<colbgcolor=#006C93><colcolor=#ffffff> 하이데 II Haydee II |
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개발 | Haydee Interactive |
유통 | Haydee Interactive |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 3인칭 액션 어드벤처[1] |
출시 | 2020년 11월 24일 |
엔진 | 자체 개발[2] |
한국어 지원 | 지원[3] |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 | [4] |
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1. 개요
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Haydee 2 출시 트레일러 영상 |
Haydee II, like its predecessor, is a game about a female protagonist locked in a strange complex with no clue of what’s going on or how to get out. It is another maze of 6 themed sections and 160 rooms filled with enemies, puzzles and hidden items, where your only friends are your gun, your wits[5] and item management. It is you against the challenge. You either give up or accept it. The choice is yours.
Haydee 2는 전작과 마찬가지로, 무슨 일이 일어나고 있고 어떻게 빠져나가야 하는지 전혀 모르며 이상한 시설에 갇힌 여성 주인공을 다루는 게임입니다. 각기 6개의 주제를 가진 구획에 적, 퍼즐, 숨겨진 아이템으로 가득한 160개의 방으로 구성된 또다른 미로입니다. 여기서 여러분의 유일한 친구는 총, 재치, 아이템 관리뿐입니다. 도전에 맞서는 건 여러분입니다. 포기하든지 받아들이든지 말이죠. 선택은 여러분의 몫입니다.
Steam 상점 페이지 게임 설명.
러시아에 소재한 인디 게임 개발사, Haydee Interactive에서
Haydee의 후속작으로 개발한
3인칭
액션 어드벤처 게임.Haydee 2는 전작과 마찬가지로, 무슨 일이 일어나고 있고 어떻게 빠져나가야 하는지 전혀 모르며 이상한 시설에 갇힌 여성 주인공을 다루는 게임입니다. 각기 6개의 주제를 가진 구획에 적, 퍼즐, 숨겨진 아이템으로 가득한 160개의 방으로 구성된 또다른 미로입니다. 여기서 여러분의 유일한 친구는 총, 재치, 아이템 관리뿐입니다. 도전에 맞서는 건 여러분입니다. 포기하든지 받아들이든지 말이죠. 선택은 여러분의 몫입니다.
Steam 상점 페이지 게임 설명.
2. 전작과의 차이점
전작인 Haydee가 메트로배니아 구조에 현대적인 3인칭 슈팅 게임을 접목시킨 플랫폼 게임이었으나 본작은 바이오하자드 2 리메이크와 유사한[6] 액션 어드벤처 장르성이 짙어지면서 사실 상 서로 다른 게임이 되었다. 한편 플레이어 캐릭터의 외형 변화처럼 시각적인 부분의 변경점도 눈에 띄인다.-
등장인물의 외형 변화
주인공 캐릭터는 전작에서는 머리와 팔이 기계로 교체된 사이보그였으나 본작에서는 인간이다.
반면 적군 캐릭터는 전작에서는 모두 순수한 로봇이었으나 본작에서는 사이보그 및 변이된 인간의 모습을 띄고 있다.
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플랫포밍 삭제(메인 캠페인 한정)
전작은 플랫포머 게임이었던만큼 마치 클래식 툼 레이더 시리즈를 연상케 하는 지형 상호작용이 존재했다. 지형 모서리에 매달려 옆으로 이동하거나 점프하여 위쪽의 모서리를 잡고는 딛고 올라서거나 반대로 수직으로 낙하하는 도중 벽의 다른 모서리를 붙잡아 멈추거나 아예 통로를 통해 다른 층으로 이동하는 식의 액션과 응용 퍼즐이 그것이다. 그러나 본작의 메인 캠페인에서는 실험실이 아닌 시설 전체를 탐험하는 것에 초점이 맞춰서 플랫포밍 요소가 제거됨에 따라 점프 기능이 삭제되었다.
다행히도 개발자의 답변에 따르면 전작의 플랫포밍 기능은 여전히 남아있으며 모드를 통한 사용자 지정 맵에서 볼 수 있을 것이라고 한다.
