Protoss |
프로토스의 유닛 및 건물 목록 | ||||||
<colbgcolor=#4169E1>
연결체 |
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탐사정 |
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관문 |
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광전사 |
용기병 |
고위 기사 |
암흑 기사 |
선봉병 |
집정관 |
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암흑 집정관 |
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로봇공학 시설 |
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- |
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왕복선 |
파괴자 |
관측선 |
수용기 |
감시자 |
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우주관문 |
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정찰기 |
우주모함 |
중재자 |
해적선 |
조력자 |
요격기 |
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기타 건물 |
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수정탑 |
융화소 |
제련소 |
광자포 |
인공제어소 |
보호막 충전소 |
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아둔의 성지 |
로봇공학 지원소 |
함대 신호소 |
기사단 기록보관소 |
관측소 |
중재소 |
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생산 불가 특수 유닛 |
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암흑의 방랑자 |
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- |
1. 개요
1.1. 건물
1.1.1.
연결체 (Nexus)1.1.2.
수정탑 (Pylon)1.1.3.
융화소 (Assimilator)1.1.4.
관문 (Gateway)1.1.5.
제련소 (Forge)1.1.6.
광자포 (Photon Cannon)1.1.7.
인공제어소 (Cybernetics Core)1.1.8.
보호막 충전소 (Shield Battery)1.1.9.
로봇공학 시설 (Robotics Facility)1.1.10.
우주관문 (Stargate)1.1.11.
아둔의 성지 (Citadel of Adun)1.1.12.
로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)1.1.13.
함대 신호소 (Fleet Beacon)1.1.14.
기사단 기록보관소 (Templar Archives)1.1.15.
관측소 (Observatory)1.1.16.
중재소 (Arbiter Tribunal)
1.2. 유닛1.2.1.
탐사정 (Probe)1.2.2.
광전사 (Zealot)1.2.3.
용기병 (Dragoon)1.2.4.
고위 기사 (High Templar)1.2.5.
암흑 기사 (Dark Templar)1.2.6. 선봉병 (Vanguard)1.2.7.
왕복선 (Shuttle)1.2.8.
파괴자 (Reaver)1.2.9.
관측선 (Observer)1.2.10.
정찰기 (Scout)1.2.11.
우주모함 (Carrier)1.2.12.
중재자 (Arbiter)1.2.13.
해적선 (Corsair)1.2.14. 조력자 (Backer)
1.3. 미완성 유닛1.4. 생산불가 특수 유닛1.4.1. 암흑의 방랑자 (Dark Captive)
[clearfix]
1. 개요
현재 H&S 모드는 알파 버전이며 아직 미완성 단계이기 때문에 유닛과 건물, 업그레이드 등에서 미완성된 변경점과 추가 요소가 매우 많다. 추후에 패치로 여러 요소가 바뀔 가능성이 있다.2022-11-30 알파 버전 이후를 기준으로 프로토스의 특징은 자체 제작한 여러가지 신규 업그레이드, 탈다림 및 스타크래프트 2 스킨 등이 있다. 또한 건물 상당수가 가동 시 불빛이 깜박이는 애니메이션이 추가되었고, 프로토스의 서브 종족으로 암흑 집정관 울레자즈가 이끌었던 조직, 울레자즈의 주먹 종족의 개발이 시작되며 2024년 기준으로도 테,저,프 3종족 중 가장 투자와 개발이 많이 이루어진 종족이다.
1.1. 건물
1.1.1. 연결체 (Nexus)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생명력 | 750 750 | 요구 조건 | - | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 11 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | N | ||
생산 | 탐사정 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
탐사정 생산 (Build Probe) |
P | - |
|
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) |
R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
스킨 (Skin) |
E | 스킨 또는 울레자즈 종족을 선택합니다. |
아나운서 (Announcer) |
A | 아나운서를 변경합니다. |
기존의 연결체와 동일하다.
1.1.2. 수정탑 (Pylon)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생명력 | 300 300 | 요구 조건 | - | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | P |
기존의 수정탑과 동일하다.
1.1.3. 융화소 (Assimilator)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생명력 | 450 450 | 요구 조건 | - | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 2 | 단축키 | A |
기존의 융화소와 동일하다.
1.1.4. 관문 (Gateway)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 | 연결체 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | G | ||
생산 | 광전사, 용기병, 고위 기사, 암흑 기사, 선봉병 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
광전사 소환 (Warp in Zealot) |
Z | - |
|
용기병 소환 (Warp in Dragoon) |
D | 인공제어소 |
|
고위 기사 소환 (Warp in High Templar) |
T | 기사단 기록보관소 |
|
암흑 기사 소환 (Warp in Dark Templar) |
K | 기사단 기록보관소 |
|
선봉병 소환 (Warp in Vanguard) |
S | 제련소, 인공제어소 |
|
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) |
R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
건물 그래픽은 기존의 관문과 동일하며, 신 유닛인 선봉병을 생산할 수 있다.
