상위 문서: Griftlands
1. 개요
Griftlands의 카드들을 정리한 문서.Griftlands 게임플레이의 바탕으로, 플레이어들은 10장짜리 기본 덱으로 시작하여 퀘스트 보상, 상점 구입, 랜덤 이벤트 등으로 카드들을 덱에 투입하게 된다. 게임에 등장하는 카드들은 시작 전 카드 세트들을 활성화/비활성화하여 게임에 등장하게 할 수도, 등장하지 않게 할 수도 있다.
모든 카드들은 전투 덱에 투입되는 전투 카드와 협상 덱에 투입되는 협상 카드로 양분된다.
정해진 횟수만큼 사용했을 시 한 번의 업그레이드가 가능하다. 업그레이드는 전투 및 협상 도중이 아니라면 언제든지 가능하다. 업그레이드로 변화하는 옵션의 종류는 정해져 있으며, 업그레이드 시 그 옵션들 중 두 가지가 제시되어 하나를 선택하여 업그레이드하게 된다. 모든 카드가 업그레이드가 가능한 것은 아니며, 부화(Hatch) 옵션이 붙어있는 경우 사용 횟수를 채우는 즉시 파괴되며 특수 이벤트를 발생시킨다.
카드의 등급은 희귀도에 따라 기본(Basic), 보통(Common), 비범(Uncommon), 희귀(Rare), 고유(Unique) 카드로 분류된다.
기본 카드: 런이 시작될 때 가지고 있는 카드
보통 카드: 런에서 받기 쉬운 카드
비범 카드: 런에서 받을 가능성이 적은 카드
희귀 카드: 런에서 거의 받을 수 없는 카드
고유 카드: 행동에 따라 런에서 받거나, 다른 카드를 통해 생성된 카드.
기본/보통 카드와 희귀/고유 카드는 카드 테두리의 형태를 서로 공유한다.
2. 전투 카드
전투 카드의 중심은 주황색의 공격(Attack) 카드, 그리고 술책(Maneuver) 카드다. 게임을 진행하며 노란색의 상태(Status) 카드와 녹색의 아이템(Item) 카드가 추가된다. 룩(Rook)의 경우 게임을 진행하며 진한 연두색의 기생체(Parasite) 카드를 함께 사용하게 된다[1]. 데일리 런에서만 사용되는 연한 살구색의 점수(Score) 카드도 있다.2.1. 샐 카드
2.1.1. 술책 카드
기본 등급 - 비열하게 싸우기 특수 풀에서 카드를 한 장 임기응변한다. (흙 던지기, 숨기, 넘어뜨리기, 베기, 찾아내기, 격노, 싸움꾼, 진흙 던지기) '이기려고 싸우지 친구, 친우 만들려고 싸우냐.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 승격 비열하게 싸우기
업그레이드된 특수 카드 풀에서 카드를 한 장 임기응변한다. (증강 흙 던지기, 증강 숨기, 증강 넘어뜨리기, 증강 베기, 증강 찾아내기, 창백 격노, 증강 싸움꾼, 증강 진흙 던지기) '이기려고 싸우지 친구, 친우 만들려고 싸우냐.' 코스트 1
→ 증강 비열하게 싸우기
특수 카드 풀에서 카드 한장을 임기응변+한다. (흙 던지기, 숨기, 넘어뜨리기, 베기, 찾아내기, 격노, 싸움꾼, 진흙 던지기) '이기려고 싸우지 친구, 친우 만들려고 싸우냐.' 코스트 1 - 샐의 단검 손에 해머 그립 또는 세이버 그립을 넣는다. '이건 단이라고 부르고. 저건 검이라고 부르지. 뭐? 난 네 이름이 마음에 안 들어, 친우.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 샐의 피투성이 단검
손에 후벼내기 또는 수직 베기를 넣는다. '충분히 깊숙이 찌르면 공격 부위는 상관없어.' 코스트 1
→ 샐의 콤보 단검
손에 칼의 비 또는 복부 치기를 넣는다. '이건 단이라고 부르고. 저건 검이라고 부르지. 뭐? 난 네 이름이 마음에 안 들어, 친우.' 코스트 1 - 페인트 방어 4 적용. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 6회
→ 증강 페인트
방어 6 적용. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 돌기 페인트
방어 4 적용. 카운터 2 획득. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 비전의 페인트
방어 4 적용. 카드를 한 장 뽑는다. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 명쾌 페인트
방어 10 적용. 파괴 '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 명료 페인트
방어 7 적용. 소진. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 라이벌의 페인트
방어 4 적용. 콤보 1 획득. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 뒤따르는 페인트
방어 4 적용. 다음 공격은 최대 피해를 준다. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 헤시의 페인트
방어 4 적용. 한 무작위 약화를 제거한다. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 크라데시 페인트
방어 4 적용. 치료 4. 소진. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1
→ 치료사의 페인트
방어 4 적용. 치료 1. '공격에 대처하는 가장 좋은 방법은 공격당하지 않는 곳에 있는 것이다.' 코스트 1 |
보통 등급 - 기만 당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변한다. 이번 턴에서 다음에 내놓는 공격 카드는 피해를 +4 준다. '그래서 나는 포로를 잡지 않아. 아무도 믿을 수 없으니까.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 고도 기만
당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변한다. 이번 턴에서 다음에 내놓는 공격 카드는 피해를 +6 준다. '그래서 나는 포로를 잡지 않아. 아무도 믿을 수 없으니까.' 코스트 1
→ 증강 기만
당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변+한다. 이번 턴에서 다음에 내놓는 공격 카드는 피해를 +4 준다. '그래서 나는 포로를 잡지 않아. 아무도 믿을 수 없으니까.' 코스트 1 - 되튕기기 이번 턴에 내놓은 매 카드당 카운터를 2 획득한다. '반사!' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 스톤 되튕기기
이번 턴에 내놓은 매 카드당 카운터를 2, 방어를 1 획득한다. '반사!' 코스트 1
→ 돌기 되튕기기
이번 턴에 내놓은 매 카드당 카운터를 3 획득한다. ' '반사!' 코스트 1 - 미끄러움 버림 더미에서 카드를 한 장 임기응변한다. 방어를 4 획득한다. '가만히 있어봐, 내가 죽여줄게!' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 스톤 미끄러움
버림 더미에서 카드를 한 장 임기응변한다. 방어를 6 획득한다. '가만히 있어봐, 내가 죽여줄게!' 코스트 1
→ 증강 미끄러움
버림 더미에서 카드를 2장 임기응변한다. 방어를 4 획득한다. '가만히 있어봐, 내가 죽여줄게!' 코스트 1 - 예비 칼 내놓기 불가. 이것을 버리면 번쩍이는 칼을 한 장 손에 넣는다. '아무 것도 휴대하고 있지 않은 것처럼 느껴져!' 코스트 -, 업그레이드 요구량 6회
→ 증강 칼
내놓기 불가. 이것을 버리면 번쩍이는 칼을 2장 손에 넣는다. '아무 것도 휴대하고 있지 않은 것처럼 느껴져!' 코스트 -
→ 스톤 칼