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레벨 디자인의 변화
전작에서는 포탈 시리즈의 실험실 콘셉트에 영향을 받아 백색 바탕 위주에 미러스 엣지를 참고한 단색 소품, 그것도 파이프나 울타리 등의 제한적인 소품 배치로 레벨이 디자인되었다. 본작에서는 실험실을 넘어 어떠한 시설 전체를 구현하면서 각 구역의 주제에 배경 설정(Lore)이 드러나도록 반영되었는데[7] 이로 인해 장식용 소품이 다수 배치되면서 플레이어가 초반이 실제로 상호작용할 수 있는 요소, 특히 아이템과 구분하게는 게 어려워졌다.[8]
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무기 시스템 확장
전작에서는 플레이어가 사용할 수 있는 무기가 권총, 기관단총, 매그넘으로 총 3종이었으나 본작에서는 권총, 기관단총, 반자동 소총, 산탄총의 4종으로 증가하였다. 또한 재료의 특정 조합을 통해 특정 무기의 탄약을 제작할 수 있는 탄약 제조 시스템과 무기의 특정 성능을 개선할 수 있는 업그레이드 도구가 도입되었다.
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강화된 선정성
전작에서는 주인공 캐릭터의 큰 가슴과 하이레그 복장에 따른 맨다리 노출 및 일부 아이템의 표지 그림에 사용된 나체 여성 사진 등을 제외하면 그다지 선정적인 요소가 없었다.[9] 그러나 본작에서는 각종 게임 패키지 표지를 패러디한 포스터 및 레벨 디자인 상 소품으로 비치된 자동판매기의 전면부 사진 등 해당 나체 여성을 활용한 사진을 매우 자주 볼 수 있게 되었다.
3. 게임 플레이
3.1. 조작
조작키를 비롯한 조작 체계는 대부분 전작과 크게 다르지 않으므로 이에 대해서는 해당 문서를 참고하자.본 문서에서는 전작과의 차이점 위주로 작성하였다.
- 인터페이스
- 플레이어의 체력은 장비 중인 인벤토리 아이템을 표시하는 4칸 위에 한줄의 체력 게이지로 표시된다. 현재 체력은 녹색으로, 피해를 받아 감소 중인 체력은 황색으로 나타난다.
- 일어서기(Space)
- 전작에서는 플랫포머 게임이었기에 점프 기능이 존재하였으나 본작에서는 메인 캠페인 한정으로 플랫포밍 기능이 삭제된 관계 상 단순히 자세를 낮춘 상태에서 일어서는 기능으로써만 동작한다.
- 웅크리기(Ctrl)
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웅크린 상태에서 조준한채 뒤로 이동키를 누르면 앉기가 가능하며 또 앉은 상태에서는 등을 바닥에 대고 누울 수 있다.
사실 이는 전작의 웅크린 상태에서 정면 방향의 공격을 받을 시 쓰러지면서 이른바 'M자 개각' 자세가 되는 것을 아예 별도의 기능으로 넣은 것이다.[10]
3.2. 등장인물
3.2.1. 주인공
본작의 주인공이자 플레이어 캐릭터. 전작의 Steam 창작마당에서 개발사 측이 공개한 의상 모드인 Eva로 그 외형이 앞서 공개된 바 있으며[11] 당시 개발자의 언급을 통해 본래 전작에서 기획되었던 주인공 캐릭터임이 밝혀졌다.
- 주인공의 정체
- 의상 설정에서 나오는 명칭이나 작중 문서를 통해 확인할 수 있는 개체명은 HD512이다. 게임 내에서 확인할 수 있는 문서를 통해 알게 되는 신상 정보로써, Kay Davia라는 이름의 친인척 연고가 없는 21세 여성으로 정황상 강제로 끌려와서 개조된것으로 보인다 또한 작중에서 그녀가 복제인간이라는 여러 암시가 있기에 복제인간일 가능성이 크다.
3.2.2. Creeper
적군 NPC. 체력은 300이다.
