<colbgcolor=#343346><colcolor=#ffffff> 프래그펑크 FragPunk |
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개발 | Bad Guitar Studio |
유통 | 넷이즈 |
플랫폼 | Xbox | PC |
ESD |
PC Steam | Epic Games |
장르 | FPS 히어로 슈터 |
출시 | 2025년 예정 |
엔진 | 언리얼 엔진 5 |
지원 언어 |
자막 중국어( 간체/ 번체) | 일본어 | 영어 | 한국어 등 음성 중국어 | 영어 |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
관련 사이트 | | |
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1. 개요
프래그펑크는 Bad Guitar Studio에서 개발 중인 히어로 슈터 게임으로, 5대5 팀 기반의 FPS이다. 2025년 출시 예정이며, Xbox와 PC 플랫폼에서 무료 플레이 모델로 제공될 예정이다.2024년 10월 10일부터 21일까지 클로즈 베타 테스트를 진행했다.
2. 게임 시스템
2.1. 파워업 카드
파워업 카드는 이 게임만의 고유한 시스템이다. 매 라운드 양쪽 팀에게 3개의 파워업 카드가 제공되는데, 각 파워업 카드는 활성화하기 위해 필요한 크레딧 개수가 정해져 있다. 크레딧은 팀의 각 인원들에게 일정량 주워지며, 라운드가 진행될수록 더 많은 양을 부여한다.
이 파워업 카드는 캐릭터의 체력이나 기동성, 더블 점프, 슬라이딩 등을 가능하게 만들어줄 수 있고, 더 나아가 보너스 라이프, 검으로 튕겨내기 등의 사기적인 능력을 제공해주기도 한다. 심지어는 사이트 하나를 없애버리거나, 아무데나 컨버터 설치를 가능하게 만드는 등 게임 룰 자체를 바꿔버리는 카드도 존재한다.
이 파워업 카드는 캐릭터의 체력이나 기동성, 더블 점프, 슬라이딩 등을 가능하게 만들어줄 수 있고, 더 나아가 보너스 라이프, 검으로 튕겨내기 등의 사기적인 능력을 제공해주기도 한다. 심지어는 사이트 하나를 없애버리거나, 아무데나 컨버터 설치를 가능하게 만드는 등 게임 룰 자체를 바꿔버리는 카드도 존재한다.
파워업 카드가 마음에 들지 않는다면 크레딧 재화 1개를 소모하여 카드 하나를 새로고침할 수 있다.
2.2. 라운드 진행
게임 룰 자체는 전통적인 폭탄 설치로, 공격팀과 수비팀으로 나뉘어져 있다. 특별한 파워업 카드를 쓰지 않는다면 모든 맵에는 기본적으로 A, B 두 개의 사이트가 존재하며, 폭탄을 설치했을 경우 폭발할때까지 50초의 시간이 소요된다.
일반전은 4선승제인 반면, 경쟁전은 6선승제이다. 또한 매 라운드마다 각 플레이어는 랜서(캐릭터)를 자유자재로 바꿀 수 있지만, 파워업 카드가 없는 이상 중복 랜서 사용은 불가하다.
일반전은 4선승제인 반면, 경쟁전은 6선승제이다. 또한 매 라운드마다 각 플레이어는 랜서(캐릭터)를 자유자재로 바꿀 수 있지만, 파워업 카드가 없는 이상 중복 랜서 사용은 불가하다.