1.1.5. 제련소 (Forge)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생명력 | 550 550 | 요구 조건 | 연결체 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | F |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
지상 공격력 업그레이드 (Upgrade Ground Weapons) |
W |
기사단 기록보관소 (2단계부터) |
|
광전사, 용기병, 집정관, 암흑 기사, 선봉병 |
지상 방어력 업그레이드 (Upgrade Ground Armor) |
A |
기사단 기록보관소 (2단계부터) |
|
프로토스 지상 유닛 |
플라스마 보호막 업그레이드 (Upgrade Plasma Shields) |
S |
인공제어소 (2단계부터) |
|
프로토스 유닛, 건물 |
우선 순위 시스템 개발 (Develop Priority) |
P | - |
|
보호막 충전소 |
재가공 개발 (Develop Reconditioning) |
R | - |
|
탐사정 |
동기화 개발 (Develop Synchrony) |
D | 인공제어소 |
100 |
보호막 충전소 |
소환 시스템 (유형 1) 개발 (Develop Warp system (1)) |
Z | 관문 |
133 |
관문 소환 유닛 |
소환 시스템 (유형 2) 개발 (Develop Warp system (2)) |
X | 우주관문 |
200 |
우주관문 소환 유닛 |
소환 시스템 (유형 3) 개발 (Develop Warp system (3)) |
C | 로봇공학 시설 |
200 |
로봇공학 시설 생산 유닛 |
가동 애니메이션 |
건물 그래픽은 기존의 제련소와 동일하며, 신규 개발 6개가 추가되었다.
1.1.6. 광자포 (Photon Cannon)
기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
요구 조건 | 제련소 | 비용 |
|
||||
생명력 | 100 100 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 대형, 건물 | 시야 | 11 |
공격력 | 20 | 사정거리 | 7 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C |
특수 능력 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) |
패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
스타크래프트 2 스킨 공격 모션 |
기존의 광자포와 동일하다.
1.1.7. 인공제어소 (Cybernetics Core)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 | 관문 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | Y |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
공중 공격력 업그레이드 (Upgrade Air Weapons) |
W |
함대 신호소 (2단계부터) |
|
정찰기, 중재자, 해적선, 요격기, 조력자 |
공중 방어력 업그레이드 (Upgrade Air Armor) |
A |
함대 신호소 (2단계부터) |
|
프로토스 공중 유닛 |
특이점 장전 개발 (Develop Singularity Charge) |
S | - |
|
용기병 |
유동 지속화 개발 (Develop Constant Flux) |
C | 아둔의 성지 |
|
선봉병 |
주 제어 개발 (Develop Master Control) |
M | 아둔의 성지 |
120 |
용기병, 중재자 |
건물 그래픽은 기존의 인공제어소와 동일하며, 신규 개발 2개가 추가되었다.
1.1.8. 보호막 충전소 (Shield Battery)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 200 200 | 요구 조건 | 관문 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | B |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
보호막 재충전 (Shield Recharge) |
R | - | 대상 유닛의 보호막을 회복시킵니다. |
우선 순위 시스템 (Priority) |
- | 제련소 | 에너지 회복 속도가 증가합니다. |
동기화 (Synchrony) |
- | 제련소, 인공제어소 | 근접한 수정탑 및 광자포의 보호막 회복률이 증가합니다. |
건물 그래픽은 기존의 보호막 충전소와 동일하며, 신규 개발 2개가 추가되어서 원작보다 더 유용한 건물이 될 가능성이 있다. 특히나 기존의 보호막 충전소는 스타크래프트 2와 달리 충전도 수동으로 해야 하는 데다가 건물의 보호막 충전도 불가능해서 전진 게이트 등 초반 찌르기 전략이 아닌 이상 불필요한 건물이었다. 그러나 H&S 캠페인에서는 크게 이점이 되는 개발이 주어진 데다가 캠페인인 만큼 지형 방어에서 요긴하게 쓰일 가능성이 열린 셈이다.
1.1.9. 로봇공학 시설 (Robotics Facility)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 | 인공제어소 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | R | ||
생산 | 왕복선, 파괴자, 관측선, 수용기, 감시자 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
왕복선 생산 (Build Shuttle) |
S | - |
|
파괴자 생산 (Build Reaver) |
V | 로봇공학 지원소 |
|
관측선 생산 (Build Observer) |
O | 관측소 |
|
- 수용기 생산 (Build Receptor) |
A |
아둔의 성지, 로봇공학 지원소 |
|
- 감시자 생산 (Build Sentry) |
E | 제련소 |
|
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) |
R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
가동 애니메이션 |
건물 그래픽은 기존의 로봇공학 시설과 동일하며, 미완성 유닛 2종류가 추가되었다.
1.1.10. 우주관문 (Stargate)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 600 600 | 요구 조건 | 인공제어소 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | S | ||
생산 | 정찰기, 우주모함, 중재자, 해적선, 조력자 |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
정찰기 소환 (Warp in Scout) |
S | - |
|
우주모함 소환 (Warp in Carrier) |
C | 함대 신호소 |
|
중재자 소환 (Warp in Arbiter) |
A | 중재소 |
|
해적선 소환 (Warp in Corsair) |
O | - |
|
조력자 소환 (Warp in Backer) |
B | 아둔의 성지 |
|
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) |
R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
건물 그래픽은 기존의 우주관문과 동일하며, 신 유닛인 조력자를 생산할 수 있다.
1.1.11. 아둔의 성지 (Citadel of Adun)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 450 450 | 요구 조건 | 인공제어소 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | C |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
다리 강화 개발 (Develop Leg Enhancements) |
L | - |
|
광전사 |
반응 장갑 개발 (Develop Reactive Armor) |
W | - |
|
광전사 |
그림자 보법 개발 (Develop Shadow Style) |
E |
제련소, 기사단 기록보관소 |
|
암흑 기사 |
가동 애니메이션 |
건물 그래픽은 기존의 아둔의 성지와 동일하며, 신규 개발 2개가 추가되었다.