내놓기 불가. 이것을 버리면 번쩍이는 칼을 한 장 손에 넣고 방어를 3 획득한다. '아무 것도 휴대하고 있지 않은 것처럼 느껴져!' 코스트 - - 예측 방어를 4 적용한다. 이 카드가 임기응변되면, 방어를 2 획득한다. '글쎄, 그걸 기대하지는 않았는데.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 이기적인 예측
방어를 4 적용한다. 이 카드가 임기응변되면, 방어를 4 획득한다. '글쎄, 그걸 기대하지는 않았는데.' 코스트 1
→ 방어적 예측
방어를 4 적용한다. 이 카드가 임기응변되면, 방어를 2 획득한다. '글쎄, 그걸 기대하지는 않았는데.' 코스트 1 - 정확도 향상 당신의 공격은 다음 2턴 동안 최대 피해를 준다. '그 표적은 원래 크기인 것 같지는 않은데.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 확장 정확도
당신의 공격은 다음 3턴 동안 최대 피해를 준다. '그 표적은 원래 크기인 것 같지는 않은데.' 코스트 1
→ 창백 정확도
당신의 공격은 다음 2턴 동안 최대 피해를 준다. '그 표적은 원래 크기인 것 같지는 않은데.' 코스트 0 - 준비성 카드를 3장 뽑는다. 카운터를 2 획득한다. '계획? 나는 계획 같은 것 없어. 상황은 항상 나한테 유리하게 진행되니까.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 준비성
카드를 4장 뽑는다. 카운터를 2 획득한다. '계획? 나는 계획 같은 것 없어. 상황은 항상 나한테 유리하게 진행되니까.' 코스트 1
→ 스톤 준비성
카드를 3장 뽑는다. 2 방어 및 카운터를 2 획득. '계획? 나는 계획 같은 것 없어. 상황은 항상 나한테 유리하게 진행되니까.' 코스트 1 - 채임버 방어를 4 획득한다. 다음 턴이 시작되면 콤보를 2 획득한다. '살인 만 복싱은 많이 발전했어. 싸움꾼들이 주먹을 어떻게 던지는지 안다고 할 수 있지.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 스톤 채임버
방어 6 획득, 다음 턴 시작 시 콤보 2 획득. '살인 만 복싱은 많이 발전했어. 싸움꾼들이 주먹을 어떻게 던지는지 안다고 할 수 있지.' 코스트 1
→ 라이벌의 채임버
방어 4 획득, 다음 턴 시작 시 3 콤보 획득. '살인 만 복싱은 많이 발전했어. 싸움꾼들이 주먹을 어떻게 던지는지 안다고 할 수 있지.' 코스트 1 - 특기 당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변하고, 콤보를 2 획득한다. '이건 살인 만 주먹이라고 부르지!' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 라이벌의 특기
당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변하고, 콤보를 4 획득한다. '이건 살인 만 주먹이라고 부르지!' 코스트 1
→ 광범위 특기
당신의 뽑기 더미에서 공격 카드를 한 장 임기응변+하고, 콤보를 2 획득한다. '이건 살인 만 주먹이라고 부르지!' 코스트 1 - 확산 카드를 최대 2장 버린다. 버린 카드당 임시 파워를 1 획득한다. '뒤로 돌아가, 내가 주의를 끌겠어.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 확산
카드를 최대 3장 버린다. 버린 카드당 임시 파워를 1 획득한다. '뒤로 돌아가, 내가 주의를 끌겠어.' 코스트 1
→ 공상 확산
카드를 한 장 뽑는다. 카드를 최대 2장 버린다. 버린 카드당 임시 파워를 1 획득한다. '뒤로 돌아가, 내가 주의를 끌겠어.' 코스트 1 |
비범 등급 - 갈기 남은 턴 동안 공격으로 대상을 공격할 때마다 2 출혈을 적용한다. 소진. '시간을 투자할 가치가 있다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 지속 갈기
남은 턴 동안 공격으로 대상을 공격할 때마다 2 출혈을 적용한다. '시간을 투자할 가치가 있다.' 코스트 1
→ 비전의 갈기
남은 턴 동안 공격으로 대상을 공격할 때마다 2 출혈을 적용한다. 카드를 한 장 뽑는다. 소진. '시간을 투자할 가치가 있다.' 코스트 1 - 거대화 카드를 2장 뽑고, 이들의 비용을 합친 것과 같은 양의 콤보를 획득한다. '내가 네 재킷 사이즈도 알고 있을걸, 싸우자.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 공상 거대화
카드를 3장 뽑고, 이들의 비용을 합친 것과 같은 양의 콤보를 획득한다. '내가 네 재킷 사이즈도 알고 있을걸, 싸우자.' 코스트 1
→ 라이벌의 거대화
카드를 2장 뽑고, 이들의 비용을 합친 것과 같은 양의 콤보 +2를 획득한다. '내가 네 재킷 사이즈도 알고 있을걸, 싸우자.' 코스트 1 - 근육 기억 뽑기 더미에서 카드를 한 장 임기응변한다. 그 것을 복제한다. 소진. '연습하면 완벽해지거나, 적어도 괜찮아질 수는 있다.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회
→ 창백 근육 기억
뽑기 더미에서 카드를 한 장 임기응변한다. 그 것을 복제한다. 소진. '연습하면 완벽해지거나, 적어도 괜찮아질 수는 있다.' 코스트 1
→ 새겨진 근육 기억
버림 더미에서 카드를 한 장 임기응변한다. 그 것을 복제한다. 소진. '연습하면 완벽해지거나, 적어도 괜찮아질 수는 있다.' 코스트 2 - 단검 폭풍 뽑기 더미에 반짝이는 칼을 2장 넣는다. '도대체 어디에서 나오는 거야!?' 코스트 2, 업그레이드 요구량 5회
→ 증강 단검 폭풍
뽑기 더미에 반짝이는 칼을 3장 넣는다. '도대체 어디에서 나오는 거야!?' 코스트 2
→ 증강 단검 폭풍
뽑기 더미에 반짝이는 칼을 2장 넣는다. '도대체 어디에서 나오는 거야!?' 코스트 1 - 도둑의 본능 무작위 보통 또는 비범 술책 카드를 한 장 임기응변한다. 내놓기 전까지 그 비용은 0이다. 소진. '방금 거기 있었는데...' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 증강 본능
무작위 비범 또는 희귀 술책 카드를 한 장 임기응변한다. 내놓기 전까지 그 비용은 0이다. 소진. '방금 거기 있었는데...' 코스트 1
→ 승격 본능
무작위 업그레이드된 비범 카드를 한 장 임기응변한다. 내놓기 전까지 그 비용은 0이다. 소진. '방금 거기 있었는데...' 코스트 1 - 돌기 능력: 방어를 획득할 때마다 카운터를 1 획득한다. 소진. '그게 도대체 어디서 온 거냐?' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회
→ 가시 돌기
능력: 방어를 획득할 때마다 카운터를 2 획득한다. 소진. '그게 도대체 어디서 온 거냐?' 코스트 2
→ 창백 돌기
능력: 방어를 획득할 때마다 카운터를 1 획득한다. 소진. '그게 도대체 어디서 온 거냐?' 코스트 1 - 뒤적거리기 카드를 한 장 뽑는다. 카드를 한 장 버린다. '안에 있는 거 아는데, 누가 이 주머니를 그린 거냐?' 코스트 0, 업그레이드 요구량 8회
→ 증강 뒤적거리기
카드를 2장 뽑는다. 카드를 2장 버린다. '안에 있는 거 아는데, 누가 이 주머니를 그린 거냐?' 코스트 0
→ 명료 뒤적거리기
카드를 2장 뽑는다. 카드를 한 장 소진한다. '안에 있는 거 아는데, 누가 이 주머니를 그린 거냐?' 코스트 0 - 미끄러지기 방어를 4 적용한다. 이번 턴에 이 카드가 임기응변되었다면 회피도 1 획득한다. '그녀는 너무 빨라! 조준할 수 없어!' 코스트 1, 업그레이드 비용 7회
