1. 생산 건물
1.1. Q 병영
기계화 보병 | |||||
가격 | 210 | 체력 | 240 | 생산시간 | 24 |
공격력 | 12 | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 1 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.25 |
UED의 첫 유닛. 별 생각할 필요없이 그냥 올리면 된다. 화방에게 구이를 당해도, 브루탈포션이 되어도 할 수 없다. 일단 올리고 상대 봐가면서 해병을 더 갈지, 탱크 or 코브라로 갈아 탈지 결정하면
상황이 어떻든 초반에 이건물을 4~5기 정도는 지어줘야 한다.
1.2. W 군수공장
K278A1전차 | |||||
가격 | 245 | 체력 | 350 | 생산시간 | 30 |
공격력 | 17(대형 34) | 사정거리 | 7 | 공격속도 | 1.81 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 1.5 |
K278A5전차 | |||||
가격 | 105 | 체력 | 445 | 생산시간 | 33 |
공격력 | 25(대형 50) | 사정거리 | 7 | 공격속도 | 1.75 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 1.5 |
특수능력 : 공중요격 |
K278A9전차 | |||||
가격 | 170 | 체력 | 475 | 생산시간 | 39 |
공격력 | 20(대형 100) | 사정거리 | 7 | 공격속도 | 4 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 1 |
특수능력 : 거대구경 |
선탱크는 팀원을 나가게 합니다.
첫 유닛으로 탱크를 뽑으면 둘 중 한가지다. 팀원에게 욕을 바가지로 먹거나, 팀원 없이 게임해야 한다(...). 갓 입문한 사람들은 가격 비슷하면 해병보단 탱크가 낫지 않냐고 할 수도 있다. 그럼 간단히 살펴 보자. 탱크가 체력이 좀 더 높은 대신 방어력이 0이다. 피통은 비슷하다고 보고 해병은 DPS가 12인데 비해 탱크는 약 8이다. 게다가 생산시간이 탱크가 1.5배이다. 사정거리는 좀 더 길지만 아군 탱커가 확실히 지켜준다는 보장이 없으면 최소 사거리 때문에 공격도 못 해보고 죽을 수가 있다. 업그레이드 한다 쳐도(170탱크는 제외) DPS가 13 정도인데 이 돈이면 해병 2기는 간다. 그러므로 여러모로 해병 가는게 차라리 낫다.
105탱크는 최소사거리 이런거 상관없이 범위내에 공중유닛이 있으면 지속적으로 좁은 범위의 스플레시 공격을 가한다. 단, 이 공격에 대형추뎀 이런것은 없다. 지상유닛을 공격할땐 스플레시는 없지만 단일 DPS는 높은 편이라 상대 진영에 대형유닛이 많지 않은 이상 170탱크보단 많이 뽑는게 좋다.
170탱크는 대형 유닛이 아닌 유닛에게는 약하지만 스플레시 데미지가 있어서 소형유닛들이 많을 때나 후반부로 갈 수록 효력을 발휘한다.
1.3. E 초전도무기 연구실
코브라 | |||||
가격 | 310 | 체력 | 300 | 생산시간 | 34 |
공격력 | 20(생체 30 기계 40) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 2 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.95 |
특수능력 : 300만 볼트 |
기계 유닛 공격시 일정확률로 최대 2기의 기계유닛에 추가공격을 가한다.(공중 유닛도 공격가능) 상대 진영에 기계유닛이 많을때 섞어주면 좋다. 가격은 더 비싸지만 최소 사거리가 없는 것은 탱크에 비해 나은 점.
패치가 이뤄져서 생체 판정 유닛에도 추가 데미지가 들어간다.