1.1.12. 로봇공학 지원소 (Robotics Support Bay)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 450 450 | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | B |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
갑충탄 공격력 증가 (Upgrade Scarab Damage) |
S | - |
|
파괴자 |
파괴자 수용력 증가 (Increase Reaver Capacity) |
C | - |
|
파괴자 |
중력 구동기 개발 (Develop Gravitic Drive) |
G | - |
|
왕복선 |
대체원 개발 (Develop Alternative Source) |
D | - |
|
감시자 |
가동 애니메이션 |
건물 그래픽은 기존의 로봇공학 지원소와 동일하며, 신규 개발 1개가 추가되었다.
1.1.13. 함대 신호소 (Fleet Beacon)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 | 우주관문 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | F |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
에이피얼 탐지기 개발 (Develop Apial Sensors) |
A | - |
|
정찰기 |
중력 추진기 개발 (Develop Gravitic Thrusters) |
G | - |
|
정찰기, 조력자 |
우주모함 수용력 증가 (Increase Carrier Capacity) |
C | - |
|
우주모함 |
분열망 개발 (Develop Disruption Web) |
D | - |
|
해적선 |
아르거스 보석 개발 (Develop Argus Jewel) |
J | - |
|
해적선 |
물질 압축 개발 (Develop Compact Matter) |
M | - |
133 |
조력자 |
가동 애니메이션 |
건물 그래픽은 기존의 로봇공학 지원소와 동일하며, 신규 개발 1개가 추가되었고 일부 개발의 효과가 약간 수정되었다.
1.1.14. 기사단 기록보관소 (Templar Archives)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 | 우주관문 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | T |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
사이오닉 폭풍 개발 (Develop Psionic Storm) |
P | - |
|
고위 기사 |
환상 개발 (Develop Hallucination) |
H | - |
|
고위 기사 |
케이다린 부적 개발 (Develop Khaydarin Amulet) |
K | - |
|
고위 기사 |
정신 제어 개발 (Develop Mind Control) |
M | - |
|
암흑 집정관 |
대혼란 개발 (Develop Maelstrom) |
E | - |
|
암흑 집정관 |
아르거스 부적 개발 (Develop Argus Talisman) |
T | - |
|
암흑 집정관 |
가동 애니메이션 |
기존의 기사단 기록보관소와 동일하다.
1.1.15. 관측소 (Observatory)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 250 250 | 요구 조건 | 로봇공학 시설 | 비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | O |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
중력 가속기 개발 (Develop Gravitic Booster) |
G | - |
|
관측선 |
탐지기 배열 개발 (Develop Sensor Array) |
S | - |
|
관측선 |
가동 애니메이션 |
기존의 관측소와 동일하다.
1.1.16. 중재소 (Arbiter Tribunal)
기본 | 탈다림 |
생명력 | 500 500 | 요구 조건 |
우주관문, 기사단 기록보관소 |
비용 |
|
||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | A |
제공 기술 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
소환 개발 (Develop Recall) |
R | - |
|
중재자 |
정지장 개발 (Develop Stasis Field) |
S | - |
|
중재자 |
케이다린 핵 개발 (Develop Khaydarin Core) |
K | - |
|
중재자 |
가동 애니메이션 |
기존의 중재소와 동일하다.
1.2. 유닛
1.2.1. 탐사정 (Probe)
초상화 | 기본 | 탈다림 | 스타크래프트 2 |
생산 | 연결체 | 요구 조건 | - | 비용 |
|
||
생명력 | 20 20 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 기계, 부유 | 시야 | 8 |
공격력 | 5 | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 2.344 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | P |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
채집 (Gather) |
G | - |
선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 탐사정이 자원을 채취합니다. |
자원 반환 (Return Cargo) |
C | - | 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. |
구조물 건설 (Build Structure) |
B | - | 기본 건물의 목록입니다. |
고급 구조물 건설 (Build Advanced Structure) |
V | - | 고급 건물의 목록입니다. |
소환 시스템 (Warp system) |
C → Q (유형 1) W (유형 2) E (유형 3) |
관문 (유형 1) 우주관문 (유형 2) 로봇공학 시설 (유형 3) |
해당 지점에 유닛을 즉시 소환합니다. |
재가공 (ReConditioning) |
- | 제련소 | 가스 채취량이 1 증가합니다. |
소환 시스템 시연[1] |
유닛 그래픽은 기존의 탐사정과 동일하며, 두 가지 사항이 추가되었다.
첫 번째로 제련소에서 개발을 통해 스타크래프트 2의 차원 분광기와 비슷하게 즉시 유닛을 소환하는 소환 시스템이 추가되었다. 소환 비용은 기존의 관문, 우주관문, 로봇공학 시설보다 더 비싼 대신 소환 시간이 기존 건물보다 훨씬 빠르다는 장점은 있다.
다만 동력이 있는 곳이면 어디든지 유닛을 소환할 수 있는 차원 관문과 달리 본 모드의 소환 시스템은 탐사정이 직접 유닛을 소환하는 방식이라 스2처럼 편리하지는 않다. 전장에서 일꾼은 워낙 빠르게 죽기도 하고 일일이 클릭해야 하는 스1 UI 시스템이 불편한 것도 사실이라, 즉시 병력을 보충해야 하는 위급한 상황이 아니라면 일꾼을 여럿 데리고 다니다가 손이 꼬이거나 부대 지정 실수를 하는 일이 없게 그냥 생산 건물을 많이 늘리는 편이 나을 수도 있다.
