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Grand Piece Online/장비

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1. 개요2. 파이팅 스타일
2.1. 컴뱃 ( Combat )2.2. 육식 ( Rokushiki )
2.2.1. 신식 ( Kamishiki )
2.3. 검은다리 ( Black Leg )
2.3.1. 디아블 잠브 ( Demon Step / Diable Jambe )
2.4. 어인공수도 ( Fishman Karate )
2.4.1. 심해공수도 ( Abyssal Karate )
2.5. 일렉트로 ( Electro Style )
2.5.1. 문라이트 일렉트로 ( Moonlight Electro )
2.6. 일도류 ( 1 Sword Style / 1SS )
2.6.1. 이도류 ( 2 Sword Style / 2SS )
2.7. 용조권 ( Dragon Claw )2.8. 사이보그 ( Cyborg )2.9. 뱀파이어 ( Vampire )2.10. 듀라한 ( Dullahan )
3. 무기4. 악세서리5. 여담

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1. 개요

이 문서는 Grand Piece Online의 장비에 관한 문서이다.

2. 파이팅 스타일

파이팅 스타일은 하나만 사용할 수 있고, 전용 스탯이 있으며, 그 스탯을 올려야 해당 파이팅 스타일의 스킬을 사용할 수 있다. 이 중에서도 가장 많이 쓰이는 파이팅 스타일은 월보가 있는 육식과 검은다리이다.[1] 최근엔 모든 파이팅 스타일이 월보를 배울 수 있게되며 다양한 조합이 발굴될것으로 예상된다. 그로 인해 어인공수도의 엄청난 평타 스케일링때문에 사람들이 모두 어인공수도만 사용했었다. 하지만 업데이트 5 이후 스케일링 너프를 먹고 결국 다시 검은 다리, 육식 메타가 찾아오게 되었다. 대격변이었던 업데이트 8 이후에 사이보그가 출시되고, 업데이트 9에 듀라한 및 뱀파이어 출시와 밸런스 조정이 발생하였다.

그 이후에 기존에 V2가 없었던 체술이 열매 스킬 봉인이라는 패널티 대신 강력한 성능을 보이는 각성 체술 업데이트가 나타나며 또 한번 변동되었다. 업데이트 9.5에는 종족 전용 각성 무술[2]의 등장, 업데이트 10의 육식(Kamishiki)의 각성 버전이 등장하였다.

현재 주류 메타는 육식[3]으로 채용률이 가장 높다. 그 다음으로 사이보그[4], 일렉트로[5], 심해공수도[6][7], 용조권[8][9] 등이 많이 채택된다.[10] 게임 특성상 채용 요인이 위력보다 유틸성에 더 영향을 받는 편.

문서에서 볼드체인 스킬명은 가드브레이커이다. 특정 타에만 가드브레이커이면 따로 서술되어 있다.

2.1. 컴뱃 ( Combat )

게임 시작시 주어지는 파이팅 스타일로, 다른 파이팅 스타일을 구매하면 다시 사용할 수 없다. 단, 어인공수도, 일렉트로, 사이보그의 종족 전용 파이팅스타일을 사용하는 상태에서 종족이 변경되면 기본 컴뱃이 된다.
( E ) Mastery 10 - [ Gut Punch ]
전방에 강한 주먹을 휘둘러 맞은 적에게 피해를 입히고 넉백시킨다. 10 스태미나 소모.
( R ) Mastery 25 - [ Ground Smash ]
주먹으로 바닥을 내리쳐 가드를 부수는 충격파를 일으키고, 기절시킨다. ? 스테미나 소모.
파이팅 스타일이라 분류하긴 애매하다. 힘을 올려서 스킬을 해방하면 된다. 여담으로 R의 성능이 좋은데 콤보 연장으로 쓸 수 있고 쿨타임이 매우 짧았다. 이후 배틀 로얄에서 사람들이 기본 컴뱃을 많이 사용하면서 사기성이 부각되었고, 공섭기준 대략 2배인 12초로 쿨타임이 늘어나며 너프먹었다. 또한, 초창기에는 다른 검과 같이 쓸 수 있었으나, 지금은 검을 장착하지 않아야 스킬을 쓸 수 있다.

다만, 업데이트 10.5에서 다시 무기와 함께 사용할 수 있게 되었고, 스킬 전체가 개편되었다. 기존 R 스킬이 활용도가 없던 E스킬을 대체하고, 이에 따라 가불기 기능 삭제 및 스턴 너프를 먹었다. 또한 R 스킬은 신규 스킬로 변경되었고, 기본 지급임에도 기절이라는 고급 기능을 가졌다.[11] 덕분에 두 기술 모두 콤보 연계로 쓸 수 있어 pvp에 좋고, 대미지도 나쁜 편은 아니기에 주력으로 pvp를 할 수도 있기는 하다. 덕분에 배로에서 채용률이 올랐다.

2.2. 육식 ( Rokushiki )

( E ) Mastery 1 : [ shigan ]
전방으로 이동하며 지건을 날려, 맞은 적에게 피해를 입힌다.[12] 업데이트 8 이후 가드브레이커. 15 스테미나 소모.
( R ) Mastery 5 : [ Tekkai ]
스테미나를 지속적으로 소모하며 가드한다. 사용중에는 이동이 불가능하다. 사용 즉시 20 스테미나 소모 후 틱당 추가 2 스테미나 소모. [13]
( Q ) Mastery 15 : [ Soru ]
투명해지며 이동속도가 순간적으로 증가한다. 15 스테미나 소모.
( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Geppo ]
공중에서 점프한다. 15 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 25 : [ Rankyaku ]
지정한 위치로 파동을 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 주먹 스텟만 높다면 쿨타임과 스테미나 소모 대비 데미지 출력이 높다. 20 스테미나 소모.[14]
( X ) Mastery 95 : [ Rokuogan ]
지정한 위치로 순간이동 후 주변 적을 붙잡아 강한 피해를 입히며 날려버린다. 150 스테미나 소모.
전반적인 스킬이 유틸에 치중되어 있어 열매와 무기를 주로 하고 파이팅 스타일을 보조용으로 사용하고 싶다면 최적이다. 단, 이걸 주력으로 쓰기에는 다른 거에 밀린다..

여담으로 코코섬에서 월보를 배우더라도 파이팅 스타일 마스터리 스텟을 찍지 않으면 월보를 사용할 수 없다

2.2.1. 신식 ( Kamishiki[15] )

육식의 각성 버전. 흔히 육식 V2, 육식 각성, 갓휴 등으로 불린다.

해금 방법은 요구되는 재료가 상당히 비싼 점을 제외하면 일각 및 어각보다 매우 간단하다. 육식을 마스터하고 신세계의 'Sett 아레나' 신전에 있는 Npc에게 Souking's Guitar를 지불하면 해금할 수 있다.[16] 신규 강화 체술인 만큼, 일각 및 어각과 같이 열매 능력이 봉인된다.

여담으로 초창기 출시에는 파이팅스타일 마스터리로 대미지를 올렸다. 이로 열매 능력 디메리트를 고려하면 굳이 기본 육식을 놔두고 채용할 이유가 적기에 현재는 일반 버전과 마찬가지로 주먹 마스터리를 따라간다.
( Q ) Mastery 0 : [ True Soru ]
투명해지며 이동속도가 순간적으로 증가한다. V1보다 더 이펙트가 강화되어 순간이동 형태의 이펙트다. 또한 V1과는 달리 패시브 취급이다. 15 스테미나 소모.
( E ) Mastery 45 : [ Shigan Barrage ] (15)
V1과 달리 홀드가 가능하며 누르는 동안 전방으로 지건을 난사하고 마지막에 넉백시킨다.[17][18] 기본 28 + 틱당 3 스태미나 소모.
( R ) Mastery 65 : [ Absolute Tekkai ] (20)
스테미나를 지속적으로 소모하며 가드한다. 사용중에는 이동이 불가능하다. V1과 달리 특수 기믹으로 가드 중에 Q를 누르면 전방으로 돌진하여 상대를 붙잡으면서 공격한다.[19] 기본 45 + 틱당 2 스테미나 소모. [20]
( Z ) Mastery 125 : [ True Rankyaku ] (18)
지정한 위치로 파동을 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. V1보다 전체 성능이 향상되었다. 또한, 홀드가 가능하며 이펙트가 생기면 첫 타가 가드브레이크 후에 파동을 3개 날린다. 45 스테미나 소모.
( T ) Mastery 100 : [ Instant Soru ] (25)
사용 즉시 마우스 포인터 위치로 순간이동 한다.[21] 45 스태미나 소모.
( X ) Mastery 145 : [ Counter Kick ] (20)
시전 시 반격 자세를 취하고 상대방이 공격 시 상대 앞에 텔레포트함과 동시에 옆으로 차서 날린다.[22][23] 만일 넉백 시 상대가 벽에 부딪히면 짧은 기절 효과를 준다. 45 스테미나 소모.
( C ) Mastery 150 : [ True Rokuogan ] (120)
V1보다 강화된 로쿠간을 날린다. 이펙트가 더 화려해졌고[24], 위력과 스태미나 효율이 증가하였다.[25][26] 지정한 위치로 순간이동 후 주변 적을 붙잡아 강한 피해를 입히며 날려버린다. 45 스테미나 소모.
V1에 비해 새로운 스킬 2개[27]도 생기고 기존 스킬도 성능이 강화되어 유틸성이 높아졌다. 특히, 유틸성 빼면 채용 가치가 적었던 이전과 달리 대미지 출력량 및 피격 판정도 매우 좋아져서[28] 쓰기 좋다.