1.4. R 우주공항
지옥사냥개 | |||||
가격 | 335 | 체력 | 215 | 생산시간 | 26 |
공격력(공) | 15X2(대형 25X2) | 사정거리(공) | 7 | 공격속도(공) | 1.78 |
공격력(구조물) | 30 | 사정거리(구조물) | 1 | 공격속도(구조물) | 2 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.25 |
케르베로스 | |||||
가격 | 105 | 체력 | 260 | 생산시간 | 30 |
공격력(공) | 5X9(대형 15X9) | 사정거리(공) | 7 | 공격속도(공) | 3 |
공격력(구조물) | 50 | 사정거리(구조물) | 1 | 공격속도(구조물) | 1.5 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.25 |
특수능력 : 악마사냥꾼 미사일 |
케르베로스는 공격시 30%확률로 5의 추가 피해를 입히고 1초간 스턴을 건다. FoES 최강의 대공 유닛. 상대가 공중유닛 위주로 나오거나 거신 or 수호자를 섞을때 가주면 좋다. 탈다림은 테란에게 여러모로 수모. 그리고 건물 철거력이 장난아니다. 보통 라인 교전에서는 대공유닛들 때문에 빛을 못 보지만 서든데스 모드에서는...
미사일 업그레이드시 방사피해가 생겨나야 하지만 현재 버그로 적용되지 않는다. 툴팁에는 여전히 방사피해가 추가된다고 씌여있다. 대형 이외에겐 공격력이 5밖에 안되고, 방시피해도 없으며 투사체도 느려서 딜로스가 상당하다. 버그가 고쳐질때까지 대공은 팀원에게 맡기도록 하자.
2. 방어 타워
2.1. A 마지노 요새
가격 | 200-250 |
공격력 | 40 |
사정거리 | 7 |
공격속도 | 1.25 |
방어 타워 중 유일하게 방사 피해를 줄 수 있지만 DPS가 낮고 사거리가 짧은 편이다.
3. 마법 건물
3.1. S 공성포
가격 | 250-400 |
공격력 | 100(구조물 500) |
사정거리 | 500 |
공격속도 | 40 |
적 건물을 기준으로 무작위 8 범위 안에 포격을 가한다. 본격 건물 테러용 마법건물. 지진파와 함께 쓰면 상대는 지옥을 맛보게 된다.
3.2. D 핵발사대
가격 | 300-350 |
특수능력 | 전술 핵 투하 |
쿨타임 | 24 |
무작위 적 유닛 중 하나에게 범위 데미지를 가진 핵을 떨어트린다. 초기 범위 데미지는 약 100 정도 되며, 핵이 떨어진 위치에 지속 데미지를 입힌다. 폭심지에서 멀어질수록 받는 데미지는 감소한다. 레이너 특공대의 유물과 궁합이 좋다. 다만 동시에 겹쳐서 떨어질 경우 한발 데미지 밖에 안들어가므로 핵은 끝임없이 순차적으로 떨어지는 것이 가장 효율적이다.
3.3. F 융합로
가격 | 350-500 |
특수능력 | 핵융합 발전 |
쿨타임 | 30 |
아군 건물 중 무작위 두 곳에서 유닛을 두 마리씩 생산 가능하게 한다. 단, 라인이 꽉 차도록 뽑아봤자 좋을 거 없으므로 융합로 수를 적당히 조정하는게 고수와 하수를 가르는 경계가 된다.
3.4. Z 위성 통신 센터 (전설적)
가격 | 700-1500 |
특수능력 | 목표 지점 송신 |
쿨타임 | 80 |
아군의 맵 전체의 시야를 전부 밝히고 지속적으로 랜덤한 적 건물 1개에 1400 데미지를 준다. 대부분의 건물과 체력이 1300이므로 수리할 사이도 없이 파괴된다. 그러나 전설건물의 체력은 1700이므로 수리하면 그만. 하지만 맞기전에 체력이 1400 이하였다면?(...).
3.5. X 폭격기 격납고 (전설적)
가격 | 700-1500 |
특수능력 | 폭격 |
쿨타임 | 60 |
폭격기가 날아가면서 한줄로 쭉 폭격을 가한다. 기갑충이나 유령, 거신 같은 유닛은 스치면 사망이다. 그렇지 않은 유닛도 웬만하면 50% 가까이 피가 빠진다. 대개 위성통신 센터보다 선호하는데 건물의 위치에 따라 효율이 갈려서 폭격기의 위치를 잡는 것으로도 FoES 숙련도가 드러난다 카더라.