두 번째로 베스핀 가스 채취량이 1 증가하는 재가공 개발이 추가되었다. 고위 기사 등 가스를 많이 소모하는 유닛이 많은 프로토스한테 좋은 개발이지만, 비용이 광물 425로 비싸서 초반에는 찍기 부담스럽고 후반에나 찍을 수 있을 것이다.
1.2.2. 광전사 (Zealot)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | - | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 100 60 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 7 |
공격력 | 8(+1) × 2[2] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 | 이동 속도 | 1.875 → 2.813[3] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | Z |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
다리 강화 (Leg Enhancements) |
- | 아둔의 성지 | 이동 속도가 50% 증가합니다. |
반응 장갑 (Reactive Armor) |
- | 아둔의 성지 | 체력이 10%씩 감소할 때마다 보호막 회복 속도가 증가합니다. |
반응 장갑 시연 |
유닛 그래픽은 기존의 광전사와 동일하며, 체력을 10% 잃을 때마다 보호막의 회복 속도가 증가하는 신규 개발이 추가되었다. 다만 보호막 회복 속도가 체력이 90%까지 감소해도 체감이 될 정도로 크게 증가하는 건 아니어서 필수적인 개발이라고 보기는 힘들다.
1.2.3. 용기병 (Dragoon)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 인공제어소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 100 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 8 |
공격력 | 20(+2)[4] | 사정거리 | 4 → 6[5] | 공격 주기 | 30 | 이동 속도 | 2.461 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | D |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
특이점 장전 (Singularity Charge) |
- | 인공제어소 | 사정거리가 2 증가합니다. |
주 제어 (Master Control) |
- | 인공제어소, 아둔의 성지 | 탄속이 증가합니다. |
주 제어 개발 시 탄속 변화 |
유닛 그래픽은 기존의 용기병과 동일하다.
그리고 탄속이 증가하는 주 제어라는 개발이 추가되었는데, 개발 완료 시 위상 분열기의 발사 속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격 속도가 상당히 빨라지는 것은 물론 포문을 열고 닫는 답답한 동작으로 인한 착탄 딜레이의 문제도 없어져서 용기병을 쓴다면 필수적인 개발이다. 사실상 용기병의 단점을 없앤다고 보면 된다.
1.2.4. 고위 기사 (High Templar)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 기사단 기록보관소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 40 40 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 7 |
이동 속도 | 1.562 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[6] | 수송 칸 | 2 | 단축키 | T |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
사이오닉 폭풍 (Psionic Storm) |
T | 기사단 기록보관소 |
에너지 75를 소모하여 목표 지점에 있는 모든 유닛에게 14의 피해를 8번 입힙니다. (방어 무시) |
환상 (Hallucination) |
H | 기사단 기록보관소 |
에너지 100을 소모하여 대상의 환상 유닛을 2기 생성합니다. 환상 유닛은 피해를 2배로 받으며 공격 및 능력 사용이 불가능합니다. |
집정관 합체 (Archon Warp) |
R |
2기 이상의 고위 기사 선택 |
고위 기사 한 쌍을 집정관으로 합체시킵니다. |
케이다린 부적 (Khaydarin Amulet) |
- | 기사단 기록보관소 |
초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
탈다림 스킨의 사이오닉 폭풍 이펙트 |
기존의 고위 기사와 동일하다.
1.2.4.1. 집정관 (Archon)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
소환 유닛 | 고위 기사 | 요구 조건 | 고위 기사 2기 합체 | 비용 |
|
||
생명력 | 10 350 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 대형, 무생체, 부유 | 시야 | 8 |
공격력 | 30(+3) (방사)[7] | 사정거리 | 2 | 공격 주기 | 20 | 이동 속도 | 2.344 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | R |
기존의 집정관과 동일하다.
1.2.5. 암흑 기사 (Dark Templar)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 기사단 기록보관소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 80 40 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 7 |
공격력 | 40(+3)[8] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 30 | 이동 속도 | 2.344 → 3.047[9] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | K |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
영구 은폐 (Permanently Cloaked) |
패시브 | - | 영구 은폐 상태를 유지합니다. |
암흑 집정관 합체 (Dark Archon Meld) |
R |
2기 이상의 암흑 기사 선택 |
암흑 기사 한 쌍을 암흑 집정관으로 합체시킵니다. |
그림자 보법 (Shadow Style) |
- |
아둔의 성지, 제련소, 기사단 기록보관소 |
보호막이 100%일 시 이동 속도가 증가합니다. |
그림자 보법 개발 시 이동 속도 |
유닛 그래픽은 기존의 암흑 기사와 동일하며, 보호막이 100%일 때 이동 속도가 증가하는 신규 개발 그림자 보법이 추가되었다. 다만 보호막이 100%일 때만 이동 속도가 증가하기 때문에 보호막에 피해를 조금이라도 입으면 효과가 적용되지 않는다.
