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HUMANKIND/부대/해군 부대

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1. 개요
1.1. 해상 수송선
1.1.1. 고전 시대
1.1.1.1. 수송 갤리선 (Transport Galley)
1.1.2. 중세 시대
1.1.2.1. 랑스킵 (Langskip)
1.1.3. 근세 시대1.1.4. 현대 시대
1.1.4.1. 상륙정 (Landing Craft)
1.2. 수송 선박
1.2.1. 고대 시대1.2.2. 고전 시대
1.2.2.1. 사단노선 (Quadrireme)
1.2.3. 중세 시대
1.2.3.1. 코그 (Cog)
1.2.4. 근세 시대
1.2.4.1. 사략선 (Privateers)
1.3. 포좌
1.3.1. 근세 시대
1.3.1.1. 카락 (Carrack)1.3.1.2. 전열함 (Man O' War)1.3.1.3. 갈레아스 (Galleass)1.3.1.4. 거북선 (Geobukseon)
1.3.2. 산업 시대
1.3.2.1. 증기 호위함 (Steam Frigate)
1.3.3. 현대 시대
1.3.3.1. 구축함 (Destroyer)1.3.3.2. 호위함 (Frigate)
1.4. 어뢰 선박
1.4.1. 산업 시대
1.4.1.1. 어뢰정 (Torpedo Boat)1.4.1.2. 유보트 (Uboat)
1.4.2. 현대 시대
1.4.2.1. 디젤 잠수함 (Diesel Submarine)1.4.2.2. 핵잠수함 (Nuclear Submarine)
1.5. 장갑 선박
1.5.1. 산업 시대
1.5.1.1. 철갑함 (Ironclad)
1.5.2. 현대 시대
1.5.2.1. 전함 (Battleship)1.5.2.2. 미사일 순양함 (Missile Cruiser)1.5.2.3. 스텔스 초계함 (Stealth Corvette)
1.6. 항공모함
1.6.1. 현대 시대
1.6.1.1. 항공모함 (Aircraft Carrier)

1. 개요

1.1. 해상 수송선

직선 시야 확보가 필수적인 해군 사격 부대입니다. 육군 부대가 바다를 건널 때 나타납니다.

1.1.1. 고전 시대

1.1.1.1. 수송 갤리선 (Transport Galley)
수송 갤리선
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E2_Transport_Galley.png
해금 조건 장거리 무역
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
- 1 8 0 1
연안 선박 원양에서 1턴 이상을 소모하면 전멸합니다.
캐러벨로 업그레이드 됨
상선을 징발하여 군사 수송선으로 사용합니다.

1.1.2. 중세 시대

1.1.2.1. 랑스킵 (Langskip)
랑스킵
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E3_Langskip.png
상징 문화 노르드
해금 조건 고급 항해술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
- 1 23 0 1
원양 항해 원양에서의 모든 제약을 무시합니다.
캐러벨로 업그레이드 됨
랑스킵은 클링커 방식으로 건조한 배로, 동시대의 선박들을 속도와 기동성, 그리고 다용도성에서 압도하였습니다.

1.1.3. 근세 시대

1.1.3.1. 캐러벨 (Caravel)
캐러벨
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Caravel.png
해금 조건 삼범선
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
- 1 27 0 1
원양 항해 원양에서의 모든 제약을 무시합니다.
상륙정으로 업그레이드 됨
비교적 안전한 대양 횡단 무역과 이동을 최초로 가능하게 해 준 선박 형태입니다.
1.1.3.2. 플류트 (Fluyt)
플류트
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Fluyt.png
상징 문화 네덜란드
캐러벨을 대체함
해금 조건 삼범선
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
- 1 31 0 1
전령 동맹 영토에서 턴을 시작할 시 이동 속도가 증가합니다.
상륙정으로 업그레이드 됨
네덜란드 조선소에서 출항한 플류트는 적재 공간을 극대화하기 위해 무장을 줄인 화물선이었습니다.

1.1.4. 현대 시대

1.1.4.1. 상륙정 (Landing Craft)
상륙정
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Landing_Craft.png
해금 조건 상륙전
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
- 1 45 0 1
빠른 승선 승선 또는 하선을 즉각적으로 할 수 있으며, 하선 직후 공격할 수 있습니다.
이 단순하고 투박한 함정들은 병력들을 배에서 육지까지 수송할 수 있어 병력 배치와 침공 목적에 아주 좋습니다.

1.2. 수송 선박

목표에 "정박" 상태를 부여합니다.

수송 선박은 Boarding Vessel의 오역으로, 갑판전(Boarding)을 주력으로 하는 근접전형 강습선박 병종을 의미한다.
마찬가지로 정박 상태를 부여한다는 특성 역시 Boarded의 오역으로, 적함에 갑판전을 걸어 움직이지 못하게 한다는 의미다. 그냥 zoc를 건다는 의미.

