이 쓰이는 콤보로, 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기 -> Quintuple Smash -> 앞대쉬 -> 평타 3번 구간을 평타 3번 -> Quintuple Smash -> 옆대쉬 -> 평타 4번 -> Electric Smash -> 평타 3번 -> 내려찍기로 바꿔 쓰기도 한다.
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[내려찍기]
평타 3번 -> 점프 후 평타
[내려찍기]
평타 3번 -> 점프 후 평타
[어퍼컷]
점프키 꾹 누르기+평타 4번
[16]
이때 앞대쉬가 안 맞을 수 있다.
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[18]
데쿠 각성 콤보는 원콤이 많기 때문.
[내려찍기]
평타 3번 -> 점프 후 평타
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[내려찍기]
평타 3번 -> 점프 후 평타
[23]
Warp Combo 사용하고 바로 사용해야 한다. 조금이라도 늦게 사용하면 얼마 맞지 않는다.
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타
[내려찍기]
평타 3번 -> 점프 후 평타
[26]
Ground Cannon을 사용하고 누워있는 시간동안 평타가 맞는데, 이후 다시 Ground Cannon을 사용했을 때 사거리가 짧아 안 맞을 수 있기 때문. 또한 Explosion Combo를 사용하고 상대가 빠져나갈 수 있기 때문.
[에어대쉬펀치]
점프 후 평타