1.2.5.1. 암흑 집정관 (Dark Archon)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
소환 유닛 | 암흑 기사 | 요구 조건 | 암흑 기사 2기 합체 | 비용 |
|
||
생명력 | 25 200 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 대형, 무생체, 부유 | 시야 | 10 |
이동 속도 | 2.344 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[10] | 수송 칸 | 4 | 단축키 | R |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
환류 (Feedback) |
F | - |
에너지 50을 소모하여 대상 유닛의 모든 에너지를 흡수하여 해당 수치만큼 피해를 입힙니다. |
정신 제어 (Mind Control) |
C | 기사단 기록보관소 |
에너지 150과 보호막을 모두 소모하여 플레이어가 대상 유닛의 제어권을 얻습니다. |
대혼란 (Maelstrom) |
E | 기사단 기록보관소 |
에너지 100을 소모하여 목표 지점에 있는 모든 생체 유닛의 이동, 공격 및 능력 사용을 일시적으로 무력화시킵니다. |
아르거스 부적 (Argus Talisman) |
- | 기사단 기록보관소 |
초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
기존의 암흑 집정관과 동일하다. 원래 어두운 붉은색인지라 탈다림 스킨을 적용해도 달라지는 게 없었지만, 이후 패치로 탈다림 스킨을 적용하면 유닛의 색깔이 좀 더 진하게 변한다.
1.2.6. 선봉병 (Vanguard)
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 관문 | 요구 조건 | 제련소, 인공제어소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 180 45 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 9 |
공격력 | 14(+1) × 4 (방사)[11] | 사정거리 | 6.75 | 공격 주기 | 53[12] | 이동 속도 | 2.173 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | S |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
유동 지속화 (Constant Flux) |
- | 인공제어소, 아둔의 성지 | 공격 후 반응 속도가 증가합니다. |
공격 모션 및 이펙트 | 사망 모션 |
생산 | |
The cause deserves me. | 내겐 합당한 대의가 있다. |
선택 | |
Warming up psionic engines. | 사이오닉 동력 예열 중. |
Prepared for all kinds of threats. | 모든 위협에 대비할 준비가 되었다. |
It's not the right, it's the necessary. | 권리가 아니라 의무일 뿐. |
I need to more charge! | 더욱 충전이 필요하다! |
반복 선택 | |
They will fall with me, they all will! | 그들 모두 이 몸과 함께 지옥으로 가리라! |
Think about it, you and I make a great team, but she can't find out. | 생각해 봐라. 너와 난 훌륭한 팀을 이룰지언정, 그녀는 모를 것이다. |
You're not a toy, you're special, but she can't find out. | 넌 장난감이 아니다. 넌 특별한 존재다. 그녀는 그저 모를 뿐. |
We're missing an F2 button, and our race will be complete. | 우린 F2 버튼을 그리워하고 있고, 우리의 경주는 끝날 것이다. |
이동 | |
I have come to the only logical conclusion. | 유일하게 논리적인 결론을 도출했다. |
Enemies must be exterminated. | 적들을 박멸해야 한다. |
Anticipated your arrival, and you didn't anticipate my return. | 난 너의 등장을 예상했지만, 넌 나의 귀환을 예상하지 못했다. |
Charge complete. Established decision. | 충전 완료. 다음 결정 확정. |
고위 기사 버전 태사다르를 개조해서 만든 새로운 지상 기계 유닛이며, 초상화 및 유닛 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.
용기병, 불멸자와 똑같이 심각한 부상을 입은 전사가 탑승하고 있다는 콘셉트의 유닛이어서인지 초상화나 인게임 모델링, 그리고 사망 모션도 이 둘과 비슷하다.[13] 그리고 명칭이 비슷한 탈다림의 선봉대와는 다른 유닛이나 일부제외하고는 이 것들과 사실상 동류라고 볼 수도 있다.
부대 중앙에서 화력 지원을 담당하는 용기병과 달리 탱커 콘셉트의 유닛으로, 기본 방어력도 2로 높은 편이고 DPS가 느리긴 하지만 공격할 때마다 보호막을 전부 회복한다. 선봉병의 공격은 범위 피해를 주는 유형으로, 폭발하는 이펙트를 동반한다. 탱커 치고는 높은 공격력도 특징. 또한 유동 지속화라는 전용 개발이 하나 있는데, 이 개발을 하지 않은 선봉병은 공격이 끝나고 이동하려면 1초 정도 딜레이가 있다. 그러므로 대기 동작 없이 빨리빨리 움직이려면 개발을 미리 해주는 게 좋을 것이다.
유닛 음성은 Nexo라는 H&S 디스코드 멤버가 직접 스페인어로 더빙했다.
- 장점
-
높은 체력
탱커형 유닛이라 그런지 보호막은 용기병보다 낮지만 체력은 용기병보다 높다. -
범위 공격
단일 공격을 하는 용기병에 비해 범위 피해를 준다.
-
공격할 때마다 보호막을 전부 회복
선봉병을 쓰는 이유. 보호막이 용기병보다 낮지만 그 대신 공격할 때마다 보호막을 전부 회복한다.
- 단점
-
지나치게 긴 공격 딜레이
공격(착탄) 딜레이가 기존의 용기병보다 매우 길어서 호불호가 크게 갈리는 유닛이라 사용 빈도는 적은 편이다. 물론 공격할 때마다 보호막을 전부 회복하기에 공격 딜레이가 짧다면 공격하는 족족 보호막을 전부 회복하는 밸런스 붕괴 유닛이 되겠지만, 그걸 감안해도 여전히 공격 딜레이가 너무 길다는 평. 특히 용기병은 주 제어 개발을 완료하면 착탄 딜레이도 없어지기에 선봉병과 더더욱 비교가 되는 것도 크다. 착탄 딜레이가 없어지는 개발이 추가된 용기병을 두고 굳이 비싼 선봉병을 뽑을 메리트가 별로 없다. -
비싼 생산 비용 및 최악의 생산성
생산 시간이 무려 74초로 정찰기 다음으로 길며 생산 비용도 비싸다. 무려 225 광물에 75 가스를 요구해서 용기병처럼 대량으로 양산이 불가능하다. 결국 2024년 9월 패치로 생산 비용이 225 광물에서 175 광물로 감소했다.