1.2.1. 고대 시대

1.2.1.1. 펜테콘터 (Pentekonter)
펜테콘터
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E1_Pentekonter.png
해금 조건 항해술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
90 1 22 0 1
연안 선박 원양에서 1턴 이상을 소모하면 전멸합니다.
사단노선으로 업그레이드 됨
펜테콘터는 노잡이 50명이 탑승한 다용도 선박으로, 해상 교역과 해전 모두에 사용되었습니다.
1.2.1.2. 이단노선 (Bireme)
이단노선
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E1_Bireme.png
상징 문화 페니키아
펜테콘터를 대체함
해금 조건 항해술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
90 1 23 0 1
항해자 턴을 연속적으로 원양에서 보내면 피해를 입습니다.
사단노선으로 업그레이드 됨
노잡이들을 2행으로 배치한 이단노선은 다른 함선에게 들이받아 노를 부러뜨리는 식으로 상대를 무력화 시켰습니다.

1.2.2. 고전 시대

1.2.2.1. 사단노선 (Quadrireme)
사단노선
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E2_Quadrireme.png
해금 조건 재외 전초기지
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
180 1 28 0 1
항해자 턴을 연속적으로 원양에서 보내면 피해를 입습니다.
코그로 업그레이드 됨
펜테콘터보다 크고 육중한 사단노선은 더 많은 노잡이와 병사들을 실을 수 있으며, 훨씬 강력한 파괴력을 자랑합니다.

1.2.3. 중세 시대

1.2.3.1. 코그 (Cog)
코그
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E3_Cog.png
해금 조건 고급 항해술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
400 1 33 0 1
능숙한 뱃사람 원양에서 연속된 턴을 보내더라도 피해를 덜 입습니다.
카락으로 업그레이드 됨
코그는 널찍하고 안정적으로 설계된 선박이라 믿음직한 전투선으로 활용됩니다.

1.2.4. 근세 시대

1.2.4.1. 사략선 (Privateers)
사략선
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Privateers.png
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
800 1 40 4 1
사략선 중립부대로 인식되어 외교상태를 무시합니다.
어뢰선으로 업그레이드 됨

직접 생산할 수 없으며 근세 시대 이벤트로 나오는 선택지로만 200 골드로 구입할 수 있다.

1.3. 포좌

특별한 규칙이 없습니다.

1.3.1. 근세 시대

1.3.1.1. 카락 (Carrack)
카락
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Carrack.png
해금 조건 해상 포격
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
970 1 39 0 4
필요 자원 초석 × 1
증기 호위함으로 업그레이드 됨
캐러벨보다 큰 규모로 후대 갤리온의 토대까지 마련한 카락은 믿음직한 전함으로 평가받습니다.
1.3.1.2. 전열함 (Man O' War)
전열함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Man_O'_War.png
해금 조건 수발총
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
1945 1 53 0 4
필요 자원 구리 × 3, 초석 × 2
철갑함으로 업그레이드 됨
전열함은 2층 이상의 갑판에 빼곡히 대포를 설치해 중무장한 전함으로, 측면에서 파괴적인 화력을 발휘하였습니다.
1.3.1.3. 갈레아스 (Galleass)
갈레아스
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Galleass.png
상징 문화 베네치아
해금 조건 해상 포격
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
970 1 39 0 4
필요 자원 구리 × 2, 초석 × 2
내해의 거인 연안에 있을 시에 훨신 높은 전투력을 발휘합니다.
철갑함으로 업그레이드 됨
갤리의 속도와 갤리온의 화력을 결합한 이 군함은 해군 병력의 중요한 요소가 되었습니다.
1.3.1.4. 거북선 (Geobukseon)
거북선
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E4_Geobukseon.png
상징 문화 조선
해금 조건 해상 포격
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
1945 1 45 0 4
필요 자원 구리 × 2, 초석 × 2
충각 돌진 전투에서 이동 속도가 증가하며 인접한 목표물을 상대로 전투력 부가효과를 얻습니다.
철갑함으로 업그레이드 됨
용머리를 앞에 달고 갑판을 쇠못으로 덮은 '거북선'의 설계는 적에게 공포를 불러 일으켰습니다.

1.3.2. 산업 시대

1.3.2.1. 증기 호위함 (Steam Frigate)
증기 호위함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E5_Steam_Frigate.png
해금 조건 프로펠러
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
2575 1 51 0 4
필요 자원 철 × 2, 석탄 × 2
구축함으로 업그레이드 됨
외차로 추진력을 얻는 증기 전함은 꽤 인기 있는 설계였으나, 해군의 빠른 발전에 밀려 신속하게 대체되었습니다.

1.3.3. 현대 시대

1.3.3.1. 구축함 (Destroyer)
구축함
파일:Unit_NavalUnit_Era6_Common_Destroyer.png
해금 조건 해상 항공 전술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
7400 2 66 6 4
수병들에게 소위 "깡통"이라는 별명이 붙은 구축함은 대공 및 대잠 능력을 활용해 대형 함선들을 호위하는데 탁월한 경갑 전투 함선입니다.
1.3.3.2. 호위함 (Frigate)
호위함
파일:Unit_NavalUnit_Era6_Common_Frigate.png
해금 조건 전산
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
14805 2 74 8 6
호위함은 현대 함대의 주력 함정으로, 뛰어난 탐지 능력을 다수 갖추었으며 헬리콥터를 배치할 수 있습니다. 그래서 보다 공격적인 함선들을 호위하는데 완벽합니다.