→ 스톤 미끄러지기
방어를 8 적용한다. 이번 턴에 이 카드가 임기응변되었다면 회피도 1 획득한다. '그녀는 너무 빨라! 조준할 수 없어!' 코스트 1
→ 회피 미끄러지기
방어를 4 적용한다. 이번 턴에 이 카드가 임기응변되었다면 회피도 2 획득한다. '그녀는 너무 빨라! 조준할 수 없어!' 코스트 1 - 미늘 방어 능력: 카운터 공격이 2 출혈을 적용한다. 소진. '최초로 면도칼먼지 방출기를 누가 설계했는지는 아무도 모른다. 어쨌든 그 이후로 많은 모방작이 생겨났다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5
→ 미늘 새벽
능력: 카운터 공격이 2 출혈을 적용한다. 소진 및 매복 '최초로 면도칼먼지 방출기를 누가 설계했는지는 아무도 모른다. 어쨌든 그 이후로 많은 모방작이 생겨났다.' 코스트 1
→ 야만 방어
능력: 카운터 공격이 3 출혈을 적용한다. 소진. '최초로 면도칼먼지 방출기를 누가 설계했는지는 아무도 모른다. 어쨌든 그 이후로 많은 모방작이 생겨났다.' 코스트 1 - 발놀림 카드를 한 장 버린다. 해당 비용+1과 같은 행동을 획득한다. 소진. '길거리 싸움 후에 유일하게 서있을 수 있는 자는 주로 재래클 춤 강사였다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 증강 발놀림
카드 여러 장을 버린다. 합친 비용+1과 같은 행동을 획득한다. 소진. '길거리 싸움 후에 유일하게 서있을 수 있는 자는 주로 재래클 춤 강사였다.' 코스트 1
→ 공상 발놀림
카드를 한 장 버린다. 해당 비용+1과 같은 행동을 획득하고 그만큼 카드를 뽑는다. 소진. '길거리 싸움 후에 유일하게 서있을 수 있는 자는 주로 재래클 춤 강사였다.' 코스트 1 - 방어적 서지 방어를 2 획득한다. 이번 턴에 내놓은 매 카드당 2 증가한다. '무슨 말을 해야 할 지 모르겠네. 내가 여섯 번 정도 때렸는데...' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 서지
방어를 5 획득한다. 이번 턴에 내놓은 매 카드당 2 증가한다. '무슨 말을 해야 할 지 모르겠네. 내가 여섯 번 정도 때렸는데...' 코스트 1
→ 스톤 서지
방어를 2 획득한다. 이번 턴에 내놓은 매 카드당 3 증가한다. '무슨 말을 해야 할 지 모르겠네. 내가 여섯 번 정도 때렸는데...' 코스트 1 - 숄더 롤 피니셔: 콤보당 방어를 2 획득한다. 다음 턴에 소비한 콤보를 되찾는다. '어이, 여기에 슈로크를 데려와서 싸우는 건 금지다, 내 손이 부러질 테니까!' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 스톤 롤
피니셔: 콤보당 방어를 3 획득한다. 다음 턴에 소비한 콤보를 되찾는다. '어이, 여기에 슈로크를 데려와서 싸우는 건 금지다, 내 손이 부러질 테니까!' 코스트 1
→ 라이벌의 롤
피니셔: 콤보당 방어를 2 획득한다. 다음 턴에 소비한 콤보+2를 되찾는다. '어이, 여기에 슈로크를 데려와서 싸우는 건 금지다, 내 손이 부러질 테니까!' 코스트 1 - 수색자 방어 3 획득. 이 카드를 버림: 방어 3 및 치료 3 획득. '장갑을 통해 임플란트가 거의 안 보여, 아주 잘 작동해.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 수색자
방어 5 획득. 이 카드를 버림: 방어 5 및 치료 3 획득. '장갑을 통해 임플란트가 거의 안 보여, 아주 잘 작동해.' 코스트 1
→ 창백 수색자
방어 3 획득. 이 카드를 버림: 방어 3 및 치료 3 획득. '장갑을 통해 임플란트가 거의 안 보여, 아주 잘 작동해.' 코스트 0 - 숨 고르기 콤보 3 소비: 행동을 1 획득한다. '잠시 생각을 정리하고 다음 행동을 계획한다.' 코스트 0, 업그레이드 요구량 6회
→ 창백 숨 고르기
콤보 2 소비: 행동을 1 획득한다. '잠시 생각을 정리하고 다음 행동을 계획한다.' 코스트 0 - 야음 능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 방어를 1 획득한다. 소진. '깡패와 도적은 하바리아의 빠르게 어두컴컴해지는 길을 적극 이용하게 되었다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 스톤 야음
능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 방어를 1 획득한다. 소진. '깡패와 도적은 하바리아의 빠르게 어두컴컴해지는 길을 적극 이용하게 되었다.' 코스트 1
→ 시초 야음
능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 방어를 1 획득한다. 매복, 소진. '깡패와 도적은 하바리아의 빠르게 어두컴컴해지는 길을 적극 이용하게 되었다.' 코스트 1 - 연결기 방어 2 획득. 이 카드를 버림: 방어 2 및 카운터 2 획득. '나쁘지는 않지만 조금 더 낮게 해 봐.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 연결기
방어 4 획득. 이 카드를 버림: 방어 4 및 카운터 4 획득. '나쁘지는 않지만 조금 더 낮게 해 봐.' 코스트 1
→ 창백 연결기
방어 2 획득. 이 카드를 버림: 방어 2 및 카운터 2 획득. '나쁘지는 않지만 조금 더 낮게 해 봐.' 코스트 0 - 적극적인 방어 방어 4 적용. 이번 턴에 버린 카드 1장당 2씩 증가한다. '모든 선택을 알고 있었다면 안전을 지키고 전투 태세를 유지할 수 있다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 증강 방어
방어 6 적용. 이번 턴에 버린 카드 1장당 2씩 증가한다. '모든 선택을 알고 있었다면 안전을 지키고 전투 태세를 유지할 수 있다.' 코스트 1
→ 향상 방어
방어 4 적용. 이번 턴에 버린 카드 1장당 3씩 증가한다. '모든 선택을 알고 있었다면 안전을 지키고 전투 태세를 유지할 수 있다.' 코스트 1 - 적응 손을 버린다. 카드를 5장 뽑는다. 소진. '때로는 접근 방식을 바꾸는 것이 필요하다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 증강 적응
손을 버린다. 카드를 7장 뽑는다. 소진. '때로는 접근 방식을 바꾸는 것이 필요하다.' 코스트 1
→ 지속 적응
손을 버린다. 카드를 5장 뽑는다. '때로는 접근 방식을 바꾸는 것이 필요하다.' 코스트 1 - 전투 흉터 당신의 손을 버린다. 버린 매 카드당 방어를 2, 카운터를 2 획득한다. 소진. '하바리아에서는 슈로크 전투 흉터 자체가 패션이 되어버렸다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회
→ 스톤 흉터
당신의 손을 버린다. 버린 매 카드당 방어를 2, 카운터를 3 획득한다. 소진. '하바리아에서는 슈로크 전투 흉터 자체가 패션이 되어버렸다.' 코스트 1
→ 지속 흉터
당신의 손을 버린다. 버린 매 카드당 방어를 2, 카운터를 2 획득한다. '하바리아에서는 슈로크 전투 흉터 자체가 패션이 되어버렸다.' 코스트 1 - 지그재그 당신의 뽑기 더미에서 카드 한 장을 임기응변한다. 술책이라면 방어를 3 획득하고, 공격이라면 한 무작위 적에 대하여 상처를 1 적용한다. '가만히 있어!' 코스트 1, 업그레이드 요구량 7회
→ 스톤 지그재그