1.2.7. 왕복선 (Shuttle)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 로봇공학 시설 | 요구 조건 | - | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 80 60 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||
시야 | 8 | 이동 속도 | 2.084 → 3.126[14] | 수송 칸 | 8 제공 | 단축키 | S |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
들이기 (Load) |
L | - | 왕복선에 유닛을 들입니다. |
모두 내보내기 (Unload All) |
U | - | 모든 유닛을 내보냅니다. |
중력 구동기 (Gravitic Drive) |
- | 로봇공학 지원소 | 이동 속도가 50% 증가합니다. |
기존의 왕복선과 동일하다.
1.2.8. 파괴자 (Reaver)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 로봇공학 시설 | 요구 조건 | 로봇공학 지원소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 100 80 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 대형, 기계 | 시야 | 10 |
공격력 | 100 → 125 (방사)[15] | 사정거리 | 8 | 공격 주기 | 60 | 이동 속도 | 0.833 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | V |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
갑충탄 생산 (Build Scarab) |
R |
|
갑충탄을 생산합니다. |
갑충탄 공격력 (Scarab Damage) |
- | 로봇공학 지원소 | 갑충탄 공격력이 25 증가합니다. |
파괴자 수용력 (Reaver Capacity) |
- | 로봇공학 지원소 | 갑충탄의 최대 탑재 숫자가 5에서 10으로 증가합니다. |
기존의 파괴자와 동일하다.
1.2.9. 관측선 (Observer)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 로봇공학 시설 | 요구 조건 | 관측소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||
생명력 | 40 20 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 소형, 기계 | ||
시야 | 9 → 11[16] | 이동 속도 | 1.562 → 2.343[17] | 단축키 | O |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
영구 은폐 (Permanently Cloaked) |
패시브 | - | 영구 은폐 상태를 유지합니다. |
탐지기 (Detector) |
패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
중력 가속기 (Gravitic Booster) |
- | 관측소 | 이동 속도가 50% 증가합니다. |
탐지기 배열 (Sensor Array) |
- | 관측소 | 시야가 2 증가합니다. |
기존의 관측선과 동일하다.
1.2.10. 정찰기 (Scout)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 우주관문 | 요구 조건 | - | 비용 |
(소환 시스템) |
||||
생명력 | 150 100 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||||
시야 | 8 → 11[18] | 공격력 |
8(+1) (지상)[19] 14(+1) × 2 (공중)[20] |
사정거리 | 4 | 공격 주기 |
30 → 21 (지상)[21] 22 (공중) |
||
이동 속도 | 2.344 → 3.126[22] | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 |
일반형 (지상) 폭발형 (공중) |
단축키 | S |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
에이피얼 탐지기 (Apial Sensors) |
- | 함대 신호소 | 시야가 3 증가하며 공격 속도가 증가합니다. |
중력 추진기 (Gravitic Thrusters) |
- | 함대 신호소 | 이동 속도가 33% 증가합니다. |
에이피얼 탐지기 개발 시 공격 속도 변화 |
유닛 그래픽은 기존의 정찰기와 동일하며, H&S 개발팀도 정찰기의 성능이 영 좋지 않다는 것을 인식했는지 기존 에이피얼 탐지기의 시야 증가 효과와 더불어 지상 공격 속도를 증가시키는 효과를 추가했다. 차이는 사실상 미미한 수준이긴 하지만 그래도 공격 속도가 눈에 띄게 빨라지기 때문에 안 하는 것보단 나을 것이다.
또한 정찰기보다 DPS도 좋고 지대공 모두 커버 가능한 신규 공중 유닛 조력자가 등장하면서 오히려 입지가 줄어든 셈이었으나, 2023년 1월 11일 업데이트로 조력자의 지상 공격 방식이 너프되어서 정찰기가 쓰일 여지는 있다.
2024년 6월 패치로 파격적인 상향을 받았는데, 에이피얼 탐지기 연구 시 공격 속도 증가량을 늘려서 에이피얼 탐지기 연구시 공격 속도가 전투 자극제(스팀팩)를 사용한 해병 수준으로 공격 속도가 빨라진다. 여전히 생산 비용이 비싼 문제점 등이 있지만 그래도 공속이 엄청나게 빨라지기에 쓰일 여지가 생긴 셈이다.
1.2.11. 우주모함 (Carrier)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 우주관문 | 요구 조건 | 함대 신호소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||||
생명력 | 300 150 | 방어력 | 4(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||||
시야 | 11 | 공격력 | 6(+1) (요격기)[23] | 사정거리 | 8 | 공격 주기 | 약 37.3 | ||
이동 속도 | 1.562 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | C |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
요격기 생산 (Build Interceptor) |
I |
|
요격기를 생산합니다. |
우주모함 수용력 (Carrier Capacity) |
- | 함대 신호소 | 요격기의 최대 탑재 숫자가 4에서 8로 증가합니다. |
기존의 우주모함과 동일하다.
