상위 문서: Guts & Blackpowder
1. 개요
Guts & Blackpowder의 병과를 서술하는 문서다.처음 들어올 땐 전열보병이 기본으로 설정되어 있으며, N을 눌러 변경이 가능하다. 병과 변경은 바로 되진 않고 죽고 리스폰되면서 바뀐다.
현재까지 5개의 일반병과와 2개의 특수병과가 있는데, 곧 새로운 병과가 추가될 것으로 보인다.
병과별 장단점은 대부분 기본 무장 기준이다.[1]
2. Infantry (일반병과)
2.1. Private / Marine / Trooper (보병 / 해병 / 기병)[2]
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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공격 병과 | |
''' 장점 '''
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극단적이지 않은 상성 관계 총검 활용도 많은 무기 수 |
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''' 단점 '''
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높은 숙련 난이도 |
게임 시작시 기본으로 선택되어 있는 병과이며, 기본무장은 머스킷과 세이버.
기본무장인 머스킷은 타 총기보다 평균 이상의 사거리와 관통력을 지니고 있고, 머스킷에 달린 총검은 단일 공격이며 대미지는 장창(50)보다 높은 55이다.
총검은 벽에 막히지만 사거리가 세이버보다 더 길어 소수의 좀비 무리를 세이버보다 먼 거리에서 효과적으로 저지할 수 있다.
또한 총검으로 위에서 찌르는 동작을 잘 쓰기만 하면 헤드샷을 쉽게 띄울 수 있어 솔로/듀오/트리오런에 자주 쓰이는 이유 중 하나다.
충분한 방어선을 구축할 수 있는 공병과 재장전 시간을 줄여주는 군악대원 등 생존자가 많고 병과가 다양할수록 더 큰 힘을 발휘한다.
장교의 돌격버프를 받은 상태에서 머스킷을 총검모드로 전환하면 전방으로 총검을 치켜들고 돌격하며 따로 좌클릭하지 않아도 앞으로 뻗은 총검의 히트박스에 닿기만 하면 기본 총검의 5배에 해당하는 피해를 주며 밀집해있는 좀비들을 빠르게 처리할 수 있다.
(장점)
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상황을 타지 않는 상성
보병은 좀비와 근접전을 하다가도 위험한 특수좀비가 나오면 원거리에서 정밀하게 처리할 수 있는, 근거리와 원거리에 모두 능한 병과이며, 숙련자가 많아질수록 돌파 및 방어 난이도가 낮아지고, 초보여도 전선유지에 힘이된다.
-
총검의 무궁무진한 활용도
보병의 픽 의의와 최대 장점. 머스킷의 총검은 장교가 돌격버프를 발동했을 때 대미지가 증가하고 칼날을 전방으로 치켜든채 달리면서 날에 닿는 좀비들을 갈아버릴 수 있다. 또한 사거리가 세이버보다 더 길어 소수의 좀비 무리를 세이버보다 먼 거리에서 효과적으로 저지할 수 있으며, 총검으로 위에서 찌르는 동작을 잘 쓰기만 하면 헤드샷을 쉽게 띄울 수 있어 솔로/듀오/트리오런에 자주 쓰이는 이유 중 하나다.
(단점)
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높은 숙련 난이도
보병은 가볍게 한 판 하기에는 매우 좋지만 숙련되기에는 너무 난이도가 높다.특히 보병의 고점은 총검에 치중되어 있는데,헤드샷의 난이도가 참으로 괴랄하기 짝이 없어 유튜브에나 나오는 고수들[5]이나 쓰는 장인템 신세가 되었다.
2.1.1. Pikeman / Lancer (창병 / 창기병)[6]
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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하위 병과 | |
''' 장점 '''
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압도적인 근접 화력 좁은 곳에서 유리함 근접전 한정 모든 상황에 대처 가능 |
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''' 단점 '''
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원거리 전투 수단 전무 아군 판단력 이슈 높은 숙련도 높은 피로도 |
상점에서 700 프랑을 지불하고 장창을 구매한뒤 착용하면 창기병이 된다. 일반 보병이 착용하면 그대로 보병이라 표시되고, 연대팩을 사는 경우는 프랑스의 1e Chevau - Légers Lanciers de Garde 연대, 프로이센 왕국의 1. Pommersches Landwehr Kavallerie 연대, 바이에른 왕국의 1.ChevaulegersRegiment 연대를 쓰면 Lancer라고 표시된다.
머스킷을 대체하는 장창을 사용하며 50 이라는 높은 데미지와 매우 긴 사거리로 안전하게 좀비들을 처리할 수 있는 병과이자 엔지니어와 함께 근접전 최강자.
장창이 매우 긴 사거리에 공격 속도도 세이버의 찌르기와 같아 우수한 근접 화력을 자랑하지만, 들고 있으면 이동속도가 느려지고 총검처럼 히트박스가 좁아 사방에서 몰려오는 다수의 좀비를 처리하기는 힘들며 실력으로 어느 정도 극복 가능하나 히트박스 때문에 여전히 세이버에 비해 리스크가 크다.[7]
서버에 창기병 1~2명만 있어도 근접 화력이 매우 높아져 일반 좀비는 접근도 못 하는 수준이 된다. 그러나 방어해야 하는 공간이 넓어질수록 효율이 낮아지고 봄버와 이그나이터에 매우 취약해진다. 그러므로 창기병을 골랐으면 좀비를 최대한 좁은 공간으로 유도하는 것이 좋으며 서버에 창기병이 많다면 같이 칼들고 싸우지 말고 멀리서 다가오는 봄버와 이그나이터를 저격하여 전열이 유지되게 하는 것이 좋다.