전작의 Walker에 해당하며, 완전한 로봇이었던 전작과 달리 본작에서는 에일리언 시리즈의 합성 인조인간을 연상시키게 하는 창백한 피부색에 뾰족한 손톱과 매우 가늘어 없다시피한 발 및 특유의 기형적인 신체 비율이 특징이다.
얼굴에는 눈과 코가 없고 입만 있는데, 플레이어를 공격하거나 반대로 공격 받을때 입을 벌리는 '표정'이 있다.
착용한 복장의 색상은 등장하는 구역의 방 색깔에 맞추어지나 일부 구간에서는 다르게 등장하기도 한다.
- Creeper의 정체
- 원래 그들은 기지에서 일하는 직원들로서, 작중 앵커 시스템에 폭발이 일어나 기지 시설에 동력을 공급하는 코어의 손상으로 덩달아 '엔트로피'가 치명적인 수준으로 유출되어 마치 방사능 피폭처럼 그들을 변이시켜 흉측하게 만든 것이다.
3.2.3. Slashy
적군 NPC. 전작의 Slasher에 해당하며, 완전한 로봇이었던 전작과 달리 본작에서는 몸통부터 그 아래는 Haydee와 유사하나 머리와 양 팔이 Slasher와 유사한 기계 부품으로 교체된[12] 상당히 섬뜩한 외형이다. 작중에서 보안 로봇(Security Bot)이라 칭하는 것으로 보아 말그대로 기지 시설의 경비 역할을 맡았던 것으로 보인다.
전작과 마찬가지로 Walker에 해당되는 Creeper보다 빠른 이동 속도를 지녔다.
- Slashy의 정체
- 주인공과 마찬가지로 Slashy 또한 납치된 여성이 개조된 존재이다. 정확히는 주인공과 달리 '제품'으로써 부적합 판정을 받은 여성들의 몸에서 머리를 제거하고 사지를 기계 장치로 교체하는 식의 변환(Conversion) 과정을 거쳐 시설의 보안 로봇으로 써먹는 것.
참고로 앞서 전작에서 사용자 지정 모드를 통해 Walker와 Slasher를 Haydee 외형으로 바꾸는 모드가 존재했었고, Haydee의 외형에 Slasher의 팔로 교체한 형태의 모드가 공개된 바 있다.[13] 아무래도 본작의 Slasher 디자인은 해당 모드들을 참고한 것으로 보인다.
3.3. 아이템
전작과 마찬가지로 게임 진행에 필요한 아이템이 존재한다.본작에서는 전작에 비해 아이템의 3D 외형이 좀더 세밀해지고 단순한 흑백 배색에서 손잡이 같은 일부분에 컬러가 사용되는 등 가시성이 높아졌다.[14]
탄약을 비롯한 소비 아이템의 외형이 전작에서는 단순한 직육면체 형태의 종이 상자를 연상시켰지만 본작에서는 경첩이 달린 검은색 접이식 케이스로 바뀌었다.
3.3.1. 도구
대부분 전작을 계승했으며 본작에서 새로 추가된 도구 아이템도 있다.-
플라이어
전작과 마찬가지로 설치된 지뢰를 해제할 때 사용한다. 본작에서 처음으로 얻게 되는 도구 아이템이다.
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스크류 드라이버
전작과 마찬가지로 웅크려서 지나갈 수 있는 통로에 설치된 철창을 해체할 수 있다. 손잡이가 주황색이다.
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크로우바
전작과는 달리[15] 뚫린 벽을 임시로 막아둔 것을 해체하여 통로를 개척할때 사용하는, 어찌보면 크로우바 본연의 역할에 가까워졌다. 의료 구역의 다용도실(Utility)의 한쪽 벽에 있는 커다란 환기팬에 꽂혀있는 것을 획득할 수 있다.[배경설정]
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원격 조종 장치 / 수신 장치
전작과 마찬가지로 수신 장치를 특정 단추에 설치하면 원거리에서도 해당 단추를 누르는 효과가 나타나며, 설치된 수신 장치의 개수에 상관 없이 모두 동시에 작동시킨다. 단, 플레이어와 수신 장치 모두 같은 방에 있어야 한다.