다만, 드랍률이 낮고 가치가 높은 소울킹의 기타[29]를 소모하는 점, 열매 봉인 디메리트로 인해 채용률이 매우 높지는 않다. 또한 유틸성만 보고 채택해도 육식 v1보다 더 많은 스탯이 요구된다.[30]

2.3. 검은다리 ( Black Leg )

( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Sky Walk ]
공중에서 점프한다. 1 스테미나 소모
( E ) Mastery 1 : [ B-Shot ]
자세를 낮춘 뒤 양발로 상대의 턱을 노려 도약한 후, 맞은 적에게 피해를 입힌다. 10 스테미나 소모.
( R ) Mastery 10 : [ Collier ]
전방을 발로 차, 맞은 적을 넘어뜨리며 피해를 입힌다. 15 스테미나 소모.[31][32]
( Z ) Mastery 25 : [ Concasser ]
지정한 위치로 도약하여 주변 적에게 피해를 입힌다. 25 스테미나 소모[33][34]
( X ) Mastery 30 : [ Party Table Kick Course ]
빠른 속도로 회전하며 발로 차, 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힌다. 15 스테미나 소모 후 추가 틱당 2씩 소모
( C ) Mastery 55 : [ Anti-Manner Kick Course ]
전방을 발로 차, 맞은 적에게 큰 피해를 입히며, 높히 띄운다.[35] 30 스테미나 소모.
( N ) Mastery 125 : [ Demon Step Transformation ]
"Demon Step"으로 스킬을 변경한다. 전용 게이지 소모.
어느때나 인기 좋은 파이팅 스타일. 범용성이 높고 스태미나 소모도 매우 적으며, 대미지 효울도 좋으면서 ,기술도 많고, 가격도 데몬 스탭을 제외하고 16000 페리 밖에 들지 않는다. 뉴비 때 추천한다.
다만 원거리 기술이 없다고 볼 수 있으며, 스탯도 고유 스탯도 있고 힘을 올려야 해서 스탯 상으로도 까다롭다.
다만 E로 상대를 띄웠어도 상대가 기술을 사용할 수 있기에 부담이 크고 애초에 E스킬을 쓸 일이 있나..?, Z로 도약했을 때는 무적 판정이 아니다. 즉 Z로 도약했어도 몹이 원거리스킬을 가졌다면 공중에서 그대로 죽을 수 있다는 것.
때문이 주로 사용하게 되는 스킬은 월보, R, X, C가 될 것이다.
스킬이 없는 몹은 평-R-C-X-Z로 콤보를 넣는것도 나쁘지 않다

여담으로 코코섬에서 월보를 배우더라도 파이팅 스타일 마스터리 스텟을 찍지 않으면 월보를 사용할 수 없다.

현재는 과거에 비해 평타 계수가 다른 체술과 비슷하게 너프된 대신, 가불기가 대거 느는 형식으로 밸런스가 조정되었다.

2.3.1. 디아블 잠브 ( Demon Step / Diable Jambe )

( SPACE X2 ) Mastery 20 : [ Sky Walk ]
공중에서 점프한다.
( N ) Mastery 125 : [ Demon Step Transformation ]
"Black leg"로 스킬을 변경한다. 스테미나 소모 없음.
( E ) Mastery 75 : [ Demon Spectrum ]
공중으로 도약 후, 전방을 지속적으로 차, 맞은 적에게 피해를 입힌다.[36][37] 30 스테미나 소모.
( R ) Mastery 85 : [ Demon Flash ]
주변 적의 뒤로 순간이동 후, 대상을 가격하여 피해를 입힌다. 인식 사거리가 짧은 편. 40 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 90 : [ Demon Blitz ]
지정한 위치로 최대 9개의 불덩이를 쏘아 맞은 적들에게 피해를 입힌다.[38] 45 스테미나 소모.
( X ) Mastery 130 : [ Demon Axe Drop ]
공중으로 도약 후 아래를 지속적으로 차, 맞은 적들에게 피해를 입히며, 스킬 종료 시 땅으로 착지해 폭발을 일으켜 주변 적들에게 추가 피해를 입힌다. [39][40] 70 스테미나 소모.
( C ) Mastery 150 : [ Demonic Sky Driller ]
지정한 위치로 순간이동 후 주변 적을 붙잡아 강한 피해를 입히고 뒤로 크게 밀어낸다.[41] 125 스테미나 소모.
한때 최고의 파이팅 스타일이라는 평가를 받은만큼 강력한 성능을 지녔다. 모든 스킬이 대미지가 강력하고 타수가 높으며 공중에서 사용할 수 있는 기술이 있어 사냥에 적합하다. PVP에선 높은 대미지를 가진데다, 타수가 높아 열매 기술 쿨타임 돌리는데도 적합하고 콤보 연장에 쓰기 좋아 높은 평가를 받는 파이팅 스타일이다.

가격은 스킬까지 합하면 78000 페리다.
이것을 배우려면 불데미지(기술 맞고 지속딜 들어가는 것만) 2000을 맞으면 얻을 수 있는 Scorched Heart라는 아이템, 50000 페리(스킬 빼고), 검은다리의 모든 스킬과 검은다리 125 마스터리가 필요하다.

여담으로 기어 2 이후에 디아블 잠브를 유지하기 위해서 스태미나대신, 전용 게이지를 소모하게 된다. 처음엔 0.8초에 1%씩, 사용할수록 무장색 처럼 지속시간이 늘어난다.
새새와는 달리 이쪽은 보스작 측면에선 손해다. 평타가 메인 요소인 디아블 잠브는 스태미나 관리도 중요하다. [42]

이후 디아블 잠브의 아이덴티티 중 하나인 높은 효율의 평타가 업데이트 8 이후 50으로 상한선이 내려가고, 게이지를 충전하게 되어 이전보다는 효율이 약간 떨어졌다. 또한 스킬들이 콤보 연계보단 데미지로 바뀌에 디아블 잠브의 평타 매커니즘이 일부 하향되어 채용률이 상당히 떨어졌다.

2.4. 어인공수도 ( Fishman Karate )

어인족으로 75개의 상어 이빨을 모은 뒤, Fishman Island에서 Jin에게 3만 Peli을 주고 구매할 수 있다.어인족이 뽑기 어려워 못 쓰는 사람들이 많다. 일부 스킬은 공중에서 사용이 불가능하다.[43] 평타 계수는 여전히 힘 스탯을 찍지만, 스킬은 힘 스탯이 아닌 마스터리 스탯으로 위력을 높여야 한다.
( E ) Mastery 0 : [ Five Thousand Brick Fists ]
전방으로 이동 후 주먹을 휘둘러 맞은 적에게 크게 넉백 시킨다. 25 스테미나 소모. [44]
( R ) Mastery 25 : [ Water Prison ]
지정한 위치에 물의 지대를 형성하여 그 위 적들을 1-2초간 물을 가두고 지속적인 피해를 입힌다. 35 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 50 : [ Shark Barrage ]
지정한 위치로 상어를 지속적으로 날려, 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 45 스테미나 소모 후 추가 틱당 5 스테미나 소모.[45][46]
( X ) Mastery 75 : [ Water Serpent ]
최대 5초간 마우스 커서를 따라가는 물 뱀을 소환하여 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 물 속에서도 사용 가능하다. 50 스테미나 소모. [47]
( C ) Mastery 125 : [ Water Bomb ]
차징 후 지정한 위치로 커다란 물 덩어리를 날려 맞은 적들에게 매우 강한 피해를 입힌다. 물 속에서 사용 가능하다. 150 스테미나 소모.
평타 상한선이 나쁘지 않은 편이고, R스킬의 경우 평타 연계에는 어렵지만, 스킬 연계에는 엄청난 성능을 지녔다. 종합적인 성능은 이후 출시된 다른 파이팅스타일에 밀려서 주류는 아니지만, 성능 자체가 나쁜 것은 아니다.