(장점)
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압도적인 근접 화력
총기를 희생한 대신 엄청난 근접 화력을 얻었다.
장창은 관통력과 별개로 공격 중 닿는 모든 적에게 피해를 주기에 적이 얼마나 많이 몰려오든 전부 때릴 수 있다.
-
좁은 곳에서 유리함
좁은 지형에서 방어를 할 때 매우 유리하다.
모든 목표 모드에 꼭 하나씩은 좁은 지형의 거점이 있기에 이는 엄청난 강점이며 무한 모드에서도 양 오의 농장처럼 좁은 곳에서 농성을 하는 경우 압도적인 근접 화력을 바탕으로 원래라면 터졌어야 할 상황에서도 생존하여 다음 웨이브로 넘어갈 수 있다.
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근접전 한정으로 모든 상황에 대처 가능
적들이 일렬로 오면 장창으로, 사방에서 몰려오면 세이버로 대응하면 되기에 근접전 한정으로 모든 상황에 대처 가능하다.
심지어 숙련된 경우 그냥 장창으로 모든 상황에 대처 가능하다.
(단점)
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원거리 전투 수단 전무
총기를 희생하여 원거리 전투 수단이 없다.
그나마 수류탄으로 제한적으로 원거리 전투가 가능은 하나 총에 비할 바는 아니다.
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아군 판단력 이슈
가끔 뉴비들이 전선 유지하는 창기병이 봄버를 발견하고 빠지려는데 그대로 창을 갈겨 봄버랑 폭사시키는 사람들이 있다.[8]
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높은 숙련도 요구
창기병은 근접 전용 병과이고, 삐끗하면 죽는 근접전 특성상 요구 숙련도가 매우 높다.
근접 전용 병과인지라 숙련도가 곧 전투력인 건 덤. - 난전에서 불리함
난전에서는 사용자가 어지간히 숙련된 경우가 아니라면 장창을 써서는 안 되기에 세이버를 들고 싸워야 해서 전투력이 급감한다.
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매우 높은 피로도
창기병이 전선에 있다면 근접 화력이 높아져 많은 인원들이 안심하고 특수 좀비 저격에 집중할 수 있지만, 창기병이 잠시 체력 회복이나 잠수를 타는 등의 이유로 자리를 비우면 그 자리를 채우기 위해 총을 쏴야 할 인원이 근접전을 해야 한다. 심지어 무한 모드 고웨이브의 경우 창기병이 있어도 전선이 밀리는 데 창기병이 빠지면 순식간에 전선이 확 밀려버린다.
때문에 늘 항상 전선에서 빠질 수 없고 좀비나 러너에게 붙잡힌 경우를 제외한 모든 위기 상황을 스스로 극복해야 하며 빠지는 순간 화력 손실로 이어지기에 전투가 끝나기 전까지는 어지간히 위급한 경우가 아니라면 함부로 치료나 세례도 못 받는다.
덕분에 피로도가 타 병과보다 월등히 높다. [9]
2.2. Officer (장교)
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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공격 병과 | |
''' 장점 '''
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균형잡힌 능력치 돌격 능력 |
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''' 단점 '''
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애매함 돌격 스킬에 중심으로 인한 파일럿 편차 높은 피지컬 요구도 |
서포터 포지션의 병과. 권총과 장교의 세이버로 무장하며 외관이 대부분 일반 병사보다 화려하다.
권총은 대미지와 명중률 관통력이 낮은 대신 장전/조준시 이동속도 감소가 적고 장교의 세이버는 우측 하단의 게이지를 채운 상태에서 장교의 세이버를 든 뒤 Q를 누르면 주변 아군에게 돌격 버프를 부여할 수 있다.
게이지는 총이나 칼로 좀비를 타격해 채울 수 있으며 돌격버프는 아군에게 8초동안 다음과 같은 버프를 준다.
- 이동속도 증가
- 근접무기 공격속도 증가
- 총검과 장창의 대미지 증가
- 장창의 이동속도 감소 제거
- 봄버의 폭발로 인한 이동속도 감소와 쓰러짐에 면역.[10]
- 러너를 제외한 일반 좀비에게 붙잡히지 않음.
돌격버프 사용 후에는 쿨타임이 있어서 게이지가 잠시동안 채워지지 않는다.
무장이 공격보단 속도에 중점이 맞춰져 있어 권총의 빠른 장전속도와 적은 이동속도 감소로 진로를 막는 봄버를 터트리고 장전하면서도 아군과 발 맞춰 걸을 수 있으며, 돌격버프를 사용해 이속 증가와 그랩 면역으로 궁지에 몰린 아군을 살리거나 좀비무리 사이로 탈출 지점까지 돌파하는 등 활용 방법이 무궁무진하지만 판단을 잘 해야 하기 때문에 맵의 구조를 모르거나 아군의 상태를 파악하지 못한다면 카빈을 든 전열보병의 상위호환일 뿐이다.
여담으로 버프를 사용할 때 아군이 범위 내에 있다면 칼을 들어올리는 동작을 취하나 주변에 아군없이 혼자일 때 사용하면 앞으로 포효를 내지르는 다른 동작이 나온다. 장교가 혼자 버프를 쓰는 경우는 보통 혼자만 살아남아 좀비들에게 둘러쌓이기 전 최후의 저항으로 사용하는 경우가 다반사이기에 상당히 처절해보인다.[11]
(장점)
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다재다능함과 균형잡힌 능력치
장교는 대미지, 유틸성, 서포트까지 모두 갖춘 다재다능한 병과다. 주무기들의 장전시간이 6.2초~8.6초로 짧은 편이기 때문에 봄버나 이그나이터를 제거하기 수월하고, 뛰어난 기동력과 유틸성으로 좀비 무리에 둘려쌓여도 충분히 빠져나올 수 있으며, 돌격으로 여러 병과와 시너지[12]를 냄으로서 팀을 강화시켜 주기도 한다.