1.2.11.1. 요격기 (Interceptor)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 유닛 | 우주모함 | 요구 조건 | - | 비용 |
|
||||
생명력 | 40 40 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 소형, 기계 | ||||
시야 | 6 | 공격력 | 6(+1)[24] | 사정거리 | 4 | 공격 주기 | 약 37.3 | ||
이동 속도 | 6.249 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | I |
기존의 요격기와 동일하다.
1.2.12. 중재자 (Arbiter)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 우주관문 | 요구 조건 | 중재소 | 비용 |
(소환 시스템) |
||||
생명력 | 200 150 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | 시야 | 9 | ||
공격력 | 10(+1)[25] | 사정거리 | 5 | 공격 주기 | 45 | 이동 속도 | 2.344 | ||
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[26] | 피해 유형 | 폭발형 | 단축키 | A |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
은폐장 (Cloaking Field) |
패시브 | - | 범위 내에 있는 유닛들을 은폐시킵니다. |
소환 (Recall) |
R | 중재소 |
에너지 150을 소모하여 목표 지점에 있는 플레이어의 모든 유닛들을 중재자가 있는 곳으로 순간이동시킵니다. 유닛들이 자리잡을 공간이 필요합니다. |
정지장 (Stasis Field) |
T | 중재소 |
에너지 100을 소모하여 대상 유닛을 정지장에 가두어 무적 상태로 만들지만 공격, 이동 및 능력 사용이 불가능해집니다. |
케이다린 핵 (Khaydarin Core) |
- | 중재소 |
초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
주 제어 (Master Control) |
- | 인공제어소, 아둔의 성지 | 탄속이 증가합니다. |
주 제어 개발 시 탄속 변화 |
유닛 그래픽은 기존의 중재자와 동일하며, 탄속이 증가하는 개발인 주 제어를 용기병과 공유한다.
1.2.13. 해적선 (Corsair)
초상화 | 기본 | 탈다림 |
생산 | 우주관문 | 요구 조건 | - | 비용 |
(소환 시스템) |
||||
생명력 | 100 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 중형, 기계 | 시야 | 9 | ||
공격력 | 5(+1) (방사)[27] | 사정거리 | 5 | 공격 주기 |
8 (이론) 9.4 (실제) |
이동 속도 | 3.126 | ||
공격 대상 | 공중 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[28] | 피해 유형 | 폭발형 | 단축키 | O |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
분열망 (Disruption Web) |
D | 함대 신호소 |
에너지 125를 소모하여 안개를 생성하여 영역 내의 모든 지상 유닛 및 건물의 공격을 무력화시킵니다. |
아르거스 보석 (Argus Jewel) |
- | 함대 신호소 |
초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
기존의 해적선과 동일하다.
1.2.14. 조력자 (Backer)
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 우주관문 | 요구 조건 | 아둔의 성지 | 비용 |
(소환 시스템) |
||||
생명력 | 120 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 공중, 대형, 기계 | ||||
시야 | 8 | 공격력 |
5[29] 36(+5) (방사)(지상)[30] 6(+3) × 4 (공중)[31] |
사정거리 |
4.75 (지상) 6 (공중) |
공격 주기 |
85 (지상) 19 (공중) |
||
이동 속도 | 2.307 → 3.04[32] | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 |
폭발형 (지상) 폭발형 (공중) |
단축키 | B |
특수 능력 및 개발 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
기선 제압 (Withering touch) |
패시브 | - | 지상 공격 시 첫 번째 공격이 해당 구역에 5의 폭발형 피해를 독립적으로 입힙니다.(업그레이드 미적용) |
중력 추진기 (Gravitic Thrusters) |
- | 함대 신호소 | 이동 속도가 33% 증가합니다. |
물질 압축 (Compact Matter) |
- | 함대 신호소 | 지상 공격 투사체의 폭발 대기 시간이 감소합니다. |
생산 | |
It's hunting season. | 사냥할 시간이다. |
선택 | |
Let's have a close encounter of the fourth kind. | 미지의 세계를 탐험하자. |
I distinguish their bad intentions... Executor. | 저들의 악의를 판별할 수 있다... 집행관. |
Decades of training for this!? | 이걸 위해 수십 년을 훈련했다니?! |
Separating fear from duty is my job. | 의무감과 두려움을 분리시키는 것이 나의 일이다. |
반복 선택 | |
Silent Predator Mizh Volazh...! | 침묵의 프레데터 미즈 볼라즈...! |
What if I'm a Yautja? No, but I like his dreadlocks. |
내가 만약 프레데터라면? 아니지만 녀석의 레게 머리는 마음에 드는군.[33] |
Send your complaints directly to the Khala. Line 4, customer service office. |
불만 사항은 칼라로 직접 보내라. 고객 서비스 센터 4번 라인이다. |
Did you hear that, Renato? | 들었는가 , 레나토?[34] |
이동 | |
Surrender me to danger! | 날 위급한 곳에 투입시켜라! |
Let's start the hunt. | 사냥을 시작하자. |
The symphony of war claims me. | 전쟁의 노랫소리가 날 찾고 있다. |
Delight me with my next prey. | 다음 먹잇감을 찾아서 날 만족시켜라. |
지상 공격 모션 및 이펙트[35] | 공중 공격 모션 및 이펙트 |
물질 압축 개발 시 지상 공격 투사체 폭발 시간 변화 |
라자갈을 개조해서 만든 새로운 공중 기계 유닛이며, 초상화 및 유닛 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했다.