2.3. 듀얼
듀얼도 파워업 카드와 마찬가지로 이 게임만의 독특한 시스템이다. 게임 진행 도중에 일반전에서는 3-3, 경쟁전에서는 5-5, 즉 마지막 라운드를 두고 비기는 상황이 오게 되면, 연장전이 아닌 듀얼이라는 타이브레이커를 진행하게 된다. 듀얼에서는 각 팀의 5명의 주자가 순번대로 한명씩 나와 적 팀의 주자와 1:1를 작은 공간에서 붙게 되며, 만약 적 주자를 죽인 후 자신이 살아남았다면, 그 상태와 체력 그대로 다음 상대와 1:1 을 진행하게 되고 모든 적을 쓰러트리면 승리한다.3. 랜서
본작의 영웅에 대응되는 캐릭터 구분. 모든 랜서들은 2가지 일반스킬과 1개의 궁극기에 대응되는 스킬을 가지고 있는데 발로란트하고는 다르게 게임 시작부터 별 다른 자원소모 없이도 그냥 제공되기 때문에 스킬사용의 부담이 적다.4. 무기
본작의 무기 시스템은 카운터 스트라이크 시리즈나 그에 영향받은 발로란트등에 영향을 받았으나 정작 전혀 다른방식으로 구현되어 있는데 모든 무기들은 게임을 처음 시작할때 부터 개방되어 있으며 무기선택을 자유롭게 가능하지만 그 대가로 오직 라운드마다 1번씩만 사용이 가능하다. 즉 초반부터 좋은 무기를 연달아 사용하면 게임 후반부로 갈수록 좋은 무기 선택지가 남아나질 않아 불리해지는 방식.이외에도 적의 무기를 노획하는것도 가능하며 게임 시작지점에는 샤드를 대가로 무기룰렛을 돌려서 무기를 수급할수도 있다.
5. 출시 전 정보
프래그펑크는 2024년 말부터 클로즈 베타 테스트를 진행 중이다. 베타 테스트는 주로 북미와 유럽 지역에서 진행되고 있으며, 테스트에 참여한 유저들의 피드백을 반영하여 정식 출시가 이루어질 예정이다.6. 파워업 카드 목록
공수 교대
활성화 시 공격팀과 수비팀을 즉시 교대한다.
영원한 싸움
활성화 시 컨버터를 설치하기까지의 제한시간이 30초 증가한다.
신속한 해결
활성화 시 컨버터를 설치하기까지의 제한시간이 30초 단축된다.
사이트 삭제
활성화 시 A,B사이트 중 랜덤으로 사이트 1개가 삭제된다. 따라서 이 경우 수비팀은 분산 배치될 필요가 없기에 훨씬 유리해진다.
뚫린 길
활성화 시 맵에 존재하는 모든 '문' 오브젝트가 삭제된다.
작별의 폭발
활성화 후 자신을 비롯한 팀원이 죽을 시, 약 1.5초 후 중상을 입히는 폭발을 일으킨다.
광란의 전투
활성화 시 자신을 비롯한 팀원의 스킬 사용 횟수가 1회 증가한다.
발자국
활성화 시 적이 바닥에 몇초간 유지되는 발자국을 남긴다.
의료 서비스
활성화 시 오버워치처럼 장시간 데미지를 입지 않으면 천천히 체력이 회복이 된다. 간단하지만 매우 효과적인 카드다.
의료 서비스는 발동되기 위해 주위에 팀원이 있어야 된다.
의료 오류
활성화 시 적은 무슨 경우에도 체력을 다시 회복할 수 없으며, 이 기능이 위에 의료 서비스와 같은 카드와 충돌 시 의료 오류 카드가 갑으로 의료 서비스를 무력화시킨다.
지원 요청
팀에 추가적으로 AI가 움직이는 로봇 두 대가 생긴다. 이 로봇들은 각각 일반 랜서와 동일한 체력을 가지고 있으며, 사격 능력도 나쁘진 않지만, 보통 사이트 진입 후 별 일 못하고 머리가 터져 죽는다. 따라서 이 로봇들로 사이트 진입 그 이상의 효과를 기대하기는 어렵다.
광속의 치타
팀의 이동 속도가 20% 증가한다.
헬스 클럽
팀의 최대 HP가 25 증가한다. 따라서 이 카드를 활성화하면 최대 체력이 175가 된다.
최대 화력
총에서 여분 탄창이라는 개념이 사라지고 한 탄창에 모든 총알이 들어가게 된다. 즉, 재장전 할 필요가 없다.
폭발 탄환
총알이 적이나 벽에 닿으면 폭발해 범위 데미지를 주위에 부여한다. 간지는 나지만 사실 폭발 데미지가 들어갈만큼 적이 벽에 붙어있거나 뭉쳐있는 경우가 거의 없기에 별로 쓸모없다.
대두
활성화 시 적이 말 그대로 대두가 돼 머리를 맞추기 매우 쉬워진다. 매우 사기적인 성능을 보여줘 경쟁전에서는 밴픽 1순위다.
회복 탄환
오버워치의 아나마냥 총알로 아군을 적중 시 아군을 치유해줄 수 있다. 물론 힐이 적한테 데미지를 주는 만큼 들어가지는 않으며, 머리와 몸통은 따로 구분없다.