전작의 원격 조종 장치가 그 특유의 형태 때문에 팬덤 및 커뮤니티에서는 딜도로 취급된 바가 있는데, 아예 본작에서는 공학 업무 부서 쪽에서 발견할 수 있는 글을 통해 작중에서도 이것을 해당 용도로 '오용'한다는 설정이 있다.[17]
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야간투시경
전작과 마찬가지로 조명이 없는 곳에서 사용하면 제한된 거리만큼 주변 지형을 희미하게 표시한다. Haydee의 머리에 바이저가 씌워지는데, 방독면과는 같이 착용할 수 없다.
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방독면
전작과 마찬가지로 가스가 살포된 구역에서 유독성 가스로 인한 지속 피해를 방지한다. 정확히는 입 주변에만 씌워지는 방독마스크 형태로, 야간투시경과는 같이 착용할 수 없다.
본작의 플레이어 캐릭터가 인간의 얼굴을 하고있기에 그에 맞춰 방독마스크에 끈이 달린 모습으로 전작과는 외형이 약간 달라졌다.
전작에서는 황색방 구역 전체에 유독성 가스가 살포되었고 그 상태도 영구적이라 자주 사용하게 되었지만 본작에서는 유독성 가스가 존재하는 장소가 의료 구역 일부인데다가 게임 진행에 따라 이를 중화시켜[18] 아예 방독면을 필요없게 할 수 있기에 전작보다 활용도는 떨어졌다. 아예 방독면을 쓰지 않고 게임을 완료하는 도전과제가 있을 정도.
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전원 장치
전작과 마찬가지로 소켓에 끼우면 해당 소켓과 연결된 장치에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급은 조명을 비롯한 각종 전력 장치의 작동에 영향을 준다. 본작에서는 전원 픽토그램 표시부가 납작해진 형태이다.
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파이프렌치
본작에서 새로 추가된 도구 아이템. 클램프로 막혀있는 특정 문을 개방할때 사용한다.
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볼트 커터
본작에서 새로 추가된 도구 아이템. 차단벽을 열 수 있는 수동 조작(Manual Override) 레버함의 자물쇠를 딸때 사용한다.
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식칼
본작에서 새로 추가된 도구 아이템. 주거 구역의 식당 주방에서 얻을 수 있다. 용도는 주거 구역에 위치한 Private Zone의 티켓 판매소의 출입구를 여는, 테이프를 사용하여 임시로 잠궈둔 수동 조작 레버함을 여는 게 유일하며 그 역할은 볼트 커터와 같다.
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기계 잭 핸들
보안 구역 구치장(Detention)의 간수실과 감방 사이의 차단문을 열때 사용한다. 여러모로 바이오하자드 2의 오마주 성격이 짙다.
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락픽
본작에서 새로 추가된 도구 아이템. 잠겨 있는 아이템 상자를 열때 사용한다.[19] 그 역할에 있어서는 전작의 크로우바를 계승했다고 볼 수 있다.
3.3.2. 무기 및 탄약
마침내 본작에서 총구 화염 시각 효과가 구현되었다. 아쉽게도 주변 지형을 비추는 실시간 조명이 아니라 단순한 알파맵 입자 효과이다. 따라서 여전히본작에서는 바이오하자드 시리즈 및 그 리메이크 시리즈의 영향을 받았는지, 탄약 제조 아이템이 존재하며 특정 조합식을 통해 특정 무기의 탄약을 얻을 수 있다.
모든 무기는 헤드샷으로 2배의 피해를 입힌다.
무기의 성능 표기는 피해량, 분당 연발 속도, 탄창 용량, 반동 수준 순으로, 업그레이드 도구로 개선 시 성능 수치는 괄호로 병기하였다.
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권총(Squirt) / 권총 탄약
M1911과 유사한 형태였던 전작과 달리 본작에서는 새로이 추가된 반자동 소총의 권총 손잡이 부분만 뚝 잘라낸 형태이다.[20]
30(50), 200(600), 12(20), 보통(작음).