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돌격의 어마무시한 활용도
장교의 픽 의의이자 최대 장점. 우선 전술한 효과가 8초 동안 범위 내 모든 아군들에게 전해진다. 공속 증가, 이속 증가, 보병/창기병의 깡뎀 증가는 오브젝트에서 교착 상태에 이르렀을 때 빛을 발하고, 좀비에게 잡히지 않음과 이속증가는 궁지에 몰렸을 때 탈출에 도움을 준다. 이 외에도 돌격 능력은 대체 불가라는 메리트도 있다.
(단점)
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어중간함
전술한 균형잡힌 능력치의 함정, 특유의 다재다능함은 부정적으로 말하면 딱히 어느 것에도 특출나지 않았다는 것이다. 보병처럼 원거리 깡뎀을 가진 것도 아니고, 선원처럼 광역 딜링 수단을 가진 것도 아니고 군악대, 외과의처럼 강력한 아군 서포트 수단을 가진 것도 아니며, 신부처럼 대미지를 버린 대신 강력한 군중 제어기를 가진 것도 아닌 장교는 돌격 외에는 큰 매리트를 느끼진 못할 수밖에 없다.
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돌격에 치중된 스킬셋, 그로인한 파일럿 간 편차
장교는 돌격의 활용도로 어중간함을 극복해 내는 병과인데, 이는 돌격을 언제 써야 하는지에 대한 판단력, 오브젝트에서는 맵에 대한 이해도와 숙련도가 있어야지 제 몫을 할 수 있다. 이 때문에 장교는 누가 잡느냐에 따라 2인분 이상도 해낼 지 아님 0.5인분도 못할지 정해지는 장인병과가 되었다.
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높은 피지컬 요구도
장교는 총이 있긴 하지만 엄연한 근접 딜러 포지션이다.특히 총의 위력이 85로 머스킷(120),블런드버스(풀히트 450)인 다른 총기 소유 병과보다 약하다.또한 돌격은 근접 공격으로 채우기가 더더욱 편하고 빠름으로,장교는 뇌지컬은 없어도 피지컬은 꼭 필요하다.
2.3. Seaman (선원)[13]
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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공격 병과 | |
''' 장점 '''
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쉬운 난이도 높은 화력 |
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''' 단점 '''
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수동적인 플레이 |
메인 딜러 포지션의 병과로, 기본무장은 블런더버스와 세이버다.
단발 화력에 치중된 보병과 다르게 선원은 주로 산탄을 사용하여 밀집된 좀비들을 처리하는데 특화된 병과이다.
기본 무장인 블런더버스는 카빈과 함께 자체적인 총 성능으로는 게임 최고를 달리며 녹건도 머스킷 7발을 한번에 발사하는 흉악한 화력을 보이지만 느린 장전속도에 사방에서 몰려오는 적에게는 다른 총과 다를 바 없다는 단점 때문에 주로 좀비가 한 곳에서 몰려오는 무한모드에서 픽된다.
목표모드에서는 초중반에는 사방팔방에서 좀비가 몰려오고 어딘가로 쉼없이 이동해야 하기에 장점이 퇴색되며 좀비들의 체력도 고정이라 일반좀비를 쓸어버리는 것 보다 봄버를 저격하는 게 더 중요하기에 명중률,장전 속도,장전 중 이동속도 모두 뛰어난 카빈에게 밀릴 수밖에 없지만 최후반 방어전에서는 한곳에서 몰려오는 좀비들을 상대로 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다.
무한모드에서는 말 그대로 선원만 있어도 35웨이브가 가능할 정도로 매우 좋다. 맵 마다 다르겠지만 왠만하면 좀비들이 한곳에서 들어오도록 방어선을 구축하기 때문에 줄지어오는 일반좀비든 봄버든 한번에 다 쓸어버릴 수 있어 선원들이 서로 번갈아가며 사격하면 어지간한 좀비는 방어선 근처로도 못 오게 만들 수 있다.
만약 뉴비 유저라면 이 병과부터 하는 것을 추천한다. 병과 난이도부터 낮은데다 근거리에서 이상한데 쏘지 않는 이상 밥값은 어느 정도 해준다. 그다지 써야 하는 기술도 없고 단지 블런더버스와 세이버로만 무장하기에 거앤블을 입문한다면 가장 접하기 쉬운 병과.
(장점)
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낮은 난이도
선원은 대체로 목표모드의 마지막 방어전 혹은 무한모드에서 높은 효율에 비해 난이도가 낮은 병과다. 강력한 원거리 광역딜을 가지고 있기에 군악대원(피리)의 장전속도 증가 버프나 공병의 방벽만 있다면 뒤에서 빵빵 쏴대기만 해도 좀비들이 죽어대니 선원은 군악대와 함께 입문자들에게 추천되는 병과이다.
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높은 화력
선원이 엔드리스에서 쓰이는 이유.원거리 광역딜은 대포 운용을 제외하면 선원이 유일하고, 펠렛 당 데미지 30은 세이버의 데미지와 같은 수준인데, 이게 15발을 동시에 쏴대니 다 맞춘다는 가정 하엔 선원 한명이 세이버 든 병사 15명과 맞먹는다.
(단점)
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수동적인 플레이가 강요되는 병과 특유의 플레이
선원이 할 일은 고작 뒤에 총이나 갈기는 것이기에 타 병과에 비해 능동적인 플레이 능력이 부족하다.이는 쉽기는 하나 캐리나 솔로 플레이 등의 화려한 기술들을 쓸 수가 없으니 숙련이 될수록 재미가 없어진다. 결국엔 장교 같은 능동적 플레이가 가능한 픽이 선호되니 선원은 군악대원와 함께 뉴비픽으로 낙인되어 있다.