당신의 뽑기 더미에서 카드 한 장을 임기응변한다. 술책이라면 방어를 4 획득하고, 공격이라면 한 무작위 적에 대하여 상처를 1 적용한다. '가만히 있어!' 코스트 1
→ 상처 지그재그
당신의 뽑기 더미에서 카드 한 장을 임기응변한다. 술책이라면 방어를 3 획득하고, 공격이라면 한 무작위 적에 대하여 상처를 2 적용한다. '가만히 있어!' 코스트 1 - 진력 행동 2 획득. 다음 턴에 행동을 1 잃는다. 소진. '사람은 약 60% 정도로 유휴 상태지, 당신은 더 힘 낼 수 있어.' 코스트 0, 업그레이드 요구량 6회
→ 증강 진력
행동 3 획득. 다음 턴에 행동을 1 잃는다. 소진. '사람은 약 60% 정도로 유휴 상태지, 당신은 더 힘 낼 수 있어.' 코스트 0
→ 증강 진력
행동을 2 획득하고 카드를 한 장 뽑는다. 다음 턴에 행동을 1 잃는다. 소진. '사람은 약 60% 정도로 유휴 상태지, 당신은 더 힘 낼 수 있어.' 코스트 0 - 집중 카드를 한 장 뽑는다. 내놓기 전까지는 그 비용이 0이 된다. 소진. '하기가 조금 어렵다. 전투원의 집중력이 뛰어날수록 결과가 더 좋다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 6회
→ 지속 집중
카드를 한 장 뽑는다. 내놓기 전까지는 그 비용이 0이 된다. '하기가 조금 어렵다. 전투원의 집중력이 뛰어날수록 결과가 더 좋다.' 코스트 1
→ 비전 집중
카드를 2장 뽑는다. 내놓기 전까지는 그 비용이 0이 된다. 소진. '하기가 조금 어렵다. 전투원의 집중력이 뛰어날수록 결과가 더 좋다.' 코스트 1 - 프로젝터 능력: 임기응변하는 공격 카드는 내놓을 때까지 보너스 피해를 2 준다. 소진. '땜질하는 데 시간이 좀 걸렸지만 서보가 좀 더 강해졌을 거야.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회
→ 초기 프로젝터
능력: 임기응변하는 공격 카드는 내놓을 때까지 보너스 피해를 2 준다. 소진, 매복. '땜질하는 데 시간이 좀 걸렸지만 서보가 좀 더 강해졌을 거야.' 코스트 2
→ 창백 프로젝터
능력: 임기응변하는 공격 카드는 내놓을 때까지 보너스 피해를 2 준다. 소진. '땜질하는 데 시간이 좀 걸렸지만 서보가 좀 더 강해졌을 거야.' 코스트 1 - 피바다 능력: 출혈을 적용할 때마다 다른 모든 적을 대상으로 1 출혈을 적용한다. 소진. '범위를 좀 더 늘리면 날로 모두를 공격할 수 있지!' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회
→ 창백 피바다
능력: 출혈을 적용할 때마다 다른 모든 적을 대상으로 1 출혈을 적용한다. 소진. '범위를 좀 더 늘리면 날로 모두를 공격할 수 있지!' 코스트 1
→ 시초 피바다
능력: 출혈을 적용할 때마다 다른 모든 적을 대상으로 1 출혈을 적용한다. 매복, 소진. '범위를 좀 더 늘리면 날로 모두를 공격할 수 있지!' 코스트 2 |
희귀 등급 - 게걸스러움 능력: 적이 죽을 때마다 8 치료. 소진. '어이, 친우, 그거 먹을 거야?' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 시초 게걸스러움
능력: 적이 죽을 때마다 8 치료. 매복. '어이, 친우, 그거 먹을 거야?' 코스트 2.
→ 창백 게걸스러움
능력: 적이 죽을 때마다 8 치료. 소진. '어이, 친우, 그거 먹을 거야?' 코스트 1. - 공명 능력: 카드를 임기응변할 때 한 무작위 적을 대상으로 피해를 1 준다. 소진. '찢어지는 듯한 소음이 난 다음에 체스트 플레이트가 오작동하기 시작했어.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 증강 공명
능력: 카드를 임기응변할 때 한 무작위 적을 대상으로 피해를 2 준다. 소진. '찢어지는 듯한 소음이 난 다음에 체스트 플레이트가 오작동하기 시작했어.' 코스트 2.
→ 창백 공명
능력: 카드를 임기응변할 때 한 무작위 적을 대상으로 피해를 1 준다. 소진. '찢어지는 듯한 소음이 난 다음에 체스트 플레이트가 오작동하기 시작했어.' 코스트 1. - 그림자 숙달 능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 턴이 끝날 때까지 1 파워를 획득한다. 소진. '어둠에서 튀어나올 때는 한 번의 공격 밖에 필요하지 않아.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 시초 그림자 숙달
능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 턴이 끝날 때까지 1 파워를 획득한다. 매복, 소진. '어둠에서 튀어나올 때는 한 번의 공격 밖에 필요하지 않아.' 코스트 2.
→ 창백 그림자 숙달
능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 턴이 끝날 때까지 1 파워를 획득한다. , 소진. '어둠에서 튀어나올 때는 한 번의 공격 밖에 필요하지 않아.' 코스트 1. - 깊은자세 능력: 당신의 카운터 공격이 1 상처를 적용한다. 소진. '재래클 레슬링에서 인기 있는 풋워크는 공격의 위력을 높인다는 말이 있어.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회.
→ 시초 깊은자세
능력: 당신의 카운터 공격이 1 상처를 적용한다. 매복. '재래클 레슬링에서 인기 있는 풋워크는 공격의 위력을 높인다는 말이 있어.' 코스트 1
→ 심도 깊은자세
능력: 당신의 카운터 공격이 2 상처를 적용한다. 소진. '재래클 레슬링에서 인기 있는 풋워크는 공격의 위력을 높인다는 말이 있어.' 코스트 1 - 바위 자세 능력: 카드를 내놓을 때마다 1 방어를 획득한다. 소진. '젠장, 망할 것을 움직일 수가 없잖아, 헤시...' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 창백 자세
능력: 카드를 내놓을 때마다 1 방어를 획득한다. 소진. '젠장, 망할 것을 움직일 수가 없잖아, 헤시...' 코스트 1
→ 시초 자세
능력: 카드를 내놓을 때마다 1 방어를 획득한다. 매복, 소진. '젠장, 망할 것을 움직일 수가 없잖아, 헤시...' 코스트 2. - 사이노트레이너 카드를 한 장 버린다. 이번 턴에 당신 손에 있는 무작위 카드 한 장의 피해를 두 배로 늘린다. ' 사이버네틱스와 뉴런 향상은 전투에서 사람에게 더욱 우위를 점하게 해주지. 부자라면 말이지.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회.
→ 공상 사이노트레이너
카드를 한 장 뽑는다. 카드를 한 장 버린다. 이번 턴에 당신의 손에 있는 무작위 카드 한 장의 피해를 두 배로 늘린다. '사이버네틱스와 뉴런 향상은 전투에서 사람에게 더욱 우위를 점하게 해주지. 부자라면 말이지.' 코스트 1.
→ 집중 사이노트레이너
카드를 한 장 버린다. 이번 턴에 당신의 손에 있는 선택한 카드 한 장의 피해를 두 배로 늘린다. '사이버네틱스와 뉴런 향상은 전투에서 사람에게 더욱 우위를 점하게 해주지. 부자라면 말이지.' 코스트 1. - 악덕 나머지 턴 동안, 준 피해와 같은 카운터를 획득한다. 소진. '루민이 첨가된 벤더클로는 싸움꾼의 가장 더러운 면을 끄집어내지.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회.
→ 창백 악덕
나머지 턴 동안, 준 피해와 같은 카운터를 획득한다. 소진. '루민이 첨가된 벤더클로는 싸움꾼의 가장 더러운 면을 끄집어내지.' 코스트 0.
