최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:52

From The Depths/블럭

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1. 개요
1.1. 나무1.2. 강화된 나무1.3. 돌1.4. 금속1.5. 경합금1.6. 납1.7. 유리1.8. 중장갑1.9. 특수 블럭
1.9.1. 고무 블럭1.9.2. 과부하 방지 블럭1.9.3. 가벼운 블럭1.9.4. 반응장갑1.9.5. 아플리케(Applique)1.9.6. 금속판 (Plate)

1. 개요

파일:FTD_블럭.png

장갑재 블럭 종류에는 나무(Wood), 보강된 나무(Reinforced wood), 돌(Stone), 금속(Metal), 경합금(Light-weight alloy), 납(Lead), 유리(Glass) 블럭 등이 있다.

이 중에서 보강된 나무(Reinforced wood)를 제외하면 1X1 블럭 외에도 1X4, 1X4빗면, 빗면을 절반 자른 듯한 3m 삼각형 , 1x4크기로 4m빗면을 3m 빗면으로 만들어 주는 블럭 등 다양한 모양이 있다.

실제로는 장갑이 700mm도 잘 넘지 않는[1] 것과 달리 이 게임에서는 대부분 블럭들의 밀도가 현실보다 낮으며, 무장의 파괴력이 높기 때문에 구축함 정도의 함선이라도 선체에는 여러 블럭들을 겹쳐 수 미터의 복합장갑 방호벽을 만들어 줘야 한다. 다만 장갑이 너무 두꺼워지면 무거워져 침몰[2]할 수 있는 점은 주의.영 두꺼운 장갑을 갖고 싶다면 수직 방향 프로펠러를 상시가동해 추력으로 배를 떠있게 해도 되기는 된다.

탄도학이 어느정도 존재한다. 신관이 따로 없는 무장의 AP가 장갑재의 AC보다 작을 경우 도탄확률이 상당히 증가하며, 입사각이 커질 수록 도탄확률이 커져서 도탄되지 않더라도 키네틱데미지 역시 저하[3]되니 만들 때 참고하도록 하자. 운 나쁘면 숏트랩처럼 도탄시킨 탄을 다시 맞는 불상사가 생긴다.

3.4.3버전 기준 같은 장갑재 블럭은 입사각을 기준으로 빈 공간 없이 완전히 밀폐된 블럭[4]이 2겹일 시 방어력[5]이 20% 상승하며, 4m빔이 1m블럭보다 체력이 20% 더 많도록 개편되었다.
종류가 다른 장갑재을 쌓아도 적용되며, 대략 두 증가량의 평균만큼 오른다. 즉 뒤에 강철 블럭이 있는 나무 블럭은 그냥 나무블럭보다 더 강하다.

일부 탄종의 경우 장갑을 관통한 것으로 판정되어 장갑 반대편에서 파편을 만드는 방식으로 공격이 들어오기 때문에 장갑 사이에 경사 블럭이나 Applique 블럭으로 공간장갑을 만들어 파편이 함선 내부의 블럭들에 닿지 못하도록 하는 것이 좋다.

패치로 EMP또한 착탄지에서 블록이나 기타 장비들을 타고 피해를 가장 많이 주는 쪽으로 이동하여 내부를 태워버리는 방식으로 개편되었으므로 SS, SD, GT등과 같은 강한 팩션들을 상대하기 위해선 EMP방호가 필수적이게 된다.

1.1. 나무

가볍고 물에 잘 뜨지만 체력과 방어력이 낮다.
체력과 방어력이 더 높은 경합금보다는 무거우나 자원이 부족한 초반에 선체를 만드는데 자주 활용된다.
패치로 복합장갑의경우 자주 뜯겨나가는 외부에 자주 쓰인다.
EMP 데미지 경감률이 높아 공격을 거의 받지 않기 때문에 공간이 남는다면 AI에 둘러싸주는 것도 좋다.
체력 180 방어력 8 무게 10
(물의 밀도가 약 0.3259)
1x1x1 블럭 하나당 1 자원이 필요하며, 1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.

1.2. 강화된 나무

체력 225 방어력 25 무게 25
기존 나무로 함선의 갑판을 만들기엔 너무나도 약하여 추가된 장갑재.
나무와 경합금을 반반 합친 듯한 외형을 가지며, 돌보다 높은 방어력을 가짐과 동시에 물에 뜬다는 것이 특징.
1x1x1 블럭당 3 자원이 필요하고, 아직은 모양이 다양하지 않아 1~4칸짜리 직사각형 블록만 있고 여러모로 애매하여 용도가 한정적이다.