2.4.1. 심해공수도 ( Abyssal Karate )

스론을 이은 2번째 종족 각성기. 어인각, 어인 V2 등으로 불린다.

어인공수도의 상위 버전인 만큼 어인 + 어인공수도가 개방된 상태여야 습득할 수 있다. 또한 일각과는 달리 만렙이어야 하고, 바다와 접촉할 상황이 많은 만큼 무능력자 상태를 추천한다.

해금 방법은 일각보다는 더 난이도가 있지만, 신세계 안에서 해결할 수 있다. 둘다 번거로운건 매한가지이다. 콜로세움 섬의 동북쪽으로 직전하면 산호 바위가 나타나는데[48], 그곳에서 바다로 잠수하면 '심해공수도 NPC'와 '상어 혈액 병 청사진'이 있다.[49] 그다음, 청사진을 최대 개수로 구매한 뒤[50], 알라바스타로 가서 대장장이를 통해 혈액 병을 만든다.[51] 이후 Rough Water에서 해당 아이템을 사용해 메갈로돈을 소환하고 처치하면 메갈로돈 이빨을 드랍한다. 이를 총 10개 모아서 이전의 NPC가 있던 곳으로 가서 어인공수도 상태로 배우면 습득할 수 있다.[52]
( ? ) : 패시브 ]
전용 변신 바가 있고, 스킬 적을 통해 충천할 수 있다. / 해당 파이팅스타일 활성화 시 열매 스킬을 사용할 수 없다[53]
( E ) Mastery 45 : [ Demon Brick Fist ]
사용 시 물로 된 정권을 마우스 포인터 방향으로 쏘아 넉백시킨다. 45 스태미나 소모.
( R ) Mastery 65 : [ Splitting Sea Fist ]
사용 시 손날격파 자세로 대기하다가 홀드를 해제하면 물로 된 거대한 참격을 마우스 포인터 방향으로 쏘아 상대를 기절시킨다. 사거리 및 높이 판정이 매우 길다. 25 스태미나 소모.
( T ) Mastery 75 : [ Diving Tides ]
사용 시 바닥으로 잠수해 전방으로 매우 빠르게 수영하고 상대방이 수영 범위에 닿으면 스턴에 걸린다. 이후 홀드를 해제하면 위로 매우 높이 뛰어올라 상대를 공중으로 날린다. 홀드 동안 마우스 포인터로 방향 전환이 가능하다. 25 스태미나 소모.
( Z ) Mastery 90 : [ Surging Bermuda ]
사용 시 전방으로 돌진 후 상대방을 잡고 바닥에 꽂아 기절시킨다. 25 스태미나 소모.
( X ) Mastery 100 : [ Feeding Frenzy ]
사용 시 홀드하는 동안 주변에 물의 기운을 감는다. 이후 홀드를 해제하면 차징에 비례해서 상어가 빠른 속도로 마우스포인터 근처의 상대방에게 헤엄쳐 날아간다. 최대 5마리. 25 스태미나 소모.
( C ) Mastery 130 : [ Leviathan Plunge ]
자신의 주변을 물로 감싸 상어 형태로 만들고 마우스포인터를 따라 돌진한다.[54] 지형지물에 부딪혀 터질 때 상대방이 있으면 컷씬으로 돌입하고[55][56], 시전자는 바다속에서 빠르게 헤엄쳐 상대에게 돌진해 피해를 주고, 마지막 타에 바다 밖으로 날려 매우 강하게 공중으로 넉백시킨다. 25 스태미나 소모.
( Y ) Mastery 150 : [ Abyssal Awakening ]
시전 시 심해 반인반어 상태로 각성하고 지속적으로 게이지를 소모한다. 해당 상태에서 유저는 바다에 들어가면 지속적인 체력회복, 화염 도트뎀 면역, 물 오브 생성[57]효과가 있다.
열매 스킬을 봉인하는 패널티가 있는 만큼, 성능은 신화급으로 좋다. 고성능 콤보 확장기가 2개나 있고, 전반적인 스킬의 피격 판정도 출중하기에 PvP에 매우 사기적이다. 종족 각성기는 열매 스킬을 봉인하는 만큼 무능력자 메타에 유리하기에, 특히 바다에 이점을 지닌 어인 패시브[58] + 자체의 고성능으로 채용률 1티어 무술과 어깨를 나란히 한다. 종족 각성 이전의 무능력자가 100명 중 1명 있을까말까 했다면, 지금은 5명 중 1명이 심해공수도 무능력자인 수준.

2.5. 일렉트로 ( Electro Style )

밍크족으로 당근 25개를 모아, 조우 섬의 NPC에게 말을 걸어, 만 오천 Peli를 주고 획득할 수 있다.
특징이 있다면, 힘 스텟을 늘려 스킬 대미지를 늘리는게 아닌 마스터리로 대미지를 늘려야 한다. X를 제외하면 스킬의 대미지 효율은 나쁘기에 주로 서포팅으로 쓰이는 체술.
업데이트의 영향으로 특수 상황[59]을 제외하면 해당 파이팅 스타일을 착용해야 확률 감전 효과가 나타난다. 버프 패치로 인해 현재 평가는 pvp에 매우 좋다.
( E ) Mastery 0 : [ Electro Fist ] (30)
20초간 주먹에 전기를 둘러 모든 기본공격 피해를 증가 및 확정 스턴을 시킨다. [60] 20 스테미나 소모.
( R ) Mastery 15 : [ Electro Dash ]
전방으로 이동하며 부딫힌 적들에게 지속적으로 피해를 입히며 감전시킨다. 조작을 통해 방향 커브가 가능하다. 20 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 25 : [ Electro Luna ]
전방의 땅으로 전기를 흘려보내 맞은 적들에게 피해를 입히고 스턴시킨다. 30 스테미나 소모.
( X ) Mastery 40 : [ Electro Rain ]
위로 도약한 후 마우스포인터 방향으로 전기를 쏘아, 맞은 적들에게 다중 피해를 입힌다. 45 스테미나 소모.
( C ) Mastery 95 : [ Raiju Punishment ]
위로 도약한 후 번개가 되어, 제자리로 떨어진다. 이 후 주변 적들에게 강한 피해를 입힌다. 65 스테미나 소모.
기본 컴뱃과 비교해도 가장 안 쓰이는 파이팅스타일이다. 다른 파이팅스타일과는 달리 콤보연계로 쓰기에는 매우 부적합하며, 설령 콤보 연계가 가능하다고 하더라도[61] 특정 열매나 스킬 및 기술이 합쳐진 극히 불안정하거나 제한된 경우다. X 스킬의 경우 실전에서 쓰기에 선딜이 너무 길어 부적합하며, C 스킬은 궁극기임에도 그냥 번개번개 열매 R스킬의 하위호환이다.[62]

다만, 최근에는 상향 패치와 재조명으로 인해 평가가 좋아졌다. 평타 판정의 변경 및 평타 메타의 부활에 따라 스킬 수준 마냥 평타의 스턴 시간을 증가시켜주기에 평타 교환 및 콤보에 큰 도움을 준다.[63] 그리고, 업데이트 9 이후에 R이 커브가 가능해지며 콤보 연계가 가능해졌고 Z 역시 평타 기믹의 변경에 따라 잘하면 콤보연계가 된다. 또한, X의 광역 가불기도 견제에 좋기에 스턴 및 유틸로 보고가는 고성능 pvp 체술로 평가받는다.

2.5.1. 문라이트 일렉트로 ( Moonlight Electro )

디아블 잠브, 이도류에 이은 그피 3번째 상위 무술이자, 종족 각성기 중에선 최초의 각성 무술. 일각, 밍크 V2, 스론 등으로 불린다.

일렉트로의 상위 버전인 만큼 밍크 + 일렉트로가 개방된 상태여야 사용할 수 있다.