탄약 아이템은 전작과 마찬가지로 표지가 빨간색 바탕이다. 메인 캠페인에서는 탄약을 제작할 수 없는 대신 맵 상에서 가장 많이 찾을 수 있다.
권총만 쓰는 도전과제를 달성하려면 가급적 빠르게 데미지 업그레이드 킷을 찾아 강화해주는 것이 좋다. 강화하지 않은 권총은 크리퍼에게만 헤드샷 5발이 낭비되기 때문에 은근히 탄약 소비가 심하기 때문.
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기관단총(Spitter) / 기관단총 탄약
MP5K와 유사한 형태였던 전작과 달리 본작에서는 권총의 총열을 늘리고 탄창이 손잡이 앞부분에 삽탄되며 총몸 상단에 개방형 도트 사이트가 장착된 모습으로, 미묘하게도 KG-9을 닮았다.
25(35), 500(600), 30(40), 작음(최소).
권총보다 연사 속도가 빠르지만 피해량이 낮다. 의외로 반동 자체는 권총보다 작지만 특유의 전자동 연발 기능 때문에 체감 반동은 더 크다.
탄약 아이템은 전작과 마찬가지로 표지가 파란색 바탕이고 6MM라 쓰여져 있다. 빨간색 재료와 파란색 재료를 합쳐 탄약을 20발씩 제작할 수 있다.
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반자동 소총(Impaler) / 반자동 소총 탄약
전작의 매그넘을 대체하는 무기. 전체적인 외형은 M14 소총의 후기 파생 모델인 Mk.14 EBR을 상당히 단순화시킨 모습으로, 파지 시 왼손으로 탄창 앞부분을 잡는다.
100(150), 120(200), 6(10), 높음(보통).
탄약 아이템은 표지가 노란색 바탕이다.
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산탄총(Flak) / 산탄총 탄약
전작에서 개발 도중 삭제되었다가 본작에서 드디어 구현되었다. 다만 산탄총 하면 흔히 떠올리는 특유의 관형탄창이나 펌프 액션 방식이 아닌, 반자동 소총인 Impaler의 외형에서 소염기와 총열덮개를 없앤 '재활용' 형태이다.
40×4(80×4), 150(240), 6(10), 높음(보통)
탄약 아이템은 표지가 초록색 바탕이다.
3.3.3. 소비 아이템
전작에서는 중간 저장에 무조건 플로피 디스크 아이템을 요구했으나 본작에서는 난이도 설정에 따라 메인 캠페인 기준으로 소프트코어에서는 플로피 디스크 아이템이 등장하지 않으며 저장 장치 또한 무제한으로 사용할 수 있다.-
키카드
잠금 장치가 설치된 문을 통과할 때 사용하는 도구.
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치료제
3.4. 구역
전작에서는 단순히 특정 레벨 디자인에 사용된 색상에 따라 구역 명칭이 정해졌으나 본작에서는 어떤 시설이라는 설정에 걸맞게 각 구역의 역할과 업무에 따른 명칭이 부여되었다. 다만 전작과 마찬가지로 레벨 디자인에 특정 색상을 사용하여 구획을 구분할 수 있다는 점은 동일하다.3.4.1. 공학 구역
Engineering. 구역 색상은 주황색이다.메인 캠페인의 최초 시작 지점으로 '제품'이나 시설 보안 로봇의 제조 및 수리를 비롯한 공학 업무를 담당하는 구역이다.
공학 업무 구역에 걸맞게 스크류드라이버나 플라이어와 같은 도구 아이템 대부분은 본 구역에서 얻을 수 있다. 초반 무기인 권총과 후반 무기인 산탄총 또한 여기에서 얻게 된다.
구역 곳곳에 남겨진 글들을 보면 여기서도 공돌이의 비애를 알 수 있다.
3.4.2. 관리 구역
Administration. 구역 색상은 연한 초록색이다.행정 구역으로 인사, 회계, 관리 등 각종 사무 시설 위주로 배치되어 있다.