해적선의 등장 이후 가성비가 나빠진 정찰기와 달리 모이면 강력한 유닛으로, 지상 공격은 범위 피해를 주며 공중 공격은 4연발 공격을 한다. 원래 지상 공격력은 30이었으나, 이후 36으로 증가했다.
|
1월 11일 업데이트 이전의 조력자 |
2023년 1월 11일 업데이트 이전의 조력자의 지상 공격은 피할 수 있는 투사체 공격 방식이 아니라 즉발형 범위 피해 공격이어서 오버 밸런스 유닛이었다. 그리고 이후 업데이트로 인해 지상 공격 방식이 바뀌어서 아예 다른 유닛이 되었다. 지상 공격력이 36으로 늘어난 대신 피해가 바로 들어가지 않고 공격한 지점에 투사체가 남는데, 이 투사체가 5초 후에 폭발해서 해당 지점에 있는 지상 유닛이 범위 피해를 입는 형식이다. 그리고 유닛이 투사체 지점에서 다른 곳으로 이동하면 피해를 입지 않는다. 즉 스타크래프트 2의 분열기의 정화 폭발 공격처럼 피할 수 있는 공격으로 바뀐 셈이다. 마지막으로 상술했듯이 함대 신호소에서 물질 압축 개발을 하면 투사체가 폭발하는 데 걸리는 시간이 발사하는 즉시 폭발하는 수준으로 감소하기 때문에 조력자를 쓴다면 필수적인 개발이다.
지상 공격 이펙트는 전투순양함의 야마토 포와 똑같았지만, 2023년 1월 11일 업데이트로 개발팀이 직접 제작한 이펙트로 바뀌었다. 공격 효과음은 마치 칼날이 부딪히는 듯한 날카로운 금속성의 효과음이었지만 최신 패치로 공격 효과음이 바뀌었다.
공격 방식은 공격 시 투사체가 닿은 지역에 5의 폭발형 범위 피해를 확정적으로 입히며, 그 후에 투사체가 폭발해서 투사체 폭발 피해를 입히는 형식이다.
최신 패치로 스페인어 더빙 음성이 적용되었다.
1.3. 미완성 유닛
1.3.1. 수용기 (Receptor)
1.3.2. 감시자 (Sentry)
1.4. 생산불가 특수 유닛
1.4.1. 암흑의 방랑자 (Dark Captive)[36]
-[37] | ||
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 75 75 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | ||||
시야 | 8 | 공격력 | 45(+5)[38] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 30 | ||
이동 속도 | 2.813 | 공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 2 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
영구 은폐 (Permanently Cloaked) |
패시브 | 영구 은폐 상태를 유지합니다. |
임무 2에서 정지장을 부수고 구출할 수 있는 정예 암흑 기사. 일반 암흑 기사보다 공격력 및 업그레이드 당 공격력 증가량이 더 높으며 이동 속도도 약간 더 빠르다.
[1]
operation cwal 치트가 적용됨
[2]
지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11 × 2
[3]
다리 강화 개발 완료 시
[4]
지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 26
[5]
특이점 장전 개발 완료 시
[6]
케이다린 부적 개발 완료 시
[7]
지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 39
[8]
지상 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 49
[9]
그림자 보법 개발 후 보호막이 100%일 시
[10]
아르거스 부적 개발 완료 시
[11]
지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 17 × 4
[12]
데이터는 이렇지만 게임상에서는 해치를 열고 충전하는 시간이 더해지기 때문에 이보다 훨씬 길며, 실질적으로는 100 이상으로 추측된다.
[13]
알파 버전 이전에는 용기병 모델을 사용했다.
[14]
중력 구동기 개발 완료 시
[15]
갑충탄 공격력 증가 개발 완료 시
[16]
탐지기 배열 개발 완료 시
[17]
중력 가속기 개발 완료 시
[18]
에이피얼 탐지기 개발 완료 시
[19]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11
[20]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 17 × 2
[21]
에이피얼 탐지기 개발 완료 시
[22]
중력 추진기 개발 완료 시
[23]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9
[24]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9
[25]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 13
[26]
케이다린 핵 개발 완료 시
[27]
공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8
[28]
아르거스 보석 개발 완료 시
[29]
지상 공격 투사체 접촉 피해. 업그레이드로 공격력이 증가하지 않는다.
[30]
지상 공격 투사체 폭발 피해. 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 51
[31]
공중 무기 업그레이드마다 +3 → 최대 15 × 4
[32]
중력 추진기 개발 완료 시
[33]
Yautja는 프레데터의 또다른 이름이다. 레게 머리가 마음에 든다는 대사도 있는데, 조력자의 초상화를 보면 레게 머리와 비슷한 스타일을 하고 있다.
[34]
레나토(Renato)는 개발팀 멤버 중 한 명의 닉네임이다. 개발팀에 따르면 레나토는
페루의 가수 이름이라고 한다.
[35]
패치 전 공격 이펙트
[36]
본래 이름은 Dark Fugitive였으며, 현재 번역명은 이 이름이 기준이다.
[37]
이전 버전에서는 암흑 기사의 것을 개조한 이 초상화를 사용했으나, 이후 새로 제작할 예정인지 삭제되었다. [38] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60
이전 버전에서는 암흑 기사의 것을 개조한 이 초상화를 사용했으나, 이후 새로 제작할 예정인지 삭제되었다. [38] 지상 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 60