2.4. Musician (군악대원)[14]
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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지원 병과 | |
''' 장점 '''
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다수에게 버프 제공 어그로와 교란 능력 |
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''' 단점 '''
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적절한 상황 판단 |
서포터 포지션의 병과로, 기본무장은 악기와 세이버다.
악기를 연주하면 악기의 종류에 따라서 주변 아군들에게 버프를 부여한다.
- 파이프[15]: 모든 총기에 장전속도 20% 증가 및 공병에게 건설속도 20% 증가 부여.
- 드럼: 근접무기에 공격속도 35% 증가를 부여.
- 나팔: 모든 무기에 대미지 100% 증가를 부여.
여러명이 같은 악기를 연주한다 해도 버프가 중첩되지는 않고 범위만 늘어나기 때문에 군악대원을 하고싶더라도 자신이 연주할 악기를 이미 다른 사람이 연주하고 있다면 다른 종류의 악기를 고르거나 다른 병과를 선택하는 것이 좋다.
군악대원의 버프는 개개인에게는 효과가 크진 않을지라도, 범위 안쪽에만 있다면 모두가 효과를 받기에 효과를 받는 인원이 많아질수록 방어 시 안정성이 크게 증가한다. 또한 밀집하여 방어해야 하는 상황,[16] 즉 궁지에 몰릴수록 그 필요성이 더욱 커진다.
눈치껏 악기를 연주할 상황과 검을 들 상황을 잘 구분해야된다. 아무도 장전하지 않고 있는데 피리를 불거나, 혼자 뒤에 빠져서 악기를 연주하고 있는 등 쓸모없는 행위는 삼가도록 하자. 위험에 빠진 아군을 보면 악기만 연주하며 가만히 있지 말고 아군을 구하는 것을 최우선으로 생각하자.
군악대원은 음악을 연주하고 있는 경우 좀비들로부터 우선 타겟팅된다.
결론적으로 버프를 주기는 하나 그 버프가 체감될 정도의 큰 효율을 보이진 않고 중첩도 안되어 픽률이 떨어지는 편이지만,
무한모드나 슬리피 할로우, 카우프 최후반부 방어전 같은 사격의 중요도가 매우 크고 뭉쳐다니는 맵에서는 피리 뮤지션 한명은 있는편이 좋고 그 외에도 인원이 많은 경우에 한해 한명정도 있는 편이 없는 것 보단 나은 선택이다.
여담으로 병과 특성상 뒤에 짱박혀 있어도 되다보니 뉴비의 비중이 높아 대부분 뒤에서 피리나 불다가 러너한테 뜯기는 게 일상이지만 가끔 할 거 없는 고인물이 픽해 혼자 길 다 뚫고 앞에서 피리불고 있거나 연주하면서 좀비들을 뚫고 앞으로 갔다가 다시 돌아오는 신기를 보여줄 때도 있다.
(장점)
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적은 인원으로 다수에게 버프 제공가능
군악대원 픽 의의. 군악대원은 적은 인원으로도 버프 제공이 가능하다. 특히 피리+나팔+드럼만 1명씩 있어도 무한모드가 수월한데,고작 인원은 3명밖에 소비하지 않는다.
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어그로 및 교란 능력
군악대원의 숨겨진 능력이다. 피리를 불면 좀비들에게 우선 타겟팅되는 것을 이용해 궁지에 몰린 팀원을 구해내거나, 좀비들을 분산시킬 수도 있는 등 여러모로 다크호스적인 능력.
(단점)
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적절한 상황 판단력이 필요
군악대원은 마냥 나팔을 제외한 악기나 불며 농땡이를 피워도 되지만 이도 상황을 봐 가면서 해야 한다.[17]언제 세이버를 들어야 할지를 신중히 정하는 것이 중요한데, 왜냐면 피리 버프가 사라질 시 장전 쿨타임이 길어져 딜로스가 발생한다. 또한 가지고 있는 게 나팔이면 사실상 총 없는 장교를 해야한다는 의미라 높은 숙련도를 요구한다.
2.5. Sapper (공병)
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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지원 병과 | |
''' 장점 '''
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높은 전선유지 능력 강력한 근접전 낮은 피지컬 요구도 |
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''' 능력 '''
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봄버와 이그나이터에게 약한 상성 관계 높은 뇌지컬 요구도 |
탱커 포지션의 병과로, 기본무장은 도끼와 망치다.
도끼는 공격 딜레이가 길고 사거리가 짧아 러너를 상대하기 힘들지만 타 병과의 근접무기보다 압도적으로 높은 대미지를 가지고 있어 목표 모드에선 어떤 좀비든 단 한 번에 죽일 수 있어 다른 근접무기보다 효율이 뒤쳐지지 않고 러너가 많은 상황이 아니면 다른 근접무기보다도 효율적이다.
팁으로 공격할 때 스턴 -> 공격을 추천한다.
또한 도끼를 들고 F를 누르면 손잡이를 휘둘러 좀비들을 잠시 스턴 상태로 만들수 있다.[18]
망치는 Q를 눌러 방벽을, E를 눌러 데미지를 주는 끝이 뾰족한 말뚝을, F를 눌러 좀비에게 이동속도 감소를 주는 마름쇠를[19] 설치할 수 있고 X로 수리/해체를 전환할 수 있다.