앉기 방어
앉으면 발로란트처럼 반동이 감소하고, 피해 저항이 생겨 싸움에 유리해진다.
추가 탄환
산탄총에서만 적용되는 카드로, 방아쇠를 당길 때마다 발사되는 탄환의 수가 증가한다. 가령 샷건이 평소에 한번당 13발의 총알이 나간다하면 이 카드가 적용될 경우 18발이 나가 데미지가 높아진다.
슈퍼 점프
오버워치의 겐지처럼 2단 점프를 부여한다. 2단 점프를 하면 보통 랜서들의 키 조금 높이까지 점프를 할 수 있다.
스킬 보충
오버워치의 스킬처럼 랜서들의 스킬이 시간에 따라 보충이 돼 마음 놓고 스킬을 쓸 수 있다.
무기 강화
각 총기 종류 별로 랜덤으로 하나의 총기의 공격력을 강화시킨다.
작별의 섬광
죽은 후 2초 정도 후 섬광을 분출해 오랜 시간동안 적을 실명시킨다.
빠른 헤체
컨버터 헤체 시간이 절반으로 줄어든다.
얼어붙은 황야
맵 전체가 얼음으로 뒤덮이게 된다. 이 경우 모든 랜서들은 슬라이딩을 할 수 있게 된다.
추가 컨버터
투자한 샤드 1개 당 컨버터를 추가로 1개 제공한다. 즉 4개의 샤드를 추가하면 팀 전원이 컨버터를 들 수 있다.
충분한 탄약
투자한 샤드 1개 당 기본 탄약의 25%만큼 추가로 제공한다.
후방 방어구
등에 거북이가 붙어 배틀그라운드의 후라이팬처럼 등 뒤에서 날아오는 총알을 모두 방어해준다. 물론 몸통만 방어되고 머리와 다리는 방어해줄 수 없다.
악마의 눈
공격팀이 컨버터를 설치 후, 일정 시간마다 컨버터는 벽을 통과하는 정찰 음파를 방출하여 주위에 있는 적을 모두 드러낸다.
버드맨
공중에 있을 때 천천히 하강한다.
휴대용 탐지기
적의 설치물(나이트로의 에임봇이나 벽 등)이 가까이에 있을 경우 벽 넘어서 윤곽선으로 볼 수 있다. 이 카드가 있으면 함정을 탐지하는데 매우 유리해진다.
얼어붙은 총알
적을 총으로 피격 시 일정 시간 동안 적의 이동 속도가 30% 감소한다.
폭발 전문가
스킬이든 슈류탄이든 폭발하는 모든 것들의 데미지가 20% 증가한다
런앤건
기존에는 이동하면서 총을 쏠 경우 발로란트만큼은 아니여도 어느정도 반동 제어가 힘들어지는데, 이 카드를 활성화하면 이 반동 디버프가 사라진다.
신속한 지정사수 소총
지정사수 소총 종류의 총기를 쓸 경우 반동이 매우 감소하고 공격 속도가 매우 증가하여 돌격소총이랑 체감 상 큰 차이가 없어진다. 이 경우 한 발당 데미지는 지정사수 소총이 훨씬 우세하기에 지정사수 소총을 기용하는게 매우 좋다.
총알 업그레이드
프래그펑크의 보조 무기에는 기본적으로 총알을 발사하는 무기뿐만이 아니라 연막탄 발사기, 슈류탄 발사기 등 투사체들을 발사하는 총기들이 많은데, 이런 총기가 발사하는 투사체의 효과가 증가한다.
-섬광: 섬광탄이 한번 터진 후 일정 시간 후 다시 한번 터진다.
-연막: 연막으로 적의 시야를 차단할 뿐만 아니라 적이 연막 안에 있을 경우 적을 볼 수 있다.
-슈류탄: MIRV 슈류탄, 즉 레이즈 슈류탄처럼 한번 큰 폭발 후 여러 조각으로 분열하여 연쇄적으로 폭발이 일어난다.
롱 대쉬
기본적으로 프래그펑크에는 칼을 들고 우클릭으로 충천 후 돌진이 가능한데, 이 카드에서는 투자하는 샤드 1개 당 돌진 거리가 기존의 50%가량 증가한다.