해금 방법은 심해 공수도보다는 쉽지만 더 귀찮은 쪽에 가깝다. 후술할 열매 공양 때문.
일렉트로를 모두 해금한 상태에서 신세계의 콜로세움 섬으로 가 경기장 꼭대기의 Mei에게 당근 100개를 지급하면 구세계의 밍크 섬 제단의 사원이 활성화된다. 이후 다시 구세계로 돌아가 해당 사원에 열매를 바쳐서 100%를 채우면 배울 수 있다.[64]

열매의 희귀도에 따라 채워지는 %가 달라진다. 팩토리에 안 쓰는 열매가 마구 버려져 있기에 주워다가 채운다면 쉬워보일 수 있으나, 맹점은 팩토리는 신세계이고 밍크섬은 구세계이다. [65] 자신의 인벤토리 사정이 좋지 않거나, 실실, 빛 유저라면 왕복 노가다로 채울 수 있지만, 대부분은 가치가 낮은 레전더리 열매 위주로 공양하는 편.
  • 커먼 : 1%
  • 레어/다크루트 : 5%
  • 에픽 : 7%
  • 레전더리 : 10%
  • 신화 : 25%
( ? ) : 패시브 ]
서버가 밤일 때 보름달을 계속 응시하면 심장 박동 이팩트가 나타나고, 이후 달이 클로즈업 되면 스론으로 각성한다.[66] / 해당 파이팅스타일 활성화 시 열매 스킬을 사용할 수 없다[67]
( E ) Mastery 50 : [ Thunderous Roar ] (13)
사용 시 시전자를 중심으로 번개 기운이 담긴 포효를 방출하여 스턴시킨다. 범위가 상당히 넓고 최대 13타다. 35 스태미나 소모.
( R ) Mastery 75 : [ Thunderous Whirlwind ] (15)
마우스 포인터 방향으로 도약 후 해당 위치에서 번개를 원형으로 회전시켜 넉백시킨다. 55 스태미나 소모.
( T ) Mastery 100 : [ Thunderous Tackle ] (16)
사용 시 마우스 포인터 방향으로 돌진하고 피격된 상대를 강하게 넉백시킨다. 35 스태미나 소모.
( Z ) Mastery 125 : [ hunderous Drill ] (25)
사용 시 공중으로 도약한 후 번개의 기운을 담아 마우스 포인터 방향으로 바닥에 돌진하여 범위 피해를 준다.[68]
( X ) Mastery 145 : [ Thunderous Bite ] (18)
사용 시 전방으로 돌진하여 상대를 잡고 전기를 감아 물어버린 후 던진다. 35 스태미나 소모.
( C / 지상 ) Mastery 150 : [ Thunderous Blitz ] (100)
전방으로 돌진한 후 상대를 잡으면 컷씬에 돌입한다. 상대를 잡아 풍차돌리기로 하늘로 던진 후 공중에서 여러 번 돌진해 다단히트를 준 후 바닥에 수직으로 찍어 기절시킨 후 땅으로 텔러포트한다. 75 스태미나 소모.
열매 스킬을 봉인하는 패널티가 있는 만큼, 성능은 레전더리 상위 티어 ~ 신화 사이 급으로 좋다. 서포트 무술보단, 열매사와 같이 스킬을 주력기로 다루는 쪽에 가깝다. 피격 판정이 후하면서도 대미지 아웃핏이 출충한 편. 스론화도 적용할 경우 그 위력은 절륜해진다. 출시 직후 사용률이 매우 높았으나, 심해공수도 출시 이후 채용률이 감소했다. 종족 각성기는 무능력자 메타를 위해서 만들어진 만큼 열매를 봉인하기에 바다에 이점을 지닌 어인 패시브와 심해공수도 자체의 성능 + 너무 스킬 공격 위주의 구조로 밀렸기 때문.

여담으로 매커니즘이 다른 열매/무술과 유사한 점이 꽤 많다.[69]

2.6. 일도류 ( 1 Sword Style / 1SS ) [70]

( E ) Mastery 0 : [ 36 Caliber Phoenix ]
전방으로 검기를 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 20 스테미나 소모.
( R ) Mastery 15 : [ Rapid Slashes ]
전방을 여러 번 베어 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 27 ~ 87 스테미나 소모. [71]
( Z ) Mastery 45 : [ Raging Serpent ]
범위 내의 적에게 순간이동 후 검으로 베어 피해를 입힌다. 42 ~ 294 스테미나 소모. [72]
( X ) Mastery 80 : [ Shishi Sonson ]
전방으로 이동하며 경로의 적들에게 피해를 입힌다. 85 스테미나 소모.
( C ) Mastery 200 : [ Dragon Blaze ]
용 형상의 검기를 지정한 위치로 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 125 스테미나 소모.

초반에 정말 좋은 파이팅 스타일. 월보가 없어 이동은 조금 불편하나[73], 사냥 면에서는 스태미나 소모만 제외하면 매우 좋다. 열매는 사실상 레전더리 등급 이상의 열매가 떠야 사냥을 할 만 한데, 레전더리 등급 이상의 열매는 만렙을 찍더라도 매우 얻기 어렵다. 그렇기에 만렙까지 이것만 써도 큰 무리는 없다. 단점이라면 스태미나 소모가 너무 크다는 점.

여담으로 이 파이팅 스타일 또한 고유의 스탯이 없이 칼 스탯만 올리면 된다.

2.6.1. 이도류 ( 2 Sword Style / 2SS )

( E ) Mastery 0 : [ 72 Pound Phoenix ]
전방으로 검기를 날려 맞은 적들에게 피해를 입힌다. 자연계 물리 면역 무시. 38 스테미나 소모.
( R ) Mastery 55 : [ Raging Whirl ]
사용자가 빠르게 돌아 검으로 피해를 입힌다.[74] 31 스테미나 소모, 틱당 1 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 75 : [ Tower Climb ]
사용 후 일정 시간안에 피격당할 경우 피해를 입힌 대상의 뒤로 순간이동하며 대미지를 준다. 카운터 스킬. 38 스테미나 소모.
( X ) Mastery 90 : [ Nitoryu Strike ]
전방으로 돌진하고 맞은 적을 위로 올려치며 피해를 입힌다. 공중으로 조준된다.[75] 55 스테미나 소모.
( C ) Mastery 125 : [ Rashomon Draw ]
전방으로 돌진하여 경로의 적에게 대미지를 준다. 전용 처형 모션이 있다[76][77] 90 스테미나 소모.

1SS의 모든 스킬을 마스터 한 이후, 신세계에 가서 알라바스타 섬 옆쪽에 있는 무사시 섬의 무사시에게 말을 걸면 10000 Peli를 내고 무사시와 싸울 수 있다. 이기고 나면 책을 주는데, 그 책을 사용 할 시에 만화가 나오고 만화가 끝나면 2SS의 스킬이 하나씩 해금된다.
총 5번 싸울 수 있고, 싸울 때마다 무사시가 점점 강해진다. 단 5번만 싸울 수 있기 때문에, 무사시의 드랍템을 얻지 못하면 거래를 제외하곤 다시 얻을 수 없다.[78][79] 사실 무사시의 드랍템은 카타나 2개[80], 무사시의 모자[81]를 제외한 무사시의 카루타는 치장용으로 쓸게 아니라면 딱히 얻을 이유가 없다.[82] 이도류를 배우고 나서 다시 배우러 오면. 안 배워지는 버그가 있다고 하나 버그가 아니다, 다른 파이팅 스타일에서 이도류로 바꾸려면 1도류를 다시 다 배우고 이도류로 바꾸면 된다.

2도류 자체의 성능은 일도류에 비해 처참한 편이다. 우선, 스킬의 매커니즘 문제가 있다. R, Z[83]를 제외하면 죄다 심한 넉백이 붙어있기에 타 파이팅스타일에 비하면 밀린다. 특히, 원작의 번뇌봉 기술인 E스킬의 경우 일도류의 E와 비슷한 매커니즘을 지녔으면서도 더 안 좋게 설계됐다고 평가받는다. 이는 이도류의 E의 장점[84]보다 단점[85]이 가지는 영향이 더 강하기 때문. X스킬의 경우는 이전과 달리 가불기라는 점에서 호평하는 사람도 있으나, 1도류 X의 스턴 대신 공중으로 심하게 넉백시키는 점과 후딜로 인해 적을 끌어오는 스킬이 없는 이상 콤보 연계가 불가능의 수준이다. 가장 심한 문제는 대미지 문제다. 평타 계수가 1도류 시절에 비해 상당량 너프를 받았고[86], 다른 스킬도 1도류의 스킬과 비교하면 현저히 약해졌다. 가장 심한 문제는 해당 파이팅스타일을 다른 검과 같이 쓸 수 없다는 점인데, 1도류는 그 단점을 스태미나를 희생한 강한 대미지로 커버한 반면 2도류는 낮은 대미지로 인해 스태미나 소모량 감소라는 장점에도 불구하고 이도저도 아닌 파이팅 스타일이 되었다. 때문에 해당 게임을 처음 접한 유저가 호기심으로 채용하는 경우를 제외하면 일렉트로 다음으로 채용률이 가장 낮은 파이팅 스타일이다.