전방에서 방벽을 놓아 좀비를 막고 뒤에서 도끼로 좀비들을 쓸어버리는 플레이가 기본적인 공병 운용 방법이다. 좀비와의 직접적인 접촉을 막으며 일방적인 공격이 가능하기에 여유가 있다면 바로바로 방벽을 설치하는 것이 좋다.
봄버를 주의하자. 건축물은 물론 자신도 같이 폭파당할 수 있다.
공병은 생존자가 많든 적든 높은 효율을 보여준다.[20] 생존자가 많을 때는 방어선을 세우는데 가장 중요한 역할을 하고, 생존자가 적을 때는 도끼의 강력한 한방으로 다수의 좀비들을 쓸어버릴 수 있기에 언제나 팀의 생존에 중요한 역할을 맡는 병과이다.
건축물을 짓는 순서는 바리케이드 -> 말뚝 -> 마름쇠, 혹은 바리케이드 -> 마름쇠 -> 말뚝으로 짓자.[21]
이들이 좀비로 변한 게 바로 공병 좀비(Sapper Zombie)다.
(장점)
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뛰어난 전선유지 능력
공병은 방어벽을 세운다는 게임 내에서 유일한 기능을 가지고 있다. 이는 훨씬 더 안정적인 좀비 처리가 가능해지며, 또한 방어벽을 수리하는 기능도 가지고 있어 거의 모든 맵에서 필요한 병과다.[22]
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무시무시한 근접전
공병은 기본 냉병기인 도끼가 85, 곡괭이가 데미지 100으로 냉병기 중 가장 높은 딜량을 보유하고 있다.이는 방어벽을 짓고 그 뒤에서 근접전을 펼치는 공병의 플레이스타일과 매우 잘 맞는다.
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낮은 피지컬 요구도
공병은 느린 공속 때문에 언뜻보면 피지컬이 높아야 할 것 같지만 그렇지않다. 예전에도 공병은 직접적인 일기토보단 방벽에 모인 좀비를 쓸어버리는 플레이를 했고, 스턴 추가로 조작 난이도가 매우 쉬운 축에 속해졌다. 물론 필요한 건 따로 있지만....
(단점)
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봄버와 이그나이터에 취약함
공병의 하드 카운터. 아니, 거의 천 적 관계다. 방어벽을 한방에 보내 버리는 것도 물론이고, 총조차 없는 근접무기 원툴인 공병에겐 툭 치면 폭발해버리는 봄버가 까다로울 수밖에 없다.[23] 이그나이터는 어느 정도 거리에서 플레이어를 발견하면 랜턴을 던지는데, 플레이어가 구조물과 같이 있으면 구조물을 태우기 십상이다. 물 양동이로 불을 진압하지 않는 이상 불 때문에 구조물을 수리 할 수도 없고, 정작 수리 할려해도 몇초뒤 자신이 불에 타기 때문이고, 근접에서 만날일이 몇몇 밖에 없기에 이그나이터이 취약하다.
때문에 봄버와 이그나이터가 사전에 제거될 수 있도록 원거리 공격이 가능한 병과가 공병을 지원하는 것이 중요하다.
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공간 활용을 위한 뇌지컬 필요
공병의 건축물 대부분은 공간을 많이 차지하기에 아무렇게나 지어 놓으면 구멍이 생기기 십상이다.[24] 또한 봄버, 이그나이터 등을 고려해 방어선을 지어야 함으로 의외로 피지컬보다 뇌지컬이 더 많이 필요하다. 자칫 잘못 지으면 밀리고, 심하면 거의 밀리거나 게임 오버가 될 수 있기에 잘 지어야 한다.
2.5.1. Combat Engineer (전투 공병)
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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하위 병과 | |
''' 장점 '''
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물리적 피해 감소 | |
''' 단점 '''
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건설과 수리 효율 감소 유일리티 이이템 소지 불가 이동 속도 소폭 감소, 불에 취약 |
공병 카테고리에서 Siege Engineer Armour를 착용하면 하위 병과인 전투 공병이 된다.
딜탱 포지션 병과이며, 기존 공병보다 더 공격적이다. 불에 더욱 취약해지고 수리 및 건설 효율이 감소하며 약간 느려지는 대신 모든 물리적 피해를 일정량 줄여주는 갑옷 덕분에 더욱 공격적인 플레이가 가능하다.
약간 느려지기 때문에 거리 조절을 잘 해야 하고 갑옷이 소모품인지라 사망하거나, 게임을 나가는 등의 행동을 하면 증발하기에 다시 75 프랑으로 구매해야 하는 번거로움이 있지만 그 모든 걸 감수할 만큼 좋다.
공격적인 플레이가 요구 되기에 삽은 절대로 들어선 안 되며 강공격이 가능한 곡괭이가 추천 된다. 조금 안정적인 플레이를 원한다면 도끼를 쓰자.
(장점)
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갑옷을 통해 물리적 피해 감소
최대의 장점이자 존재 의의. 모든 물리적 피해를 크게 줄여주는 갑옷 덕분에 근접전에서 압도적인 우위를 점한다. 어지간한 공격은 간지러울 정도.
(단점)
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수리 및 건설 효율 감소
치명적인 단점. 다른 전투 공병이 있을 때는 그리 부각되지 않지만 그렇지 않을 경우 이 페널티 때문에 버텨야 할 상황에서 크게 불리해진다.
-
유틸리티 아이템 소지 불가능
갑옷 자체가 유틸리티 아이템으로 분류되어 있기에 착용 시 다른 유틸리티 아이템을 사용할 수 없다. 특히 유일한 원거리 공격 무기인 수류탄을 쓰지 못하게 되는 것은 큰 손해일 수 있다.
-
이동 속도 페널티
갑옷의 무게 때문에 이동 속도가 소폭 감소하며 이로 인하여 근접전에서 거리 조절이 더욱 어려워진다.