→ 지속 악덕
나머지 턴 동안, 준 피해와 같은 카운터를 획득한다. '루민이 첨가된 벤더클로는 싸움꾼의 가장 더러운 면을 끄집어내지.' 코스트 1. - 파고들기 능력: 당신이 공격할 때마다 1 콤보를 획득한다. 소진. '간격을 넓혀! 넌 그녀가 원하는 위치에 있어!' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 시초 파고들기
능력: 당신이 공격할 때마다 1 콤보를 획득한다. 매복, 소진. '간격을 넓혀! 넌 그녀가 원하는 위치에 있어!' 코스트 2.
→ 광범위 파고들기
2 콤보 획득. 능력: 당신이 공격할 때마다 1 콤보를 획득한다. 소진. '간격을 넓혀! 넌 그녀가 원하는 위치에 있어!' 코스트 2. - 파멸 모든 전사의 공황 미터를 두 배로 늘린다. '게임 오버라니까! 게임 오버!' 코스트 3, 업그레이드 요구량 3회.
→ 창백 파멸
모든 전사의 공황 미터를 두 배로 늘린다. '게임 오버라니까! 게임 오버!' 코스트 2.
→ 집중 파멸
모든 적의 공황 미터를 두 배로 늘린다. '게임 오버라니까! 게임 오버!' 코스트 3. - 헤모파지 능력: 출혈을 적용할 때마다 1을 치료한다. 소진. '조금은 입에 들어갔는데, 솔직히 말하자면 익숙해질 수 있을 것 같던데.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 시초 헤모파지
능력: 출혈을 적용할 때마다 1을 치료한다. 매복, 소진. '조금은 입에 들어갔는데, 솔직히 말하자면 익숙해질 수 있을 것 같던데.' 코스트 2.
→ 증강 헤모파지
능력: 출혈을 적용할 때마다 2을 치료한다. 소진. '조금은 입에 들어갔는데, 솔직히 말하자면 익숙해질 수 있을 것 같던데.' 코스트 2. - 효율적인 폐기 능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 한 무작위 적에 대하여 피해를 2 준다. 소진. '루민 전지와 다른 배터리는 회색 쓰레기통에 넣어 재활용하거나 사람에게 던질 수 있다.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 연속 폐기
능력: 당신이 카드를 버리거나 소진할 때 한 무작위 적에 대하여 피해를 2 준다. 소진. '루민 전지와 다른 배터리는 회색 쓰레기통에 넣어 재활용하거나 사람에게 던질 수 있다.' 코스트 2.
→ 창백 폐기
능력: 당신이 카드를 버릴 때마다 한 무작위 적에 대하여 피해를 2 준다. 소진. '루민 전지와 다른 배터리는 회색 쓰레기통에 넣어 재활용하거나 사람에게 던질 수 있다.' 코스트 2. - 후속조치 이 턴의 나머지 동안 소비된 콤보 포인트는 다음 턴이 시작될 때 되찾는다. '적절한 순간을 기다리는 것이 승리와 패배의 차이를 만든다.' 코스트 1, 업그레이드 요구량 5회.
→ 점착 후속조치
이 턴의 나머지 동안 소비된 콤보 포인트는 다음 턴이 시작될 때 되찾는다. 달라붙기 '적절한 순간을 기다리는 것이 승리와 패배의 차이를 만든다.' 코스트 1. - 휘젓기 술책 카드를 뽑을 때까지 카드를 뽑는다. 그 술책 카드는 비용이 0이 된다. 이 방법으로 뽑은 카드당 1 치료를 획득한다. 소진. '마음 속으로 파도처럼 생각이 떠오르지. 이 파도가 부딪칠 때 전부 함께 모이는 거다.' 코스트 2, 업그레이드 요구량 3회.
→ 창백 휘젓기
술책 카드를 뽑을 때까지 카드를 뽑는다. 그 술책 카드는 비용이 0이 된다. 이 방법으로 뽑은 카드당 1 치료를 획득한다. 소진. '마음 속으로 파도처럼 생각이 떠오르지. 이 파도가 부딪칠 때 전부 함께 모이는 거다.' 코스트 1.
→ 지속 휘젓기
술책 카드를 뽑을 때까지 카드를 뽑는다. 그 술책 카드는 비용이 0이 된다. 이 방법으로 뽑은 카드당 1 치료를 획득한다. '마음 속으로 파도처럼 생각이 떠오르지. 이 파도가 부딪칠 때 전부 함께 모이는 거다.' 코스트 2. |
고유 등급 - 갈증 (* 스프리 진영에 협조하면 획득 가능) 무작위 업그레이드된 출혈 카드를 임기응변한다. 소진. '피의 타격은 무자비하고 잔인하고 무척 효과적이지.' 코스트 1. - 격노 (* 비열하게 싸우기, 증강 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능) 파워를 1 획득한다. 소진. '진짜 성질 나게 만드는군!' 코스트 1.
→ 창백 격노 (* 승격 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능)
파워를 1 획득한다. 소진. '진짜 성질 나게 만드는군!' 코스트 0. - 급소 타격 (* 스프리 진영에 협조하면 획득 가능) 나머지 턴 동안 공격할 때마다 1 상처를 적용한다. '어깨 바로 아래, 복부 위, 그 다음에 목 아무 부위로 마무리.' 코스트 0. - 숨기 (* 비열하게 싸우기, 증강 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능) 방어 3 획득. 소진. '찾을 수 없는 것과는 싸울 수 없다.' 코스트 0.
→ 증강 숨기 (* 승격 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능)
방어 5 획득. 소진. '찾을 수 없는 것과는 싸울 수 없다.' 코스트 0. - 습격 (* 스프리 진영에 협조하면 획득 가능) 다음 공격 카드는 두 번 내놓는다. 소진. '공격을 보지 못하겠지... 다시 한번' 코스트 0. - 싸움꾼 (* 비열하게 싸우기, 증강 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능) 카드를 한 장 뽑고 카드를 한 장 버린다. 소진. '잘못을 없애는 것은 옳음을 얻는 것만큼이나 좋다.' 코스트 0.
→ 증강 싸움꾼 (* 승격 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능)
카드를 2장 뽑고 카드를 2장 버린다. 소진. '잘못을 없애는 것은 옳음을 얻는 것만큼이나 좋다.' 코스트 0. - 집요함 (* 스프리 진영에 협조하면 획득 가능) 이번 턴에 내놓는 모든 카드를 무작위 대상에 다시 내놓는다. 소진. '젠장 헤시! 넌 지치지도 않냐!' 코스트 2. - 찾아내기 (* 비열하게 싸우기, 증강 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능) 카드를 2장 뽑는다. 소진. '어느 주머니에 넣었더라?' 코스트 0.
→ 증강 찾아내기 (* 승격 비열하게 싸우기 사용시 획득 가능)
카드를 3장 뽑는다. 소진. '어느 주머니에 넣었더라?' 코스트 0. |
2.1.2. 공격 카드
2.2. 룩 카드
2.2.1. 술책 카드
2.2.2. 공격 카드
2.2.3. 기생체 카드
2.3. 적 카드
2.3.1. 술책 카드
2.3.2. 공격 카드
2.3.3. 상태 카드
2.4. 그 외 카드
2.4.1. 술책 카드
2.4.2. 공격 카드
2.4.3. 상태 카드
2.4.4. 아이템 카드
2.4.5. Score 카드
3. 협상 카드
협상 카드의 중심은 밝은 연두색의 외교(Diplomacy), 붉은색의 적대(Hostility), 보라색의 조종(Manipulation) 카드다. 전투 카드와 마찬가지로 게임을 진행하며 상태 및 아이템 카드가 추가되며, 게임을 진행하며 노란색의 상태(Status) 카드와 녹색의 아이템(Item) 카드가 추가된다. 룩(Rook)의 경우 게임을 진행하며 진한 연두색의 기생체(Parasite) 카드를 함께 사용하게 된다[4].3.1. 샐 카드
3.1.1. 외교 카드
3.1.2. 적대 카드
3.1.3. 조종 카드
3.2. 룩 카드
3.2.1. 외교 카드
3.2.2. 적대 카드
3.2.3. 조종 카드
3.2.4. 기생체 카드
3.3. 적 카드
3.3.1. 상태 카드
3.4. 그 외 카드
3.4.1. 외교 카드
3.4.2. 적대 카드
3.4.3. 조종 카드
3.4.4. 상태 카드
3.4.5. 아이템 카드
4. 용어 일람
※ 용어들은 캐릭터 공통 용어들 - 살(Sal) 플레이시에만 등장하는 용어들 - 룩(Rook) 플레이시에만 등장하는 용어들 순으로 배치되어 있습니다. 세계관 관련 용어가 아니라 카드 효과에 볼드체로 등장하는 룰 관련 용어들만 서술합니다.