1SS와의 차이점은 스태미나 효율이 높아지고, C스킬의 처형씬 추가, 가드브레이크 스킬의 개수 추가 등이 있지만, 대미지 효율은 1SS보다 낮아진다. 검은 다리와 디아블 잠브와의 관계와는 정반대. 업데이트 9 이후 평타의 계수가 높아졌다. 업데이트 10으로 한 번 두 평타 계수가 상승했다.

여담으로 모든 기술을 통틀어 최초로 전용 조건부 컷씬을 지닌 장비이다.

2.7. 용조권 ( Dragon Claw )

( ? ) 패시브
이글이글 열매 사용자는 스킬에 화염 이펙트가 생긴다. DragonClaw Stance 사용시 이글 복용 상태면 화염 도트뎀 추가 부여.
( E ) Mastery 15 : [ Dragon Fist ]
앞으로 충격파를 날린다. 25 스테미나 소모.
( R ) Mastery 25 : [ Dragon Breath ]
땅에 충격을 가해 2회 공격하여 넉백시킨다.[87] 55 스테미나 소모.
( T ) Mastery 55 : [ Dragon Claw ]
앞으로 3번 돌진 하며 3번의 데미지를 가한다.[88] 55 스테미나 소모.
( T(홀드) ) Mastery 45 : [ DragonClaw Stance ]
용조권의 데미지를 10%강화시켜준다. (이글이글 열매 사용시 모든 공격에 불 도트뎀 효과) 45 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 65 : [ Dragon Rush ]
돌진하여 상대의 머리를 잡아 땅바닥에 내리꽂아 넉백시킨다. 70 스테미나 소모.
( X ) Mastery 85 : [ Reverse Dragon ]
반격기로 상대의 팔을 잡고 꺽고 반대쪽으로 던져버린다. 25 스테미나 소모.
( C ) Mastery 100 : [ Dragon Skull Crusher ]
상대의 머리를 잡고 한번 쌔게 쥐어 두개골을 파괴시킨 후, 반대손으로 머리를 강하게 가격하여 멀리 넉백시킨다. 150 스테미나 소모.

이 파이팅스타일은 매우 특이하게 스킬을 해금한다. 다른 파이팅스타일은 기술을 습득하는데에 베리가 있어야 하지만 용조권은 배틀 로얄에서 승리[89] 시 기술 하나를 해금 가능 하다. 총 7번을 이겨야 하기에 때문에 접근성은 낮다.

그만큼 강력한 성능을 보여준다. 초장기에는 이 파이팅 스타일은 보조용으로 쓰이지는 않고, 대부분 주력 공격기로 쓰인다. 콤보 연계, 많은 가드 브레이크 스킬, 높은 대미지 효율의 스킬, 자체 버프기로 대놓고 근접 PVP용으로 설계된 파이팅 스타일이다. 특히 C스킬은 파이팅 스타일 중 최초로 전용 컷씬을 가졌다.
다만, 단점으로는 모든 스킬의 사거리 짧은 것과[90] 스킬에 넉벡이 많은 것이 문제.

이글이글 열매를 먹으면 T 홀드 스킬을 사용 후 용조권의 평타 및 스킬에도 불이 붙는다. 도트뎀은 열매 스탯에 영향을 받는다.

업데이트 8 이후 밸런스 패치로 인해, 평타 상한선이 45, 일부 스킬의 스태미나 소모가 대폭 상승, 일부 스킬의 캔슬 무효가 사라졌다. 이후, 주력기였던 Dragon Rush의 가불기 기능이 사라지며 또 한번 너프먹었다.

다만, 업데이트 9~10 즈음 몇몇 콤보가 발굴되고(E, T, Z)[91] 무난한 판정과 가불기로 pvp 고수 중에서 채택하는 경향이 늘었다.

총평을 하면 해금도 사용도 매우 까다롭지만 그만큼 고점을 뽑을 수 있는 고수용 채술.

2.8. 사이보그 ( Cyborg )

소개 영상
업데이트 8 이후 사이보그 종족과 함께 같은 이름으로 추가된 파이팅 스타일. 당연히 사이보그 종족만 해금할 수 있고, 특이한 점은 드레스로자의 팩토리에서 드랍하는 사이보그 기어 아이템을 통해 해금해야 한다. 사이보그 스킬을 모두 해방한 유저에게는 사이보그 NPC의 의상을 주면서 종족 버프 3가지 중 1개를 선택 가능하다. 어인공수도, 일렉트로와 마찬가지로 스킬 대미지는 마스터리로 올려야한다.

다음은 스킬 해금 시의 종족 버프이다.[92]
  • Attack : 사이보그 파이팅 스타일의 스킬 대미지 10% 상승 (35 기어)
  • Defense : 최대 체력의 10% 만큼 추가 체력 상승 (29 기어)
  • Stamina : 스태미나가 최대치의 10% 만큼 추가 상승[93] (25 기어)
  • Downgrade : 현재 적용 중인 종족 버프 초기화 (100,000 페리)

스킬의 색의 경우는 커스터마이즈에서 설정한 종족 색상을 따라간다.
( E ) Mastery 0 : [ Machine Gun Blows ]
백 덤블링으로 공중에 올라 상대에게 스턴을 건 후, 자신의 주먹을 마우스 포인터 방향으로 매우 빠른 속도로 내지른다. 25 스테미나 소모.
( R ) Mastery 25 : [ Laser Pulsar ]
손에 레이저를 차징한 후 마우스포인터 방향으로 발사한다. 홀드는 가능하지만 아무 효과 없다.[가드브레이크] 30 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 65 : [ Self Repair ]
사용 시 웅크리면서 자신을 수리하여 체력을 회복한다. 회복량은 최대 체력의 15~20%. 계속 홀드하고 있어야 더 많이 회복할 수 있고, 시전 중에는 이동속도가 매우 느려진다. 45 스태미나 소모.
( T ) Mastery 45 : [ Cyborg Flight ]
사용 시 아이언맨처럼 손과 발에 있는 추진기를 활성화하여 날 수 있다. 비행 속도는 이글이글 열매보단 조금 느리며 비행이 활성화한 상태에서 사이보그 스킬을 쓸 수 있다.[95] 만일 유저가 방향키를 누른 상태로 이 스킬을 시전하면 처음에 순간적으로 방향키 방향으로 급가속한다.[96] 시전 45 스태미나 소모, 틱당 5 스태미나 소모.
( X ) Mastery 75 : [ Missile Shower ]
사용 시 공중으로 날아오른 후 마우스포인터 방향으로 수많은 미사일을 발사한다. 홀드할수록 더 오래 공격할 수 있다. 미사일의 사정거리가 매우 길다. 55 스테미나 소모 이후 틱당 1소모.
( C / 지상 ) Mastery 100 : [ Obliteration Rush ]
타겟이 지면에 있을 때, 사용 시 상대에게 매우 빠른 속도로 접근하여 상대를 잡고 전방으로 날린 뒤, 강력한 빔 포를 쏘아 넉백시킨다. 인식 사거리가 매우 길고, 맞은 상대를 불 도트 대미지를 받는다.[가드브레이크] 150 스태미나 소모.
( C / 공중 ) Mastery 100 : [ Obliteration Rush ]
타겟이 공중에 있을 때, 사용 시 추진기를 사용하여 상대를 매우 빠른 속도로[98][99] 쫓아가 컷씬에 돌입하며 3연타 공격을 한다.[100] 이후 상대는 불 도트 대미지를 받는다.[101] 150 스태미나 소모.
높은 스킬 대미지, 파이팅 스타일 중 유일한 이동기[102] 및 회복기[회복속도가], 궁극기의 효율[104][105]로 인해, 출시 이후 육식과 검은 다리와 동급으로 채용율이 매우 높다. 사이보그 종족이라면 (종족차별)

PVP에서는 E스킬을 이용한 콤보 연계[106] C스킬을 통한 도망 방지 및 확정 접근, 준수한 가블, 회복기 등 매우 고성능이다.
또한, PVE에서는 어떠한 체술보다 압도적인 성능을 보인다. 사이보그 스탯에 투자를 하여 높은 대미지, 특히 X스킬의 경우 스탯이 500 중반만 되어도 올히트 기준 2천 내외의 대미지를 줄 수 있다. 이외에도 E스킬과 R스킬도 무시 못할 대미지를 주고, 비행 기술도 가졌을 뿐만 아니라, 체력이 낮으면 안전한 곳이나 비행 기술 쓰면서 자힐하면 된다.