-
불에 취약함
갑옷 때문에 더욱 빨리 타서 이그나이터에 더 취약하다.
3. Specialists (특수병과)
보병들에게 도움이 되는 병과들이다, 실력에 따라 좌지우지 된다.하드코어 서버에선 병과 인원수가 제한된다.
외과의 3명 / 신부 2명
3.1. Surgeon (군의관)[25]
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'''{{{+3 {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"''' | |
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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지원 병과 | |
''' 장점 '''
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치료 기능 | |
''' 능력 '''
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높은 피지컬 요구도 |
힐러 포지션의 병과로, 아군을 치료할 수 있는 유일한 병과이다
기본무장은 세이버와 의료품이다.
대상이 요청을 수락해야 치료가 가능하며, 총 3 단계에 걸쳐 치료를 한다.[26][27]
- 1 단계: 복부에 붕대 붙이기 (3초)
- 2 단계: 팔에 지혈대를 사용 (7초 | 총 10초)[28]
- 3 단계: 얼굴 상처를 바늘로 꿰매기 (9초 | 총 19초)
또한 치료는 치료단계가 끝날 때마다 보급품을 사용하며 보급품은 좀비를 죽이면 1/3 확률로 나온다.
대부분 2 단계까지만 해도 풀피에 가까워지며 급박한 상황이나 창기병을 치료 중이라면 1 단계만 진행하고 스페이스바를 눌러 중단하는 것이 좋다.
모든 보급품을 사용하여 붕대 상자를 설치할 수 있다.[29][30]
팀원들의 생존력과 유지력을 늘려주며 특히 체력이 크게 닳아버려 전방에서 싸우지 못하고 후방에서 바라보기만 할 수밖에 없는 팀원들을 구제 해줄 수 있다. 다만 너무 많으면 화력이 떨어져 오히려 좀비를 처리 하기 까다로워 질 수 있으니 한 두명 정도면 충분하다. 보급품은 차고넘치며 시간만 있다면 많은 사람들을 치료해줄 수 있다.
팁이라면 시간 절약을 위해 2단계 지혈대를 사용하자마자 빼어도 절약이 되고, 0.5칸밖에 안줄어들기에 시간과 보급품이 절약이 가능하다.
(장점)
* 보병 치료 기능
외과의는 보병들을 치료할 수 있는 유일한 병과다. 게임 특성상 체력이 낮은 플레이어들이 치료를 못 받으면 당연히 플레이스타일이 위축될 수밖에 없으며, 이는 자연스럽게 딜로스와 전선공백으로 이어지기 때문에 외과의가 필요하며, 팀원 체력이 반피 정도일 때 1단계 치료만 해줘도 풀피가 되므로 팀원들의 체력을 상시 체크해가면서 치료해주는 것이 중요하다.
-
돈벌이에 유리
아군을 많이 치료할수록 추가 재화가 지급되는데, 비교적 후방에 있는 데다가 부상당한 아군들만 제때제때 치료하고 안정적이게 살아남으면 남들보다 더 많은 프랑을 벌 수 있다.
(단점)
* 부족한 화력과 보급율, 이를 매꾸기 위한 피지컬 필요
우선 보유하는 아이템은 세이버, 의료품, 붕대 상자 1개로 구성된다. 하지만 좀비를 죽이는 아이템은 단지 세이버 밖에 없으며 총조차 주지도 않는다. 이때문에 최전방에서 힐러지만 근접전을 할 만큼 능숙한 피지컬이 필요하다.
* 부족한 화력과 보급율, 이를 매꾸기 위한 피지컬 필요
우선 보유하는 아이템은 세이버, 의료품, 붕대 상자 1개로 구성된다. 하지만 좀비를 죽이는 아이템은 단지 세이버 밖에 없으며 총조차 주지도 않는다. 이때문에 최전방에서 힐러지만 근접전을 할 만큼 능숙한 피지컬이 필요하다.
3.2. Chaplain (군종 신부)[31]
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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지원 병과 | |
''' 장점 '''
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좋은 CC기 보유 감염 치유 능력 감염 무효 |
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''' 단점 '''
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피지컬과 뇌지컬 요구 세례의 애매한 능력(일반 서버) |
군인의 은혜 (Soldier's Grace) 뱃지를 보유한 유저만이 사용할 수 있는 병과로 주변 플레이어들에게 성경을 이용해 감염을 치유할 수 있으며[32], 십자가로 주변 좀비들을 물러나게 할 수 있다.[33] 근접 무기는 말뚝(Stake)[34]인데 무기가 말뚝인지라 사거리도 짧고 데미지도 약하다. 클래스 특성으로, 감염 면역이다.[35]
12월 23일 업데이트로 각 국가별 외형이 새로 생겼다.
하드코어 모드에선 굉장히 중요한 병과로, 하드코어에선 일반적으로 감염이 자연 치유되지 않아 주기적으로 세례가 필요하며 기본적으로 좀비들이 굉장히 단단하기에 십자가로 좀비들을 무력화시키는 게 상당히 도움된다.[36]
여담으로 원래 라이프치히 업데이트[37]중에 출시하려 했으나 감염 치료를 어떻게 할지 결정못하고 미루다가 할로윈 업데이트에 출시되었다.[38]
(장점)
-
최고급 CC기 보유
십자가는 짧긴 하지만 좀비를 효과적으로 무력화 하는데에 좋은 도구다. 십자가는 매우 많이 밀릴 때 십자가를 쓰면 어느 정도 소생이 가능하며 깰 가능성을 높여준다.[39]
-
유일한 감염 치유 능력
세레는 감염으로부터 플레이어를 치료해준다. 만약 감염이 70%를 넘겨도 이를 세레로 치료하면 감염도가 0%까지 내려간다. 즉, 많이 감염된 플레이어 1명을 살릴 수 있다.