3.4.3. 주거 구역
Habitat. 구역 색상은 빨간색이다.시설 상주 인원들의 주거 구역으로
설정 상 본작의 주인공이 본 구역의 클럽 시설에 소재한 'Private Zone'에 재배치되었다가 탈출을 시도한 적이 있다고 한다.
3.4.4. 현장기술 구역
Technical. 구역 색상은 노란색이다.발전기와 배전 및 환기 시설이 있는 곳이며 작중 시설 최하층에 위치해 있다. 모종의 문제로 시설이 작동 정지하여 전작의 암흑방처럼 전기가 나가 야간투시경 없이는 원활한 플레이가 어려운 환경이다.
환기 장치를 이용하여 의료 구역 일부에 누출된 유독 가스의 중화하거나 기능 정지된 승강기의 통제 시설에 접근하고자 비교적 후반부에 오게 되는 지역치고는 자주 들르게 된다. 전원이 들어온 뒤 살펴보면 해당 지역의 원래 색상은 노란색임을 알 수 있다.
3.4.5. 보안 구역
Security. 구역 색상은 파란색이다.작중 대부분이 시설이 지하에 위치한 기지에서 최상층에 위치해 있다. 격납고(Hangar)에 왕복선 한 대가 있다.
3.4.6. 의료 구역
Medical. 구역 색상은 청록색이다.의료구역으로 '제품' 연구 및 시설 내 인원들에 대한 의료를 담당한다. 전작의 황색방과 같은 유독성 가스 살포 구역이 이 지역의 일부로 등장한다.
3.5. 조언
3.6. 도전과제
3.7. 결말
escape
10분이내에 탈출해야하며 여기서 탈출비행정을 타며 게임이 끝난다.
과제는 game done?(게임 끝?)
과제는 game done?(게임 끝?)
4. 모드
전작과 마찬가지로 의상 분야 위주의 창작마당 모드를 지원할 예정이다. 전작과 비교하면 본작에서는 각 부위별 슬롯 분류와[23] 옵션 항목[24]에 미리보기 사진 기능을 지원한다.5. 기타
- 2020년 11월 21일, 공식 트위터를 통해 Steam 상점 페이지 헤더 이미지를 비롯한 곳에 사용된 공식 아트워크가 게시되었으며 이와 더불어 본래 계획되었으나 Steam 규정 상 기각된 아트워크 또한 공개되었다.[25]
6. 관련 문서
[1]
단, 전작의
플랫포밍 요소는 여전히 지원하기에 사용자 지정 맵에서 구현이 가능하나 기본적으로 제공하는 메인 캠페인에서는 플랫포밍 요소가 없다.
[2]
전작에서는 그래픽 API로
OpenGL 3.3과 오디오 API로 OpenAL를 사용하였으나 본작에서는 각각
DirectX 11과 XAudio로
교체되었다. 따라서
Linux 호환은 가능하나
Mac 지원은 물 건너 간 셈. 물리 효과 처리에는 여전히
NVIDIA
PhysX를 사용한다. (본작에서는 게임 실행 시 인트로 화면에서 개발사 로고 다음에 아예 대놓고 PhysX 로고가 나온다.)
[3]
게임 내 음성 대사는 영어만 지원하지만 그 내용이 환경음처럼 분위기를 살리기 위한 시설 내부 안내 방송이기에 게임 플레이에 큰 영향은 없다.
[4]
앞서
2015년에 개설된 트위터 계정은 개발사 공식이 아니지만 커뮤니티 측에서 운영하는, 개발사 공인 계정이다.
[5]
원문에서는 whits로 잘못 쓰여있다.
[6]
탄약 제조 기능이나 다양한 무기에 비해 빡빡한 탄약 획득처럼 시스템적으로 차용한 요소가 있고 벽이 부서져 임시로 막아놓은 곳을 (장소도 락커룸(샤워실)과 화장실로 서로 비슷하다.) 게임 진행에 따라 개척하여 통로로 활용할 수 있는 식의 연출적으로 차용한 요소도 존재한다.