철 투구
활성화 시 헤드샷 데미지를 무효화한다. 이때, 이 말은 머리에 들어오는 모든 데미지를 막아준다는 것이 아닌, 머리랑 몸이랑 받는 데미지가 똑같아진다는 것이다.
큰 현상금
프래그펑크에는 맵 전역에 샤드를 모을 수 있는 큐브가 배치돼 있는데, 이 카드를 활성화한 팀이 이 큐브를 먹으면 획득하는 샤드의 양이 2배가 된다.
비상 대피
적에게 데미지를 입었을 경우, 일시적으로 이동 속도가 30% 증가한다.
체인 라이트닝
적에게 총으로 데미지를 입혔을 때 다른 적이 주위에 있으면 추가로 번개 데미지를 다른 적에게 부여한다. 이때 번개 데미지는 기존의 데미지와 무관하여 고정되어 있다.
용의 숨결
산탄총에만 적용되는 카드로, 산탄총을 발사하여 피격 시 적에게 추가적으로 화염 피해를 부여한다. 용의 숨결을 장착후 적에게 산탄총을 발사하면 화염 이펙트를 볼 수 있다.
복제 기술
오버워치의 똑같은 영웅도 환영 모드마냥 한 팀에 같은 랜서를 픽할 수 있다. 이 카드가 있으면 브로커가 5명이 되는 진귀한 광경을 볼 수 있다.
재생 부적
10초동안 데미지를 입지 않으면 서서히 회복한다. 의료 서비스랑 비슷한 카드.
블레이드 마스터
오버워치의 겐지마냥 3번 슬롯에 있던 단검이 장검으로 바뀌면서 대쉬 차징 중에 적의 총알을 튕겨낼 수 있다. 이때 총알을 튕겨낸 다는 것은 단지 총알을 막는다는 것 뿐이지, 자리야 궁도 튕겨내는 겐지처럼 반대로 데미지를 입힐 수는 없다. 튕겨낸다는 패시브 빼고는 사실 일반 단검이랑 크게 다를 바가 없다.
은폐용 수풀
맵 전역에 랜서의 키높이정도 되는 수풀이 자라나 수풀 안에 숨을 수 있다.
보안경
모든 섬광 스킬에 면역이 된다.
무기 변형
총을 땅바닥에 버리면 몇 초 지나지 않아 자체적으로 활동하는 터렛이 된다. 이때 터렛이 주는 데미지는 버린 총과 데미지가 같다. 단, 터렛은 몸샷만 노리기에 헤드샷을 기대할 수는 없고, 당연히 터렛은 파괴 가능하다. 매우 사기적인 성능을 보여주며, 권총만 버려놓아도 알아서 더블킬을 해주는 모습을 볼 수 있다.
닥터 컨버터
컨버터를 가지고 있는 랜서 주위에 있는 팀원들을 치유한다.
헤드샷 마스터
투자하는 샤드 1개 당 헤드샷 데미지가 10%씩 증가한다.
여유를 가져
투자하는 샤드 1개 당 컨버터가 설치 후 폭발까지 걸리는 시간이 10초씩 증가한다.
체력바 바꿔치기
F키를 눌러 자신의 체력 바를 떼어낼 수 있는데, 이때 화면에 적이 있는 경우 자동으로 타겟팅되어 체력바를 서로 바꿔칠 수 있다. 즉, 자신의 체력이 30이고 상대의 체력이 130이였다면 이 스킬을 써서 자신의 체력이 130이 되고 상대의 체력이 30이 될 수 있다. 쓰면 나름 재밌는 카드지만, 사실 적이 화면에 있으면 총을 쓰는 편이 훨씬 효율적이기에 예능용에 가깝다.
추가 사이트
추가적으로 사이트 C가 맵 중간에 생긴다.
모두에게 공짜
활성화 시 해당 라운드에는 총의 사용 가능 횟수가 얼마나 남았든 간에 공짜로 아무 총이나 사용할 수 있다.
던져서 설치
컨버터를 직접 설치하지 않고 사이트에 던져두기만 해도 알아서 자동으로 설치가 된다. 나름 대치 상황에서 유용한 카드.