-
감염 메커니즘에 무효
숨겨진 장점. 설정상 신부는 신을 굳게 믿고 있기에 지옥의 망자들의 영향을 일절 받지 않으며 죽으면 천국으로 가기에 좀비가 되지도 않는다. 다만 게임 내 대부 분의 사인 을 고려해보면 크게 부각되지 못하는 장점.
(단점)
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피지컬과 뇌지컬이 모두 필요함
신부는 허약한 딜 때문에 좀비들에게서 빠져나갈 수 있을 피지컬,그리고 십자가를 쓸 뇌지컬을 모두 겸비해야 한다.만일 피지컬이 딸린다면 순식간에 러너한테 암살당하고, 뇌지컬이 없다면 십자가를 제대로 쓸 수가 없어 신부로서의 기능 90% 정도를 상실하게 되는 꼴이다.
-
일반 서버에서의 세례의 애매한 능력
유일하게 감염을 치료할 수 있다는 점에서 세례는 분명히 좋은 능력이지만, 좀비떼에 둘러싸여 잔치를 벌이다 살아나온 사람에게 있어서 걱정해야 할 것은 바이러스가 온몸에 퍼지는 것보단 여기저기 물어뜯긴 자기 자신을 먼저 치료하는 것이다. 또한 감염도가 세례가 필요할 정도면 이미 가망이 없으며 체력이 감염도보다 우선시되는 건 게임 내에도 그렇다. 요약하자면 계륵. 하지만 다음 업데이트에 감염 관련 디버프가 대거 출시 예정이기에 곧 해결될 문제로 보인다.
4. 미출시 및 삭제된 병과
4.1. Emperor (황제)
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'''{{{+3 {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"''' | |
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<colbgcolor=#8B0000> ''' 역할 '''
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호위대상 | |
''' 장점 '''
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무한정 충전되는 돌격 기술 | |
''' 단점 '''
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사망 시 그대로 게임 오버 |
현재는 미완성인 VIP 호송에서 VIP인 캐릭터다.
현재 제대로 출시한건 나폴레옹 1세다.
나폴레옹은 자기의 고유 복장이 있다.
나폴레옹의 복장 |
대신 황제 본인을 제외한 황제 주변의 아군은 천천히 체력이 지속적으로 회복된다.
콜아웃은 불가능하고, 돌격시에는 기존 돌격 함성소리가 나온다. 또한 불타는 단말마도 기존 단말마 목소리다.
플레이 가능한 황제는 대영제국, 프랑스 제 1제국, 프로이센 왕국, 오스만 제국,[40] 스웨덴 왕국,[41] 덴마크-노르웨이 왕국, 러시아 제국,
4.2. Female (여성..?)
만우절 이벤트 때 추가되었다가 삭제된 캐릭터다. 병과를 선택할 때 밑에 'Female'이라는 옵션이 추가되었는데, 말이 여성이지 실제로는 유명 미국 애니메이션 비비스와 버트헤드의 비비스, 버트헤드로 플레이어가 변했다. 다칠 때나 걸을 때 이상한 말을 중얼거린다.
개발진들이 추가 안한다고 못 박았다.
하지만 비비스와 버트헤드 스킨으로 업데이트를 공개하는 영상이 있다.
2024년 만우절 업데이트에서 다시 나왔다.
여담으로 병과가 아닌 외형으로 여자를 만드는 방법이 나왔다. #[43] 먼저 숨겨진 배지 '서쪽의 붉은 석양'을 획득하여 주어지는 American Outlaw 머리와 장신품 팩 8(25로벅스)에 포함된 Bad Shave 수염을 기본적으로 착용한다. 그 후 알맞게 추가적으로 장식을 하면 된다.[44] 여자 스킨 만들기는 획득이 어려운 배지와 어느 정도의 재력이 요구되기에 돈이 없거나 실력이 없다면 시도조차 불가능하다.
[1]
보병은 머스킷/세이버, 장교는 권총/장교의 세이버, 선원은 블런드버스/세이버, 군악대원은 피리/세이버, 외과의는 세이버/붕대 상자(기본 치료), 신부는 십자가/말뚝/세례, 창기병은 장창/세이버.
[2]
기본적으로 보병(Private)이며, 해군 연대의 보병은 해병(Marine), 기병 연대의 보병은 기병(Trooper)로 변경된다. 원래는
Line Infantry(전열보병)였다가 업데이트들을 거쳐 현재의 분할된 이름을 지녔다.
[3]
머스킷, 카빈, 라이플, 기마포병대 권총, 장창
[4]
세이버, 헤비세이버, 손도끼
[5]
심지어 헤드샷 적중이 더 쉬운 헤비 세이버 출시 이후로부턴 헤드샷의 메리트가 줄어들어 코펜하겐 트리오런 부터는 머스킷 대신 라이플을 드는 모습을 보여준다.
[6]
일반 보병이 창을 소지할 경우 창병(Pikeman), 기병 연대의 보병이 창을 소지하면 창기병(Lancer)으로 명명된다.
[7]
창 끝에 있는 날에 닿아야 대미지가 들어가기 때문에 너무 가까우면 공격 판정이 안 들어가는 경우가 있다.
[8]
물론 고수들은 피해는 입을지 언정 폭사는 안한다. 게다가 고수가 이런다는건 상황이 안 좋을 때만 한다는 것을 유의.
[9]
이는 숙련된 창기병일수록 더욱 심해진다. 다만 아무리 그래도 숙련된 머스킷 쓰는 보병 급의 피로도는 아니다.