1.3.

무게가 무거우나 나무블럭보다 체력과 방어력이 강하다.
체력 250 방어력 16 무게 40
1x1x1 블럭당 2 자원이 필요하고, 1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
무게가 무겁고 방어력이 낮아 선박 따위를 제작하는데는 적합하지 않고측면은 써줄만하다., 주로 기동성이 필요하지 않은 구조물을 건설할 때 자원을 아끼면서 어느정도의 방어력을 부여하기 위해 사용한다.
패치로 나무와 동일한 EMP 경감률과 함께 더 나은 방호력을 제공받기위해 쓰이기도 하는 블럭이다.

1.4. 금속

역시 무겁고 방어력이 높다. 장갑을 두를때 대부분 이 블럭을 사용한다. 물보다 무거워 가라앉는다는 특징을 사용해서 에어펌프와 함께 홀수선 아래에, 위로는 경합금을 사용하면 높은 파도에 대한 복원력이 좋아지게 된다.
최근에 나온 그래픽 업데이트로 빛이 비춰지게 되어 시각효과가 엄청나다.
체력 350 방어력 40 무게 40
1x1x1 블럭당 5 자원이 필요하다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.

1.5. 경합금

방어력과 체력이 준수하며 물에 매우 잘 뜬다.
체력 300 방어력 35 무게 5[6]
그렇지만 1x1x1 블럭 당 5 자원이 필요하다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
체력과 방어력, 무게와 부력, 가격이 가장 조화로워 고속 비행체부터 순양함까지 가장 많이 쓰게 될 장갑재.
복붙

1.6.

무게가 무거워 동체의 무게중심을 잡을때 사용한다.
체력 300 방어력 10 무게 200
1x1x1 블럭 당 3 자원이 필요하다.
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.

1.7. 유리

게임내 장갑재 중 내구성이 나무와 나란히 서있는 최약체. 장갑재 개편 이후 방어력이 상당해졌다.
체력 150 방어력 25 무게 10이다.
설명에 대놓고 총알을 한번쯤은 막아 줄겁니다 라고 써있다
방수 블럭이며 투명해서 밖을 볼 수 있다. 가격은 1x1x1 블럭당 3머테리얼이며, 나무나 돌과 같은 EMP 경감률을 가지고 있다.
이전에는 판 형태의 블럭밖에 없어 포럼에서 정육면체나 슬로프 등의 블럭 추가요청이 꾸준히 들어오고 있었으나, 최근 업데이트에서 다양한 모양의 블럭이 추가되었다.
함교를 만들거나 할 때가 아니면 쓸 일이 잘 없다. 워낙 체력이 낮아서 SMG만 쏴도 그냥 부서지기 때문. 탐지장치중 카메라 같은 것들은 유리를 통과해서 탐지할 수 있어 렌즈부분에 둘러주면 높은 방어력으로 flak탄 같은 건 꽤 오래 버텨준다.

1.8. 중장갑

아주 강한 블럭으로 금속 블럭보다 몇 배는 더 강하다.
체력 1250 방어력 60 무게 200
자원을 블럭당 25로 엄청나게 먹고 납 블럭과 무게가 같을 정도로 무거우며 EMP에 맞으면 타 장갑재와 달리 데미지가 경감없이 그대로 받는다! 이는 곧 EMP방호를 신경쓰지 않으면 EMP특성상 대부분 중장갑 블럭쪽으로 간다는 말이 되니 AI나 시타델같은 중요 부위를 보호할 때 EMP대책과 함께 사용하는 것이 좋다.패치로 이엠피 피해는 받지않지만 경감이 0이되었다
1,2,3,4 미터의 빔과 슬로프, 삼각형 모서리, 역삼각형 모서리, 4미터의 사선 슬로프가 있다.
이론상 복합장갑을 만들때 사용하면 이득을 볼 수 있다.다만 그러려면 엄청나게 커지고 엄청나게 비싸야만한다.

1.9. 특수 블럭

고무(rubber)블럭, 과부하 방지 (surge protector) 블럭, 가벼운 (light) 블럭, 반응 장갑(Explosive Reactive Armour)이 있다. 보통 선체나 동체, 구조물에 쓰이진 않고, 특수한 용도에 사용된다.