단점을 꼽자면 사이보그 종족으로 인한 접근성 문제가 있으나, 후자의 조건을 충족한다면 어느 상황에서도 1인분 이상의 고성능의 파이팅스타일이다. 업데이트 9 기준 패치[107]된 이후에도 충분히 그 성능을 보장하고 있다.

여담으로 원피스 내의 사이보그와는 달리 스킬 모션이 원작과는 너무 이질적이다. 그리고 일부 스킬, 특히 E스킬의 이름과 모션을 보면 모티브는 원펀맨의 제노스.

2.9. 뱀파이어 ( Vampire )

뱀파이어 종족과 함께 업데이트 9에서 추가되었다.
타 종족 전용 파이팅스타일과 마찬가지로 파이팅스타일 마스터리로 스킬 대미지를 올려야 한다. 모든 스킬을 열기 위해 155000 페리가 필요하여 인게임 파이팅 스타일 중 가장 많은 페리를 소모한다. 모드 활성화를 위한 전용 게이지가 있다.
( E ) Mastery 25 : [ Vampire Bite ]
전방으로 돌진해 상대를 붙잡아 목덜미를 문 후 앞으로 던져 넉백시킨다. 그랩과 흡혈로 2타로 나뉜다. 35 스태미나 소모.
( R ) Mastery 35 : [ Blood Dash ]
전방으로 피를 둘러 빠르게 돌진하고 상대를 넉백시킨다. 15 스테미나 소모.
( Z ) Mastery 55 : [ Blood Chain ]
사용 시 전방으로 돌진한다. 상대방과 닿으면 해당 상대방을 피로 된 플레일로 날린 후 다시 끌어와 바닥으로 찍어 넉백시킨다. 판정이 생각보다 좋다. 55 스태미나 소모.
( X ) Mastery 65 : [ Blood Aura ]
사용 시 짧은 변신 모션 이후 Blood Aura 모드를 활성화한다.[108] 활성화 시 견문을 키지 않아도 붉은 테두리로 근처 유저의 히트박스가 나타나고, 뱀파이어 공격에 피해량 비례 체력 회복 효과가 추가 부여된다. 최소 25%의 게이지가 있어야 킬 수 있다. ? 스태미나 소모.
( C ) Mastery 125 : [ Blood Dragon ]
마우스 포인터 위치로 피로 된 용을 4번 발사한다. 판정이 후하다. ? 스태미나 소모.

전체적인 평가는 스킬의 딜량이나 회복을 메인으로 하기보단 평타 위주의 PVP에서 콤보 연계, 견제 등을 목적으로 채용되는 pvp 보조에 가깝다. E스킬의 경우 이후 대쉬와 연계하여 콤보 연계에 쓰일 수 있고, R스킬은 빠른 판정으로 콤보 연계에 일부 기여, Z스킬은 좋은 판정과 가드브레이커로 상대의 접근을 견제하거나, 일부 스킬과의 연계에 좋다. C스킬은 범위와 스탯 대비 대미지가 좋아 보조 공격 용도로, X의 경우 성능은 별로지만, 기용했을 때의 체력 짤짤이 회복에 써먹을 수 있는 정도. 1티어 pvp 서폿 파이팅스타일에는 밀리지만, pvp에 기용될 수 있는 수준. 대미지도 다른 파이팅 스타일의 계수와 비교하면 확실히 낮은 축.

2.10. 듀라한 ( Dullahan )

업데이트 9에서 추가되었다. 듀라한 종족만이 배울 수 있으며 특이하게도 페리로 배우는 것이 아닌 방랑하는 영혼(원더링 소울)으로 배운다.[109] 할러윈 이벤트 섬에서 배울수 있다. 이 주먹 스타일은 한정 주먹 스타일로 추측된다. 이벤트 섬은 다음 업데이트 때 사라질게 분명하고, 섬이 사라질때 듀라한을 가르쳐주는 NPC도 사라질게 분명하기 때문.
( E ) Mastery 15 : [ Will O' Wisp ][110]
사용 시 이글이글 열매 E 스킬 처럼 유도탄 10개를 발사한다. 지형지물을 통과하고, 이글보단 속도가 느리고, 사거리가 짧다.
( R ) Mastery 25 : [ Fear Inducemant ][111]
사용 시 전방으로 손을 휘둘러 적을 잡아 폭발시킨다. 그랩 및 공포 효과라 회피가 작동하지 않는다. 추가로 공포 효과[공포]를 준다.
( Z ) Mastery 35 : [ Head Throw ][113]
사용 시 머리에서 일정 거리에 도달하거나, 지형지물에 닿으면 터지는 투사체를 발사한다. 사거리가 매우 길다.
( X ) Mastery 65 : [ Resurrection ][114]
사용 시 주위에 네 마리의 해골 무리를 소환한다. 소환된 해골은 평타 공격을 하며[115], 플레이어가 몹이나 플레이어 주변으로 가면 자동으로 인식되어 그 몹이나 플레이어를 공격한다. 해골 무리는 체력[116]이 0 이 되거나, 일정 시간이 지나면 디스폰된다. 75 스태미나 소모.
( C ) Mastery 75 : [ Onslaught of Shadows ][117]
사용 시 전방으로 그림자 형태가 되어 빠르게 돌진한다. 공포 효과[공포]를 준다. 효율이 좋은 편은 아니다.

스킬 셋이 전체적으로 PVP에 특화되어 있다. R스킬의 경우 판정이 좋은 콤보 확장에다가 유저 대상 데미지 버프인 공포 효과를 주는 사기 스킬이다. 또한, 해골 몹을 소환하는 X스킬은 상대방이 해당 몹을 처리하기 위해서 스킬을 쓰든 평타를 쓰든 텀이 생기기에 나쁘지 않다. 다만, 패치 이후의 E의 경우, 초창기의 이글이글 열매 E스킬 단점[119]을 공유하기에 사용하지 않는 편이 좋고, Z와 C의 경우 견제 이상으로 쓰기가 어렵다. 스킬을 전부 배우려면 총 150개의 방랑하는 영혼이 필요하다.[120] 할로윈 섬이 사라진 이후, 트레이너는 스릴러 바크로 옮겨졌다. 다만, 이전에 완전 해방한 것이 아니라면 기존처럼 영혼으로 열어야 하지만, 이벤트가 끝난 이후 영혼을 얻을 방법은 거래밖에 없다.(...) 종족을 다시 듀라한으로 바꿀 수 있는 유저를 위해 편의상 만들었다.
이 주먹 스타일에 특이점은, 스킬을 꾹누르고 있어도 홀드되지 않고 스킬을 바로 시전한다.

3. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Grand Piece Online/장비/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 악세서리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Grand Piece Online/장비/악세서리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 여담

한정으로 나온 템들은 웬만하면 팔지말자. 가치가 내려갈일은 없고 오히려 오르기만 하기 때문이다.

그러나 예외의 경우가 생겼는데, 시즌 2 배틀패스 37번째 및 40번째 보상이었던, 아이스본 레이피어 및 대거가 3주년 크리스마스 이벤트에서 드랍 대상으로 지정되며[121], 배틀패스로 인해 가지고 있던 희소성이 이벤트 당시 초보들도 가지고 있을 정도로 하락했다. 덕분에 크리스마스 이벤트에 시즌 2를 패스로 산 사람들의 절규가 가끔 들렸다..