[10]
대미지는 그대로 받으므로 봄버 앞으로 돌격하면 폭사한다.
[11]
게임 트레일러 21~22초 쯤에서 이 처절한 동작을 볼 수 있다.
[12]
대표적으로 총검과 장창에 대미지 증가 버프를 주고, 나팔은 돌격버프의 대미지 증가 버프를 못 받는 무기들도 대미지 2배 버프를 주기 때문에 시너지가 좋다.
[13]
6.14버전 이후로 Navy Man에서 Seaman으로 바뀌었다.
[14]
군악대, 혹은 군악병으로 불린다.
[15]
제42 보병 연대 한정으로
백파이프를 분다.
[16]
높은 웨이브의 무한모드, 목표모드에서는 방어전일 경우 등.
[17]
나팔은 좀비를 때려야 게이지가 차고, 게이지가 차야 버프를 줄 수 있다. 즉, 농땡이는 못 핀다.
[18]
공병 좀비의 도끼 공격은 F를 누른상태에서 피격시
패링 애니메이션이 나오면서 스턴시킨다.
[19]
러너를 제압하기 쉽지만 내구도가 매우 낮다.
[20]
공병이 없으면 사실상 난이도가 하드코어로 올라간다.
[21]
바리케이드를 짓는 것이 효율적이다. 방어도 제대로 할 수 있고, 봄버가 나타나면 3초동안 뺄 시간이 있기에 효율적이다. 말뚝은 러너를 잡는데 유용하지만 봄버가 폭파하기에 갑자기 죽을 수도 있고, 마름쇠는 체력이 말뚝과 비슷하기에 느리게만 할 뿐 방어도 제대로 못한다.
[22]
특히나 코펜하겐에선 공병이 없으면 패배 확정이다.
[23]
그래도 수류탄으로 죽일 순 있지만 5초라는 계산대와 봄버의 이동속도를 고려해서 던져야 한다. 물론 근접 무기가 주인 병과는 많지만, 장교는 총이 있고, 신부는 십자가로 봄버랑 일반좀비들을 구별해 낼 수 있다.
[24]
또한 건축물을 지을 수 있는 한도가 있기에 더 신중해야 한다.
[25]
외과의(사), 의사, 의무병으로도 불릴 수 있다. 구미권에선 주로 포괄적인 표현인
Medic으로 불린다.
[26]
각 단계는 34HP를 회복시켜 준다.
[27]
대상에겐 치료한 흔적이 남는다. 팔에는 지혈대, 얼굴에는 꿰맨 자국이 생긴다.
[28]
여기까지만 해도 충분하다.
[29]
붕대는 25의 체력을 서서히 회복한다.
[30]
방어하는 곳 근처 아군이 자주 왕래하는 길목에 설치하자.
[31]
신부, 성직자, 예수쟁이 등으로 불릴 수 있다. 구미권에선 주로 포괄적인 표현인
Priest로 불린다.
[32]
다만 완전 치유까지 오래걸리며 치료 도중 감염 수치가 올라가면 그 즉시 치료가 중단 된다.
[33]
봄버의 경우는 안된다.
[34]
알다시피 말뚝은 뱀파이어를 죽일 때 쓰는 무기인데 여기 세계관 신부들은 좀비를 죽일 때 쓴다.
[35]
업데이트로 새로 생긴 특성으로 9.0 버전 이전에는 다른 이들과 똑같이 감염되어 신부좀비도 볼 수 있었다.
[36]
베레지나에서 도움이 많이 된다.
[37]
2023년 2월 17일에 라이프치히가 출시되었다.
[38]
사실 2023년 3월만 해도 사제는 어느 정도 개발된 상태였다.
# 영상 중간에 미니건을 든 사제 모습이 나타나고, 십자가도 쓴 모습이 나타난다.
[39]
예를 들어 코펜하겐에서 불을 끌 때 물 받는 곳에 좀비가 많고, 플레이어가 3~5명 정도 있고, 그 중 목사가 있고, 십자가를 쓴다면 물을 받을 수 있고, 소생시켜서 플레이어 스폰 구역 까지 갈 수 있다.
[40]
플레이 가능한 국가에는 없으면서 황제로는 가능하다. 심지어 이전에 디스코드에서 한 유저가 오스만 제국을 플레이 가능한 국가로 추가 하자는 의견을 낸 적이 있는데 고증에 맞지 않는다는 사유로 거절 된 적이 있음에도 존재한다.
나폴레옹 전쟁에서 오스만 제국이 참전을 해도 안나온 이유는 Guts & Blackpowder 배경이 서유럽 ~ 동유럽을 중심으로 하기에
발칸반도와
중동을 중심으로 배경을 하기 어려워서 제외된 듯 하다.
[41]
칼 14세가 나오는데 게임 배경이 최대 1815년까지라 역사상으로는 아직 베르나도트는 왕이 되지 않은 상태다.
[42]
다른 국가들 보다 특이한데 캐나다만 20세기에 등장한 국가인데다가 명령어를 쓰면 황제가 아니라
라이언 고슬링이 나온다.
[43]
위 영상에서 나온 방법은 영상이 나오고 며칠 후 패치됐다.개발자도 저거 보고 바꾼듯 하다
[44]
장신품은 Glass, Braids, Scarf를, 상처는 Freckle을 사용하는 것을 추천한다. 남성들이 입는 제복으로 인해 캐릭터가 그렇게까지 많이 여성적으로 보이지는 않으나, 복장 또한 부각하고 싶다면
치마와 비슷한
킬트를 입는 대영제국 제42 보병 연대와 중성적으로 보이는 러시아 제국 정교회를 선택하면 꽤 어울린다.