1.9.1. 고무 블럭

체력 175 방어력 6 무게 20
함선 대 함선이나 함선 대 지형의 충돌에서는 상당한 보호 효과를 보이기 때문에 충각,충돌 방지용, 항공모함의 갑판정도로 사용할 수 있지만 기타 무기에 의한 피해에는 매우 취약하며 가격은 블럭당 3 머테리얼.
또한 시작시 기체가 겹치면 튕겨서 꺼지는 원인이 될 수 도 있다.

패치로 독보적인 EMP 경감률을 가지도록 변경되었다. EMP가 고무블럭을 2칸만 통과해도 거의 절반에 가깝게 데미지가 저하된다. 이는 돌과 나무보다 높은 경감률을 가져서 EMP가 잘 통과하지 않으려 하니 이를 역이용하여 AI에 둘러주거나 어쩔 수 없이 통과되도록 잘 배치하도록 하자.

1.9.2. 과부하 방지 블럭

EMP탄두에 의해 AI관련 블럭들이 EMP공격을 받을 시 대미지를 10%로 줄여서 이 블럭이 대신 피해를 받는다. 방호를 원하는 블럭 옆에 설치만 해두면 알아서 피해를 흡수하기에 여러개를 놔두면 상당한 수준의 EMP 방호 효과를 볼수 있다. 다만 블럭 자체 방어력은 썩 좋은편이 아니라서 포탄이라도 맞았다간 무더기로 떨어져나가니 선내의 공간에다 설치해두자. 참고로 피해가 누적돼서 부서져도 "파괴"로 인식해서 리페어 봇이 수리한다.

1~4m 크기의 블록과 빔이 존재하며, 설명엔 없지만 장갑재처럼 크기에 따른 체력 보너스가 존재한다.

1.9.3. 가벼운 블럭

매우 가벼워서 구조물의 무게에 거의 영향을 끼치지 않으나 구조물로 취급된다.
직접 미사일이나 포탄에 직격당하지 않지만 주변의 폭발에 약하며 파괴될 시 주변에도 데미지를 입힌다.
가장 중요한 사실은 이 블록이 다른 블록을 관통할 수 있다는 점이다. 포탑에 설치된 블럭이 이 가벼운 블럭과 겹쳐도 포탑 회전이 된다는 소리다. 1축 포탑과 2축 포탑을 잘 섞어서 요동 포탑이나 미사일 발사대를 조금 더 현실적으로 만들 수 있으나 가벼운 블럭은 폭발에 약하기 때문에 별로 추천하지 않는다.

패치로 포탑위에 포탑을 얹는게 가능해졌다.
방호력은 그 전과 마찬가지로 별개지만

1.9.4. 반응장갑

체력 100 방어력 3 무게 10
HEAT 탄두와 fragment 탄두에 피격당할 시 폭발하며 탄두를 막는다. 1회 제한이며 다시 사용하려면 수리해야 한다. 텐덤탄두와 단순고폭탄에 대한 방호력은 낮다.
여러겹쓰면된다.단순고폭탄은 맞을 일 없게 내부에 잘 모셔두자

1.9.5. 아플리케(Applique)

가운데가 비어있는 블록으로 장갑재 외곽이든 내부든 장착하면 적중당 할 시 무조건 공간장갑 판정이 나므로 HESH이나 HEAT탄을 손쉽게 막을 수 있다.
1m에서 4m 빔, 1m에서 5m 엣지, 1m에서4m 슬로프가 있다.

1.9.6. 금속판 (Plate)

말 그대로 얇은 금속판으로 나무와 같은 약한 장갑재에 붙여 방어력 증가를 꾀할 때 쓰는 물건. 강철과 경합금 2가지가 있다. 2종류 모두 원본과 방어력은 같고 훨씬 가볍지만, 가벼운 만큼 체력이 반토막 났고 1겹밖에 못 쌓는 형태를 가진다.


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[1] 야마토급 전함의 주 장갑 두께가 410mm, 두꺼운 곳은 650mm. [2] 떠 있는 배는 약 60%의 체력까지는 버틸 수 있지만, 물에 잠긴 배는 체력이 80%로 떨어져도 격침판정되어 자괴한다. [3] 1m짜리 엣지가 45도의 경사를 가지는데 수직 또는 수평으로 적중당할 시 키네틱 데미지가 15%정도 감소한다. [4] 예시로 원기둥은 2겹 쌓으면 두 블럭이 중간에 겹치는 공간이 0.1mm 남짓이기에 상승 효과를 거의 못본다고 생각하면 되나, 사이에 빈공간이 생겼으므로 공간장갑 효과가 생긴다. [5] 게임 안에선 AC라고 칭한다. [6] 나무보다 가볍다.