[1] 그 중에서도 소루가 있는 육식이 가장 많이 쓰이는 편이다. [2] 밍크(Moonlight Electro), 어인(Abbysial Karate) [3] 이전부터 지속적으로 증명된 유틸성으로 인해 지금까지 탑급 채용률을 유지하고 있다. 또한, 고질적 단점이었던 가드 상태의 대쉬가 업데이트 10 패치에서 가드 상태면 일반 대쉬로 대체되어 이제 가드하고도 대쉬를 실질적으로 사용할 수 있다. [4] 접근성을 제외하면 pvp 및 pve 둘 다 좋고 이동기 및 자힐이 있어 모든 스킬이 버릴게 없는 스킬들이다. 스탯을 변경할 수 있다면 pve, pvp 두 기능 모두 수행할 수 있는 고성능. [5] 원래는 줘도 안쓰는 체술이었지만, 평타 및 대쉬 기믹의 변경과 일렉트로 스킬 버프를 통해 평타 스턴 증가와 pvp 유틸로 고성능 평가를 받는다. [6] 전반적인 스킬 판정이 후하다. 기절 효과를 주는 스킬이 2개나 있으며, 이동기는 시전이 해제되지 않는데 맞으면 넉백에 걸리므로 간간히 대미지 넣기도 좋다. 기본 평타의 경우도 고점이 높은 편. 열매 스킬을 봉인하는 패널티를 가지고도 웬만한 pvp 탑급 열매의 성능을 보여주기에 평타 주류 유저의 경우 접근성을 감안해도 채용률이 높은 편. [7] 다만, 열매는 못 쓰기에 호불호가 많이 갈리는 편. 해당 체술을 쓰는 유저도 십중팔구는 평타가 주력기이다. [8] 이론상 콤보 연계기가 3개, 반격기 1개로 pvp에서 나쁠 수가 없는 조합이다. 또한, 주먹 스탯 메인 유저의 경우 자체 대미지도 높은 편이기에 딜링과 유틸(콤보)를 둘다 챙기는 체술. [9] 다만, 콤보 연계기가 모두 숙련된 컨트롤을 요구한다. 업데이트 10 중반에 너프 조금 먹었다. [10] 검은 다리 역시 채용률이 낮지는 않지만, 최대 장점이던 대미지 계수가 너프받으며 이를 노리고 기용하는 유저가 많이 줄었다. 다만, 업데이트 10 패치로 스킬의 절반이 가드브레이커로 변하며 채용률이 너프 전보다 증가하였다. 그래도 위의 체술보다는 채용률이 낮은 편. [11] 이외의 기절 스킬이 있는 파이팅 스타일은 밍크 V2(궁극기), 어인 V2, 육식 V2(조건부) 뿐이다. 게다가 둘 다 열매 봉인이기에, 열매와 같이 쓸 수 있는 기절 스킬의 체술은 기본 컴뱃이 유일하다. [12] 숙련된 유저의 경우 평타에 e스킬을 써서 콤보용으로도 쓴다. [13] 모든 스킬을 막을수 있다. 가드브레이크 포함. [14] 나무가 필요할 때 쓰인다 쿨타임이 짧아 나무를 얻기 매우 좋은 수단이였으나, 알라바스타에서 150개를 500 Peli에 팔개 되면서 이제 그럴 필요가 없어졌다. [15] 일본어로 치환하면 , 직역하면 신의 육식이 된다. 해외에서 육식을 표현하는 이름 중 Super Human이 있기에 강화 버전을 God Human으로 명명한 것으로 추청된다. 해금 타이틀 역시 God Human. [16] 한 번만 지급하면 된다. 다시 얻으려면 육식 상태로 말 걸기만 하면 된다. [17] 배에는 막타 넉백만 타격을 주나 팩토리는 전부 적중한다. [18] 넉백으로 인한 스턴이 짧기에 가드브레이커로 기절한 상태거나 상대가 가드를 하지 않는 이상 콤보 연계가 가끔 막힌다. [19] 대쉬할 때 추가 스태미나 소모는 없다. [20] 모든 스킬을 막을수 있다. 가드브레이크 포함. [21] 선, 후딜이 없기에 많은 변수를 만들 수 있다. 다만, 상대방에게 바로 접근하는 등의 정확한 이동을 하려면 어느정도 판정에 적응해야 한다. [22] 반격 판정 시간이 신화 검이나 용조권과 비슷한 수준으로 타 카운터에 비해 길다. 약 2초 이내. [23] 상대의 스킬 후딜이 길면 넉백당하지 않아서 콤보 연계로 쓸 수 있다. [24] 전에는 넉백하면서 적색 이펙트가 연하게 나왔으나, V2는 접근 후 흰색의 큰 충격파를 방출한 후 넉백시킨다. [25] 150 스태미나 → 45 스태미나 [26] 다만, 쿨타임이 2배 수준으로 매우 길어졌다. 70초 → 120초 쿨타임이 가장 긴 스킬 중 손에 꼽을 수 있을 정도. 이전보다 신중한 사용을 요구한다. [27] Tp기, 반격기 [28] 대미지가 높지 않아 가드브레이커 위주로 쓰인 E스킬은 강화 후 평균 300~400의 위력을 내며 범위도 넓어졌다. 특히 람각의 경우 최대가 100을 넘지 않았던 이전에 비해 1타당 최대 170 대미지를 주며, 시전 속도, 발사체 속도, 범위, 타수 증가 등 v1에 비해 가장 큰 수혜를 받은 스킬이다. [29] 드랍 보스인 브룩이 락스타 폼이어야 하고(10%) 드랍 확률 자체도 레전더리(1%)이기에 획득 난이도가 높다.(실질 확률 0.1%). 거래 가치의 경우에도 보조 무기에다가 힐 + 가블이 둘다 되는 고성능이기에 업데이트 10 기준 신화 열매 초중반 수준이다. [30] 기존 육식을 유틸로 쓰면 20 마스터리를 요구하나,V2는 E스킬 하나만 여는데도 그 2배인 45 마스터리를 쓴다. 다만, 소루는 패시브로 적용된다. 월보도 추정상 패시브로 추정. [31] 땅에서 사용시 가드를 무시한다. [32] 콤보 연계에 좋다. [33] 도약 준비자세 틱당 2만큼의 스테미나를 소모하며, 최소 15틱의 준비자세를 취한다. 차징 시간이 길 수록 점프력이 좋아진다. [34] 공격용으로 쓰는 경우는 거의 없고, 바다 탈출이나 끼임 버그 탈출에 쓰인다. [35] 대미지 대비 쿨타임도 짧고, 스태미니 소모도 적지만, 큰 넉백으로 인해 X스킬과 연계할 생각이 아니면 마무리 용으로 쓰자. [36] 콤보 연장으로 쓰기 좋으나, 다음 평타의 히트박스를 주의해야 한다. [37] 이 때 이동할 수 있다. [38] 검은 다리 스탯에 따라 대미지가 증가한다. [39] 폭발은 가드브레이크 [40] 콤보 연장으로 쓰기에는 약간의 무리가 있다. 선딜이 좀 길고 마지막이 넉백이기 때문. [41] 마무리용 외에는 추천하지 않는다. 대미지 효율이 소모 스태미나 대비해서 나쁘기 때문. [42] Z를 주력으로 하는 배작, 던전작 유저에겐 유리할 수도 있을 것이다. [43] X, C 등. 다만 월보 1회 만큼의 높이는 인식한다. [44] 파이팅 스타일 스탯을 비례하여 돌진거리가 증가한다. [45] 마그마그 열매의 c스킬과 유사하며, 중력에 의해 포물선을 그린다. 그래서, 물 속애서 쓰면 나가지도 못하고 바로 떨어진다. [46] 업데이트 5 이후 스턴이 붙었다. [47] 만약 5초 동안 아무도 맞지 않았다면 물 뱀은 그자리에서 폭발한다. [48] 바다 위에서는 구세계 하늘섬과 같이 작은 돌 발판처럼 보인다. [49] 말그대로 바다에 잠수하는 것이므로 열매를 지우거나 익 전에 완수하자. [50] 개당 2000 페리 [51] 개당 상어 이빨 10개 + 청사진 1개가 소모된다. [52] 메갈로돈 이빨은 거래로도 얻을 수 있기에 이미 있거나 거래로 얻을 것이라면 NPC에게 전수받는 단계 이전 과정은 생략하면 된다. [53] 슬롯칸의 열매를 선택할 수 없는 것일 뿐이다. 대쉬, 자연계, 바다 발판, 무기 강화와 같이 기존 패시브는 유지된다. [54] 사이보그의 공중 궁극기와 비슷하지만, 이쪽은 상대가 없어도 사용할 수 있고, 직접 조종도 되지만, 지형지물에 막히고 상대 역시 바닥 근처에 있어야 한다. 또한, 상대를 제대로 안 맞추면 범위 대미지만 주고 끝난다. 직접 조종이 되는 장점이 있지만, 오토타겟팅이 없는 점. [55] 이때, 시전자는 다른 장소로 텔레포트한 상태가 되고, 끝날 때 원래 위치로 다시 돌아온다. [56] 피격자는 자신을 중심으로 원형 물결 효과가 나타나고 피격된 시점 위치에 가만히 서있게 된다. 