4.1. 공통
매복(Ambush): 이 카드는 협상/전투 시작 시 손에 자동으로 배치된다.
소진(Expend): 사용 후 이 협상 동안만 이 카드를 제거한다.
파괴(Destroy): 이 카드를 영구적으로 제거한다.
달라붙기(Sticky): 당신의 턴이 끝날 때 이 카드는 버려지지 않는다.
임기응변(Improvise)/임기응변+(Improvise+): 카드 3장 중 1장을 선택하여 당신 손에 넣는다. / 카드 5장 중 1장을 선택하여 당신 손에 넣는다.
내놓기 불가(Unplayable): 이 카드는 내놓을 수 없다. 코스트가 '-'인 카드들이다.
보급(Replenish): 이 카드를 뽑을 때, 카드를 또 하나 뽑는다.
부화(Hatch): 이 카드의 XP가 완전히 차면 카드가 파괴되고 특수 이벤트가 발동된다.
기생체(Parasite): 덱에서 이 카드를 제거하면 당신의 최대 체력이 10 감소한다.
4.2. 전투 관련
방어(Defense): 이번 턴의 공격 피해를 줄인다. 플레이어의 체력을 보호하는 보호막 수치의 개념.
회피(Evasion): "다음 공격을 피한다. 당신이 공격을 피할 때, 그리고 당신의 턴이 시작할 때 회피 카운트를 1 줄인다"는 효과의 버프. 회피 버프와 방어 수치가 동시에 존재할 경우 회피 버프가 먼저 소모된다.
공황(Panic): 전투 시 체력 바에 흰색 부분이 의미하는 것이 바로 공황 수치다. 체력이 공황 수치 아래로 내려가면 동물의 경우 전투에서 도주해 리타이어하며, 사람[5]의 경우 2턴간 공황 상태에 빠진다. 일부 보스들이나 로봇계열 캐릭터들은 공황 수치가 존재하지 않는다. 캐릭터가 행동불능에 빠지면 디버프나 전체공격에 의한 데미지는 받지만, AI는 자동으로 공격 대상을 다른 캐릭터로 수정한다. 물론 플레이어의 경우 원하면 공격하는 것이 가능하다. 모든 적이 공황 상태에 빠진 경우 전투에서 승리할 수 있다.
노출됨(Exposed): "방어가 50%만큼만 적용된다. 당신의 턴이 끝날 때 노출됨 카운트를 1 줄인다."의 효과를 가진 디버프.
능력(Ability): 이번 전투 내내 지속되는 상태 효과를 획득한다.
출혈(Bleed): "턴이 시작될 때 출혈 카운트의 수만큼의 피해를 받은 다음, 출혈 카운트를 절반으로 줄인다."의 효과를 가진 디버프. 나머지는 버림.
상처(Wound): "이 대상에게 가해지는 공격의 피해량이 상처 카운트당 1 증가한다. 이 대상의 턴이 시작할 때 상처 카운트를 1 줄인다."
손상(Impair)[6]: "가하는 공격의 피해량을 33%만큼 줄인다. 턴이 시작할 때 카운트를 1만큼 줄인다."의 효과를 가진 디버프.
연소(Burn): "당신의 턴이 시작할 때 연소 카운트 개수만큼의 피해를 받고, 모든 우방에게 그 절반만큼의 피해를 준다. 그 후 모든 연소를 제거한다."의 효과를 가진 디버프. 나머지는 버린다.
태움(Scorched): "연소 효과 발동 시 모든 연소를 제거하는 대신 태움 1과 연소의 절반을 제거한다."의 효과를 가진 디버프. 나머지는 버림.
마비(Stun): "이번 턴에는 행동할 수 없다. 턴이 끝날 때 카운트를 1 줄인다. 마비 카운터는 누적되지 않는다."의 효과를 가진 디버프.
치료(Heal): 체력을 회복한다. 최대 체력을 초과하여 오르지 않는다[7].
수선(Mending): "자신의 턴이 끝날 때 수선 카운트와 같은 양의 피해를 치료하고, 수선 카운트를 1 줄인다."의 효과를 가진 버프.
파워(Power): "공격이 주는 피해량이 1만큼 증가한다."의 효과를 가진 버프.
임시 파워(Temporary Power): 이번 턴 종료시까지 적용되는 파워를 획득한다. 파워 버프와 이번 턴 종료시 그만큼의 파워를 감소시키는 디버프를 함께 획득하는 식이므로, 디버프를 제거하는 효과를 통해 파워 상승분을 전투 내내 유지하는 플레이도 가능하다.
카운터(Counter): "공격받았을 때 공격한 적을 대상으로 카운터 카운트당 피해를 1 준다. 당신의 턴 시작 시 모든 카운터 카운트를 제거한다."의 효과를 가진 버프. 카운터로 발동하는 공격의 피해량은 파워와는 무관하게 카운터 카운트의 갯수로 고정되며, 카운터 발동 공격을 다시 카운터하는 것은 불가능하다. 상대에게 상태이상만을 부여하는 행동(넘어뜨리기, 수직 베기 등)은 카운터를 발동시키지 않는다.
관통(Piercing): 이 카드는 방어를 무시하고 피해를 입힌다.
X 진력하기(Exert X): 다음 턴 행동을 X만큼 적게 획득한다.
왜곡됨(Warping): 당신의 턴이 시작할 때 이 카드는 효과가 바뀐다.
스캔됨(Scanned): 이 디버프가 걸린 대상을 공격할 때마다 카드를 한 장 뽑는다.
대상이 됨(Targeted): 모든 논플레이어 캐릭터의 공격이 이 대상을 우선시한다.
화마(Burnout): 당신의 턴이 끝날 때 이 카드가 손에 있다면, 이것을 소진한다.
공구 상자(Toolbox): 이 카드에는 임기응변할 수 있는 다른 카드가 들어 있다. 이 카드는 당신의 턴이 끝날 때 당신의
손에 유지되고, 매 턴이 시작될 때 당신의 손에 놓이며, 비워지면 파괴된다.
금속성(Metalic): "출혈 및 상처에 대하여 면역이다. 관통 공격에는 두 배의 피해를 받는다."는 효과를 가진 버프. 로봇계 캐릭터들이 기본적으로 들고 나오는 상태.
Keepsake: 데일리 런을 완료한 시점에 덱에 포함되어 있을 경우 추가 포인트를 획득한다. 당연하지만 데일리 런에서만 등장하는 옵션이다.
슬레이트 갑각(Slated Carapace): "카운트 수 미만의 모든 비관통 피해를 무시한다. 공격당하면 카운트가 1 감소한다."의 효과를 가진 버프.
크릴 업(Krilled Up)): "매 턴 파워를 2 잃는다. 파워가 0이 되었을 때 체력을 10 잃는다."의 효과를 가진 디버프.
콤보(Combo): 콤보 카운트는 피니셔 옵션이 발동할 때까지 유지된다. 당신이 피해를 받을 때마다 콤보는 절반으로 줄어든다. 나머지는 버림.