생체 병기
만약 적군에게 처치당했을 경우, 2초 후 50의 체력으로 좀비 상태로 부활한다. 좀비 상태에서는 어떠한 총이나 스킬도 사용할 수 없으며, 오로지 한번당 30데미지를 주는 할퀴기밖에 할 수 없다. 단, 좀비 상태에서도 컨버터 헤체나 설치는 할 수 있다.
안개 낀 A 사이트
A 사이트 전체가 흐릿한 안개로 뒤덮여 가시 범위를 대폭 감소시킨다.
안개 낀 B 사이트
B 사이트 전체가 흐릿한 안개로 뒤덮여 가시 범위를 대폭 감소시킨다.
연속 킬 보너스
킬을 할때마다 모든 무기/스킬의 데미지가 10% 증가한다.
복수해줘!
팀원이 처치될 때마다 남은 팀원들의 공격력이 10% 증가한다.
리코셰
총알이 벽에 닿으면 튕긴다. 물론 무한정 튕기는 건 아니고, 최대 4번까지 튕길 수 있다. 이때 튕겨지는 총알은 마우스 클릭 즉시 피격 판정이 나는 히트스캔이 아닌, 벽에 닿으면 잠깐의 시간이 흐른 후 튕긴다.
빠른 시작
라운드 시작 후 5초 동안 이동 속도가 대폭 증가한다.
선점
맵에 퍼져있는 큐브들을 적이 부숴서 획득할 수 없게 된다.
장벽 파괴
발로란트나 카스가 그렇듯 폭탄 설치 게임에는 준비 라운드라는 것이 존재하고, 이 준비 라운드에서는 수비나 공격 지역을 일정 이상 벗어나지 않게 임시로 투명 장벽이 쳐져 있다. 그런데 이 카드를 활성화할 경우, 이 장벽에 체력이 생겨 화력을 갖다 부으면 준비 라운드가 끝나기도 전에 먼저 시작할 수 있다. 물론 이 장벽의 체력이 절대 만만치 않아, 5명이서 화력을 갖다 부어야 7초정도 먼저 시작할 수 있을 정도다.
작별의 시선
죽으면 그 자리에 발로란트 레이나의 눈총 같은 오브젝트가 남는데, 이 오브젝트 주위에 적이 들어오면 적의 위치가 노출되어 벽 뒤에서도 적을 볼 수 있게 된다.
손전등
총기에 손전등이 생기는데, 이 손전등이 달린 총기로 적을 바라보면 눈뽕으로 적은 자신을 보기 힘들어진다. 상대하는 입장에서 매우 짜증나는 카드다.
몰아치는 폭우
맵 전역에 폭우가 내려 사이트 안쪽에서 사이트 바깥으로 흐르는 물길이 생성된다. 이 물길을 따라서 이동하면 이동 속도가 대폭 증가하고, 거슬러 이동하면 대폭 느려진다.
구원자
만약 팀원이 죽었다면 팀원이 죽은 자리에 가서 3초간 상호작용 시 1회 한정으로 풀피 부활시킬 수 있다.
죽여서 회복
적을 처치 시 투자한 샤드 1개 당 10%의 체력을 회복한다.
뱀파이어 총알
적을 피격 시 적에게 가해지는 데미지의 샤드 1개 당 10%의 체력을 회복한다.
눈부신 투사체
슈류탄을 비롯한 게임 내 모든 투척물이 폭발 시 추가로 섬광 효과가 더해진다.
투사체 스캔
슈류탄을 비롯한 게임 내 모든 투척물이 처음으로 폭발할 때 주위를 정찰하는 음파를 내뱉어 벽 뒤에 있는 적을 볼 수 있게 한다.
더 크고 악랄한
슈류탄을 비롯한 게임 내 모든 투척물이 더 커지고 데미지가 증가한다
유도되는 투사체
슈류탄을 비롯한 게임 내 모든 투척물이 적을 스스로 탐지하고 쫓아간다. 이게 티 안나게 조금씩 유도되는게 아니라 그냥 대놓고 방향을 꺾어서 적을 따라간다. 당연히 성능은 말도 안된다.
과다 회복
모든 치유가 최대 HP를 넘어서 25까지 회복이 가능하다. 즉, 치유로 175HP를 만들 수 있다.
스킬 뱀파이어
스킬에만 적용되는 카드로, 스킬로 입힌 데미지만큼 그대로 자신이 회복한다.