1.4. 어뢰 선박

상대의 통제 지역을 무시하며 직접적인 시야를 확보하지 않고도 상대를 공격할 수 있습니다.

1.4.1. 산업 시대

1.4.1.1. 어뢰정 (Torpedo Boat)
어뢰정
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E5_Torpedo_Boat.png
해금 조건 내연기관
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
2575 1 50 0 3
필요 자원 철 × 2, 석유 × 1
디젤 잠수함으로 업그레이드 됨
어뢰정은 활대 기뢰를 장착한 작고 민첩한 함정을 바탕으로 설계되었으며, 그 후 자체 추진 어뢰를 탑재하면서 둔중한 함정들을 파괴할 수 있었습니다.
1.4.1.2. 유보트 (Uboat)
유보트
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E5_Uboat.png
상징 문화 독일
어뢰정을 대체함
해금 조건 내연기관
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
2575 1 52 0 3
필요 자원 철 × 2, 석유 × 1
은신 인접한 부대를 제외하면 보이지 않습니다.
핵잠수함으로 업그레이드 됨
치명적인 어뢰로 무장하고 바닷속에 숨은 독일 유보트들은 적군 선원들에게 공포의 대상이었습니다.

1.4.2. 현대 시대

1.4.2.1. 디젤 잠수함 (Diesel Submarine)
디젤 잠수함
파일:Unit_NavalUnit_Era6_Common_DieselSubmarine.png
해금 조건 상륙전
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
3700 1 64 6 2
필요 자원 철 × 7, 석유 × 4
핵잠수함으로 업그레이드 됨
디젤 발전 추진 방식으로 작동하는 공격용 잠수함은 제한된 시간 동안만 잠수 상태를 유지할 수 있으나, 미처 그 존재를 눈치채지 못한 적의 주력 함대에는 여전히 위험합니다.
1.4.2.2. 핵잠수함 (Nuclear Submarine)
핵잠수함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Nuclear_Submarine.png
해금 조건 핵분열
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
7400 1 55 0 3
필요 자원 철 × 3, 우라늄 × 2
은신 인접한 부대를 제외하면 보이지 않습니다.
원자력으로 움직이고 핵미사일로 무장한 핵잠수함은 원양에 조용히 도사린 암살자입니다.

1.5. 장갑 선박

"제압"에 면역입니다.

1.5.1. 산업 시대

1.5.1.1. 철갑함 (Ironclad)
철갑함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E5_Ironclad.png
해금 조건 프로펠러
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
2575 1 54 0 5
필요 자원 철 × 3, 석탄 × 3
내해의 거인 연안에 있을 시에 훨신 높은 전투력을 발휘합니다.
전함으로 업그레이드 됨
철갑함은 외양 전함, 해안 방어함, 그리고 장거리 순양함 등으로 사용되면서 그 설계가 급속히 발달했습니다.

1.5.2. 현대 시대

1.5.2.1. 전함 (Battleship)
전함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Battleship.png
해금 조건 해상 항공 전술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
7400 1 59 0 5
필요 자원 철 × 3, 석유 × 2
포격 전장 바깥에서도 지구와 전장을 포격할 수 있습니다. 대상의 "참호" 상태를 제거합니다.
전함은 항공모함이 개발되기 전까지 가장 강력한 군함이었으며, 국가적 자부심의 강력한 상징입니다.
1.5.2.2. 미사일 순양함 (Missile Cruiser)
미사일 순양함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Missile_Cruiser.png
해금 조건 전산
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
7400 1 62 0 5
필요 자원 철 × 3, 석유 × 3, 알루미늄 × 2
대공화기 해당 부대의 전투력만큼의 대공 화력을 제공합니다.
해상과 육상의 목표물에 쏠 수 있는 미사일로 중무장한 중형 함선입니다.
1.5.2.3. 스텔스 초계함 (Stealth Corvette)
스텔스 초계함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Stealth_Corvette.png
상징 문화 스웨덴
해금 조건 통신 위성
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
3700 1 56 0 5
은신 인접한 부대를 제외하면 보이지 않습니다.
이 함선들은 레이더, 자기, 적외선 탐지량을 낮추는 복합 소재로 제작되었으며, 선체가 각져있기 때문에 탐지하기 어렵습니다.

1.6. 항공모함

항공기를 수송할 수 있습니다.

1.6.1. 현대 시대

1.6.1.1. 항공모함 (Aircraft Carrier)
항공모함
파일:HUMANKIND_Unit_Naval_E6_Aircraft_Carrier.png
해금 조건 해상 항공 전술
생산력 인구 전투력 이동력 사거리
14805 1 57 0 3
필요 자원 철 × 3, 석유 × 2, 알루미늄 × 1
항공모함은 떠다니는 공군 기지나 다름없으며, 수십 대의 항공기와 수천 명의 승조원, 병력을 수송할 수 있습니다.