당연히 외부 공격에도 피격된다. [57] 소환 시 6개 정도 나타나며 평타 피격 시 소모해서 1개당 1~2초 정도 대미지 흡수를 해준다. [58] 수영 속도 및 호흡 시간 증가. 일반 무능력자라도 위의 버프가 없으면 바다의 바닥까지 잠수했다가 올라오는 도중에 익사가 시작된다. 그렇기에 바다 지형을 제대로 활용할 수 있는 무능력자 계열은 어인밖에 없다. [59] 골든 스태프의 번개/밍크 패시브 [60] 즉, 일렉트로 평타가 아닌 다른 무기에도 해당 효과가 부여된다. 일부 열매를 포함한 스킬에도 공격력 버프가 부여된다. [61] 대표적으로 R, Z. 그마저도 완전 콤보 연계가 어려워 매우 불안정하다. [62] 비슷한 매커니즘이나, 번개번개 쪽이 쿨타임, 스태미나, 일반 스킬이라는 점에서 종합적으로 앞선다. [63] 어느 정도냐면 헤비웨폰으로 평타 한 번치면 걸리는 스턴이 거의 1초 수준, 캔디 케인과 같은 중형 무기도 평타당 스턴이 거의 헤비 웨폰 급으로 연장되는 정도. 그피 특성 상 평타 스턴이 길면 콤보 연계든 평타 승부 등 전반적으로 유리하다. [64] 열매를 1번 바칠 때마다 번개에 맞는다. [65] 심지어 각 섬과 리버스 마운틴과의 거리조차 15000stud가 넘는다. 왕복을 고려하면 3만~3.5만 스터드를 노가다 왕복 뛰어야 한다. [66] 각성 상태에선 아바타의 모습이 스론으로 변하고 이속 상승 + 텔레포트 대쉬 + 해당 스킬 대미지 20% 상승 효과를 받는다. [67] 슬롯칸의 열매를 선택할 수 없는 것일 뿐이다. 대쉬, 자연계, 바다 발판, 무기 강화와 같이 기존 패시브는 유지된다. [68] 말이 도약과 돌진이지 실제로는 텔레포트다. [69] R 스킬의 경우 부처 1단의 R스킬, T스킬의 경우 스프링의 X, Z의 경우 쿠릉의 R과 일부 유사, X의 경우 뱀파이어의 E스킬과 겹치는 부분이 많다. [70] 초보들이 가장 많이 사용하는 파이팅 스타일이다. 검은 낭만이니까 [71] 꾹 누를 시 더 오래 벤다. [72] 범위는 원으로 표시되며, 차징할수록 증가된다. [73] 4.951 업데이트로 월보를 살 수 있게 바뀌었으나, 그 가격이 매우 비싸 1SS를 쓸때 사냥이 목적이라면 검은 다리를 사용하는 것이 더 좋다. 사냥도 좋은데 월보를 싸게 구입 할 수 있기 때문. [74] 이때 이동할 수 있다. [75] 차징할수록 거리가 증가한다. [76] 1SS의 X와 비슷하다. [77] 처형댐은 체력 비례이기에 마지막에 쓰는 것이 좋다. 다만, 일반적으로 상대 체력의 5% 이내에서 컷씬이 발동하기에 이걸 노리고 쓰는 경우는 적다. [78] 5번 이상 싸울 수 있는 방법을 나중에 만들 것이라고 한다. [79] 물론 일부로 2SS를 안 배우고 계속 싸울 수는 있다. [80] 크림슨 카타나는 처음 1차에 확정 드랍이다. 다른 하나인 로즈 카타나는 1% 확률로 드랍이나 성능은 전자와 동일하다. [81] 만일 검 대미지 버프를 최대로 걸기 위해서는 모자의 2% 버프, 류마 세트의 7%를 더하여 9%의 무시 못할 버프를 주기 때문. [82] 무사시 카루타의 경우 완벽한 상위호환인 류마 의상이 있다. [83] C는 궁극기이기에 통상적인 상황에서 제외한다. [84] 무장없이 자연계 효과 무시 + 더 높은 대미지 상한선 [85] 1도류보다 긴 선딜 + 더 짧아진 사거리 + 대미지 계수. 대미지의 한계 자체는 2도류가 높으나, 600~900대의 검 스탯을 기준으로 하면 1도류가 훨씬 낫다. [86] 실제로 현실에선 두 손의 힘을 하나에 집중할 수 있는 일도류와 달리 그 힘이 양손으로 분산되는 이도류의 힘이 약한건 사실이다. 다만 원작을 생각해보면 아이러니하다. [87] 2타까지 적중을 위해서 1타는 기절시킨다. [88] 콤보 연계로 쓸 수 있다. [89] 솔로, 듀오, 스쿼드 종류 싱관없이 승리 자체 [90] 원거리 스킬이 없다. 길어야 평타로 인한 넉백 거리 수준. [91] 다만, 완전 콤보 확정은 아니고 핑이 낮거나 컨트롤이 미숙하면 실패할 확률이 높다. [92] 하나만 선택할 수 있고, 바꾸고 싶으면 페리로 초기화한 뒤에 다시 사야 한다. [93] 밍크 종족 버프와 동일하다. [가드브레이크] [95] 이글이글 열매 이동기의 사이보그 버전으로 생각하면 편하다. [96] 이걸 이용해 빠르게 스킬을 켰다가 꺼서 대쉬처럼 쓸 수 있다. [가드브레이크] [98] 처음에 점점 가속하다가 일정 속도에 도달하면 번쩍번쩍 열매의 이동기 속도를 압도할만큼 빠르다. [99] 5초 정도 상대를 추적하다가 상대에게 도달하지 못하면 스킬이 취소된다. 물론 5초 동안 도망갈 수 있을 정도면 이미 멀리서 매우 빠르게 도망하는 상황이다. [100] 다만 지상에서 발동할 때보다는 소량 낮은 대미지를 주고, 넉백 대신 짧은 스턴을 건다. [101] 가드브레이크 [102] 이동 목적으로 쓰기엔 월보보다 속도가 느리므로, 비행이나 순간 가속을 이용한 극대쉬로 쓰인다. [회복속도가] 상당히 빨라 자연 회복과 같이 쓰면 몇 초 안에 1/4 정도는 채운다. [104] 이전 궁극기와 달리 유도 기능이 있어 맞추기 용이하고 특히, 공중 궁극기는 넉백하지 않고로 스턴을 주기 때문에 콤보 연계에 매우 좋다. 공중 궁극기의 판정이 월보 1회 높이 정도여도 공중으로 인식할 정도로 판정이 후하다. [105] 공중 궁극기는 지면 가까이서 적중하면 콤보는 확정적으로 맞아줘야 할 정도. 특히, 팀 사냥애 유리한데, 이전에 도망과 가드만 잘하면 팀 상대로도 해볼만 했다면, 이젠 그 팀에서 사이보그 궁극기를 쓴다면 죽은 거나 다름없을 정도. 대부분의 pvp에서 와일드카드와 같은 존재. 그럼에도 쿨타임이 30초 정도로 타 궁극기에 비해 짧다. [106] 적중 시 안정적으로 평타 연계가 되고, 사이보그 스탯이 300~400만 되어도 E스킬 자체만으로 400~500의 막대한 대미지를 준다. 업데이트 9 이후 50%로 감소했다. [107] 업데이트 8 대비, E스킬의 대미지 절반으로 하향 조정 + 쿨타임 증가, R스킬 쿨 소폭 감소, X스킬에 틱당 스태미나 소모 추가, T스킬의 이속 소폭 증가 + 틱당 스태미나 소모 증가, C스킬 이속 30% 증가, 스태미나 소모 150으로 증가. [108] 게이지 소모 속도가 매우 빠르니 주의 [109] 파이팅 스타일 자체를 배우는 것은 무료이다. [110] 방랑하는 영혼 10개로 배울 수 있다. [111] 방랑하는 영혼 20개로 배울 수 있다. [공포] 바알 머리와 동일한 효과, 다만 패치 이후 15% 대미지 증가다. [113] 방랑하는 영혼 30개로 배울 수 있다. [114] 방랑하는 영혼 40개로 배울 수 있다. [115] 파이팅 스타일 스탯 비례 [116] 유저 최대 체력의 20%, 너프 전에는 거의 2천 정도로 고정 체력이었다. [117] 방랑하는 영혼 50개로 배울 수 있다. [공포] [119] 빠르게 유도탄이 10히트를 부여하는데, 스턴이 없기에 쉽게 퍼펙트블록이 가능하다. [120] 사실 방랑하는 영혼 한마리를 잡으면 한개 확정 드랍이기에 뺏기지만 않는다면 그다지 시간이 오래 걸리지는 않는다. [121] 배틀로얄처럼 어려운 조건도 아닌 산타 선물상자의 확률 드랍이었다. 일정량 대미지를 주기만 하면 드랍하던 난이도이기에 심할 정도로 물량이 풀렸다.