죽음의 손길
적이 어떠한 경우든 데미지를 입었을 경우, 3초 뒤 적이 데미지를 입었던 자리 뒤에 사신이 나타나 데미지를 입은 자리 중심으로 넓은 범위를 낫으로 베어 150 데미지를 부여한다. 이때 이 데미지는 아군이든 적이든 가리지 않으며, 적이 데미지를 입은 후 시간 안에만 도망간다면 당연히 적은 살 수 있다. 이때 사신은 1명의 적당 1번씩만 나타난다.
방탄 문
맵에 있는 모든 '문' 오브젝트가 총알에 면역이 되어 절대 부숴지지 않으며, 적은 어떤 방법을 써도 열 수 없지만, 아군이 다가갈 경우 자동으로 문이 열린다.
보안 점검
맵에 있는 모든 '문' 오브젝트에 알람 센서가 달려 적이 문 2미터 이내로 접근할 경우 알람이 울려 소리를 낸다.
A 숏 금지
A 숏을 벽으로 막아둬 해당 라운드에서는 사용할 수 없다.
A 메인 금지
A 메인을 벽으로 막아둬 해당 라운드에서는 사용할 수 없다.
B 숏 금지
B 숏을 벽으로 막아둬 해당 라운드에서는 사용할 수 없다.
B 메인 금지
B 메인을 벽으로 막아둬 해당 라운드에서는 사용할 수 없다.
사이트 확대
사이트의 전체적인 공간이 넓어진다.
자유 설치
활성화 시 공격팀은 굳이 사이트에 컨버터 설치를 할 필요가 없어져 아무 곳에서나 설치가 가능하다. 단, 컨버터가 폭발까지 걸리는 시간이 40초 증가한다.
튕기는 버섯
공격 진입 루트에 큰 버섯들이 생겨 이 버섯 위에 올라갈 경우 튕겨내어 높이 점프 및 이동할 수 있다. 이 튕기는 정도가 생각보다 되게 세 사이트 진입에 매우 유리해진다.
전기 충격
적을 죽일 경우 적이 전기를 방출해 주위에 있는 적을 무장 헤체시켜 총을 못 쓰게 만든다.
충전 점프
스페이스 바를 길게 눌러 높이 점프하다 착지하여 적에게 충격을 줘 적을 넘어뜨리고 무장 헤체 시킬 수 있다.
강제되는 게 걸음
적이 일정 시간동안 지속적으로 데미지를 입을 경우 강제로 앉게 한다. 코로나의 불 장판같은 몰리 스킬과 연계하면 매우 효과적이다.
너프된 A 사이트
A 사이트의 벽이나 구조물 중 일부를 제거하여 진입하기 편하게 한다.
너프된 B 사이트
B 사이트의 벽이나 구조물 중 일부를 제거하여 진입하기 편하게 한다.
재배치
모든 맵의 사이트 중앙에는 크리스탈 코어가 있는데, 이 카드를 활성화하면 직접 상호작용하여 코어를 들고 다닐 수 있다. 이때 사이트는 코어를 중심으로 생기기 때문에 사이트를 팀이 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 즉, 수비팀 시작 지점을 사이트로 하거나, 두 사이트를 한곳에 모을 수 있는 것이다.
출처 감지
적의 생성물이나 구조물 등을 파괴 시 그것을 설치한 적의 위치가 일정 시간 동안 노출된다.
악몽
죽었을 경우, 죽기 5초 전까지 자신에게 데미지를 줬던 모든 적의 위치를 노출시킨다.
정보원
적을 죽였을 경우, 살아있는 적 중 랜덤으로 한명의 위치가 노출된다.
근접 피해
가까이 있는 적을 총알로 공격 시 투자한 샤드 1개 당 공격력이 10% 증가한다.
저격 할 시간
멀리 있는 적을 총알로 공격 시 투자한 샤드 1개 당 공격력이 10% 증가한다.
저글링 전문가
총 발사 후 무기를 바꿀 때 스왑하는 시간동안 이동속도가 50% 증가하고, 피해를 40% 적게 받는다.
폭발 반응 장갑
발로란트 아이소의 쉴드처럼 1회에 한해 데미지가 들어오면 그 데미지와 0.2초동안 들어오는 모든 데미지를 80% 적게 받게 하는 쉴드를 생성한다.