피니셔(Finisher): 모든 콤보를 소진하여 그에 상응하는 효과를 발휘한다.
충전(Charge): 룩은 빈 셀에 충전을 저장할 수 있으며, 충전된 탄창을 코스트로 사용하는 카드들도 있다. 기본적으로 빈 탄창 하나는 턴 종료시 룩에게 방어 1을 부여한다.
완전 충전(Fully Charged): 모든 탄창이 충전 상태일 때 추가 효과를 활성화한다.
비어있음(Empty): 모든 탄창이 비어 있을 때 추가 효과를 활성화한다.
과충전(Overcharge): 완전 충전 상태 이상으로 충전을 획득하면 대신 과충전이 생성된다. 과충전 1당 공격이 주는 피해량이 1 증가한다. 플레이어 턴 종료시 과충전은 절반으로 줄어든다. 나머지는 버림.
집중(Concentration): "모든 공격의 최소 피해를 집중 카운트당 1만큼 증가시킨다. 적에게 피해를 받을 경우 집중 카운트를 절반으로 줄인다."의 효과를 가진 버프. 나머지는 버림.
집중됨(Concentrated): 집중 상태일 경우 추가 효과를 활성화한다.
도탄(Ricochet): "공격으로 피해를 받을 경우, 무작위 우방에게 같은 양의 피해를 주고 도탄 카운트를 1 줄인다."의 효과를 가진 디버프.
표적(Mark): "이 대상을 공격하면 충전을 1 획득하고 표적을 1 감소한다."의 효과를 가진 디버프.
임계값 X(Threshold X): 해당 카드로 X 이상의 피해를 준 경우 추가 효과를 활성화한다.
4.3. 협상 관련
영향(Influence): "모든 외교 카드는 최대 피해를 준다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
우월(Dominance): "적대 카드는 추가 피해를 +1 준다. 당신의 턴이 시작될 때 1 감소한다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
환기(Evoke): 턴당 한 번, 특정 요건이 충족될 때 이것이 어디에 있든 이 카드를 코스트 없이 내놓는다. 대부분의 경우 내놓기 불가 옵션과 함께 붙어 나온다.
평정(Composure): 한 턴 동안 결의 손실을 줄인다. 논거를 보호하는 보호막 수치의 개념. 어떤 이유로 피해를 받기도 전에 논거가 제거될 경우 평정도 함께 사라진다.
투입(Incept): 이 효과는 상대의 논거에 추가된다.
조바심(Impatience): "소유자의 의도 및 논거의 피해량에 카운트당 +2가 적용된다. 소유자의 논거의 결의에 카운트당 +2가 적용된다"의 효과를 가진 상태이상. 카드나 논의의 효과로 투입되기도 하지만, 기본적으로 논쟁이 일정 턴 이상 진행되면 상대 논의에 점차 추가된다.
취약성(Vulnerability): "모든 결의 손실이 1 증가한다. 당신의 턴이 시작될 때 1 감소한다."의 효과를 가진 상태이상. 실제로는 결의 손실량이 아니라 받는 피해량이 1 증가한다.
미끼(Bait): "다른 논거에 우선하여 이 논거를 공격 대상으로 삼아야 한다. 각 카운트마다 결의를 2 획득한다." 의 효과를 가진 결의 2의 논거.
열중(Heated): "매 턴 상대 논거 하나를 대상으로 카운트당 1의 피해를 준다. 소유자의 턴이 끝날 때 카운트를 1 추가한다."의 효과를 가진 결의 3의 논거.
Token of Hesh: "턴 시작 시 우호 논거 중 하나에 차폐됨을 부여한다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
차폐됨(Shielded): 이 논거를 공격할 수 없다.
사람들의 목소리(Voice of the People):
재치(Smarts): "당신의 턴이 시작될 때 행동을 추가로 획득하고, 카운트를 1 감소한다." 의 효과를 가진 결의 6의 논거.
몸수색(Frisk): "소유자의 턴이 시작될 때 상대로부터 10실(shill)을 훔치고 카운트를 1 제거한다"의 효과를 가진 결의 1의 논거.
지명 수배!(Wanted!): "이 논거가 기각되면 소유자는 결의를 6~9만큼 잃고 조바심을 1만큼 획득한다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
도박(Gamble): 룩의 행운의 코인을 던진다. 앞면이냐 뒷면이냐에 따라 다른 효과를 발동시킨다.
머리(head)/달팽이(snail): 각각 행운의 코인의 앞면과 뒷면을 의미한다.
준비(Prepare): 손에 있는 카드를 한 장 선택하여 준비된(가장 왼쪽) 위치로 옮긴다.
준비됨(Prepared): 이 카드가 당신의 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드라면 카드가 준비된 상태이다. 꼭 준비 효과를 사용하지 않더라도 가장 왼쪽에 놓이기만 하면 준비된 상태로 간주한다.
코인 지정(Set the coin): 코인의 한 면을 선택하고, 그 면으로 뒤집는다.
조작(Rig): 도박 결과를 고정시키는 결의 3의 논거를 투입한다. 이미 조작한 면이 있고 반대 면을 추가로 조작할 경우, 원래 면을 고정시켰던 논거는 사라진다.
당황함(Flustered): "상대 논거에 입히는 피해를 33% 감소시킨다. 소유자의 턴이 끝날 때 1 감소한다."의 효과를 가진 상태이상.
의심(Doubt): "매 턴 한 우호 논거를 대상으로 카운트당 피해를 1 준다"의 효과를 가진 상태이상.
증발(Vanish): "카드를 한 장 사용할 때마다 도박을 하고 스택을 하나 줄인다."의 효과를 가진 결의 4의 논거.
전환(Diversion): "도박을 할 때마다 이 논거는 결의를 2 획득한다(최대 12까지). 이 논거는 다른 논거보다 먼저 대상으로 삼아야 한다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
운동량(Momentum): "당신이 카드를 버릴 때마다 카드를 한 장 뽑는다. 스택 하나당 결의가 2 추가된다."의 효과를 가진 결의 2의 논거.
이름 기록(Take names): 상대방의 이름을 목록에 추가한다. 한 번 추가한 캐릭터의 이름은 다시 추가되지 않는다.
수렁 비등(Bog Boil): "매 턴 상대방의 논거 하나를 대상으로 3-3의 피해를 가한다. 이 논거가 준 피해량만큼 임의의 우호 논거의 결의를 회복시킨다."의 효과를 가진 결의 4의 논거.
우려(Apprehensive): "턴이 끝날 때 무작위 우호 논거에 평정을 2 적용한다"의 효과를 가진 결의 3의 논거.
적절한 경로(Proper Channel)): "매 턴마다 상대방의 논거 하나를 대상으로 1~1의 피해를 가한다. 당신의 핵심 결의가 피해를 1 받을 때마다 카운트를 1 추가한다."의 효과를 가진 결의 4의 논거.
교화(Indoctirination): "파괴되면 카운트당 우월을 1만큼 획득한다. 매 턴이 끝날 때 영향을 1 획득하고 카운트를 1 줄인다."의 효과를 가진 결의 ???의 논거.