[7]
가령 녹색은 의료 구역, 적색은 생활 구역인 식이다. 절묘하게도 이는
포탈 2에서 실험실 구역을 넘어
애퍼처 사이언스의 과거 시설을 탐험하게 되는 전개와도 유사하다.
[8]
다만 아이템 자체의 가시성은 일부분에 컬러가 추가되는 식으로 높아졌다. 본작에서 이렇게 레벨 디자인용 소품이 추가되면서 쓰레기통 속이나 사무실 책상 위에 아이템이 놓이는 식으로 사실성이 높아진 면도 있다.
[9]
전작에서 폐기되어 데모판의 더미데이터로 남고 정식판에서 개발사 측이 Steam 창작마당을 통해 배포한 나체 여성 모드인 Eva가 있긴 하지만 어디까디나 모드 의상일뿐 기본적으로 게임에서 제공하는 것은 아니다.
[10]
전작에서는
웅크린 자세를 예의 쓰러진 자세로 바꿔주는 창작마당 모드가 있다.
[11]
3D 모델 및 의상 데이터 자체는 전작의 데모판에서 존재했다.
[12]
정확히는 인간의 팔처럼 두 부분으로 이루어지고 아래팔 부분이 통째로 칼날 형태였던 전작의 Slasher와 달리 본작의 Slashy는
사마귀의 앞발과 유사한 구조의 팔이다. 다리의 발 또한 전작의 Haydee처럼 하이힐을 신은 대신 발목을 절단하고 기계 장치를 박아둔 형태인데, 이는 전작의 Slasher 애니메이션을 재활용한 탓에 발이 존재하지 않아 그에 외형을 맞춘 것이다.
[13]
해당 모드 제작자는 Haydee 2 사전 플레이테스터로서, 개발진의 허락을 받고 출시 이전에
Haydee 2 도입부 플레이 영상을 게시한 바 있다.
[14]
전작에서도 사용자 지정 모드를 통해
도구 아이템의 색상을 바꿀 수 있었다.
[15]
전작과 같은 아이템 상자 개봉 역할은 락픽이 계승하였다.
[배경설정]
의료 구역에서 근무하던 Dorian 박사가 의약품 창고 도난 사건의 주범으로 지목되어 체포 과정에서 탈주, 평소 업무 스트레스 및 정황 상 엔트로피 피폭이 원인으로 추정되는 정신 질환을 치유하고자 복용했던 약물이 도리어 공황 장애를 일으키면서 박사의 자신의 행동을 통제할 수 없었고 이내 크로우바로 환기팬을 멈춰 그 사이 환기 통로로 빠져나가려는 무모한 시도를 감행하였으나 환기팬을 제대로 멈추질 못해 그 회전 날개로 엄청난 부상을 입게 되어 박사는 사망하고 만다.
[17]
원문에서 Clicker라 언급되는데, 이는
리모콘을 의미하는 영속어이다.
[18]
이 중화제를 제작하는 과정에서 해당 구역에 머무르게 되는 구간이 있긴 하다.
[19]
메인 캠페인 상에 존재하는 상자를 모두 여는 도전과제가 있다.
[20]
한편으로는
메트로이드 시리즈의
사무스 아란이 사용하는 권총인 Paralyzer와도 그 형태가 유사하다.
[21]
이는 총을 쏴서 맞추는 것은 물론, 상호작용(E키)을 통해 만지는 것도 해당된다.
[22]
경고음이 초당 1회, 총 3회 울리고 1초 후 활성화 상태가 된다.
[23]
액세서리 표시, 헤어스타일 종류 등.
[24]
머리 색상 등.
[25]
우스운 사실은 정작 기각된 아트워크가
전작에서
와 거의 동일한 자세와 구도라는 점이다. 다만 전작의 아트워크는 흰색 위주의 모노톤인데다 실제 게임에서는 등장하지 않는 배낭 소품으로 허리쪽의 볼기골을 가렸다는 차이는 있다.