무기 아니면 생명
죽을 정도의 데미지를 입었을 경우, 자동으로 자신의 주 무기를 희생해 체력이 정확히 1이 되어 약 4초 동안 무적 상태가 된다. 무적 상태에서는 이동만 가능하고 그 이외의 행동은 할 수 없다.
가시 피부
HP 15를 소모하여 10초 동안 들어오는 모든 데미지의 40%을 반사시킨다.
텔레파시
상호작용 버튼을 누를 시 랜덤으로 약 3초 동안 적의 관점을 3인칭으로 볼 수 있다. 나름 재밌는 스킬.
빠른 지원
상호작용 버튼을 누를 시 팀원 근처로 순간이동한다.
시작은 스캔으로
라운드 시작 10초 후 3초 동안 모든 적의 위치를 3초 동안 노출시킨다.
컨버터 추적
컨버터가 어디에 있는지 언제나 알 수 있으며, 이에 따라 공격팀이 무슨 사이트를 공략하는지도 바로 알 수 있다.
스캐너 간섭
적의 모든 리콘 스킬이 아군의 위치를 드러낼 때 제대로 드러내지 않고 적이 찍혔다는 사실만 알 수 있게 한다.
행운의 총알
총을 발사할 때마다 1발 당 360도 무작위로 추가적으로 총알을 하나 더 발사한다.
폭우
활성화 시 맵 실외에 비가 내린다. 이때 팀 구성원이 실외에 일정 시간 동안 데미지를 받지 않으면 추가적으로 물 보호막이 부여된다. 이 보호막은 초당 3씩 차 25까지 충전될 수 있으며, 이 물 보호막이 재생성될려면 10초 동안 데미지를 받지 않아야 한다.
인공 눈
상호작용 키를 눌러 자신의 왼쪽 눈을 떼어낼 수 있으며, 이 눈을 벽이나 바닥에 붙여서 CCTV처럼 쓸 수 있다. 단, 왼쪽 눈을 떼어낸 상태에서는 화면 왼쪽의 30%정도가 보이지 않아 시야가 제한된다.
영혼 무덤
적을 처치 시 적의 영혼이 죽은 자리에 떠오르는데, 이때 상호작용 시 죽인 적이 사용하고 있던 랜서로 랜서를 교체할 수 있다.
사신의 낫
활성화한 팀의 기지에 사신의 낫 1개가 생성되어 1명이 사신의 낫 무기를 사용할 수 있다. 좌클릭으로 벽을 통과하는 검기를 발사해 한 검기 당 25 피해를 줄 수 있으며, 우클릭으로 사전에 설치해 둔 제단으로 텔레포트할 수 있다.
팀 데스메치 샤드 카드
이후로 서술되는 샤드 카드는 팀 데스메치에서만 볼 수 있다.
빠른 회피
앞, 뒤, 좌우로 빠른 회피가 가능하다.
생존자 없음
손가락을 튕기며 자신을 중심으로 40m 주위에 있는 모든 적을 즉사시킨다.
공습 경보
타겟팅한 지역을 공습한다.
무한 스킬
말그대로 일정 시간동안 스킬 사용 횟수 제한이 사라진다.
행운의 로켓
총을 발사할 때 1발 당 6%의 확률로 로켓을 같이 발사할 확률이 생긴다.
소지 가능 점프대
전에 서술했던 튕기는 버섯 하나를 들고 다니면서 설치할 수 있다.
요새
오버워치 윈스턴의 E 보호막과 흡사한 1200hp 보호막을 설치하여 자신과 팀을 보호한다.
7. 평가
8. 기타
- 프래그펑크는 기존의 오버워치, 발로란트와 같은 히어로 슈터들과 유사한 플레이 방식을 채택하고 있다. 빠른 템포의 전투와 전략적 카드 시스템을 결합한 점이 특징이다.
- 개발사인 Bad Guitar Studio는 넷이즈 계열사인데[1] 마침 넷이즈에서도 비슷한 시기 TPS 히어로 슈터인 마블 라이벌즈를 출시 예정이다.
[1]
정확히는
넷이즈 산하 게임 스튜디오인
ThunderFire Universe X Studio의 자회사로, 다른 썬더파이어 스튜디오 자회사로는
프로젝트 무겐을 개발중인 Naked Rain이 있다.