5. 카드 세트
5.1. 샐(Sal) 카드 세트
1. The Setup and the Crusher
협상(The Setup): 속사 (비범/외교)
협상(The Setup): 술수 (보통/외교)
협상(The Setup): 해명 (비범/외교)
전투(The Crusher): 유령 타격 (보통/공격)
전투(The Crusher): 파열 (보통/공격)
전투(The Crusher): 엇걸기 (보통/공격)
2. Evoke and Bloody Mess
협상(Evoke): 입소 팍토 (비범/외교)
협상(Evoke): 독설 (비범/적대)
협상(Evoke): 갑작스러운 논평 (보통/적대)
전투(Bloody Mess): 거머리 (보통/공격)
전투(Bloody Mess): 따개비 (비범/공격)
전투(Bloody Mess): 피바다 (비범/술책)
3. Big Draw and The Fury
협상(Big Draw): 기획 (희귀/조종)
협상(Big Draw): 충실한 논점 (보통/외교)
협상(Big Draw): 미묘 (보통/외교)
전투(The Fury): 숨 고르기 (비범/술책)
전투(The Fury): 마구잡이 칼질 (비범/공격)
전투(The Fury): 반향 타격 (비범/공격)
4. Incept and Overwhelm
협상(Incept): 의심의 씨앗 (보통/조종)
협상(Incept): 취약점 활용 (비범/조종)
협상(Incept): 노호 (비범/적대)
전투(Overwhelm): 과도한 동작 (비범/공격)
전투(Overwhelm): 찌그러뜨리는 타격 (비범/공격)
전투(Overwhelm): 뻔뻔스러운 공격 (보통/공격)
5. Action and Practice
협상(Action): 재검토 (비범/조종)
협상(Action): 감정 이입 (희귀/외교)
협상(Action): 압제 (비범/적대)
전투(Practice): 근육 기억 (비범/술책)
전투(Practice): 미끄러움 (보통/술책)
전투(Practice): 집중 습격 (비범/공격)
6. Expend and Reflexes
협상(Expend): 사실만 (비범/조종)
협상(Expend): 타버린 땅 (희귀/적대)
협상(Expend): 좋은 인상 (보통/외교)
전투(Reflexes): 사이오닉 피드백 (비범/공격)
전투(Reflexes): 생존 반사 신경 (보통/술책)
전투(Reflexes): 야음 (비범/술책)
7. Influence and Discarded
협상(Influence): 학정 (비범/적대)
협상(Influence): 기만 (비범/외교)
협상(Influence): 자성 매력 (비범/외교)
전투(Discarded): 크라데시 가시폭풍 (비범/공격)
전투(Discarded): 적극적인 방어 (비범/술책)
전투(Discarded): 전투 흉터 (비범/술책)
8. Aggression and Options
협상(Agression): 심한 방식 (비범/적대)
협상(Agression): 여기서 끝낸다 (희귀/적대)
협상(Agression): 고합 (비범/적대)
전투(Options): 도살 (비범/공격)
전투(Options): 방출 (희귀/공격)
전투(Options): 휘젓기 (희귀/술책)
9. Arguments and Bar Fights
협상(Arguments): 동요 (희귀/적대)
협상(Arguments): 침착함 (희귀/외교)
협상(Arguments): 모함 (비범/조종)
전투(Bar Fights): 술 취한 도사 (비범/공격)
전투(Bar Fights): 정확도 향상 (보통/술책)
전투(Bar Fights): 비참한 타격 (비범/공격)
10. Distraction and Masters
협상(Distraction): 청산 (희귀/조종)
협상(Distraction): 악의 없는 거짓말 (비범/조종)
협상(Distraction): 속이기 (희귀/조종)
전투(Masters): 깊은자세 (희귀/술책)
전투(Masters): 미늘 방어 (비범/술책)
전투(Masters): 게걸스러움 (희귀/술책)
5.2. 룩(Rook) 카드 세트
1. Gambler and Fixated
협상(Gambler): 딜레마 (보통/외교)
협상(Gambler): 수다 (비범/조종)
협상(Gambler): 불규칙성 (비범/외교)
전투(Fixated): 집중 타격 (비범/공격)
전투(Fixated): 총잡이 (비범/공격)
전투(Fixated): 제로 (비범/공격)
2. Discard and Transaction
협상(Discard): 주머니 안의 달팽이 (보통/적대)
협상(Discard): 키커 (비범/적대)
협상(Discard): 경시 (비범/적대)
전투(Transaction): 스캐터페이즈 (희귀/술책)
전투(Transaction): 탱크 (희귀/술책)
전투(Transaction): 블라인더 (비범/술책)
3. Spender and Stocked
협상(Spender): 거래 (보통/적대)
협상(Spender): 투기 (비범/외교)
협상(Spender): 두드러짐 (비범/외교)
전투(Stocked): 완전 장비 (보통/술책)
전투(Stocked): 갤러리 (보통/공격)
전투(Stocked): 쌍자궁 (비범/공격)
4. Defensive and Threshold
협상(Defensive): 사실 그대로 (보통/조종)
협상(Defensive): 봉쇄 (비범/외교)
협상(Defensive): 쓸데없는 말 (비범/조종)
전투(Threshold): 굴뚝 (보통/공격)
전투(Threshold): 공이 (보통/공격)
전투(Threshold): 트릭 숏 (비범/공격)
5. Livid and Migrainer
협상(Livid): 끓어오르기 (비범/적대)
협상(Livid): 앤티 (비범/조종)
협상(Livid): 울화 (희귀/적대)
전투(Migrainer): 어리둥절 (희귀/술책)
전투(Migrainer): 오프셋 (희귀/술책)
전투(Migrainer): 대격변 (희귀/공격)
6. Inclined and Overcharged
협상(Inclined): 품위 (보통/외교)
협상(Inclined): 중압 (비범/외교)
협상(Inclined): 의무 (비범/외교)
전투(Overcharged): 충격 요법 (희귀/공격)
전투(Overcharged): 쇼크 (보통/공격)
전투(Overcharged): 아크 편향 (비범/술책)
7. Pickup and Shoot Out
협상(Pickup): 철회 (보통/적대)
협상(Pickup): 치설 (비범/적대)
협상(Pickup): 싸움질 (비범/적대)
전투(Shoot Out): 실 숏 (비범/술책)
전투(Shoot Out): 돌출부 (비범/술책)
전투(Shoot Out): 엄폐 (비범/술책)
8. Prepared and Brain Surgery
협상(Prepared): 타협 (희귀/외교)
협상(Prepared): 직립 (보통/외교)
협상(Prepared): 전략 (희귀/외교)
전투(Brain Surgery): 자아 째기 (보통/공격)
전투(Brain Surgery): 뇌 진드기 (비범/술책)
전투(Brain Surgery): 정신 폭풍 (희귀/술책)
9. Activator and Options
협상(Activator): 머리 맞춤 (비범/외교)
협상(Activator): 달팽이 물기 (희귀/적대)
협상(Activator): 붉은 청어 (희귀/조종)
전투(Option): 압착 (비범/술책)
전투(Option): 한 주먹 (비범/술책)
전투(Option): 생명선 (비범/술책)
10.Support and Swing
협상(Support): 낙진 (비범/조종)
협상(Support): 다시 하기 (희귀/조종)
협상(Support): 핀치 (희귀/조종)
전투(Swing): 불바람 (비범/공격)
전투(Swing): 벤트 (비범/공격)
전투(Swing): 확실한 공격 (보통/공격)
[1]
다른 캐릭터의 경우에도 Parasitology 변이를 활성화한 채로 런을 시작하면 기생체 카드를 사용할 수 있다.
[2]
한글판에서는 오류로 똑같이 "창백 숨 고르기"로 출력됨
[3]
영어 원문은 두 업그레이드 명칭이 접두사를 제외하면 다르지 않다(Follow Through, Sticky Follow Through, Pale Follow Through). 번역 오류로 추정.
[4]
다른 캐릭터의 경우에도 Parasitology 변이를 활성화한 채로 런을 시작하면 기생체 카드를 사용할 수 있다.
[5]
인간뿐 아니라 Kra'deshi와 Shroke, Jarackle을 모두 포함한다
[6]
2020년 7월 기준 한글판 몇몇 카드에서는 {Cripple X}등으로 깨져서 출력된다
[7]
반면 논쟁 시에는 핵심 논지의 최대 결의치를 넘어가는 회복이 가능하다. 대신 논쟁 종료시 결의는 최대 결의치로 되돌아온다.